そろそろ何かしらの動きが欲しい所と思っていた矢先、30日に最新情報発表のカウントダウン・・・

小島秀夫氏の新作『DEATH STRANDING』に新たな動きか。ティザー映像「CREATE THE ROPE」がTwitter上で公開
https://news.denfaminicogamer.jp/news/190527c

「DEATH STRANDING」最新情報発表のカウントダウンを開始
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1186862.html

ゲーム性すら全く分からない状態ではあるけど、プレイして理解するまで分からない状態で居た方が、最高に楽しめるゲームだと思うので、個人的には詳細を明かさないで欲しい
新規IPでも発売前からゲーム性や流れ等の詳細をアピールしていくスタイルが主流ではあるけど、DEATH STRANDINGは主要なゲーム性がベールに包まれたままなのに、高い注目を集めているユニークなタイトルなので、後は発売まで期待感をどうやって持続させていくのかを、楽しみにしたい所ではあるが・・・
ノーモア2を出してからの方が売れると思うんだが、2無しでTSA:ノーモア★ヒーローズ出しても、時系列が飛び飛びでは購買意欲沸かない気が・・・

須田剛一氏率いるグラスホッパー・マニファクチュアの最新作『TSA: ノーモア★ヒーローズ』のPS4/PC版が発表
https://www.famitsu.com/news/201905/26176798.html

TRAVIS STRIKES AGAIN: NO MORE HEROES
https://www.metacritic.com/game/switch/travis-strikes-again-no-more-heroes

Travis Strikes Again: No More Heroes レビュー
https://jp.ign.com/travis-strikes-again-no-more-heroes-switch/32371/review/travis-strikes-again-no-more-heroes

ストーリーは須田節が好きなら楽しめるらしいが、ゲーム本編は賛否がある様子
というかシルヴィアと結婚して、子供が居るって2をプレイしてないと分からない?ストーリーを須田剛一がTSA先行プレイ動画で発言していたけど、そっちの方が気になってTSAの動画が頭に入らんかった
1のエンディングでシルヴィアの夫と子供が出てきて続きは無いとか言いつつ、3作目と思うと何気に根強い人気のあるシリーズだな

Dauntless

2019年5月25日 ゲーム
アレだけ宣伝しておいて、無料ゲーが全く見向きもされなかったら、ソレはソレで終わってるけど、ソシャゲと同レベルの数字的に何の意味も無い400万人を突破!

モンハン風アクションRPG「Dauntless」の世界的な累計プレイヤー数が400万人を突破、Nintendo Switchとモバイル対応も進行中
https://doope.jp/2019/0590277.html

Dauntless メタスコア PC
https://www.metacritic.com/game/pc/dauntless

Dauntless メタスコア PS4
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/dauntless

高評価を与えてるレビューサイトもあるみたいだけど、metacriticのユーザースコアはかなり低め
前々から評価が低めになるとは聞いていたけど、まさかココまで低いとは・・・
MHWをプレイした後でDauntlessをプレイする理由って、MHWを散々プレイして飽きたから目新しさだけを求めてプレイしてみるか、単に無料だから程度と思っておくのが無難そうか
PC版の発売日は8月27日に決定、PS4版は12月に海外でリリース予定という事なので、取り合えず期待して待つに足る評価が出て欲しい所

『Ancestors: The Humankind Odyssey』のPC版の発売日が8月27日に決定!サルが人類に進化していくオープンワールドサバイバル
https://jp.ign.com/ancestors-the-humankind-odyssey/35666/news/ancestors-the-humankind-odysseypc827

PS4版の発売予定も8月27日だったら、シェンムーⅢとも被るし、9月の頭にはMHW:IBもあるしで個人的には助かった

クローズαは5月24日~6月2日に限定配信!

Nioh 2 | Closed Alpha | PS4
https://youtu.be/QmzW0IYhXlk

前作は新規IPで250万本売れた傑作アクションRPGなので、仁王2では500万本目指して頑張って欲しい所だけど、まさか9月に発売って事は無いよね・・・
8月上旬に出すならまだしも、9月下旬に出したら、倍近く変わる瀬戸際なんじゃ(笑)
仁王初期みたいに土台すら出来て無いα体験版という訳ではないだろうけど、α体験版~β体験版~最終体験版の流れを踏襲するなら、年末年始あたりを見据えてのクローズ体験版という事もありえるのか
ストーリーはどのレビューサイトも褒めてるので、楽しめそうな内容ではあるけど、他の部分は期待しない方が良さそうか・・・

『A Plague Tale: Innocence』海外レビュー
http://www.choke-point.com/?p=23069

A Plague Tale: Innocence メタスコア
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/a-plague-tale-innocence

「A Plague Tale: Innocence」のローンチトレイラー公開。過酷なヨーロッパ暗黒時代に生きる幼い姉と弟は,異端審問官や黒死病から逃げきれるか
https://www.4gamer.net/games/370/G037091/20190514010/

ストーリー重視なら吹き替えに期待したい所だけど、発売直前で日本語字幕を6月上旬に延期してる状況じゃ、ミラクルでも起きない限り吹き替えに期待するだけ無駄だわな

Next Generation

2019年5月21日 ゲーム
Next GenerationとPS4proによるスパイダーマンの比較映像

Sony just laid out everything there is to know about the PS5
https://www.engadget.com/2019/05/21/sony-playstation-5-next-gen-console-details/

PS4proでは8.10秒のロード時間が、Next Generationでは0.83のロード時間に・・・
発表会で捏造なんてしないとは思うけど、どういう状況下で撮影された物なのか分からない映像を編集した比較では、何処まで信用して良いのか判断材料に欠ける部分もあるので
ロード時間が長いと言われている10タイトル位を集めて、その場で比較した動画が出てくる事に期待
ストーリークリア後はサブクラスが開放され、特定の戦い方に特化したスキル構成が行えるので、遊びの幅が増えるのだが・・・
マルチプレイで戦うステージが少なすぎて開放する意味が気分転換程度でしかないのが残念ではある・・・
ストーリーがあっけなく終わり物足りないから、マルチの方を頑張っているのかと思ったら、マルチプレイで用意されているステージ数はたったの5ステージ、全てMGSV使い回しMAPのみ
数少ないステージから、敵の進攻ルートが変わるだけという内容なので、中身の無いコンテンツを如何に時間を掛けてプレイさせるかだけを追及しつつ、既存のコンテンツをハムスターの様に周回させるかというゲーム性でしかない
ソシャゲの様なゲームだと甘く見ていたが、実態は思っていたよりも酷く、最近のソシャゲの方が大型UPDや追加MAP等がある分まだマシで、ペラペラの内容で周回させるというゲーム性以外はソシャゲの足元にも及ばない有様・・・
タワーディフェンスとして微かに光る物があるかもと勘違いすら出来ない程作り込みの甘さが目に余り、評価されている部分もMGSVの素材が良く出来ているから、使い回しても面白いだけであって、MG SURVIVEのオリジナル要素がほぼ無い
せめて使い回すなら最低でも既存の素材に見劣りしない+αに仕上げる気概が欲しかったが、今のコナミがどの程度かを知るには良い作品だった
DLCで新キャラの追加はあるものと思っていたけど、既存のヴォルト・ハンター達が出来る事を広げていくみたいだし、初期キャラ選択の重要性が更に上がったな

期待作「ボーダーランズ3」の新たなヴォルト・ハンターとなる“ゼイン”の基本とスキルツリー情報まとめ
https://doope.jp/2019/0589884.html

ゲーム性次第ではサブキャラに手を出してる余裕すら無さそうだけど、序盤4キャラ試してみて、自分に合いそうキャラで初周クリアがベストっぽいな・・・
コレでクラウドゲームが大きく前進するなら期待したい分野ではあるけど・・・

ソニーとMicrosoft、ゲームとAIの分野で戦略的提携を発表
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1184998.html

GoogleのStadiaが何処まで本気なのか本格始動してみなければ分からない部分の方が多いし、結局はStadiaで何をやりたいのかが重要であって、クラウドゲームだけ運営して、後はサードに任せっきりなら期待外れだけど、そんな事は承知の上で参入してくるんだから、ソニーとMicrosoftに付いたユーザーを、どうやってStadiaに振り向かせるのか見物ではある
個人的にはDL版を買ったらクラウドゲームとしてもプレイ出来たり、互換性に煩わされる事なく遊びたいタイトルを手短な媒体でプレイ出来るのが理想ではあるけど、それだけなら想像を超えるサービスとは言えない
ゲーム楽しむ人達が飛び付きたくなる様なサービスに期待はしたいけど、どんなサービスが始まるのか分からない内から、希望を抱いても仕方ない
E3 2018のプレイ動画が多く挙がっていたタイトルだから完成間近なのかと思ったら、ここにきて延期とは・・・

オープンワールド海賊ゲー『スカル アンド ボーンズ』が再び延期 ユービーアイは本作とは別に4つのAAAゲームを今後リリース予定
https://jp.ign.com/skull-and-bones/35469/news/4aaa

TVドラマの制作も決定しているみたいだし、日本でも見られるならゲームより先に放送されるのが理想なのかな
400万本とは・・・まさかここまで売れるシリーズになるとは誰が思っただろうか・・・

NieR:Automata Game of the YoRHa Edition/ニーア オートマタ ゲーム オブ ザ ヨルハ エディション: トレーラー
https://youtu.be/TULqXSuOqrg

ドラクエやFFの看板2タイトルですら全く取れなかったGOTYも取っちゃったし、次回作もほぼ決まってる様なものだし、世界に認められた作品に注力していくべきだとは思うけど、スクエニの空回りはいつまで続くんだろうな・・・
DOD3でシリーズ終わるんじゃね?としか思わなかったけど、ヨコオサイクルのジンクスで考えると、次は糞ゲーか・・・
GOTY獲ったニーアならAAAタイトルとして莫大な開発費を投入出来ると確信したスクエニではあったが、いざ出来上がったら糞の積み上がったクソゲーが爆誕したら、ソレはソレで胸熱
あ、そのジンクス回避の為のシノア(ry
人気のあるモンスターを色々出したい・・・?
という事は、モンスターの数も新旧共にそこそこ期待して良いの・・・かな?

カプコンTV!第103回『モンスターハンターワールド:アイスボーン』『モンスターハンター:ワールド』
https://youtu.be/_Y7ewJ7-NQg?t=2272

コードネーム:スラッガー
https://youtu.be/_Y7ewJ7-NQg?t=2985

咆哮の芳香漂う方向性
https://youtu.be/_Y7ewJ7-NQg?t=7995

既存のモンスター出すだけで、こんなにも喜ばれるタイトルというのも珍しい

Dauntless

2019年5月14日 ゲーム
日本でも配信されるならプレイしてみたい

Phoenix Labsのモンハン風アクションRPG「Dauntless」の海外PS4とXbox One、Epic Gamesストア向けローンチが5月21日に決定
https://doope.jp/2019/0587276.html

Dauntless PS4 Pro Skarn Battle Gameplay
https://youtu.be/O3mVGGONEI8

11 Minutes of Dauntless PS4 Pro Gameplay
https://youtu.be/Bji5csdbnqY

海外でウケなくても、日本の方がウケそうな気はする
期待していたタイトルだけど、合作でこの評価は色々ヤバそうだな・・・

海外レビューハイスコア『RAGE 2』
https://www.gamespark.jp/article/2019/05/13/89612.html

メタスコア RAGE 2
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/rage-2

『マッドマックス以来、Avalancheによる最高傑作の一つ』って褒め言葉になってないんだが・・・
むしろ比較対象がマッドマックスな時点で期待ハズレだったという事で良いんだろうか・・・
日本での発売はまだ先なので、購買意欲を刺激するような好材料がないなら、一先ず様子見した方が良さそうか
METAL GEAR SURVIVE その2
ストーリーはクリアしたので、後はエンドコンテンツをプレイしていくか悩むところ・・・
ストーリーの進行と共にマンネリ化しない工夫は良かったけど、魅力的なキャラも居なければ、コレといった特徴的なキャラも居ないので、気が付いたらあっさり終わるストーリーに物足りなさが拍車を掛けている
MGSVをプレイした事がある人なら、ゲーム性も似ているのでサクサク進行する事も可能だが、遠距離主体のTPSから近距離主体のSURVIVALに変更した割に、近接モーションの面白味は代替に値するほど面白くはない
MGSVを流用したシテムが良くできてるから一定の面白さが保てているものの、MG SURVIVEで新たに構築されたコンセプトは迷走している部分も目立つ
ストーリーはSURVIVEに慣れる為のチュートリアルで、本番はクリア後からという事なんだろうけど、4,980円のパッケージゲームの割に、桁を間違えてるのではと笑えるくらい課金要素が酷い面もあり、ゲームの面白味を課金させる為に割かれてるコンテンツから、こんな下らない事にまで課金させようとしてるのかと思うような事まで、クリア後の課金仕様はまんまソーシャルゲーム
オンライン専用なので、サービス終了したら全てが無くなり、シングルプレイすらもプレイ出来なくなる集金ゲームの仕様を、家庭用ゲーム機でも展開したかったんだろうけど、ソシャゲに毒されたコナミが流用した素材を使って、安易に行き着きそうなゲーム性に仕上げて、据え置きでそのまま出してきた様なゲーム
トロフィー関連は面白味皆無の作業まみれなので、トロフィー目的でプレイするゲームではない
MGSシリーズ続編の噂が出たのでプレイしてみたけど、METAL GEAR SURVIVE2でも課金まみれの搾取ゲームなら買う価値はほぼ無さそうか
分かっていた事だけど、何分作で完成まで何年掛かる予定なのか教えて欲しいなぁ

『ファイナルファンタジーVII リメイク』最新トレーラー公開!
https://www.jp.square-enix.com/topics/detail/801/

分作でやるにしても、何処で分けるんだ?という話にもなるし、3部作なら3枚組みのDisk1ラストでエアリスが離脱するタイミングでもあるので、離脱して

1章 END

とか出る可能性があるという事・・・
そうなると何年先かも分からない続編を、モヤモヤしながら待つハメになる位なら、完全版で一から十まで憂いなくプレイした方が良い気はする・・・
9月6日発売で値段は4800円
フルプライスのパッケージ縛りじゃないとは・・・カプコンも良心的になったものだ(笑)

『モンスターハンター:ワールド』スペシャルプログラム 2019
https://youtu.be/VXLBycB9ukA

『モンスターハンターワールド:アイスボーン』プロモーション映像①
https://youtu.be/wtV3DMsTt6A

前回のスペシャルプログラムでG相当の大ボリューム拡張コンテンツと自ら豪語するほど自信のあるDLCなので、値段相応の期待はして良いんじゃないだろうか
むしろ携帯ゲーム機でもないのに、据え置きクオリティでG級相当の大ボリューム追加DLCをコラボイベントや無料DLCと並行開発しつつ、1年半で作り上げた事が驚嘆すべき開発力であり、アイスボーン以降の10年を支える土台がMHWならば、PS5ではどんな世界を見せてくれるのか将来性にも期待が持てる
発売日がボダラン3より前だったのは偶然にしては出来すぎな位の僥倖だけど、もしかしてボダラン3の発売日が発表されるまで待ってたんじゃ・・・

イース9・・・出来るなら発売日をアイスボーンの1日でも前に持ってきた方が良いんじゃないのか・・・(笑)
METAL GEAR SURVIVE その1
METAL GEAR SURVIVE その1
体験版での第一印象は良好とは言えない物だったけど、フリプに来たらプレイしてみたいタイトルでもあったので、個人的には嬉しい配信
グラフィックやシステム等多く流用されているとはいえ、MGSV:TPPに近い作風に期待しすぎると、全く違うゲーム性に肩透しを食らうかもしれないが、METAL GEARというタイトルは忘れて、サバイバルをメインに置いた別のゲームだと思えば、徐々に面白さが見えてくる
サバイバルのノウハウも分からない序盤からグズグズしてるとあっさり餓死する難易度と好みの分かれそうなゲーム性なので、万人にお勧め出来るゲームではないけど、序盤の食料&水不足問題と慢性化しがちな状態異常も、対処方が分かればゲーム性の一部として楽しめる
体験版配信時はMGSV:TPPを継続的にプレイしていたから、嫌でも比較してしまい、改悪点が気になって仕方が無かったけど、操作性を忘れた今だからこそ、比較する事無く楽しめる良い機会だったのかもしれない
今回のネットワークテストではキャラメイクとストーリー序盤を体験出来るので、買う予定ならプレイしといて損は無いだろうし、プレイ開始の最難関であるキャラメイクは、ある程度の基本形を決めておきたい

「CODE VEIN」のネットワークテスト実施が発表。自由なキャラクリ,序盤のストーリー,そして高難度ダンジョンを一足早く体験してきた
https://www.4gamer.net/games/377/G037770/20190427039/

「CODE VEIN」再始動。開発チームの吉村 広氏と依田優一氏に発売延期の経緯や変更点,そしてネットワークテストについて聞いた
https://www.4gamer.net/games/377/G037770/20190427017/

『コードヴェイン』が発売に向け再始動! 来るネットワークテストに先駆けて、メディア向け体験会が開催(動画あり)(1/2)
https://www.famitsu.com/news/201905/08175854.html

【先行体験】CODE VEIN(コードヴェイン)【キャラクタークリエイト編】
https://youtu.be/vkrqQGCFMD4

『CODE VEIN(コードヴェイン)』キャラクタークリエイト(公式撮影動画)
https://youtu.be/JzrSAMlncj4

【先行体験】CODE VEIN(コードヴェイン)【システム解説&インプレッション編】
https://youtu.be/Msq9sw8r8RU

『CODE VEIN(コードヴェイン)』序盤イベント(公式撮影動画)
https://youtu.be/W-dwHWtcsS0

『CODE VEIN(コードヴェイン)』深層(公式撮影動画)
https://youtu.be/0XKLBL8QXA4

高い遊びごたえを謳って延期したけど、GE3を見てると何処まで期待して良いのやらという不安はある物の、キャラメイクだけ見てもクオリティの高さが見て取れる内容なので、強みを活かしモチベ向上と維持も兼ねて、キャラメイクは何回でも自由に出来る仕様にして欲しい

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