メタルギア ソリッド ソーシャル・オプス その7
2012年12月12日 ゲーム コメント (1)
前回大幅に順位を落としたので、今日は徹底的に部隊の編成を見直しつつ、必勝法の建て直しで、120位→25位に浮上
とは言ってもどうやら、今回追加されたレアレイドのピューパ改の迎撃ptが高く設定されてるせいか
前半頑張って後半でダレた人や、イベント終了まで安全圏かと思われた順位まで、射程圏内となったので、振り出しに戻った感じ
そのせいで俺もいっきに120位まで転落したわけだが
でも、今回のレアレイド討伐で得られるレアレイドガチャで、新たにR+が4種とRが13種追加され、無課金でも少しはまともにPTを編成出来る様になったので、モチベが上がってきた。
レアレイド討伐でTHE END(R)をGETしたので倉庫を圧迫していたスキル持ちのメンテナンスクルーいっきに使い38Lv 5Slvまで育てた所で、レアレイドガチャからTHE END(R+)をGET・・・
強化するDPも底を尽きたので、倉庫を圧迫していたTHE FURY10枚を
スネーク「ファイアー!!! 」
ここで何を血迷ったのか38Lvまで育てたTHE END(R)をTHE END(R+)の生贄にしたらどうなるのだろうかと・・・
経験値カード1枚とスキル1枚を足して38Lv5SlvのTHE END(R)を素材にTHE END(R+)を強化
結果THE END(R+)22Lv 3Slvが出来た。
・・・やらなきゃよかった・・・
っーかPTの中でも主戦力の38Lvのカードを素材にするとか、俺の脳みそがTHE ENDだったでござる
どうせなら38Lv1枚で実験した方が色々分かりやすかったけど、強化したカードは大した強化素材にはならないって事だけは分かった(笑)
強化システムが見直されない限り、強化したカードは売った方が良いっぽいなぁ
3枚目は単なる加工で、与えたのは別の人
1撃で250万も与えてる人がいた・・・ラストだったので多分300万付近まではいきそう
50万で迎撃pt3万くらいだから250万ダメージなら攻撃だけで15万ptは入るのか(笑)
とは言ってもどうやら、今回追加されたレアレイドのピューパ改の迎撃ptが高く設定されてるせいか
前半頑張って後半でダレた人や、イベント終了まで安全圏かと思われた順位まで、射程圏内となったので、振り出しに戻った感じ
そのせいで俺もいっきに120位まで転落したわけだが
でも、今回のレアレイド討伐で得られるレアレイドガチャで、新たにR+が4種とRが13種追加され、無課金でも少しはまともにPTを編成出来る様になったので、モチベが上がってきた。
レアレイド討伐でTHE END(R)をGETしたので倉庫を圧迫していたスキル持ちのメンテナンスクルーいっきに使い38Lv 5Slvまで育てた所で、レアレイドガチャからTHE END(R+)をGET・・・
強化するDPも底を尽きたので、倉庫を圧迫していたTHE FURY10枚を
スネーク「ファイアー!!! 」
ここで何を血迷ったのか38Lvまで育てたTHE END(R)をTHE END(R+)の生贄にしたらどうなるのだろうかと・・・
経験値カード1枚とスキル1枚を足して38Lv5SlvのTHE END(R)を素材にTHE END(R+)を強化
結果THE END(R+)22Lv 3Slvが出来た。
・・・やらなきゃよかった・・・
っーかPTの中でも主戦力の38Lvのカードを素材にするとか、俺の脳みそがTHE ENDだったでござる
どうせなら38Lv1枚で実験した方が色々分かりやすかったけど、強化したカードは大した強化素材にはならないって事だけは分かった(笑)
強化システムが見直されない限り、強化したカードは売った方が良いっぽいなぁ
3枚目は単なる加工で、与えたのは別の人
1撃で250万も与えてる人がいた・・・ラストだったので多分300万付近まではいきそう
50万で迎撃pt3万くらいだから250万ダメージなら攻撃だけで15万ptは入るのか(笑)
メタルギア ソリッド ソーシャル・オプス その6
2012年12月11日 ゲーム
76位→50位
まで行くも、いっきに120位に転落(笑)
いくらなんでも転落しすぎだろうと思ったらレアレイドのピューパ改が追加されてた
ちょっとモチベ上がったけど、やっぱもしもしゲーって無課金者を勝たせる気ゼロだな(笑)
俺より上位にいた人もイベント終了までに100位に残ってるかすら怪しい雰囲気
ピューパ改は他のレイドBOSSと違って1LvでHP500万もあるのに、30分で逃げちゃうから、フレンドも相当強くないと討伐出来ないけど、ダメージを与えた時の迎撃ptが高いので、課金ガチャのTHE BOSSのptが圧倒的に有利
後半戦突入で課金者が活発になってきた事だし、序盤なまけてレイドガチャを全く回さないで部隊を強化しなかったのが裏目に出たな(笑)
っーかカードの所持数が55枚で45枚埋まってるのに、同じカードしか出ない状況で10枚の空き容量じゃめんどくさくて引く気にならねぇだろ・・・
せめてサクサク強化出来る様に強化金のDPをもうちょいどうにかならんかったのか・・・
まぁイベント後半でレイドガチャが一新される事も期待したんだが、レアレイドが追加されたんじゃ、それも絶たれたか(笑)
まで行くも、いっきに120位に転落(笑)
いくらなんでも転落しすぎだろうと思ったらレアレイドのピューパ改が追加されてた
ちょっとモチベ上がったけど、やっぱもしもしゲーって無課金者を勝たせる気ゼロだな(笑)
俺より上位にいた人もイベント終了までに100位に残ってるかすら怪しい雰囲気
ピューパ改は他のレイドBOSSと違って1LvでHP500万もあるのに、30分で逃げちゃうから、フレンドも相当強くないと討伐出来ないけど、ダメージを与えた時の迎撃ptが高いので、課金ガチャのTHE BOSSのptが圧倒的に有利
後半戦突入で課金者が活発になってきた事だし、序盤なまけてレイドガチャを全く回さないで部隊を強化しなかったのが裏目に出たな(笑)
っーかカードの所持数が55枚で45枚埋まってるのに、同じカードしか出ない状況で10枚の空き容量じゃめんどくさくて引く気にならねぇだろ・・・
せめてサクサク強化出来る様に強化金のDPをもうちょいどうにかならんかったのか・・・
まぁイベント後半でレイドガチャが一新される事も期待したんだが、レアレイドが追加されたんじゃ、それも絶たれたか(笑)
今回もバンナムが絡んでくるのか、バンナムが絡むと悪い予感しかしないけど、販売面で弱いフロムにはクソゲーが何故か売れるバンナムは魅力的なんだろうか(笑)
ダクソ2は面白ければ良いんだけど、フロムはソロプレイと協力プレイと対人を全部それなりのバランスに仕上げようとして、結局とっちらかったままだから駄目なんだよなぁ
結局対人戦はACVにしてもデモンズやダークソウルにしてもバランス悪過ぎて糞要素でしかなかったし、バグ利用者やら初心者狩りばかりで、結局マルチ要素は悉く失敗してるんだよね
ダークソの協力プレイは面白かったけど、合流するのに30分待ち惚けとか当たり前で、コレが改善されるなら協力プレイメインのダークソもありだと思うけど
じっくり開発出来るほど体力あるわけでも無いんだから、何をメインに作るか決めて欲しいね
個人的にはソロプレイメインでじっくり長く探索出来るSKYRIM並のオープンワールドに匹敵する巨大なダンジョンを期待してる
対人要素はあってもいいけど、メインのバランスを崩すくらいなら、そういう機能もあるよ程度で適当に隔離闘技場でも作っておけば良いんだよ(笑)
ダクソ2は面白ければ良いんだけど、フロムはソロプレイと協力プレイと対人を全部それなりのバランスに仕上げようとして、結局とっちらかったままだから駄目なんだよなぁ
結局対人戦はACVにしてもデモンズやダークソウルにしてもバランス悪過ぎて糞要素でしかなかったし、バグ利用者やら初心者狩りばかりで、結局マルチ要素は悉く失敗してるんだよね
ダークソの協力プレイは面白かったけど、合流するのに30分待ち惚けとか当たり前で、コレが改善されるなら協力プレイメインのダークソもありだと思うけど
じっくり開発出来るほど体力あるわけでも無いんだから、何をメインに作るか決めて欲しいね
個人的にはソロプレイメインでじっくり長く探索出来るSKYRIM並のオープンワールドに匹敵する巨大なダンジョンを期待してる
対人要素はあってもいいけど、メインのバランスを崩すくらいなら、そういう機能もあるよ程度で適当に隔離闘技場でも作っておけば良いんだよ(笑)
メタルギア ソリッド ソーシャル・オプス その5
2012年12月9日 ゲーム
160位→76位にランクイン
やっと100位以内の特別褒賞枠内に入れた
今回のイベントって囚人のジレンマと似た様なイベントだな
全員で協力して最低のBPで攻撃すれば、多くの人が迎撃ptを得られて、フレンドの協力体制も高まるのに、一人で即死させて、迎撃ptを独り占めする人がいると、他の多くの人が恩恵を得られなくなる
一人で即死させるソロプレイ主体の人はとっとと切った方が良さげ
時と場合にもよるけど、フレンド枠の無駄遣いにしかならないし、毎度同じ人に狩られてたら、プラスのフレンドにも切られかねない、餌だけ食って卵を産まない鶏
序盤は面白かったけど、このイベントが終わったらどうしたものか・・・
開始して間もないとはいえ課金無しだとバリエーションが少なすぎるし、イベやプレイ内容も飽きやすく、色々無駄が多い割に、利便性が低く制限がキツ過ぎて課金者には絶対敵わない
ソーシャルゲームなんて、1週間~2週間のサイクルで、新しく始まったゲームをプレイするのが良いみたいだが
やはり札束で殴るだけのゲーム性ではやる価値が無い
やっと100位以内の特別褒賞枠内に入れた
今回のイベントって囚人のジレンマと似た様なイベントだな
全員で協力して最低のBPで攻撃すれば、多くの人が迎撃ptを得られて、フレンドの協力体制も高まるのに、一人で即死させて、迎撃ptを独り占めする人がいると、他の多くの人が恩恵を得られなくなる
一人で即死させるソロプレイ主体の人はとっとと切った方が良さげ
時と場合にもよるけど、フレンド枠の無駄遣いにしかならないし、毎度同じ人に狩られてたら、プラスのフレンドにも切られかねない、餌だけ食って卵を産まない鶏
序盤は面白かったけど、このイベントが終わったらどうしたものか・・・
開始して間もないとはいえ課金無しだとバリエーションが少なすぎるし、イベやプレイ内容も飽きやすく、色々無駄が多い割に、利便性が低く制限がキツ過ぎて課金者には絶対敵わない
ソーシャルゲームなんて、1週間~2週間のサイクルで、新しく始まったゲームをプレイするのが良いみたいだが
やはり札束で殴るだけのゲーム性ではやる価値が無い
メタルギア ソリッド ソーシャル・オプス その4
2012年12月8日 ゲーム418位から必勝法の効果が炸裂して現在160位
100位が射程圏内に近づいてきた・・・
ただここら辺から層が厚くなるから、どうなるか分からないけど、ひょっとしたら無課金でも100位以内狙えるのかな
arcane legendsは持ってた70dmgのダガーを10万でオークションに出品中
dmg150↑で雑魚はサクサク殺せるようになったけど、アサシンが強くても、ウォリが強くないとPT全体が安定しないから、ログイラネーじゃんと思えてきた。
逆にウォリが万能過ぎて、ウォリ4居たら他の職が要らない
攻守共に高く、動きも普通、範囲攻撃も出来るし、全体回復も使える、逆に欠点って何かあるのか?(笑)
武器の攻撃力が他職より低いみたいだけど、MOB戦では火力不足だとは感じないし
せめて罠スキルの、敵を吸い寄せる効果が絶対発動するなら活躍できたんだが・・・
100位が射程圏内に近づいてきた・・・
ただここら辺から層が厚くなるから、どうなるか分からないけど、ひょっとしたら無課金でも100位以内狙えるのかな
arcane legendsは持ってた70dmgのダガーを10万でオークションに出品中
dmg150↑で雑魚はサクサク殺せるようになったけど、アサシンが強くても、ウォリが強くないとPT全体が安定しないから、ログイラネーじゃんと思えてきた。
逆にウォリが万能過ぎて、ウォリ4居たら他の職が要らない
攻守共に高く、動きも普通、範囲攻撃も出来るし、全体回復も使える、逆に欠点って何かあるのか?(笑)
武器の攻撃力が他職より低いみたいだけど、MOB戦では火力不足だとは感じないし
せめて罠スキルの、敵を吸い寄せる効果が絶対発動するなら活躍できたんだが・・・
メタルギア ソリッド ソーシャル・オプス その3
2012年12月7日 ゲーム今回のイベント限定っぽいけど必勝法を見つけた。
でも、昨日から積極的に実践しているものの、アプリ開始と同時に出来なかったのが、足を引っ張ったのと、最初は攻略よりゲームを楽しむ事に目を奪われすぎて、完全に出遅れた
始めっからフルに活用出来ていれば特別褒賞のR+をGET出来てたかもしれないけど、イベント後半は課金組が活発になるから、ラストで抜かされそうではある(笑)
秋山なら即発見出来る程度の物だから、俺以外にもやってる人はチラホラ居るし、でも2000位から1日で418位まで上がったから、ここから何処まで追い上げて、逃げきれるかが鍵だな
でも、昨日から積極的に実践しているものの、アプリ開始と同時に出来なかったのが、足を引っ張ったのと、最初は攻略よりゲームを楽しむ事に目を奪われすぎて、完全に出遅れた
始めっからフルに活用出来ていれば特別褒賞のR+をGET出来てたかもしれないけど、イベント後半は課金組が活発になるから、ラストで抜かされそうではある(笑)
秋山なら即発見出来る程度の物だから、俺以外にもやってる人はチラホラ居るし、でも2000位から1日で418位まで上がったから、ここから何処まで追い上げて、逃げきれるかが鍵だな
メタルギア ソリッド ソーシャル・オプス その2
2012年12月6日 ゲーム予想外にハマってしまった(笑)
序盤は手探り状態だから、全部攻略しつくされてるゲームより、ミスを重ねて何も分からない状態の方が面白い
現在ザ・フューリーR+2枚ザ・フューリーR4枚パスR1枚ザ・ボスR1枚
無課金ではザ・フューリーで頑張るしかないとはいえ、ピューパLv8超えたあたりから凶悪すぎだろ・・・(笑)
序盤は手探り状態だから、全部攻略しつくされてるゲームより、ミスを重ねて何も分からない状態の方が面白い
現在ザ・フューリーR+2枚ザ・フューリーR4枚パスR1枚ザ・ボスR1枚
無課金ではザ・フューリーで頑張るしかないとはいえ、ピューパLv8超えたあたりから凶悪すぎだろ・・・(笑)
メタルギア ソリッド ソーシャル・オプス
2012年12月5日 ゲーム遂にメタルギアにもソーシャルの波が(笑)
最近ダークサマナーとかいう何が面白いのかさっぱり分からないソーシャルゲーよりはマシかなとMGS:SOを始めてみた
取り合えず何をすれば良いのか位はダークサマナーと同じみたいで、適当にバトルとミッションを交互に進めて、戦車を撃破したらレイジガチャ1発目でR+のザ・フューリーをGET
SRは無いから1枚だけのR+を引いたのは結構運がいいのかな?
プレイした感じ、何をするにも通信が発生するから若干快適とまでいかないものの、MGSが好きなら面白い内容にはなってるかも
戦闘シーンはMGS:Pや3とかの使い回しだけど、良い感じだし面白い
他のゲームと違ってトレードやオークション等の交換するシステムは無いっぽいな
最近ダークサマナーとかいう何が面白いのかさっぱり分からないソーシャルゲーよりはマシかなとMGS:SOを始めてみた
取り合えず何をすれば良いのか位はダークサマナーと同じみたいで、適当にバトルとミッションを交互に進めて、戦車を撃破したらレイジガチャ1発目でR+のザ・フューリーをGET
SRは無いから1枚だけのR+を引いたのは結構運がいいのかな?
プレイした感じ、何をするにも通信が発生するから若干快適とまでいかないものの、MGSが好きなら面白い内容にはなってるかも
戦闘シーンはMGS:Pや3とかの使い回しだけど、良い感じだし面白い
他のゲームと違ってトレードやオークション等の交換するシステムは無いっぽいな
龍が如くって今まで体験版出してたっけ?と思ったけど4でも体験版出してたんだな
興味ないから全くノーマークだった(笑)
こういう前作のストーリーが続いてるゲームで体験版とか出す意味あるのかね
RPGみたいに1作毎に主人公とストーリーを一新するなら出す意味もあるけど、体験版やった感じだと4をプレイして無い人が5買うのかな
体験版はそこそこ面白そうな出来だけど、前作やってないと分からない感じだし、龍が如くシリーズをプレイした事が無い俺からしたら無駄にハードルが高い
逆に国内では毎度安定してハーフミリオンを達成しているだけあって、ファンには安定した面白さがあるんだろうか
前作国内では販売本数を伸ばしたけど、海外では大幅に減らして、今回はアイドル育成とか海外でどういう反応が出るのか逆に楽しみではある(笑)
興味ないから全くノーマークだった(笑)
こういう前作のストーリーが続いてるゲームで体験版とか出す意味あるのかね
RPGみたいに1作毎に主人公とストーリーを一新するなら出す意味もあるけど、体験版やった感じだと4をプレイして無い人が5買うのかな
体験版はそこそこ面白そうな出来だけど、前作やってないと分からない感じだし、龍が如くシリーズをプレイした事が無い俺からしたら無駄にハードルが高い
逆に国内では毎度安定してハーフミリオンを達成しているだけあって、ファンには安定した面白さがあるんだろうか
前作国内では販売本数を伸ばしたけど、海外では大幅に減らして、今回はアイドル育成とか海外でどういう反応が出るのか逆に楽しみではある(笑)
体験版が年内に配信か
VITAは欲しくないけどソルサクはやってみたいな
VITA買っても、ソルサク以外にやるゲームが1年に1回は出てくれるのかなって感じだからなぁ
PSPも結局MGS:PWの1本だけだったし、DSもドラクエだけだったし、携帯機買っても1本くらいしかやらないんじゃ買う意味が無い
PS3と連動するタイトルでも出れば別だけど、そう言う事も無く、WiiUみたいにPS3の続きをVITAで出来るという事もないし、無駄に性能が高くてもソルサク後の使用用途が無いんじゃなぁ
ソルサクがPS3で出てくれたら言う事無いんだが(笑)
VITAは欲しくないけどソルサクはやってみたいな
VITA買っても、ソルサク以外にやるゲームが1年に1回は出てくれるのかなって感じだからなぁ
PSPも結局MGS:PWの1本だけだったし、DSもドラクエだけだったし、携帯機買っても1本くらいしかやらないんじゃ買う意味が無い
PS3と連動するタイトルでも出れば別だけど、そう言う事も無く、WiiUみたいにPS3の続きをVITAで出来るという事もないし、無駄に性能が高くてもソルサク後の使用用途が無いんじゃなぁ
ソルサクがPS3で出てくれたら言う事無いんだが(笑)
年末なのに欲しいタイトルが0だな
来年も1月は微妙なタイトルばかりだし、気の迷いで北斗無双とかDmCを買ってしまいそうな勢いだな
2月にメタルギア ライジング リベンジェンスが出るまで積んでるゲームでも消化するか
今年プレイしたゲームで当たりだったゲームは、スカイリム、ドラゴンズドグマ、ボーダーランズ2、 ICO/ワンダと巨像のICO
期待外れだったゲームは アーマード コア Ⅴ、トルネコの大冒険3 、TOKYO JUNGLE、ICO/ワンダと巨像のワンダ(移植的な意味で、ゲーム自体は最高)
来年も1月は微妙なタイトルばかりだし、気の迷いで北斗無双とかDmCを買ってしまいそうな勢いだな
2月にメタルギア ライジング リベンジェンスが出るまで積んでるゲームでも消化するか
今年プレイしたゲームで当たりだったゲームは、スカイリム、ドラゴンズドグマ、ボーダーランズ2、 ICO/ワンダと巨像のICO
期待外れだったゲームは アーマード コア Ⅴ、トルネコの大冒険3 、TOKYO JUNGLE、ICO/ワンダと巨像のワンダ(移植的な意味で、ゲーム自体は最高)
arcane legends その3
2012年12月1日 ゲーム取り合えず16Lvでカンストみたいだね
ウォリをやっとけばよかったかもとちょっと後悔、強いウォリが居ないとPTが安定しないのにポーションが高いから、まともにポーションを使うウォリが少ない
まぁDEX全フリの攻撃特化即死アサシンが何を言ってんだかと言う感じだが(笑)
そういやボーダーランズ2でPvP少しだけやってみたけど、PvPならステルス出来るアサシン無双って感じだね
メインは狩りだから対人が強くてもあんま意味は無いけど、BEE持てばどのキャラでも強いからキャラ性能もあんま意味無いな(笑)
BEEとかゲームバランス崩れるようなアイテムはいらなかったなぁ
共通倉庫の拡張とアイテム毎のLv制限も無くしてくれたら、もっと色んなキャラを楽しめたのに、なんとも勿体無い
ウォリをやっとけばよかったかもとちょっと後悔、強いウォリが居ないとPTが安定しないのにポーションが高いから、まともにポーションを使うウォリが少ない
まぁDEX全フリの攻撃特化即死アサシンが何を言ってんだかと言う感じだが(笑)
そういやボーダーランズ2でPvP少しだけやってみたけど、PvPならステルス出来るアサシン無双って感じだね
メインは狩りだから対人が強くてもあんま意味は無いけど、BEE持てばどのキャラでも強いからキャラ性能もあんま意味無いな(笑)
BEEとかゲームバランス崩れるようなアイテムはいらなかったなぁ
共通倉庫の拡張とアイテム毎のLv制限も無くしてくれたら、もっと色んなキャラを楽しめたのに、なんとも勿体無い
Assassin’s Creed
2012年11月30日 ゲーム次回作でCo-opプレイの実装か
アサクリシリーズやっぱ売れてるうちは出す気満々なんだな(笑)
でも潰れかけてる定食屋がやりそうな、起死回生で色んなものに手を出す的なパターンに陥ってねーかw
キャンペーンにマルチ対戦に今度はCOOPか、、、その次はMMOにでもなるのかね?それはそれで面白そうだが(笑)
個人的にはキャンペーンとCOOPだけで良いかなぁ
むしろキャンペーンだけをマジで作り込んでくれた方が嬉しい位だけど
今の所1年後に出たら期待出来ない。2年後に出るなら期待して良いかな?って感じだな
色々手を出すゲームって、作り込まれてないのかなぁとか、自信がないのかなぁと感ぐってしまう
アサクリシリーズやっぱ売れてるうちは出す気満々なんだな(笑)
でも潰れかけてる定食屋がやりそうな、起死回生で色んなものに手を出す的なパターンに陥ってねーかw
キャンペーンにマルチ対戦に今度はCOOPか、、、その次はMMOにでもなるのかね?それはそれで面白そうだが(笑)
個人的にはキャンペーンとCOOPだけで良いかなぁ
むしろキャンペーンだけをマジで作り込んでくれた方が嬉しい位だけど
今の所1年後に出たら期待出来ない。2年後に出るなら期待して良いかな?って感じだな
色々手を出すゲームって、作り込まれてないのかなぁとか、自信がないのかなぁと感ぐってしまう
Dante Must Dieプレイ映像 1時間
http://twitch.tv/capcomunity/b/343507087
こういう難易度が高いモードは上手い人がやらないと面白そうに見えない
まぁ体験版からして大丈夫(マジでコレを売る気)なのかって感じだけど
難易度が高いからなのか無駄に敵が固いな、その割に空中で永久コンボ出来そうだし、ただただダルいだけのモードじゃねーか(笑)
http://twitch.tv/capcomunity/b/343507087
こういう難易度が高いモードは上手い人がやらないと面白そうに見えない
まぁ体験版からして大丈夫(マジでコレを売る気)なのかって感じだけど
難易度が高いからなのか無駄に敵が固いな、その割に空中で永久コンボ出来そうだし、ただただダルいだけのモードじゃねーか(笑)
arcane legends その2
2012年11月28日 ゲームコツコツやって現在15Lv
15Lvから経験値が伸びなくなった。
取り合えず一通りのスキルを使うために割り振ったスキルを再振りして、トラップとダガー乱舞と回復、、、突進取り忘れた・・・
日本語の攻略サイト出来ないかなぁ
15Lvから経験値が伸びなくなった。
取り合えず一通りのスキルを使うために割り振ったスキルを再振りして、トラップとダガー乱舞と回復、、、突進取り忘れた・・・
日本語の攻略サイト出来ないかなぁ
Borderlands2 その13
2012年11月27日 ゲーム強肩ハンター、2P側でやってもトロフィーを取れず、1P側でやったら取れた。
トロフィー関連は1P側で達成した方が良いのかな
中にはめんどくさいトロフィーや一定数のチャレンジもあるから、取れそうなタイミングで1P側に切り替えた方が無難か
トロフィー関連は1P側で達成した方が良いのかな
中にはめんどくさいトロフィーや一定数のチャレンジもあるから、取れそうなタイミングで1P側に切り替えた方が無難か
arcane legends
2012年11月26日 ゲームDARK QUESTはゲーム性がダルすぎるのでヤメて、暇な時はarcane legendsの方をプレイ
序盤はダルいゲームかと思ったけど、分かってくると面白い
全て英語で攻略してるサイトも無いので手探り状態
日本語化されたらもっと面白そうなんだけどなぁ
wifiじゃなくてもラグがほとんどないのが良い
物足りない部分もあるけど、暇つぶし程度のスマホゲーという事を考えれば十分ではあるか
序盤はダルいゲームかと思ったけど、分かってくると面白い
全て英語で攻略してるサイトも無いので手探り状態
日本語化されたらもっと面白そうなんだけどなぁ
wifiじゃなくてもラグがほとんどないのが良い
物足りない部分もあるけど、暇つぶし程度のスマホゲーという事を考えれば十分ではあるか
思っていたよりも面白かったけど、やっぱアクションに迫力がないのと、効果音が耳障りだな
技と技の間に無駄な間隔があって全くスタイリッシュじゃないし、一番駄目なのは無駄に光っててガンマを一番下げても目がチカチカする
何で洋ゲーって目がチカチカするような配色にしたがるのだろうか・・・
天使モードとか悪魔モードは慣れたら大丈夫だけどコレってCastlevania -Lords of Shadow-の光と闇そのままんまだな(笑)
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=iQLW924H38I#t=354s
これやるならCastlevania -Lords of Shadow-の方が技の種類も多いし、面白いような気もするけど、Castlevaniaはガッカリゲームにノミネートされちゃったから人それぞれ好き嫌いはあるかもね。個人的にはそこそこ楽しめたけど
まぁDmCで一番駄目なのは体験版でフリーズしてたら、製品版なんか買う気も起こらんわ(笑)
技と技の間に無駄な間隔があって全くスタイリッシュじゃないし、一番駄目なのは無駄に光っててガンマを一番下げても目がチカチカする
何で洋ゲーって目がチカチカするような配色にしたがるのだろうか・・・
天使モードとか悪魔モードは慣れたら大丈夫だけどコレってCastlevania -Lords of Shadow-の光と闇そのままんまだな(笑)
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=iQLW924H38I#t=354s
これやるならCastlevania -Lords of Shadow-の方が技の種類も多いし、面白いような気もするけど、Castlevaniaはガッカリゲームにノミネートされちゃったから人それぞれ好き嫌いはあるかもね。個人的にはそこそこ楽しめたけど
まぁDmCで一番駄目なのは体験版でフリーズしてたら、製品版なんか買う気も起こらんわ(笑)
Borderlands2 その12
2012年11月23日 ゲームゲームがRPG風だからキャラにLvあるのは良いけど、武器や装備にLv制限をつけるのは2体目以降がダレるな
メインで使ってた武器をサブ用に残して置く事も、限られた数しか保存出来ない倉庫では倉庫キャラを一杯作らないと無理だし、管理もめんどくさいから2体目を育てるのがだるくなる
武器や装備の能力は抑えて、キャラLvとスキル依存でも良かったかなぁ
とはいえメインで50Lvまで引き上げたサブで無双したって面白くもなんとも無いし
その辺に売っている武器やドロップした武器で徐々に強くしていくのが醍醐味ではあるんだが・・・適度に苦戦しながら進んだ方が面白いか
そういやアサシンの虫MODをパックンフラワーみたいな裏BOSS倒したらGET出来た
さぞかし強いのかと思ったけど、アサシンのMODに何故かガンザーカーのスキルブーストとかマジ意味ねぇ(笑)
メインで使ってた武器をサブ用に残して置く事も、限られた数しか保存出来ない倉庫では倉庫キャラを一杯作らないと無理だし、管理もめんどくさいから2体目を育てるのがだるくなる
武器や装備の能力は抑えて、キャラLvとスキル依存でも良かったかなぁ
とはいえメインで50Lvまで引き上げたサブで無双したって面白くもなんとも無いし
その辺に売っている武器やドロップした武器で徐々に強くしていくのが醍醐味ではあるんだが・・・適度に苦戦しながら進んだ方が面白いか
そういやアサシンの虫MODをパックンフラワーみたいな裏BOSS倒したらGET出来た
さぞかし強いのかと思ったけど、アサシンのMODに何故かガンザーカーのスキルブーストとかマジ意味ねぇ(笑)