Rabbit Sniper
2011年4月2日 ゲーム真・三國無双6 その6
2011年3月31日 ゲームそういえば、今回の真・三國無双6ってNETで協力プレイが可能なんだっけ?
シリーズ最低のアクションはNETも考慮したからなのか?
OFFですら、まともにアクションゲームを作れない会社がNETに手を出したから、こんな散々な出来になったのだろうか
家庭用ゲームでNET要素を入れて成功しているゲームなんて数える程度だろ?
なんでゲーム会社ってアホの一つ覚えの様にNET要素入れたがるのか不思議でならないんだが
アサクリBHも中途半端な凡作と化してるし、PS3最高峰の名作と言われるデモンズソウルでさえNET要素は糞
NETを入れて成功するのは、FPSとかTPSみたいな単純明解な物ぐらいしか成功しないのでは
NET要素を入れた所で、そこまで作り込まないどころか、NETとOFFどちらも中途半端な物しか作れないのだから、無理にNET要素なんか入れる必要ないと思うのだがなぁ
シリーズ最低のアクションはNETも考慮したからなのか?
OFFですら、まともにアクションゲームを作れない会社がNETに手を出したから、こんな散々な出来になったのだろうか
家庭用ゲームでNET要素を入れて成功しているゲームなんて数える程度だろ?
なんでゲーム会社ってアホの一つ覚えの様にNET要素入れたがるのか不思議でならないんだが
アサクリBHも中途半端な凡作と化してるし、PS3最高峰の名作と言われるデモンズソウルでさえNET要素は糞
NETを入れて成功するのは、FPSとかTPSみたいな単純明解な物ぐらいしか成功しないのでは
NET要素を入れた所で、そこまで作り込まないどころか、NETとOFFどちらも中途半端な物しか作れないのだから、無理にNET要素なんか入れる必要ないと思うのだがなぁ
福島第一原発のMODとか(笑)
現在の福島とFallout3の世界観がまさにそのままだからなぁ
PC版はMODを入れる事で面白さが向上するのがいいね
PS3にもプレイヤーが作ったMODを入れられるようにならないのかね
水素爆発のイベントとかあったら神だな(笑)
現在の福島とFallout3の世界観がまさにそのままだからなぁ
PC版はMODを入れる事で面白さが向上するのがいいね
PS3にもプレイヤーが作ったMODを入れられるようにならないのかね
水素爆発のイベントとかあったら神だな(笑)
東電ネタが尽きないな・・・
雲隠れしていた社長が、今度は病院に遁走したかと思えば、福島第二原発から煙・・・
・
・
・
え・・・2号機じゃなくて第二だと。。。?
雲隠れしていた社長が、今度は病院に遁走したかと思えば、福島第二原発から煙・・・
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え・・・2号機じゃなくて第二だと。。。?
真・三國無双6 その5
2011年3月28日 ゲームやっと魏呉蜀が終わり残すは晋のみ・・・
ストーリーを見る為にやってるとは言え、ほんと今作のアクション面は駄作っぷりが凄い
無双シリーズは全部合わせれば10作位出てるのに、毎度の事ながら積み重ねた物がまるで無い
修羅でも相変わらずのヌルゲーだし、キャラや武器の種類が多いのは唯一良い所だけど、結局はどのキャラでも使い慣れた武器で固定となる
ストーリーに合わせたキャラを動かし、武器の相性から選択の幅が狭くみえるのであって
ブレイドストームと同じように、傭兵として様々な戦場を転々とし、1人のキャラが36種類の武器で暴れて、武器相性で頻繁に武器をチェンジするという方が幅広く感じたんじゃないかね
でもまぁ、武器毎のダメージ配分が全く考えられてないし、アクションゲームとして駄目な部分が多々あるから、コーエーのアクションゲームはこの程度が限界なんだなというのが良く分かるゲームでもある
せっかくテクモと合併したんだからアクションゲーム最高峰のNINJA GAIDENを出してるTeam NINJAと協力したり出来ないのかね
Team NINJAが作った三國無双とかやってみたいな
忍者外伝のアクションをそのまま移すだけでも、かなり面白くなりそうだ
ストーリーを見る為にやってるとは言え、ほんと今作のアクション面は駄作っぷりが凄い
無双シリーズは全部合わせれば10作位出てるのに、毎度の事ながら積み重ねた物がまるで無い
修羅でも相変わらずのヌルゲーだし、キャラや武器の種類が多いのは唯一良い所だけど、結局はどのキャラでも使い慣れた武器で固定となる
ストーリーに合わせたキャラを動かし、武器の相性から選択の幅が狭くみえるのであって
ブレイドストームと同じように、傭兵として様々な戦場を転々とし、1人のキャラが36種類の武器で暴れて、武器相性で頻繁に武器をチェンジするという方が幅広く感じたんじゃないかね
でもまぁ、武器毎のダメージ配分が全く考えられてないし、アクションゲームとして駄目な部分が多々あるから、コーエーのアクションゲームはこの程度が限界なんだなというのが良く分かるゲームでもある
せっかくテクモと合併したんだからアクションゲーム最高峰のNINJA GAIDENを出してるTeam NINJAと協力したり出来ないのかね
Team NINJAが作った三國無双とかやってみたいな
忍者外伝のアクションをそのまま移すだけでも、かなり面白くなりそうだ
KILLZONE3が
2011年3月27日 ゲームソフマップで3980なのか
PSMoveの試用がてら買うのもアリだが、キャンペーン評価があまり良いとは言え無いのが引っかかるな
個人的にオンラインに興味が無いのでキャンペーンが微妙だと購買意欲が削がれるな
まぁDragonAgeもある事だし、三国無双を一通りクリアしてから、安い方を先に買うか
KILLZONE3は初週の販売本数が2.6万と振るわなかったから、1ヶ月も経てば値下がりするだろうと思っていたけど、全然安くならないな
それなりに売れ続けてるって事なのか?
それとも日本じゃ売れない事を見越して大して生産してなかったのか(笑)
PSMoveの試用がてら買うのもアリだが、キャンペーン評価があまり良いとは言え無いのが引っかかるな
個人的にオンラインに興味が無いのでキャンペーンが微妙だと購買意欲が削がれるな
まぁDragonAgeもある事だし、三国無双を一通りクリアしてから、安い方を先に買うか
KILLZONE3は初週の販売本数が2.6万と振るわなかったから、1ヶ月も経てば値下がりするだろうと思っていたけど、全然安くならないな
それなりに売れ続けてるって事なのか?
それとも日本じゃ売れない事を見越して大して生産してなかったのか(笑)
今月は色んな商品が販売を自粛したりと大変な事になりましたね
延期するならまだしも、販売中止になる商品なんかもあったりと、メーカーだけじゃなく小売もかなりの痛手ですね
来月はEl Shaddaiとクライシス2が個人的には楽しみかな
El Shaddaiは既に発売して1ヶ月くらい経ったかの様な・・・
去年の勢いが凄かっただけに、最近では嵐の後の静けさで、発売する前にピークが過ぎた感じも否めない(笑)
開発期間も長いし、それなりに期待はしてるんだが・・・果たして・・・
その前にDragon Ageでもやるか(笑)
延期するならまだしも、販売中止になる商品なんかもあったりと、メーカーだけじゃなく小売もかなりの痛手ですね
来月はEl Shaddaiとクライシス2が個人的には楽しみかな
El Shaddaiは既に発売して1ヶ月くらい経ったかの様な・・・
去年の勢いが凄かっただけに、最近では嵐の後の静けさで、発売する前にピークが過ぎた感じも否めない(笑)
開発期間も長いし、それなりに期待はしてるんだが・・・果たして・・・
その前にDragon Ageでもやるか(笑)
Balloon Invasion
2011年3月24日 ゲームhttp://kizi.com/games/balloon-invasion
飛行船団を対空砲で撃墜させる防衛ガンシューティング
なんとなく始めたらハマってもうた
ブラウザのミニゲームって中毒性のあるゲームが多いな
飛行船団を対空砲で撃墜させる防衛ガンシューティング
なんとなく始めたらハマってもうた
ブラウザのミニゲームって中毒性のあるゲームが多いな
地震、原発事故、停電、放射能漏れ、買占め、野菜汚染に水質汚染か
まさに戦後最大の大パニックだな
小さな子供が居る家庭は大変だなと思うけど
いい歳した大人までもが一緒になって買い占めてる様は滑稽だな
大半の人は何処ぞの誰とも知らない赤の他人よりは、我が身の方が可愛いというわけか
まさに戦後最大の大パニックだな
小さな子供が居る家庭は大変だなと思うけど
いい歳した大人までもが一緒になって買い占めてる様は滑稽だな
大半の人は何処ぞの誰とも知らない赤の他人よりは、我が身の方が可愛いというわけか
真・三國無双6 その4
2011年3月21日 ゲームと言うわけで、修羅にも慣れてきたので、ノーダメージ縛りでプレイ中
まぁ途中セーブも出来るから簡単なんだけどね(笑)
でもノーダメージ縛りだと武器と戦い方が完全に固定しちゃうね
武器は☆3旋風の付いてる武器と刀でほぼ固定
馬に乗って雑魚兵が居なくなるまで殲滅、武将とのタイマンは刀のチャージ3で効率よく削れる
旋風が無ければ適当に走りつつ攻撃して無双ゲージを溜めたら、弓を優先に殺して行けば楽
修羅でも完全に草刈ゲーですな(笑)
今回の三國無双6はストーリーを見る為にアクションをやってる感じ
期待していたクロニクルモードもレビューを見た感じではつまらなそうだな・・・
三國無双7はブレイドストーム風にした方が良いんじゃ無いか?(笑)
まぁ途中セーブも出来るから簡単なんだけどね(笑)
でもノーダメージ縛りだと武器と戦い方が完全に固定しちゃうね
武器は☆3旋風の付いてる武器と刀でほぼ固定
馬に乗って雑魚兵が居なくなるまで殲滅、武将とのタイマンは刀のチャージ3で効率よく削れる
旋風が無ければ適当に走りつつ攻撃して無双ゲージを溜めたら、弓を優先に殺して行けば楽
修羅でも完全に草刈ゲーですな(笑)
今回の三國無双6はストーリーを見る為にアクションをやってる感じ
期待していたクロニクルモードもレビューを見た感じではつまらなそうだな・・・
三國無双7はブレイドストーム風にした方が良いんじゃ無いか?(笑)
覚悟はしてたけど
来年以降も計画停電が続くのかぁ
今はまだ不満が愚痴程度に燻っている状態だろうけど、一度火が付いたらどうなってしまうんだろうな
火力発電所を作るにも3年、原発は6年らしいが、今回の大事故で原発は今後建設されるか怪しいな
だが、資源も土地も無い小さな国が原発無しでやっていけるのだろうか
しかし地震大国日本と言われる程、地震の多い国で「震度6など想定していなかった」とか「地震対策はしてきたが、津波が起こるとは知らなかった」とか言っている以上、今回の原発事故は黒ひげ危機一髪の様にいつかは起こっていた事故というわけだ
まずは周波数変換所の変換上限を上げるのが優先になるのかねぇ
コレを機に周波数全国統一が目玉政策になったりして(笑)
来年以降も計画停電が続くのかぁ
今はまだ不満が愚痴程度に燻っている状態だろうけど、一度火が付いたらどうなってしまうんだろうな
火力発電所を作るにも3年、原発は6年らしいが、今回の大事故で原発は今後建設されるか怪しいな
だが、資源も土地も無い小さな国が原発無しでやっていけるのだろうか
しかし地震大国日本と言われる程、地震の多い国で「震度6など想定していなかった」とか「地震対策はしてきたが、津波が起こるとは知らなかった」とか言っている以上、今回の原発事故は黒ひげ危機一髪の様にいつかは起こっていた事故というわけだ
まずは周波数変換所の変換上限を上げるのが優先になるのかねぇ
コレを機に周波数全国統一が目玉政策になったりして(笑)
3月11日の津波実況
2011年3月19日 動画津波を乗り越える巡視船まつしま
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13900664
地元の消防団員が撮影した津波の様子
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13855794
仙台空港の中から津波を撮影
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13845652
津波の状況をした人は助かったみたいだが、動画が切れないで助かる所まで続いてたら神だったな(笑)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13900664
地元の消防団員が撮影した津波の様子
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13855794
仙台空港の中から津波を撮影
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13845652
津波の状況をした人は助かったみたいだが、動画が切れないで助かる所まで続いてたら神だったな(笑)
真・三國無双6 その3
2011年3月18日 ゲーム今回の無双6は
ストーリーはシリーズ最高だけど、アクションはシリーズ最低だな
修羅でも大して難しくは無いが、正面から戦う事が難しい仕様になっている
まずは周辺の雑魚から処理する作業をしなきゃいけないんだけど、弓を倒すにしても一定範囲内に一定数しか沸かない仕様から、弓矢部隊を全て倒したと思っていたら、まだ矢が飛んできて、再度倒すハメになったり
チャージ攻撃や無双乱舞後の硬直時間に歩兵のダッシュ攻撃をやられたりで、まず普通に戦闘する事が難しい
だから常に騎乗状態で雑魚を処理して進んで行くのが基本となるのだが、この騎乗状態にも癖があって振り向いた瞬間に無双乱舞を発動すると、振り向く前の方向に戻されてあさっての方向に突進したりと、その他諸々今回の無双6は、雑魚処理にかかる時間や作業が増しただけでアクション面が酷い
コーエーがアクションゲームの才能がないのは重々承知の上だけども、今回ほど酷いアクションは初めてか・・・?
無双系はやり込む事で面白さが増したりするので、アクション面はクロニクルモードに期待するしかなさそうだな・・・
ストーリーはシリーズ最高だけど、アクションはシリーズ最低だな
修羅でも大して難しくは無いが、正面から戦う事が難しい仕様になっている
まずは周辺の雑魚から処理する作業をしなきゃいけないんだけど、弓を倒すにしても一定範囲内に一定数しか沸かない仕様から、弓矢部隊を全て倒したと思っていたら、まだ矢が飛んできて、再度倒すハメになったり
チャージ攻撃や無双乱舞後の硬直時間に歩兵のダッシュ攻撃をやられたりで、まず普通に戦闘する事が難しい
だから常に騎乗状態で雑魚を処理して進んで行くのが基本となるのだが、この騎乗状態にも癖があって振り向いた瞬間に無双乱舞を発動すると、振り向く前の方向に戻されてあさっての方向に突進したりと、その他諸々今回の無双6は、雑魚処理にかかる時間や作業が増しただけでアクション面が酷い
コーエーがアクションゲームの才能がないのは重々承知の上だけども、今回ほど酷いアクションは初めてか・・・?
無双系はやり込む事で面白さが増したりするので、アクション面はクロニクルモードに期待するしかなさそうだな・・・
真・三國無双6 その2
2011年3月17日 ゲーム魏クリアして、現在修羅で蜀をプレイ中
攻撃力や隙に対する反応スピードが上がるのは良いんだけど、近い敵は一定数以上消えているらしく無双乱舞した後の硬直時とかに現れて攻撃されるのはダルいな
さらに遠距離系の雑魚兵だけは消えないで矢を飛ばしてくるのもかなりダルい(笑)
修羅の序盤は能力が一定以上になるまで、雑魚兵から処理していかないとかなり削られる
武器が36種あり、色々な武器を使えるようになった為か、アクション面が総じて器用貧乏になった感じだなぁ
攻撃力や隙に対する反応スピードが上がるのは良いんだけど、近い敵は一定数以上消えているらしく無双乱舞した後の硬直時とかに現れて攻撃されるのはダルいな
さらに遠距離系の雑魚兵だけは消えないで矢を飛ばしてくるのもかなりダルい(笑)
修羅の序盤は能力が一定以上になるまで、雑魚兵から処理していかないとかなり削られる
武器が36種あり、色々な武器を使えるようになった為か、アクション面が総じて器用貧乏になった感じだなぁ
真・三國無双6 その1
2011年3月16日 ゲームという訳で真・三國無双6をやり始めました。
修羅で始めてみたけど、雑魚敵がしぶとく面倒だったので難しいで
今回の真・三國無双6は個々のストーリーが無くなり、魏呉蜀普の勢力別にストーリーが用意され、従来の三國無双シリーズとは違い、ストーリーがかなり改良されていて面白い
だけど今回の三國無双6はストーリーが良くなった分、アクション面がかなり糞になった感じも否めない
36個の武器を切り替えられるのは良いけど、結局使い慣れた武器や使いやすい武器に偏りがちになる上に敵武将が馬鹿で相変わらず弱い、スーパーアーマー状態の呂布も正面から戦わなければ簡単に殺せるレベル
修羅になれば雑魚兵ですらうざくなるが、大したアクション要素も無いのに無駄に難易度を上げてるだけだから、作業感が増しただけ
今回の三國無双6はストーリーを楽しむ分には良い出来だけど、アクション面は真・三國無双5以下になったなぁ
クロニクルモードにはストーリーモードには無い要素もあるし、それなりに面白いみたいなのでソッチを期待しておこうかな
修羅で始めてみたけど、雑魚敵がしぶとく面倒だったので難しいで
今回の真・三國無双6は個々のストーリーが無くなり、魏呉蜀普の勢力別にストーリーが用意され、従来の三國無双シリーズとは違い、ストーリーがかなり改良されていて面白い
だけど今回の三國無双6はストーリーが良くなった分、アクション面がかなり糞になった感じも否めない
36個の武器を切り替えられるのは良いけど、結局使い慣れた武器や使いやすい武器に偏りがちになる上に敵武将が馬鹿で相変わらず弱い、スーパーアーマー状態の呂布も正面から戦わなければ簡単に殺せるレベル
修羅になれば雑魚兵ですらうざくなるが、大したアクション要素も無いのに無駄に難易度を上げてるだけだから、作業感が増しただけ
今回の三國無双6はストーリーを楽しむ分には良い出来だけど、アクション面は真・三國無双5以下になったなぁ
クロニクルモードにはストーリーモードには無い要素もあるし、それなりに面白いみたいなのでソッチを期待しておこうかな
酷過ぎるな・・・
1号機だけなら天災という事で仕方ないと思われたけど、1号機~4号機全てで何かしらの危険な状態ってどんだけお粗末な造りなんだろうか
国内最大級の大地震とはいえ、例えどんな事が起こったとしても有ってはならない大事故が1号機~4号機で起こった訳か
天災だからとはいえ許されるレベルはとうに超えた訳だが、後手後手の対応、隠蔽、終いには逃走しようとしたりと、どうしようもねぇな(笑)
1号機だけなら天災という事で仕方ないと思われたけど、1号機~4号機全てで何かしらの危険な状態ってどんだけお粗末な造りなんだろうか
国内最大級の大地震とはいえ、例えどんな事が起こったとしても有ってはならない大事故が1号機~4号機で起こった訳か
天災だからとはいえ許されるレベルはとうに超えた訳だが、後手後手の対応、隠蔽、終いには逃走しようとしたりと、どうしようもねぇな(笑)
3号機も水素爆発、2号機もかなり危険な状態だしマジ洒落になってないな、、、
1号機の時とは比べ物にならない程の3号機の爆発の大きさにはかなり驚いたが、これ以上ひどい事になら無い様に頑張って欲しいな・・・
この問題が収拾しても、事後処理が大変そうだなぁ
1号機の時とは比べ物にならない程の3号機の爆発の大きさにはかなり驚いたが、これ以上ひどい事になら無い様に頑張って欲しいな・・・
この問題が収拾しても、事後処理が大変そうだなぁ