The Last of Us その13
2013年7月18日 ゲーム発売前にオンライントロフィーを終わらせようと久しぶりにマルチを頑張ってるけど
あからさまなチーターが増え過ぎだろう(笑)
まぁオンラインランキングがチーターランキングになってる時点でマルチは終わってるなとは思ってたけど、まさか運営がここまで何の対策もせずに、ノーガード戦法でくるとは思わなかった
こんな糞マルチにトロフィー要素を入れた駄犬はプレイヤーに何をさせたかったんだ
TLoU2は期待してるけど、駄犬のマルチ系は見事なまでに全て駄作(笑)
あからさまなチーターが増え過ぎだろう(笑)
まぁオンラインランキングがチーターランキングになってる時点でマルチは終わってるなとは思ってたけど、まさか運営がここまで何の対策もせずに、ノーガード戦法でくるとは思わなかった
こんな糞マルチにトロフィー要素を入れた駄犬はプレイヤーに何をさせたかったんだ
TLoU2は期待してるけど、駄犬のマルチ系は見事なまでに全て駄作(笑)
発売前にどの職でプレイするか決めてたけどステ見たら悩むな
ステ STR CON INT MGR DEX LUC
エルフ B C B C A A
アマゾネス A C C C B A
ソーサラー E D A S B A
ドワーフ S S E D C B
ファイター S A D C B B
ウィザード D C S A B D
1.STR(物攻)
2.CON(物防)
3.INT(魔攻)
4.MGR(魔防)
5.DEX(素早)
6.LUC(運)
キャラ毎の紹介PV見て決めようかと思って、PV見たら余計に迷った・・・
こういう2Dアクションはステータスとか気にしてもしょうがないからLUCで決めるのは地雷
殲滅力が高くて周回をこなせるならウィザードの方が良かったりするし
取り合えず初回は全キャラ触りの部分を操作してみて、相性の良さそうなキャラでやろうかな
横スクのゲームは近接より遠距離職の方が楽で、一通りのモーション覚えてから近接職に移った方が早く慣れるんだけど、初見は近接職で死にまくった方がゲームとしては面白いんだよなぁ・・・(笑)
ステ STR CON INT MGR DEX LUC
エルフ B C B C A A
アマゾネス A C C C B A
ソーサラー E D A S B A
ドワーフ S S E D C B
ファイター S A D C B B
ウィザード D C S A B D
1.STR(物攻)
2.CON(物防)
3.INT(魔攻)
4.MGR(魔防)
5.DEX(素早)
6.LUC(運)
キャラ毎の紹介PV見て決めようかと思って、PV見たら余計に迷った・・・
こういう2Dアクションはステータスとか気にしてもしょうがないからLUCで決めるのは地雷
殲滅力が高くて周回をこなせるならウィザードの方が良かったりするし
取り合えず初回は全キャラ触りの部分を操作してみて、相性の良さそうなキャラでやろうかな
横スクのゲームは近接より遠距離職の方が楽で、一通りのモーション覚えてから近接職に移った方が早く慣れるんだけど、初見は近接職で死にまくった方がゲームとしては面白いんだよなぁ・・・(笑)
幻塔戦記 グリフォン その6
2013年7月16日 ゲーム気分転換に同じ職の別振りを試してみようと新キャラで始めてみたけど
同じ倉庫でも装備の使い回しは出来ないのか・・・
逆に装備使い回せたら廃課金が低Lvの対戦にまで来て大変な事になるから、この方が良いのかな
思ったより早く終わりが見えてきたけど
どっちにしろドラゴンズクラウンまでの繋ぎだから、発売日までの暇つぶしではあるが(笑)
同じ倉庫でも装備の使い回しは出来ないのか・・・
逆に装備使い回せたら廃課金が低Lvの対戦にまで来て大変な事になるから、この方が良いのかな
思ったより早く終わりが見えてきたけど
どっちにしろドラゴンズクラウンまでの繋ぎだから、発売日までの暇つぶしではあるが(笑)
幻塔戦記 グリフォン その5
2013年7月15日 ゲームLv上限は21まで
多少良く出来てても、スマホのゲームはやる事なくなったら基本終わりだから、思ったよりも底の浅いゲームで残念
対戦も強制終了やラグにバグで、まともに出来ないし
昔ならβテストの段階だけど、もしもしゲーはそんな出来で課金を始められるのが凄いけど
そんな中途半端なゲームに金を払う人が居る事にも驚きだな…
多少良く出来てても、スマホのゲームはやる事なくなったら基本終わりだから、思ったよりも底の浅いゲームで残念
対戦も強制終了やラグにバグで、まともに出来ないし
昔ならβテストの段階だけど、もしもしゲーはそんな出来で課金を始められるのが凄いけど
そんな中途半端なゲームに金を払う人が居る事にも驚きだな…
幻塔戦記 グリフォン その4
2013年7月14日 ゲームマルチ対戦のMAPが新しくなって広くなった事で戦士や格闘でも活躍出来るように改善され
ラグも多少解消されたっぽいけど、まだ強制落ちやラグ&処理落ちが酷いな
コレは俺のスマホの問題でもあるみたいだけど、オプションで多少なりとも軽く出来るようにして欲しい所
無駄に広い範囲処理したり、許容以上のエフェはカット出来れば多少マシになりそうなんだが・・・
新MAPは廃課金戦士が有利っぽいけど、無課金では廃課金者の足元にも及ばないから、まだ昔のMAPの方が無課金も貢献出来てたかな(笑)
ラグも多少解消されたっぽいけど、まだ強制落ちやラグ&処理落ちが酷いな
コレは俺のスマホの問題でもあるみたいだけど、オプションで多少なりとも軽く出来るようにして欲しい所
無駄に広い範囲処理したり、許容以上のエフェはカット出来れば多少マシになりそうなんだが・・・
新MAPは廃課金戦士が有利っぽいけど、無課金では廃課金者の足元にも及ばないから、まだ昔のMAPの方が無課金も貢献出来てたかな(笑)
幻塔戦記 グリフォン その3
2013年7月13日 ゲームやっぱ廃課金との装備差はとてつもないな
せめて武器だけでもSRが入手できればと思ったけど、足subでSRが出てもコストで装備できねぇ・・・(笑)
せめて武器だけでもSRが入手できればと思ったけど、足subでSRが出てもコストで装備できねぇ・・・(笑)
幻塔戦記 グリフォン その2
2013年7月12日 ゲーム コメント (4)バグ、処理落ち、ラグの三重苦さえなければソコソコの良ゲーなんだが
それ以上に職業間のバランスも酷い
低Lvのマルチ対戦は魔法使い以外ほとんど役に立たない
最初に育てた格闘なんて、もはやサポメインでもなければ居るだけで邪魔(笑)
しかもこの対戦は特定の時間で開催されるイベントだから、ものすごく重い
っかスマホのゲームなのに鯖で情報を管理し過ぎてラグってるんじゃねーのかコレ
Arcane Legendsはマルチでwifiじゃなくても全くラグがなく上手くやってたけど、もうちょいまともに出来なかったのかね
格闘はろくに攻撃できないのに、少しでも離れたり軸がズレるだけで攻撃は当たらないし、近づいたら自動で遠距離してくるタワーがある上に、このタワーの攻撃が物凄く痛い上に射撃間隔が短くタゲがきたら3秒で死ぬのにラグりまくるという(笑)
Lvや装備の問題もあるんだろうけど、PTの平均値でタワーの攻撃力を調整するとか、HPの10%ダメージとかで調整出来なかったのかね
だから対戦は魔法使いゲーと化してる
かなりの良作になりそうなゲームだけに惜しい
これから死ぬ気で頑張って改善して欲しいな(笑)
それ以上に職業間のバランスも酷い
低Lvのマルチ対戦は魔法使い以外ほとんど役に立たない
最初に育てた格闘なんて、もはやサポメインでもなければ居るだけで邪魔(笑)
しかもこの対戦は特定の時間で開催されるイベントだから、ものすごく重い
っかスマホのゲームなのに鯖で情報を管理し過ぎてラグってるんじゃねーのかコレ
Arcane Legendsはマルチでwifiじゃなくても全くラグがなく上手くやってたけど、もうちょいまともに出来なかったのかね
格闘はろくに攻撃できないのに、少しでも離れたり軸がズレるだけで攻撃は当たらないし、近づいたら自動で遠距離してくるタワーがある上に、このタワーの攻撃が物凄く痛い上に射撃間隔が短くタゲがきたら3秒で死ぬのにラグりまくるという(笑)
Lvや装備の問題もあるんだろうけど、PTの平均値でタワーの攻撃力を調整するとか、HPの10%ダメージとかで調整出来なかったのかね
だから対戦は魔法使いゲーと化してる
かなりの良作になりそうなゲームだけに惜しい
これから死ぬ気で頑張って改善して欲しいな(笑)
幻塔戦記 グリフォン
2013年7月11日 ゲームバグが多くて処理落ち、ラグが酷いのが痛いけど
大幅に改善されたら良ゲーになりそうな雰囲気のゲームではある
序盤は戦士、格闘、魔法の3職から選べて
取った装備は全キャラ共有出来るので、序盤は全職試しにやってみた方が良い
俺は格闘で始めたけど、最初は魔法使いの方が良かったかもなぁ
格闘の通常攻撃は短い上に少しでもズレると当たらないし、ラグが酷くてろくに攻撃を与えられない
MOB主体でソロ重視なら格闘より魔法かな
大幅に改善されたら良ゲーになりそうな雰囲気のゲームではある
序盤は戦士、格闘、魔法の3職から選べて
取った装備は全キャラ共有出来るので、序盤は全職試しにやってみた方が良い
俺は格闘で始めたけど、最初は魔法使いの方が良かったかもなぁ
格闘の通常攻撃は短い上に少しでもズレると当たらないし、ラグが酷くてろくに攻撃を与えられない
MOB主体でソロ重視なら格闘より魔法かな
基本的に金で殴りあう事を前提としたゲーム性だから
露骨にゲームバランスが崩壊してても成り立ってるのが凄いな
決められた時間にINするのも、暇つぶしゲーとしては本末転倒だし
スマホで名作どころか良作と思えるゲームに遭遇出来るのって年に1本あるかないか
そのほとんどが開発途中で課金アイテムだけはスタートしてる物ばかりだから、最後までプレイ出来る事すら滅多にないんだが
よくこんなクソゲーだらけの市場に金が落ちてくるもんだ(笑)
露骨にゲームバランスが崩壊してても成り立ってるのが凄いな
決められた時間にINするのも、暇つぶしゲーとしては本末転倒だし
スマホで名作どころか良作と思えるゲームに遭遇出来るのって年に1本あるかないか
そのほとんどが開発途中で課金アイテムだけはスタートしてる物ばかりだから、最後までプレイ出来る事すら滅多にないんだが
よくこんなクソゲーだらけの市場に金が落ちてくるもんだ(笑)
ダークアベンジャー その2
2013年7月9日 ゲーム コメント (4)こんなのやってる暇あるならとっととTLoUクリアしなきゃいかんなのに。。。
マルチトロつまんなすぎてやる気すら起きない
とりあえず40stageまでのようだなぁ
続きが気になる出来ではあるけど、底の浅いゲーム性だからステージカンストしたらやる事がないのが欠点だな
マルチトロつまんなすぎてやる気すら起きない
とりあえず40stageまでのようだなぁ
続きが気になる出来ではあるけど、底の浅いゲーム性だからステージカンストしたらやる事がないのが欠点だな
忍魂弐~烈火ノ章~ その2
2013年7月8日 Slot
糞台都の作った糞台忍魂弐は心底酷い糞台
ARTに入ってそこそこ波に入れば面白いんじゃねーかと思ったら全くそんな事はなかった
結束5回入って10G間4回リプしかこないで+20G、後1回も+30G
リプ10連でも乗るようにしろよ・・・
フリーズして烈闘入って、コレは少しくらい期待出来るだろうと思ったら+30Gで糞メガネ女に3回連続攻撃されて終わった。
フリーズですら少しも期待出来ません(笑)
運良く事故って+300G乗ったけど、レア役でガセ前兆いく割にボーナス無し&上乗せなし
無駄にリプしか引けないゲーム性なのに、無駄に煽りすぎ
っかコレ本当にARTか?ってくらいART中の挙動が通常時と違うんだが…
ART800G回して、チェリースイカ確率ART中だけガクっと下がって、1/150位で出てたBONUSすら全く引けず
ART抜けた途端チェリー出まくり&BONUSも徐々に減る程度に連荘
ART風のゲーム性にみせただけのAT機なんじゃねーのかって疑うくらい酷かった(笑)
更に通常からBONUS20回↑引いて一回もARTに繋がらない
高確率、金平糖中のレア役&ボナ引いても、ハイワロ空気で全くARTに入らない
多分低設定だったんだろうけど、コレ設定入らなくなったら稼動すらしなくなるな
糞海賊に糞悲報に糞台続きの糞台メーカーの糞台都だけど、もしかしたら少しは面白いARTを出すのかと思った俺が馬鹿でした(笑)
ARTに入ってそこそこ波に入れば面白いんじゃねーかと思ったら全くそんな事はなかった
結束5回入って10G間4回リプしかこないで+20G、後1回も+30G
リプ10連でも乗るようにしろよ・・・
フリーズして烈闘入って、コレは少しくらい期待出来るだろうと思ったら+30Gで糞メガネ女に3回連続攻撃されて終わった。
フリーズですら少しも期待出来ません(笑)
運良く事故って+300G乗ったけど、レア役でガセ前兆いく割にボーナス無し&上乗せなし
無駄にリプしか引けないゲーム性なのに、無駄に煽りすぎ
っかコレ本当にARTか?ってくらいART中の挙動が通常時と違うんだが…
ART800G回して、チェリースイカ確率ART中だけガクっと下がって、1/150位で出てたBONUSすら全く引けず
ART抜けた途端チェリー出まくり&BONUSも徐々に減る程度に連荘
ART風のゲーム性にみせただけのAT機なんじゃねーのかって疑うくらい酷かった(笑)
更に通常からBONUS20回↑引いて一回もARTに繋がらない
高確率、金平糖中のレア役&ボナ引いても、ハイワロ空気で全くARTに入らない
多分低設定だったんだろうけど、コレ設定入らなくなったら稼動すらしなくなるな
糞海賊に糞悲報に糞台続きの糞台メーカーの糞台都だけど、もしかしたら少しは面白いARTを出すのかと思った俺が馬鹿でした(笑)
The Last of Us その12
2013年7月6日 ゲームやっぱオンラインのトロフィーが厄介
すぐ飽きてつまらないのに無駄に多い試合数をこなさなきゃいけない
しかもミスったら最初っからやり直し
まぁコレは強制終了すれば回避出来るけど、あまりやりたくはないな
魔女と百騎兵とドラゴンズクラウンまで後少しだから、ソレまでにはTLoUクリアしときたい…
さて・・・バイオRUEはどうすっかなぁ・・・(笑)
すぐ飽きてつまらないのに無駄に多い試合数をこなさなきゃいけない
しかもミスったら最初っからやり直し
まぁコレは強制終了すれば回避出来るけど、あまりやりたくはないな
魔女と百騎兵とドラゴンズクラウンまで後少しだから、ソレまでにはTLoUクリアしときたい…
さて・・・バイオRUEはどうすっかなぁ・・・(笑)
無料でこのクオリティなら良い暇つぶしにはなるかな
アイテム課金しなくてもサクサク進めるけど
今ん所職業がアサシンとアーチャーの2職だけ
アサシンは若干難易度高め、アーチャーの方が初心者向きかな
多分これから増えてくるんだろうけど、その前に飽きそうだな(笑)
BOSSを堺に性能差が歴然の武器が出てくるので、武器ゲーなのかな
アイテム課金しなくてもサクサク進めるけど
今ん所職業がアサシンとアーチャーの2職だけ
アサシンは若干難易度高め、アーチャーの方が初心者向きかな
多分これから増えてくるんだろうけど、その前に飽きそうだな(笑)
BOSSを堺に性能差が歴然の武器が出てくるので、武器ゲーなのかな
Heart Breaker
2013年7月4日 ゲームスマホアプリのステージクリア型ハクスラで短い間隔で塔を登っていき
5Fまでは体験版で6Fから99円かかるので。ちょっと興味が沸いたので買ってみたけど
99円の出来だけあってすぐ飽きた(笑)
モーションがトロいし、ステージの間隔がちまちまし過ぎ
コレならまだ無料のアイテム課金の方がもうちょいマシなゲームになってるかなぁ
5Fまでは体験版で6Fから99円かかるので。ちょっと興味が沸いたので買ってみたけど
99円の出来だけあってすぐ飽きた(笑)
モーションがトロいし、ステージの間隔がちまちまし過ぎ
コレならまだ無料のアイテム課金の方がもうちょいマシなゲームになってるかなぁ
The Last of Us その11
2013年7月3日 ゲームやっとマルチのトロフィー1個獲得して折り返し
人口100%ロストするミッションもあるから、コレに失敗するとまた1からやり直し
この仕様にした開発者は頭イカれてるな(笑)
そしてこのミッションを簡単にクリアする方法は
比較的クリアしやすいミッションは後に5回出る100%ミッション用に取っておく
試合中でも達成数は確認出来るので、達成度を確認しつつ、もし目標数までいかなかった場合は強制終了(自己責任)
PS3本体に記憶されなければ(?)、ラストの試合結果が出てる場所でリセットしても日数は進まないのでやり直し出来る
猟銃使いだから、100%ミッションの時に『2回遠距離から倒せ』っていうミッションを選んで
遠距離の武器でそこそこ遠くから倒せば良いのかと思って選んでみたら
大学の長い廊下の端から端でもミッション数に加算されずマジ焦った
ダムの上から下の距離なら加算されたけど、基本的にどこもMAPが狭いから、そこまで長距離戦になる事はほぼ無いので難易度高め
というか撃ち合いになる距離では無理なミッション
ちなみにダメージMAXのミリタリースナイパーライフルでも遠距離から体に当てても1撃では倒せない為、隠れられてしまう
60%ロストで済んだけど、強制終了させなければ12週7日目でミッション失敗する所だった(笑)
人口100%ロストするミッションもあるから、コレに失敗するとまた1からやり直し
この仕様にした開発者は頭イカれてるな(笑)
そしてこのミッションを簡単にクリアする方法は
比較的クリアしやすいミッションは後に5回出る100%ミッション用に取っておく
試合中でも達成数は確認出来るので、達成度を確認しつつ、もし目標数までいかなかった場合は強制終了(自己責任)
PS3本体に記憶されなければ(?)、ラストの試合結果が出てる場所でリセットしても日数は進まないのでやり直し出来る
猟銃使いだから、100%ミッションの時に『2回遠距離から倒せ』っていうミッションを選んで
遠距離の武器でそこそこ遠くから倒せば良いのかと思って選んでみたら
大学の長い廊下の端から端でもミッション数に加算されずマジ焦った
ダムの上から下の距離なら加算されたけど、基本的にどこもMAPが狭いから、そこまで長距離戦になる事はほぼ無いので難易度高め
というか撃ち合いになる距離では無理なミッション
ちなみにダメージMAXのミリタリースナイパーライフルでも遠距離から体に当てても1撃では倒せない為、隠れられてしまう
60%ロストで済んだけど、強制終了させなければ12週7日目でミッション失敗する所だった(笑)
期待されてた割にNETでの評判も微妙な感じだな
取り合えずART準備中にガリガリ削られすぎて1K無くなるのはどうにかならんかったのか
熱い所引いたわけでも無いから何とも言えないけど、煽りやガセ前兆に行く割に結果に繋がらない
大都だからソコソコ面白いゲーム性には仕上がってると思うんだが通常の無駄な煽りが苦痛だな・・・(笑)
取り合えずART準備中にガリガリ削られすぎて1K無くなるのはどうにかならんかったのか
熱い所引いたわけでも無いから何とも言えないけど、煽りやガセ前兆に行く割に結果に繋がらない
大都だからソコソコ面白いゲーム性には仕上がってると思うんだが通常の無駄な煽りが苦痛だな・・・(笑)
The Last of Us その10
2013年7月1日 ゲーム
イモゲー過ぎてとっくに飽きてるんだけど、後少しでオンライントロフィーの折り返し
マルチは強い人というか、ランク低くても部隊行動の出来る人と組めれば面白いんだけど
下手な奴ほど特攻するのはTLoUでは御馴染みの光景となりつつあるな(笑)
マルチは強い人というか、ランク低くても部隊行動の出来る人と組めれば面白いんだけど
下手な奴ほど特攻するのはTLoUでは御馴染みの光景となりつつあるな(笑)
いよいよ明日導入か・・・
忍魂には期待してる人は多そうだけど、最近のARTはコケ続きで酷い有様だからなぁ
個人的にATは嫌いでA+ARTが好きなので忍魂には期待してるけど、大都の台って何故か相性悪いんだよなぁ・・・(笑)
AT機は勝ってもまた打ちたいとは全く思わない台ばかりだし、せめて勝った時くらいは面白いと思える台を作って欲しいもんだ
忍魂には期待してる人は多そうだけど、最近のARTはコケ続きで酷い有様だからなぁ
個人的にATは嫌いでA+ARTが好きなので忍魂には期待してるけど、大都の台って何故か相性悪いんだよなぁ・・・(笑)
AT機は勝ってもまた打ちたいとは全く思わない台ばかりだし、せめて勝った時くらいは面白いと思える台を作って欲しいもんだ