http://www.abc.net.au/news/events/japan-quake-2011/beforeafter.htm
耐震は万全だったから、地震で倒れた家屋はあまり見られなかったけど、津波対策が万全とは言えなかったみたいだね
チリ地震で起こった津波の時も同じ事が起きてたみたいだし、あそこら辺は何回も津波にあっていたみたいだなぁ
だからといってスーパー防波堤を立てるには100年単位の時間と、兆単位の莫大な費用がかかるらしいし、あまり効果的とも思えんなぁ
残っている家のほとんどは鉄筋らしいから、これから立てる家は全て鉄筋で、家自体が防波堤の役目を・・・現実的じゃねーな・・・w
耐震は万全だったから、地震で倒れた家屋はあまり見られなかったけど、津波対策が万全とは言えなかったみたいだね
チリ地震で起こった津波の時も同じ事が起きてたみたいだし、あそこら辺は何回も津波にあっていたみたいだなぁ
だからといってスーパー防波堤を立てるには100年単位の時間と、兆単位の莫大な費用がかかるらしいし、あまり効果的とも思えんなぁ
残っている家のほとんどは鉄筋らしいから、これから立てる家は全て鉄筋で、家自体が防波堤の役目を・・・現実的じゃねーな・・・w
続々と流れてくる新しい映像に、只々驚くばかり・・・
阪神・淡路大震災の時は、阪神高速道路が横倒しになったり、そこらじゅうの家屋が潰れ、震源地の惨状は凄惨を極めていたが、今回の地震は津波の追い打ちが容赦無く市街地を飲み込み、人間は何もする事が出来ずに、ただ事の成り行きを見守るばかり
さらに今日は原子炉の外壁が吹き飛んだというニュースが流れ
背筋の寒くなるような話に唖然とするばかりだな・・・
阪神・淡路大震災の時は、阪神高速道路が横倒しになったり、そこらじゅうの家屋が潰れ、震源地の惨状は凄惨を極めていたが、今回の地震は津波の追い打ちが容赦無く市街地を飲み込み、人間は何もする事が出来ずに、ただ事の成り行きを見守るばかり
さらに今日は原子炉の外壁が吹き飛んだというニュースが流れ
背筋の寒くなるような話に唖然とするばかりだな・・・
国内最大規模の大地震
2011年3月11日 日常M9.0で国内最大規模、世界で4番目だとか
世界最大規模の大地震は、1960年にチリで発生したM9.5らしい
神奈川では震度5弱で揺れてた時間は長かったけど、本やら物が落ちたり、本棚の後ろにあるコンセントが抜けてる程度で、ニュースを見ると比較的軽い方だったんだな
宮城は震度7でその周辺は震度6強、さらに津波と火災の被害が凄まじいな・・・
世界最大規模の大地震は、1960年にチリで発生したM9.5らしい
神奈川では震度5弱で揺れてた時間は長かったけど、本やら物が落ちたり、本棚の後ろにあるコンセントが抜けてる程度で、ニュースを見ると比較的軽い方だったんだな
宮城は震度7でその周辺は震度6強、さらに津波と火災の被害が凄まじいな・・・
予約したのが遅かったからか、未だメールすら届かない
まぁブレイドストームやってるから別にどうでもいいんだけど、今回の真・三国無双6のレビュー評価はかなり高いね
前回より期待出来そうだな
5の評価がかなり低かったから気合入れて頑張ったのかね
個人的にはブレイドストーム2も出して欲しいなぁ
コレ1作で終わるには惜しいゲーム
まぁブレイドストームやってるから別にどうでもいいんだけど、今回の真・三国無双6のレビュー評価はかなり高いね
前回より期待出来そうだな
5の評価がかなり低かったから気合入れて頑張ったのかね
個人的にはブレイドストーム2も出して欲しいなぁ
コレ1作で終わるには惜しいゲーム
Hawken Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=Zm7gEDhrPfk&feature=player_embedded
アメリカのロボゲーか
俺的にロボゲーは好きなんだけど、なかなか出ないよねロボゲーって
単純なFPSとかと比べて、かなり作り込まないと成り立たない物ばかりだし
ガンダムはブランドの恩恵のみでクオリティなんて皆無な物が多いし、他にロボゲーと言えば、アーマードコア、鉄騎、ガングリフォンくらいか?
Trailerを見た感じでは、グラフィックは凄いけど、凄いのは背景のグラフィックだけだな
なんでアメリカのデザインって総じて全く魅力を感じない物ばかりなんだろうか(笑)
カクついてるし、効果音もスカスカ、迫力も無いからミニチュアの世界で戦争してるように見える
動画を見て面白そうならフロントミッションエボルヴも同じレベルじゃないかね?
今1500円だから1000円切ったら買っても良いな
やる時間が勿体無い程の出来だったりして(笑)
ロボゲーは実際操作してからじゃないとなんとも言えないけど、Hawkenは微妙な感じがはんぱ無いな(笑)
http://www.youtube.com/watch?v=Zm7gEDhrPfk&feature=player_embedded
アメリカのロボゲーか
俺的にロボゲーは好きなんだけど、なかなか出ないよねロボゲーって
単純なFPSとかと比べて、かなり作り込まないと成り立たない物ばかりだし
ガンダムはブランドの恩恵のみでクオリティなんて皆無な物が多いし、他にロボゲーと言えば、アーマードコア、鉄騎、ガングリフォンくらいか?
Trailerを見た感じでは、グラフィックは凄いけど、凄いのは背景のグラフィックだけだな
なんでアメリカのデザインって総じて全く魅力を感じない物ばかりなんだろうか(笑)
カクついてるし、効果音もスカスカ、迫力も無いからミニチュアの世界で戦争してるように見える
動画を見て面白そうならフロントミッションエボルヴも同じレベルじゃないかね?
今1500円だから1000円切ったら買っても良いな
やる時間が勿体無い程の出来だったりして(笑)
ロボゲーは実際操作してからじゃないとなんとも言えないけど、Hawkenは微妙な感じがはんぱ無いな(笑)
Shadows of The Damned
2011年3月8日 ゲームTrailer
http://www.youtube.com/watch?v=w_-SXfw82WU&feature=player_embedded#at=31
三上×須田の新作Shadows of The DamnedのTrailerが公開されてるね
Trailerを見た感じあまり面白そうに見えないけど、ヴァンキッシュもただ遊ぶだけなら面白いゲームだったし、それなりに期待しとこうかな
ただTPSのホラーゲームってのが気になるな
バイオみたいに全く怖くないホラーゲームじゃ本末転倒だし、何を売りに作ってるのか今の所全く分からないな
http://www.youtube.com/watch?v=w_-SXfw82WU&feature=player_embedded#at=31
三上×須田の新作Shadows of The DamnedのTrailerが公開されてるね
Trailerを見た感じあまり面白そうに見えないけど、ヴァンキッシュもただ遊ぶだけなら面白いゲームだったし、それなりに期待しとこうかな
ただTPSのホラーゲームってのが気になるな
バイオみたいに全く怖くないホラーゲームじゃ本末転倒だし、何を売りに作ってるのか今の所全く分からないな
次は真・三國無双6でもやろうかな
発売されるまで、未だクリアしてないブレイドストームでもやってるか(笑)
そういやキャサリンの難易度を緩和させるスーパーイージー機能を追加するパッチが配信されるんだな
内容を見てみると、パズルゲーとしての意味が全く無くなる追加システムだな(笑)
キャサリンのストーリーモードは、始めて間も無い内なら難しいと感じるけど、それ以降はそこまで難しくないと思うけどな
まぁHARDのラストステージはかなりの鬼畜難易度だったけど、パズルゲームとして考えた場合、簡単に解ける事自体が面白くないと思わないのかね
ただバベルモードは単調な上、ステージ構成もつまらなく、ゲーム性もテトリス並の時代錯誤でかなりの長期戦を強いられるのに、操作性は糞で、1手でも間違うと終わりだから、再度そこまで登りつめるのがめんどくさすぎて何度もやる気にならないけど(笑)
発売されるまで、未だクリアしてないブレイドストームでもやってるか(笑)
そういやキャサリンの難易度を緩和させるスーパーイージー機能を追加するパッチが配信されるんだな
内容を見てみると、パズルゲーとしての意味が全く無くなる追加システムだな(笑)
キャサリンのストーリーモードは、始めて間も無い内なら難しいと感じるけど、それ以降はそこまで難しくないと思うけどな
まぁHARDのラストステージはかなりの鬼畜難易度だったけど、パズルゲームとして考えた場合、簡単に解ける事自体が面白くないと思わないのかね
ただバベルモードは単調な上、ステージ構成もつまらなく、ゲーム性もテトリス並の時代錯誤でかなりの長期戦を強いられるのに、操作性は糞で、1手でも間違うと終わりだから、再度そこまで登りつめるのがめんどくさすぎて何度もやる気にならないけど(笑)
そういや真・三國無双6が発売されるのかぁ
キルゾーン3、Dragon Age:Originsもあるし、どれを買おうか悩むな
前回の真・三國無双5の出来は今一だったけど、久しぶりにやったら結構楽しめたし、今回もそれなりに楽しめそうかな
EmpiresとかSpecialでのレビューがかなり酷いのが引っかかるけど(笑)
コーエーにはCIVILIZATION 4みたいな戦略シュミレーションも頑張って欲しいんだけど、最近無双シリーズばかりでシュミレーションを出してるイメージがないね
欲を言えば自分で街を作ってその街を戦場としたACT&SLGみたいなゲームとか出ないもんかねぇ
キルゾーン3、Dragon Age:Originsもあるし、どれを買おうか悩むな
前回の真・三國無双5の出来は今一だったけど、久しぶりにやったら結構楽しめたし、今回もそれなりに楽しめそうかな
EmpiresとかSpecialでのレビューがかなり酷いのが引っかかるけど(笑)
コーエーにはCIVILIZATION 4みたいな戦略シュミレーションも頑張って欲しいんだけど、最近無双シリーズばかりでシュミレーションを出してるイメージがないね
欲を言えば自分で街を作ってその街を戦場としたACT&SLGみたいなゲームとか出ないもんかねぇ
十分凄いのに、まだまだ凄くなるのか・・・
海外製ゲームエンジン「CryEngine3」
http://www.youtube.com/watch?v=OgrrrzJS89s&feature=player_embedded
Battlefield 3
http://www.youtube.com/watch?v=-N1X-tkXmRY&feature=player_embedded
でも、PS3で発売されたとしても画質を落とさないと処理落ち&フリーズしまくりだろうなぁ
やっぱ余す所無く、思う存分楽しむには、高性能PCじゃないと無理だな
まぁそこまでしてやりたくはないが(笑)
昔は和ゲーでも『すげぇ!』と思える様な物があったけど、最近で『お、綺麗jじゃん』と思ったら店頭向けのmovieだけになってきたな
どう綺麗に取繕っても『つまらない』と思われたら終わり
まぁ今の和ゲーは開発者の自己満足ばかりだから、総じて『つまらない』という現実に目を向けた方が良いと思うけどな
面白さが今一だったり、何が面白くてコレで売ろうと思えたのか全く分からないゲームが多すぎだろ(笑)
海外製ゲームエンジン「CryEngine3」
http://www.youtube.com/watch?v=OgrrrzJS89s&feature=player_embedded
Battlefield 3
http://www.youtube.com/watch?v=-N1X-tkXmRY&feature=player_embedded
でも、PS3で発売されたとしても画質を落とさないと処理落ち&フリーズしまくりだろうなぁ
やっぱ余す所無く、思う存分楽しむには、高性能PCじゃないと無理だな
まぁそこまでしてやりたくはないが(笑)
昔は和ゲーでも『すげぇ!』と思える様な物があったけど、最近で『お、綺麗jじゃん』と思ったら店頭向けのmovieだけになってきたな
どう綺麗に取繕っても『つまらない』と思われたら終わり
まぁ今の和ゲーは開発者の自己満足ばかりだから、総じて『つまらない』という現実に目を向けた方が良いと思うけどな
面白さが今一だったり、何が面白くてコレで売ろうと思えたのか全く分からないゲームが多すぎだろ(笑)
パチスロサクラ大戦3
2011年3月4日 Slot技術介入によって、設定1でも出玉率が100%を超えるなど、色々噂になっていた機種が
約55億円の特別損失を計上ってすげぇーな・・・(笑)
シェンムー 一章横須賀が約70億円で会社が傾いたから、今回も相当な痛手なんだろうなぁ
55億もありゃ国内最大級のゲームが作れそうではあるけど、55億円も使って何かを作らせたいクリエーターがセガにいないか
まぁプラチナや他の所に外注でも良いけど、つまらない事で55億円が水の泡と消えたなぁ・・・(笑)
約55億円の特別損失を計上ってすげぇーな・・・(笑)
シェンムー 一章横須賀が約70億円で会社が傾いたから、今回も相当な痛手なんだろうなぁ
55億もありゃ国内最大級のゲームが作れそうではあるけど、55億円も使って何かを作らせたいクリエーターがセガにいないか
まぁプラチナや他の所に外注でも良いけど、つまらない事で55億円が水の泡と消えたなぁ・・・(笑)
キャサリン その12
2011年3月3日 ゲーム
ネタばれ注意
エンディングが8個あるという事で、途中の展開やら別のSTAGEがあるのかと思いきや、変わるのは、心の声と最後のエンディングだけで他は全部使い回しなんだな(笑)
これエンディング8個も作る意味あったのか?
特定の本筋以外はいくらなんでも話の展開に無理がありすぎるし、クリア後のバベルにも期待してたけど単調過ぎて普通につまんない
ゲーセンで永遠黙々とテトリスをやるような奴じゃなきゃコレは精神的にキツイだろ(笑)
まるで特定のパターンで積み上げられたテトリスを横から登っているような感じ
しかもアイテムも無しだから、全くと言って良い程、面白味の無いゲーム性に仕上がってる
ゲーセンでも、全く稼動している所をみないテトリスみたいなゲーム性を、わざわざやり込み要素に持ってくるのはアトラスだからか?(笑)
ステージ構成も特定のパズルが落ちてくるだけだし、製作者が意図したルートも無いから最後までいける様になるには、かなりやり込む必要がありそうだな
ストーリーがあるからあのパズルも意欲を持ってやれる、ストーリーのないパズルだけのキャサリンなんてクソゲーでしかない事を開発者は分かってないんだな
ミニゲームのラプツェルンと言い、むしろ時代遅れのパズル要素をそこまでプッシュした事に驚きで、誰もパズル要素なんかハナっから期待してなかったと思うんだが
パズルなんて1週間もやりゃ飽きるのに、こんな好い加減なやり込み要素で誤魔化そうとしないで、ちゃんとMAPの構成とか考えて欲しかったなぁ
エンディングが8個あるという事で、途中の展開やら別のSTAGEがあるのかと思いきや、変わるのは、心の声と最後のエンディングだけで他は全部使い回しなんだな(笑)
これエンディング8個も作る意味あったのか?
特定の本筋以外はいくらなんでも話の展開に無理がありすぎるし、クリア後のバベルにも期待してたけど単調過ぎて普通につまんない
ゲーセンで永遠黙々とテトリスをやるような奴じゃなきゃコレは精神的にキツイだろ(笑)
まるで特定のパターンで積み上げられたテトリスを横から登っているような感じ
しかもアイテムも無しだから、全くと言って良い程、面白味の無いゲーム性に仕上がってる
ゲーセンでも、全く稼動している所をみないテトリスみたいなゲーム性を、わざわざやり込み要素に持ってくるのはアトラスだからか?(笑)
ステージ構成も特定のパズルが落ちてくるだけだし、製作者が意図したルートも無いから最後までいける様になるには、かなりやり込む必要がありそうだな
ストーリーがあるからあのパズルも意欲を持ってやれる、ストーリーのないパズルだけのキャサリンなんてクソゲーでしかない事を開発者は分かってないんだな
ミニゲームのラプツェルンと言い、むしろ時代遅れのパズル要素をそこまでプッシュした事に驚きで、誰もパズル要素なんかハナっから期待してなかったと思うんだが
パズルなんて1週間もやりゃ飽きるのに、こんな好い加減なやり込み要素で誤魔化そうとしないで、ちゃんとMAPの構成とか考えて欲しかったなぁ
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KILLZONE 3が初週2.7万本と出だし不調みたいだな
体験版も良い出来だったし、レビューでの評価も悪くないのにあんま売れてないのか
前作でのもっさりエイムが尾を引いてるのかな
前作の初週より売れて無いみたいだし、キャサリンが終わったら買おうかと思っていたけど、ちょっと様子見しとくかなぁ
体験版も良い出来だったし、レビューでの評価も悪くないのにあんま売れてないのか
前作でのもっさりエイムが尾を引いてるのかな
前作の初週より売れて無いみたいだし、キャサリンが終わったら買おうかと思っていたけど、ちょっと様子見しとくかなぁ
キャサリン その11
2011年3月1日 ゲーム
ヴィンセントは滅びぬ、何度でも甦るさ!
ゴールドプライズの力こそ人類の夢だからだ!!
という訳でキャサリンHARD ALLゴールドプライズゲット
エンディングは恋人との結婚エンド(恋人トゥルー)
STAGE9は期待通りの難解さ
でも9-6は思っていたよりも簡単だったかな
個人的には5>2>1>6>3=4の順番
9-2はラストの自由に動く床が、奇跡的なほど頂上へ続く道に自動的に繋がったから良かったものの、未だに完璧なルートを発見していない
しかも1回ゴールドプライズで登りきったゴール一歩手前で安心しきって、回りに金貨が落ちてないか確認しようとしたらランダムに変わる仕掛け石だった事を完全に忘れていて
立ち止まったら串刺しになるトラップ石に変わり即死
あの時のヴィンセントの死様と俺の馬鹿さ加減は今でも忘れない
だが何故あそこでトラップ石なんだと(笑)
多分、仕掛け石の上で0.1秒でも止まってたらトラップ石になり、仕掛け石が端にある時は氷の石になりやすいように出来てるだろ?(笑)
個人的に一番キツかったのは9-5
全てのステージで同じだったヴィンセントが自由に動いてサクサク進むという事が、このステージでは敵に合わせて動く事を強制されたのが凄い苦痛だったな
まぁエンディングは8個あるみたいだし、適当に見ていくかなぁ
ゴールドプライズの力こそ人類の夢だからだ!!
という訳でキャサリンHARD ALLゴールドプライズゲット
エンディングは恋人との結婚エンド(恋人トゥルー)
STAGE9は期待通りの難解さ
でも9-6は思っていたよりも簡単だったかな
個人的には5>2>1>6>3=4の順番
9-2はラストの自由に動く床が、奇跡的なほど頂上へ続く道に自動的に繋がったから良かったものの、未だに完璧なルートを発見していない
しかも1回ゴールドプライズで登りきったゴール一歩手前で安心しきって、回りに金貨が落ちてないか確認しようとしたらランダムに変わる仕掛け石だった事を完全に忘れていて
立ち止まったら串刺しになるトラップ石に変わり即死
あの時のヴィンセントの死様と俺の馬鹿さ加減は今でも忘れない
だが何故あそこでトラップ石なんだと(笑)
多分、仕掛け石の上で0.1秒でも止まってたらトラップ石になり、仕掛け石が端にある時は氷の石になりやすいように出来てるだろ?(笑)
個人的に一番キツかったのは9-5
全てのステージで同じだったヴィンセントが自由に動いてサクサク進むという事が、このステージでは敵に合わせて動く事を強制されたのが凄い苦痛だったな
まぁエンディングは8個あるみたいだし、適当に見ていくかなぁ
キャサリン その10
2011年2月28日 ゲームやべぇこの悪夢面白過ぎんだろ(笑)
HARDもクリアするだけなら、実力10%運90%でクリア出来る
ゴールドプライズを取るとなると、実力10%運90%だったものを実力90%の運10%にする必要がある
ラストステージをゴールドプライズでクリア出来る様になるには、ステージの特性や敵の行動パターンを把握してからじゃないとゴールドは取れない
把握していても落ちてくる石の配置が正常なパターンとゴチャゴチャになって落ちて来る場所があるから運もあるのかな
それにしても、最後の最後まで操作に慣れないゲームも珍しい
敵メインのカメラワークとか意味不明の誰得仕様
そのカメラワークに影響されて操作が変わる事といい操作性は神憑った様に糞(笑)
しかも敵が行動したら、プレイヤー側の入力がほんのわずか無効になったり、処理落ちで更に操作ミスを引き起こす
HARDの場合一手もミスれない場所が多いから、Retryした原因の半数は操作ミスだが、ソレ等も立体的なパズル要素とは別のパズルの一部と考えるんだ!!
というわけでまだ9-5を死に物狂いで登っている最中
キャサリ~ン!!
HARDもクリアするだけなら、実力10%運90%でクリア出来る
ゴールドプライズを取るとなると、実力10%運90%だったものを実力90%の運10%にする必要がある
ラストステージをゴールドプライズでクリア出来る様になるには、ステージの特性や敵の行動パターンを把握してからじゃないとゴールドは取れない
把握していても落ちてくる石の配置が正常なパターンとゴチャゴチャになって落ちて来る場所があるから運もあるのかな
それにしても、最後の最後まで操作に慣れないゲームも珍しい
敵メインのカメラワークとか意味不明の誰得仕様
そのカメラワークに影響されて操作が変わる事といい操作性は神憑った様に糞(笑)
しかも敵が行動したら、プレイヤー側の入力がほんのわずか無効になったり、処理落ちで更に操作ミスを引き起こす
HARDの場合一手もミスれない場所が多いから、Retryした原因の半数は操作ミスだが、ソレ等も立体的なパズル要素とは別のパズルの一部と考えるんだ!!
というわけでまだ9-5を死に物狂いで登っている最中
キャサリ~ン!!
ラストかと思ったらラストじゃないんだな
どうやら次で本当に最終ステージみたいだ
ラストステージって書いてあるしな(笑)
現在最終ステージ9-1
今回は踏むとランダムに変わる特殊地形が追加か。。。
あまり踏み過ぎると運による影響が大きくなりそうだから、なるべく踏まないようにしていかないといけないんだがぁ。。。
ソレでも運が絡んできてるような気もするな・・・
もしかしてラストステージって運ゲーなのか・・・?(笑)
今までに見た事も無い悪夢の始まりというやつか。。。
どうやら次で本当に最終ステージみたいだ
ラストステージって書いてあるしな(笑)
現在最終ステージ9-1
今回は踏むとランダムに変わる特殊地形が追加か。。。
あまり踏み過ぎると運による影響が大きくなりそうだから、なるべく踏まないようにしていかないといけないんだがぁ。。。
ソレでも運が絡んできてるような気もするな・・・
もしかしてラストステージって運ゲーなのか・・・?(笑)
今までに見た事も無い悪夢の始まりというやつか。。。
上がっていくにつれて、また難しくなってきたな
まぁこのまま簡単にクリアしても面白味が無いからな
死んで死んで死にまくって、もがいてもがいてもがきまくった方が悪夢っぽいし
いくら死にまくってもRetry+1さえ取っていればGameOverになる事は無いし、クリアすれば『アレは悪い夢だった』で片付けられる
開発者はそういうループする悪夢という意図もあるんだろ。。。多分(笑)
ソレがウケるかどうかは人次第だとは思うけど、あっさりクリア出来たらゲームで出す意味が無い
次で最後なのかな?ソレともまだあるんだろうか?
そういえば、巷では3DSが発売したんだってなぁ
で、もう割られたんだってな
さらにDS用のマジコンが3DSでも起動するとか
どんだけザルなんだよ(笑)
今回もサード死にまくりかねぇ
もうニンテンドー3DSで遊べるのはニンテンドーのソフトだけで良いんじゃねぇのか
まぁこのまま簡単にクリアしても面白味が無いからな
死んで死んで死にまくって、もがいてもがいてもがきまくった方が悪夢っぽいし
いくら死にまくってもRetry+1さえ取っていればGameOverになる事は無いし、クリアすれば『アレは悪い夢だった』で片付けられる
開発者はそういうループする悪夢という意図もあるんだろ。。。多分(笑)
ソレがウケるかどうかは人次第だとは思うけど、あっさりクリア出来たらゲームで出す意味が無い
次で最後なのかな?ソレともまだあるんだろうか?
そういえば、巷では3DSが発売したんだってなぁ
で、もう割られたんだってな
さらにDS用のマジコンが3DSでも起動するとか
どんだけザルなんだよ(笑)
今回もサード死にまくりかねぇ
もうニンテンドー3DSで遊べるのはニンテンドーのソフトだけで良いんじゃねぇのか
難しく感じたのは不慣れな序盤だけで、後半は然程難しく無いね
ブロックの落ちていくスピードが上がったけど、普通に進んでいれば問題ない程度だし
STAGEを進めば進むほど、今までの技を応用すれば、サクサク進める様に出来てる
STAGEの難易度自体はミニゲームのラプツェルンの方が難しく設定されてるのかな
本編は独特な仕掛けや構成もあって、飽きもせず最後までプレイ出来そうだしラストがどう言う結末になるのか楽しみだ
後1STAGEなのか、それとも開放の時まで後2日とか言ってたから、2STAGEあるんだろうか
公式ブログで『Hardモードの終盤ステージのゴールドプライズなんて難易度がとてつもない』とか言ってる位だし
最後くらいミニゲームのラプツェルン並の歯応えのあるSTAGEがある事を期待したいなぁ
ブロックの落ちていくスピードが上がったけど、普通に進んでいれば問題ない程度だし
STAGEを進めば進むほど、今までの技を応用すれば、サクサク進める様に出来てる
STAGEの難易度自体はミニゲームのラプツェルンの方が難しく設定されてるのかな
本編は独特な仕掛けや構成もあって、飽きもせず最後までプレイ出来そうだしラストがどう言う結末になるのか楽しみだ
後1STAGEなのか、それとも開放の時まで後2日とか言ってたから、2STAGEあるんだろうか
公式ブログで『Hardモードの終盤ステージのゴールドプライズなんて難易度がとてつもない』とか言ってる位だし
最後くらいミニゲームのラプツェルン並の歯応えのあるSTAGEがある事を期待したいなぁ
キャサリンが目標本数の15万本を初週で突破したんだなぁ
発売前から好感触っぽかったけど、まさかここまで売れるとはなぁ
次回の据え置きタイトルは是非ともRPGで頑張って欲しいね
一方ゲームの方は何とかSTAGE5をクリア
色んな技をNPCが教えてくれるのは良いけど、全部知ってる技ばかりなんだよなぁ
もっと早く教えてくれたら、あんなに苦戦しなかった(笑)
発売前から好感触っぽかったけど、まさかここまで売れるとはなぁ
次回の据え置きタイトルは是非ともRPGで頑張って欲しいね
一方ゲームの方は何とかSTAGE5をクリア
色んな技をNPCが教えてくれるのは良いけど、全部知ってる技ばかりなんだよなぁ
もっと早く教えてくれたら、あんなに苦戦しなかった(笑)
慣れてきたのかサクサク進むようになってきた
独特の仕掛けがSTAGEを進む毎に追加されて面白い構造になっていく
相変わらずの鬼畜難易度でありながらも、こんなにも面白いと思ったパズルゲームは初めてだ
Amazonでは高難易度から低い評価が目立っているけど、難しいと思うならばRetry+1の枕をあらかじめ30個位取っておけば、リトライ回数も気にならなくなるし、コンテニューもしなくなるのでストレスは多少解消されるかな
パズルが解けないとかなら論外だけど(笑)
元からリトライの回数制限なんてHARD限定にすれば良かったとは思うけどね
そういやXperia Playの値段がドイツのAmazonでは650ユーロ(880ドル)と表示されているらしいね
もし本当にこの値段なら日本円で安くても7万円って事か
Xperia Playより性能の良いNGPが3万円台で発売されるのか怪しくなってきたな
俺の予想だった4万すら超えてギリ49800円が妥当な所になるのか?
もし49800円だったとしたら、Sonyは49800円がお手頃と言ってる事になるのか・・・頭から蛆が(ry
3DSが25000円でNGPが30000円だったとしても微妙なのに1万以上離れたら勝負にならんだろうな
49800円なんて論外じゃないのかね
性能が上がったから値段も上がりましたじゃ消費者は付いてこない
独特の仕掛けがSTAGEを進む毎に追加されて面白い構造になっていく
相変わらずの鬼畜難易度でありながらも、こんなにも面白いと思ったパズルゲームは初めてだ
Amazonでは高難易度から低い評価が目立っているけど、難しいと思うならばRetry+1の枕をあらかじめ30個位取っておけば、リトライ回数も気にならなくなるし、コンテニューもしなくなるのでストレスは多少解消されるかな
パズルが解けないとかなら論外だけど(笑)
元からリトライの回数制限なんてHARD限定にすれば良かったとは思うけどね
そういやXperia Playの値段がドイツのAmazonでは650ユーロ(880ドル)と表示されているらしいね
もし本当にこの値段なら日本円で安くても7万円って事か
Xperia Playより性能の良いNGPが3万円台で発売されるのか怪しくなってきたな
俺の予想だった4万すら超えてギリ49800円が妥当な所になるのか?
もし49800円だったとしたら、Sonyは49800円がお手頃と言ってる事になるのか・・・頭から蛆が(ry
3DSが25000円でNGPが30000円だったとしても微妙なのに1万以上離れたら勝負にならんだろうな
49800円なんて論外じゃないのかね
性能が上がったから値段も上がりましたじゃ消費者は付いてこない
1日1STAGEが限界だな・・・w
それなりに慣れてきたらスリルと興奮を得られるけど
このゲームはコントローラーの操作にも相当慣れてないと、人によっては無理ゲーだな(笑)
BOSS戦ではコンマ何秒の遅れが積み重なっただけでも死ねる
だからと言ってパズル要素は先を見越した解き方も要求される為、初見で解くのはまず不可能なほど難解
STAGEの難易度+BOSSに追いつかれたら即死という鬼畜難易度
最善の手を常に先行入力する感じで操作していかないと最終的には追いつかれる程BOSSの動きが早い
ただでさえ間違えやすい操作性で気持ちに余裕を持ちたい場面でも、BOSSは目の前に迫ってくる上に振動機能やBOSSの攻撃でさらにミスを誘発する
上手い人は楽に処理出来るステージでも、下手な人にはとことん難しい様に出来てるな
まぁソレが面白いんだが、この面白さは間違い無く万人向けではない(笑)
それなりに慣れてきたらスリルと興奮を得られるけど
このゲームはコントローラーの操作にも相当慣れてないと、人によっては無理ゲーだな(笑)
BOSS戦ではコンマ何秒の遅れが積み重なっただけでも死ねる
だからと言ってパズル要素は先を見越した解き方も要求される為、初見で解くのはまず不可能なほど難解
STAGEの難易度+BOSSに追いつかれたら即死という鬼畜難易度
最善の手を常に先行入力する感じで操作していかないと最終的には追いつかれる程BOSSの動きが早い
ただでさえ間違えやすい操作性で気持ちに余裕を持ちたい場面でも、BOSSは目の前に迫ってくる上に振動機能やBOSSの攻撃でさらにミスを誘発する
上手い人は楽に処理出来るステージでも、下手な人にはとことん難しい様に出来てるな
まぁソレが面白いんだが、この面白さは間違い無く万人向けではない(笑)