METAL GEAR SOLID 4 その2
2013年3月21日 ゲーム約5年前にこのクオリティは本当に凄いなぁ
久しぶりにやったけど敵の位置とか移動ルートとか結構覚えてるもんだ
覚えてなかった事は3と同じでノーダメージでクリアしようと無駄に頑張ってた…
5年前にも同じ無駄な努力をしてたな…(笑)
取り合えずノーマルとVHは収集中心に頑張って、BIGBOSSはエクストリームで頑張るか
でもコレ、トロコンするには8周しなきゃいけないみたいだな…
さすがにソコまでやると飽きそうだ…(笑)
久しぶりにやったけど敵の位置とか移動ルートとか結構覚えてるもんだ
覚えてなかった事は3と同じでノーダメージでクリアしようと無駄に頑張ってた…
5年前にも同じ無駄な努力をしてたな…(笑)
取り合えずノーマルとVHは収集中心に頑張って、BIGBOSSはエクストリームで頑張るか
でもコレ、トロコンするには8周しなきゃいけないみたいだな…
さすがにソコまでやると飽きそうだ…(笑)
God of War:Ascension その5
2013年3月20日 ゲームタイタンもクリアしたので、ドラゴンズドグマ:ダークアリズン発売まで、じっくりとMGS4でもやるかな
アルキメデスの試練が難しめだけど、ハードがクリア出来るならタイタンでもやる事は同じなので、後は如何に蛇女と雷女でダメージを食らわないようにするか
ここさえクリアしちゃえば後は楽なので、蛇と雷は魔法連発で切り抜けても良いかも
マルチなんて余計な物足したおかげで、ただでさえ低いシングルのアクションが更に犠牲になってるのが残念だなぁ
タイタンでは属性強化する事なく終わったし、弱点属性とかあるなら良いけど、あるのかないのか分からないまま
3の続編は期待してるけど、Ascensionがこの出来だと基本的にアクション面では期待しない方が良さそうだな(笑)
アルキメデスの試練が難しめだけど、ハードがクリア出来るならタイタンでもやる事は同じなので、後は如何に蛇女と雷女でダメージを食らわないようにするか
ここさえクリアしちゃえば後は楽なので、蛇と雷は魔法連発で切り抜けても良いかも
マルチなんて余計な物足したおかげで、ただでさえ低いシングルのアクションが更に犠牲になってるのが残念だなぁ
タイタンでは属性強化する事なく終わったし、弱点属性とかあるなら良いけど、あるのかないのか分からないまま
3の続編は期待してるけど、Ascensionがこの出来だと基本的にアクション面では期待しない方が良さそうだな(笑)
God of War:Ascension その4
2013年3月19日 ゲームタイタンでも基本的には同じ事しかしないのでぬるいけど、アルキメデスの試練はちと骨折れそう
オーブからの回復量が下がってるから、敵から貰えるオーブの回復が当てに出来ないし
何かと誤動作が多いゲームだから、永遠CSアタックとかゴーレムの無限無敵時間とか、敵が出てこない、エレベータが作動しない等の進行不能バグや戦闘中の細かい誤動作なんて当たり前と思わないとやってられないな(笑)
演出のクオリティはすごいけど、アクションゲームとしてのクオリティがもっと高ければ、文句無しに良いシリーズなんだがなぁ
オーブからの回復量が下がってるから、敵から貰えるオーブの回復が当てに出来ないし
何かと誤動作が多いゲームだから、永遠CSアタックとかゴーレムの無限無敵時間とか、敵が出てこない、エレベータが作動しない等の進行不能バグや戦闘中の細かい誤動作なんて当たり前と思わないとやってられないな(笑)
演出のクオリティはすごいけど、アクションゲームとしてのクオリティがもっと高ければ、文句無しに良いシリーズなんだがなぁ
God of War:Ascension その3
2013年3月18日 ゲーム取り合えずハード一周クリア
やっぱGoWはぬるいなーと思ってたら、後半のアルキメデスの試練はハードでも詰む人多そうだけど、大丈夫なのか(笑)
個人的な攻略法は
L2の□の拘束と△の分身を忘れずに使用(忘れると難易度が跳ね上がる)出来ればカウンターも忘れずに
最初のヘビと雷女は青オーブの回復分魔法連発(体力8割は残したい)
槍女はカメラのアングル的に非常に見辛い、拘束しつつ分身と範囲でチビチビ削った方無難?拘束→打ち上げからの□と△交互に長押しも有効、接近だと突発でQTEが発生したりするので注意、掴みからのトドメで体力を回復
筋肉だるまは拘束多様、危ないなら魔法連発
ケンタは遠距離からのQTE狙いでCSアタックで体力を大幅回復(トゲに注意)
レイスは遠距離攻撃に注意しつつ、地面に潜ったらR1で引っ張り出して青オーブ回復
最後は魔法と分身のごり押しで瞬殺でも良い
とまぁこんな流れだけど道中うざいくらいに緑宝箱あるくせに、ここだけ全く無いとか(笑)
複雑な操作すると、相変わらず誤作動しまくるのが難点だな
やっぱGoWはぬるいなーと思ってたら、後半のアルキメデスの試練はハードでも詰む人多そうだけど、大丈夫なのか(笑)
個人的な攻略法は
L2の□の拘束と△の分身を忘れずに使用(忘れると難易度が跳ね上がる)出来ればカウンターも忘れずに
最初のヘビと雷女は青オーブの回復分魔法連発(体力8割は残したい)
槍女はカメラのアングル的に非常に見辛い、拘束しつつ分身と範囲でチビチビ削った方無難?拘束→打ち上げからの□と△交互に長押しも有効、接近だと突発でQTEが発生したりするので注意、掴みからのトドメで体力を回復
筋肉だるまは拘束多様、危ないなら魔法連発
ケンタは遠距離からのQTE狙いでCSアタックで体力を大幅回復(トゲに注意)
レイスは遠距離攻撃に注意しつつ、地面に潜ったらR1で引っ張り出して青オーブ回復
最後は魔法と分身のごり押しで瞬殺でも良い
とまぁこんな流れだけど道中うざいくらいに緑宝箱あるくせに、ここだけ全く無いとか(笑)
複雑な操作すると、相変わらず誤作動しまくるのが難点だな
God of War:Ascension その2
2013年3月17日 ゲーム前作より難易度を上げるためかゲージを上げなきゃ特定の技が出なくなってるのが若干面倒
ゲージが貯まったらハメ殺して終わりというが基本的なパターンだし、なんとも味気ない
GoWは基本的にヌルゲーだから、頭空っぽでも適当に攻撃と掴みとカウンターをしてれば、そのうち敵が死んでいくけど、アクションとしての面白さや爽快感は3の方があったかなぁ
演出は凄いから楽しめてはいるけど全体的に3より勝っている物が何一つ無いな(笑)
ゲージが貯まったらハメ殺して終わりというが基本的なパターンだし、なんとも味気ない
GoWは基本的にヌルゲーだから、頭空っぽでも適当に攻撃と掴みとカウンターをしてれば、そのうち敵が死んでいくけど、アクションとしての面白さや爽快感は3の方があったかなぁ
演出は凄いから楽しめてはいるけど全体的に3より勝っている物が何一つ無いな(笑)
God of War:Ascension その1
2013年3月16日 ゲームGoW3と比較すると、戦う相手も微妙だし、グラは相変わらず綺麗だが進歩してるわけでもないので、若干物足りないけど、安定した面白さはありそうだな
演出はすごいけど、良くも悪くもソレだけって感じだが
逆に演出に懲り過ぎてて、敵が居るのに肝心のクレイトスが米粒並に小さくて見失う場面や戦闘中も頻繁にQTEが発生するので若干ウザくなってる
前作も戦闘中にQTE発生したけど、ここまで酷くは無かったな、ミニゲームもQTEと大差ない
演出が売りな割に戦闘中の効果音に迫力が無いのが残念だなぁ…時々音が途切れたり…
前作より良い所があれば良いけど、初っ端からネタ切れ感全開だねぇ
演出はすごいけど、良くも悪くもソレだけって感じだが
逆に演出に懲り過ぎてて、敵が居るのに肝心のクレイトスが米粒並に小さくて見失う場面や戦闘中も頻繁にQTEが発生するので若干ウザくなってる
前作も戦闘中にQTE発生したけど、ここまで酷くは無かったな、ミニゲームもQTEと大差ない
演出が売りな割に戦闘中の効果音に迫力が無いのが残念だなぁ…時々音が途切れたり…
前作より良い所があれば良いけど、初っ端からネタ切れ感全開だねぇ
METAL GEAR SOLID 4 その1
2013年3月15日 ゲームGoW:Aはkonozamaでまだ届いて無いので、消化不良だったMGRの穴埋めに、久しぶりにやり直そうとMGS4
やっぱ名作はいつやっても面白い
トロフィーも追加されたし 最初っからやらやり直すハメになるけど、ほとんど忘れてるから調度良い
それにしても4年と9ヶ月経って出した最新のメタルギアがアレか・・・(笑)
GoW:Aが届いたらそっちを先に処理して、じっくりMGS4をやろうかな
やっぱ名作はいつやっても面白い
トロフィーも追加されたし 最初っからやらやり直すハメになるけど、ほとんど忘れてるから調度良い
それにしても4年と9ヶ月経って出した最新のメタルギアがアレか・・・(笑)
GoW:Aが届いたらそっちを先に処理して、じっくりMGS4をやろうかな
METAL GEAR RISING REVENGEANCE その13
2013年3月14日 ゲーム コメント (2)
REVもクリアしてトロコン終了
スカスカのゴミカスともこれでお別れと思うと清々しい気分
全く何一つ良い所が無いゴミカスでした。
REVがヌルゲー過ぎて、REVクリアするより無線一級取る方が苦労するとか本末転倒過ぎる
コレは無線が本編で後のアクションはオマケなのか?(笑)
ゲームが面白いなら、無線も面白く思えるだろうけど
ゲーム自体がつまらないのに、無駄に時間がかかって不便な無線が面白くなるわけが無い
メタルギアの冠を付けるなら、最低でもノーキルノーアラノーアイテム
無限無しで全ステージSランククリア出来るようにしなきゃ駄目
わざわざ敵に見つからないとSランクに関わるバトルが発生しないとか
BOSS相手に手加減しながら戦わないとSランク取れないとか
メタルギア以前に、これを考えたマヌケはゲームを作る気が無いなら辞めた方が良い
ストーリーもお粗末だし、操作性、カメラワーク、ステージ構成、全てがアクションゲームとしての完成度もとても低い割にボリュームすら無い
アクションパートとは関係無い所で難易度調整と無駄なプレイ時間稼ぎ、まるでゲーム全体が中古に流れる事を気にしてるかの様な作り
そもそもこのゲーム自体が見切り発車なんだろうけど
メタルギアシリーズ最低の黒歴史でした
次のスピンオフがあるなら冗談抜きでサニーとウルフが主役で良いだろう(笑)
スカスカのゴミカスともこれでお別れと思うと清々しい気分
全く何一つ良い所が無いゴミカスでした。
REVがヌルゲー過ぎて、REVクリアするより無線一級取る方が苦労するとか本末転倒過ぎる
コレは無線が本編で後のアクションはオマケなのか?(笑)
ゲームが面白いなら、無線も面白く思えるだろうけど
ゲーム自体がつまらないのに、無駄に時間がかかって不便な無線が面白くなるわけが無い
メタルギアの冠を付けるなら、最低でもノーキルノーアラノーアイテム
無限無しで全ステージSランククリア出来るようにしなきゃ駄目
わざわざ敵に見つからないとSランクに関わるバトルが発生しないとか
BOSS相手に手加減しながら戦わないとSランク取れないとか
メタルギア以前に、これを考えたマヌケはゲームを作る気が無いなら辞めた方が良い
ストーリーもお粗末だし、操作性、カメラワーク、ステージ構成、全てがアクションゲームとしての完成度もとても低い割にボリュームすら無い
アクションパートとは関係無い所で難易度調整と無駄なプレイ時間稼ぎ、まるでゲーム全体が中古に流れる事を気にしてるかの様な作り
そもそもこのゲーム自体が見切り発車なんだろうけど
メタルギアシリーズ最低の黒歴史でした
次のスピンオフがあるなら冗談抜きでサニーとウルフが主役で良いだろう(笑)
METAL GEAR RISING REVENGEANCE その12
2013年3月13日 ゲーム思ったよりヌルゲー過ぎてGOW3が届く頃にはリベもクリア出来そう
アクションゲームの割にアクションパート以外の所でしかつまづかないって…
HARDで一通りやって、ネタバレしちゃえば、残った中身の薄い事、薄い事(笑)
プレイヤーに何をやらせたいのかさっぱり分からん
GOWも無駄にマルチとか入ってるから、あんま期待して無いけど、産廃品のゴミよりはマシな事を祈ろう(笑)
アクションゲームの割にアクションパート以外の所でしかつまづかないって…
HARDで一通りやって、ネタバレしちゃえば、残った中身の薄い事、薄い事(笑)
プレイヤーに何をやらせたいのかさっぱり分からん
GOWも無駄にマルチとか入ってるから、あんま期待して無いけど、産廃品のゴミよりはマシな事を祈ろう(笑)
ドラッグオンドラグーン3
2013年3月12日 ゲームやべぇ…
まさかDoD3が出るとは思ってもみなかった…
でもキャビアってニーア作って解散したんだよな
まぁ形はどうあれDoD1のメンツで作るならOKか
間違ってもDoD2みたいな事にはならんでくれ
個人的にはアレはアレで良くも悪くも楽しめたけど(笑)
ニーアもストーリーと音楽は最高に良く出来てたけど、本編のボリュームがとてもお粗末過ぎて、ソレを穴埋めする為の、糞下らないやりこみ要素とか要らない物ばかり詰め込んだプレイ時間稼ぎばかり、全ての作り込みが全く足らない物で、お世辞にも良い出来とは言えない物だったからなぁ
でもソウルサクリファイス作った所が携わるなら期待出来るのかな
はてさてDoD3はどうなることやら
まさかDoD3が出るとは思ってもみなかった…
でもキャビアってニーア作って解散したんだよな
まぁ形はどうあれDoD1のメンツで作るならOKか
間違ってもDoD2みたいな事にはならんでくれ
個人的にはアレはアレで良くも悪くも楽しめたけど(笑)
ニーアもストーリーと音楽は最高に良く出来てたけど、本編のボリュームがとてもお粗末過ぎて、ソレを穴埋めする為の、糞下らないやりこみ要素とか要らない物ばかり詰め込んだプレイ時間稼ぎばかり、全ての作り込みが全く足らない物で、お世辞にも良い出来とは言えない物だったからなぁ
でもソウルサクリファイス作った所が携わるなら期待出来るのかな
はてさてDoD3はどうなることやら
METAL GEAR RISING REVENGEANCE その11
2013年3月11日 ゲーム取り合えず無線一級取るためにイージをやりつつクリア
BOSS戦だけ全く無線きいてなかったが取れなかった。。。
こんなつまんないゲームの無線なんかいちいち聞く奴いないし、もうちょい分かりやすく出来なかったのかね…
同じメッセージを繰り返すのもダルいし、新しいメッセージの時だけ会話するようにとか出来んかったのか…
そしてベリハもFOX BLADE振ってるだけでSランクが取れるヌルゲーなのでリベもヌルゲーなのかな
モンスーンだけ戦車を投げてくる回数が増えてうざい事になってたけど、そういう下らない所でしか難易度を上げられないって…
さっさとトロコンしてゴミはゴミ箱に捨てたい(笑)
BOSS戦だけ全く無線きいてなかったが取れなかった。。。
こんなつまんないゲームの無線なんかいちいち聞く奴いないし、もうちょい分かりやすく出来なかったのかね…
同じメッセージを繰り返すのもダルいし、新しいメッセージの時だけ会話するようにとか出来んかったのか…
そしてベリハもFOX BLADE振ってるだけでSランクが取れるヌルゲーなのでリベもヌルゲーなのかな
モンスーンだけ戦車を投げてくる回数が増えてうざい事になってたけど、そういう下らない所でしか難易度を上げられないって…
さっさとトロコンしてゴミはゴミ箱に捨てたい(笑)
METAL GEAR RISING REVENGEANCE その10
2013年3月10日 ゲームトロフィー集めにノーマルモードをSランクでクリア
FOX BLADEを解禁して、適当に振ってるだけでラストまで簡単にSランクが取れる
ベリハやリベでもFOXふってりゃ楽にS取れるんだろうか
初回特典とはいえ、なんでこんなチート武器なんでつけたんだろ
ただでさえつまらないゲームがさらにつまらなくなる
つまらないゲームを逸早く終わらせる為には良い武器だが(笑)
でもリベSランク取るより、アマチュア無線一級のトロフィー取る方がめんどくさそうだな
amazonでも、早々と値崩れっしちゃってるし、中古も溢れてそうだなぁ
まぁタダでもやるだけ時間の無駄なゲームだけど(笑)
コレが終わったらMETAL GEAR SOLID 4 でもやり直そうかなぁ
そういやトロフィーも追加されてたな
FOX BLADEを解禁して、適当に振ってるだけでラストまで簡単にSランクが取れる
ベリハやリベでもFOXふってりゃ楽にS取れるんだろうか
初回特典とはいえ、なんでこんなチート武器なんでつけたんだろ
ただでさえつまらないゲームがさらにつまらなくなる
つまらないゲームを逸早く終わらせる為には良い武器だが(笑)
でもリベSランク取るより、アマチュア無線一級のトロフィー取る方がめんどくさそうだな
amazonでも、早々と値崩れっしちゃってるし、中古も溢れてそうだなぁ
まぁタダでもやるだけ時間の無駄なゲームだけど(笑)
コレが終わったらMETAL GEAR SOLID 4 でもやり直そうかなぁ
そういやトロフィーも追加されてたな
METAL GEAR RISING REVENGEANCE その9
2013年3月9日 ゲーム コメント (4)
というわけで取り合えずハードクリア
ここまでプレイヤー神経逆撫でする悪意に満ちたアクションゲームをやったのは初めてだなぁ
メタルギアシリーズでここまでのゴミカスが出てくるとは思ってもみなかった
MGRのRはRISINGのRじゃなくてRapeのRの間違いだろ?
ラスボスもノーダメでクリアしないと、S取れないのに1回ダメージを受けたら即オートセーブされる場所があるし、ラストバトルも製作の敷いたレールの上で戦わないとS取れないように調整されてるし、ここまでつまらないアクションゲーム類を見ないわ
こんな低レベルのゴミカスを発売しなきゃいけないほど切羽詰ってるのかぁ…
小島監督がメインで携わった作品しか信用するなって事だな…
まぁ個人的にCastlevania -Lords of Shadow-は嫌いじゃなかったけど、全体的にはなんとも言えない出来だったしなぁ・・・それでもゴミカスよりはマシだったかな
結局最後も手抜きステージで申し訳程度の作りに、拍子抜けする程お粗末なラスボスで終わりかぁ…
エンディングもすっきりしないし、何一つ良いところ…
いや、サニー以外良い所無かったな(笑)
ここまでプレイヤー神経逆撫でする悪意に満ちたアクションゲームをやったのは初めてだなぁ
メタルギアシリーズでここまでのゴミカスが出てくるとは思ってもみなかった
MGRのRはRISINGのRじゃなくてRapeのRの間違いだろ?
ラスボスもノーダメでクリアしないと、S取れないのに1回ダメージを受けたら即オートセーブされる場所があるし、ラストバトルも製作の敷いたレールの上で戦わないとS取れないように調整されてるし、ここまでつまらないアクションゲーム類を見ないわ
こんな低レベルのゴミカスを発売しなきゃいけないほど切羽詰ってるのかぁ…
小島監督がメインで携わった作品しか信用するなって事だな…
まぁ個人的にCastlevania -Lords of Shadow-は嫌いじゃなかったけど、全体的にはなんとも言えない出来だったしなぁ・・・それでもゴミカスよりはマシだったかな
結局最後も手抜きステージで申し訳程度の作りに、拍子抜けする程お粗末なラスボスで終わりかぁ…
エンディングもすっきりしないし、何一つ良いところ…
いや、サニー以外良い所無かったな(笑)
METAL GEAR RISING REVENGEANCE その8
2013年3月8日 ゲーム
いやーライジング面白いね!
え、急にどうしたのかって?
サニーの笑顔がかわいいから全て許した
もういっそうの事、プレイヤーキャラ雷電じゃなくてサニーで良いだろ
とまぁ冗談はここまでにして
この糞つまらないゲームをこのまま全クリしてもつまらないので
VRでもやってみるかと、取り合えず1stで全クリ
まぁ思ってた程難しくはなかったが、18が若干難しいかな
ゴリラは見慣れたら雑魚だし、ワンワンはなるべく離れない様にして、遠距離攻撃を仕掛けてきたらディストピアを投げて攻撃を潰してれば、いずれシノギカウンターで潰せる
でもたまにディストピアがスカる時もあるから空中で投げた方が良いのかな
ラストはディストピアのスタンと□連打で簡単に処理出来る
と言うわけで、サニーがプレイヤーキャラで使えたらライジングは全て許される(笑)
え、急にどうしたのかって?
サニーの笑顔がかわいいから全て許した
もういっそうの事、プレイヤーキャラ雷電じゃなくてサニーで良いだろ
とまぁ冗談はここまでにして
この糞つまらないゲームをこのまま全クリしてもつまらないので
VRでもやってみるかと、取り合えず1stで全クリ
まぁ思ってた程難しくはなかったが、18が若干難しいかな
ゴリラは見慣れたら雑魚だし、ワンワンはなるべく離れない様にして、遠距離攻撃を仕掛けてきたらディストピアを投げて攻撃を潰してれば、いずれシノギカウンターで潰せる
でもたまにディストピアがスカる時もあるから空中で投げた方が良いのかな
ラストはディストピアのスタンと□連打で簡単に処理出来る
と言うわけで、サニーがプレイヤーキャラで使えたらライジングは全て許される(笑)
METAL GEAR RISING REVENGEANCE その7
2013年3月7日 ゲーム コメント (2)
難しくて面白いならまだしも、粗悪でつまらない上に手抜き過ぎ(笑)
R-01~R-04まで10以上のバトルとそれなりに長い道のりがあるステージ構成だったのに
R-05はR-03のMAP使い回しの上、バトル4回にR-05だけBOSS戦無し
R-06なんてBOSS戦のみ(笑)
R-05はグラートと同じような機械型のBOSSでも入れる予定だったのかねぇ
R-06はメタルギアシリーズならお馴染みの走行中のバトルか?
そもそもMGR:Rの難しさってカメラワークの悪さと操作性の糞さで出来ているだけで、カメラワークと操作性が改善されたら、超ヌルゲー
敵の種類もBOSSと使い回し抜いたら10匹居ないし、後半は使い回しのみじゃねーか
プレイヤーには余計な手間ばかりかけさせる割に、製作側は余計な手間を一切省いた、実にシンプルなゲームだな
2度手間斬奪と、スカシノギなんて無駄にやらせてる場合じゃねーぞ(笑)
ゲームを進めば進むほどプラチナメッキが剥がれるゲーム、それがプラチナクオリティ
何一つ良い所が無いアクションゲームって初めてだなぁ
ゲームを作る才能が無いとかいうレベルじゃ無い
あ、一つだけ他のゲームには無い輝かしい才能があったな
ゲームをここまでつまらなく作れるのも、ある意味すごい才能だわ(笑)
R-01~R-04まで10以上のバトルとそれなりに長い道のりがあるステージ構成だったのに
R-05はR-03のMAP使い回しの上、バトル4回にR-05だけBOSS戦無し
R-06なんてBOSS戦のみ(笑)
R-05はグラートと同じような機械型のBOSSでも入れる予定だったのかねぇ
R-06はメタルギアシリーズならお馴染みの走行中のバトルか?
そもそもMGR:Rの難しさってカメラワークの悪さと操作性の糞さで出来ているだけで、カメラワークと操作性が改善されたら、超ヌルゲー
敵の種類もBOSSと使い回し抜いたら10匹居ないし、後半は使い回しのみじゃねーか
プレイヤーには余計な手間ばかりかけさせる割に、製作側は余計な手間を一切省いた、実にシンプルなゲームだな
2度手間斬奪と、スカシノギなんて無駄にやらせてる場合じゃねーぞ(笑)
ゲームを進めば進むほどプラチナメッキが剥がれるゲーム、それがプラチナクオリティ
何一つ良い所が無いアクションゲームって初めてだなぁ
ゲームを作る才能が無いとかいうレベルじゃ無い
あ、一つだけ他のゲームには無い輝かしい才能があったな
ゲームをここまでつまらなく作れるのも、ある意味すごい才能だわ(笑)
METAL GEAR RISING REVENGEANCE その6
2013年3月6日 ゲーム
何の落ち度もねぇ所で2回もやり直し食らうとは思ってもみなかったなぁ…
次のステージはどんな糞要素てんこ盛りの糞MAPなのかオラわくわくしてきたぞ!(笑)
そういや別にどうでもいいんだけど、ちょいちょい他のゲームと似たような部分が多い様な気がするのは気のせいだろうか
グラートはアーマードコアっぽいし、案件R-04Battle5は天誅っぽいし、仔月光はマリオのボムみたいな事してくるな
まぁゲームが面白ければ別にどうでもいいんだけど
面白ければ・・・ね。。。(笑)
次のステージはどんな糞要素てんこ盛りの糞MAPなのかオラわくわくしてきたぞ!(笑)
そういや別にどうでもいいんだけど、ちょいちょい他のゲームと似たような部分が多い様な気がするのは気のせいだろうか
グラートはアーマードコアっぽいし、案件R-04Battle5は天誅っぽいし、仔月光はマリオのボムみたいな事してくるな
まぁゲームが面白ければ別にどうでもいいんだけど
面白ければ・・・ね。。。(笑)
METAL GEAR RISING REVENGEANCE その5
2013年3月5日 ゲーム コメント (2)メタルギアシリーズに一ミリも興味ない人が、メタルギアをどことなくアクションゲームにしたらこんなゲームが出来そうなMGライジング
アクションゲームとしても中途半端だし、メタルギアシリーズとしても出来損ないだし、どこの層を狙ったのか全く分からん
操作性が本当に糞で、ロックオンして無い敵を無駄に追跡するし、ロックオンも正面じゃない奴や見えない奴をロックオンするし、ロックオンしても別の奴に勝手に切り替わるし、ロックオンの追跡スピードが全く追いついてない
取り合えずノーダメ防止の殺傷力0の嫌がらせマシンガンをどうにかしろよ(笑)
ノーダメなのに何度やってもノーダメボーナス発生しねーから最初っからやりなおすハメになるし
R4-battle2もロケランのダメージがしょぼすぎて無限アイテムGETしてからじゃないとノーダメクリア出来ないのか?
接近戦も見えない壁に阻まれて近寄れないし、無限使わないとノーダメSランクリア出来ないとしたら驚きの糞仕様だな(笑)
ステージ毎にプレイヤーの神経逆撫でるMAP構成ばかり
今回は戻れといわれずに戻らないとbattleが発生しないポイントもあるし、サンダウナー戦もノーダメで9500なのにAランクだし、接待プレイで強化兵を呼ぶまで待たなきゃいけないとか意味わからねぇ・・・
このゲームまともに最初っからノーダメSラン狙ってやるとロクな事にならねぇな
クリアするだけならサクサクのヌルゲーだからまず一回クリアして、ステージ構成を把握してからSランク狙った方が良さそうか
やればやるほど新たな発見が、プレイヤーの神経逆撫でする驚きの糞要素てんこ盛りってヤバ過ぎだろう(笑)
アクションゲームとしても中途半端だし、メタルギアシリーズとしても出来損ないだし、どこの層を狙ったのか全く分からん
操作性が本当に糞で、ロックオンして無い敵を無駄に追跡するし、ロックオンも正面じゃない奴や見えない奴をロックオンするし、ロックオンしても別の奴に勝手に切り替わるし、ロックオンの追跡スピードが全く追いついてない
取り合えずノーダメ防止の殺傷力0の嫌がらせマシンガンをどうにかしろよ(笑)
ノーダメなのに何度やってもノーダメボーナス発生しねーから最初っからやりなおすハメになるし
R4-battle2もロケランのダメージがしょぼすぎて無限アイテムGETしてからじゃないとノーダメクリア出来ないのか?
接近戦も見えない壁に阻まれて近寄れないし、無限使わないとノーダメSランクリア出来ないとしたら驚きの糞仕様だな(笑)
ステージ毎にプレイヤーの神経逆撫でるMAP構成ばかり
今回は戻れといわれずに戻らないとbattleが発生しないポイントもあるし、サンダウナー戦もノーダメで9500なのにAランクだし、接待プレイで強化兵を呼ぶまで待たなきゃいけないとか意味わからねぇ・・・
このゲームまともに最初っからノーダメSラン狙ってやるとロクな事にならねぇな
クリアするだけならサクサクのヌルゲーだからまず一回クリアして、ステージ構成を把握してからSランク狙った方が良さそうか
やればやるほど新たな発見が、プレイヤーの神経逆撫でする驚きの糞要素てんこ盛りってヤバ過ぎだろう(笑)
そういや GOD OF WAR ASCENSIONは3月14日発売か
こうなるとライジングはとっととクリアした方が良さそうだな
っても起動したままプレイする気も起きずに放置プレイがデフォのゲームだから一向に進まない訳だが(笑)
まぁGOWは最高難易度でもヌルゲーだから、ちゃっちゃと処理してライジングに戻るかなぁ
後、ちょっと気になっていたマクロス30が意外と高評価だな
PS時代のマクロスはほとんど買ってて結構面白かったから、ソレと似たようなゲーム性なら大丈夫そうだが、核ミサイルとかあるのかな
もうちょい様子見て気分転換に買ってみるのも悪くなさそうだな
こうなるとライジングはとっととクリアした方が良さそうだな
っても起動したままプレイする気も起きずに放置プレイがデフォのゲームだから一向に進まない訳だが(笑)
まぁGOWは最高難易度でもヌルゲーだから、ちゃっちゃと処理してライジングに戻るかなぁ
後、ちょっと気になっていたマクロス30が意外と高評価だな
PS時代のマクロスはほとんど買ってて結構面白かったから、ソレと似たようなゲーム性なら大丈夫そうだが、核ミサイルとかあるのかな
もうちょい様子見て気分転換に買ってみるのも悪くなさそうだな
METAL GEAR RISING REVENGEANCE その4
2013年3月3日 ゲーム
このゲームいつになったら面白くなるんだ
今の所、体験版以上の面白さが全く無いわけだが、アレが全力だったわけか
ここまで面白くないメタルギアが発売されるとは…
下手したら初期のソーシャルオプスより面白く無いぞ(笑)
やっぱ開発がプラチナだし、発売日はスルーしてどういうゲームなのか様子見してから買うべきだったのかなぁ
MGシリーズなのにわざわざ見つからないとSランク評価に関わるbattleが発生しないとか、最早MGとして出す意味が全くないな(笑)
そういやR-03ステージ、ノーダメージでクリアしたのかと思ったけど、BOSS戦前の雑魚3匹にたこ殴りにされる所でもダメージ食らっちゃいけないのかねぇ
でも瀕死にならないとサム出てこないし、雑魚は続々沸いてくるから途中で諦めちゃったけど、諦めるのが早かったかな・・・もうちょい粘るべきだったのか…?
モンスーン戦は最初苦戦したけど、コントローラーの右スティックに油さしたら楽勝だった
カメラワークも糞だけど、操作性も糞だから、コントローラーの状態が悪いと、難易度が跳ね上がるな
相変わらず即死QTEもあるし、本当につまらねぇなこのゲーム(笑)
今の所、体験版以上の面白さが全く無いわけだが、アレが全力だったわけか
ここまで面白くないメタルギアが発売されるとは…
下手したら初期のソーシャルオプスより面白く無いぞ(笑)
やっぱ開発がプラチナだし、発売日はスルーしてどういうゲームなのか様子見してから買うべきだったのかなぁ
MGシリーズなのにわざわざ見つからないとSランク評価に関わるbattleが発生しないとか、最早MGとして出す意味が全くないな(笑)
そういやR-03ステージ、ノーダメージでクリアしたのかと思ったけど、BOSS戦前の雑魚3匹にたこ殴りにされる所でもダメージ食らっちゃいけないのかねぇ
でも瀕死にならないとサム出てこないし、雑魚は続々沸いてくるから途中で諦めちゃったけど、諦めるのが早かったかな・・・もうちょい粘るべきだったのか…?
モンスーン戦は最初苦戦したけど、コントローラーの右スティックに油さしたら楽勝だった
カメラワークも糞だけど、操作性も糞だから、コントローラーの状態が悪いと、難易度が跳ね上がるな
相変わらず即死QTEもあるし、本当につまらねぇなこのゲーム(笑)
METAL GEAR RISING REVENGEANCE その3
2013年3月2日 ゲーム コメント (2)よくこんなんで開発中止にせずに、出したなと思えるレベルなんだが
この後の展開は少しでも面白いと思えるものなんだろうか
プラチナのゲームって前半だけで、後半からプラチナメッキが剥がれるゲームばかりだから、期待してないけど
レビューみても軒並み低評価だから、案の定期待は出来そうにないな…(笑)
まぁコジプロが泣きついて、プラチナが途中から開発したものだから、中途半端な物には変わり無いけど
プラチナだけで開発してたら、戦闘システムだけなら、もう少しマシになってたんだろうか
ここまでの地雷ゲーは久しぶり(笑)
この後の展開は少しでも面白いと思えるものなんだろうか
プラチナのゲームって前半だけで、後半からプラチナメッキが剥がれるゲームばかりだから、期待してないけど
レビューみても軒並み低評価だから、案の定期待は出来そうにないな…(笑)
まぁコジプロが泣きついて、プラチナが途中から開発したものだから、中途半端な物には変わり無いけど
プラチナだけで開発してたら、戦闘システムだけなら、もう少しマシになってたんだろうか
ここまでの地雷ゲーは久しぶり(笑)