昨日どうしても解けなかった所が、今日は何故か一発で解けてしまった
行き詰ったら休憩して、再度挑戦すると簡単に解けるのは知恵の輪に似ているな
死ぬのに慣れてくると、知恵の輪を解けた時の快感が、難所を解く度にじわじわとプレイヤーを満たしていく
なんとも言えない不思議な中毒性だ・・・
普通ならば、難しい箇所毎に分けて、ステージを1つずつ作るのが本来の姿なんだろうけど、ステージが繋がって作られている為、更に難易度が上がっている
相変わらず死にまくってるけど、危機迫った状態で見つける起死回生の一手が新たな道を作り
奇跡的に見つけた一手一手を繋げ、連続して頂上までたどり着いたときの達成感は、アクションで長い連続コンボを綺麗に繋げた時の爽快感と似ている
まさにアクションパズルというジャンルに相応しい出来となっている
人を選ぶゲーム性だけど、俺はハマりそうだ。。。
行き詰ったら休憩して、再度挑戦すると簡単に解けるのは知恵の輪に似ているな
死ぬのに慣れてくると、知恵の輪を解けた時の快感が、難所を解く度にじわじわとプレイヤーを満たしていく
なんとも言えない不思議な中毒性だ・・・
普通ならば、難しい箇所毎に分けて、ステージを1つずつ作るのが本来の姿なんだろうけど、ステージが繋がって作られている為、更に難易度が上がっている
相変わらず死にまくってるけど、危機迫った状態で見つける起死回生の一手が新たな道を作り
奇跡的に見つけた一手一手を繋げ、連続して頂上までたどり着いたときの達成感は、アクションで長い連続コンボを綺麗に繋げた時の爽快感と似ている
まさにアクションパズルというジャンルに相応しい出来となっている
人を選ぶゲーム性だけど、俺はハマりそうだ。。。
難しすぎてストレスが貯まりまくる(笑)
難しいのに長考出来ない上、間違えやすい操作性で一手でも間違えると死亡確定
ぶっちゃけパズル要素はアニメパートやストーリーを見たいが為にやってる感がある為それらを全て見終わったら当然売る人は一杯居る
俺みたいにHARDでやるならまだしも、ストーリーにしか興味が無い人にはEASYでサクサク進めて早期に売ろうと考える人も少なくないゲーム
そういう人の対策なのかEASYでもかなり難しい様子(笑)
さらに死んだらRetryの回数が決まっていて、使い切ると特定のセーブポイントからやり直し
パズルパートでも詰まった所が解けるまで何度も同じ工程をやり直し
パズルでの時間稼ぎを抜いたらボリューム的には少ないみたいだし、もうちょいゲームを楽しくプレイ出来るように工夫して欲しかったなぁ
パズルは単純作業なので、飽きも早くソレを何度もやり直してると眠気が・・・
やばい・・・ここで寝たら落ちる夢を見るに違いない・・・!
ゲーム自体に飽きる前にノーマルでストーリーを楽しんだ方が良いかもしれんな・・・
俺がミイラになっていなければ。。。
難しいのに長考出来ない上、間違えやすい操作性で一手でも間違えると死亡確定
ぶっちゃけパズル要素はアニメパートやストーリーを見たいが為にやってる感がある為それらを全て見終わったら当然売る人は一杯居る
俺みたいにHARDでやるならまだしも、ストーリーにしか興味が無い人にはEASYでサクサク進めて早期に売ろうと考える人も少なくないゲーム
そういう人の対策なのかEASYでもかなり難しい様子(笑)
さらに死んだらRetryの回数が決まっていて、使い切ると特定のセーブポイントからやり直し
パズルパートでも詰まった所が解けるまで何度も同じ工程をやり直し
パズルでの時間稼ぎを抜いたらボリューム的には少ないみたいだし、もうちょいゲームを楽しくプレイ出来るように工夫して欲しかったなぁ
パズルは単純作業なので、飽きも早くソレを何度もやり直してると眠気が・・・
やばい・・・ここで寝たら落ちる夢を見るに違いない・・・!
ゲーム自体に飽きる前にノーマルでストーリーを楽しんだ方が良いかもしれんな・・・
俺がミイラになっていなければ。。。
遂に届いた。。。
かなり楽しみなタイトルなので、じっくりやる為に初っ端からHARDで
「まぁ体験版も簡単だったし、大丈夫だべー」とか軽い気持ちで始めてみたHARDがマジ難しい(笑)
ただクリアするだけならそこまで難しくは無いけど、Perfectを取ろうと思うとマジ悪夢w
操作に慣れないとミスを連発したり、ゲームの性質上同じ工程を何度もやり直したり、死んだときのリトライ制限で二度手間が増える仕様は、もうちょいどうにかして欲しかったが、全体的には良く出来てるね
予想していた物よりも良い出来っぽいし、これからの展開が楽しみだw
かなり楽しみなタイトルなので、じっくりやる為に初っ端からHARDで
「まぁ体験版も簡単だったし、大丈夫だべー」とか軽い気持ちで始めてみたHARDがマジ難しい(笑)
ただクリアするだけならそこまで難しくは無いけど、Perfectを取ろうと思うとマジ悪夢w
操作に慣れないとミスを連発したり、ゲームの性質上同じ工程を何度もやり直したり、死んだときのリトライ制限で二度手間が増える仕様は、もうちょいどうにかして欲しかったが、全体的には良く出来てるね
予想していた物よりも良い出来っぽいし、これからの展開が楽しみだw
Killzone3 シングルプレイ体験版
2011年2月18日 ゲームアメリカのPSNではPSNplusに入ってないとDL出来ないようだったけど、日本語版は無料のままDL出来るんだね
Killzone2が面白かったので、キャサリンが終わったら次はKillzone3かな
前回の体験版も面白かったのでシングルプレイの体験版にも期待してたけど、面白そうな内容になってるね
エリートまでやってみたけど、前回よりも敵が鋭敏化して、正確にプレイヤーを狙ってくるようになり更にタフになったような?
まぁKillzone2でも、断末魔を何度も上げながら立ち上がる姿はゾンビかよと思うほど何度でも立ち上がってきたからタフさは変わってないのかな(笑)
今回は倒れたらちゃんと死んでるみたいだし、前回みたいに死んだと思って通り過ぎたら背後から撃たれるという事は無さそうか
鋭敏化されて正確に撃ってくる分前回みたいな乱戦はきつくなりそうだけど、その分各武器の使いやすさや種類が強化されてMAPを攻略する楽しさが更に増してる様子
シングルプレイの体験版も面白かったし製品版にも期待が持てそうだな
Killzone2が面白かったので、キャサリンが終わったら次はKillzone3かな
前回の体験版も面白かったのでシングルプレイの体験版にも期待してたけど、面白そうな内容になってるね
エリートまでやってみたけど、前回よりも敵が鋭敏化して、正確にプレイヤーを狙ってくるようになり更にタフになったような?
まぁKillzone2でも、断末魔を何度も上げながら立ち上がる姿はゾンビかよと思うほど何度でも立ち上がってきたからタフさは変わってないのかな(笑)
今回は倒れたらちゃんと死んでるみたいだし、前回みたいに死んだと思って通り過ぎたら背後から撃たれるという事は無さそうか
鋭敏化されて正確に撃ってくる分前回みたいな乱戦はきつくなりそうだけど、その分各武器の使いやすさや種類が強化されてMAPを攻略する楽しさが更に増してる様子
シングルプレイの体験版も面白かったし製品版にも期待が持てそうだな
Killzone2 その3
2011年2月17日 ゲーム コメント (2)というわけで難易度:エリートもクリア
難易度的にはヴァンキッシュのゴッドハードの方が難しかったかな
でもゲームとしての面白さはKillzoneの方が段違いで上だね
ヴァンキッシュの面白さを満喫するにはスコアなどを一切気にせずにやる事が前提で俺には無理だったけど(笑)
久しぶりにFPSで面白いと思えるゲームをやった感じ
国内ゲームの体たらくぶりを見ていると、FPSも食わず嫌いせずにやっていくしかない感じになってきたな
電波なゲームや、他と似せない為に風変わりなゲームを作るのが流行りなのかしらんけど、名作がいつの時代でも名作であり続けるのならば何故その名作を模倣しないのか不思議でしょうがない
難易度的にはヴァンキッシュのゴッドハードの方が難しかったかな
でもゲームとしての面白さはKillzoneの方が段違いで上だね
ヴァンキッシュの面白さを満喫するにはスコアなどを一切気にせずにやる事が前提で俺には無理だったけど(笑)
久しぶりにFPSで面白いと思えるゲームをやった感じ
国内ゲームの体たらくぶりを見ていると、FPSも食わず嫌いせずにやっていくしかない感じになってきたな
電波なゲームや、他と似せない為に風変わりなゲームを作るのが流行りなのかしらんけど、名作がいつの時代でも名作であり続けるのならば何故その名作を模倣しないのか不思議でしょうがない
エッシャーのだまし絵「滝」実写化
2011年2月16日 動画滝
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=0v2xnl6LwJE
どうなっとるんじゃコレ?
影の移動する順番と水の流れ方、右側2段目の水の勢いとか見てみると違和感がバリバリで、他にも変な所は色々あるけども、最後の水が元の位置に落ちてくる仕掛けが全く分からん(笑)
ポンプとか一切使ってないならすげーな
水の出処も流れてきたものだけじゃないような気もするんだが
http://www.youtube.com/watch?v=hAXm0dIuyug&feature=player_embedded#at=78
世界錯覚コンテスト2010で優勝したコレの応用でいろんな所が斜めになってるんだろうけど、基本的に目の錯覚を利用した物って印象よりもかなり大きくなるから元の位置に降りて来る所がミソだな
水が水車に落ちてくる仕掛けはどうなっとるんだ(笑)
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=0v2xnl6LwJE
どうなっとるんじゃコレ?
影の移動する順番と水の流れ方、右側2段目の水の勢いとか見てみると違和感がバリバリで、他にも変な所は色々あるけども、最後の水が元の位置に落ちてくる仕掛けが全く分からん(笑)
ポンプとか一切使ってないならすげーな
水の出処も流れてきたものだけじゃないような気もするんだが
http://www.youtube.com/watch?v=hAXm0dIuyug&feature=player_embedded#at=78
世界錯覚コンテスト2010で優勝したコレの応用でいろんな所が斜めになってるんだろうけど、基本的に目の錯覚を利用した物って印象よりもかなり大きくなるから元の位置に降りて来る所がミソだな
水が水車に落ちてくる仕掛けはどうなっとるんだ(笑)
Killzone2 その2
2011年2月15日 ゲーム取り合えず熟練兵をクリア
終盤の人型機体は鉄騎っぽいなw
俺的にはCODよりもKillzoneの方が面白かったかな
プレイヤーの近くでいきなり沸いたりしないし、少しずつ進攻しながら攻略するMAPも面白い
スカーミッシュとかやっていると、コレならNET対戦も面白そうだと思える出来になってる
キャサリン発売前にエリートもクリア出来るか微妙だけどやってみるか
終盤の人型機体は鉄騎っぽいなw
俺的にはCODよりもKillzoneの方が面白かったかな
プレイヤーの近くでいきなり沸いたりしないし、少しずつ進攻しながら攻略するMAPも面白い
スカーミッシュとかやっていると、コレならNET対戦も面白そうだと思える出来になってる
キャサリン発売前にエリートもクリア出来るか微妙だけどやってみるか
キャサリンがいよいよ発売かぁ
今年最初の期待出来るタイトルだな
去年は期待していたタイトルがことごとく凡作ばかりだったけど、今年は良作っぽいタイトルもそこそこあるし、去年みたいな事にならない事を願うばかりだ(笑)
amazon のメールを確認したのが1日遅れたから、届くのは1日遅れかな
どれだけ売れるか分からんタイトルだけど、好感触っぽいしそこそこ伸びそうかね
ネタばれ動画をあげた奴は訴訟されて社会的に抹殺されるといいよ!!
今年最初の期待出来るタイトルだな
去年は期待していたタイトルがことごとく凡作ばかりだったけど、今年は良作っぽいタイトルもそこそこあるし、去年みたいな事にならない事を願うばかりだ(笑)
amazon のメールを確認したのが1日遅れたから、届くのは1日遅れかな
どれだけ売れるか分からんタイトルだけど、好感触っぽいしそこそこ伸びそうかね
ネタばれ動画をあげた奴は訴訟されて社会的に抹殺されるといいよ!!
Killzone2 その1
2011年2月13日 ゲームAmazonの中古で2000円とお買い得だったので、捗らないFallout:NVは後回しにしてKillzone2で気分転換
Killzone3もかなり面白そうだし、その前にクリアしときたいな
体験版ではもっさりエイムだったけど、製品版では鋭敏反応も選べてかなりやりやすくなってるね
しゃがみ状態で遮蔽物近づくと強制で壁に張り付くのはかなりうざいけど慣れるしかないのかな
取り合えず難易度:熟練兵で1周目指して頑張るかなぁ
Killzone3もかなり面白そうだし、その前にクリアしときたいな
体験版ではもっさりエイムだったけど、製品版では鋭敏反応も選べてかなりやりやすくなってるね
しゃがみ状態で遮蔽物近づくと強制で壁に張り付くのはかなりうざいけど慣れるしかないのかな
取り合えず難易度:熟練兵で1周目指して頑張るかなぁ
こういう物じゃない気がするんだけど(笑)
http://www.youtube.com/watch?v=5Cc59DTfldQ&feature=player_embedded
コレに3DSのロゴを表示させるのってすげぇインチキ臭いんだが良いのか?
コレはドリモック 3D映像ディスプレイであって3DSじゃねーだろ(笑)
http://www.youtube.com/watch?v=X7M-ZDv_KB4
http://www.youtube.com/watch?v=gpKmOBcR0vk
これどうなってるんだろうね
屈折率の応用で何か隠してるのかね?
コレが42インチになって横幅が縦幅の6倍で半円型になったら面白そうだな
でも、正面以外から見える必要ってあるのかね
回転テーブルに載せて全方位から見れたら面白そうか?
http://www.youtube.com/watch?v=5Cc59DTfldQ&feature=player_embedded
コレに3DSのロゴを表示させるのってすげぇインチキ臭いんだが良いのか?
コレはドリモック 3D映像ディスプレイであって3DSじゃねーだろ(笑)
http://www.youtube.com/watch?v=X7M-ZDv_KB4
http://www.youtube.com/watch?v=gpKmOBcR0vk
これどうなってるんだろうね
屈折率の応用で何か隠してるのかね?
コレが42インチになって横幅が縦幅の6倍で半円型になったら面白そうだな
でも、正面以外から見える必要ってあるのかね
回転テーブルに載せて全方位から見れたら面白そうか?
ゲームサントラ・オブ・ザ・イヤーを受賞したんだなぁ
サントラの特典目当てで衝動買いしただけあってサウンドはかなり良かった
ストーリーもまぁまぁ良かった
その他が酷過ぎたけど(笑)
作り込めばかなりの名作になっただろうに惜しいゲームだったなぁ
マインドジャックとか、一見しただけで分かるほどのとち狂ったクソゲーに金を捨てるくらいならなんでニーアの開発資金を援助して完成度を上げなかったのか不思議でしょうがない
サントラの特典目当てで衝動買いしただけあってサウンドはかなり良かった
ストーリーもまぁまぁ良かった
その他が酷過ぎたけど(笑)
作り込めばかなりの名作になっただろうに惜しいゲームだったなぁ
マインドジャックとか、一見しただけで分かるほどのとち狂ったクソゲーに金を捨てるくらいならなんでニーアの開発資金を援助して完成度を上げなかったのか不思議でしょうがない
キャサリンの発売までFallout:NVを頑張ってやろうかと思っていたけど、あまりに捗らないのでキャサリンが出る前にKillzone2を買う事に
届くのは1~2日後くらいだろうか・・・キャサリンの発売日が17日だから、、、あんま出来ねーな(笑)
久しぶりにKillzone2の体験版をやってみたら照準を動かす時に、引っかかる様な感覚が・・・
そういや、コレがあったからスルーしたんだなぁ
このもっさりエイムが修正パッチでどれだけ改善されてるかに期待
届くのは1~2日後くらいだろうか・・・キャサリンの発売日が17日だから、、、あんま出来ねーな(笑)
久しぶりにKillzone2の体験版をやってみたら照準を動かす時に、引っかかる様な感覚が・・・
そういや、コレがあったからスルーしたんだなぁ
このもっさりエイムが修正パッチでどれだけ改善されてるかに期待
キャサリンのファミ通レビューが意外と高評価だな
まぁファミ通の評価なんてALL10でも信用ならねーけど、無いよりはマシか(笑)
PS3の体験版も予定数に達して配信終了したみたいだし、それなりに売れそうなのかな
キャサリンが終わったらKillzone3を買うか、Dragon Age: Originsを買うか悩むな
Fallout:NVは少し間を空けてから再開するかな・・・(笑)
まぁファミ通の評価なんてALL10でも信用ならねーけど、無いよりはマシか(笑)
PS3の体験版も予定数に達して配信終了したみたいだし、それなりに売れそうなのかな
キャサリンが終わったらKillzone3を買うか、Dragon Age: Originsを買うか悩むな
Fallout:NVは少し間を空けてから再開するかな・・・(笑)
Fallout:NV その6
2011年2月8日 ゲーム コメント (2)急激に飽きた
というかKillzone3の体験版やり始めたあたりから既に飽きてたんだけど、前回とほぼ変わらない内容の割にシステム面が前作と変わらないので余計な手間が増えた分飽きも早いな・・・
後は100時間を超えたあたりから処理落ちやフリーズが多発するようになって、モチベが下がることだな(笑)
やる気になって起動しても、2~30分でフリーズして再起動してもタイトルのまま放置だしな
例えゲームの面白さが5点満点中5だったとしても、バグやフリーズで-5
とっとと主要クエストとメインストーリーをクリアして、続けるか考えた方が賢明かもな
早くキャサリン発売しないかなぁ・・・
というかKillzone3の体験版やり始めたあたりから既に飽きてたんだけど、前回とほぼ変わらない内容の割にシステム面が前作と変わらないので余計な手間が増えた分飽きも早いな・・・
後は100時間を超えたあたりから処理落ちやフリーズが多発するようになって、モチベが下がることだな(笑)
やる気になって起動しても、2~30分でフリーズして再起動してもタイトルのまま放置だしな
例えゲームの面白さが5点満点中5だったとしても、バグやフリーズで-5
とっとと主要クエストとメインストーリーをクリアして、続けるか考えた方が賢明かもな
早くキャサリン発売しないかなぁ・・・
リトルビッグプラネット2 体験版
2011年2月7日 ゲームKillzone3の体験版と一緒にDLしたLBP2の体験版をプレイ
LBP2の体験版で出来るゲームはどれもクソ(ry 微妙な物ばかりだけど、製品版では自分でゲームを製作出来たりと興味のあるゲームではある
俺に合わなそうな世界観だなぁと思っていただけに、案の定あのキャラデザやら世界観は好みではないんだが(笑)
ラクガキ王国もシリーズを重ねて進化していたら、LBP2とは違った自分で作った物で面白さを追求するゲームが出来ていたのかもなぁ
LBP2の体験版で出来るゲームはどれも
俺に合わなそうな世界観だなぁと思っていただけに、案の定あのキャラデザやら世界観は好みではないんだが(笑)
ラクガキ王国もシリーズを重ねて進化していたら、LBP2とは違った自分で作った物で面白さを追求するゲームが出来ていたのかもなぁ
Killzone3 体験版 その3
2011年2月6日 ゲーム コメント (4)そういえばNPC専用の武器かなと勝手に思っていたファンネルや小型戦闘機をNET対戦中に敵と味方が使っているのを思い出して再度プレイ
どうやら各兵種毎に特殊なアビリティが2つあって戦況下に応じて兵士を使い分けると戦況を有利に運べる様になってるのかな
ソロでやってる時は戦術兵のみで、復活ポイントさえ確保出来れば、クリア出来ていたので気にしないでやっていたけど、分かってくると各兵種毎に変わった楽しみ方があって面白いな
Killzone2は買わなかったけど、Killzone3は操作性もかなり改善されてるし、体験版もプレイしてみた感じかなり面白かったので積みゲーが終わってから買ってみるかなぁ
Killzone2もUPDでもっさりだったエイムが多少は改善されてるみたいだし、3が面白かったら2も買ってみようかな
どうやら各兵種毎に特殊なアビリティが2つあって戦況下に応じて兵士を使い分けると戦況を有利に運べる様になってるのかな
ソロでやってる時は戦術兵のみで、復活ポイントさえ確保出来れば、クリア出来ていたので気にしないでやっていたけど、分かってくると各兵種毎に変わった楽しみ方があって面白いな
Killzone2は買わなかったけど、Killzone3は操作性もかなり改善されてるし、体験版もプレイしてみた感じかなり面白かったので積みゲーが終わってから買ってみるかなぁ
Killzone2もUPDでもっさりだったエイムが多少は改善されてるみたいだし、3が面白かったら2も買ってみようかな
Killzone3 体験版 その2
2011年2月5日 ゲームやっとボット数15体の難易度エリートのオペレーションクリア出来た。。。
最後のMAPは敵の沸きポイントが卑怯過ぎだろ(笑)
あと敵のショットガンとプレイヤーのショットガンの性能が違う様な気がするけど気のせいかね?
敵のショットガンって中距離からカスっただけで即死するんだが・・・w
NET対戦もやって1位取ったけど、いかにもプレイヤーだなぁっていう動きばかりであんま面白くないね
知り合い同士でやれば面白くなりそうかな
対戦時は他のプレイヤーのボイスチャットの声も聞こえてくるんだな
武器解除とかめんどくさいし体験版はコレで終わりかな
最後のMAPは敵の沸きポイントが卑怯過ぎだろ(笑)
あと敵のショットガンとプレイヤーのショットガンの性能が違う様な気がするけど気のせいかね?
敵のショットガンって中距離からカスっただけで即死するんだが・・・w
NET対戦もやって1位取ったけど、いかにもプレイヤーだなぁっていう動きばかりであんま面白くないね
知り合い同士でやれば面白くなりそうかな
対戦時は他のプレイヤーのボイスチャットの声も聞こえてくるんだな
武器解除とかめんどくさいし体験版はコレで終わりかな
Killzone3 体験版
2011年2月4日 ゲーム2は操作性に慣れなかったのでやって無かったけど、気になってやってみたらかなり万人向けの操作性になってて俺でも違和感無くやり易く改善されてた
オペレーションモードでボット難易度:兵士をやって楽勝だったからエリートに変更したら相手がニュータイプ過ぎて死にまくり(笑)
何回かやってエリート8人は楽にクリア出来るようになったけど、15人がかなりきついなぁ
基本的に味方は役に立たないみたいだし、ステルス迷彩や変装を見抜くにはどうしたらいいのか未だに分からん
細い道で瀕死状態の味方に引っかる時の対処方も良くわからんしなぁ
PS Move対応のゲームみたいだし、コレとPS Moveを一緒に買うのもありかなぁ
体験版だけど結構遊べるので、もうちょい遊んでみるかなぁ
オペレーションモードでボット難易度:兵士をやって楽勝だったからエリートに変更したら相手がニュータイプ過ぎて死にまくり(笑)
何回かやってエリート8人は楽にクリア出来るようになったけど、15人がかなりきついなぁ
基本的に味方は役に立たないみたいだし、ステルス迷彩や変装を見抜くにはどうしたらいいのか未だに分からん
細い道で瀕死状態の味方に引っかる時の対処方も良くわからんしなぁ
PS Move対応のゲームみたいだし、コレとPS Moveを一緒に買うのもありかなぁ
体験版だけど結構遊べるので、もうちょい遊んでみるかなぁ
気づいたけどAC5ってバンナムと共同開発だったんだな
一見しただけで分かるクソゲー臭はバンナムが係わってきたからなのか?
最近では七英雄こと海外向けに作られた7タイトルが、ことごとく爆死した事で有名のあのバンナムと共同開発とか。。。
バンナムが係わってるって事はMAPやパーツやミッションまでDLCで売るんじゃねーだろうな・・・
DLCでの追加要素自体は有っても良いけど、有ったら良いなというファンの希望に応えて作る物が理想的なDLCに対して
バンナムのDLCは、元から有った物や無きゃ面白みが半減する物までDLCに回す神経
ガンダム無双3のDLCとか人気タイトルのライバル機をわざわざDLCに回して、はなっからぼったくる気満々の経営方針
ソフト1本に対して人気タイトルなら完全に遊ぶためにはDLC必須で1万超えは当たり前
マジ糞バンナムはガンダムやテイルズ、AKBのファン相手に詐欺紛いのDLCで1本のソフトから2万でも3万でも貢がせて満足しててくれよ
一見しただけで分かるクソゲー臭はバンナムが係わってきたからなのか?
最近では七英雄こと海外向けに作られた7タイトルが、ことごとく爆死した事で有名のあのバンナムと共同開発とか。。。
バンナムが係わってるって事はMAPやパーツやミッションまでDLCで売るんじゃねーだろうな・・・
DLCでの追加要素自体は有っても良いけど、有ったら良いなというファンの希望に応えて作る物が理想的なDLCに対して
バンナムのDLCは、元から有った物や無きゃ面白みが半減する物までDLCに回す神経
ガンダム無双3のDLCとか人気タイトルのライバル機をわざわざDLCに回して、はなっからぼったくる気満々の経営方針
ソフト1本に対して人気タイトルなら完全に遊ぶためにはDLC必須で1万超えは当たり前
マジ糞バンナムはガンダムやテイルズ、AKBのファン相手に詐欺紛いのDLCで1本のソフトから2万でも3万でも貢がせて満足しててくれよ
まだ期待している俺がいる
AC5 PV
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=zYKvphbB_Js#
途中までは実際のゲーム画面をPV用に仕上げてる感じがするけど、アーマードコアっぽくねぇな
アーマードコアというより、クロムハウンズ?、ACというよりMTっぽい感じ
実際のゲーム画面じゃないから何一つ分からないままだけど、昔あったクロムハウンズみたいなゲームがやりたいならネットゲーなり別タイトルでやれば?と思ってしまうようなPV内容にも見える
アーマードコアの看板をつけて出すゲームなのか?
世界観第一のゲームで世界観なんて微塵も存在しないオンラインメインって誰得なんだろうな
ACfAのウィン・D・ファンションの声を担当した田中敦子さんに罵倒されながらゲームを進行して行くなら、これ以上にない世界観にハマれるかもしれないけど、顔見知りでもない奴から指示されるのは冷めるし、馴れ合うのはもっと興醒めだろ、だからといって皆好き勝手に行動するのか?
ファンが求めている物は、そういう世界観じゃないし、そういうゲームじゃないと思うんだが・・・
確かにゲームの面白さとして友人と色んなMAPを攻略するのは楽しいとは思うけど、元から協力プレイやプレイヤーありきのゲーム性は開発が努力して得られる面白さよりも気の合うプレイヤー同士だから成り立つ面白さだよなぁ
元からソレを売りにしているゲームならまだしも、プレイヤーありきの逃げの姿勢はクソゲーしか作れないNETゲー会社がやれば良い事で、据え置き機で求められてる事なのかね
AC5 PV
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=zYKvphbB_Js#
途中までは実際のゲーム画面をPV用に仕上げてる感じがするけど、アーマードコアっぽくねぇな
アーマードコアというより、クロムハウンズ?、ACというよりMTっぽい感じ
実際のゲーム画面じゃないから何一つ分からないままだけど、昔あったクロムハウンズみたいなゲームがやりたいならネットゲーなり別タイトルでやれば?と思ってしまうようなPV内容にも見える
アーマードコアの看板をつけて出すゲームなのか?
世界観第一のゲームで世界観なんて微塵も存在しないオンラインメインって誰得なんだろうな
ACfAのウィン・D・ファンションの声を担当した田中敦子さんに罵倒されながらゲームを進行して行くなら、これ以上にない世界観にハマれるかもしれないけど、顔見知りでもない奴から指示されるのは冷めるし、馴れ合うのはもっと興醒めだろ、だからといって皆好き勝手に行動するのか?
ファンが求めている物は、そういう世界観じゃないし、そういうゲームじゃないと思うんだが・・・
確かにゲームの面白さとして友人と色んなMAPを攻略するのは楽しいとは思うけど、元から協力プレイやプレイヤーありきのゲーム性は開発が努力して得られる面白さよりも気の合うプレイヤー同士だから成り立つ面白さだよなぁ
元からソレを売りにしているゲームならまだしも、プレイヤーありきの逃げの姿勢はクソゲーしか作れないNETゲー会社がやれば良い事で、据え置き機で求められてる事なのかね