仁王2 その8

2020年3月28日 ゲーム
仁王2 その8
仁王2 その8
メインミッション虚ろなる魔城の稲葉山城の地下で怨霊鬼が出てきたから前作のBOSSも多少は出てくるのかと期待したけど、人気の高い怨霊鬼だけなのかな
初代仁王でも飛縁魔や雪女等の良BOSSも多いから、メインルートではない寄り道で居たら嬉しかった気も・・・雪女は顔のモデルを別に作る必要がありそうだが・・・
とはいえ仁王2でもBOSS級のキャラクターは人型や妖怪を合わせれば相当数増えたし、サブミッションでも強BOSSとの戦闘が用意されているので気が抜けない
義龍は正体不明のキャラだけど、短髪の眼帯男とかだと気付き辛いが、髪を前に垂らして独特の色合いだと戦う前からモロバレ、ここら辺の詳細は後々明かされるのだろうか
時事ネタでWorld War Zなんだろうけど、ゾンビになって人を襲わないだけまだマシ・・・とはならんわな・・・

Epic Gamesストアで,Co-opアクション「World War Z」が無料配信。2020年4月3日0:00まで
https://www.4gamer.net/games/403/G040378/20200327071/

世界の爆発的な感染状況を見ると、コロナの潜伏期間を伸ばして発症率と致死率を上げた菌が開発されたら人類の滅亡が割と現実味を帯びてきたな
俺も死ぬ前に辞世の句でも残しておくか・・・

  53674 誤算虚し

   56743 コロナが四散

    37564 

     augo 心の俳句
プラチナゲームズに続きgenDESIGNまでも・・・
据え置きユーザーにも良い方向に動くなら歓迎したいけど、何処へ向かうのやら・・・

Epic Gamesが新たなパブリッシングへの取り組み“Epic Games Publishing”を発表。上田文人氏のgenDESIGNやPlaydead、Remedyがパートナーに
https://www.famitsu.com/news/202003/26195491.html

Epic Games Publishing | Announce
https://youtu.be/M_m4LxDG1D4

人喰いの大鷲トリコは待った甲斐のある名作だったけど、トリコみたいなスピードで開発してたら、あっさり切られたりして・・・
何処をメインに置いて開発してるのか見えてこないから不安しかないが、鬼が出るか蛇が出るか・・・

仁王2 その7

2020年3月25日 ゲーム
仁王2 その7
仁王2 その7
仁王2 その7
前作ではステータスをリセットするとスキルも全て振り直しが必須となり、別種の武器に手を出し辛い環境だったが、今作ではステータスを振り替えても、武器は使用頻度によるスキルポイント制になったおかげで、各パラメーターやスキルはその場の状況に合わせて気軽に振り直す事が出来、コレがなかなか快適
後からでもステ振りを個別に振りなおせるので、Lvに合わせた最適化も出来るし、振り替えの煩わしさから先を見通しながら使いもしないスキルに振る必要もない
今作ではお守りの焼き直しも可能となり、武具のスキル振り直しも改善された為、狙いの補正を保有し易くなったのも嬉しい
いずれ武器毎の特化装備の構築は必須にはなるだろうけど、序盤~中盤はオールマイティのバランス装備でも十分なので、通用する所までは忍と呪の術容量重視のバランスタイプで良いかな
ただバランス良くスキルをあげていく上で武器の入手は血刀塚に頼る部分が多いのだが、やはり人気は薙刀鎌、大太刀、鎖鎌が群を抜いている
仁王はどの武器を使っても面白味を見出せるポテンシャルはあるので、手斧、斧、旋棍の使用者が増えて欲しい所
特に旋棍は戦闘の展開を有利に作りやすく圧倒的な手数も申し分ない良武器種なので、もっと使用者が増えても良い気はする
PS4版にもフォトモードが追加されるのか

『デス・ストランディング』PS4版にフォトモードの追加が決定!
https://www.famitsu.com/news/202003/24195289.html

一周目でトロコンまでやりきっちゃった人程、フォトモード追加後の2周目であの熱を再び呼び覚ます事が出来るかは難しい所ではあるが、写真を思わず撮りたくなるシーンは山ほどあったので、やり出したらハマるんだろうな・・・
とはいえデス・ストランディングで実装されたという事は、コジプロの次回作でもフォトモードが実装されてる可能性も高くなるし、フォトモードがあれば、フォトモードを意識した映えるイベントやロケーションが増える事にも期待が出来るので、この流れは歓迎したい
個人的なフォトモードの希望としては、フォトモード中限定で良いから時間の撒き戻しが出来たらベストタイミングの撮影も捗る気はするけど、何回も切磋琢磨する事で技術の向上にも繋がるので難しい所ではある
モンハンワールド:アイスボーン 最新ロードマップ
アルバが最後じゃないって、6月以降の追加モンスターの期待値が否応でも上がってしまう

『モンハンワールド:アイスボーン』最新ロードマップが公開! 禁忌モンスター「アルバトリオン」が登場!
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/9460/20200323-mhw-2.html

アルバが最後でも良いくらいの禁忌モンスターなのに、その後に実装されるモンスターや、最後を飾るモンスターは果たして何が来るのか・・・
MHWで最後に実装されたモンスターはMH初の人型モンスターでもあり、ウィッチャーコラボの『レーシェン』
個人的には3種ミラを実装して欲しいけど、ミラを凌ぐ様な王道路線の禁忌モンスターが実装されるならソレはソレで嬉しい
看板モンスターでもあるネルギガンテが壁画を再現したかの様なエンディングを経て禁忌モンスター化というのも初志から筋が通ってて面白そうな展開か

仁王2 その6

2020年3月22日 ゲーム
仁王2 その6
仁王2 その6
仁王2 その6
前作の仁王もMAPの構造にはかなり手が込んでいたが、今作は前作以上に輪をかけた高低差や攻略ルートの探索に、変化を伴うギミック等が盛り沢山
逢魔が時やクリア後の難易度変更でも敵の配置や種類が変わったりするのも仁王シリーズの醍醐味で、DLCで新たな難易度が追加されても前回と同じルートを辿るだけの作業的な周回にならない工夫もあるので、その場に応じて多種多用な武器を活用しながら攻略する事が出来る今作では、とても相性が良さそう
サブミッションも前作以上に力の入った作りでメインストーリーでは語られない主要キャラの補足設定を把握する事が出来るし、世界観に引き込まれる作り込みは理想的なシリーズの進化系

仁王2 その5

2020年3月21日 ゲーム
仁王2 その5
仁王2 その5
仁王2 その5
仁王2ではムービーによる演出が増えただけでなく、音声ボリュームも格段に増し
NPCの義人塚と協力しながらBOSSを倒すと、特定のイベントが発生したり、世界観の作り込みに余念が無い
主要キャラの吹き替えはベテラン声優ばかりなので、吹き替えのクオリティが神掛かって良く、今川義元がフリーザと同じ声優とか、想像するだけでも笑いが込み上げてくるが実際合い過ぎてて違和感が全く無い
ムービーの要所では前作の小ネタも挟んでニヤニヤ出来るポイントも多く、DLC3までプレイしていると九尾はお市譲りという設定の繋がりも面白い
天才Cernyの話は難し過ぎて、3秒でそっ閉じ。

PlayStation®5:ハードウェア技術仕様の追加情報を公開(更新)
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/9451/20200319-ps5.html

プレイステーション 5、こちらもハードウェアスペックを公開
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1241866.html

西川善司の3DGE:Mark Cerny氏のPS5技術解説プレゼンテーションを読み解く(前編)。ここまで分かったPS5のSSDとGPUの詳細
https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20200319173/

PS5技術発表、「公開していない箇所」に不満が高まる? YouTube映像に多数の低評価
https://japanese.engadget.com/2020/03/19/ps5-youtube/

Opinion:ソニーとMicrosoftは異なるカードゲームをプレイしている
https://jp.gamesindustry.biz/article/2003/20032401/

何かとXbox Series Xシリーズと比べられるけど、値段すら出てない状況で比較しても不毛過ぎな気も・・・
個人的にPS5が5万以下なら満足で、4.5万以下なら大勝利、それ以下の値段でXbox Series Xが発売されたら大ピンチという気はするけど、そんな事をやる様な殊勝な会社ならとっくにXBOXが世界シェアを獲ってるのでは
一番残念なのはXbox Series Xは初代から互換があるのに対してPS5はPS4の一部にしか互換性がないという点
こうして見るとXBOXの方が着実に積み上げた物を活かせてる様には見える・・・値段次第だが・・・
個人的には時代の流れで定期的に発売される据え置きより、幅広く遊べる利便性に期待したい所だがPS5では無理そうか
BIOHAZARD RE:3 Raccoon City Demo
BIOHAZARD RE:3 Raccoon City Demo
BIOHAZARD RE:3 Raccoon City Demo
バイオRE2に続き、格段にアップしたクオリティでファンを魅了するバイオRE3の体験版が配信
RE2ではラクーンシティの一部しか探索出来なかったが、RE3ではゾンビで溢れかえるラクーンシティが舞台となり、RE2の時より出現するゾンビの数が多め
前後から囲まれれば猶予の無い状況となりえるので、ステージギミックを活かした戦術や緊急回避が攻略の要となりそうか
RE2のタイラントはMAPを歩きプレイヤーを探し回っていたのに対し、ネメシスはスーパーヒーローの様に空から華麗に着地し(ヒザに悪い)、スパイダーマンの如く去っていく為、後方エリアで撒いたとしても注意が必要
ネメシスは悠々と追いかけるタイラントとは違い殺意300%増しで猛追してくる為、上手く横をすり抜ける事が出来たとしても、全速で逃げるジルに俊足で追いつき、背後から攻撃を受け続けるという危険な状況に陥り易い
ネメシスが近くに居る場合は音楽や音量が変わる為、戦闘や発砲はなるべく控えた方が良さそう
場合によってはネメシスの頭にショットガンを4~5発叩き込めば10秒ほどダウンを奪えるので、正面から遭遇した時の対処法やジャスト回避のタイミングは体験版で覚えておくと製品版でも対処し易い
RE2と同時に制作されていたのでRE2にハマって何周もした人程RE3では既視感のあるゲーム性となっている為、これがユーザーにどう影響するのか気になる部分ではあるが、RE2とは一味違うゲーム性に仕上がっている為、溢れかえるゾンビや殺意剥き出しのネメシスを前にすれば、再び没頭するゲームである事は間違いない
アサシン クリード オデッセイが3月19日16時から3月24日2時まで期間限定で無料体験版を配信

今週末は無料でアサシン クリードをプレイしよう
https://assassinscreed.ubisoft.com/game/ja-jp/news-updates/360848/assassins-s-creed-for-free-this-weekend

この時期と被らなければ迷わずプレイしていたが・・・
残念ながら仁王2とらんま1/2が面白すぎてOdysseyまで手が回りそうもない・・・
従来のアサクリとは違いハクスラ要素がメインのゲーム性なので期間内でストーリーだけを追ってもエンディングまで踏破するのは骨が折れそう・・・
聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナの無料体験版は3月18日正午より配信なので、こちらはプレイしようかな

仁王2 その4

2020年3月17日 ゲーム
仁王2 その4
仁王2 その4
石川阿吽五右衛門 道中記

息子義龍の謀叛に、追い詰められるは魑魅魍魎が闊歩する地獄の底
七難八苦を耐え忍び、八面六臂の大立ち回り
異形が集う社の先で、再び巡る因果律

次回「五右衛門、見参!」

仁王2 その3

2020年3月16日 ゲーム
仁王2 その3
仁王2 その3
仁王2をサクサク攻略していきたい気もするけど、キャラメイクや色んな武器もじっくりやり込みながらクリアしたいし、サンデーうぇぶりで『らんま1/2』と『みゆき』も配信されたしで、無理せずまったり攻略中
スキル習得画面がツリー式から円盤式に変更されたので、見た目のデザイン的には改良されたけど、若干見辛さが増してしまい初プレイの人でもスキルの特性毎に色分け等の一目で系統が分かる配慮が欲しかったかな・・・
その代わり熟練度によるポイント制になった事で、仁王の頃には無かった他の武器種を如何に活用するかはプレイヤーの選択に委ねられ、ドロップした強い武器に合わせてメイン武器とサブ武器を交換しながら臨機応変に攻略出来る楽しみ方は大きな改善
取捨選択はプレイヤーのやり込み次第で大幅に増えるので、メイン武器を一つに絞る必要性も無い
いずれ複数のセット装備を複合させた装備の構成を考える必要は出てくるので、武器毎に細分化する事にはなるだろうけど、今作ではお気に入りや庵での戦支度も出来、利便性が大幅にアップした事で各装備毎の管理がし易くなったのは嬉しい配慮

仁王2 その2

2020年3月15日 ゲーム
仁王2 その2
仁王2 その2
届いた初日から既に周回遅れではあるけど、仁王をクリアした事で伏線を再確認してプレイ出来るので、より深く楽しめる下地が整ったと思えば必要な周回ではあった
キャラメイクは済ませていたので再度やる必要は無いけど、キャラメイクの各項目で話しかけてくる親役の声優が誰でどの配役かを察するに、仁王2における主人公の立場は側室の子なのかな
最後まで声優の名前が公表されてなかった斉藤義龍との関係性も気になるが、前作で詳細まで明かされなかった設定が仁王2でどの様に語られるのかは非常に楽しみ
最初のステージでは人相の悪いキャラメイクでプレイしてみたが、開始早々のムービーにて妖怪に追われ助けを求める村人が扉を叩くシーンから始まり、こんな人相の悪い奴が出てきたら生きた心地がしない・・・
人相の悪いキャラの利点はムービーシーンでぎこちなさが出難い所で、綺麗さを意識したキャラメイクだと場面によっては作り物の違和感が出たりする
仁王と比較してもグラフィックは格段に良くなったし、フォトモードがないのが残念ではあるけど、その代わりにキャラメイクはかなりハマりそう
今作ではスキル習得が能力開花によるポイント制ではなく使用頻度で各武器毎にポイントを獲得出来る様になったので、序盤は入手した武器に合わせて色々試して、武器毎に似合いそうなキャラメイクを模索しようかな

仁王 その10

2020年3月14日 ゲーム
仁王2が来る前に仁王 修羅の道をクリア
とはいっても悟りの道を拓かないと仁王の道を歩めないからゴールはもう少し先・・・
まさか仁王2が到着する前に仁王を再度クリアする事になるとは思いもしなかったけど、忘れていたストーリーや設定、攻略の仕方等も思い出せたし、仁王2をより深く楽しむ下地の予習としては良い周回
仁王自体も傑作ハクスラアクションなので、再度周回しても途中で飽きない所か更に高難易度を攻略したくなるタイトルなので、仁王2ではこのゲーム性がどう活かされてるのか期待したい
仁王2が発売2日経過しても配送通知すらないkonozama状態を少しの間だけでも忘却する為にウィッチャーの記事に思いを馳せる。

CD PROJEKT RED、『サイバーパンク2077』発売後に「ウィッチャー」の新作を開発予定
https://jp.ign.com/the-witcher-3/42356/news/cd-projekt-red2077

『サイバーパンク2077』の開発時系列が少し明らかに
https://jp.ign.com/cyberpunk-2077/32186/news/2077

サイバーパンク2077の時はティザートレーラーが2013年1月に公開されたが、ウィッチャー3の拡張DLC『無情なる心』の開発が終わるまで休止状態だったみたいなので、実質的な開発期間は5年くらい?フルスケールでの開発は2016年5月に発売した『血塗られた美酒』の後?
ウィッチャーの新作というだけでも朗報だが、ウィッチャー3 ワイルドハントやサイバーパンク2077からして、どの程度の開発期間を予定しているのだろうか
“「ウィッチャー4」ではないシリーズ関連作の開発”というのも気になるポイントだが、その間に1&2のリメイクとかあったりしないかな・・・

仁王2 その1

2020年3月12日 ゲーム
待ちに待った3月12日・・・仁王2の発売日である・・・
DL組は既に楽しそうにプレイしているというのに、未だ配送通知すらない・・・
時節柄、配送の遅れは仕方ないにしても、発売日に送れないなんて・・・!

いつまでも商品を送らないamazonと掛けて、浅はかだった自分と解く。その心は

その発送(発想)はなかった・・・

思い返せば、ペルソナ5の時もそうだった・・・
いつまで経っても配送されないペルソナ5・・・
もしかして俺の元に届くはずだったペルソナ5の順番が飛ばされてるんじゃないのかと・・・!

amazonとペルソナ5のヨシツネが悪魔合体したら、amazonが発送(八艘)飛びを覚えました・・・って

・・・言うてる場合ちゃうがな!!

     _人人人人人_
     > 落命! <
      ̄Y^Y^Y^Y ̄
       配送(敗走)
海外での評価も概ね上々、9/10以上の高評価も多数獲得

NIOH 2 Metascore 86
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/nioh-2

Nioh 2 Review IGN 9
https://youtu.be/R7jxm8SGRtQ

「仁王2」レビュー
https://game.watch.impress.co.jp/docs/review/1239026.html

『仁王2』レビュー。骨太さは変わらずに、遊びやすさが向上。新たな妖怪要素も加わり、戦国ハクスラ死にゲーはさらに進化を遂げた
https://www.famitsu.com/news/202003/11194258.html

「仁王2」レビュー。侍の技と妖怪の力で,高難度のバトルを生き抜け!
https://www.4gamer.net/games/422/G042287/20200309067/

DREAMSの88に迫る僅差のハイスコアは幸先のよい出だし
DL組じゃないので、パッケージ版が到着するまで指をくわえつつ仁王の攻略を進めて、仁王2序盤の立ち回りを模索しようかな
仁王2でもステ振りの振り直しは可能ではあるけど、装備の厳選やある程度までいっちゃうと気軽に試せなくなる可能性もあるので、序盤はむしろ一つの武器に囚われず色んな武器を試したい
仁王 元和偃武
操作性とスキル等の確認も含めてクリアするのは仁王2の発売前と決めていたので、一先ず仁王のDLC3をクリア
出来れば2周目以降もプレイしたかったが、想定より仁王に時間を割けなかったので最高難易度クリアまで到達するのは無理そうか・・・
仁王2は仁王より前の時間軸となる為、仁王2をクリアした後で、仁王を再度クリアするのも十分あり・・・(その後に発売するバイオRE3とFF7Rは見ないふり・・・)
仁王では既に妖魔に取り付かれて登場していたキャラクターも、半妖化する前のストーリーなので、ここら辺の伏線もあったりするのだろうか
DLCで追加された無間獄も全く手付かずなので、仁王2をクリアした後でも十分楽しめるポテンシャルはあるし、仁王2をクリアした後でなら別の武器や新しいビルドで再度楽しむことも可能なはず!(バイオRE3とFF7R・・・)
第2次クローズドベータテストを『落選』した俺でも無料で体験出来るってマ!?

クラウドゲーミングサービス「GeForce NOW」日本では6月に正式サービス開始へ。月額1800円で、7月末までは無料
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200305-115776/

出来たら6月より前に無料プレサービスのメールが来て欲しい所ではあるが・・・
これからPS NowやStadia等のクラウドゲーミングサービスが本格始動すれば、触る機会も増えるだろうし、他社との比較も兼ねて試しにプレイ出来る機会を得られるなら願ったり叶ったり
手持ちのゲームと比較や遅延を測定したり、対応が明記されてないタイトルでも動く事があるみたいなので、所持してるゲームを片っ端から試してみたい
ただ一番のネックは月額1800円+ゲームタイトルは個別にデジタルゲームストア(SteamやUplay)で購入なので・・・
コレを読む限りでは、PS Nowみたいに加入したら好き放題プレイ出来るとは思わない方が良いのかな・・・
要するにゲーム機を買う気は無いけど、プレイしてみたいタイトルがある人用に、GeForce NOWで高性能PCをインターネットを介してレンタルする様なものなので、TVにクラウドゲーミングサービスを気軽に楽しめる機能が標準搭載されれば、ワンチャンありそうな気もするけど、PS Nowでも苦戦した価格帯でどう軌道に乗せるのかSoftBankの手腕に期待

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