もうすぐアサシン クリード ブラザーフッドの発売かぁ
まだトリニティージルオールゼロが終わりそうに無いから積みゲーになりそうだな
その7日後に小島プロの悪魔城ドラキュラシリーズ最新作キャッスルヴァニア ロードオブシャドウも発売だな
巷ではGOWのパクリとか言ってる人が居るけど、GOWって元々悪魔城ドラキュラの影響を強く受けてるんじゃなかったっけ?
悪魔城ドラキュラもシリーズを重ねるなら3Dアクションになるのは当たり前だし、ゲームなんてあからさまなパクリじゃなければ面白けれりゃ良いのよ
GOW3は序盤の展開と1周目がそれなりに楽しい程度で、ソレ以外大して面白い要素が無かったからなぁ
amazon価格で5000円しないから、値段相応の内容と言えばそうだったのかな
キャッスルヴァニアにはGOWに無い要素を期待したいね
まだトリニティージルオールゼロが終わりそうに無いから積みゲーになりそうだな
その7日後に小島プロの悪魔城ドラキュラシリーズ最新作キャッスルヴァニア ロードオブシャドウも発売だな
巷ではGOWのパクリとか言ってる人が居るけど、GOWって元々悪魔城ドラキュラの影響を強く受けてるんじゃなかったっけ?
悪魔城ドラキュラもシリーズを重ねるなら3Dアクションになるのは当たり前だし、ゲームなんてあからさまなパクリじゃなければ面白けれりゃ良いのよ
GOW3は序盤の展開と1周目がそれなりに楽しい程度で、ソレ以外大して面白い要素が無かったからなぁ
amazon価格で5000円しないから、値段相応の内容と言えばそうだったのかな
キャッスルヴァニアにはGOWに無い要素を期待したいね
モンハンで良く見かけるプレイ時間の長さだけど
平均1000時間が当たり前、むしろ少ない方とか。。。
マ ジ で す か?(笑)
よく一つのタイトルをそんな長い事続けられるなぁと思ってしまう
普通のゲームのトータルプレイ時間なんて3~60時間くらい?長くても100時間前後かね
やり込み要素のあるゲームでさえ300時間ぐらいがいい所だろう
ぶっちゃけモンハン1タイトルに1000時間かけるなら、過去に出た名作やら新作を15タイトル↑やった方が断然面白いと思ってしまうんだが、そこは個人の価値観なんだろうか
一度やり始めたら、その間に発売されるタイトルが全く手がつけられないし、300時間でもクリアすら出来ないとか見たけどマジなんだろうか?
途中で飽きるかは人それぞれだとは思うけど、俺が初めてやったモンハン2DOSはソロプレイ30時間もしないで飽きたんだが、やり始めたゲームが悪かったのか?w
NETに繋いでも、ハンターランクを上げる為に、同じMOBをアホみたいに何分もかけて何十匹も倒すとか修行僧かと・・・(笑)
一つの武器を作るために40時間とかマジなの?
1タイトル攻略出来てしまうがな・・・(笑)
デモンズソウルでも出にくい素材とかあったし、武器を作るか作らないかは個人のゲームへの熱意なんだろうけど、デモンズソウルは面白かったが、そんなめんどくさいもの1回やって出なかったから集めようとも思わなかったな(笑)
普通に2.3時間やって出ないような素材なら、それ以上は時間の無駄だと思うんだが。。。w
1000時間もやり続けるって事は、やり続ける目的があるって事だよな
1000時間もやる人の方が少ない方だと思うけど、大半の人は中途半端で終わって次回作を買うのだろうか
個人的に中途半端でやめる事の分かってるゲームを買おうなんて思えないんだけど
PS3で出て、暇な時期だったら買うかもしれないが、他にやりたいゲームなんて山ほどあるし
天秤にかけるまでも無いだろう(笑)
平均1000時間が当たり前、むしろ少ない方とか。。。
マ ジ で す か?(笑)
よく一つのタイトルをそんな長い事続けられるなぁと思ってしまう
普通のゲームのトータルプレイ時間なんて3~60時間くらい?長くても100時間前後かね
やり込み要素のあるゲームでさえ300時間ぐらいがいい所だろう
ぶっちゃけモンハン1タイトルに1000時間かけるなら、過去に出た名作やら新作を15タイトル↑やった方が断然面白いと思ってしまうんだが、そこは個人の価値観なんだろうか
一度やり始めたら、その間に発売されるタイトルが全く手がつけられないし、300時間でもクリアすら出来ないとか見たけどマジなんだろうか?
途中で飽きるかは人それぞれだとは思うけど、俺が初めてやったモンハン2DOSはソロプレイ30時間もしないで飽きたんだが、やり始めたゲームが悪かったのか?w
NETに繋いでも、ハンターランクを上げる為に、同じMOBをアホみたいに何分もかけて何十匹も倒すとか修行僧かと・・・(笑)
一つの武器を作るために40時間とかマジなの?
1タイトル攻略出来てしまうがな・・・(笑)
デモンズソウルでも出にくい素材とかあったし、武器を作るか作らないかは個人のゲームへの熱意なんだろうけど、デモンズソウルは面白かったが、そんなめんどくさいもの1回やって出なかったから集めようとも思わなかったな(笑)
普通に2.3時間やって出ないような素材なら、それ以上は時間の無駄だと思うんだが。。。w
1000時間もやり続けるって事は、やり続ける目的があるって事だよな
1000時間もやる人の方が少ない方だと思うけど、大半の人は中途半端で終わって次回作を買うのだろうか
個人的に中途半端でやめる事の分かってるゲームを買おうなんて思えないんだけど
PS3で出て、暇な時期だったら買うかもしれないが、他にやりたいゲームなんて山ほどあるし
天秤にかけるまでも無いだろう(笑)
PlayStation2内蔵のBRAVIAだと・・・?
今更何処で売る気なんだ・・・?(笑)
PS2のタイトルでも、十分面白いゲームはいくつもあるからPS2自体の需要はあるだろうけど
コレ買うくらいならPS2と互換性のある初期型のPS3を買った方が良いような
っかこんなの開発している暇があるならPS2&3とトルネ内臓のBRAVIAを出せよ(笑)
今更何処で売る気なんだ・・・?(笑)
PS2のタイトルでも、十分面白いゲームはいくつもあるからPS2自体の需要はあるだろうけど
コレ買うくらいならPS2と互換性のある初期型のPS3を買った方が良いような
っかこんなの開発している暇があるならPS2&3とトルネ内臓のBRAVIAを出せよ(笑)
出てくる証言が全てえびに不利な証言ばかりだな(笑)
TVやマスコミなんかも、そこらのチンピラ晒しあげるより、えびの一大スクープの方が欲しいだろうし、そういう方向に動いてるように見える
どうなるのかまだ分からないけど、もしえびが傷害罪なんて事になったら、通報なんてしない方が良かったんじゃ・・・
CM打ち切りの違約金で数億とかいう話だし、入院費なんてたかが200万程度
さて、どうなる事やら(笑)
TVやマスコミなんかも、そこらのチンピラ晒しあげるより、えびの一大スクープの方が欲しいだろうし、そういう方向に動いてるように見える
どうなるのかまだ分からないけど、もしえびが傷害罪なんて事になったら、通報なんてしない方が良かったんじゃ・・・
CM打ち切りの違約金で数億とかいう話だし、入院費なんてたかが200万程度
さて、どうなる事やら(笑)
最近何かと3Dの映像が色々出てるけど
一方向しか有効じゃなかったり、ハードを動かさないと3Dっぽく見えなかったり色々試行錯誤しているみたいですな
人の頭を探知出来るシステムはあるんだし、3Dテレビじゃなくても人の頭の位置で画面の見え方が変わるような簡単な物で奥行のある3Dとかって出来たりしないのかね
それを3DTVで見れたらより飛び出たように見えたり?
まぁ弱点は一人のみ有効って事だが、ゲームなんて一人でやるもんだし、ゲームに特化した3DTVというのもアリだな(笑)
一方向しか有効じゃなかったり、ハードを動かさないと3Dっぽく見えなかったり色々試行錯誤しているみたいですな
人の頭を探知出来るシステムはあるんだし、3Dテレビじゃなくても人の頭の位置で画面の見え方が変わるような簡単な物で奥行のある3Dとかって出来たりしないのかね
それを3DTVで見れたらより飛び出たように見えたり?
まぁ弱点は一人のみ有効って事だが、ゲームなんて一人でやるもんだし、ゲームに特化した3DTVというのもアリだな(笑)
トリニティジルオールゼロ その4
2010年11月28日 ゲーム好みが分かれそうなゲームだけど普通に良ゲーだな
モンハンやグランツー等の大型タイトルで影が薄くなってるけど、両タイトル共に魅力を感じない俺としては、コレを買って正解だったかな
こういう王道のA・RPGでガッツリ出来るタイトルは久しぶり
ボリューム的にも延期しただけあって多めだし、通常時にはボイスが無いけど、その分テキストの量と要所要所でmovieがいくつもある
MAP自体は1本道だけど、ストーリーに合わせたMAPがいくつもあり、使いまわしがあまり無く、力を入れる所と削れる所を分けてる感じ
経験値が入りやすい仕様は、もうちょいどうにかしてほしかったけど、トロフィーで全てのキャラをLv99とかいうのもあるし、長く遊べる仕様なのだろうか
ジルオールシリーズはコレが初めてだし、過去に出したシリーズもA・RPGでリメイクしてくれないかなぁ
モンハンやグランツー等の大型タイトルで影が薄くなってるけど、両タイトル共に魅力を感じない俺としては、コレを買って正解だったかな
こういう王道のA・RPGでガッツリ出来るタイトルは久しぶり
ボリューム的にも延期しただけあって多めだし、通常時にはボイスが無いけど、その分テキストの量と要所要所でmovieがいくつもある
MAP自体は1本道だけど、ストーリーに合わせたMAPがいくつもあり、使いまわしがあまり無く、力を入れる所と削れる所を分けてる感じ
経験値が入りやすい仕様は、もうちょいどうにかしてほしかったけど、トロフィーで全てのキャラをLv99とかいうのもあるし、長く遊べる仕様なのだろうか
ジルオールシリーズはコレが初めてだし、過去に出したシリーズもA・RPGでリメイクしてくれないかなぁ
トリニティジルオールゼロ その3
2010年11月27日 ゲーム全体的に良く出来てはいるんだけど、少し無難に作りすぎてヌルゲーっぽくなってるのがやや残念だなぁ
メインストーリーだけを進めててもストーリー推奨レベルになってしまうからサブクエストが楽しめてない状況
最近の主流に合わせて多少は難易度高めの設定で作った方が良かった気もするけど、無双系を出してるコーエーの客層が好む難易度になってるのだろうか
1度クリアして、難易度を上げれば経験値が下がるとかあるのかな
サブクエストとかは序盤に楽しむ要素でもあるから、ある程度やらないとメインストーリーの推奨レベルにならないようにして欲しかった気もするが、それだと後半がダレそうかね
まだ前半だからコレからどうなるか分からないけど、後半に楽しむ要素になってるのだろうか
メインストーリーだけを進めててもストーリー推奨レベルになってしまうからサブクエストが楽しめてない状況
最近の主流に合わせて多少は難易度高めの設定で作った方が良かった気もするけど、無双系を出してるコーエーの客層が好む難易度になってるのだろうか
1度クリアして、難易度を上げれば経験値が下がるとかあるのかな
サブクエストとかは序盤に楽しむ要素でもあるから、ある程度やらないとメインストーリーの推奨レベルにならないようにして欲しかった気もするが、それだと後半がダレそうかね
まだ前半だからコレからどうなるか分からないけど、後半に楽しむ要素になってるのだろうか
たったの1ヶ月で、ほとんどのゲームが4割~半額以下に値崩れする
ゲームの出来というか人気次第だから、ゲームの面白さが値段に現れてて分かりやすいんだけど
ゲーム屋は1ヶ月以内にソフトを如何に多く売るかが勝負なんだろうか
販売元の卸値も下がるわけだし、続編や次のタイトルを出すにも悪循環だよなぁ
そろそろ別の売り方を考えた方が良いんじゃないのか
何分割かに分けて、主要データをCDにして、残りをDLで追加販売するとか
でもDL販売が主流になったとして、ハードのデータが飛んだ時にDLで手に入れたソフトって買いなおさなきゃ駄目なんだろうか
それとも本人認証か何かで、万が一データが飛んでも何度でもDL出来るようになったりするのだろうか
でもそんな事をすると割れ厨は死ぬけど、市場のゲーム屋も死ぬな(笑)
ゲームの出来というか人気次第だから、ゲームの面白さが値段に現れてて分かりやすいんだけど
ゲーム屋は1ヶ月以内にソフトを如何に多く売るかが勝負なんだろうか
販売元の卸値も下がるわけだし、続編や次のタイトルを出すにも悪循環だよなぁ
そろそろ別の売り方を考えた方が良いんじゃないのか
何分割かに分けて、主要データをCDにして、残りをDLで追加販売するとか
でもDL販売が主流になったとして、ハードのデータが飛んだ時にDLで手に入れたソフトって買いなおさなきゃ駄目なんだろうか
それとも本人認証か何かで、万が一データが飛んでも何度でもDL出来るようになったりするのだろうか
でもそんな事をすると割れ厨は死ぬけど、市場のゲーム屋も死ぬな(笑)
トリニティジルオールゼロ その2
2010年11月25日 ゲームどうやらあまりLvを上げすぎると若干ヌルゲーになるみたいだから、ストーリーの推奨Lv以上にしない方が面白いのかな
逆に無双みたいな俺ツエーが好きな人は獲得経験値+%のアクセを装備すればサクサクLvが上がって楽に進める
序盤は獲得SP増加+%をメインに装備して、中盤からは獲得アイテムの質向上を装備していこうかな
後は雑魚戦、BOSS戦、闘技場用のアクセを適当に揃えたい所だがまだまだ先の話だな
スキル構成と戦法、ソレに合った装備と、色々出来る事があって思っていたより面白いな
逆に無双みたいな俺ツエーが好きな人は獲得経験値+%のアクセを装備すればサクサクLvが上がって楽に進める
序盤は獲得SP増加+%をメインに装備して、中盤からは獲得アイテムの質向上を装備していこうかな
後は雑魚戦、BOSS戦、闘技場用のアクセを適当に揃えたい所だがまだまだ先の話だな
スキル構成と戦法、ソレに合った装備と、色々出来る事があって思っていたより面白いな
トリニティジルオールゼロ その1
2010年11月24日 ゲーム予想していたより結構良い感じで面白い
ロードス島戦記みたいな世界観で、王道のファンタジーアクションRPGは昔は結構あったけど最近だと中途半端な物が多く、まともなA・RPGは少ないからハマる人はハマりそうな世界観
少しプレイしてみた感じ、操作性やシステム面では、もう少し練って欲しい所もあるけど、慣れれば問題ない
操作が単純で飽きそうかとも思ったけど、飽きない様に出来てそうだし、最後まで飽きずに楽しめそうだ
ロードス島戦記みたいな世界観で、王道のファンタジーアクションRPGは昔は結構あったけど最近だと中途半端な物が多く、まともなA・RPGは少ないからハマる人はハマりそうな世界観
少しプレイしてみた感じ、操作性やシステム面では、もう少し練って欲しい所もあるけど、慣れれば問題ない
操作が単純で飽きそうかとも思ったけど、飽きない様に出来てそうだし、最後まで飽きずに楽しめそうだ
トリニティジルオールゼロが届いた
最近のamazonは発売日に届かないのかな
他の所も色々試して見たほうが良さそうか
これでヴァンキッシュとおさらばでも良いんだけど、もうちょいでバンクロス像も集まるし、やっておきたい気もするな
しかしバンクロス像を集める為にHARDモードでやり直してるのに、スコアに集中し過ぎてバンクロス像を取り忘れて進んだりとか本末転倒な事になってる訳だが(笑)
トリニティジルオールゼロをメインで進めつつ、気が向いたらヴァンキッシュもやるかなぁ
最近のamazonは発売日に届かないのかな
他の所も色々試して見たほうが良さそうか
これでヴァンキッシュとおさらばでも良いんだけど、もうちょいでバンクロス像も集まるし、やっておきたい気もするな
しかしバンクロス像を集める為にHARDモードでやり直してるのに、スコアに集中し過ぎてバンクロス像を取り忘れて進んだりとか本末転倒な事になってる訳だが(笑)
トリニティジルオールゼロをメインで進めつつ、気が向いたらヴァンキッシュもやるかなぁ
やっぱ糞運営だなぁ(笑)
レンタルアイテムの返却される日時が分からないのに、勝手に手紙で返却されて、手紙の有効期限が切れたら消滅、復旧しないとか客を舐めてるのかw
手紙の有効期限を無くすなり、倉庫へ返却するなり他にやりようはあるだろうに、わざわざ有効期限を付けて消滅させるようにして復旧無しとは。。。
ろくなイベントもやってないみたいだし、オワコンのネットゲームなんてこんなものかw
レンタルアイテムの返却される日時が分からないのに、勝手に手紙で返却されて、手紙の有効期限が切れたら消滅、復旧しないとか客を舐めてるのかw
手紙の有効期限を無くすなり、倉庫へ返却するなり他にやりようはあるだろうに、わざわざ有効期限を付けて消滅させるようにして復旧無しとは。。。
ろくなイベントもやってないみたいだし、オワコンのネットゲームなんてこんなものかw
GT5が発売されるのか、、、待ちに待って結局トリニティジルオールゼロを買いGT5の買い時が無くなっている訳だが(笑)
DLCもあるみたいだけど、毎週無料でコスチューム、追加クエスト、追加ダンジョン等
プレイヤーを飽きさせない為のDLCがあるのなら、なかなか良いアイディアだね
最近のゲームでは珍しく無料でDLCを配信するとは良心的だな
ガンダム無双2の時もDLCは全部無料だったし、コーエーのこういう所は好感が持てる
どこかの下らないコンテンツまで有料DLCにまわす会社とは違うね
ただでさえゲーム市場は落ち込んできているのに、ボリュームが少ない&クソゲーにも関わらず、DLCにまわして更に搾取する様な会社はプレイヤーを自ら敵に回してるのだろうか
割れ対策にしろ底上げにしろ、ボリュームを上げるなり、値段を下げてDLCにまわすなりして、ゲーム屋ならゲームの作りで勝負して結果を出して欲しいもんだなぁ
その上で望まれてDLCが出されたのなら、みんな喜んで買うだろうに
NETゲーみたいに課金アイテム等のDLC商法の方が1本の単価は上がるだろうけど、一流が三流と肩並べてどんぐりの背比べはして欲しくないなぁ
DLCもあるみたいだけど、毎週無料でコスチューム、追加クエスト、追加ダンジョン等
プレイヤーを飽きさせない為のDLCがあるのなら、なかなか良いアイディアだね
最近のゲームでは珍しく無料でDLCを配信するとは良心的だな
ガンダム無双2の時もDLCは全部無料だったし、コーエーのこういう所は好感が持てる
どこかの下らないコンテンツまで有料DLCにまわす会社とは違うね
ただでさえゲーム市場は落ち込んできているのに、ボリュームが少ない&クソゲーにも関わらず、DLCにまわして更に搾取する様な会社はプレイヤーを自ら敵に回してるのだろうか
割れ対策にしろ底上げにしろ、ボリュームを上げるなり、値段を下げてDLCにまわすなりして、ゲーム屋ならゲームの作りで勝負して結果を出して欲しいもんだなぁ
その上で望まれてDLCが出されたのなら、みんな喜んで買うだろうに
NETゲーみたいに課金アイテム等のDLC商法の方が1本の単価は上がるだろうけど、一流が三流と肩並べてどんぐりの背比べはして欲しくないなぁ
実写版宇宙戦艦ヤマトがどうやら大コケしそうだとか
なんで邦画の大作ってタレントや漫画の人気にあやかって、誰も望まない実写で作り、懲りもせずに失敗を繰り返すのだろうか(笑)
まさに「どん判、金ドブ」
それなら、その制作費で実写なんかやらずに、アニメでやってくれたほうがファンも喜ぶし、元は取れそうな気がするんだがなぁ・・・
宇宙戦艦ヤマトといい、あしたのジョーといい、今後こういう下らない映画を制作させない為に大コケした方が邦画の為だろう(笑)
なんで邦画の大作ってタレントや漫画の人気にあやかって、誰も望まない実写で作り、懲りもせずに失敗を繰り返すのだろうか(笑)
まさに「どん判、金ドブ」
それなら、その制作費で実写なんかやらずに、アニメでやってくれたほうがファンも喜ぶし、元は取れそうな気がするんだがなぁ・・・
宇宙戦艦ヤマトといい、あしたのジョーといい、今後こういう下らない映画を制作させない為に大コケした方が邦画の為だろう(笑)
パングロス像を回収しつつHARDモードのランキングも塗り替え中
セーブが無くコンテニューのみだからGODHARDとHARDを同時進行出来ないのは不便だなぁ・・・
一応途中から出来る様にもなってるけど、トータルには影響ないし、事前に集めた武器データもリセットだから、途中からやる意味がトロフィーなどの作業目的以外で使う事が全くないんだよね
一度始めちゃうと途中からやり直せないのって不便以外の何物でもないのに、なんでこんな面どくさい仕様にしたんだろうか
ドラクエ9と同じで兄弟で出来ない、1人1台の糞仕様(笑)
セーブが無くコンテニューのみだからGODHARDとHARDを同時進行出来ないのは不便だなぁ・・・
一応途中から出来る様にもなってるけど、トータルには影響ないし、事前に集めた武器データもリセットだから、途中からやる意味がトロフィーなどの作業目的以外で使う事が全くないんだよね
一度始めちゃうと途中からやり直せないのって不便以外の何物でもないのに、なんでこんな面どくさい仕様にしたんだろうか
ドラクエ9と同じで兄弟で出来ない、1人1台の糞仕様(笑)
トリニティ ジルオール ゼロが発売されるまでにヴァンキッシュのトロフィーをコンプしとかないとなぁ
残すはMAPの至る所に隠されたパングロス像112体を探し出し、射撃する事
さすがダルいゲーム、最後までダルい・・・・(笑)
こんなヒントも探すアイテムもなく、ゲーム性にすらマッチしてない物をまともに探す奴なんていねーっての(笑)
Act1からAct3-4 http://www.youtube.com/watch?v=0RgEKslE7Us&feature=related
Act3-5からラストまで http://www.youtube.com/watch?v=veLhCZ-oqsQ&feature=related
と言うわけで、それらの詳細な場所は動画に教えてもらいましょうかね
残すはMAPの至る所に隠されたパングロス像112体を探し出し、射撃する事
さすがダルいゲーム、最後までダルい・・・・(笑)
こんなヒントも探すアイテムもなく、ゲーム性にすらマッチしてない物をまともに探す奴なんていねーっての(笑)
Act1からAct3-4 http://www.youtube.com/watch?v=0RgEKslE7Us&feature=related
Act3-5からラストまで http://www.youtube.com/watch?v=veLhCZ-oqsQ&feature=related
と言うわけで、それらの詳細な場所は動画に教えてもらいましょうかね
GODHARDやる前に挑戦したタクティカルチャレンジは鬼ムズだったけど
GODHARDに慣れたらタクティカルチャレンジが意外なほど簡単だったな
無駄に時間のかかるめんどくさい仕様だから、何度もやる気にならんけど、コレクリアしないとトロフィーコンプ出来ないんだよね
コンプ出来ない人にはストレスばかり貯まるゲームだな(笑)
GODHARDも二週目で余裕が出てきて、多少は面白くなるかなと思ったけど、やはり良く出来たダルいゲームでした。
良く出来てるといっても、ゲームの出来は全部が中途半端な感じは否めないんだけどね
ゲーム性に慣れれば、それなりに面白くなってくるんだけど、それ以上に隅々に潜在する糞要素が、ちょくちょく現れてはプレイヤーのやる気を削いでいく(笑)
難易度だけは無駄に高いゲームだけど、敷居を高くして爆死してたら目も当てられんだろうに
まずは爽快感を優先して、ゲームをやる大半の人はヌルゲー好きなんだし、ノーマルではヌルゲーマーに合わせた作りにしないと爆死するわな
TPSをやる人、アクションをやる人、個々に合わせたゲーム性を多少ヌルくなっても徹底して作るべきだったね
ヌルゲーマー達に如何に俺UMEEEEや俺TUEEEEって勘違いさせないと、売れる物も売れないだろうに
どのゲームでも何かしら一つくらいは、他には無い面白い要素があるもんだけど、アクションにしてもTPSにしても全部が中途半端なんだよなぁ
主となるTPSは味方NPCが居ない方が断然マシなMOBだったり、自キャラに隠れて敵が見えなくなったり、その他諸々…他のTPSやFPSではあまり感じない様な基本的な事が出来てない
サブのアクションでも近接攻撃一発でオーバーヒートしたり、瀕死でオーバーヒートを繰り返したり、オーバーヒートからのテンポの悪さは類を見ない程酷い
何処の層を狙ったゲームなのか良く分からないゲームだし、未来の舞台にしたTPSなのに、未来を感じさせる武器も無いし、特殊な機能も特に無い
唯一スローがあるけど、使用制限やら、スローになる速度にも個体差があるし、一番の売り要素がイマイチピンとこないんだよねぇ
全体の作りで言えば、ベヨネッタもそうだったけど、中盤から後半にかけての手抜きはプラチナゲームズの悪い特徴なんだろうか
それでもNET対戦に興味が無い俺的にはCOD4みたいな、ハエ叩きゲームよりは全然面白かったけどね
それだけに色々と惜しいゲームではある
2がもし出るなら、かなりの良ゲーになりそうな気はするが、1の出来から2はあまり期待しない方が良いのかな・・・w
それに今の所1ヶ月経って75345本と爆死してるみたいだしなぁ。。。
ジワ売れしそうなゲーム内容ではあるから、これから本数が伸びて2が出る事を期待しようか(笑)
GODHARDに慣れたらタクティカルチャレンジが意外なほど簡単だったな
無駄に時間のかかるめんどくさい仕様だから、何度もやる気にならんけど、コレクリアしないとトロフィーコンプ出来ないんだよね
コンプ出来ない人にはストレスばかり貯まるゲームだな(笑)
GODHARDも二週目で余裕が出てきて、多少は面白くなるかなと思ったけど、やはり良く出来たダルいゲームでした。
良く出来てるといっても、ゲームの出来は全部が中途半端な感じは否めないんだけどね
ゲーム性に慣れれば、それなりに面白くなってくるんだけど、それ以上に隅々に潜在する糞要素が、ちょくちょく現れてはプレイヤーのやる気を削いでいく(笑)
難易度だけは無駄に高いゲームだけど、敷居を高くして爆死してたら目も当てられんだろうに
まずは爽快感を優先して、ゲームをやる大半の人はヌルゲー好きなんだし、ノーマルではヌルゲーマーに合わせた作りにしないと爆死するわな
TPSをやる人、アクションをやる人、個々に合わせたゲーム性を多少ヌルくなっても徹底して作るべきだったね
ヌルゲーマー達に如何に俺UMEEEEや俺TUEEEEって勘違いさせないと、売れる物も売れないだろうに
どのゲームでも何かしら一つくらいは、他には無い面白い要素があるもんだけど、アクションにしてもTPSにしても全部が中途半端なんだよなぁ
主となるTPSは味方NPCが居ない方が断然マシなMOBだったり、自キャラに隠れて敵が見えなくなったり、その他諸々…他のTPSやFPSではあまり感じない様な基本的な事が出来てない
サブのアクションでも近接攻撃一発でオーバーヒートしたり、瀕死でオーバーヒートを繰り返したり、オーバーヒートからのテンポの悪さは類を見ない程酷い
何処の層を狙ったゲームなのか良く分からないゲームだし、未来の舞台にしたTPSなのに、未来を感じさせる武器も無いし、特殊な機能も特に無い
唯一スローがあるけど、使用制限やら、スローになる速度にも個体差があるし、一番の売り要素がイマイチピンとこないんだよねぇ
全体の作りで言えば、ベヨネッタもそうだったけど、中盤から後半にかけての手抜きはプラチナゲームズの悪い特徴なんだろうか
それでもNET対戦に興味が無い俺的にはCOD4みたいな、ハエ叩きゲームよりは全然面白かったけどね
それだけに色々と惜しいゲームではある
2がもし出るなら、かなりの良ゲーになりそうな気はするが、1の出来から2はあまり期待しない方が良いのかな・・・w
それに今の所1ヶ月経って75345本と爆死してるみたいだしなぁ。。。
ジワ売れしそうなゲーム内容ではあるから、これから本数が伸びて2が出る事を期待しようか(笑)
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と言うわけでやっとこさ
VANQUISH:GODHARDのALLランキング1位orタイスコアをゲットして終わりました。
全難易度中何故かGODHARDのトータルスコアが一番高いという不思議な事態にw
まぁ抜かそうと思えば抜かせるスコアだし、そのうち抜かされるだろうけど(笑)
最後の2ステージはスコア上限自体は決まっているので、これ以上は取れないんだけど、問題は両ステージ共にタイムボーナス+5000を得る事が少しめんどくさい
ザイツェフ戦は時間に余裕があるので、ボーンズ戦で誘導レーザーとロケットランチャー使っちゃえば楽なんだけど、ザイツェフ戦を楽に終わらせたかったので、何度か5-2をやり直してなんとかクリア
ザイツェフ戦は温存しておいた誘導レーザーとロケットランチャーを使ってサクっとクリア
1周目はあんなに苦戦したBOSSだけど、攻撃パターンさえ分かっちゃえば音を聞いてれば良いだけだしね
後はタクティカルチャレンジの6とトロフィーコンプしたらVANQUISHも終わりか
予想以上に遊べたな
VANQUISH:GODHARDのALLランキング1位orタイスコアをゲットして終わりました。
全難易度中何故かGODHARDのトータルスコアが一番高いという不思議な事態にw
まぁ抜かそうと思えば抜かせるスコアだし、そのうち抜かされるだろうけど(笑)
最後の2ステージはスコア上限自体は決まっているので、これ以上は取れないんだけど、問題は両ステージ共にタイムボーナス+5000を得る事が少しめんどくさい
ザイツェフ戦は時間に余裕があるので、ボーンズ戦で誘導レーザーとロケットランチャー使っちゃえば楽なんだけど、ザイツェフ戦を楽に終わらせたかったので、何度か5-2をやり直してなんとかクリア
ザイツェフ戦は温存しておいた誘導レーザーとロケットランチャーを使ってサクっとクリア
1周目はあんなに苦戦したBOSSだけど、攻撃パターンさえ分かっちゃえば音を聞いてれば良いだけだしね
後はタクティカルチャレンジの6とトロフィーコンプしたらVANQUISHも終わりか
予想以上に遊べたな
なかなか面白い動画が一杯あるね
手榴弾
http://www.youtube.com/watch?v=Mwco-KH6mpI&feature=player_embedded#!
飛び込み
http://www.youtube.com/watch?v=ifRUK6w7yEM&feature=player_embedded
トマホーク跳弾
http://www.youtube.com/watch?v=xvRiXa13Dzk&feature=player_embedded#!
http://www.youtube.com/watch?v=sQYVRTOg4BY&feature=player_embedded
こういう偶然に発生する面白さって大事だよなぁ
様々な角度からリプレイ出来るのは凄いね
個人的にNET対戦に興味が無い俺は、COD4はイマイチだったので買う気は無いけど、NET対戦は面白そうだね
COD4ってプレイ動画を見たら満足出来ちゃう内容なんだよねぇ
手榴弾
http://www.youtube.com/watch?v=Mwco-KH6mpI&feature=player_embedded#!
飛び込み
http://www.youtube.com/watch?v=ifRUK6w7yEM&feature=player_embedded
トマホーク跳弾
http://www.youtube.com/watch?v=xvRiXa13Dzk&feature=player_embedded#!
http://www.youtube.com/watch?v=sQYVRTOg4BY&feature=player_embedded
こういう偶然に発生する面白さって大事だよなぁ
様々な角度からリプレイ出来るのは凄いね
個人的にNET対戦に興味が無い俺は、COD4はイマイチだったので買う気は無いけど、NET対戦は面白そうだね
COD4ってプレイ動画を見たら満足出来ちゃう内容なんだよねぇ
もクリアして、ついでにact5-1もクリア
残すは、中ボスのバーンズ戦とラスBOSSのザイツェフ戦
如何に早く倒してタイムボーナスを得るかだなぁ
ザイツェフ戦は考えてあるけど、問題はバーンズ戦をどうするか。。。
残すは、中ボスのバーンズ戦とラスBOSSのザイツェフ戦
如何に早く倒してタイムボーナスを得るかだなぁ
ザイツェフ戦は考えてあるけど、問題はバーンズ戦をどうするか。。。