発売延期か
個人的には延期してくれて良かった
あのまま10月に発売なら全く期待出来なかったけど、これで多少は期待が持てる
βテストの意見も取り入れて色々と修正されるみたいだから、NET対戦以外の部分も修正されると良いな
それに9月10月の激戦区にわざわざ主力のタイトルを埋もれさせるのは勿体無いしね
来年になっちゃったけど、期待して待つとしよう

蛆テレビ

2011年7月30日 TV コメント (4)
高岡が解雇されてからすごい事になってますね
どう思うかは賛否両論と分かれてきそうな内容だけど
業界の人がテレビ局に対して例え不満を持っていても言っちゃいけないラインはあると思う
だからってこれから視聴者を洗脳して韓流ブームを起こそうって時に、出端をくじかれるのを恐れたのか、それに過剰反応して圧力をかけた蛆テレビは、まるで持っている力をひけらかしたい子供並の対応
そういうのって大事にならない様にやるから怖いんであって、ここまで大事になったら高岡の発言も無駄では無かったね
おかげでこんな大事にまで発展して、エセ韓流ブームにもブレーキが掛かりそうか?
別に韓国の事は朝鮮半島1/2国位にしか思ってないけど、韓国ドラマなんて見る気もないし、蛆テレビのエセ韓流ブームの押し付けと刷り込みは行き過ぎだな

で、次に消されるのはふかわみたいだが(笑)

http://www.youtube.com/watch?v=dm9h3WGnNB4

   /二二ヽ
   ||・ω・|| < オマエ、最近TVで見なくなったな?
.  ノ/  / >    オマエ、最近TVで見なくなったな?
  ノ ̄ゝ

高岡蒼甫MAD
http://www.youtube.com/watch?v=0NWmJ1fg1CQ&feature=player_embedded

帰宅して日記を見たら朝に書いた日記が消え取るやんけ!!(笑)
3DSの事書いたんだけど、コレは任天堂の情報操作か。。。
っか今年になって日記が消えたの2回だっけ?
テキストとかにバックアップ取っとかないと駄目なのか。。。?
3DSが1万円値下げとかすごい事になってるな
どうせ値下げするなら販売本数が不振になった時に5000円でも下げて置けばよかったのに
自分達の客層が25000円も出して携帯ゲーム機を買うほどゲーマーだと思っていたのかね
そもそも何で、マリオとポケモンを3DSの発売に合わせなかったのか
任天堂ハードで売れるのは任天堂のソフトだけと言われ続けてたのに、ローンチタイトルをサードに任せたのは明らかに失敗だったな
元からVITAの発売に合わせて値下げするのではと言われてたけど、こういう形で値下げする事は誤算だったんじゃ
でも、これでVITAにも少なからず影響がありそうだな
25000円で3DSが売れなかった事と15000円になった3DS相手にどう対抗するか
VITAはこれ以上値下げできそうにないし、ただでさえ性能を犠牲にして価格を抑えたといわれてるからなぁ。。。真相は藪の中だが・・・
今回のVITAはもっと汎用性に優れた携帯ハードになってほしいなぁ、個人的にゲームよりそっちの方が重要かも

サーバー障害で日記が消えたからうろ覚えで書き直したけど、なんかちげーな(笑)

設定が

2011年7月27日 Slot
設定が
知りたい。。。
俺の出した台ってことごとく低設定の気がするんだが、今の台って判別しずらいのかなぁ
まぁ全く知らない機種ばかり打つのが好きだから、設定判別以前の問題なんだが(笑)
今日はマクロスでBIG1バケ連3回引いた直後にキュンキュンモードでマクロスリプレイが揃って、ヴァルキリータイムに突入し、その後もボーナスがポコポコ出て高設定を疑いだし
REGの2択で3pt×2 全ハズレ×2回やったし、もしかしたら結構上乗せされてるんじゃないかなぁと思ったところにまた3Gスローのキュンキュンモード
今度はマクロスリプレイ狙わないで揃えたら斜めリプレイが揃った
その後も更にキュンキュンモードでマクロスリプレイが揃い、コレって高設定ならマクロスリプレイ出やすいのかなーとか勝手に勘違いしてたんだけど
攻略サイト見たらマクロスリプの確率は全設定共通1/16384なんだな1000G間で3回もひいちゃったよ

同じ確率の白7を1回で良いから出てくれよーーーー!!T ^ T

んでARTは16連で抜け、、、よく考えたらキュンキュンモードの3回とART中のボーナスを考えると
REGの2択で3pt×2 全ハズレ×2回が全く上乗せされてない所か、ART中のボーナスは絶対1set上乗せされる事を計算すると、、、高確中全くART上乗せされてねーってことか。。。?(笑)
まぁ全部外れない訳じゃないし、、、と、ちょい粘ったら375Gで赤7引いて助けられ、3Gで再度赤7(1/1489~1560)を引き戻し、その後の高確ですら全くARTに入らず100Gで断念・・・
コレで高設定なら俺の引き歪み過ぎだろ!!
さすが超時空要塞マクロス…超時空の名に恥じない超時空だったよ。。。(笑)

シムシティ

2011年7月26日 ゲーム
あの国はシムシティをリアルでしてる感じだな
橋も緩んでるとか言う話しだし、落ちるのは遠くないかもしれんぞ(笑)

爺夏 その2

2011年7月25日 Slot
爺夏 その2
調子は良かったんだけど
REG15回のギラチャン3って。。。
スーパーギラちゃんいかなすぎてキツかったけど、チャレンジラッシュ中に引き戻したり
青7引いたりで引きは良かったな。。。(笑)
ギラギラ爺様全盛期の方が設定入ってたんだろうなぁ・・・w

消える前に・・・

2011年7月24日 Slot
暇だったのでスロットへ
何気なくバラエティコーナーに1台だけになった新・女神転生を何気なく打ち
100GでBIG
ボーナス中にカボチャを2連続で引きコレがどうやらARTに当選したらしく
100...300...500...700...1000...
気が付いたら1000G超えてた。
でも、どうやら設定が低かったみたいで1000G消化してBIG2REG2(笑)
1000GもART続いてたらミカエル召喚しててもおかしくないだろうに。。。BIGどころかボーナスが引けねぇとは・・・(笑)
犬を仲魔にするも、全く活躍する事なく、死亡
マジ犬とか居ても居なくてもかわんねーから!!(笑)
ちょい粘るもボーナスは引けず諦めて、ひぐらしへ
1Kで同色BIGを引き、そこから1500枚位までいくが後半ちょいハマってはREGを繰り返し、捨て
そこからフラフラしだしてうる星へ行っては少しのまれ、パロディウス行っては大分飲まれ
一掴みのコインをもって極お父さんへいってBIGからARTに突入するも、なんやかんやでまた一掴みに逆戻り
猪木へ行って1G目にチャンス目を引き1.2.3ダー!で赤7BIGを引くが、その後100G位でREG
バカンスモードへポコポコ行ってはコインを減らして
またまた一掴みに逆戻り
しょうがないからサイバードラゴン2へ行きARTに突入するも100枚くらいしか増えず
結局ひぐらしの分は全部飲まれましたとさ
久しぶりとはいえ、やめ時の引き際の悪さをどうにかしないと勝てる勝負も勝てねーわ(笑)
今ある台で新・女神転生が一番好きなんだが、いつまでもつのやら、、、撤去される前にまたミカエルを召喚したいな
を見てきた
北欧神話のトールをベースとしたスーパーヒーローで
トール→Thor→ソー
ミョルニル→Mjǫlnir→ムジョルニア
という風に変えられている
お話的にはありきたりな内容で先の見える展開だけど
アクションシーンやクライマックでの映像的な凄さだけは見応えがあったな
アベンジャーズで結集したらヒーロー同士で乱闘して欲しい(笑)
邦画の技術力はいつこのレベルにおいつけるんだろうかね
ゲーム会社と共同すれば出来なくもなさそうだけど、ソレを作る資金に見合うだけの収益を上げる事が難しいか
映像的な凄さだけ追いつけば、洋画に勝てる気はするけど、原作や俳優の人気先行ばかりの邦画ではどんぐりの背比べか
最近見たジブリの映画はどれも微妙なものばかりというか
映像的な物より、まず声に違和感バリバリな気がするんだが。。。
「俳優を使う事でリアルな表現を」とか言ってるけど、魂の抜けた様な声ばかりだろ
適材適所というか、俳優で人気、話題取りするのやめて、声優か、役に合った声に力のある人を選んで欲しいな
俳優は顔が揃ってこそ一流、声だけでは三流ばかりだろうに
そういや、今回のコクリコ坂はどうなんだろうねぇ

あら。。。

2011年7月22日 ゲーム
気が付いたらマスエフェクト2全然やってないな(笑)
ノーモアヒーローも届いちゃったし、どうしたものか
やっぱストーリーが面白くても、ゲームとして面白くないゲームは続かないねぇ
せめて宇宙で鉱石を集める意味不明のくだらない作業要素が無ければ、サクサク進めただろうに

スピードテスト
インターネットの回線速度を調べるものみたいだが

http://www.usen.com/speedtest/top.html

俺の回線速度BUFFALOのルーター通してるし、遅いのかなと思ったけどそれなりに速いのかな
スピードをランクで表示してくれると分かり易くて良いね
開発中止かー。。。
3DSマジでいらねぇな(笑)
むしろVITAでクオリティアップして作り直して欲しいが、、、DASHシリーズ自体が無理なんだろうか
DMCも微妙な感じだし、カプコンに期待出来るゲームがデモンズソウルのパクリゲーだけになったな

秘宝伝

2011年7月19日 Slot
秘宝伝
高確率ゾーンを7回位連続でスカして、怒りゲージがMAX
あれ4号機時代に起こったら、間違いなく台パンしてるわ(笑)
っか高確率入れるのにもボーナス並に入らないのに、そこからのART抽選ってのも疲れる機種だな
伝説ショートなのか、なんとかART入ったけど、4号機の方が単純明快で面白かったけど、5号機のART機は本当に疲れるゲーム性ばかりだな
ギラギラ爺夏
ギラギラ爺夏
久しぶりにスロットへ
3台構成の端が良さそうなので、空いてた爺夏で遊戯
爺夏自体3回目くらいだから、全く知識ないけど、取り合えず、ART中にSIN取らなきゃ良いだろ程度で
1回目のREGで5回連続正解してギラギララッシュへ行ったはいいが300枚くらい終了
REGとギラちゃんの入りが良かったので続行してたけど、設定差は大してない様子
でもマジでARTにはいらねーな、この機種(笑)
1回目でARTに入る事が確定する演出でも来ない限り、ギラちゃんからARTに入らなかったなぁ
で、なんとかARTに入ったものの、50wave抜けて無限ARTへ
デンジャーラッシュへ移行し、なんとか回避して、50wave
25waveくらいでフリーズして+150、んで気が付いたらなんでか400waveまでいって
400waveがちょいちょい上乗せが続き、気が付いたら400waveが1500G続いてた
途中で100Gまで落ちたけど、青7BIG(1/4096~6553)で、BIG中ジャキーンが鳴って純ハズレ(1/2340)

心の中で『まだだ、まだ終わらんよ!!』と叫んだわ(笑)

全くARTに入らないけど、一度深い所に入るとなかなか抜けないな。。。
んで1度抜けたら、なかなか入らない・・・(笑)
再度ARTに入れるまで頑張るも全然上乗せもしないまま、抜けて眠くなってきたので終了
合算は1/60と良かったけど、ARTの入りが低いって事は低設定だったんだろうか。。。
優勝だと・・・?
ノーモア発売までにマスエフェクト2クリア出来そうにないな
ぶっちゃけマスエフェクトシリーズはプレイ動画で見ても満足できるな
2からやってもイマイチだし、むしろ1から2までプレイ動画で見た方が面白い
という事で、無料でPSPとPS3のゲームが2本ずつDL出来るので、PSPの勇者のくせになまいきだor2をDL
なかなか面白いけど、MOBの行動パターンやら、突然変異の条件等、把握するのに苦労しそうなゲーム性だな
ソコまでやりこむ気は全くないけど、暇つぶしにはなりそう
やっぱ北米のWelcome Backを貰いそこねたのはミスったなぁ・・・(笑)
そのうち
盆栽とか始めそうだな俺・・・

ロボット兵は重厚感もあって、かなり良い
水槽の中に入れたら水蘚が良い仕事してくれそうな感じ
俺は普通に観葉植物の入れ物だけど、苔と蔓系植物で面白くなりそうだな

王蟲はもうちょい機能面と外装を頑張って欲しい気もするけど、使い方次第で良くなりそうな感じ
モウセンゴケとかフクロユキノシタ等の食虫植物と、合いそうな観葉植物でミニ腐海とか面白そう
やっとストーリーモードSランク取れた
ストーリーモードは2~3つくらい入れて欲しかったな
製品版では緩和されると思うけど、このままだと今回のSランク獲得は色んな意味で苦労しそう
収支の合計でランクが決まるのだが、サブミッションを全てこなしても収支にはあまり余裕が無い
Sランク獲得には、サブミッションのALLクリアが前提となるが、サブミッションは達成しなければ表示されず、何をしていいのか分からない状態で作業感の強いミッションもある
仮に全て達成しても、修理費と弾薬費が少しでも嵩むとAランクに落ちる
Sランク獲得には被弾せず、実弾系の消費は極力抑えて、EN系の武器がメインになりそうか
被弾してランクを落とすなら仕方ないが、実弾系が使えないのがデフォになると、せっかくミッション中にガレージを使える様になったのがまるで意味が無いな
このままだとストーリーモードの楽しみ方が狭くなりそうだ・・・
今回ストーリーを強化してると言う事で、ストーリーミッションではオペレーターや仲間の会話が多く入っている
でも、ブースト関連から見て、ACFAであったアームズフォート級の迫力ある相手との戦闘はなさそうな感じ
ストーリーを強化しても、これ等の迫力のある敵や倒し甲斐のある敵が出てこないのであれば、演出的に前作を超えられるか微妙な気も
ステージは細かくなったが、大きさや高低さのあるステージはあるのだろうか
特定の場所ではミッションの途中でも補給&ガレージを利用することが出来、軽量2脚からタンク型に変わる事も出来る
ミッションの変化に応じたカスタマイズをする楽しみが出来たのは良いが機体データからの読み込みが出来ると尚良い
もう少し練り込んで欲しいが、今回唯一この点だけは良かった
スキャンモードは今の所有っても無くても良いレベル、一応サブミッションの廃品回収作業で役に立つが一回覚えてしまえばいらない上に大して役に立たない
一応スキャンモードならEN効率が良くなるが。。。単純にめんどくさいゲーム性になっただけ
1ステージにいくつかサブミッションが用意されていて、全部こなさないとステージランクSは取れない様子(各10機撃破、被弾1万以下、攻撃対象1分以内に撃破、廃品回収ABCD、クリアタイム15分以内、チャージ攻撃10回、補給&ガレージ1回、等)
全部達成しても被弾&弾の費用でSにならない事も
70以上のミッションをこなす毎にサブミッションを見つけるのが作業になる事が分かりきった仕様
中には1ミッションで1時間を超えるステージも、、、そんなステージをSランク取る為に何度もやりなおすハメになるんだろうか
これでは、難しいけど面白いではなく、ただめんどくさいだけ
ストーリーを強化したのなら、純粋にストーリーだけを楽しめる様にするべきで、そういう要素もあるという程度で、ステージランクは別計算の方が良い
難易度とは別のストレスの貯まる要素は出来る限り緩和or排除した方が万人に受ける
特定の武器には構えが生じ、狙撃モードに移行するのだが、移動が出来ず、照準の移動も遅く、倍率の変更も出来ない、今の所対人戦では他のメンバーが居ないと使い物にならない
かといってMOB戦でも、そういうステージでもない限り使い物にはならない
でもタンク型の場合は構えが必要なく、AC3に戻った感じ
グライドブースト(前作のオーバーブースト)の使用にはブーストを起動させないと発動せず、空中で使う事が出来ない
ACとビルや壁、地面の間に隙間があると、中途半端に浮いた状態でジャンプが出来なかったり、ジャンプが中途半端だったり、ビルを蹴れなかったりする
ブーストチャージ(チャージ攻撃)にはある程度の指向性を持たせた方が良かった気も
リスタート機能が無く、リタイアすると全損するためSランクを取る作業が糞めんどくさい


やりたい事はなんとなく分かるけど、脳内で考えていた事と実際仕上がっている出来の差が酷過ぎるんじゃない?本当にコレを作りたかったのか?
っーか今回のACⅤ、マジで前作より面白いと思って作ってるのか不思議でしょうがない
制作段階でやってて微妙な仕上がりだなーって事に気づかないんだろうか
クローズβにしても完成度が低すぎると思うんだが、今から何処まで改善出来るのやら
今回のテストって主にNETの調整だと思うんだが、、、
もし大体のゲーム性がクローズβのままなら、ぶっちゃけ前作と比べちゃうと○○ゲーだよ(笑)

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