FF13-2のシークレットエンディングとトロフィーを獲得する事が出来終了
モンスターの育成がハマれば面白そうだけど、スキルや成長素材を集めがしんどいなぁ
FF13が3部作でやるほどの物だったかはおいといて、楽しめる内容であって欲しいな・・・(笑)
そして今年も年越し飲み会
普段酒は飲んでも酔わないから、飲まないけど友人と飲む酒だけは別
体質的に酒を飲んでも30分くらいで抜けて、変な飲み方をしなければ悪酔いはしない方だけど、仕事とかだと全くおいしいと思わないが、友人達と飲み交わす酒は美味い
時間が経つに連れて会話も弾んでいき、ディズニーランドへ行く約束も取りつけた
何・・・だと・・・?
モンスターの育成がハマれば面白そうだけど、スキルや成長素材を集めがしんどいなぁ
FF13が3部作でやるほどの物だったかはおいといて、楽しめる内容であって欲しいな・・・(笑)
そして今年も年越し飲み会
普段酒は飲んでも酔わないから、飲まないけど友人と飲む酒だけは別
体質的に酒を飲んでも30分くらいで抜けて、変な飲み方をしなければ悪酔いはしない方だけど、仕事とかだと全くおいしいと思わないが、友人達と飲み交わす酒は美味い
時間が経つに連れて会話も弾んでいき、ディズニーランドへ行く約束も取りつけた
何・・・だと・・・?
メタルギア ソリッド ソーシャル・オプス その18
2012年12月30日 ゲーム中盤から動き始めるのかと思いきや、結構ホンキで動いてる人もいるな
後半から本気で動き始める人も多そうだから、pt0の人を切って良いのか悩む所
100位以内を目指したい所だけど、機を逃さなければ大丈夫かなと思いつつも、余裕かましてると1回目と違って層が厚くなってきてるから100位圏内からも落ちそうだな(笑)
後半から本気で動き始める人も多そうだから、pt0の人を切って良いのか悩む所
100位以内を目指したい所だけど、機を逃さなければ大丈夫かなと思いつつも、余裕かましてると1回目と違って層が厚くなってきてるから100位圏内からも落ちそうだな(笑)
ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q
2012年12月29日 映画空くまで待って、一切の情報を入れず、待ちに待って今日やっと見る事が出来た。
見た友人の評判は高くない様子だったので心配したけど、、、
今年見た映画の中で群を抜いて面白い
ナウシカ好きの俺としては、実写版の火の7日間も凄く面白かった
でも、特撮短編映画の「巨神兵東京に現わる」を何の意図もなく前座に入れるんだろうか?
本当に特撮撮りたかっただけかもしれないが(笑)
ヱヴァQを面白いと思うか、面白くないと思うのか、ソレは人それぞれの感性だろうけど、想像力を膨らませて見れば面白く見れるんじゃないだろうか
前回は全体的にシンジ君に優しい内容でアクションも爽快感があって、ソレが強烈なインパクトとして残り、今回もソレを期待した人が多かったのかもしれないけど
今回またソレをやってもいいかなとは思ってたけど、またソレをやったらすごい面白い反面、ちょっとガッカリしたかもね
だから今回のヱヴァQは文句無しに面白かった。
面白く無かった人はTV版1話~ヱヴァ破を通して見た後に再度Qを見れば面白く見れるんじゃないだろうか
実写版巨神兵で7日間で世界を作り、7日間で世界を滅ぼしたとか言ってるんだから、14年間も経ってれば、どんな世界になっててもおかしくない(笑)
要は固定観念に囚われないで、ソレに対応出来るだけの想像力を膨らませる事が出来るか出来ないかってだけ
自分が最高に面白いと思える展開を脳内で想像して、補完しとけば良いんだよ(笑)
押井守がオバQとか言ってたから、心配したけどヱヴァQは最高に面白かった。
ミサトさん好きとしては、いつデレるのか気になったけど、結局デレる事なくアスカがラストでデレたな(笑)
顔面蒼白したシンジ君の顔を見た時の安心感と共に、こんなにも映画でゾクゾクしたのは久しぶり
:||では少しくらいミサトさんはデレてくれるんだろうか
せめて1対1のシーンを作って「お帰りなさい」位言って欲しかったが、俺おあずけ状態(笑)
そういえば:||(反復記号)が一体何を表すのか
というより、後2時間で終わらせる事が出来るのか?
個人的には序破急:||の後に起承転結くらい続いても良いけどな
終わって欲しい人もいるだろうけど、別に終わらなくても良いじゃない(笑)
そうそう、映画館での唯一の不満点は隣にポップコーンを口空けてクチャクチャパリパリとアホ面下げて食うキチガイが座ったって事くらいだな
映画館で最低限のマナーすら守れない猿は映画館来るなよ(笑)
見た友人の評判は高くない様子だったので心配したけど、、、
今年見た映画の中で群を抜いて面白い
ナウシカ好きの俺としては、実写版の火の7日間も凄く面白かった
でも、特撮短編映画の「巨神兵東京に現わる」を何の意図もなく前座に入れるんだろうか?
本当に特撮撮りたかっただけかもしれないが(笑)
ヱヴァQを面白いと思うか、面白くないと思うのか、ソレは人それぞれの感性だろうけど、想像力を膨らませて見れば面白く見れるんじゃないだろうか
前回は全体的にシンジ君に優しい内容でアクションも爽快感があって、ソレが強烈なインパクトとして残り、今回もソレを期待した人が多かったのかもしれないけど
今回またソレをやってもいいかなとは思ってたけど、またソレをやったらすごい面白い反面、ちょっとガッカリしたかもね
だから今回のヱヴァQは文句無しに面白かった。
面白く無かった人はTV版1話~ヱヴァ破を通して見た後に再度Qを見れば面白く見れるんじゃないだろうか
実写版巨神兵で7日間で世界を作り、7日間で世界を滅ぼしたとか言ってるんだから、14年間も経ってれば、どんな世界になっててもおかしくない(笑)
要は固定観念に囚われないで、ソレに対応出来るだけの想像力を膨らませる事が出来るか出来ないかってだけ
自分が最高に面白いと思える展開を脳内で想像して、補完しとけば良いんだよ(笑)
押井守がオバQとか言ってたから、心配したけどヱヴァQは最高に面白かった。
ミサトさん好きとしては、いつデレるのか気になったけど、結局デレる事なくアスカがラストでデレたな(笑)
顔面蒼白したシンジ君の顔を見た時の安心感と共に、こんなにも映画でゾクゾクしたのは久しぶり
:||では少しくらいミサトさんはデレてくれるんだろうか
せめて1対1のシーンを作って「お帰りなさい」位言って欲しかったが、俺おあずけ状態(笑)
そういえば:||(反復記号)が一体何を表すのか
というより、後2時間で終わらせる事が出来るのか?
個人的には序破急:||の後に起承転結くらい続いても良いけどな
終わって欲しい人もいるだろうけど、別に終わらなくても良いじゃない(笑)
そうそう、映画館での唯一の不満点は隣にポップコーンを口空けてクチャクチャパリパリとアホ面下げて食うキチガイが座ったって事くらいだな
映画館で最低限のマナーすら守れない猿は映画館来るなよ(笑)
メタルギア ソリッド ソーシャル・オプス その17
2012年12月28日 ゲームバトルイベントが終わり結果は812位、なんとか1000位以内に入る事は出来た
100位以内は無課金だとかなり厳しそうな感じ
そして新たに始まったレイドイベント対クリサリス
メタルギアソーシャルオプスで飛んできてる人も多いみたいなので
レイドイベントという事で知って置いた方が良い事は
レイド率UP時間
朝7時~8時、9時~10時、12時~1時
夜5時~6時、7時~8時、9時~10時、11時~12時
CAUTION→ALERTになった時の回避方法
ALERTになったら、マイページかチャプターセレクトでALERTを回避
30分ほど放置してから再度ミッションを進めると、3タップ目のCAUTIONを回避出来る事がある
コレを利用してステルスコンボを重ねれば、30コンボ以上で貰えるBPミニレーション5つを確実にGET出来る
俺は出来なかったけど、ストーリーカンストすると絆ptしか貰えないので、最終チャプターで20コンボ、30コンボまでしてからALERTが発生してBPミニレーションをGETした後に、別のミッションを開始して、達成距離を0mに戻し、再度始める事で1からスタートし、BPミニレーションを稼ぐ事が出来るらしい。
取り合えず今回は新たにストーリーミッションが追加されたので、最終チャプターまで進めるのが吉なのか?それとも素材集めとイベントの為にチャプター1を周回するべきなのか・・・
でも最終チャプター行く前に修正されそうだけど(笑)
100位以内は無課金だとかなり厳しそうな感じ
そして新たに始まったレイドイベント対クリサリス
メタルギアソーシャルオプスで飛んできてる人も多いみたいなので
レイドイベントという事で知って置いた方が良い事は
レイド率UP時間
朝7時~8時、9時~10時、12時~1時
夜5時~6時、7時~8時、9時~10時、11時~12時
CAUTION→ALERTになった時の回避方法
ALERTになったら、マイページかチャプターセレクトでALERTを回避
30分ほど放置してから再度ミッションを進めると、3タップ目のCAUTIONを回避出来る事がある
コレを利用してステルスコンボを重ねれば、30コンボ以上で貰えるBPミニレーション5つを確実にGET出来る
俺は出来なかったけど、ストーリーカンストすると絆ptしか貰えないので、最終チャプターで20コンボ、30コンボまでしてからALERTが発生してBPミニレーションをGETした後に、別のミッションを開始して、達成距離を0mに戻し、再度始める事で1からスタートし、BPミニレーションを稼ぐ事が出来るらしい。
取り合えず今回は新たにストーリーミッションが追加されたので、最終チャプターまで進めるのが吉なのか?それとも素材集めとイベントの為にチャプター1を周回するべきなのか・・・
でも最終チャプター行く前に修正されそうだけど(笑)
FINALFANTASY XIII-2 その4
2012年12月27日 ゲームあまりFFXIII-2の愚痴ばかりこぼしてもしかたないと分かりつつも、面白いと思える要素が全くない(笑)
おつかいに、パズルにスロットに、気が付いたらRPGに求めていた事すら出来てない有様
XIII-2ってRPGの一番の醍醐味である、レベルを上げて、パラメータを上げて、スキルを覚えて、装備を揃えて、みたいな事が簡素化され過ぎてて、強くなった喜びや実感が全く無い
武器なんて色違いの使い回しだしね・・・最強の武器まで使い回しだったらどうしよう・・・(笑)
ストーリーも強引過ぎて、ライトニングが神兵になるシーンとか、セラの死が夢に繋がって、何故かティファとかが助けにきてとか・・・
そんな所で無駄にティファとファングを登場させるなよと・・・
もっと感動出来る登場シーンを考える事は出来なかったのか・・・
唯一分かった事はカイエンがロリコンの変態勘違い野郎って事だけだな(笑)
おつかいに、パズルにスロットに、気が付いたらRPGに求めていた事すら出来てない有様
XIII-2ってRPGの一番の醍醐味である、レベルを上げて、パラメータを上げて、スキルを覚えて、装備を揃えて、みたいな事が簡素化され過ぎてて、強くなった喜びや実感が全く無い
武器なんて色違いの使い回しだしね・・・最強の武器まで使い回しだったらどうしよう・・・(笑)
ストーリーも強引過ぎて、ライトニングが神兵になるシーンとか、セラの死が夢に繋がって、何故かティファとかが助けにきてとか・・・
そんな所で無駄にティファとファングを登場させるなよと・・・
もっと感動出来る登場シーンを考える事は出来なかったのか・・・
唯一分かった事はカイエンがロリコンの変態勘違い野郎って事だけだな(笑)
FINALFANTASY XIII-2 その3
2012年12月26日 ゲームめんどくさいから攻略サイトを見て一気にクリアしようと思ったけど、攻略サイト見てる意味が無いほどめんどくさい
前作が1本道とか言われたからなのか、今回は行った場所に戻る事が出来るようになったのは良いんだが
MAPは前作の使い回しで、複数あるMAPも使い回しのMAPを行ったり来たり、コレは自虐ネタなのか(笑)
さらに同じパズルを何度もやらせてプレイ時間稼ぎといい、無駄に時間が消費されていく・・・いつからFFはパズルゲーになったんだ
ゲーム全体が使い回しに次ぐ使い回しって、まだXIIIの一本道の方が断然マシと思えるな(笑)
前作が1本道とか言われたからなのか、今回は行った場所に戻る事が出来るようになったのは良いんだが
MAPは前作の使い回しで、複数あるMAPも使い回しのMAPを行ったり来たり、コレは自虐ネタなのか(笑)
さらに同じパズルを何度もやらせてプレイ時間稼ぎといい、無駄に時間が消費されていく・・・いつからFFはパズルゲーになったんだ
ゲーム全体が使い回しに次ぐ使い回しって、まだXIIIの一本道の方が断然マシと思えるな(笑)
FINALFANTASY XIII-2 その2
2012年12月25日 ゲームめんどくさい事ばかりやらせる割にアシスト機能ゼロとか、俺のやってきたゲームの中でも近年稀に見る不便さだなぁ
クエスト発生場所もわからないし、ストーリー上重要なキーアイテムもヒント無しで攻略サイトを見ないとMAPを永遠と探さなきゃいけないとか、洋ゲーでも見た事がない
何かを永遠と探し回る事が好きな人ならともかく、ファイナルファンタジーにそんな事求めてないだろ(笑)
しかもFF10-2で大不評だった100%にしないと真のエンディングに辿り着けないとかあるから、サブクエストも全てやらないと駄目とかマジキチ仕様過ぎる…w
そういや今回のXIII-2ってXIII-3に続く終わり方するみたいだが、もともとXIIIって3部作だったのか?
でもXIIIのエンディングからXIII-2が出るなんて思ってもみなかったし、XIIIを手元に残しておくと良い事があるかもよとは言ってたけど結局何もなかったし、3部作なんていう情報もなかったような…もしかして後付けで3部作にしたのか・・・?w
XIIIがアレでXIII-2がコレで、やっててXIII-3に期待出来る要素が微塵もないんだが(笑)
クエスト発生場所もわからないし、ストーリー上重要なキーアイテムもヒント無しで攻略サイトを見ないとMAPを永遠と探さなきゃいけないとか、洋ゲーでも見た事がない
何かを永遠と探し回る事が好きな人ならともかく、ファイナルファンタジーにそんな事求めてないだろ(笑)
しかもFF10-2で大不評だった100%にしないと真のエンディングに辿り着けないとかあるから、サブクエストも全てやらないと駄目とかマジキチ仕様過ぎる…w
そういや今回のXIII-2ってXIII-3に続く終わり方するみたいだが、もともとXIIIって3部作だったのか?
でもXIIIのエンディングからXIII-2が出るなんて思ってもみなかったし、XIIIを手元に残しておくと良い事があるかもよとは言ってたけど結局何もなかったし、3部作なんていう情報もなかったような…もしかして後付けで3部作にしたのか・・・?w
XIIIがアレでXIII-2がコレで、やっててXIII-3に期待出来る要素が微塵もないんだが(笑)
FINALFANTASY XIII-2
2012年12月24日 ゲームボダラン2をクリアしてから、ちょくちょくXIII-2をプレイしてるんだが・・・
主人公に魅力が無いから、全く引き込まれないな(笑)
セラとかXIIIの中で人気最下位のキャラを主人公にもってくるとか誰得なんだ
コレならまだノエルとユールを主人公にした方が良かったか
その上至って簡単な事を、いちいち遠まわしな言葉使いや説明に、めんどくさいゲーム性とハマれる人には面白いかもしれないけど、ハマれない人には眠すぎる
チョコボを仲間に出来た時は少しモチベ上がったけど、XIIIの方がまだ面白かった
っーかコレ、XIIIを使い回したかっただけでXIII-2を出す意味ってあったのかってレベルなんだが、クリアしたらXIIIにも関係のある少しはまともなエンディングが待ってるのだろうか
XIIIのエンディングも酷かったからなぁ・・・なんでソレでハッピーエンドになれるのか全く理解出来ない内容だったし
そういやXIII-2に飽き足らず、XIII-3も出るんだっけ、XIII-2の頃から売り方がアサクリと似てきたなと思ってたけど、ゲームの内容まで似せてくるとは・・・
FFシリーズ自体は期待してるけど、無駄にXIIIの派生作りすぎじゃねーか・・・?
XIIIってFFシリーズ内でも、そこまで人気のある方でも無いし、使い回しで良いから、XIIIシリーズとして出さない方が良かったんじゃ…
XIIIは190万売れたけど、XIII-2ってFFシリーズ初のミリオン割れした最低の84万本だろ
今回のXIII-3ってソレ以下しか売れなさそうなのに、なんでまたXIIIを使い回したんだろうか
使い回しでもXIIIじゃなければ100万本↑は売れてただろうに・・・(笑)
主人公に魅力が無いから、全く引き込まれないな(笑)
セラとかXIIIの中で人気最下位のキャラを主人公にもってくるとか誰得なんだ
コレならまだノエルとユールを主人公にした方が良かったか
その上至って簡単な事を、いちいち遠まわしな言葉使いや説明に、めんどくさいゲーム性とハマれる人には面白いかもしれないけど、ハマれない人には眠すぎる
チョコボを仲間に出来た時は少しモチベ上がったけど、XIIIの方がまだ面白かった
っーかコレ、XIIIを使い回したかっただけでXIII-2を出す意味ってあったのかってレベルなんだが、クリアしたらXIIIにも関係のある少しはまともなエンディングが待ってるのだろうか
XIIIのエンディングも酷かったからなぁ・・・なんでソレでハッピーエンドになれるのか全く理解出来ない内容だったし
そういやXIII-2に飽き足らず、XIII-3も出るんだっけ、XIII-2の頃から売り方がアサクリと似てきたなと思ってたけど、ゲームの内容まで似せてくるとは・・・
FFシリーズ自体は期待してるけど、無駄にXIIIの派生作りすぎじゃねーか・・・?
XIIIってFFシリーズ内でも、そこまで人気のある方でも無いし、使い回しで良いから、XIIIシリーズとして出さない方が良かったんじゃ…
XIIIは190万売れたけど、XIII-2ってFFシリーズ初のミリオン割れした最低の84万本だろ
今回のXIII-3ってソレ以下しか売れなさそうなのに、なんでまたXIIIを使い回したんだろうか
使い回しでもXIIIじゃなければ100万本↑は売れてただろうに・・・(笑)
メタルギア ソリッド ソーシャル・オプス その16
2012年12月23日 ゲーム
最近防衛率も結構上がってきた
でも負けるときは負ける
http://is3.storage.gree.jp/album/74/28/1397428/06420b5a_640.gif?lf1gRDa41a1683bc
攻撃5倍オセロットとか卑怯だから・・・!わなわな
っーか攻撃側なら勝ってたし・・・!わなわな
とまぁ上位デッキには健闘するも後一歩の所で負けた
BP20~50なら結構勝てる感じ、BP100アタック(デッキ攻撃力5倍)の人にもやっと勝てた
BP100使って勝つなら、BP20で同じ位の人に勝利重ねてフィーバータイムで稼いだ方が
勝利pt貯まると思うんだがなぁ
CST230↑の人には防衛側だと、なかなか勝てない
イベント中だと勝利pt重視でなかなか高CSTの人に対戦しづらいから、自分のデッキを知る為に、このイベントが終わったら模擬戦とか出来る様にして欲しいな
でも負けるときは負ける
http://is3.storage.gree.jp/album/74/28/1397428/06420b5a_640.gif?lf1gRDa41a1683bc
攻撃5倍オセロットとか卑怯だから・・・!わなわな
っーか攻撃側なら勝ってたし・・・!わなわな
とまぁ上位デッキには健闘するも後一歩の所で負けた
BP20~50なら結構勝てる感じ、BP100アタック(デッキ攻撃力5倍)の人にもやっと勝てた
BP100使って勝つなら、BP20で同じ位の人に勝利重ねてフィーバータイムで稼いだ方が
勝利pt貯まると思うんだがなぁ
CST230↑の人には防衛側だと、なかなか勝てない
イベント中だと勝利pt重視でなかなか高CSTの人に対戦しづらいから、自分のデッキを知る為に、このイベントが終わったら模擬戦とか出来る様にして欲しいな
メタルギア ソリッド ソーシャル・オプス その15
2012年12月22日 ゲームちょくちょくバトルを重ねてやっと1500位までいったけど、1000位以内いけるかどうか微妙な所
最近防衛側で勝てるようになってデッキCST230の人やBP50(2.5倍)で挑んできた人にも勝てたので、そこそこ強くなったんだろうか
でもBP100(5倍)で特攻してくる人には後一歩のところで負ける
普通に勝負を挑んだら1ターンで壊滅できそうなPTだけど、攻撃内容の詳細が表示されずに1ターンの出来事しか表示されないから分かりにくいけど、、バトルは攻撃側が先攻で防御側は後攻みたいだね
お互いのキャラが3Dで表示されて戦闘したら、もっと面白くなるんだけどなぁ
もし攻撃側が先攻なら案外高CSTの人にもBP20で勝てるのかな
最近防衛側で勝てるようになってデッキCST230の人やBP50(2.5倍)で挑んできた人にも勝てたので、そこそこ強くなったんだろうか
でもBP100(5倍)で特攻してくる人には後一歩のところで負ける
普通に勝負を挑んだら1ターンで壊滅できそうなPTだけど、攻撃内容の詳細が表示されずに1ターンの出来事しか表示されないから分かりにくいけど、、バトルは攻撃側が先攻で防御側は後攻みたいだね
お互いのキャラが3Dで表示されて戦闘したら、もっと面白くなるんだけどなぁ
もし攻撃側が先攻なら案外高CSTの人にもBP20で勝てるのかな
芸能人の一斉逮捕劇が見られるのかと思ったけど
もしかして苦言を呈しただけでスルーなのかコレって?
金貰って、嘘の記事を書いて、ファンを騙して、詐欺の片棒担いだのにスルーってすげぇな
仕事で何かのキャラを演じて、ソレが偽りの内容であったとしても、仕事だししかたねぇかと思えるけど
今回のは個人の判断で参加すらしてないオークションで落札したかのようにみせて、見返りに金まで貰って自分のファンを食い物にしたわけだろ?自覚ないわけないだろ?
どう見ても真っ黒黒にしかみえないんだが、シラを切り通せば逮捕されないとはいえ、これ逮捕しなかったら一般人に示しがつかねーだろ(笑)
もしかして苦言を呈しただけでスルーなのかコレって?
金貰って、嘘の記事を書いて、ファンを騙して、詐欺の片棒担いだのにスルーってすげぇな
仕事で何かのキャラを演じて、ソレが偽りの内容であったとしても、仕事だししかたねぇかと思えるけど
今回のは個人の判断で参加すらしてないオークションで落札したかのようにみせて、見返りに金まで貰って自分のファンを食い物にしたわけだろ?自覚ないわけないだろ?
どう見ても真っ黒黒にしかみえないんだが、シラを切り通せば逮捕されないとはいえ、これ逮捕しなかったら一般人に示しがつかねーだろ(笑)
メタルギア ソリッド ソーシャル・オプス その14
2012年12月20日 ゲーム
メイ・リンがカードのレベル上げるにはRを育てると近道なのよ的な事言ってたのでRLv完を餌にLvUPさせたらどうなるのか試してみた
結果14LvUP
Lv40売却額86900+強化DP21096=107996
ならN+だと15Lvになるには何枚必要なのだろうと、もう1枚
結果10枚で14LvUP
N+10枚売却額20000+強化DP1710=21710
メイリンさんR育てた方が大赤字ですやん。。。
さらっと嘘付くとか・・・
DP返して!!(笑)
今度はR10枚でLvUPした場合何Lv上がるのか試してみた。
ただし1枚前回15Lvの奴も混ざってるので、正しい数字は分からないけど
結果28LvUP
1枚15Lvが混ざってるので26~27LvUPだとしてもまずまず良さそうな数値
約7万で27LvUPするならN+の素材集めを考えるとRは売るより素材としての利用価値はありそうだな
ただRはLvが上がっていくと強化DPが跳ね上がるので序盤のみ有効
今度N+10枚で27Lvまでいくのにいくつかかるか試してみるか
結果14LvUP
Lv40売却額86900+強化DP21096=107996
ならN+だと15Lvになるには何枚必要なのだろうと、もう1枚
結果10枚で14LvUP
N+10枚売却額20000+強化DP1710=21710
メイリンさんR育てた方が大赤字ですやん。。。
さらっと嘘付くとか・・・
DP返して!!(笑)
今度はR10枚でLvUPした場合何Lv上がるのか試してみた。
ただし1枚前回15Lvの奴も混ざってるので、正しい数字は分からないけど
結果28LvUP
1枚15Lvが混ざってるので26~27LvUPだとしてもまずまず良さそうな数値
約7万で27LvUPするならN+の素材集めを考えるとRは売るより素材としての利用価値はありそうだな
ただRはLvが上がっていくと強化DPが跳ね上がるので序盤のみ有効
今度N+10枚で27Lvまでいくのにいくつかかるか試してみるか
メタルギア ソリッド ソーシャル・オプス その13
2012年12月19日 ゲーム
対人用デッキ
今の所無課金で出来る最高のデッキはヘリ部隊かな
でも左下のヘリは攻撃力UP系に変えた方が良さそうだな
全部50Lvまで育てるのはマジで苦労したわー
と、言いたい所だが、まだメインの3機以外はLv1
無課金だと当然DP、餌両方不足するので、新しいイベントが始まるまでは倉庫の肥し
Lv1でもそこそこ発動するのであれば、レイド戦でも対レイドカードが生きるので、合成は見送り
レアレイドガチャから得られるRはそこそこ強いので、色々育てたのがそもそもの間違いだったな
色々試してみたくて育てたカードもあるけど、そんな事してたら、あっというまに何も出来なくなった(笑)
そういや対人してるとコクーンよりシャゴホッドの方が人気あるみたいだけど、対レイド戦ならば1~2ターンで壊滅するからシャゴの方が使えるというのも分かるけど、僅差の対人戦なら数ターン戦うわけだし、メタルギアのタイマン戦まで縺れ込んだらシャゴよりコクーンの方が強そうな気もするし、コスト的にもシャゴより高いコクーンを弱くするなんてミス序盤からしないと思うんだがなぁ
フューリーやジ・エンドみたいな火力特化紙防御のデッキにコクーンじゃ構成が悪過ぎるけど
コクーンを活かすデッキとなると防御型になるから、無課金だとなかなか使いづらいというのもあるのか
俺のヘリデッキだと前衛のヘリにスキルチップの恩恵が受けられないというのも悩み所ではあるから、俺もシャゴを育てた方が良いのかなぁ
今の所無課金で出来る最高のデッキはヘリ部隊かな
でも左下のヘリは攻撃力UP系に変えた方が良さそうだな
全部50Lvまで育てるのはマジで苦労したわー
と、言いたい所だが、まだメインの3機以外はLv1
無課金だと当然DP、餌両方不足するので、新しいイベントが始まるまでは倉庫の肥し
Lv1でもそこそこ発動するのであれば、レイド戦でも対レイドカードが生きるので、合成は見送り
レアレイドガチャから得られるRはそこそこ強いので、色々育てたのがそもそもの間違いだったな
色々試してみたくて育てたカードもあるけど、そんな事してたら、あっというまに何も出来なくなった(笑)
そういや対人してるとコクーンよりシャゴホッドの方が人気あるみたいだけど、対レイド戦ならば1~2ターンで壊滅するからシャゴの方が使えるというのも分かるけど、僅差の対人戦なら数ターン戦うわけだし、メタルギアのタイマン戦まで縺れ込んだらシャゴよりコクーンの方が強そうな気もするし、コスト的にもシャゴより高いコクーンを弱くするなんてミス序盤からしないと思うんだがなぁ
フューリーやジ・エンドみたいな火力特化紙防御のデッキにコクーンじゃ構成が悪過ぎるけど
コクーンを活かすデッキとなると防御型になるから、無課金だとなかなか使いづらいというのもあるのか
俺のヘリデッキだと前衛のヘリにスキルチップの恩恵が受けられないというのも悩み所ではあるから、俺もシャゴを育てた方が良いのかなぁ
メタルギア ソリッド ソーシャル・オプス その12
2012年12月18日 ゲーム
レイド戦用デッキ
1枚目は対陸用デッキ
オールドスネーク(海)の攻撃力:中UPを2枚入れたかったけど、5→6にする過程で6枚消費し1枚に、コレなら1枚に5枚餌にして、爺j蛇2枚の方が良かった(笑)
2枚目は対空海デッキ
THE ENDは苦手な空相手でも対レイド倍率のおかげで4倍のヘリと同等の火力
4倍のヘリと3倍のTHE ENDじゃヘリの方がダメージ出そうだけど、多分攻撃力が高ければ高いほど防御力の影響を受けにくいっぽい?
でも後列はメタルギアの能力UPも受けるから、スキルチップにも×3倍が適用されているのなら、同等のダメージが出てもおかしくないのか?
ダメージログや能力UP値、属性相性のUP、DOWN値があれば分かりやすいんだけどなぁ
属性ダウン系のスキルはレイド戦では役に立つけど、バトルでは使い物にならないね
自分の属性以外ダウンならバトルでも使い道あったけど、1属性ダウンだと、相手にその属性がいなけりゃ当然意味無いし、居ても発動しなけりゃ意味がない
それなら1属性で固めて、自軍の能力UPの方が良さそう
対レイド戦において×3は欠かせないけど、50Lvまで育てる為の費用が馬鹿にならないので無課金だと3枚位が限界か
レイドイベントが終わったら無用の長物になるわけだし、SRでも無い限り対レイドカードはあくまでイベント期間中のみの使い捨てという感覚になるんだろうか
今後のコンボシステム追加に期待出来るなら置いておきたいところだが、所持数60枚って手持ちを整理、強化するだけで一杯一杯過ぎるだろ…せめて120枚は欲しい所なんだが…
次回イベントの素材として使えれば良いのに、今の強化システムだと素材にすら使い物にならなそうだしなぁ
まだ序盤だからかスキルやカード強化の調整が甘いね
1枚目は対陸用デッキ
オールドスネーク(海)の攻撃力:中UPを2枚入れたかったけど、5→6にする過程で6枚消費し1枚に、コレなら1枚に5枚餌にして、爺j蛇2枚の方が良かった(笑)
2枚目は対空海デッキ
THE ENDは苦手な空相手でも対レイド倍率のおかげで4倍のヘリと同等の火力
4倍のヘリと3倍のTHE ENDじゃヘリの方がダメージ出そうだけど、多分攻撃力が高ければ高いほど防御力の影響を受けにくいっぽい?
でも後列はメタルギアの能力UPも受けるから、スキルチップにも×3倍が適用されているのなら、同等のダメージが出てもおかしくないのか?
ダメージログや能力UP値、属性相性のUP、DOWN値があれば分かりやすいんだけどなぁ
属性ダウン系のスキルはレイド戦では役に立つけど、バトルでは使い物にならないね
自分の属性以外ダウンならバトルでも使い道あったけど、1属性ダウンだと、相手にその属性がいなけりゃ当然意味無いし、居ても発動しなけりゃ意味がない
それなら1属性で固めて、自軍の能力UPの方が良さそう
対レイド戦において×3は欠かせないけど、50Lvまで育てる為の費用が馬鹿にならないので無課金だと3枚位が限界か
レイドイベントが終わったら無用の長物になるわけだし、SRでも無い限り対レイドカードはあくまでイベント期間中のみの使い捨てという感覚になるんだろうか
今後のコンボシステム追加に期待出来るなら置いておきたいところだが、所持数60枚って手持ちを整理、強化するだけで一杯一杯過ぎるだろ…せめて120枚は欲しい所なんだが…
次回イベントの素材として使えれば良いのに、今の強化システムだと素材にすら使い物にならなそうだしなぁ
まだ序盤だからかスキルやカード強化の調整が甘いね
メタルギア ソリッド ソーシャル・オプス その11
2012年12月17日 ゲーム コメント (2)
朝も寝ないで昼寝して頑張ったのに、最後の最後で7位から9位に転落
でも、無課金でTOP10入りを果たす事が出来たので上々じゃないだろうか。
やっぱ夜はちゃんと寝て昼起きてた方が効率良いわ
結果としてTOP10に入る事は出来たけど、フレンドの中で一番弱いのは間違い無く俺だろう(笑)
ピューパ50Lvとかピューパ改10Lv↑とか一人じゃどうしようもないけど、1パンでも殴ってくれるフレンドが居ると、この上なく心強い
ソーシャルゲーって一人で黙々とやるのが基本で、淡々と課金しないと付いていけないのかと思ってたけど、こういう共闘して敵を倒す方が面白いね
ほとんどのソーシャルゲームは無課金だと何も出来ないしね
バトルイベントはレイドイベントで貯めたミニBPを使えば、1000位内には入れそうだけど、無理しないで次回のレイドイベメインで進めた方が良さそうだな
そろそろ他人のデッキを見たくなる頃だろうから、明日は俺のデッキでも公開するか
12Lv低CSTに負けた雪辱をバネにして生まれ変わった新生デッキを(笑)
でも、無課金でTOP10入りを果たす事が出来たので上々じゃないだろうか。
やっぱ夜はちゃんと寝て昼起きてた方が効率良いわ
結果としてTOP10に入る事は出来たけど、フレンドの中で一番弱いのは間違い無く俺だろう(笑)
ピューパ50Lvとかピューパ改10Lv↑とか一人じゃどうしようもないけど、1パンでも殴ってくれるフレンドが居ると、この上なく心強い
ソーシャルゲーって一人で黙々とやるのが基本で、淡々と課金しないと付いていけないのかと思ってたけど、こういう共闘して敵を倒す方が面白いね
ほとんどのソーシャルゲームは無課金だと何も出来ないしね
バトルイベントはレイドイベントで貯めたミニBPを使えば、1000位内には入れそうだけど、無理しないで次回のレイドイベメインで進めた方が良さそうだな
そろそろ他人のデッキを見たくなる頃だろうから、明日は俺のデッキでも公開するか
12Lv低CSTに負けた雪辱をバネにして生まれ変わった新生デッキを(笑)
メタルギア ソリッド ソーシャル・オプス その10
2012年12月16日 ゲーム
12位に転落してたので、少し頑張って7位に浮上
後は無課金の俺がBPミニレーションで何処まで抵抗出来るかといった感じ(笑)
個人的には100位圏内なら何処でも良いから、BPミニレーションは次回のイベントまで温存しておきたい気もするが…
レイドガチャを引くのをめんどくさがってPT強化を疎かにしてたけど、無課金でも攻撃で得られる迎撃ptって結構馬鹿にならないな
こんな事なら序盤からまじめに強化を繰り返していれば、こんなにも後半で苦しい思いをしなかった気もするが、無駄な出費を抑えて、ヘリ等の強化金を温存出来たのも事実だし難しい所か
レイドガチャ10連とかじゃなく、100連とか所持チケット全部引きとかあっても良かったな
ギフトBOXもソート機能と、ギフトBOX内から選択して100枚以上でも一括売却出来るようにして欲しいね
取り合えずヘリ3機揃って50Lvまで引き上げたのは良いけど、50Lvまで上げるとスキルLv強化の時かなり痛い出費になるんだよねぇ・・・
40Lvのオールド・スネーク(海)Slv5を6に上げようと、2枚あげて失敗-5万→2枚あげて失敗-5万→2枚あげてやっと成功・・・今の時点での-15万は洒落にならん(笑)
もうちょいLvカンスト状態のSlv強化金は軽減して欲しいなぁ
でもその分の見返りはあるみたいで、THE ENDが4回攻撃になったり、3機とも発動すると8回攻撃になり、ヘリ3機で海属性のピューパ改を殴ったら500万出た。
というのは冗談で
コレは別の人が出したんだが
250万でも驚いたのに、+90%で500万だしてる人がいて度肝を抜かれた。
桁一つ読み間違えたのかと思ったら、間違えて無かった(笑)
後は無課金の俺がBPミニレーションで何処まで抵抗出来るかといった感じ(笑)
個人的には100位圏内なら何処でも良いから、BPミニレーションは次回のイベントまで温存しておきたい気もするが…
レイドガチャを引くのをめんどくさがってPT強化を疎かにしてたけど、無課金でも攻撃で得られる迎撃ptって結構馬鹿にならないな
こんな事なら序盤からまじめに強化を繰り返していれば、こんなにも後半で苦しい思いをしなかった気もするが、無駄な出費を抑えて、ヘリ等の強化金を温存出来たのも事実だし難しい所か
レイドガチャ10連とかじゃなく、100連とか所持チケット全部引きとかあっても良かったな
ギフトBOXもソート機能と、ギフトBOX内から選択して100枚以上でも一括売却出来るようにして欲しいね
取り合えずヘリ3機揃って50Lvまで引き上げたのは良いけど、50Lvまで上げるとスキルLv強化の時かなり痛い出費になるんだよねぇ・・・
40Lvのオールド・スネーク(海)Slv5を6に上げようと、2枚あげて失敗-5万→2枚あげて失敗-5万→2枚あげてやっと成功・・・今の時点での-15万は洒落にならん(笑)
もうちょいLvカンスト状態のSlv強化金は軽減して欲しいなぁ
でもその分の見返りはあるみたいで、THE ENDが4回攻撃になったり、3機とも発動すると8回攻撃になり、ヘリ3機で海属性のピューパ改を殴ったら500万出た。
というのは冗談で
コレは別の人が出したんだが
250万でも驚いたのに、+90%で500万だしてる人がいて度肝を抜かれた。
桁一つ読み間違えたのかと思ったら、間違えて無かった(笑)
METAL GEAR RISING REVENGEANCE 体験版
2012年12月15日 ゲーム取り合えず1周サクっとクリア
なんとも言えない体験版だったけど、操作は慣れればどうってことなさそう
ただ回避や防御ボタン、クイックダッシュ等の他のアクションゲームでは当たり前にある様な物が無い
体術が少ないアクションゲームは何か物足りなさを感じてしまうなぁ…
MGSみたいなスニークアクション主体というわけでもなさそうだし、やり込み要素も限られてそう
基本的に相手の攻撃が来たら相手方向にLステック+□ボタンのシノギをやれば良いみたいだけど、他のゲームと違いを出す為に、わざわざめんどくさくしただけで、今一洗練されてない
斬撃モードもマニュアルとオートで分けてスパスパ切れるとか、綺麗に斬れた方が脳汁出ただろうに、わざわざ要の斬るアクションを難しくしてる意味が分からない
個人的には期待してるけど、このゲーム性だとウケ悪そうだな・・・大丈夫なんだろうか・・・(笑)
そういやネクソンが『攻殻機動隊』シリーズ3作のオンゲー開発&配信に関する許諾契約を講談社と締結したとか?
でもネクソンじゃ作る前からクソゲー確定じゃねーか
オンラインゲームは何処が作ってもクソゲーか(笑)
ソレよりパチンコやslotに今度はNETゲーときたんだから攻殻新シリーズ期待したいのだが・・・
なんとも言えない体験版だったけど、操作は慣れればどうってことなさそう
ただ回避や防御ボタン、クイックダッシュ等の他のアクションゲームでは当たり前にある様な物が無い
体術が少ないアクションゲームは何か物足りなさを感じてしまうなぁ…
MGSみたいなスニークアクション主体というわけでもなさそうだし、やり込み要素も限られてそう
基本的に相手の攻撃が来たら相手方向にLステック+□ボタンのシノギをやれば良いみたいだけど、他のゲームと違いを出す為に、わざわざめんどくさくしただけで、今一洗練されてない
斬撃モードもマニュアルとオートで分けてスパスパ切れるとか、綺麗に斬れた方が脳汁出ただろうに、わざわざ要の斬るアクションを難しくしてる意味が分からない
個人的には期待してるけど、このゲーム性だとウケ悪そうだな・・・大丈夫なんだろうか・・・(笑)
そういやネクソンが『攻殻機動隊』シリーズ3作のオンゲー開発&配信に関する許諾契約を講談社と締結したとか?
でもネクソンじゃ作る前からクソゲー確定じゃねーか
オンラインゲームは何処が作ってもクソゲーか(笑)
ソレよりパチンコやslotに今度はNETゲーときたんだから攻殻新シリーズ期待したいのだが・・・
メタルギア ソリッド ソーシャル・オプス その9
2012年12月14日 ゲーム
さすがに10位以降は壁が厚い
というか日々新進気鋭のニューフェイスが現れては、あっという間に抜きさっていくので10位以内にとどまれるのは時間の問題か
TOP争いは日々激しさを増して、かなりカオスな状況(笑)
上位陣って皆THE BOSSを持っててうらやましい限りだ
少し前に、そろそろバトルもやってみるかと、フューリーPTでバトルに挑んだら
12Lv、CST120の、如何にも雑魚っぽいPTに飛びついたら、けちょんけちょんに返り討ちにされた。。。
俺39LvのCST160なんですけど・・・(笑)
俺が勝てるのはデッキの平均年齢くらいしかないのか・・・
というか日々新進気鋭のニューフェイスが現れては、あっという間に抜きさっていくので10位以内にとどまれるのは時間の問題か
TOP争いは日々激しさを増して、かなりカオスな状況(笑)
上位陣って皆THE BOSSを持っててうらやましい限りだ
少し前に、そろそろバトルもやってみるかと、フューリーPTでバトルに挑んだら
12Lv、CST120の、如何にも雑魚っぽいPTに飛びついたら、けちょんけちょんに返り討ちにされた。。。
俺39LvのCST160なんですけど・・・(笑)
俺が勝てるのはデッキの平均年齢くらいしかないのか・・・
メタルギア ソリッド ソーシャル・オプス その8
2012年12月13日 ゲーム25位→9位
無課金でまさかTOP10に入れるとは・・・
メタルギア ソリッド ソーシャル・オプス良いゲームだね!
まぁ今1位の人は1日前に見かけたと思ったら、あっという間に1位になったから、俺が10位以内をいつまでキープしてられるか怪しいけど(笑)
上位4人は次元が違うので、ソコは無理としても、ひょっとしたらTOP5は狙えるかなぁ、と思ったけど、超新星が2人、既に俺より上にいた。
取り合えず終わる前にレイドガチャ全部ひいとかなきゃなぁ
そういやNETゲーから離れてから『ブログみました』なんて超久しぶりに言われた
不意打ちで言われると心臓に悪いな(笑)
最近やけにカウンターの伸びが良いなと思ったらMGS SOで飛んできてる人って意外と多いのかな
毒も吐いてるので温かい目で見守ってください(。ω゚)
無課金でまさかTOP10に入れるとは・・・
メタルギア ソリッド ソーシャル・オプス良いゲームだね!
まぁ今1位の人は1日前に見かけたと思ったら、あっという間に1位になったから、俺が10位以内をいつまでキープしてられるか怪しいけど(笑)
上位4人は次元が違うので、ソコは無理としても、ひょっとしたらTOP5は狙えるかなぁ、と思ったけど、超新星が2人、既に俺より上にいた。
取り合えず終わる前にレイドガチャ全部ひいとかなきゃなぁ
そういやNETゲーから離れてから『ブログみました』なんて超久しぶりに言われた
不意打ちで言われると心臓に悪いな(笑)
最近やけにカウンターの伸びが良いなと思ったらMGS SOで飛んできてる人って意外と多いのかな
毒も吐いてるので温かい目で見守ってください(。ω゚)