PS5では余計なメーカーロゴ表示をプレイヤーの任意でのスキップが可能であって欲しい・・・

稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』は、起動後すぐに遊べる。マーベラスの快諾により、メーカーロゴ表示を挟まない起動が実現
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200716-131696/

『天穂のサクナヒメ』発売まで待てない貴方へ! マーベラスの“あのゲームたち”で和風ACTと米作りを味わいながら、11月12日を待とう
https://www.inside-games.jp/article/2020/07/25/129079.html

Nintendo Switch&PS4『天穂のサクナヒメ』プロモーション映像③
https://youtu.be/x_g_k_jzaQk

天穂のサクナヒメ [Nintendo Direct mini ソフトメーカーラインナップ 2020.7]
https://youtu.be/unF6ICX39vQ

PS4の場合はその間に色んな処理を済ませてるタイトルもあるから仕方ない部分もあるのだが、PS5では初期起動の短縮がメーカーロゴ表示にどの様な影響を与えるのか気になる部分ではある
ロードが早くなってもロゴ表示時間が従来の長い仕様のままでは、人によっては恩恵を感じ辛くなるタイトルもありそうか
PS4のタイトルでもタイトル画面までの初期起動がやけに長いと思ったら、タイトル画面が無駄に凝ってて更には各ロードも激遅と初っ端からゲームに不安を感じさせるタイトルもしばしば在ったりする事なので・・・
その部分にマーベラスが率先して省略する動きを見せてくれたのは嬉しい傾向といえる
サイバーパンク2077の発売日が11月19日と近いけど、先に出るなら繋ぎで買うのも有りだな
Ghost of Tsushima 240万本
Metascoreが足を引っ張らなければもっと売れてた可能性もあったのだろうか・・・

Sucker Punchの新作「Ghost of Tsushima」が発売から僅か3日で240万本販売を突破、SIEのPS4向け新規IPとして最速の販売を記録
https://doope.jp/2020/07105968.html

Horizon Zero Dawnより売れてるという事は、ユーザースコアの評判からしても、この先販売本数は伸び続けるだろうし、1000万本にも届きそうな勢いという事か
日本が題材とはいえ、海外スタジオのゲームが日本市場で初週21万本も売れてるという所も何気に凄い
PS5発売前にファーストパーティが軒並キラーコンテンツ並のIPを所有する程に成長するとは思いもしなかったな・・・
Ghost of Tsushima その4
Ghost of Tsushima その4
Ghost of Tsushima その4
従来のオープンワールドではミニマップが欠かせないゲームも多かったが、Ghost of Tsushimaでは没入感を上げる試行が随所に見られ余計なUIはほぼ全て取り去る事が可能
戦闘では余計な表示を無くす事で時代劇さながらの緊張感を得られ、一進一退の攻防に臨場感が生まれる
近場に拠点や収集ポイントがある場合は、鳥に誘われては秘所を見つけたり、狐を追いかけては稲荷に導かれる等、余計な表示に頼らない工夫も面白い
Ghost of Tsushimaをプレイしていると、まるでプレイヤー自身が時代劇を撮ってるかの様な錯覚に陥る事があるが、フォトモードの一部の仕様でもソレを意識した作りになっていたり、Ghost of Tsushimaを用いて時代劇風にテキストを入れた短編映画なら作れてしまいそう
多少の荒は隠す事無くカメラの利便性を上げている為、稼動域の自由さや移動範囲も広く、従来のフォトモードで難点だったカメラの後ろにオブジェクトが引っ掛かるとカメラの位置が強制で移動される点も改善されているので、プレイヤーの個性が出る写真や動画が簡単に撮れてしまう
他のゲームではフォトモードの起動を制限するタイトルが多い中、Ghost of Tsushimaでは意外なタイミングでもフォトモードを起動し自由に動かせたりと、極力プレイヤーに制限を与えない心尽くしも嬉しい
主要キャラクターのセリフはフルボイス化されるみたいで、ON/OFFも選べる親切設計なのも嬉しい

真IIIHDリマスター発売決定記念 メガテン生特番
https://youtu.be/lViDk0_2mUE

主人公にもボイスが設定されてるけど、主にアクション時に発する声のみかな?
マタドールも吹き替えされてるので、メインストーリーやイベントシーンの吹き替えには期待しても良さそうか?
ボイスが無いパターンは、フィールド上の端役や戦闘中の会話、戦闘終了後の異変等、この様子だと悪魔合体も無さそうか・・・
一部の人気悪魔のみボイス実装とかだったら熱いんだが仕方ないか・・・
一応amazon特典ありの限定版を予約出来たけど、amazonは限定版の場合だと足元を見て最低保証は発生しないし、amazon特典の公開も発売ギリギリまで伏せておいて、いざ公開されたらPC壁紙みたいな(差額分払っても欲しがる奴いるのかよ・・・)と思うパターンの方が多いし、差額分多目に払っても手に入れたいと思えるamazon特典を未だ嘗て見た事が無いので、出来たら値引き+ポイントの店で予約したい所ではある
転売屋による買占めが酷すぎて追加出荷の案内も開始されてるので、追加出荷分に期待したい所だが、限定版は先払いで良いから客が店を選んで受注生産可能な体制が整って欲しい所・・・
Ghost of Tsushima その3
Ghost of Tsushima その3
Ghost of Tsushima その3
Ghost of Tsushimaをプレイすればするほどメタスコアとの乖離を強く感じるゲームも珍しい

GHOST OF TSUSHIMA Metascore83 ユーザースコア9.2
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/ghost-of-tsushima

レビューで多く挙がっていたサイドミッションでの短所もいくつか進めてみたが、メインキャラの絡まないクエストでも使い回しは全く見られないし、世界観を損なわないフルボイス仕様やクエスト毎に趣向を凝らした内容なので、かなり丁寧に作り込まれ、ストレス要素の緩和や2度手間要因の添削が細かく行われている
特定ポイントからの開始フラグではない為、プレイヤーの行動に合わせ自然な流れでサイドミッションが受注され、開始フラグを発生させる為に現地まで行く必要が無く、サイドミッションの終了時も現地で行われ、報告しに行く必要も無い
この2点が改善されただけで、サイドミッション特有の面倒な一面が大幅に改善されてる点は好感が持てる
でも何故か、サイドミッションに苦言を呈するレビューサイトが多く散見されたが、後半までプレイすると本当にそういう意見になるのか今の所全く実感がない
個人レベルのレビューならそういう意見もあるのか。で、済む話だが大手レビューサイトでレビュアーの引き出しの少なさから、さもこのゲームの遊び方がレビュアーの狭い感性の枠内でしか存在しないように綴られているレビューが未だ多く見られるのはどうなんだろうか・・・
プレイヤーでも好きなゲームでノルマを課されるだけで作業感が増し、自主的に遊ぶのと開発者が意図的に仕向ける作業とでは、プレイヤーが受け取る印象は雲泥に変わる
Ghost of Tsushimaに限った話ではないが、レビューサイトの人は本当にそのゲームをプレイしたかった人間ばかりではなく、仕事上仕方なくプレイした人選ミスも多い気はする
中庸を見失ったゲームプレイでは長所が見えず短所ばかり目に留まるもの、その逆もまた然り・・・
ゲームには革新性を求めるのに、自分の遊び方は改めず、与えられた遊びを自分の狭量の範囲でしか判断出来てないのだとしたら、問題が何処にあるかは明白
レビュアーが短所に挙げたポイントがそのままレビュアーの想像力と狭量さが透けて見えるほど秀逸に作り込まれた本作は、その点でも事前情報の期待を大きく上回る出来でもあった
前向きにプレイして楽しめなかったのなら仕方ないが、楽しむ労力すら惜しむ人間が大手レビューサイトの評価としてメタスコアに残ってしまう事がGhost of Tsushima最大の悲劇か
スイッチ自体は持ってるけど、プレイしたいゲームが無くて1つもソフトを買わないままだったが、遂に俺のSwitchのやる気スイッチを入れる日が・・・

『真・女神転生Ⅴ』ティザートレーラー
https://youtu.be/bvyCAFV9MbM

『真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER』 - PV01
https://youtu.be/CT8Voxr2Vx0

真IIIHDリマスター発売決定記念 メガテン生特番
https://youtu.be/lViDk0_2mUE

真・女神転生Ⅴ 公式
http://shin-megamitensei.jp/sin5/

真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER 公式
http://shin-megamitensei.jp/3hd/#limited

もうココまで来たら真・女神転生Ⅴの為だけにSwitchを買ったと思うしかないな!
唯一リングフィットアドベンチャーには惹かれたけど、欲しいゲームは品薄で入手出来ないって最早ギャグかよ・・・
そして待望の真・女神転生III NOCTURNE ・・・ではあるんだけど・・・
めっちゃ嬉しいけど、めっちゃ残念でもある
こんな名作が、このタイミングで、まさかのHD REMASTER止まりとは・・・
ペルソナ5や真・女神転生Ⅴの使い回しでも良いから、リメイクは出来なかったんだろうか・・・
欲を言えばフルボイスで・・・
グラフィックやモーションからしてマジでリマスターなんだなぁ・・・
PROJECT Re FANTASYも控えてるし、大人の事情も絡んで色々大変なんだろうけど・・・
御布施で限定版買うから、‎十三機兵防衛圏という名作を作ったヴァニラウェアを今後ともよろしく(T^T)
今では変わり果てた場所から、インスピレーションを得たであろう場所等、今ではどうなっているのかと気軽に検索すれば現在の状況がすぐに出てくるのだから良い時代になったもんだ・・・

Ghost of Tsushima 特設サイト
https://www.nagasaki-tabinet.com/ghost_of_tsushima/

ながさき旅ネット
https://www.nagasaki-tabinet.com/

Ghost of Tsushimaをプレイしていれば現在の状況が気になる人も多そうだが、こういう特設サイトは何気にありがたい
Ghost of Tsushima その2
Ghost of Tsushima その2
Ghost of Tsushima その2
Ghost of Tsushimaは映像表現に長けたゲームでありながら、遠距離のファストトラベルであっても驚くほど早い・・・

PS4『ゴースト・オブ・ツシマ』のロード時間はとにかく速かった。速すぎてヒントが読めないため意図的に遅らせるほど
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200718-130952/

他のオープンワールドと比較してもコレ程までに高精彩なグラフィックとローディング時間の短縮を両立させたゲームは、Ghost of Tsushima位な物だろう
一部の状況において迅速なロードを可能とするタイトルは存在したが、遠距離のファストトラベルや別のデータをロードしても4~5秒という僅かな時間しか要さないのだから驚きの速さ
レビューサイトで革新性が無いと言われていたが、オープンワールドにおいてローディング時間は、どのタイトルでも開発者が頭を抱える命題なのに、その問題をPS4の性能でココまで短縮した技術が革新性でなければ一体何なのか?
ヒントの表示はプレイヤーがオプションから選択出来るようにして欲しい所ではあるが、それでさえ早いと感じるローディングを意図的に遅らせてるというのだから次世代機ではロード自体が無くなるという現実味の無かった話もGhost of Tsushimaをプレイすれば納得出来る様になる
このロード時間を可能としたアート担当チームの努力の積重ねは、甘受するだけのプレイヤーからでは想像すら及びもしない事だが、Ghost of TsushimaやThe Last of Us Part IIをプレイしていると、PS4の性能でありながら次世代機の到来を強く感じさせるゲームを世に送り出すスタジオのPS5専用タイトルは非常に楽しみで仕方がない
Ghost of Tsushima その1
Ghost of Tsushima その1
Metascoreが83で、ファミ通評価がALL10だから、逆にGhost of Tsushimaの出来が心配になってしまっていたが、序盤5時間程度をプレイした手応えで言えば10点に近い満足感は得られているので、逆に何で平均83点で留まっているのか原因を知りたい
主に挙げられている短所は、他のタイトルと比較した場合の類似性、革新性の無さ、反復ミッション等、主にオープンワールドのゲームでありがちな仕様に対してポジティブに感じるか、メガティブに感じるかで評価が分かれてる印象
個人的にいつでもフォトモードを起動したくなる程の映像美を実現したGhost of Tsushimaはソレだけで十分な程の革新性を秘めているので満足度は非常に高いし、Ghost of Tsushimaを参考にして映像美に特化させたゲームが増えて欲しいとすら思う
反復ミッションは今後プレイする過程で感じる事なので、まだソコまで辿り着いてはいないが、他のタイトルとの類似性は気になる所ではある。コレもオープンワールドではありがちな作業系の事かな?
個人的に思う短所として、Ghost of Tsushimaに限った話ではなく、ファーストタイトルなら基本的な操作性を統一するか、オプションから変更させて欲しいという願望はあるが、慣れるしかないな・・・
The Last of Us Part IIをプレイした後でGhost of Tsushimaをプレイすると、自分の愛馬を突拍子も無く斬り付けるサイコパスが大量発生中だよ!
とはいえ、まさか海外スタジオであるサッカーパンチ・プロダクションズが、日本人ですら息を呑む程の時代劇映画へのリスペクトを感じさせる新作を作ったというだけでも驚きだが、更には日本のメーカーでもなかなか取り上げない元寇をテーマとしている点も非常に興味を惹かれるタイトルとなっているので、先人の助言を聞くならばモチベが高い内に色々と済ませておきたい所ではある
ライズ オブ ザ トゥームレイダー
ライズ オブ ザ トゥームレイダー
ライズ オブ ザ トゥームレイダー
ライズ オブ ザ トゥームレイダーがPS+ディスカウントにて100円で販売され、Ghost of Tsushimaの繋ぎに調度良い配信だったのでサバイバーでクリア
前作のトゥームレイダーDEでは日本の邪馬台国をテーマとした割に、全くと言って良い程に日本を感じる景観が無いに等しく、開発者の作る気が無さが伝わってくるフィールドに唯一日本を感じさせる要素はサムライのコスプレをした亡者のみ、その他はグロや汚物ばかりの頑張る方向性を間違ったかの様な凡作
ライズは180度方向転換した良ゲーへと生まれ変わり、今作はストーリーも楽しめる内容で、要所要所で胸が躍る遺跡も豊富に用意され、謎解きもプレイヤーを楽しませるギミックへと作り込まれていたので期待以上の良作
謎解きはアンチャーテッドよりも簡単ではあるけど、ララが行えるアクション面が序盤では把握し辛いので、開発者が用意しているヒントを見逃さない事が重要か
前作がなんちゃって邪馬台国だった分、今作は期待以上に楽しめる内容だったけど、個人的には現代人の絡むストーリーとか無しで、遺跡での探索をメインに置いたゲームの方が面白そうな気はする
ボイス付きの文献もMAPを攻略しながら聞く事が出来ない仕様は少々残念、これだけでゲームへの理解度が大分違っただろうに・・・
所々安易なボリュームの増量を計ったかの様な2度手間を強いる作業感の強い収集品やお使いミッションも多く、トロフィーも特殊でプラチナ:1、ゴールド:1、シルバー:5、ブロンズ:118、という作業トロフィーの山
ソレをやらせる事で遊び方のヒントになったり、攻略の幅が広がるならまだ分かるが、面白味皆無のトロフィー群は無用の長物でしかない
アクション主体のゲームだけど、敵にしても動物にしても挙動が若干御粗末なので、ここら辺を気にしなければ概ね楽しめる内容ではある
シャドウ オブ ザ トゥームレイダーに繋がる終わり方なので、機会が有れば続編もプレイしたい
1は謎のサムライに、2は不死の軍団、3では何が待ち受けているのか気になる所だが、トリニティが近代兵器で武装した軍隊を投入しても太刀打ち出来ない過去の亡霊を、ララさんがシバキ倒し回り悉く先手を取る展開を見ていると、むしろララがトリニティを誘き寄せる為に秘宝のヒントをわざと渡し、冒険のスパイスにしてる様にしか見えないのだが・・・(笑)
ライズでは造形美の際立つ構造物が多く、フォトモードが実装されて無い事が惜しい作品でもあったが、シャドウではフォトモードも実装されている為、楽しめる要素は大幅に増えてそうだな

犬馬の労

2020年7月16日 ゲーム
犬や馬と寄り添いながら旅できるゲームは名作が多い・・・

『The Last of Us Part II』と『Ghost of Tsushima』では、実際の馬をモーション・キャプチャーに使用。ゲームの中に取り入れられる動物の息吹
https://news.denfaminicogamer.jp/news/200714e

Naughty Dogが『The Last of Us Part II』で動物のモーションを演じた4匹の犬を紹介。犬だけでなく、鹿の演技もこなしてゲームに貢献した俳優たち
https://news.denfaminicogamer.jp/news/200710h

犬が出てくるタイトルなら、FO3&4、MGS:TPP、キングダムカムデリバランス、ロックマン、大神?
馬が出てくるタイトルなら、Ghost of Tsushima、ワンダと巨像、RDR2、MGS:TPP、キングダムカムデリバランス、ウィッチャー3、TLoU1&2、HorizonZD、ダビスタ、ウイポ等々・・・
MHWには騎乗ペットに良モンスのオドガロンも居るからMHWも名作
人喰いの大鷲トリコもトリコと共にストーリーを歩めるから名作
犬は敵として登場するゲームを挙げたら切りが無いけど、馬みたいな騎乗出来る動物を実装して機能させるゲームとなると、それなりのフィールドやギミック等も求められるから、開発者の作り込みを感じられるゲームが多い
Ghost of Tsushimaでも馬がどの様に機能するのか楽しみの一つ
愛馬が死ぬ事は無いので、その辺は一安心
暇な時にでも

『Ghost of Tsushima』を先行レビュー! 時代劇に入り込んだかのような緻密な作り込みに迫る!【特集第3回】
https://blog.ja.playstation.com/2020/07/14/20200714-got/

『ゴースト・オブ・ツシマ』レビュー。オープンワールド時代劇と化した対馬は遊び応え満点。秀逸な剣戟アクション+豊富な探索要素の傑作!
https://www.famitsu.com/news/202007/14202017.html

「Ghost of Tsushima」レビュー
https://game.watch.impress.co.jp/docs/review/1265075.html

PS4用ソフト「Ghost of Tsushima」プレイレポート。邪道に落ちた侍となり,蒙古軍団を駆逐せよ
https://www.4gamer.net/games/400/G040041/20200713022/

『Ghost of Tsushima』ネタバレなしレビュー! 勘違い日本ではない、硬派な時代劇アクションでありドラマ
https://dengekionline.com/articles/43475/

PS4侍オープンワールド『ゴースト・オブ・ツシマ』とは、実際はどんなゲームなのか?先行プレイを踏まえ、Q&A形式でゲーム内容を紹介
https://automaton-media.com/articles/impressionjp/20200714-130532/

Ghost of Tsushima - レビュー
https://jp.ign.com/ghost-of-tsushima/45148/review/ghost-of-tsushima

『Ghost of Tsushima』先行プレイレポ―きっとあなたも三船敏郎、剣戟活劇ここにあり!
https://www.gamespark.jp/article/2020/07/14/100553.html

『Ghost of Tsushima』レビュー。誉れ高き「武士」と対馬の民を守るための邪道の道「冥人」、その葛藤の行く末に待つものを示す和風オープンワールドゲーム
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/200714z

印象的で心に残る世界を。 『ゴースト・オブ・ツシマ』発売直前インタビュー
https://dengekionline.com/articles/43320/

「Ghost of Tsushima」開発者インタビュー。Sucker Punchは鎌倉時代の侍をどう描いたのか
https://www.4gamer.net/games/400/G040041/20200710029/

最大のこだわりは「対馬の風景」と「侍アクション」! 「Ghost of Tsushima」インタビュー
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1253496.html

GHOST OF TSUSHIMA メタスコア84
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/ghost-of-tsushima
スクエニ×プラチナで延期と聞くと、別の事をついつい連想してしまうが、コロナ禍の厳しい開発状況は他でも耳にする事なので、吉報が出るまで寝て待つのが一番か・・・

『バビロンズフォール』スクエニ×プラチナゲームズ完全新作が、新情報の発表を今夏から延期。昨今の情況も踏まえて
https://www.famitsu.com/news/202007/13202126.html

MHW:IBの無料大型タイトルアップデート第4弾も2ヶ月ほど遅れたし、仁王2DLCの進捗状況もかなり厳しい現場の様子をIGNJのインタビューで答えていたし、現在開発中のタイトルともなれば軒並ソレ以上の過酷な状況に置かれていてもおかしくはない・・・
とはいえ、GOTYを獲得して今後の更なる活躍を期待していただけに、時勢にも恵まれず歯車が噛み合ってない感はある・・・
プロジェクト G.G.は大丈夫なんだろうか・・・
NieR Re[in]carnation クローズドβテスト
NieR Re[in]carnation (ニーア リィンカーネーション): Promotion Movie【クローズドβテスト開催決定】
https://youtu.be/yxINPpgqjks

公式
https://nierreincarnation.jp/

クローズドβテスト
https://nierreincarnation.jp/cbtest_detail/



開催期間
2020年7月29日(水)13:00~2020年8月5日(水)12:59 予定
※開催期間は変更になる場合がございます。詳細な情報は公式Twitter(@NieR_Rein)にてご案内いたします。

募集期間
2020年7月13日(月) 12:00~ 2020年7月26日(日)23:59 予定

募集人数
20,000名(iOS:10,000名、Android:10,000名)
※募集人数を超える応募があった場合、抽選で参加者を決定いたします。
※抽選となった場合、7月28日頃にスクエニ メンバーズに登録されたメールアドレス宛に当落結果をご連絡いたします。

推奨動作環境
iOS:10.0以上、iPhone7以降の端末
Android:7.0以上、メモリ(RAM)3GB以上の端末
推奨Snapdragon 835以上(Xperia XZ1、Galaxy S8)
※正式サービス時の推奨端末とは異なる場合があります。
※βテストのため、予期しない不具合が発生する可能性があります。


メモリ(RAM)3GB以上の端末・・・2.7GBだからギリアウトやな・・・
動作するかの確認だけでも参加してみるか
The Last of Us Part II その10
The Last of Us Part II その10
犬不殺でプレイしてるから、犬を殺さないと表示すらされない日記収集ポイントを2回ともスルーするっていう・・・
っか、犬を殺さないと日記を回収出来ない仕様は、犬を殺さなくても大丈夫と明言してた割に、何かと犬を殺す様に仕向けすぎなのでは・・・
個人的に今作でプラスとして得られた物として、TLoU1で医者を殺したシーンは唯一気になるポイントではあったが、TLoU2をプレイした後では、あのモヤモヤが晴れている点は良かったか
TLoU1で医者を殺さなくても・・・と思う人も居るかもしれないが、敵に囲まれて脱出不可能な状態に追い込まれつつある最中、1分1秒でも惜しい状況下で医者がナイフを持ってジョエルの前に立ちはだかれば殺されても文句は言えない・・・とはいえ非戦闘員の医者を殺すのはどうなのか?という葛藤は確かにある
殺さない程度に足を撃つなり生かす方法もあったかもしれないが、銃を隠し持ってる可能性は否定出来ないし、余計な手心で助けた所で逆手に取られ時間を稼がれる可能性を否定出来ない状況下なら1人殺して戦意喪失させ、他の2人は殺さなくても良い暗黙の選択肢を示した前作は良く出来てたし、エリーを助ける為の咄嗟の判断として最良に近い答えだったと思う
まぁ昔のエレベーターだとすぐに追いつかれそうだし、厳重保管されてそうな希少な車も都合良く奪ってるし、途中の道も廃車で埋まってるはずがスムーズに帰宅してるのは色々都合の良過ぎる展開だなとは思ったが・・・
TLoU1では唯一後味の悪かったシーンではあったが、TLoU2で語られた裏のストーリーとして、アビーの父親(ジュリー)も命の取捨選択を率先した側だったのなら、殺されても文句を言える立場ではないのかな・・・と、思える様にはなった
黒人とも取れる風貌の人が、正真正銘のド白人になってたのは笑えたが・・・(笑)
今回のHollow Knight: Silksongも色々楽しませてくれそうだな

『Hollow Knight: Silksong』開発者の新たな暗号が考察好きファンを唸らせる。導き出されたのはある少年が叶えた夢の残滓
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200708-129869/

前作もインディーズとは思えない程の作り込みと世界観でプレイヤーを魅了したゲームなので、本作も前作以上のクオリティに否応でも期待が高まるが、こういう小ネタを色々知っていると作中でも楽しめるし、面白いアプローチでもある
今の所PS版の発表は無いので、前作と同様にスイッチ版とPC版が先行発売される流れとなるのかな
発売日にプレイする予定がTLoU2が予想以上のボリュームで遅れ気味・・・不覚・・・

五十嵐孝司×インティ・クリエイツ『Bloodstained: Curse of the Moon 2』インタビュー
https://youtu.be/NoobEWlRn-M

五十嵐孝司氏が手掛ける8ビットスタイルアクション「Bloodstained: Curse of the Moon 2」開発者インタビュー
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1261747.html

『Bloodstained: Curse of the Moon 2』アルフレッドやジーベルら、前作キャラの変更点などを紹介
https://dengekionline.com/articles/42092/

「Bloodstained: Curse of the Moon 2」発売直前インタビュー。五十嵐孝司氏ら3名のキーパーソンが語る新たなキャラクターと追加要素の魅力
https://www.4gamer.net/games/515/G051587/20200626119/

TLoU2がある程度片付いたらBloodstained:CotM2をプレイしたい所だがGhost of Tsushimaも控えているので、状況次第となりそうか・・・
モンスターハンターワールド:アイスボーン 大型タイトルアップデート第4弾
極ベヒとは違い武器や装備もあるのでソロ討伐は楽だけど、マルチだと難易度が跳ね上がる仕様みたいで、賛否が分かれてる様子

禁忌モンスター 煌黒龍 アルバトリオン 公式
http://game.capcom.com/manual/MHW/ja/ps4/page/16/7

『モンスターハンターワールド:アイスボーン』大型アップデート第4弾配信開始。アルバトリオンのクエストや新コンテンツをチェック、「攻撃珠Ⅱ」も配布中
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200709-129927/

戻り玉が使えない闘技場仕様なので、ガンナー系の人からは不評なのかな?
このMAPだけ弾を補給出来る場所とかあっても良かったのでは・・・
個人的にはマスターマム武器と同等程度の武器が手に入るっぽいので、それだけで討伐する価値はあるかな
マムガチャは2度とやりたくない・・・ハンマーメインなのにハンマー以外が出る悪夢は十分なんじゃ・・・
取り合えず攻撃珠Ⅱを忘れずにGET出来たので一安心
まぁ今の構成でコレを活かすには匠ⅡをGETしないと機能しないんだけど・・・
休止してから新たに実装された仕様やモンスター等も居るし、色々試してみたい所ではある
秋配信予定の大型UPD第5弾は復活モンスターを控えているので、発表されるのが非常に楽しみ
アルバの後に来る復活モンスターって・・・アイツしかおらんやろ・・・!
The Last of Us Part II その9
The Last of Us Part II その9
The Last of Us Part II その9
1周目を終え2周目は色々解禁して周回プレイ
銃も場面に応じて使い分け、敵勢力と感染者を争わせ、1周目では気付かなかったスクショを中心としたベストショットを満喫
TLoU2はパンデミックから25年後という割に、世界はまるで50年以上は経ったかの様に朽ち果てている高層ビル群や情勢が目立つのだが、制作当初は5年後ではなく、もっと先の世界を描く予定もあったのだろうか

『The Last of Us Part II』開発者がネタバレトークを解禁。エンディングの意図やパート3の可能性に言及する
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200624-128490/

『The Last of Us Part II』のディレクター、ニール・ドラックマンが野心的なストーリーについて語る
https://jp.ign.com/the-last-of-us-2-ps4/44880/news/the-last-of-us-part-ii

今回のTLoU2はノーティドッグのゲームにしては会話や回想のみのパートがやや多目なのも気になる所でもあるので、これ以上映画の様なゲームになってしまうと、それこそゲームとしての方向性がブレてしまうし、製作期間の兼ね合いで必要最低限まで厳選した結果なのだろうか
それでもノーティドッグ史上最大のボリュームである事は間違いないし、アビー編が始まるまで、エリー編で終わりと勝手に思い込んでいたので、アビー編のスキルツリーや装備を見て「え?まさかココで折り返しなの?マジ?」とすら思ったほどの特大ボリューム
PS4の性能でこのクオリティならPS5では何を見せてくれるのか非常に楽しみ
日本語吹き替えとか字幕とか付いてるんだから、可能性の一つとして、ゲームをプレイしながら英語の勉強が出来るようになったりせんのかな・・・

クレイトスがアトレウスにABCを教える可愛い児童書「God of War: B is For Boy」がアナウンス、発売は9月
https://doope.jp/2020/07102938.html

ゴッドオブウォーのABCと言ったら

A.顎を砕きます
B.目を潰します
C.首を捥ぎ取ります

位しか思いつかんけど、自動翻訳ソフトの精度が向上すればゲームの音声を拾うだけで、タブレットを横に置きながら同時翻訳する事で、気になる単語を調べられたり色々出来る様になりそうな気はするけど、英語から日本語に翻訳してみると所々ズレた翻訳になる事の方がまだ多いし、正しい文章なのか手軽に調べる手段がないのが難しい所
The Last of Us Part IIでは盲目の人でもプレイ出来る音響キューが健常者でも、一風代わったゲーム体験へと繋がっていたが
PSVR2では目が良くなったりだとか、副産物の+αにはいつも色々期待してしまう

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