KFConsole

2020年6月16日 ゲーム
1円の価値すら見出せなかったクソゲーが、記憶に残る名作に早変わりする魔法の様なコンソールだな

ケンタッキーフライドチキンが新型ゲーム機「KFConsole」を発表。チキンのお供にぴったりの、次世代爆熱コンソール
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200616-127683/

手頃な値段なら衝動買いしちゃいそうだけど、ケンタッキー以外にも活用出来るならワンチャン・・・!
日本の屋内で白を基調としたインテリアなら合うだろうけど、家によっては白で目立ちすぎるのも考えものなので、個人的には黒の方が好みの色調ではある

PlayStation UX担当のVP「ブラックのスペシャルモデルは間違いなく見れるよ」「PS5は前世代機になかったカスタマイズが可能だ。」
https://ps3dominater.com/e/8000

前世代機にはなかったカスタマイズの詳細と、スペシャルモデルの発売時期がいつ頃になるのか・・・
同時発売なら嬉しいけど、遅れて発売なら時期を見てスペシャルモデルを待っても良さそうだし、PS5の初回出荷分は望みが薄そうという事もあり、限定版を含めて色んな選択肢が増えるなら嬉しい所ではあるが・・・
海外での発売は9月8日か・・・

13 Sentinels: Aegis Rim - 13 Stories Trailer | PlayStation 4
https://youtu.be/fsu0gHzy84M

サイバーパンク2077の発売日と同じ月という事で、影響が気になる所だけど、後ではなく前なのが救いか・・・
コロナ禍の影響もあって遅れてるみたいだし、何とも巡り合せの悪い状況ではあるが、メタスコアで良い評価を残せたなら日本の様にジワ売れする可能性は十分にある事を期待したい
個人的には景気良く跳ねて欲しいタイトルでもあるけど、ジャンルとしても13機兵防衛圏ほどの傑作ですら満足のいく数を売れない市場では、後に続く作品も潰えてしまうし、ロボゲーのジャンルが衰退していく一方という現状は、とても惜しい・・・
レビュー公開と共に満点が並ぶ期待の超大作『THE LAST OF US PART II』
下馬評通りにGOTY筆頭に食い込んできたが、やや評価の分かれるポイントはありそうか

『The Last of Us Part II』海外レビュー
http://www.choke-point.com/?p=23347

THE LAST OF US PART II メタスコア96
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-last-of-us-part-ii

game watch 「The Last of Us Part II」レビュー
https://game.watch.impress.co.jp/docs/review/1258708.html

電撃オンライン 『The Last of Us Part II』クリア後レビュー。エリーの復讐の行く末に最後まで目が離せない!
https://dengekionline.com/articles/39152/

IGNJapan The Last of Us Part II - レビュー
https://jp.ign.com/the-last-of-us-2/44388/review/the-last-of-us-part-ii

IGNJのレビューがやや荒れ気味だが、実際プレイしてみて自分ではどう感じるのか、プレイ後の答え合わせとして再び見返したらどういう意見を持つのか気になる所ではある
興味のあるタイトルだけ

PlayStation Studio: PlayStation®5ソフト9タイトルを発表
https://blog.ja.playstation.com/2020/06/12/20200612-ps5softrecap/

PlayStation®5に関する映像イベントの全容をご紹介
https://blog.ja.playstation.com/2020/06/12/20200612-ps5showrecap/

[日本語] PS5 - THE FUTURE OF GAMING SHOW
https://youtu.be/YieQJFkUozU

Future of Gaming - Closing Sizzle Trailer | PS5
https://youtu.be/o8u3Yv-SWkg

DualSense Wireless Controller Video | PS5
https://youtu.be/SebzB8W3bVU

PS5 Hardware Reveal Trailer
https://youtu.be/RkC0l4iekYo

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales - Announcement Trailer | PS5
https://youtu.be/gHzuHo80U2M

Gran Turismo 7 - Announcement Trailer | PS5
https://youtu.be/oz-O74SmTSQ

Project Athia – Teaser Trailer | PS5
https://youtu.be/doe3kUqHIcM

Kena: Bridge of Spirits - Announcement Trailer | PS5
https://youtu.be/OxzWlIbnp3U

GhostWire: Tokyo – Gameplay Reveal Trailer | PS5
https://youtu.be/l4tkNjJsOvY

JETT: The Far Shore - Reveal Trailer | PS4
https://youtu.be/fDPu9bwZc2k

Godfall - Gameplay Reveal Trailer | PS5
https://youtu.be/oal1EbvDxCk

Solar Ash - Introduction Trailer | PS5
https://youtu.be/VrNgfmkf0uI

Little Devil Inside - Showcase Trailer | PS5
https://youtu.be/_FqsyNSYSKc

Demon’s Souls - Announcement Trailer | PS5
https://youtu.be/2TMs2E6cms4

Resident Evil Village - Announcement Trailer | PS5
https://youtu.be/dRpXEc-EJow

Pragmata - Announcement Trailer | PS5
https://youtu.be/xoxCboik0Is

Horizon Forbidden West - Announcement Trailer | PS5
https://youtu.be/Lq594XmpPBg

Demon’s Soulsリメイクに伴いソウルシリーズ屈指の名曲が再び聴けるのかと思ったら、原曲をイメージして近付けてはいるものの別物に・・・
まさかとは思うけどOPの曲名でもあるDemon’s Soulsが収録されてないんだとしたら少々残念
Horizonは期待に応えるポテンシャルはあるのだろうけど、何処まで作ってくるのかが一番のポイントか
新規IPのHIT作に恵まれないカプコンとスクエニ両社の新規IPにも期待したい
Bloodstained: RotN 100万本
Bloodstained: RotN 100万本
Bloodstained: RotN 100万本
メタスコアでも高評価だったので、売れるポテンシャルはあったとはいえ、まさかここまで売れるとは・・・

「Bloodstained: Ritual of the Night」の全世界出荷・DL本数が100万本を突破。2020年末までの無料アップデート情報も公開に
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200611-126850/

発売初期にゴタ付いたのが気になったけど特に影響は無かったのかな
まさかKickstarterから始まり100万本まで到達するとは、、、
個人的にはSPコラボコンテンツや更なるプレイアブルキャラの追加が無料配信されるとは予想外で嬉しいし、ここまでしてくれるとは期待以上
Bloodstainedシリーズの今後にも期待したいので新作発表の続報も楽しみ
Kingdom: New Lands その1
Bloodstainedとコラボした事で気になっていたKingdomシリーズTwo Crownsの前作にあたるNew LandsがPS+のフリプで配信されたので序盤だけプレイ
操作は至ってシンプル『←、↓、→』のみでありながら、侵略に来た怪物を倒せば良いという単純なタワーディフェンスだけではなく、軍事力と経済力のバランスを考慮しながら、決起するタイミングを窺う奥深いゲーム性が特徴の王国建設シミュレーションゲーム
操作は3ボタンのみで構成されている為、序盤のチュートリアルも3分と掛からず説明は終わるが、単純だからと舐めて掛かると大半の人は30分後に後悔する事となる
操作は簡単だが一度決定してしまうと簡単に取り消す事は出来ない為、一つ一つの決断が後のゲーム展開を大きく左右する一手となる
初心者が陥り易い罠も有ったりする為、繰り返しプレイしながら学ぶ必要があり、最も陥り易い序盤のミスとして『乞食の集落や商人の小屋は隣接した木を切り倒すと無くなる』事には注意が必要
乞食の集落は隣接した木を切り倒すと野原となってしまう為、新たに人材を雇用する事が困難な状態になってしまう
他にも計画性のない領土拡大を行うと領土内ではウサギが発生しない為、コインの生産率が下がってしまう
亡霊が教えてくれるチュートリアルの一言に『建てて、拡げて、守るのだ』と告げられるが、何を建て、どの様に拡げ、如何にして守るのか、自分の決めた一手がどの様な効果をもたらすのかを理解する事が重要
1日の周期が昼:3分、夜:3分、の計6分で構成され、日暮れと共に襲撃に来る怪物は日増しに強くなる為、序盤での行動が後の戦況に大きく影響を及ぼす
1番目の島をクリアする頃には、大体のゲーム性を理解する事が出来るが、クリアする前の注意点として
クリア時に所持したコインや乗船した兵隊は次の島でも引き継がれ、序盤での王国建設を有利に進める事が出来る
その為なるべく引き継いで攻略していく事が重要であるのだが、島の配置はある程度ランダムで決まる為、運要素が大きく影響してくる
運悪く序盤の攻略に向かない配置を引き当ててしまい、最悪王冠を奪われてしまうと最初の島からやり直す事となる
地図からニューゲームで再開するのもありだが、ニューゲームで二番目の島からやり直した場合、1番目の島から引き継いだコインや兵隊を所有した状態からではなく、何もない状態からなので、初心者には厳しい戦いとなる
ここら辺も初心者が陥りやすい落とし穴となる為、堅実にクリアしていきたいのであれば船の旗を掲げてクリアする前にセーブデータを取り、バックアップをPS+やUSBに移動させておくと良い
リセマラにはなるが攻略に向かない土地を回避出来るし、万が一やり直しになっても引き継ぎから再開出来る為、大幅な時間のロスを避けられる
操作はシンプルでも島をクリアしていく毎に新たな要素が加わり、攻略の仕方も変わるので、まずは地図を集めつつ最後の島を目指したい
The Future of Gaming
延期されていたPS5の発表イベントが正式に決定

日本時間6月12日(金) 午前5時スタート:PlayStation®5が実現する未来のゲーム体験
https://blog.ja.playstation.com/2020/05/30/20200530-ps5/

PS5 - The Future of Gaming
https://youtu.be/b25SHEXfJMM

現地時間 June 11 at 9PM (BST)
日本時間では6月12日(金) の午前5時からなので、早起きしなくては・・・

PSストア

2020年6月8日 ゲーム
PS4発売の年にPSストアもリニューアルされた事は今となっては懐かしいけど、アレから7年も経ったのか・・・
2013年1月16日にPSストアが大幅リニューアルしたものの、リニューアル当初は使い辛さが目立ち、ある程度慣れはしたものの、いつか改善される事を期待していたけど、微妙に使い辛い検索機能、購入済みのタイトルを特定出来ないダウンロードリスト、タブ切り替え時の表示速度等、痒い所に手の届く機能とは言えない状態ではある
web版は拡張や改良がされたりしてるけど、改善して欲しい所は放置されたままだし、PS4のライブラリーの拡張も2018年に行われて大幅に使い易くはなったものの、PS4に限った話でVITAやPS3は放置状態なので、せめてweb版くらいは更なる利便性の向上を期待したい
PS5の性能を活かして改善される部分もあるだろうけど、PSストアが更に使いやすく軽量にリニューアルされないかな・・・
キングダムカム・デリバランス その2
久しぶりにキングダムカム・デリバランス

『キングダムカム・デリバランス 日本語版 公式PV』(声・藤原啓治)
https://youtu.be/noqbvaLWXPE

タイトル毎の合間にちょくちょくプレイはしていたけど、良く出来たスルメゲー
慣れるまで時間が掛かるけど、熟練と共に面白味を見出せるゲーム性はしっかり構築されている。
ただその面白味を見出すまでの過程が長く操作性、UI等も多少慣れが必要な為、プレイする層が限定されてしまっているのがとても惜しいが、オープンワールド系のゲームにハマった事がある人なら素質は十分、オープンワールド未経験でプレイするのはお勧め出来ないが、今では初心者でも分かりやすい攻略を載せたサイトも多いので、本人のやる気次第とも言える。
個人的にも面倒と感じる反面で、未だに飽きずにプレイ出来てる要因の一つとして、ゲームのローカライズがとても良質で、膨大な量の吹き替えやテキストの日本語化が丁寧にされている為、ゲーム内での見返り等が低くても、満足出来るゲーム体験へと繋がっている所が大きい。
それなりに長くプレイしているので、戦闘以外のスキルは平均Lv10を超える程度には成長し、そろそろ戦闘面の育成を始めるかと、弓の練習がてらウサギや鹿を密猟中
ウサギや鹿を狩っても密猟だから盗品扱いなんて、世知辛い世の中だと思いつつ、弓を扱う狩りが地味に面白く、やりだすとゲーム内の日が暮れるまで密猟してしまう。
弓矢はそこそこ高価なので、出来たら回収しておきたいのだが、外した弓矢はとても見辛くどうしたものかと考えあぐねいていた所、最近になって松明を使いながら外した弓矢の回収をすると良い事を知り、所持弾数による心の余裕も大分緩和
全クリしてまだプレイし足りてないならDLCの購入も検討するか
今年はインディーズでも気になるタイトルがチラホラ発売される予定だし、PS4に移植されたら機会を見て買いたい・・・

未発表の新作から注目作のアップデート情報まで。「INDIE Live Expo 2020」で発表されたゲームの新情報をまとめて紹介
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20200606009/

・クラフトピア(PC)
一言で例えるならインスパイアの総合商社の様な・・・身内でわいわいやるなら面白そうか・・・

ハクスラ・農業・自動化・建築・マルチ対応オープンワールドサバイバルアクション『クラフトピア』様々な要素を詰め込んだゲームがSteamで7月よりアーリーアクセス版リリースへ
https://gamestalk.net/post-144299/

Craftopia - Official Trailer
https://youtu.be/MCrOGclnXCk

・ロードス島戦記 -ディードリット・イン・ワンダーラビリンス-(PC)
前から気になっていたタイトルだけど、現状ボリューム面等の問題もあるので、解消したらPS4でも発売して欲しいタイトル

・ニンバス・インフィニティ(PC)
プロジェクト・ニンバス:RISE MIRAIまでプレイしたので気になるタイトルではあるが、ボリューム不足と進化&改良されたポイントは気になる所

ニンバス・インフィニティ - 公式アナウンストレーラー
https://youtu.be/ZpN6IobBUdU
CODBO3を最高難易度のリアルをクリアして、手軽に取れそうなトロフィーも集めたのでCODBO3もコレにて終了
前々からいつかクリアしたいと考えていたタイトルでもあったし、CODWWIIがフリプとして配信された事もあり個人的には良い機会となったか
ストーリーはCODWWIIの方が個人的には好みだけど、ゲーム性はCODBO3の方が上で、多彩なスキルを屈指して難関を突破していくゲーム性が良く出来ている為マルチ対戦にハマったら面白そうだなと思う反面、初周のキャンペーンでは制限がキツい上に武器毎にもLvがあり、Lvを上げないとカスタマイズが解放されない為Lv上げが必須の環境。
RPGやハクスラでもないFPSの武器のLv上げは必要か?と終始疑問の残るゲーム性と、Lvを上げてカスタマイズが充実しないと使い勝手が極端に落ちる武器の仕様は最後まで残念ではあったが、周回を重ねると別の攻略法も見えてくるので周回前提で楽しんでも良かった気はする
ただ残念な仕様は他にもあり、オフラインとオンラインのセーブデータは別々な為、最初気付かないでオンラインで始めると厄介な状況に陥る事も・・・
オンライン状態でCODBO3を始めると、ソロのキャンペーンでもサーバーに繋がった状態となり、サーバーがラグいとソロでもモロに影響を受ける
運が悪ければサバ落ちする事もしばしばあるのだが、CODBO3ではチェツクポイントでの保存が特殊な為、状況次第で各キャンペーンの終盤まで進めてサバ落ちすると1からやり直しなんて事も・・・
ゲームも若干調整不足で、最初はそれほど感じない処理落ちも時間と共に酷くなり、敵がサイボーグ009ばりの加速装置を搭載したり、時を飛ばされて蜂の巣にされる事もあるので、キャンペーンをクリアしたタイミングで適度にアプリの再起動が必須
初期の頃はもっとCoDシリーズのキャンペーンも面白くなれば・・・と思ってはいたけど、CODBO3は12作目にしてこの状況なので、最早期待するだけ無駄なのかなぁと諦めモード
それにしてもCODの謎のゾンビ押しは、コアなユーザーには評判が良かったり、ニッチな需要があるのか・・・?
CODBO4でも継承されてるモードなので需要はあるんだろうけど、攻略動画を見れば楽にクリアは出来そうだが、トロコンを狙わないタイトルならわざわざアレをプレイする意味が見出せない・・・
ゾンビに開発費を割く位なら、CODの方向性として喜ばれるモードなりステージを増やした方が良いのでは・・・と思ってしまうのだが、フリプ100円ガチャなので個々に楽しめる部分だけを楽しめば良いのかな
CODWWIIでFPSのモチベが上がったのは良いが、クリアしても熱は冷めないままなので、2018年6月にフリプで配信されたCODBO3を最高難易度のリアルでプレイ
CODBO3もストーリーはそこそこ楽しめる内容なので最後までプレイ出来そうだけど、ゲームの仕様としては初周の攻略においては適度な難易度でプレイする事が推奨される調整
BO3のキャンペーンはLv制な為、プレイヤーや銃にもLvが設定されていたり、ステージや特定の条件をクリアする事で貰えるポイント(製作キット)を割り振る事で自キャラや武器を強化する為、初周はストーリーの流れ、敵の出現ポイント、相性の良い武器の選択、スキルの試用、攻略に適した装備の構成を確認する事が重要
CODWWIIの場合、殺されてもどの角度からの射撃で死んだのか分からない事が大半を占めるのに対して、CODBO3の場合死んだらどのNPCに殺されたのか大体分かるのは良心的。
ただプレイヤーが来るまで身を潜めて、射程内&射線に入ったプレイヤーを、超人的な反応速度で瞬殺してくるけど・・・
CODWWIIでもCODBO3でも主人公は衣装にカスっただけでショック死する繊細な心の持ち主だから仕方が無い
高難易度では大半の武器や装備が産廃と化してはいるが、CODとしては安定のクオリティ

仁王2 その18

2020年6月3日 ゲーム
そういえば仁王2で延期した『燃えよ剣』とのタイアップでは何か配信されたりするんだろうか・・・
仁王2で斉藤道三として出演された山路さんが『麒麟がくる』では三好長慶として出演されていた姿が記憶に新しいが、時代劇物としてタイムリーな『麒麟がくる』とコラボしたら、話題性も高そうではあるけど、NHKのドラマはコラボとかするのだろうか・・・
打ち切りの噂も気になる所だけど、山路さん演じる三好長慶の活躍も見たいし『麒麟がくる』の再開と、仁王2とのコラボを願って一句

      麒麟こず
       蝮が逝って
        織田終わり 

           augo心の俳句
発売も近いので2周目の楽しみとしてTLoU2に関する記事はある程度まとめておくかな

『The Last of Us Part II』発売直前インタビュー!新たな戦闘システムの詳細、なぜ暴力を描くのか、そしてタイトル「Part II」に込められた意味とは
https://jp.ign.com/the-last-of-us-2/44090/interview/the-last-of-us-part-iipart-ii

発売直前『The Last of Us Part II』実機プレイの一部をレポート!ゲームプレイで描かれる物語的緊張
https://jp.ign.com/the-last-of-us-2/44101/preview/the-last-of-us-part-ii

『The Last of Us Part II』プレビュー&開発インタビュー! 濃密な世界観と緊迫のサバイバルに迫る!【特集第1回】
https://blog.ja.playstation.com/2020/06/01/20200601-tlou2/

エリーが旅する新たな世界と過酷な戦い──『The Last of Us Part II』の見どころ総まとめ!【特集第2回】
https://blog.ja.playstation.com/2020/06/08/20200608-tlou2-2/

【ラスアス】『The Last of Us』ってどんなエンディングだったっけ? 続編『Part II』に備えてジョエルとエリーの旅を振り返ろう
https://www.famitsu.com/news/202006/08199025.html


PS5 映像イベント延期
pic.twitter.com/qQ7UIdouDR


それにしてもPS5の発表イベントが、この期に及んでまさかの延期とは・・・
好転すれば良いけど、延期した映像イベントのアナウンスはデモの収束次第なんだろうか
ネタバレにならない程度の予備知識として、覚えておいた方が良い情報は頭の隅に入れておきたい

『Ghost of Tsushima』戦闘や難易度、武器、アビリティ、プレイ時間についてなど開発元が質問に回答
https://gamestalk.net/post-144044/

Ghost of Tsushima: Your Questions Answered
https://blog.playstation.com/2020/05/29/ghost-of-tsushima-your-questions-answered/

注目の期待作『Ghost of Tsushima』、ユーザーからの質問に開発会社サッカーパンチが回答!
https://blog.ja.playstation.com/2020/06/08/20200608-got/

State of Playの動画では熟練のプレイヤーが操作してるので、簡単そうに見える人も多かったみたいだが、上手い人がプレイする程簡単そうに見える物
難易度の変化は主に敵の立ち回りなので、攻略の過程で引き出しは多いに越した事は無い
弓やクナイといった投擲武器はアビリティという事なので、他の広がりにも色々期待出来そう

PS5の記事等

2020年5月31日 ゲーム
PS5の性能を活かしたタイトルが6月5日の発表でどの程度見えてくるのかは大いに期待したい

映像イベントへのご招待:PlayStation®5が実現する未来のゲーム体験
https://blog.ja.playstation.com/2020/05/30/20200530-ps5/

PlayStationのCEOはPS5タイトルのPS4対応に関心がない模様
https://jp.ign.com/playstation-5-1/44074/news/playstationceops5

ソニー、大人気製品「背面ボタンアタッチメント」に無接点充電機能を搭載する新たな特許を公開
https://ps3dominater.com/e/7981

技術は前に進む物だから後ろに気を取られて足元が疎かではPS5の魅力は半減だし、PS5に期待する主軸は後方互換ではなく技術革新と先見性と次世代ゲーム機の受け皿足りえる普及率ならば、PS5は全力で前を向いてもらう為に、後方互換特化型のPS COMPLETEを出そう!ドン!!
でも正直何処まで期待して良いのか分からないという懸念は拭いきれない・・・
実にならない絵空事ばかり並べて、理想と現実の乖離がユーザーに伝わったらアウトだという事はPS3とPSVRで学んだ事なので、PS5で同じ失敗をやらかすとは思いたく無いけど、6月5日の発表会でどの程度万全の計画と堅実なスケジュールをユーザーに伝え、理想や絵空事では無く、手に届く未来という実感を与える事が出来るか。
コレまでの歴代PSシリーズでは、世代機毎の性能を活かしたと実感出来るタイトルが出揃い始めるまでが大体2~3年だったが、開発のし易さがどう影響してくるのか?PSVR、PS4pro、背面アタッチメントと失敗続きの販売経路の懸念はどう払拭するのか?も期待したい
発売されても本当に欲しいと思うユーザーの手に渡らない状況では、ただの絵に描いた餅
サードは正直なので販売実績のあるハードじゃないとタイトルを投入しないのは明白だし、初日に用意する出荷台数も気になる所・・・
キャンペーンをクリアしたのでCODWWIIは終了
ゾンビモードのプロローグを少しプレイしてみた感じだと、何が面白いのかさっぱり分からない出だしだったので、プレイしなくても良いかな・・・
キャンペーンのストーリーはそれなりに楽しめるので、フリプで100円という破格の安さなら試しにプレイしてみる価値はある
ただストーリーのクオリティはそれなりに上がっているものの、ストーリー進行のゲーム性は十数年前のCODから全くと言って良い程進歩の無いチェックポイントに進むだけのゲーム性なので逆に清々しい
ゲームをどの武器で進めたいとかは全く考えられていない為、チャプターが変わる度に初期装備の豆鉄砲が標準装備へと戻され、チャプター毎の引き継ぎは皆無
今時のゲームでは逆に珍しいほど味方からの援護射撃は期待出来ず、ただの木偶の坊を引き連れてるだけなので、味方が後ろに居るからと安心していると、真後ろからプレイヤーだけを狙う敵から蜂の巣にされる御粗末さ
敵の出現時はグレネードや火炎放射器といった特定の攻撃に対して無敵という調整や特定の場所に居る敵はそもそもダメージ判定が無い等、キャンペーンのゲーム性よりストーリー進行の自己満足を優先した調整
チェックポイントの入り方も他の要素等を一切考えられていない為、チェックポイント機能がプレイヤーの不都合に陥るケースも多々あるし、チェックポイントが入ったからと安心してゲームを終了し、後ほど再開するとチャプターの最初っからやり直し、なんて事もしばしば・・・
今回のフリプ配信としては破格ではあるけど、フルプライスでキャンペーンのみを目的とした場合、個人的には購入の決め手に至るまでの決定打としてはかなり薄いタイトルである認識は相変わらずか
CODにしてもバトルフィールドにしても、やる気の無い蛇足的なキャンペーンを付ける位ならCOOPなりマルチプレイに全力を注いだ方が良いのではと思ってしまうが、フリプで100円ガチャなら・・・!

6月フリプ

2020年5月29日 ゲーム
一部でスパイダーマンかとも噂されていたけど、CoD: WWIIにSTAR WARS BFIIだから今月は豪華だな

PS Plus 2020年6月のフリープレイに『STAR WARS™ バトルフロント™ II』、ディスカウントに『CoD: WWII』が登場!
https://blog.ja.playstation.com/2020/05/29/20200529-psplus/

個人的にはKingdom: New Landsはプレイしてみたかったシリーズのタイトルなので嬉しい配信
X-Morph:Defenseとは違うゲーム性のタワーディフェンス系で評価も高めなので、個人的にはコッチの方が惹かれるタイトル
Kingdom: Two CrownsがBloodstained: Ritual of the Nightとコラボしているので、機会があればソッチもプレイしてみたい所ではある
最新プレイ映像で6月19日が更に待ち遠しい・・・

『The Last of Us Part II』 - State of Play | PS4
https://youtu.be/6ColhzM1dYY

最新プレイ映像
https://youtu.be/6ColhzM1dYY?t=866

『The Last of Us Part II』 Inside the Story
https://youtu.be/OJ6N_GefsQo

『The Last of Us Part II』 Inside the Gameplay
https://youtu.be/GgLMaRqnWVQ

『The Last of Us Part II』 Inside the Details
https://youtu.be/7gopkeJVEzY

『The Last of Us Part II』 Inside the World
https://youtu.be/zxc6wXZcNIg

前作から新たに追加された要素だけ抜粋
・今作ではアンチャーテッドで採用されたワイドリニアが更に拡張され、前作より更に高低差に富んだ広大なフィールドを探索する事が出来る為、新たな移動手段が追加
・広大なフィールドでは馬に乗り移動する事が出来、冠水した地域ではボートに乗って探索地域を素早く広げる事が可能
・遮蔽物を登ったり、高所の隙間を飛び越えたり、冠水した街を泳いだり、低所に向かってロープを使い降下する事で、『新たなエリア』、『資源』、『サイドストーリー』等が発見出来る
・移動手段が増えた事で攻略の幅も広がり、排除or回避の選択は勿論、敵の数や移動範囲、脅威度等、事前に敵勢力の構成を把握する事で、多彩な攻略の糸口を模索する事が可能
・感染拡大と隔離地域の崩壊・・・領土と資源を巡って2つの勢力が争いシアトルは紛争地域へ・・・生存者の対立に加えて全人類の脅威である感染者、前作の既存種と新たな脅威となる新種に対する備えは必須
・WLF(Washington Liberation Front)は番犬を連れている為、エリーが隠れても残った匂いを嗅ぎ分け、追跡の手を止める事は無い
・前作でも攻略の要であった『聞き耳』に新たな要素が加わり、自ら付けた匂いの痕跡を確認し、番犬を惑わす事も可能(例えば、誘導したいポイントまで番犬を誘き寄せる匂いの痕跡をわざと残し、別のルートから誘導された番犬と敵を無力化する事が出来るなら、犬を生かして敵勢力を鎮圧する事も可能そうか)
・パンデミックから25年が経過し、膝の高さまで伸びきった植物に身を伏せ、一時的に敵の目を欺く事は可能だが、近距離では草むらに隠れても発見されALERT状態に(緑色の迷彩服を着てカモフラ率を100%にするんだエリー!)
・時として逃げるのも一つの手段で、ガラスを割って活路を切り開いたり、敵が見失うまで姿を隠し、自分の有利となる状況を作り出す事で、形勢を立て直す事が可能
・どうしても戦わなければならない状況でも冷静に判断し、敵の攻撃に合わせて回避したり、反撃のチャンスを掴む事が重要
・前作でも有効だったビンやレンガは今作でも有効で、投げて怯ませる事で一撃で止めを狙いにいったり、敵を盾にする事で弾除けや時間を稼ぐ事も可能
・仲間が加わる事で索敵能力が上がり戦闘にも参加(味方体力の有無、残弾数の有無、殺傷能力の高さ、攻撃頻度、味方ALERTの有無で、新たな攻略を楽しむ要素となりえるか?)
・生存者と感染者等、複数の勢力が近くに居る場合、上手く誘導し敵同士を戦わせる事で無駄な消耗を抑える事が可能
・今作でもクラフトから多彩なアイテムを制作し、状況に適したアイテムを使用する事が攻略の要となっているので、素材上限と制作上限の把握は重要な部分
・前作のクラフト6つと新たに弓矢と爆発矢が加わり、重複する素材は覚えておいた方が身の為か
・治療キット(酒、布) 火炎瓶(酒、布) 煙幕(容器、火薬) 爆弾(容器、火薬)
サイレンサー(布、容器) 武器の強化(テープ、刃物、武器) 弓矢(テープ、刃物) 爆発矢(火薬、テープ)
・VITAを 取得しないなんて とんでもない!

The Last of Usでは無音による攻撃手段が非常に有効な為、状況に則した武器の使い分けが重要となり、難易度により物資や素材に制限や減量の調整が入る仕様だった事を踏まえると、今作では常用する弓矢がクラフト要素でもあるので主な入手ルートや破損率は気になる所

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