ライフ イズ ストレンジ 2 特集
2020年1月2日 ゲームThe Awesome Adventures of Captain Spiritの国内配信アナウンスが未だに無い事が気になる所だが・・・
日本語版の発売に向けて『ライフ イズ ストレンジ 2』をどうしても紹介しておきたい!【年始特集】
https://www.gamespark.jp/article/2020/01/01/95777.html
発売日が決まる頃には、The Awesome Adventures of Captain Spiritが本編に入ってるのか、何かしらの形で配信される事に期待していたが、さすがにセーブデータ引き継ぎや前日譚に位置するストーリーが全く配信されないなんて無いと信じたい・・・
日本語版の発売に向けて『ライフ イズ ストレンジ 2』をどうしても紹介しておきたい!【年始特集】
https://www.gamespark.jp/article/2020/01/01/95777.html
発売日が決まる頃には、The Awesome Adventures of Captain Spiritが本編に入ってるのか、何かしらの形で配信される事に期待していたが、さすがにセーブデータ引き継ぎや前日譚に位置するストーリーが全く配信されないなんて無いと信じたい・・・
2019年にプレイしたゲーム総集編
2019年12月30日 ゲーム2019年のaugoty
上に行くほど個人的に面白かったゲーム
下に行くほど個人的に合わなかったゲーム
いくつか忘れてるタイトルがありそうな気もするけど・・・まぁいっか
今年はデスストとSEKIROが頭一つ抜けていたが、ストーリーで一番楽しめたのは十三機兵防衛圏
日本での販売本数は振るわない様子だが、プレイした人の評価はかなり好評なので、日本でもジワ売れして海外でも評価されて欲しいタイトルではある
アトラスとセガがにっこりして、次作の躍進へと繋がれば大団円
SEKIROはソウルライクゲームを昇華させ、他社が簡単に真似出来ないゲームへと進化させてしまったが、今後フロムが開発する新規IPがSEKIROと比較され続けるというのも諸刃の剣ではある
ELDEN RINGへの期待も高まっているし、ハードルは高くなる一方
個人的に一番楽しめたのはDEATH STRANDINGで、オープンワールドの『移動=つまらない』という半ば諦めていた固定観念を崩し、デスストライクなんていう類似品が流行ろうものなら、タイトル通りにDEATH STRANDINGを迎えそうな程革新性は高く、尚且つ他社に真似され辛いユニークなゲーム性をコジプロ旗揚げの1発目で作り上げてしまった事に驚嘆以外の言葉が見つからない
長所も多いが短所も多く、単純に短所で評価を下げるなら個人的な評価は下がりそうな物だが、甘味に塩をかけると甘味が際立つ様に、短絡的に見れば短所と見える要因が長所を楽しむ上での良いスパイスとなっている
徹頭徹尾『荷物を配送する』というシンプルなコンセプトでありながら、作り込みの深さと幅広く楽しめるゲーム性は、オープンワールドにおける移動の概念を覆し、時間を忘れて楽しめるほどハマれた
上に行くほど個人的に面白かったゲーム
下に行くほど個人的に合わなかったゲーム
☆☆☆☆☆↓
DEATH STRANDING
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
十三機兵防衛圏
BIOHAZARD RE:2
Life Is Strange: Before the Storm
☆☆☆☆↓
イースIX -Monstrum NOX-
Bloodstained: Ritual of the Night
キングダムカム・デリバランス
Borderlands2
Battle Chasers: Nightwar
オーディンスフィア レイヴスラシル
Anubis: Zone of the Enders HD Edition
Days Gone
バイオハザード オリジンズコレクションバイオハザード1
Borderlands Game of the year edition
モンスターハンターワールド:アイスボーン
Bloodstained: Curse of the Moon
THE DIVISION
カプコンベルトアクションコレクション
The Surge
☆☆☆↓
Borderlands 3
バイオハザード オリジンズコレクションバイオハザード0
Zone of the Enders HD Edition
エースコンバット7 スカイズ・アンノウン
MALICIOUS
☆☆↓
ラングリッサーI&II
METAL GEAR SURVIVE
エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー
プロジェクト・ニンバス:CODE MIRAI
プロジェクト・ニンバス:RISE MIRAI
フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと
地球防衛軍4.1
☆↓
Hand of Fate1
Hand of Fate2
いくつか忘れてるタイトルがありそうな気もするけど・・・まぁいっか
今年はデスストとSEKIROが頭一つ抜けていたが、ストーリーで一番楽しめたのは十三機兵防衛圏
日本での販売本数は振るわない様子だが、プレイした人の評価はかなり好評なので、日本でもジワ売れして海外でも評価されて欲しいタイトルではある
アトラスとセガがにっこりして、次作の躍進へと繋がれば大団円
SEKIROはソウルライクゲームを昇華させ、他社が簡単に真似出来ないゲームへと進化させてしまったが、今後フロムが開発する新規IPがSEKIROと比較され続けるというのも諸刃の剣ではある
ELDEN RINGへの期待も高まっているし、ハードルは高くなる一方
個人的に一番楽しめたのはDEATH STRANDINGで、オープンワールドの『移動=つまらない』という半ば諦めていた固定観念を崩し、デスストライクなんていう類似品が流行ろうものなら、タイトル通りにDEATH STRANDINGを迎えそうな程革新性は高く、尚且つ他社に真似され辛いユニークなゲーム性をコジプロ旗揚げの1発目で作り上げてしまった事に驚嘆以外の言葉が見つからない
長所も多いが短所も多く、単純に短所で評価を下げるなら個人的な評価は下がりそうな物だが、甘味に塩をかけると甘味が際立つ様に、短絡的に見れば短所と見える要因が長所を楽しむ上での良いスパイスとなっている
徹頭徹尾『荷物を配送する』というシンプルなコンセプトでありながら、作り込みの深さと幅広く楽しめるゲーム性は、オープンワールドにおける移動の概念を覆し、時間を忘れて楽しめるほどハマれた
人喰いの大鷲トリコから3年も経ったのか・・・ICOなら18年・・・18!?
上田文人とJenova Chenが語る,アートと制作の苦悩,そして「ゲームを作る」ということ――イメージか,ロジックか
https://www.4gamer.net/games/482/G048238/20191216027/
REBOOT Developの開幕基調講演は上田文人氏と宮崎英高氏。両氏のゲームデザインに対する姿勢と,開発の秘密を聞く
https://www.4gamer.net/games/422/G042247/20190413007/
KOWLOON NIGHTSのバックアップを受け、上田文人氏のネクストプロジェクト制作中! 「これまでと同じ規模感を目指して……」
https://www.famitsu.com/news/201809/17163367.html
次回作と思われる謎のイメージ画像が公開されてから約2年・・・
何かしらの進捗状況や続報が気になる所だけど、まだまだ公開出来る段階でもないのかな・・・
人喰いの大鷲トリコは心に残る名作だったけど、製作期間が10年、ティザーから7年みたいな、悠久の時を待ち続ける気分はトリコで十分なので、PS5で満を持して新作発表される事に期待したい・・・
上田文人とJenova Chenが語る,アートと制作の苦悩,そして「ゲームを作る」ということ――イメージか,ロジックか
https://www.4gamer.net/games/482/G048238/20191216027/
REBOOT Developの開幕基調講演は上田文人氏と宮崎英高氏。両氏のゲームデザインに対する姿勢と,開発の秘密を聞く
https://www.4gamer.net/games/422/G042247/20190413007/
KOWLOON NIGHTSのバックアップを受け、上田文人氏のネクストプロジェクト制作中! 「これまでと同じ規模感を目指して……」
https://www.famitsu.com/news/201809/17163367.html
次回作と思われる謎のイメージ画像が公開されてから約2年・・・
何かしらの進捗状況や続報が気になる所だけど、まだまだ公開出来る段階でもないのかな・・・
人喰いの大鷲トリコは心に残る名作だったけど、製作期間が10年、ティザーから7年みたいな、悠久の時を待ち続ける気分はトリコで十分なので、PS5で満を持して新作発表される事に期待したい・・・
背面ボタン搭載型コントローラー
2019年12月28日 ゲーム生きとったんかワレェ!!(タッチパッド)
ソニー、背面ボタン搭載の新型コントローラー特許取得―次世代機向けか既存新機種か
https://www.gamespark.jp/article/2019/12/28/95749.html
現世代で画期的に生かせてるタイトルが全く無い状況なのに、次世代でも負の遺産として受け継ぐのは止めて欲しいので、せめてPS4互換型の既存新機種であって欲しい
ただでさえ小さいコントローラーの面積を一番使ってる部分なのに、使い道が無さ過ぎて仕方なく割り当てたゲームばかりという悪しき慣習
コレを付けたがる連中はリベートでも貰ってるのかと疑いたくなるレベルで付ける意味が見つからない・・・
せめて現世台機のストーリーで弓や銃を中心に戦うゲームなら、L1で構え、タッチパッドで照準を定め、ジャイロで弦を引き絞り、R1で射る様な、コントローラーの機能を活かしたゲームがあるなら、タッチパッドとジャイロの存在意義も多少は出てくるが・・・
現状の使用頻度なら脱着可能にして拡張性を持たせるとか、可能性を残した方がまだ希望が持てる・・・
ソニー、背面ボタン搭載の新型コントローラー特許取得―次世代機向けか既存新機種か
https://www.gamespark.jp/article/2019/12/28/95749.html
現世代で画期的に生かせてるタイトルが全く無い状況なのに、次世代でも負の遺産として受け継ぐのは止めて欲しいので、せめてPS4互換型の既存新機種であって欲しい
ただでさえ小さいコントローラーの面積を一番使ってる部分なのに、使い道が無さ過ぎて仕方なく割り当てたゲームばかりという悪しき慣習
コレを付けたがる連中はリベートでも貰ってるのかと疑いたくなるレベルで付ける意味が見つからない・・・
せめて現世台機のストーリーで弓や銃を中心に戦うゲームなら、L1で構え、タッチパッドで照準を定め、ジャイロで弦を引き絞り、R1で射る様な、コントローラーの機能を活かしたゲームがあるなら、タッチパッドとジャイロの存在意義も多少は出てくるが・・・
現状の使用頻度なら脱着可能にして拡張性を持たせるとか、可能性を残した方がまだ希望が持てる・・・
ゲームコントローラー
2019年12月27日 ゲームプレイステーション5のコントローラーは未公開だけど、期待させるコメントを出した手前で、全く進歩してないタッチパッドが搭載されていたら・・・
次世代機から占うゲームコントローラーの未来像
https://game.watch.impress.co.jp/docs/feature/1226668.html
ノーマルコントローラーで操作出来る事が基本ではあるけど、ジャンル毎に特化したコントローラーが他にも有っても良い気はする
アクションRPGやシングル主体のFPSやTPSにもファーストが率先して専用コントローラーを出してくれないと、サードは従来のコントローラーに準拠したコントローラーでゲームを作るしかないという時点で可能性は失われている事が残念な所
もしPS5でもタッチパッドを付けるなら、タッチパッドを9分割したボタンを付けて、PS4のスワイプにも対応しつつ、個別のボタンとしても利用出来る様にキーコン対応して欲しいが・・・
タッチパッドの利便性は上がるけど、故障率も跳ね上がりそうだな・・・(笑)
次世代機から占うゲームコントローラーの未来像
https://game.watch.impress.co.jp/docs/feature/1226668.html
ノーマルコントローラーで操作出来る事が基本ではあるけど、ジャンル毎に特化したコントローラーが他にも有っても良い気はする
アクションRPGやシングル主体のFPSやTPSにもファーストが率先して専用コントローラーを出してくれないと、サードは従来のコントローラーに準拠したコントローラーでゲームを作るしかないという時点で可能性は失われている事が残念な所
もしPS5でもタッチパッドを付けるなら、タッチパッドを9分割したボタンを付けて、PS4のスワイプにも対応しつつ、個別のボタンとしても利用出来る様にキーコン対応して欲しいが・・・
タッチパッドの利便性は上がるけど、故障率も跳ね上がりそうだな・・・(笑)
サイバーパンク2077 インタビュー記事
2019年12月26日 ゲームサイバーパンク2077は勿論気になる所ではあるが・・・
『サイバーパンク2077』レベルデザイナーインタビュー。ナイトシティでのクエストはどのように展開されていくのか
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20191226-109681/
話題に上がっては影を潜めるウィッチャーシリーズは、果たしてリメイクなのか新作なのか・・・
原作者とも和解して更なる進展に期待が持てそうだし、どちらにしてもサイバーパンク2077の発売後に発表されるのかな
『サイバーパンク2077』レベルデザイナーインタビュー。ナイトシティでのクエストはどのように展開されていくのか
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20191226-109681/
話題に上がっては影を潜めるウィッチャーシリーズは、果たしてリメイクなのか新作なのか・・・
原作者とも和解して更なる進展に期待が持てそうだし、どちらにしてもサイバーパンク2077の発売後に発表されるのかな
仁王2 電撃オンライン クリスマス生放送SP
2019年12月25日 ゲームまた仁王 特別番組をやるのか気になる所だが、新ステージは最終体験版でプレイ出来るのかな
電撃オンライン クリスマス生放送SP 安田Pと遊ぶ! 仁王2 4:02~
https://youtu.be/qG6eAMUFoQI?t=14520
新ステージ国内最速プレイ!
https://youtu.be/qG6eAMUFoQI?t=15561
プレイ動画は上手い人がプレイすれば面白そうに見えるし、初見や不慣れな人にはプレイする上での参考にもなるので、各妖怪の立ち回りと間合いは上手い人の動画を参考にすると上達も早い
電撃オンライン クリスマス生放送SP 安田Pと遊ぶ! 仁王2 4:02~
https://youtu.be/qG6eAMUFoQI?t=14520
新ステージ国内最速プレイ!
https://youtu.be/qG6eAMUFoQI?t=15561
プレイ動画は上手い人がプレイすれば面白そうに見えるし、初見や不慣れな人にはプレイする上での参考にもなるので、各妖怪の立ち回りと間合いは上手い人の動画を参考にすると上達も早い
Ghost of Tsushima ダイナミックテーマ
2019年12月24日 ゲーム
TGA2019にて公開されたシーンがダイナミックテーマとなって配信中
落ち着いた雰囲気の音楽や環境音BGMも付いてて、良い感じのダイナミックテーマなのでお勧め
ゲームプレイ中はモチベを上げる為に、その作品のダイナミックテーマに変えてプレイするので、公式で配ってくれるのはありがたい
Here’s a free #GhostOfTsushima PS4 Dynamic Theme
Americas: BEFB-AMNR-R4F6
Europe/AU/NZ/Russia/Middle East/Africa/India: 38BE-G6N8-L93A
Japan: N4TK-59NH-2LH3
Korea: EM56-NTNC-EHX8
Rest of Asia: DHLN-HANF-F6LH
Codes expire Jan 31, 2020. Redeem region-specific code on PS Store.
落ち着いた雰囲気の音楽や環境音BGMも付いてて、良い感じのダイナミックテーマなのでお勧め
ゲームプレイ中はモチベを上げる為に、その作品のダイナミックテーマに変えてプレイするので、公式で配ってくれるのはありがたい
ウィッチャー ドラマ版
2019年12月23日 ゲームドラマとの相乗効果ハンパネェな・・・
ドラマ「ウィッチャー」の公開に伴い“The Witcher 3: Wild Hunt”のプレイヤーが急増、Steamでは“血塗られた美酒”リリース以降最大の同接ピークを記録
https://doope.jp/2019/1298513.html
Netflixドラマ版「ウィッチャー」配信開始後、ゲーム版『ウィッチャー』シリーズのプレイヤー数が大きく増加
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20191223-109451/
The Witcher 3: Wild Huntも名作だから、ドラマ版から入った人でも満足出来る内容だろうし、DLCまでプレイしてなかった人にも販促としての効果は抜群か・・・
Netflixのドラマ見ながら、再度The Witcher 3: Wild Huntを再開するのもありだな・・・
ドラマ「ウィッチャー」の公開に伴い“The Witcher 3: Wild Hunt”のプレイヤーが急増、Steamでは“血塗られた美酒”リリース以降最大の同接ピークを記録
https://doope.jp/2019/1298513.html
Netflixドラマ版「ウィッチャー」配信開始後、ゲーム版『ウィッチャー』シリーズのプレイヤー数が大きく増加
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20191223-109451/
The Witcher 3: Wild Huntも名作だから、ドラマ版から入った人でも満足出来る内容だろうし、DLCまでプレイしてなかった人にも販促としての効果は抜群か・・・
Netflixのドラマ見ながら、再度The Witcher 3: Wild Huntを再開するのもありだな・・・
Epic Gamesストア 12日連続Free Games
2019年12月22日 ゲーム現在Epic Gamesで12日連続1日限定フリーゲームを配布中で、今回は『SUPERHOT』
時と共に動く傑作FPS『SUPERHOT』Epic Gamesストアにて1日限定で無料配布中
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20191222-109414/
SUPERHOTはソコソコ話題にもなったゲームで、個人的にも興味のあったタイトルなので忘れない内にGET
2020年1月1日まで連日1日限定の無料配布がされるので、1日1回お手すきの際にチェックしなくては・・・
時と共に動く傑作FPS『SUPERHOT』Epic Gamesストアにて1日限定で無料配布中
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20191222-109414/
SUPERHOTはソコソコ話題にもなったゲームで、個人的にも興味のあったタイトルなので忘れない内にGET
2020年1月1日まで連日1日限定の無料配布がされるので、1日1回お手すきの際にチェックしなくては・・・
Borderlands 3 その4
2019年12月21日 ゲームBorderlands 3を3ヶ月ぶりに再開して、そこそこ修正パッチ等も来ていたので、ゲームの面白味を損ねるバグやストレス要因は粗方改善されてる事に期待したら・・・
ローレライがバイクから降りない進行バグに、ラッチドアップでボスが出現しないバグ、更にはマヤの重要なイベントシーンで音声が3秒程遅れるバグ等・・・武器の調整で右往左往してる場合じゃないだろ・・・
インベントリ・メニューの表示は早くなったけど、武器の取捨選択時にロードが入って利便性は低いままだし、武器の金額表示が遅いストレス要因は解消されてないし、根本的な改善は全く出来てないまま
個人的に一番ガッカリなのは大きなMAPが採用され、グラフィックや街の構造が複雑化した割に出現する敵がスカスカ過ぎて意味を成してないという・・・
大半のMAPが無駄に広い割に意味の無い移動ばかりでハクスラゲーとして面白味のある敵の配置等はあまり考えられてない構造ばかり・・・
更に残念なのは武器の調整を頑張っていた割に、少しは楽しめる調整になったのかと期待したら、レジェンダリー級の武器ですら急所に攻撃してもザコ敵を1発で殺せないどころか1マガジン撃ち尽くしてリロードしないと殺せない程固いザコ敵ばかり
更にこのザコ敵が逃げる上に隠れたまま出てこず、各武器の爽快感が死んでるしで、開発&調整のノウハウを熟知しているスタッフ全員入れ替わったのかな?ってレベルで酷い有様
発売前に無料で配信した指揮官リリスのサンクチュアリ奪還作戦は楽しめる内容だったので、ボダラン3には更に進化したゲームになる事を期待したが・・・コレは進化や退化とかじゃなく単なる劣化
metacriticでのユーザースコアが5.6まで下がったのは、PC版の反感を買った影響かとプレイする前は思っていたが、プレイしたら納得の5.6・・・
マルチに特化させた事でココまで悪くなるならシングルプレイ重視のゲームで良かった・・・
ボダランを中盤だけで評価するのは尚早ではあるけど、現状の手応えはボダラン2からは想像し得なかった、見る影も無い程の凡作
12月20日に有料DLC第1弾『モクシィのハンサム・ジャックポット乗っ取り大作戦』が配信されたけど・・・
DLCが全部出尽くして修正&改善されるまで様子見しといた方が良さそうか
ローレライがバイクから降りない進行バグに、ラッチドアップでボスが出現しないバグ、更にはマヤの重要なイベントシーンで音声が3秒程遅れるバグ等・・・武器の調整で右往左往してる場合じゃないだろ・・・
インベントリ・メニューの表示は早くなったけど、武器の取捨選択時にロードが入って利便性は低いままだし、武器の金額表示が遅いストレス要因は解消されてないし、根本的な改善は全く出来てないまま
個人的に一番ガッカリなのは大きなMAPが採用され、グラフィックや街の構造が複雑化した割に出現する敵がスカスカ過ぎて意味を成してないという・・・
大半のMAPが無駄に広い割に意味の無い移動ばかりでハクスラゲーとして面白味のある敵の配置等はあまり考えられてない構造ばかり・・・
更に残念なのは武器の調整を頑張っていた割に、少しは楽しめる調整になったのかと期待したら、レジェンダリー級の武器ですら急所に攻撃してもザコ敵を1発で殺せないどころか1マガジン撃ち尽くしてリロードしないと殺せない程固いザコ敵ばかり
更にこのザコ敵が逃げる上に隠れたまま出てこず、各武器の爽快感が死んでるしで、開発&調整のノウハウを熟知しているスタッフ全員入れ替わったのかな?ってレベルで酷い有様
発売前に無料で配信した指揮官リリスのサンクチュアリ奪還作戦は楽しめる内容だったので、ボダラン3には更に進化したゲームになる事を期待したが・・・コレは進化や退化とかじゃなく単なる劣化
metacriticでのユーザースコアが5.6まで下がったのは、PC版の反感を買った影響かとプレイする前は思っていたが、プレイしたら納得の5.6・・・
マルチに特化させた事でココまで悪くなるならシングルプレイ重視のゲームで良かった・・・
ボダランを中盤だけで評価するのは尚早ではあるけど、現状の手応えはボダラン2からは想像し得なかった、見る影も無い程の凡作
12月20日に有料DLC第1弾『モクシィのハンサム・ジャックポット乗っ取り大作戦』が配信されたけど・・・
DLCが全部出尽くして修正&改善されるまで様子見しといた方が良さそうか
DUALSHOCK4 背面ボタンアタッチメント
2019年12月20日 ゲーム数量限定発売で発売した結果、案の定転売屋に買い占められる有様に
もうすぐPS5の発表も控えてる状況だというのに、全く学習しない経営方針は何を考えているのやら・・・
現状数量限定なら、予約開始まで張り付くか、タイミングが合わないと予約出来ない事は明白だったので、買えればラッキー程度で元から諦めていたけど、やはり背面ボタンの仕様は気になる所
2つのボタンを追加し、それぞれのボタンに△○×□ボタンや方向キー等の16種類の操作を割り振ることが可能という事で、今の所は既存のボタンのみが対応予定
もし単独で割り振れるなら、色んなジャンルでの需要が期待出来そうだが、さすがに数量限定では販売しないか・・・
既存のボタンのみだったとしても、ジャンプ撃ちが戦術の要になってるTPS・FPS等のバトロワ系なんかは必須級の公式チートツールなので、その手の人から苦情が出る事は間違いなさそうだが、再販はあるのだろうか・・・
今回の背面ボタンアタッチメントを発表した事で気になるのは、PS5のコントローラーにも背面ボタンは実装されるのか?PS5に背面ボタンが無い場合、このアタッチメントを付ける事は可能なのか?等、気になる事は色々あるが
PS5コントローラーは現状のDS4のクオリティからして、無駄にボタンを増やさない方が良い気はする
個人的にはタッチパッドのスワイプや2ボタン同時押し等を割り当てられるなら欲しいが、それらに対応して無いなら様子見で良いかな
もうすぐPS5の発表も控えてる状況だというのに、全く学習しない経営方針は何を考えているのやら・・・
現状数量限定なら、予約開始まで張り付くか、タイミングが合わないと予約出来ない事は明白だったので、買えればラッキー程度で元から諦めていたけど、やはり背面ボタンの仕様は気になる所
2つのボタンを追加し、それぞれのボタンに△○×□ボタンや方向キー等の16種類の操作を割り振ることが可能という事で、今の所は既存のボタンのみが対応予定
もし単独で割り振れるなら、色んなジャンルでの需要が期待出来そうだが、さすがに数量限定では販売しないか・・・
既存のボタンのみだったとしても、ジャンプ撃ちが戦術の要になってるTPS・FPS等のバトロワ系なんかは必須級の公式チートツールなので、その手の人から苦情が出る事は間違いなさそうだが、再販はあるのだろうか・・・
今回の背面ボタンアタッチメントを発表した事で気になるのは、PS5のコントローラーにも背面ボタンは実装されるのか?PS5に背面ボタンが無い場合、このアタッチメントを付ける事は可能なのか?等、気になる事は色々あるが
PS5コントローラーは現状のDS4のクオリティからして、無駄にボタンを増やさない方が良い気はする
個人的にはタッチパッドのスワイプや2ボタン同時押し等を割り当てられるなら欲しいが、それらに対応して無いなら様子見で良いかな
イースIX -Monstrum NOX- その4
2019年12月19日 ゲーム
パッチ (v1.05) で配信されたアップデートを確認しつつ、思い残すこと無くクリア
難易度ナイトメア以上でも装備とアイテムの複合で攻略を進めるならゴリ押しでもクリアは簡単
個人的に初周は各BOSSのギミックをじっくり楽しみたいので、回復&料理は縛りフラッシュムーブ&ラッシュガード主体で攻略
発売当時に少々問題となった、フレームレートと動作の安定性もほぼ解消され、その他のストレス要因もほぼ改善された為、現在ではイース特有の各キャラクター毎に試行錯誤を積み重ねながら自分の戦闘スタイルを確立出来る爽快アクションが楽しめる
ファンから絶賛されていた8の戦闘ベースに囚われず、新たな可能性に挑戦しつつ、イースの世界感を広げ、より一層豊かなA・RPGへと進化させる思い切った発想は最後まで飽きさせない良い変更
今作で24歳という若さにも驚くが、1年に1回のペースで世界を救う男なので、イースXでは多分25~6?
次回作のイースXという節目で、何の様な進化を遂げていくのか、将来性が非常に楽しみなシリーズ
新ゲームエンジンを日本ファルコムが開発中という事で、着実に進化していくイースシリーズが次世代機で何を見せてくれるのか、イースIXの手応えからして期待値はかなり高い
難易度ナイトメア以上でも装備とアイテムの複合で攻略を進めるならゴリ押しでもクリアは簡単
個人的に初周は各BOSSのギミックをじっくり楽しみたいので、回復&料理は縛りフラッシュムーブ&ラッシュガード主体で攻略
発売当時に少々問題となった、フレームレートと動作の安定性もほぼ解消され、その他のストレス要因もほぼ改善された為、現在ではイース特有の各キャラクター毎に試行錯誤を積み重ねながら自分の戦闘スタイルを確立出来る爽快アクションが楽しめる
ファンから絶賛されていた8の戦闘ベースに囚われず、新たな可能性に挑戦しつつ、イースの世界感を広げ、より一層豊かなA・RPGへと進化させる思い切った発想は最後まで飽きさせない良い変更
今作で24歳という若さにも驚くが、1年に1回のペースで世界を救う男なので、イースXでは多分25~6?
次回作のイースXという節目で、何の様な進化を遂げていくのか、将来性が非常に楽しみなシリーズ
新ゲームエンジンを日本ファルコムが開発中という事で、着実に進化していくイースシリーズが次世代機で何を見せてくれるのか、イースIXの手応えからして期待値はかなり高い
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ボーダーランズ3 修正パッチ
2019年12月18日 ゲーム13日に配信された修正パッチでUIが大幅に改善
『ボーダーランズ3』パッチ:2019年12月13日(金)
https://borderlands.com/ja-JP/news/2019-12-12-borderlands-3-patch-dec-12/
インベントリ・メニューのパフォーマンスを改善しました
ガーディアン・ランクのメニューを開く時のパフォーマンスを改善しました
という項目があったから確認の為にボダラン3を起動したら、処理落ちの酷かったUIが見事改善されてる・・・!
デスストもクリアしたし、イース9もラスボス手前なので、ボダラン3を再開するには絶好のタイミング
『ボーダーランズ3』パッチ:2019年12月13日(金)
https://borderlands.com/ja-JP/news/2019-12-12-borderlands-3-patch-dec-12/
インベントリ・メニューのパフォーマンスを改善しました
ガーディアン・ランクのメニューを開く時のパフォーマンスを改善しました
という項目があったから確認の為にボダラン3を起動したら、処理落ちの酷かったUIが見事改善されてる・・・!
デスストもクリアしたし、イース9もラスボス手前なので、ボダラン3を再開するには絶好のタイミング
十三機兵防衛圏 その3
2019年12月17日 ゲーム
崩壊編(SLG)バトルパートもクリアして物語は終幕へ
テキスト主体のAVDゲームは久しぶりだが、背景とキャラクターのみでストーリーを展開するADVとは違い、プレイヤーがキャラクターを動かして没入感を上げるゲーム性は、今となってはヴァニラウェアだからこそ作れる手法
ストーリーは伏線が多いのでやや複雑ではあるものの、ワンシーン毎のストーリー展開はとても分かり易く、13人の主人公以外で登場するサブキャラクターの数も多くないのでポイントとなりそうな、伏線だけ抑えておけば問題なく楽しめる
色んな作品を見ている人なら十三機兵防衛圏がどういう世界かは序盤でも気付く事が出来る内容だが、ソレが何処で起こっている物語なのか自分の中で組み立てて推理していくのも面白い
13人の主人公が追想編(ADV)から崩壊編(SLG)へと、どういう展開を経て繋がっていくのかも十三機兵防衛圏の醍醐味で『ここで繋がるのか・・・!』と思わず唸ってしまう熱い展開は、熱血系ロボアニメに通ずる高揚感を得られる
追想編ラストは抜け落ちたジグソーパズルの様な伏線を怒涛の勢いで回収しつつ1本の線へと繋がっていき、まるで難しいパズルゲームを解いた感覚が連続して訪れた様な爽快感のある答え合わせがとても気持ちが良い
フラグの取得は見落とさない親切設計なので、ADVではありがちな草の根を分けてフラグ探しをする必要は無く、他のジャンルなら水増しされたボリュームが目立ってしまうゲームもあるが、テキスト主体のADVゲームの良い所は、起こるイベント全てがメインストーリーという点で無駄が無い
次回作を想定して謎が残る様な作りにはなっていないので、プレイヤーが謎に思う伏線は分かり易く解明してくれる為、プレイ後の余韻はすっきりした気分に浸れる
そして何よりADVの要とも言える吹き替え部分も素晴らしく、テキスト主体のADVゲームでは声優の吹き替え一つで作品の見え方が大きく変わるのがADVの長所でもあり短所でもあるが、十三機兵防衛圏では親和性の高い選りすぐりの実力派声優が吹き替えを担当しているので安定感が抜群で安心してストーリーに没頭する事が出来る
欲を言えばイベントアーカイブはゲーム進行順と時系列順の二通りを操作せずに全オートプレイで楽しめたら言う事は無かったが、ここら辺は仕方が無いか・・・
崩壊編(SLG)バトルパート序盤では緩いシミュレーションゲームかと思ったが、ステージが進むに連れて難易度は増していき、各ユニットのコマンド選択やタイミングが重要で秒単位で濃縮させた戦略性の高いアクティブタイムバトル(ATB)が行える
崩壊編(SLG)バトルパートはSTRONGで何とかクリアする事ができたが、第3エリアから難易度が急激に上がるので、NORMALやCASUALもクリアしてMETA CHIPとMystery pointを貯めておかないと、押し寄せる敵の波に火力不足で処理が追いつかない可能性が高い
全クリ後は住礼区が解放され延々と続くシミュレーションを行えるのだが、折角ここまで通して貯めた連戦ボーナスが強制リセットされるのは少々残念・・・
個人的にストーリーでは今年No1の傑作だったが、海外での評判がどうなるのか気になる所ではある
十三機兵防衛圏 プロローグをクリアした後に解放されるティザー映像で、ヴァニラウェアが新たに取り組む新プロジェクトの詳細は十三機兵防衛圏完成後の発表と告知していたので、時期的には近い内に何かしらの発表があるかも・・・?
テキスト主体のAVDゲームは久しぶりだが、背景とキャラクターのみでストーリーを展開するADVとは違い、プレイヤーがキャラクターを動かして没入感を上げるゲーム性は、今となってはヴァニラウェアだからこそ作れる手法
ストーリーは伏線が多いのでやや複雑ではあるものの、ワンシーン毎のストーリー展開はとても分かり易く、13人の主人公以外で登場するサブキャラクターの数も多くないのでポイントとなりそうな、伏線だけ抑えておけば問題なく楽しめる
色んな作品を見ている人なら十三機兵防衛圏がどういう世界かは序盤でも気付く事が出来る内容だが、ソレが何処で起こっている物語なのか自分の中で組み立てて推理していくのも面白い
13人の主人公が追想編(ADV)から崩壊編(SLG)へと、どういう展開を経て繋がっていくのかも十三機兵防衛圏の醍醐味で『ここで繋がるのか・・・!』と思わず唸ってしまう熱い展開は、熱血系ロボアニメに通ずる高揚感を得られる
追想編ラストは抜け落ちたジグソーパズルの様な伏線を怒涛の勢いで回収しつつ1本の線へと繋がっていき、まるで難しいパズルゲームを解いた感覚が連続して訪れた様な爽快感のある答え合わせがとても気持ちが良い
フラグの取得は見落とさない親切設計なので、ADVではありがちな草の根を分けてフラグ探しをする必要は無く、他のジャンルなら水増しされたボリュームが目立ってしまうゲームもあるが、テキスト主体のADVゲームの良い所は、起こるイベント全てがメインストーリーという点で無駄が無い
次回作を想定して謎が残る様な作りにはなっていないので、プレイヤーが謎に思う伏線は分かり易く解明してくれる為、プレイ後の余韻はすっきりした気分に浸れる
そして何よりADVの要とも言える吹き替え部分も素晴らしく、テキスト主体のADVゲームでは声優の吹き替え一つで作品の見え方が大きく変わるのがADVの長所でもあり短所でもあるが、十三機兵防衛圏では親和性の高い選りすぐりの実力派声優が吹き替えを担当しているので安定感が抜群で安心してストーリーに没頭する事が出来る
欲を言えばイベントアーカイブはゲーム進行順と時系列順の二通りを操作せずに全オートプレイで楽しめたら言う事は無かったが、ここら辺は仕方が無いか・・・
崩壊編(SLG)バトルパート序盤では緩いシミュレーションゲームかと思ったが、ステージが進むに連れて難易度は増していき、各ユニットのコマンド選択やタイミングが重要で秒単位で濃縮させた戦略性の高いアクティブタイムバトル(ATB)が行える
崩壊編(SLG)バトルパートはSTRONGで何とかクリアする事ができたが、第3エリアから難易度が急激に上がるので、NORMALやCASUALもクリアしてMETA CHIPとMystery pointを貯めておかないと、押し寄せる敵の波に火力不足で処理が追いつかない可能性が高い
全クリ後は住礼区が解放され延々と続くシミュレーションを行えるのだが、折角ここまで通して貯めた連戦ボーナスが強制リセットされるのは少々残念・・・
個人的にストーリーでは今年No1の傑作だったが、海外での評判がどうなるのか気になる所ではある
十三機兵防衛圏 プロローグをクリアした後に解放されるティザー映像で、ヴァニラウェアが新たに取り組む新プロジェクトの詳細は十三機兵防衛圏完成後の発表と告知していたので、時期的には近い内に何かしらの発表があるかも・・・?
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GRANBLUE FANTASY Relink プロモ&プレイ動画
2019年12月16日 ゲームスマホ版のグラブルはプレイした事がなくも、Relinkから始めるプレイヤーはかなり多そう
グランブルーファンタジー リリンク/GRANBLUE FANTASY Relink プロモーションムービー第四弾
https://youtu.be/OQx477kS9Jk
グランブルーファンタジー リリンク/GRANBLUE FANTASY Relink 開発中プレイ動画『4人マルチクエスト編』
https://youtu.be/pmuv40w07NU
グランブルーファンタジー リリンク/GRANBLUE FANTASY Relink 開発中プレイ動画第二弾『星の獣』
https://youtu.be/kI1S5VJR5nM
アクション性も高いのでシングル主体かと勝手に勘違いしていたが、マルチプレイにも対応しているのか
今年のマルチプレイに特化したゲームはオンラインのハードルを上げて上手く機能してない傾向がチラホラ見られるので、Relinkのマルチプレイがどういう形態か引っ掛かる要素ではある
シングル&マルチ両方で楽しむ事が可能みたいな緩いオンライン要素なら気にする事もないのかな
Cygamesといえばproject awakeningが個人的には一番気になる所・・・続報に期待したい
グランブルーファンタジー リリンク/GRANBLUE FANTASY Relink プロモーションムービー第四弾
https://youtu.be/OQx477kS9Jk
グランブルーファンタジー リリンク/GRANBLUE FANTASY Relink 開発中プレイ動画『4人マルチクエスト編』
https://youtu.be/pmuv40w07NU
グランブルーファンタジー リリンク/GRANBLUE FANTASY Relink 開発中プレイ動画第二弾『星の獣』
https://youtu.be/kI1S5VJR5nM
アクション性も高いのでシングル主体かと勝手に勘違いしていたが、マルチプレイにも対応しているのか
今年のマルチプレイに特化したゲームはオンラインのハードルを上げて上手く機能してない傾向がチラホラ見られるので、Relinkのマルチプレイがどういう形態か引っ掛かる要素ではある
シングル&マルチ両方で楽しむ事が可能みたいな緩いオンライン要素なら気にする事もないのかな
Cygamesといえばproject awakeningが個人的には一番気になる所・・・続報に期待したい
十三機兵防衛圏 その2
2019年12月15日 ゲーム
追想編(ADV)を100%まで進めたので、残すは崩壊編(SLG)のみ
好みの問題もあるだろうが、ストーリー面では十三機兵防衛圏が今年一番の傑作
世界観やゲーム性等にも大きく影響される為、剣劇ならSEKIRO、終末ならデススト、SFなら十三機兵防衛圏と、好みで分かれる所だが、十三機兵防衛圏は個人的なツボにハマる部分も多かった
残すは崩壊編(SLG)をクリアして、特典のペーパークラフトに挑みたい所だが・・・
自分の特典を使うのは気が引けるので、ヤフオクでペーパークラフトのみ落札
このクオリティのペーパークラフトが1500~1800円というのは格安なので、興味が有るなら早めに手に入れておくのも手
ただ十三機兵防衛圏のペーパークラフトは外周線に切り込みが入っていない為、近年のプラモデル型の様な、パーツ分けし易い様に、既に切り込みが入ってるタイプより難易度がはるかに高いので気軽に手を出せないのが困り物
1日1ページ毎を目標に作っていくのも有りだが・・・モチベの高い内に作り始めたい所ではある
好みの問題もあるだろうが、ストーリー面では十三機兵防衛圏が今年一番の傑作
世界観やゲーム性等にも大きく影響される為、剣劇ならSEKIRO、終末ならデススト、SFなら十三機兵防衛圏と、好みで分かれる所だが、十三機兵防衛圏は個人的なツボにハマる部分も多かった
残すは崩壊編(SLG)をクリアして、特典のペーパークラフトに挑みたい所だが・・・
自分の特典を使うのは気が引けるので、ヤフオクでペーパークラフトのみ落札
このクオリティのペーパークラフトが1500~1800円というのは格安なので、興味が有るなら早めに手に入れておくのも手
ただ十三機兵防衛圏のペーパークラフトは外周線に切り込みが入っていない為、近年のプラモデル型の様な、パーツ分けし易い様に、既に切り込みが入ってるタイプより難易度がはるかに高いので気軽に手を出せないのが困り物
1日1ページ毎を目標に作っていくのも有りだが・・・モチベの高い内に作り始めたい所ではある
仁王2 β体験版 全体方針
2019年12月14日 ゲーム仁王は3回の体験版を経て、小まめにユーザーからの意見を聞く事で、新規IPでありながら製品版で高いクオリティのハクスラゲームへと昇華していたけど、仁王2は元から基本的な部分は引き継いでいる為、主な修正点は新たに追加された要素の改善と既存の不明瞭だったポイントの改良といった所だろうか
β体験版 アンケート結果公開
https://www.gamecity.ne.jp/nioh2/trial-result.html
前作のメイン武器は斧(ハンマー)を使っていた為、今作では慣れ親しんだ斧(ハンマー)+手斧でプレイする予定だったが、期待していた以上に手斧も面白かったので、新たに追加された手斧+薙刀鎌の組み合わせは心機一転として有りな選択肢
前回のβテストでは新たに追加されたMAPの構造で、プレイヤーが不利な状況に陥り易く、クリアしても旨味の薄かった部分の改善や、仁王2からプレイする新規ユーザーには分かり辛かった育成要素におけるキャラクターの成長部分の改善等、前作からプレイしてるプレイヤーにも嬉しい調整
個人的にはキャラクタークリエイトでの『より細やかな顔の調整が出来るように設定項目追加』と『各種設定数値の詳細度を向上』は微妙な調整が出来なかった部分が意外と多かった為、非常にありがたい
仁王は発売後の修正&改善も迅速に行っていたし、+αの嬉しい追加UPDもあったりと、個人的には2017年で一番楽しめたゲームなので、仁王2の期待度はかなり高め
β体験版 アンケート結果公開
https://www.gamecity.ne.jp/nioh2/trial-result.html
前作のメイン武器は斧(ハンマー)を使っていた為、今作では慣れ親しんだ斧(ハンマー)+手斧でプレイする予定だったが、期待していた以上に手斧も面白かったので、新たに追加された手斧+薙刀鎌の組み合わせは心機一転として有りな選択肢
前回のβテストでは新たに追加されたMAPの構造で、プレイヤーが不利な状況に陥り易く、クリアしても旨味の薄かった部分の改善や、仁王2からプレイする新規ユーザーには分かり辛かった育成要素におけるキャラクターの成長部分の改善等、前作からプレイしてるプレイヤーにも嬉しい調整
個人的にはキャラクタークリエイトでの『より細やかな顔の調整が出来るように設定項目追加』と『各種設定数値の詳細度を向上』は微妙な調整が出来なかった部分が意外と多かった為、非常にありがたい
仁王は発売後の修正&改善も迅速に行っていたし、+αの嬉しい追加UPDもあったりと、個人的には2017年で一番楽しめたゲームなので、仁王2の期待度はかなり高め