NINJA GAIDEN 3:Razor’s Edge 1万本もいかなかったのか
北米からDLした体験版はそこそこ面白かったけど、日本では体験版がまだ配信されてないから、どの程度改善されてるのか分かって無い人も多そうだけど3買ったらRE買わんよな(笑)
俺もまだMGS4の途中だから買ってないけど、コレは少し待てば値崩れしそうな雰囲気だな
とはいえ改善されたと評価されつつ評価が3と比べて大して上がってない所が若干気になる所だな
やっぱ土台が悪過ぎたんだろうか(笑)
北米からDLした体験版はそこそこ面白かったけど、日本では体験版がまだ配信されてないから、どの程度改善されてるのか分かって無い人も多そうだけど3買ったらRE買わんよな(笑)
俺もまだMGS4の途中だから買ってないけど、コレは少し待てば値崩れしそうな雰囲気だな
とはいえ改善されたと評価されつつ評価が3と比べて大して上がってない所が若干気になる所だな
やっぱ土台が悪過ぎたんだろうか(笑)
魔女と百騎兵の発売日が決定か・・・!
発売日 2013年 7月 25日
コレってマジなのかねぇ
マジならドラゴンズクラウンと丸かぶりじゃねーか・・・(笑)
ここまで延期したんなら、もう1ヶ月くらいと思ったけど、1ヵ月後はジョジョで、更に1ヵ月後はAC:VDか
6月にはThe Last of Us があるし、何処も難しい所だな
でもドラゴンズクラウンと被せるくらいなら、ジョジョの1~2週間前位が良かった気もするなぁ
発売日 2013年 7月 25日
コレってマジなのかねぇ
マジならドラゴンズクラウンと丸かぶりじゃねーか・・・(笑)
ここまで延期したんなら、もう1ヶ月くらいと思ったけど、1ヵ月後はジョジョで、更に1ヵ月後はAC:VDか
6月にはThe Last of Us があるし、何処も難しい所だな
でもドラゴンズクラウンと被せるくらいなら、ジョジョの1~2週間前位が良かった気もするなぁ
遂にサムのDLCが配信か
中身がスカスカだから初回で買った人には無料でも良い位、残念クオリティなMGRだけど、残念ながらそういう事も無く
だからといって今更コレを無料でもやるだけ時間の無駄だけど、後ウルフのDLCがあるんだっけ
MGRが報われるためには本編やらサムやらウルフのDLCを、攻撃モーション使い回しで良いからサニーでプレイ出来たら、少しはMGRを出した事に意味が出るんじゃないか(笑)
中身がスカスカだから初回で買った人には無料でも良い位、残念クオリティなMGRだけど、残念ながらそういう事も無く
だからといって今更コレを無料でもやるだけ時間の無駄だけど、後ウルフのDLCがあるんだっけ
MGRが報われるためには本編やらサムやらウルフのDLCを、攻撃モーション使い回しで良いからサニーでプレイ出来たら、少しはMGRを出した事に意味が出るんじゃないか(笑)
ARMORED CORE VERDICT DAY
2013年4月7日 ゲーム
予約が開始されてたのか
前作が22万本位売れたから数ではそこそこ成功したといえるのかな?
多分Vシリーズのオンラインメインはコレで終わりだろうけど、6ではどっちがメインになるんだろうね
ただコレ売れた事は売れたけど、ユーザーの満足度として成功したのかと言えば、ハッキリ言って失敗作
ほとんどの人が満足出来ずに止めていっただろうし、俺もそこそこ頑張ってたけど、結局オンライン対戦の9割はチーム内での模擬戦で実戦は、マッチングしないから数えるほどしかやってない
途中からずーと待ってるのもアホらしいのでエンブレムばかり描いてて一向に良くならず、糞みたいなUPDをして見限って終わったゲーム
オンラインメインなのにオンが死んでたゲームだから、ACVを初日に買った人はAC:VDを迷わず買えるのかな
しかもずーと続けてる人と、そうじゃ無い人とじゃ明らかな力量の差があるから、強制オンラインのこのゲームでは、九分九厘のプレイヤーが廃人の餌にされて終わりが目に見えた仕様
現在ではオンラインも快調でバランスもそこそこ良好になったらしい?けど、オンメインなのに、その状態になるまで半年もかかってちゃオンゲーとして終わってないか?(笑)
そこまで人が居なくなるまで解消しなかったと言う事は
AC:VDでは再びブリーフィングでフリーズしたブリーフオンラインになる可能性の方が高そうだけど大丈夫なのかね
オンライン対戦メインじゃなく、COOPメインでストーリーが50以上あれば、Vでもまだ大成してたと思うけど、オンがアレで大半の人が止めてから良化したって意味無いんだよなぁ
前作が22万本位売れたから数ではそこそこ成功したといえるのかな?
多分Vシリーズのオンラインメインはコレで終わりだろうけど、6ではどっちがメインになるんだろうね
ただコレ売れた事は売れたけど、ユーザーの満足度として成功したのかと言えば、ハッキリ言って失敗作
ほとんどの人が満足出来ずに止めていっただろうし、俺もそこそこ頑張ってたけど、結局オンライン対戦の9割はチーム内での模擬戦で実戦は、マッチングしないから数えるほどしかやってない
途中からずーと待ってるのもアホらしいのでエンブレムばかり描いてて一向に良くならず、糞みたいなUPDをして見限って終わったゲーム
オンラインメインなのにオンが死んでたゲームだから、ACVを初日に買った人はAC:VDを迷わず買えるのかな
しかもずーと続けてる人と、そうじゃ無い人とじゃ明らかな力量の差があるから、強制オンラインのこのゲームでは、九分九厘のプレイヤーが廃人の餌にされて終わりが目に見えた仕様
現在ではオンラインも快調でバランスもそこそこ良好になったらしい?けど、オンメインなのに、その状態になるまで半年もかかってちゃオンゲーとして終わってないか?(笑)
そこまで人が居なくなるまで解消しなかったと言う事は
AC:VDでは再びブリーフィングでフリーズしたブリーフオンラインになる可能性の方が高そうだけど大丈夫なのかね
オンライン対戦メインじゃなく、COOPメインでストーリーが50以上あれば、Vでもまだ大成してたと思うけど、オンがアレで大半の人が止めてから良化したって意味無いんだよなぁ
METAL GEAR SOLID 4 その7
2013年4月6日 ゲーム現在4周目途中から起動させたまま進行せず1日が終わる・・・
さすがに意味の無いプレイで8周するのはキツいな(笑)
次で適当にBIGBOSS取ってまたやりたくなったら、残りの周回頑張るか・・・
さすがに意味の無いプレイで8周するのはキツいな(笑)
次で適当にBIGBOSS取ってまたやりたくなったら、残りの周回頑張るか・・・
5回成功して、後3回ベル成功しないといくぞーRUSHにいかないとか…
外してART1回で終了
ボナを200G内でポコポコ引き戻すのは良いけど、獲得枚数も少ないから投資が嵩む上ART入れても全然上乗せしない・・・
そして200Gで引き戻すんじゃないかと無駄に打ってしまう
ボナやらARTやらそこそこ引いたけど、何が熱いのかさっぱり分からないまま投資だけが嵩んで終了
設定入ってる内に熱い所を引きたいけど、コレ設定入らなくなったら前作と同じで誰も打たなくなりそうだな
5回成功してART単発で終わる奴もいれば、隣はREG1回しか成功してないのに、ARTに入って4000枚出す奴もいる・・・
迷わず行けよー!天井へー!!ダーッ!!!
外してART1回で終了
ボナを200G内でポコポコ引き戻すのは良いけど、獲得枚数も少ないから投資が嵩む上ART入れても全然上乗せしない・・・
そして200Gで引き戻すんじゃないかと無駄に打ってしまう
ボナやらARTやらそこそこ引いたけど、何が熱いのかさっぱり分からないまま投資だけが嵩んで終了
設定入ってる内に熱い所を引きたいけど、コレ設定入らなくなったら前作と同じで誰も打たなくなりそうだな
5回成功してART単発で終わる奴もいれば、隣はREG1回しか成功してないのに、ARTに入って4000枚出す奴もいる・・・
迷わず行けよー!天井へー!!ダーッ!!!
打ってきた
当たり無しで100Gで捨ててあった台に座って
事前に仕入れた情報として
・1000G↑を目指す
・レア小役は空気
というのは知ってたので、40K入れる覚悟でスタート
途中高確っぽい演出やら百鬼中に強チェ、スイカを取ってもあっさりスルーし、750G目でゲーム数解除
何とかガンダムを倒して5連まで伸びるも小役で全く上乗せをしてくれない・・・
そして迎えた6連目で強チェから初めて醍醐の花見に発展
赤松明→チャンスでござるx2→島左近バトル→お初2回連続攻撃+強カットインで勝利→桜花狂乱チャレンジ(次GレバONガチ抽選1/2)
桜 花 狂 乱
に突入して桜玉3つGETして+300G
その後は特に上乗せする事無く300G消化しオヤジにやられて終了
35Gで引き戻すも単発
35Gで再度引き戻すも2連
35G目に百鬼に入るもスカし、今回はダメかと思ったら100G位に百鬼に入って128Gに勝利
25G位にリールロック強チェリー次Gスイカから醍醐の花見に発展
熱いでござる→島左近を撃破するも桜花狂乱チャレンジ失敗したけど桜玉で+200G
その後にスイカで100G乗ったり、再び桜花狂乱で+300乗せたりで1話で終了するも981G回せたのはデカかった
そしてART抜けて30G目・・・
強ロックから中段の鬼チェリーB(1/32768)!!
次Gでフリーズするのかー!?と思ったらフリーズせず
前作みたいにガンダム戦でも変身せず、3連で終了・・・
1/32768のプレミア役が全く熱くない・・・(笑)
コレはもしかしてART中に引かないと熱くない?(笑)
ARTに入って即スイカを引いたら+100G乗ってくれたから良かったけど、高継続の示唆も無かったしソレだけだったな・・・
そして128Gでロデオキャラ全員集合から再度引き戻し、味方赤台詞(67%↑)で高継続を期待するも大した上乗せも無く7連で終了
128G抜けてヤメ
島左近との対戦成績は3勝3敗と醍醐の花見は結構期待度高そうだな
出る速度は早いけど、基本ゲーム数解除がメインだからハマる事が第一条件ってのがキツイ…
ART後の引き戻しも期待出来そうだけど、俺がやめた後に座った人は1000Gハマリ単発くらってたし、なかなか恐ろしい台だ・・・
今回の鬼武者も奇数と偶数で設定差があるのかな?
俺の台はレア小役で全然上乗せしなかったけど、上乗せするときはほとんど100以上が多く
隣に座った人は220位で金襖からARTに入って、桜花狂乱に全く入らなくてもレア小役で上乗せしまくってたけど100G↑の上乗せは無く、22話位までいってたけど、醍醐の花見には一回しか入ってなく、スカしてたな
レア小役での上乗せ当選率に設定差はないみたいだけど、高確移行率と上乗せG数は設定差あるのかな?
両隣は覚醒の試練やら鬼の試練にポコポコ入ってたけど、醍醐の花見には全然入ってなかったし
俺の台は醍醐の花見には入ったけど、覚醒の試練は一回も入らなかった
最近のAT台の中では一番稼動も良いし、今後の解析次第でまだまだ人気台になりそうだな
とりあえず分かった事はART中の4分割小役上乗せ演出で
ザコ敵に回転斬りされるのが地味にムカつくな(笑)
ザコ敵との対戦成績2勝20敗くらい
当たり無しで100Gで捨ててあった台に座って
事前に仕入れた情報として
・1000G↑を目指す
・レア小役は空気
というのは知ってたので、40K入れる覚悟でスタート
途中高確っぽい演出やら百鬼中に強チェ、スイカを取ってもあっさりスルーし、750G目でゲーム数解除
何とかガンダムを倒して5連まで伸びるも小役で全く上乗せをしてくれない・・・
そして迎えた6連目で強チェから初めて醍醐の花見に発展
赤松明→チャンスでござるx2→島左近バトル→お初2回連続攻撃+強カットインで勝利→桜花狂乱チャレンジ(次GレバONガチ抽選1/2)
桜 花 狂 乱
に突入して桜玉3つGETして+300G
その後は特に上乗せする事無く300G消化しオヤジにやられて終了
35Gで引き戻すも単発
35Gで再度引き戻すも2連
35G目に百鬼に入るもスカし、今回はダメかと思ったら100G位に百鬼に入って128Gに勝利
25G位にリールロック強チェリー次Gスイカから醍醐の花見に発展
熱いでござる→島左近を撃破するも桜花狂乱チャレンジ失敗したけど桜玉で+200G
その後にスイカで100G乗ったり、再び桜花狂乱で+300乗せたりで1話で終了するも981G回せたのはデカかった
そしてART抜けて30G目・・・
強ロックから中段の鬼チェリーB(1/32768)!!
次Gでフリーズするのかー!?と思ったらフリーズせず
前作みたいにガンダム戦でも変身せず、3連で終了・・・
1/32768のプレミア役が全く熱くない・・・(笑)
コレはもしかしてART中に引かないと熱くない?(笑)
ARTに入って即スイカを引いたら+100G乗ってくれたから良かったけど、高継続の示唆も無かったしソレだけだったな・・・
そして128Gでロデオキャラ全員集合から再度引き戻し、味方赤台詞(67%↑)で高継続を期待するも大した上乗せも無く7連で終了
128G抜けてヤメ
島左近との対戦成績は3勝3敗と醍醐の花見は結構期待度高そうだな
出る速度は早いけど、基本ゲーム数解除がメインだからハマる事が第一条件ってのがキツイ…
ART後の引き戻しも期待出来そうだけど、俺がやめた後に座った人は1000Gハマリ単発くらってたし、なかなか恐ろしい台だ・・・
今回の鬼武者も奇数と偶数で設定差があるのかな?
俺の台はレア小役で全然上乗せしなかったけど、上乗せするときはほとんど100以上が多く
隣に座った人は220位で金襖からARTに入って、桜花狂乱に全く入らなくてもレア小役で上乗せしまくってたけど100G↑の上乗せは無く、22話位までいってたけど、醍醐の花見には一回しか入ってなく、スカしてたな
レア小役での上乗せ当選率に設定差はないみたいだけど、高確移行率と上乗せG数は設定差あるのかな?
両隣は覚醒の試練やら鬼の試練にポコポコ入ってたけど、醍醐の花見には全然入ってなかったし
俺の台は醍醐の花見には入ったけど、覚醒の試練は一回も入らなかった
最近のAT台の中では一番稼動も良いし、今後の解析次第でまだまだ人気台になりそうだな
とりあえず分かった事はART中の4分割小役上乗せ演出で
ザコ敵に回転斬りされるのが地味にムカつくな(笑)
ザコ敵との対戦成績2勝20敗くらい
飽きてたのかドラゴンズドグマ: Dark Arisen 体験版では前作の序盤をプレイするだけだからDAでは何が変わるのか全く分からず、体験版の途中で飽きてしまった(笑)
久しぶりにやったけど、何周もした所を再度やり直すのかと思ったら、新MAPへの興味より、めんどくささの方が勝って若干気が重い
追加情報見ても、DLCで事足りそうな内容で、更にコレを買う程濃い内容なのか・・・
トロコン目指すとなるとドラゴンズドグマでやった作業をまたやる事になりそうだし、さてどうしたものか
ポーンのキャラクターエディットの情報を20体分登録出来るようにして
取り返しのつかなかったLvやスキルをアイテム持ち越したままLv1に戻す事が出来れば、再度楽しめそうな気もするけど、1からやる気にはならんしなぁ
久しぶりにやったけど、何周もした所を再度やり直すのかと思ったら、新MAPへの興味より、めんどくささの方が勝って若干気が重い
追加情報見ても、DLCで事足りそうな内容で、更にコレを買う程濃い内容なのか・・・
トロコン目指すとなるとドラゴンズドグマでやった作業をまたやる事になりそうだし、さてどうしたものか
ポーンのキャラクターエディットの情報を20体分登録出来るようにして
取り返しのつかなかったLvやスキルをアイテム持ち越したままLv1に戻す事が出来れば、再度楽しめそうな気もするけど、1からやる気にはならんしなぁ
NINJA GAIDEN 3:Razor’s Edge 体験版
2013年4月2日 ゲーム日本では体験版を配信してないみたいなので
PSNの北米アカから体験版をDL
何も設定もせずに日本語で始まったから日本でも体験版の配信予定あるのかな
前回も発売日が過ぎてからの体験版配信だったから、今回も遅れて配信か?
前回のNINJA GAIDEN 3は期待を裏切られた形だったので、あまり期待してなかったけど
アレ・・・NINJA GAIDEN 3:Razor’s Edge・・・面白い・・・(笑)
武器の種類も6種類+3キャラの計9種あるみたいだし、体験版をやってみた感じだと、3よりは大分改善されてる
コレならNINJA GAIDEN4への期待を込めて、NINJA GAIDEN 3:Razor’s Edge買ってもいいな
PSNの北米アカから体験版をDL
何も設定もせずに日本語で始まったから日本でも体験版の配信予定あるのかな
前回も発売日が過ぎてからの体験版配信だったから、今回も遅れて配信か?
前回のNINJA GAIDEN 3は期待を裏切られた形だったので、あまり期待してなかったけど
アレ・・・NINJA GAIDEN 3:Razor’s Edge・・・面白い・・・(笑)
武器の種類も6種類+3キャラの計9種あるみたいだし、体験版をやってみた感じだと、3よりは大分改善されてる
コレならNINJA GAIDEN4への期待を込めて、NINJA GAIDEN 3:Razor’s Edge買ってもいいな
トロフィーを見て・・・
2013年4月1日 ゲーム コメント (1)どうせならトロフィーもコンプしたい性質なので、買う前にトロフィーの情報だけ調べちゃうんだけど
ちょっと買おうか迷ってるタイトルでもトロフィー情報を見て、無駄な作業要素が多くて買う気が失せるタイトルばかりだなぁ・・・(笑)
ゲーム発売前にトロフィー情報は流れてくるんだし、最近では発売日に買おうと決めたタイトルか、トロフィーを気にせずやれる良ゲーでも無いかぎり、トロフィーを見ると買う気が沸かない
中には、コレをプレイヤーにやらせて本当に面白いと思ってるのか?ってトロフィーも少なくないからなぁ
トロフィーなんてゲームをやるついでなんだから、そこにプレイ時間稼ぎの作業要素を組み込む必要は無いと思うんだが
せっかく買おうと思ってるのに、ソコで買う気を無くさせるって、ゲームとしてどうなのよ(笑)
ちょっと買おうか迷ってるタイトルでもトロフィー情報を見て、無駄な作業要素が多くて買う気が失せるタイトルばかりだなぁ・・・(笑)
ゲーム発売前にトロフィー情報は流れてくるんだし、最近では発売日に買おうと決めたタイトルか、トロフィーを気にせずやれる良ゲーでも無いかぎり、トロフィーを見ると買う気が沸かない
中には、コレをプレイヤーにやらせて本当に面白いと思ってるのか?ってトロフィーも少なくないからなぁ
トロフィーなんてゲームをやるついでなんだから、そこにプレイ時間稼ぎの作業要素を組み込む必要は無いと思うんだが
せっかく買おうと思ってるのに、ソコで買う気を無くさせるって、ゲームとしてどうなのよ(笑)
やっぱモンハンは面白いな
強チェからクエストに突入してドドフランゴを倒してART+30
30G消化後にティガレックスを倒して+50Gで復帰
そのARTでちょいちょい上乗せして、200G目位にハズレ目から+10G乗ったと思ったら
演出が続いていきなりウカムルバスが出てきて素で驚いた(笑)
しかし+300G
その後に赤7を引くも大連続にはならず、もう一回大きな上乗せが起きないかと思っていたら、中段チェリーから大連続狩猟BIG確定の右下がり赤7(1/65536)をGET
この大連続で乗せまくるぜー!!と思っていたら
イャンクック→50G
イャンクック→30G
ダイミョウザザミ→30G
イャンクック→負け
+110Gのみ・・・(笑)
その後に赤7が揃うも大連続にならず、残りARTを消化し異色BIGとART中に揃ったクエストGがアカムトルムとナナ・テスカトリへ発展するも両方+100G
アカムトルムの剥ぎ取りチャレンジが金色だったから超期待したら、強チェ+50Gのみだった・・・(笑)
250G間大した上乗せも出来ずに消化しART終了
強チェとチャンス目Cの落ちは悪かったけど、ボナ確と弱チェの落ちは良かったので続行
100G後強チェからクエストに突入しババコンガとの対戦中にチャンス目からREG当選でART+30
このARTもそこそこ上乗せしつつも、大きな上乗せもせず、残りART17GでBARを狙え(赤)で中段BAR(1/16384)が揃うもフリーズ無し、ART+50のみ
中段でもフリーズしないとしょぼい・・・
その後40G後位に再びBARを狙え(青)から中段BARが揃いフリーズが発生!
超期待するも+100G・・・(笑)
その後1回復活するも即効で抜け、依然として強チェとチャンス目Cの落ちは悪く、ボナ確も落ちてきたので、即ヤメで良かったんだけど、久しぶりに打って面白かったので少し未練打ちして終了
低い所引きまくった割に大した事故に繋がらず・・・(笑)
まぁ久しぶりにウカムが見れたし、初の白ウカムも狩れたので満足
やっぱモンハンとの相性は良いな
強チェからクエストに突入してドドフランゴを倒してART+30
30G消化後にティガレックスを倒して+50Gで復帰
そのARTでちょいちょい上乗せして、200G目位にハズレ目から+10G乗ったと思ったら
演出が続いていきなりウカムルバスが出てきて素で驚いた(笑)
しかし+300G
その後に赤7を引くも大連続にはならず、もう一回大きな上乗せが起きないかと思っていたら、中段チェリーから大連続狩猟BIG確定の右下がり赤7(1/65536)をGET
この大連続で乗せまくるぜー!!と思っていたら
イャンクック→50G
イャンクック→30G
ダイミョウザザミ→30G
イャンクック→負け
+110Gのみ・・・(笑)
その後に赤7が揃うも大連続にならず、残りARTを消化し異色BIGとART中に揃ったクエストGがアカムトルムとナナ・テスカトリへ発展するも両方+100G
アカムトルムの剥ぎ取りチャレンジが金色だったから超期待したら、強チェ+50Gのみだった・・・(笑)
250G間大した上乗せも出来ずに消化しART終了
強チェとチャンス目Cの落ちは悪かったけど、ボナ確と弱チェの落ちは良かったので続行
100G後強チェからクエストに突入しババコンガとの対戦中にチャンス目からREG当選でART+30
このARTもそこそこ上乗せしつつも、大きな上乗せもせず、残りART17GでBARを狙え(赤)で中段BAR(1/16384)が揃うもフリーズ無し、ART+50のみ
中段でもフリーズしないとしょぼい・・・
その後40G後位に再びBARを狙え(青)から中段BARが揃いフリーズが発生!
超期待するも+100G・・・(笑)
その後1回復活するも即効で抜け、依然として強チェとチャンス目Cの落ちは悪く、ボナ確も落ちてきたので、即ヤメで良かったんだけど、久しぶりに打って面白かったので少し未練打ちして終了
低い所引きまくった割に大した事故に繋がらず・・・(笑)
まぁ久しぶりにウカムが見れたし、初の白ウカムも狩れたので満足
やっぱモンハンとの相性は良いな
時々脱出ゲームをやりたくなるけど、今はスマホで腐るほどあるから便利な時代だ
取り合えずold basement -地下倉庫からの脱出-をやってみて面白かったので
DIVIDED -監禁された部屋からの脱出-
old room -本の世界からの脱出-
in the fog -霧の中の脱出-
old offender -監獄からの脱出-
もインストール
昔は据え置きでもあったけど、こういう感じのゲームを今の据え置きで作り込んで欲しいような気もするけど、適度な長さが良いという気もする
脱出ゲームと言えば名作Mystの続編Riven: The Sequel to Mystがあるけど、App Storeしかないみたいだな
Androidはアンスコ出来ないアプリはあるわ、必要の無いアップデ通知がうざいわ、マジでDocomo使えねぇ(笑)
取り合えずold basement -地下倉庫からの脱出-をやってみて面白かったので
DIVIDED -監禁された部屋からの脱出-
old room -本の世界からの脱出-
in the fog -霧の中の脱出-
old offender -監獄からの脱出-
もインストール
昔は据え置きでもあったけど、こういう感じのゲームを今の据え置きで作り込んで欲しいような気もするけど、適度な長さが良いという気もする
脱出ゲームと言えば名作Mystの続編Riven: The Sequel to Mystがあるけど、App Storeしかないみたいだな
Androidはアンスコ出来ないアプリはあるわ、必要の無いアップデ通知がうざいわ、マジでDocomo使えねぇ(笑)
マイホのHP(客)がゼロよ!
2013年3月29日 Slot コメント (2)AT機主流でマイホちゃんの客飛びが激しくて死にそうだ…(笑)
居ついてるのはハイエナ乞食ばかりだし、G数気にせずに打つ客なんて、ほとんど見なくなった
店が痺れをきらして特定の機種を煽ったら、打つかって感じだけど、ソレも限界の様子
イベント規制であまり派手な事は出来ないし、爆裂だかなんだか知らんけど、遊べる5号機なんて、もはや見る影も無いな
4号機より吸い込み早くて、当たっても100枚前後の台ばかり
超ギャンブル台ばかりで、1/8000↑のプレミア級爆裂トリガーを一日何回も引かないと出る気がしない
とはいえ、こういう流れって昔から繰り返されてるし、規制がかけられるまでメーカーは調子にのって爆裂機ばかりを量産し続けるのかねぇ
まぁ5号機の爆裂って爆裂の後に(笑)がつく爆裂(笑)台ばかりだけど(笑)
5号機当初まで戻って欲しくは無いけど、今の爆裂機も糞台ばかりだし、この悪循環は何処まで続くのやら
取り合えずPVと公表値の詐欺を規制しろ(笑)
居ついてるのはハイエナ乞食ばかりだし、G数気にせずに打つ客なんて、ほとんど見なくなった
店が痺れをきらして特定の機種を煽ったら、打つかって感じだけど、ソレも限界の様子
イベント規制であまり派手な事は出来ないし、爆裂だかなんだか知らんけど、遊べる5号機なんて、もはや見る影も無いな
4号機より吸い込み早くて、当たっても100枚前後の台ばかり
超ギャンブル台ばかりで、1/8000↑のプレミア級爆裂トリガーを一日何回も引かないと出る気がしない
とはいえ、こういう流れって昔から繰り返されてるし、規制がかけられるまでメーカーは調子にのって爆裂機ばかりを量産し続けるのかねぇ
まぁ5号機の爆裂って爆裂の後に(笑)がつく爆裂(笑)台ばかりだけど(笑)
5号機当初まで戻って欲しくは無いけど、今の爆裂機も糞台ばかりだし、この悪循環は何処まで続くのやら
取り合えずPVと公表値の詐欺を規制しろ(笑)
と言うわけでパチスロ喰霊~零~打ってきた
3台しかないから普段は打たないけど、喰霊を煽ってたので着席して
1Kでバケ、持ち玉でバケ3連からBIGに繋がり、BIG中に喰霊図柄が揃ってARTGET
継続率は良さそうだけど、基本的にゲーム数の上乗せをしないから結構キツイ
ART3連→抜け→高確→5連くらいして上乗せは無かったけど、継続したら50Gだから地味にでかい
コレで手持ちが700枚まで増えてART終了するも続行
ART抜けて150GでREG中に強チャンス目からARTをGETし
ART4連目に殺生石RUSHに突入してBAR揃い2回GET
2回目の殺生石RUSH中に強チャンス目からREGを引いて+200G
このREG殺生石RUSH 極に当選するも+50Gで終了…
超期待していただけにスカされた気分だったけど、ソコから殺生石RUSH中にBARを揃えまくって何とかART残り+720G
ここまでいけば何かしら起こるだろうと思っていたら、ココからほとんど上乗せする事無く720Gを消化し、そこからARTを3連継続させたけど、870G間の上乗せが100Gも無いって…(笑)
殺生石RUSH自体は+10Gで終わる事が多々あるし、殺生石RUSH自体なかなか入らない
平均5G位の殺生石RUSH中にBONUSを如何に引きまくって極に入れるかが鍵みたいだな
3台しかないから普段は打たないけど、喰霊を煽ってたので着席して
1Kでバケ、持ち玉でバケ3連からBIGに繋がり、BIG中に喰霊図柄が揃ってARTGET
継続率は良さそうだけど、基本的にゲーム数の上乗せをしないから結構キツイ
ART3連→抜け→高確→5連くらいして上乗せは無かったけど、継続したら50Gだから地味にでかい
コレで手持ちが700枚まで増えてART終了するも続行
ART抜けて150GでREG中に強チャンス目からARTをGETし
ART4連目に殺生石RUSHに突入してBAR揃い2回GET
2回目の殺生石RUSH中に強チャンス目からREGを引いて+200G
このREG殺生石RUSH 極に当選するも+50Gで終了…
超期待していただけにスカされた気分だったけど、ソコから殺生石RUSH中にBARを揃えまくって何とかART残り+720G
ここまでいけば何かしら起こるだろうと思っていたら、ココからほとんど上乗せする事無く720Gを消化し、そこからARTを3連継続させたけど、870G間の上乗せが100Gも無いって…(笑)
殺生石RUSH自体は+10Gで終わる事が多々あるし、殺生石RUSH自体なかなか入らない
平均5G位の殺生石RUSH中にBONUSを如何に引きまくって極に入れるかが鍵みたいだな
MGS4を絶賛プレイ中の俺にはタイムリーなネタとしてGDC13スペクターとかいう老害が何やらMGS4をディスってるみたいだが
「映画の真似ばかりしていてはビデオゲームという媒体は今後進化できない」とか言ってるけど、何かの枠に囚われてる方が進化出来ないだろ
そんな事に囚われるくらいなら、新しい手法や表現を柔軟に取り入れつつ新たな可能性を見出した方がよっぽど進化出来る
映像を扱う作品としてプレイヤーが面白いと感じる要素は積極的に取り入れていくべきだし、映画では出来ない事をゲームでなら出来る事も多いし、その逆も然り。
「ゲームは120分から無限のプレイ時間を持つものもあり、映画のストーリー手法が必ずしても適していない」って
そんなの作り手次第だろ?(笑)
他にも色々ディスってるけど、何よりゲームは面白さが全て、プロなら結果が全てでしょ
自身が創設したスタジオを閉鎖した奴が何を言っても説得力が無い…
スペクターはスタジオを閉鎖し、コジマはコジプロを発足し、新作を待望される身
過去に如何な栄光があろうとも、現状が全てを物語っている
MGS4はムービーが長いという意見も多いけど、プレイ時間も長いし、ゲームの部分も作り込まれてるからファンからすれば何の不満もない出来だった
ソレにムービーがSKIP出来なくてイライラするならまだしも、そういう訳でもない
ムービーが長い事がゲームのプレイに何か支障をきたしているのか?
強いて言うなら最初のTV番組やCMとEDがスキップ出来ないのは、イライラするが(笑)
プレイ時間が少ないと言ってもMGS2.3と同程度のプレイ時間はあるし、今更5年前のゲーム持ち出されてもねぇ…
逆に5年前で、何処も試行錯誤で苦しんでる中、ここまでクオリティの高いゲームを出した事自体が凄いと思うけどね
「映画の真似ばかりしていてはビデオゲームという媒体は今後進化できない」とか言ってるけど、何かの枠に囚われてる方が進化出来ないだろ
そんな事に囚われるくらいなら、新しい手法や表現を柔軟に取り入れつつ新たな可能性を見出した方がよっぽど進化出来る
映像を扱う作品としてプレイヤーが面白いと感じる要素は積極的に取り入れていくべきだし、映画では出来ない事をゲームでなら出来る事も多いし、その逆も然り。
「ゲームは120分から無限のプレイ時間を持つものもあり、映画のストーリー手法が必ずしても適していない」って
そんなの作り手次第だろ?(笑)
他にも色々ディスってるけど、何よりゲームは面白さが全て、プロなら結果が全てでしょ
自身が創設したスタジオを閉鎖した奴が何を言っても説得力が無い…
スペクターはスタジオを閉鎖し、コジマはコジプロを発足し、新作を待望される身
過去に如何な栄光があろうとも、現状が全てを物語っている
MGS4はムービーが長いという意見も多いけど、プレイ時間も長いし、ゲームの部分も作り込まれてるからファンからすれば何の不満もない出来だった
ソレにムービーがSKIP出来なくてイライラするならまだしも、そういう訳でもない
ムービーが長い事がゲームのプレイに何か支障をきたしているのか?
強いて言うなら最初のTV番組やCMとEDがスキップ出来ないのは、イライラするが(笑)
プレイ時間が少ないと言ってもMGS2.3と同程度のプレイ時間はあるし、今更5年前のゲーム持ち出されてもねぇ…
逆に5年前で、何処も試行錯誤で苦しんでる中、ここまでクオリティの高いゲームを出した事自体が凄いと思うけどね
MGS4クリアしたらアサクリ3やるか、Bioshock Infiniteに備えて1をやっておくか悩むなぁ
4月25日もドラゴンズドグマ:ダークアリズンにトゥームレイダーにBioshock Infiniteと重なってるし何から先やるか悩みどころ
コレが終わったら7月25日のドラゴンズクラウンまで何も無いから、取り合えずドグマからやるか
追加DLCでも良いような内容で、この値段ならちょっと高過ぎる気もするけど、今後に期待のタイトルなので追加要素に期待しますか
4月25日もドラゴンズドグマ:ダークアリズンにトゥームレイダーにBioshock Infiniteと重なってるし何から先やるか悩みどころ
コレが終わったら7月25日のドラゴンズクラウンまで何も無いから、取り合えずドグマからやるか
追加DLCでも良いような内容で、この値段ならちょっと高過ぎる気もするけど、今後に期待のタイトルなので追加要素に期待しますか
METAL GEAR SOLID 4 その6
2013年3月25日 ゲーム
やっとチキンGETして
後はBIGBOSSと33~38のめんどくさい称号か
チキンの気晴らしにVHでもやって、EXに備えてルートと武器の確認しつつFOXHOUNDをGETしようと思ったけど、33~38の重複不可のマイナス称号だからFOXHOUNDとは重複できないし、最低でも後7周しないと駄目なのか・・・
1周3時間位で終わるから、チキンよりは楽だけど、なんでそっちの称号を充実させたかなぁ…
さすがに後7周は飽きそうだ…(笑)
後はBIGBOSSと33~38のめんどくさい称号か
チキンの気晴らしにVHでもやって、EXに備えてルートと武器の確認しつつFOXHOUNDをGETしようと思ったけど、33~38の重複不可のマイナス称号だからFOXHOUNDとは重複できないし、最低でも後7周しないと駄目なのか・・・
1周3時間位で終わるから、チキンよりは楽だけど、なんでそっちの称号を充実させたかなぁ…
さすがに後7周は飽きそうだ…(笑)
METAL GEAR SOLID 4 その5
2013年3月24日 ゲームやべぇ・・・
称号チキンの最終段階まできてるんだけど
コンティニュー50回以上をメリルの所でするの忘れてラストのオセロットまできちまった・・・(笑)
しかもその後に35時間の調整で数時間程仔月光を放置狩りし続けたから、やり直しがきかない・・・
肉弾戦で40回以上コンテニューするハメになるとは・・・(笑)
称号チキンの最終段階まできてるんだけど
コンティニュー50回以上をメリルの所でするの忘れてラストのオセロットまできちまった・・・(笑)
しかもその後に35時間の調整で数時間程仔月光を放置狩りし続けたから、やり直しがきかない・・・
肉弾戦で40回以上コンテニューするハメになるとは・・・(笑)
METAL GEAR SOLID 4 その4
2013年3月23日 ゲーム1周目クリアして、なんとかフラッシュバックマニアも取れた
フラッシュバックact4終了時が198で、総合結果の時は264
BIGBOSSは後回しにして先にめんどくさい作業のCHICKENをやっちゃうかなぁ
一日放置しっぱなしになるけど、後でやるよりはやる気のあるうちやっとくか…
フラッシュバックact4終了時が198で、総合結果の時は264
BIGBOSSは後回しにして先にめんどくさい作業のCHICKENをやっちゃうかなぁ
一日放置しっぱなしになるけど、後でやるよりはやる気のあるうちやっとくか…
METAL GEAR SOLID 4 その3
2013年3月22日 ゲーム取り合えず一周目はフラッシュバックと武器等を集めながら進んでるけど
フラッシュバックは取り逃すと、2周目もスキップ出来なくなるからめんどくさい事になりそうだな
後は称号も全部取らないと駄目だから、一番めんどくさい称号をどのタイミングで取るか…
フラッシュバックは取り逃すと、2周目もスキップ出来なくなるからめんどくさい事になりそうだな
後は称号も全部取らないと駄目だから、一番めんどくさい称号をどのタイミングで取るか…