終盤まできました。
前回のスコアも抜かしてるし、後は何処まで稼げるかだなぁ
act4は4-1~3までが厄介なステージで後は楽なステージかな
ココまできたら、後はact5のラスト3ステージを如何に頑張ってクリアするかだな・・・(笑)
前回のスコアも抜かしてるし、後は何処まで稼げるかだなぁ
act4は4-1~3までが厄介なステージで後は楽なステージかな
ココまできたら、後はact5のラスト3ステージを如何に頑張ってクリアするかだな・・・(笑)
面白そうだから期待はしてるけど
レースゲームって、操作が単純過ぎて、すぐ飽きちゃうのが欠点なんだよねぇ
グランツーリスモは3からやって無いけど、レースゲームってグラの違いだけで、基本的には全部同じ、操作感覚が合うか合わないかだからなぁ
車種は1000以上あるみたいだけど、本当に車好きじゃなければ長続きしなさそうか?
長続きさせるための、面白要素は何かあるのだろうか
そういやグランツーリスモ5タイムトライアルチャレンジが無料配信されてた頃、やってみようとも思わなかったな(笑)
俺的にはトリニティ ジルオール ゼロを優先するつもりだけど、コレ終わったらアサクリとキャッスルヴァニア ロードオブシャドウが出るし、ガンダム無双3も12月に出るんだよなぁ
FalloutNVもやらなきゃいけないし、1月にはドラゴンエイジに2月はキャサリンか
んーグランツーリスモいつ買おうか悩むなぁ
適当に空いた時に買って、ちょくちょくやるのもありかね
レースゲームって、操作が単純過ぎて、すぐ飽きちゃうのが欠点なんだよねぇ
グランツーリスモは3からやって無いけど、レースゲームってグラの違いだけで、基本的には全部同じ、操作感覚が合うか合わないかだからなぁ
車種は1000以上あるみたいだけど、本当に車好きじゃなければ長続きしなさそうか?
長続きさせるための、面白要素は何かあるのだろうか
そういやグランツーリスモ5タイムトライアルチャレンジが無料配信されてた頃、やってみようとも思わなかったな(笑)
俺的にはトリニティ ジルオール ゼロを優先するつもりだけど、コレ終わったらアサクリとキャッスルヴァニア ロードオブシャドウが出るし、ガンダム無双3も12月に出るんだよなぁ
FalloutNVもやらなきゃいけないし、1月にはドラゴンエイジに2月はキャサリンか
んーグランツーリスモいつ買おうか悩むなぁ
適当に空いた時に買って、ちょくちょくやるのもありかね
ここは最終ステージを頑張ればかなり稼げそうだなぁと思っていたので、やってみたら2位と2倍近い差が(笑)
もっと頑張れば14万位稼げそうか?
act3までは比較的楽な構成だけど、問題はココからかなぁ
act4からMAP構成や敵の配置からプレイヤーにはヘッドショットや部位破壊しづらいステージが多くなってくる
しかも敵は機械兵の割に、挙動が安定しないばかりか、モーションが早くなっているので、全てをヘッドショットや部位破壊しながら進んでいくのはかなり難易度が高そうだなぁ
もっと頑張れば14万位稼げそうか?
act3までは比較的楽な構成だけど、問題はココからかなぁ
act4からMAP構成や敵の配置からプレイヤーにはヘッドショットや部位破壊しづらいステージが多くなってくる
しかも敵は機械兵の割に、挙動が安定しないばかりか、モーションが早くなっているので、全てをヘッドショットや部位破壊しながら進んでいくのはかなり難易度が高そうだなぁ
ラップ風
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12716011
すげぇリズム感(笑)
良い事だけ言って結局何も出来ない、まさに『言っちゃったけど、何も出来なかった政権』
大した効果も無く、望まれもせず、国民の負担になるような政策だけは押し通す政権も珍しいなw
だからといって自民党の方が良かったなんて微塵も思わないところが自民主党クオリティ☆
事業仕分けもカッコ良くやったは良いが、強制力は無く従わないばかりか、合体させて更に上乗せしたり、名前を変えたりと、新手の詐欺集団みたいなイタチごっこの繰り返し
税金の無駄遣いを追求し、財源を確保する為の事業仕分け自体が、逆に税金の無駄に終わらないよう頑張ってくれ(笑)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12716011
すげぇリズム感(笑)
良い事だけ言って結局何も出来ない、まさに『言っちゃったけど、何も出来なかった政権』
大した効果も無く、望まれもせず、国民の負担になるような政策だけは押し通す政権も珍しいなw
だからといって自民党の方が良かったなんて微塵も思わないところが自民主党クオリティ☆
事業仕分けもカッコ良くやったは良いが、強制力は無く従わないばかりか、合体させて更に上乗せしたり、名前を変えたりと、新手の詐欺集団みたいなイタチごっこの繰り返し
税金の無駄遣いを追求し、財源を確保する為の事業仕分け自体が、逆に税金の無駄に終わらないよう頑張ってくれ(笑)
トリニティ ジルオール ゼロ 体験版
2010年11月9日 ゲームちょっと古めのアクションRPGという感じはするけど、なかなか面白く出来てるね
ムービー以外で音声は出ないけど、ボリュームで補っているなら期待は出来そうか
これでストーリーも良ければ最高なんだけど、体験版では最初の部分のみなので製品版に期待か
ただアクションが単調になりがちだから、もうちょいアクション要素を上げて欲しかった
進めていく毎に何かしらの変化がないと飽きが早そうな気がするけど、スキルがどれだけあるかだなぁ
MAPの進行も敵を倒すのがメインで、MAP自体は基本的に一本道みたいだし、ボリュームに期待かね
3キャラいるから出来る謎解きみたいな要素も在った方が良かったと思うんだけどなぁ
選べる職業が1人2種類の計6種だけだったけど、弓とか魔法使いなどの遠距離職や他の職業も選べるようになったりしないのかなぁ
武器毎に性能が違うのは洋ゲのアクションRPGみたいで、なかなか良いね
強化システムもあったりするのかな
取りあえず期待出来そうな内容にはなっていたので発売日を期待して待っとこうかなぁ
そういえばグランツーリスモも11月25日になったんだな(笑)
ムービー以外で音声は出ないけど、ボリュームで補っているなら期待は出来そうか
これでストーリーも良ければ最高なんだけど、体験版では最初の部分のみなので製品版に期待か
ただアクションが単調になりがちだから、もうちょいアクション要素を上げて欲しかった
進めていく毎に何かしらの変化がないと飽きが早そうな気がするけど、スキルがどれだけあるかだなぁ
MAPの進行も敵を倒すのがメインで、MAP自体は基本的に一本道みたいだし、ボリュームに期待かね
3キャラいるから出来る謎解きみたいな要素も在った方が良かったと思うんだけどなぁ
選べる職業が1人2種類の計6種だけだったけど、弓とか魔法使いなどの遠距離職や他の職業も選べるようになったりしないのかなぁ
武器毎に性能が違うのは洋ゲのアクションRPGみたいで、なかなか良いね
強化システムもあったりするのかな
取りあえず期待出来そうな内容にはなっていたので発売日を期待して待っとこうかなぁ
そういえばグランツーリスモも11月25日になったんだな(笑)
ク○ゲなん(ry ゴホッゴホッ・・・
というわけでact3まできました。
act3まできといて、大型系の肩にある武器も破壊すればボーナスがある事を今更気づくw
もーさすがにやり直す気ねーけど、抜かそうと思えば簡単に抜かされそうだ・・・(笑)
act3ともなると地形、敵の種類、数の多さと、なかなか厳しいステージが多いな
普通に処理していくだけなら、まだ楽だったステージでも味方NPCに取られたり、部位破壊ミス、敵の同士討ち等でプレイヤーのミスじゃない場面でもやり直すハメになる
味方NPCがプレイヤーの邪魔な存在でしかないのは慣れたけど
敵も味方もグレネード投げまくった上に、自滅しまくったりするのはだるいw
NPCが全体的に挙動のおかしな動きばかりで、やればやるほど悪い所が目立って、良い所が全然映えないゲームだな(笑)
というわけでact3まできました。
act3まできといて、大型系の肩にある武器も破壊すればボーナスがある事を今更気づくw
もーさすがにやり直す気ねーけど、抜かそうと思えば簡単に抜かされそうだ・・・(笑)
act3ともなると地形、敵の種類、数の多さと、なかなか厳しいステージが多いな
普通に処理していくだけなら、まだ楽だったステージでも味方NPCに取られたり、部位破壊ミス、敵の同士討ち等でプレイヤーのミスじゃない場面でもやり直すハメになる
味方NPCがプレイヤーの邪魔な存在でしかないのは慣れたけど
敵も味方もグレネード投げまくった上に、自滅しまくったりするのはだるいw
NPCが全体的に挙動のおかしな動きばかりで、やればやるほど悪い所が目立って、良い所が全然映えないゲームだな(笑)
トリニティ ジルオール ゼロ
2010年11月7日 ゲームの体験版なんて配信されてたのか
全然気が付かんかった。
後でDLしてプレイしてみるかな
11月25日発売だし、その前にヴァンキッシュは終わらせときたい
12月09日にはアサシンクリード ブラザーフッドが発売されるし、時間が足らんな
1月にも期待の新作は色々出そうだし、12月23日 グランツーリスモ5は手持ちのソフトの消化具合を見ながら決めるか
全然気が付かんかった。
後でDLしてプレイしてみるかな
11月25日発売だし、その前にヴァンキッシュは終わらせときたい
12月09日にはアサシンクリード ブラザーフッドが発売されるし、時間が足らんな
1月にも期待の新作は色々出そうだし、12月23日 グランツーリスモ5は手持ちのソフトの消化具合を見ながら決めるか
やっぱこのステージは事前の武器調整でスコアが格段に変わるね
途中のステージもトータルに反映してくれたら楽に色んなステージが出来るのに、全クリしないと駄目みたいだなぁ
途中までの予定だったけど、ココまできたら最後までやっちゃおうかな
途中のステージもトータルに反映してくれたら楽に色んなステージが出来るのに、全クリしないと駄目みたいだなぁ
途中までの予定だったけど、ココまできたら最後までやっちゃおうかな
Fallout: New Vegasそういえば発売されてたなぁ~
相変わらずバグやフリーズは多いみたいだし、スルーして修正待ち
修正待ってたら完全版のGame of the Year Editionの発売日が決まったりしてw
GOTYの発売まで待って、買ってみたものの酷いフリーズゲーで、GOTY版は修正すら無しとか普通にありえるから、ソレはソレで怖い(笑)
前回のFallout3 GOTYも酷いバグばかりだったみたいだが結局修正こなかったみたいだし、ゲーム自体はバグが無ければ神ゲーなのに、会社が三流だからどうしようもないな
何かがあるかもしれないから後回しで良いかなとか考えてたらFalloutは買い時が無い(笑)
相変わらずバグやフリーズは多いみたいだし、スルーして修正待ち
修正待ってたら完全版のGame of the Year Editionの発売日が決まったりしてw
GOTYの発売まで待って、買ってみたものの酷いフリーズゲーで、GOTY版は修正すら無しとか普通にありえるから、ソレはソレで怖い(笑)
前回のFallout3 GOTYも酷いバグばかりだったみたいだが結局修正こなかったみたいだし、ゲーム自体はバグが無ければ神ゲーなのに、会社が三流だからどうしようもないな
何かがあるかもしれないから後回しで良いかなとか考えてたらFalloutは買い時が無い(笑)
普通にクリアするだけならact1以降は楽だったけど、それなりに縛りでやると苦戦するもんだなぁ
やっぱ事前に武器調整しながら進まないと、後々痛い目を見る破目になる
現地で目的の武器を出して、クリアすればいいかーなんて考えてたらえらいロードゲーに(笑)
レーザーキャノンが難易度上がると使えないと言ってる人が居るけど、レーザーキャノンはGOD HARDでも雑魚戦では優秀
入り乱れた乱戦では使えないけど、遠距離戦ではコレ以上無いくらい優秀な武器かな
弾切れしないし、射程もないし、誤差もなく、スナイパーライフルみたいにスコープを使わなくてもHEAD SHOT狙えるしね
オーバーヒートしたらうざいけど(笑)
逆に長距離戦での活躍を期待していたスナイパーライフルがマジ糞武器過ぎる、、、
弾数少ないのは仕方ないのかもしれんけど、周囲1m以内に壁の無い所で止まってる敵に撃っても弾が当たらないとか、障害物に隠れながら撃っても何故か障害物に当たったりするし。。。
銃口が90度曲がってるのか(笑)
やっぱ事前に武器調整しながら進まないと、後々痛い目を見る破目になる
現地で目的の武器を出して、クリアすればいいかーなんて考えてたらえらいロードゲーに(笑)
レーザーキャノンが難易度上がると使えないと言ってる人が居るけど、レーザーキャノンはGOD HARDでも雑魚戦では優秀
入り乱れた乱戦では使えないけど、遠距離戦ではコレ以上無いくらい優秀な武器かな
弾切れしないし、射程もないし、誤差もなく、スナイパーライフルみたいにスコープを使わなくてもHEAD SHOT狙えるしね
オーバーヒートしたらうざいけど(笑)
逆に長距離戦での活躍を期待していたスナイパーライフルがマジ糞武器過ぎる、、、
弾数少ないのは仕方ないのかもしれんけど、周囲1m以内に壁の無い所で止まってる敵に撃っても弾が当たらないとか、障害物に隠れながら撃っても何故か障害物に当たったりするし。。。
銃口が90度曲がってるのか(笑)
GODHARDact1-2~8のrank1位get
やはり1-7が一番の苦戦したなぁ
ただクリアするだけなら簡単なステージだけど、部位破壊とHEAD SHOTの縛りでプレイすると納得のいかない箇所が、、、
とはいっても最後の最後で赤雑魚のHEAD SHOTをミスってBONUS無しが何個かあったけど、それは面倒なので妥協(笑)
機械の割りに無駄な動作が多く、その動作がHEAD SHOTを更にやり辛くしている
さて、このスコアはいつまでもつのやら(笑)
プレイ動画とか見ると、あんまアサルトライフルって人気ないみたいだけど
個人的には部位破壊やHEAD SHOTのしやすいアサルトライフルが汎用性に優れてて一番好きかな
やっぱ照準通り当たらないと話にならないし、装填数、総弾数、拡散率、全てに置いて優れてるので全ミッションでこの武器さえあれば大抵どうにかなる
ミッション毎に用意しておけば便利な武器はあるけど、全ミッション通じて万能な武器はアサルトライフルだけ
タイムアタックでの追加点を狙った方が更に高得点を狙いやすいけど、タイムが分からない事にはBONUSを狙わない敵の判別が面倒だしなぁ
やはり1-7が一番の苦戦したなぁ
ただクリアするだけなら簡単なステージだけど、部位破壊とHEAD SHOTの縛りでプレイすると納得のいかない箇所が、、、
とはいっても最後の最後で赤雑魚のHEAD SHOTをミスってBONUS無しが何個かあったけど、それは面倒なので妥協(笑)
機械の割りに無駄な動作が多く、その動作がHEAD SHOTを更にやり辛くしている
さて、このスコアはいつまでもつのやら(笑)
プレイ動画とか見ると、あんまアサルトライフルって人気ないみたいだけど
個人的には部位破壊やHEAD SHOTのしやすいアサルトライフルが汎用性に優れてて一番好きかな
やっぱ照準通り当たらないと話にならないし、装填数、総弾数、拡散率、全てに置いて優れてるので全ミッションでこの武器さえあれば大抵どうにかなる
ミッション毎に用意しておけば便利な武器はあるけど、全ミッション通じて万能な武器はアサルトライフルだけ
タイムアタックでの追加点を狙った方が更に高得点を狙いやすいけど、タイムが分からない事にはBONUSを狙わない敵の判別が面倒だしなぁ
GODHARDの序盤の方を少しやり直し中
普通にやり直してたんじゃつまらないので、得点の稼げるHEAD SHOTと部位破壊を頑張りつつクリアしてこうかな
難しいと思ってた1-2や他のステージも1度クリアしちゃうと、順番や対処法も分かってるとかなりヌルく感じた
敵は弱いんだけど、相変わらずプレイヤーの邪魔な存在でしかない味方NPCがうざくて仕方ない
味方として全く機能しない上に無駄に特攻して視界を遮ったり、敵の盾になったり、LAだけもってかれるとカチンとくるw
味方と一緒に進軍するという考え方は悪くないけど、技術と発想、工夫どれもが中途半端だね(笑)
普通にやり直してたんじゃつまらないので、得点の稼げるHEAD SHOTと部位破壊を頑張りつつクリアしてこうかな
難しいと思ってた1-2や他のステージも1度クリアしちゃうと、順番や対処法も分かってるとかなりヌルく感じた
敵は弱いんだけど、相変わらずプレイヤーの邪魔な存在でしかない味方NPCがうざくて仕方ない
味方として全く機能しない上に無駄に特攻して視界を遮ったり、敵の盾になったり、LAだけもってかれるとカチンとくるw
味方と一緒に進軍するという考え方は悪くないけど、技術と発想、工夫どれもが中途半端だね(笑)
GODHARDクリア
2010年11月1日 ゲーム
しました。
総合ランクも1位ゲットしました。
お疲れ様、俺。
ぶっちゃけGODHARDは
すっげーーーーーーダルいゲームでした。
クリアしても魅力的な物が無いので、爽快感も無い。
GODHARDとか、プレイヤーには高いやり込みを要求する割りに、ゲームは作りこまれて無く開発は低い手抜きのEASYモード
プレイヤーに高い難易度を要求するなら、もっと完成度の高い作品にしてから、そういうものを取り付けろよと
完成度の低いゲームに高い難易度とか単なる開発の自己満足でしかないから
まぁヌルゲーには飽きた!!死にまくれるTPSゲームがやりたい!!と言う人にはお勧め
俺がやってきたFPS、TPSの中でGODHARDは類を見ないほど難易度の高いゲームだった
マジ詰みゲーかと思うほど、酷い難易度(ラスBOSSのみ)
ただでさえ爪先にかすっただけで即死なのに、弾や爆風が障壁をすり抜けて即死とか、3m離れた場所に何故か当たり判定が残ってて即死とか理不尽な死も一杯(笑)
NORMALは一般人向けで、HARDは程よい難しさだったと思う
ボリューム自体は少ないけど、やり込む人には良いゲームかもしれない
ただ、ソレが面白いか面白くないかは貴方次第(笑)
総合ランクも1位ゲットしました。
お疲れ様、俺。
ぶっちゃけGODHARDは
すっげーーーーーーダルいゲームでした。
クリアしても魅力的な物が無いので、爽快感も無い。
GODHARDとか、プレイヤーには高いやり込みを要求する割りに、ゲームは作りこまれて無く開発は低い手抜きのEASYモード
プレイヤーに高い難易度を要求するなら、もっと完成度の高い作品にしてから、そういうものを取り付けろよと
完成度の低いゲームに高い難易度とか単なる開発の自己満足でしかないから
まぁヌルゲーには飽きた!!死にまくれるTPSゲームがやりたい!!と言う人にはお勧め
俺がやってきたFPS、TPSの中でGODHARDは類を見ないほど難易度の高いゲームだった
マジ詰みゲーかと思うほど、酷い難易度(ラスBOSSのみ)
ただでさえ爪先にかすっただけで即死なのに、弾や爆風が障壁をすり抜けて即死とか、3m離れた場所に何故か当たり判定が残ってて即死とか理不尽な死も一杯(笑)
NORMALは一般人向けで、HARDは程よい難しさだったと思う
ボリューム自体は少ないけど、やり込む人には良いゲームかもしれない
ただ、ソレが面白いか面白くないかは貴方次第(笑)
GODHARDのラスBOSSに苦戦中
手抜きの上に使いまわしのラスBOSSを無駄に強くして時間稼ぎとか、如何にもプラチナゲームズが考えそうなクソ仕様がすげぇだるい
後半に行くに連れて、プレイヤーの為にあるはずの瀕死時に発動する自動スローモションシステムが、敵を有利にする為付けられてるとしか思えないお疲れ様な糞仕様w
強くしても良いけど、そういう事はもっと作りこんでからやって欲しいが、手抜き具合から作り込みを期待するほうが間違ってるか(笑)
手抜きの上に使いまわしのラスBOSSを無駄に強くして時間稼ぎとか、如何にもプラチナゲームズが考えそうなクソ仕様がすげぇだるい
後半に行くに連れて、プレイヤーの為にあるはずの瀕死時に発動する自動スローモションシステムが、敵を有利にする為付けられてるとしか思えないお疲れ様な糞仕様w
強くしても良いけど、そういう事はもっと作りこんでからやって欲しいが、手抜き具合から作り込みを期待するほうが間違ってるか(笑)
なんだけど
ヴァンキッシュってテンポの悪さだけは、俺のやってきたFPS系の中で一番だわ(笑)
色んなアニメやゲームをパクったような設定で、オリジナリティーもなく飽きも早いし
何がしたくて、このゲームを作ったのか良く分からんゲームだな
ベヨネッタのスローをFPSでやれば面白いんじゃね?っていう安直な考えで作ったからゲーム性も安直になっちゃったのだろうか
まぁFPSって何も考えないで作っても、それなりのゲームになっちゃうから、取りあえず何も浮かばないから今流行りのFPSを作るのが楽だったのかね
ヴァンキッシュってテンポの悪さだけは、俺のやってきたFPS系の中で一番だわ(笑)
色んなアニメやゲームをパクったような設定で、オリジナリティーもなく飽きも早いし
何がしたくて、このゲームを作ったのか良く分からんゲームだな
ベヨネッタのスローをFPSでやれば面白いんじゃね?っていう安直な考えで作ったからゲーム性も安直になっちゃったのだろうか
まぁFPSって何も考えないで作っても、それなりのゲームになっちゃうから、取りあえず何も浮かばないから今流行りのFPSを作るのが楽だったのかね
GODHARDでも その2
2010年10月28日 ゲーム
何気にランキング1位取れてるな
ハードの方は総合7位でした
まだ間も無いから、今やり直せば1位取れそうだけど、取りあえずGODHARDのクリアを目指そうかな
でもこのランキングってぶっちゃけ運要素というか、事前の武器調整で後々の得点も決まってくるから覚えゲーだな(笑)
んでトロフィ集めしたら燃え尽きそうだw
問題はタクティカルチャレンジ6だな。。。FPS慣れてない人でもクリア出来るのだろうか・・・
ハードの方は総合7位でした
まだ間も無いから、今やり直せば1位取れそうだけど、取りあえずGODHARDのクリアを目指そうかな
でもこのランキングってぶっちゃけ運要素というか、事前の武器調整で後々の得点も決まってくるから覚えゲーだな(笑)
んでトロフィ集めしたら燃え尽きそうだw
問題はタクティカルチャレンジ6だな。。。FPS慣れてない人でもクリア出来るのだろうか・・・
ヴァンキッシュ その6
2010年10月26日 ゲーム取りあえず、全クリしてみた感想
まず、ストーリーはホント終わってる
在って無い様なレベル、まだ無い方がマシな程度の物
2への含みを持たすならまだしも、2を出す気満々の終わり方でラスBOSSも倒せずじまい、何の解決も無い
もし、爆死したらコレで終わる訳だから余計性質が悪い
2で復活しても良いから、死んだように見せとけよ(笑)
2を出す気満々なのにボリュームが少ないんだからなんと言っていいのか
その分、すぐ売られない為の取って付けたようなやり込み要素は無駄にある
肝心のゲーム性だが所々良い部分はあるものの、ソレと同じぐらいバグと調整不足が存在する
時間稼ぎのやり込み要素を入れるならゲームの調整をしっかりやって欲しかったか
まずは味方が居ない方がマシな存在で、タゲ除けで役に立つが射線上に立ったり、半々で足元にグレーネードを落とす、味方なのか敵なのか分からない存在
敵に照準を合わせる時に後ろで誰かに立たれたり、壊れた破片があると画面全体が覆われて狙っている奴が見えなくなる上、撃っても何故かソイツに当たる、透明にする機能くらい入れておけと・・・
弾は当たってるのにダメージが出ない事やすり抜ける事もしばしば
効果音にも迫力が無く、ミサイルが無音で飛んでくる
色の使い方にも工夫が無く、QTEの表示も全ボタン赤表示、敵の色も単色ばかりで見にくいったらない
MAPの広さはベヨネッタの時と同様、MAPが狭い上に全体的に小さく細々とした物ばかり
アメリカVSロシアというなら広大なMAPで両軍が一気にぶつかり合うような演出も欲しかったが・・・序盤のムービーのみで迫力のある戦場は無かったな。。。
科学力の設定もアメリカは近未来に対してロシアはまるで未来から来たような兵器ばかり、科学力の設定差が酷過ぎる(笑)
回を重ねればさらに良作になりそうな感じはあるものの、今回は残念ながら麺の無いラーメンという出来上がり
ARモードや高速スライディング等、他のゲームに無い要素があるが活かしきれてない
ゲーム性は比較的悪くは無いが、FPSやらTPSが乱発されてる中、コレが秀でている点はスローモーションと高速スライディングの2点のみ
ソレ等があるから辛うじてゲームとしての面白さを保ってはいるが、ソレ等を抜いて他のゲームと比べると、やはり日本人の作るFPS系のゲームは浅い
まず最大の魅力であるはずのARモード(スローモーション)システムだが、回避時のしゃがみ状態、障害物を乗り越える時、ブーストダッシュ時と何故か特殊な条件下でしか使えない
普通に立ち状態で使うには敵の攻撃をわざと食らって自動ARモードで発動するしかなく、負の連鎖もあるのでやる必要も無い
自動的に発動した後、オーバーヒートするまで使い続ける為、コレがゲームのテンポを悪くしている
難易度調整にしても間抜けなシステムと思う人もいるのでは
その分敵を沸かせるなりして、快適にプレイ出来たほうが断然面白い
どうせベヨネッタのシステムを転用するくらいなら、ベヨネッタをTPSにした感じの方が万人受けはしたと思う
次に魅力であるはずの高速スライディングだが、ほとんどのMAPが狭い為、使い所は限られてる
むしろ武器を取りに戻ったりする時は便利だなという印象
TPSだからか、あまり切り込みに行く必要性がなく敵を撃破出来てしまうため
わざわざ意味のない特攻をするのは操作や武器&敵の位置、出現などを把握してからだろうか
そこまでやりこむ人には面白い要素ではあるけど、このゲーム果たしてそこまでやりこむ人が何割居るのだろうか
敵の種類も少なく、ゲームを進める毎の新しい発見も無いので飽きが早い
俺は総プレイ時間3時間くらいで既に飽き始めた
ここまで書いてなんだが、良ゲーの片鱗はチラホラあるにはあるが、どれも他のFPS系でも当たり前にある物ばかりで、逆に調整不足が目立つ
もっと作りこめば良いゲームになっただろうに中途半端な残念な仕上がり
個人的にはTPSでも良いけど、狙ってるときはFPS視点にして欲しかったか・・・
週末の2日間だけのボリュームで満足出来る人にはお勧めと言えるが、それ以上をやる事は時間の無駄なのでお勧めはしない(笑)
まず、ストーリーはホント終わってる
在って無い様なレベル、まだ無い方がマシな程度の物
2への含みを持たすならまだしも、2を出す気満々の終わり方でラスBOSSも倒せずじまい、何の解決も無い
もし、爆死したらコレで終わる訳だから余計性質が悪い
2で復活しても良いから、死んだように見せとけよ(笑)
2を出す気満々なのにボリュームが少ないんだからなんと言っていいのか
その分、すぐ売られない為の取って付けたようなやり込み要素は無駄にある
肝心のゲーム性だが所々良い部分はあるものの、ソレと同じぐらいバグと調整不足が存在する
時間稼ぎのやり込み要素を入れるならゲームの調整をしっかりやって欲しかったか
まずは味方が居ない方がマシな存在で、タゲ除けで役に立つが射線上に立ったり、半々で足元にグレーネードを落とす、味方なのか敵なのか分からない存在
敵に照準を合わせる時に後ろで誰かに立たれたり、壊れた破片があると画面全体が覆われて狙っている奴が見えなくなる上、撃っても何故かソイツに当たる、透明にする機能くらい入れておけと・・・
弾は当たってるのにダメージが出ない事やすり抜ける事もしばしば
効果音にも迫力が無く、ミサイルが無音で飛んでくる
色の使い方にも工夫が無く、QTEの表示も全ボタン赤表示、敵の色も単色ばかりで見にくいったらない
MAPの広さはベヨネッタの時と同様、MAPが狭い上に全体的に小さく細々とした物ばかり
アメリカVSロシアというなら広大なMAPで両軍が一気にぶつかり合うような演出も欲しかったが・・・序盤のムービーのみで迫力のある戦場は無かったな。。。
科学力の設定もアメリカは近未来に対してロシアはまるで未来から来たような兵器ばかり、科学力の設定差が酷過ぎる(笑)
回を重ねればさらに良作になりそうな感じはあるものの、今回は残念ながら麺の無いラーメンという出来上がり
ARモードや高速スライディング等、他のゲームに無い要素があるが活かしきれてない
ゲーム性は比較的悪くは無いが、FPSやらTPSが乱発されてる中、コレが秀でている点はスローモーションと高速スライディングの2点のみ
ソレ等があるから辛うじてゲームとしての面白さを保ってはいるが、ソレ等を抜いて他のゲームと比べると、やはり日本人の作るFPS系のゲームは浅い
まず最大の魅力であるはずのARモード(スローモーション)システムだが、回避時のしゃがみ状態、障害物を乗り越える時、ブーストダッシュ時と何故か特殊な条件下でしか使えない
普通に立ち状態で使うには敵の攻撃をわざと食らって自動ARモードで発動するしかなく、負の連鎖もあるのでやる必要も無い
自動的に発動した後、オーバーヒートするまで使い続ける為、コレがゲームのテンポを悪くしている
難易度調整にしても間抜けなシステムと思う人もいるのでは
その分敵を沸かせるなりして、快適にプレイ出来たほうが断然面白い
どうせベヨネッタのシステムを転用するくらいなら、ベヨネッタをTPSにした感じの方が万人受けはしたと思う
次に魅力であるはずの高速スライディングだが、ほとんどのMAPが狭い為、使い所は限られてる
むしろ武器を取りに戻ったりする時は便利だなという印象
TPSだからか、あまり切り込みに行く必要性がなく敵を撃破出来てしまうため
わざわざ意味のない特攻をするのは操作や武器&敵の位置、出現などを把握してからだろうか
そこまでやりこむ人には面白い要素ではあるけど、このゲーム果たしてそこまでやりこむ人が何割居るのだろうか
敵の種類も少なく、ゲームを進める毎の新しい発見も無いので飽きが早い
俺は総プレイ時間3時間くらいで既に飽き始めた
ここまで書いてなんだが、良ゲーの片鱗はチラホラあるにはあるが、どれも他のFPS系でも当たり前にある物ばかりで、逆に調整不足が目立つ
もっと作りこめば良いゲームになっただろうに中途半端な残念な仕上がり
個人的にはTPSでも良いけど、狙ってるときはFPS視点にして欲しかったか・・・
週末の2日間だけのボリュームで満足出来る人にはお勧めと言えるが、それ以上をやる事は時間の無駄なのでお勧めはしない(笑)
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全然INしてないのに
2010年10月25日 MMO
14弾ダガーの+8を買ってしまった。
前回12弾ダガーを買ったのに全くIN出来ないまま、14弾が発売されちゃったしなぁ
原価分くらいは遊びたいところ(笑)
でも、11~12月はPS3で期待のタイトルが発売されるし、全部やってる間に3月くらいまであまりINできなさそうではある(笑)
前回12弾ダガーを買ったのに全くIN出来ないまま、14弾が発売されちゃったしなぁ
原価分くらいは遊びたいところ(笑)
でも、11~12月はPS3で期待のタイトルが発売されるし、全部やってる間に3月くらいまであまりINできなさそうではある(笑)