ボーダーランズ3 ゲームプレイ配信
2019年4月17日 ゲーム遂にボダラン3のゲームプレイ動画が公開されるのか・・・!
ボーダーランズ3 公式
必見! 5月2日(木)AM3:00~ 『ボーダーランズ3』ゲームプレイ世界同時公開イベント開催
https://borderlands.com/ja-JP/news/2019-04-15-tune-in-may-1-borderlands-3-gameplay-reveal/
『ボーダーランズ3』初のゲームプレイ配信が5月2日3:00から実施!日本語にも対応予定
https://jp.ign.com/borderlands-3/34890/news/352300
購入する事が決まってるタイトルだから、わざわざネタバレを見に行くのも気が引けるけど、序盤を見た程度で色褪せる様なゲームでもないし、ボダラン2やプリシークエルから5年の歳月を経て、どう進化したのか、変更点や新しく追加されたポイント等、ゲーム性の把握はしておきたい
ボーダーランズ3 公式
必見! 5月2日(木)AM3:00~ 『ボーダーランズ3』ゲームプレイ世界同時公開イベント開催
https://borderlands.com/ja-JP/news/2019-04-15-tune-in-may-1-borderlands-3-gameplay-reveal/
『ボーダーランズ3』初のゲームプレイ配信が5月2日3:00から実施!日本語にも対応予定
https://jp.ign.com/borderlands-3/34890/news/352300
購入する事が決まってるタイトルだから、わざわざネタバレを見に行くのも気が引けるけど、序盤を見た程度で色褪せる様なゲームでもないし、ボダラン2やプリシークエルから5年の歳月を経て、どう進化したのか、変更点や新しく追加されたポイント等、ゲーム性の把握はしておきたい
Deck13 新規IPコンセプトアート
2019年4月16日 ゲーム
The Surge 2の他にも、ソウル風ハードコアアクションRPGの開発に取り組んでいたのか
The SurgeとLords of the Fallenを生んだ「Deck13」が新たなダークソウル風のハードコアアクションRPGを開発中
https://doope.jp/2019/0488633.html
PS+ディスカウントで購入したThe Surgeも、ソウル系アクションRPGを好んでプレイする人のハマりそうなツボは押さえているし、過度な期待と比較をしなければ、想像以上に楽しめるアクションRPG
Lords Of The Fallen、The Surgeに続いての新規IPなので、結構期待出来るのでは
ゲームの詳細が分かる新たな続報を心待ちにしておきますかね
The SurgeとLords of the Fallenを生んだ「Deck13」が新たなダークソウル風のハードコアアクションRPGを開発中
https://doope.jp/2019/0488633.html
PS+ディスカウントで購入したThe Surgeも、ソウル系アクションRPGを好んでプレイする人のハマりそうなツボは押さえているし、過度な期待と比較をしなければ、想像以上に楽しめるアクションRPG
Lords Of The Fallen、The Surgeに続いての新規IPなので、結構期待出来るのでは
ゲームの詳細が分かる新たな続報を心待ちにしておきますかね
Horizon Zero Dawn 2
2019年4月15日 ゲームもしPS5のローンチタイトルで発売するなら、盛大に発表したかったろうに、今頃ゲリラゲームズは苦虫を噛み潰したような顔をしてるんだろうか
『Horizon Zero Dawn』続編が開発中と声優が漏らす
https://jp.ign.com/horizon-zero-dawn/34818/news/horizon-zero-dawn
キルゾーンは200万本販売する人気シリーズだったけど、Horizon Zero Dawnは新規IPでありながら1000万本の大台に載せた怪物IPだから、そりゃ続編は出るよね
次回作では100種以上の機械が登場してる事に期待したい
『Horizon Zero Dawn』続編が開発中と声優が漏らす
https://jp.ign.com/horizon-zero-dawn/34818/news/horizon-zero-dawn
キルゾーンは200万本販売する人気シリーズだったけど、Horizon Zero Dawnは新規IPでありながら1000万本の大台に載せた怪物IPだから、そりゃ続編は出るよね
次回作では100種以上の機械が登場してる事に期待したい
オーディンスフィア レイヴスラシル その1
2019年4月14日 ゲーム購買動機は十三機兵防衛圏 プロローグではあったけど、ドラゴンズクラウンと同じく2DのアクションRPGで、リメイクに伴い大幅に変更&改善された事で、ストレスフリーの爽快アクションとなっている
ドラゴンズクラウンではテーブルトークRPGを意識した作りになっているので、ゲーム進行上のボイスは全てゲームマスターのみだったけど
オーディンスフィアではストーリー重視の上、豪華声優陣によるフルボイス、フルアニメーションなので、個人的にはオーディンスフィアの方がストーリー面でも楽しめる内容だった
5人の主人公は基本的に、その主人公だけを追うストーリーなので、交錯する時系列を把握し辛いけど、ストーリーアーカイブで時系列順にストーリーを追う事が出来るので、クリア後に改めてストーリーのみを追いながら楽しむ事が出来る
ストーリー重視ならオーディンスフィア、アクション重視ならドラゴンズクラウンといった所だろうか
オーディンスフィアのアクション面は当初期待していた、敵を倒しながらガッツリアクションRPGを楽しむゲームなのかと思っていたけど
経験値獲得のメインが食事なので、ガッツリ食事をしたり、食材を集める事がゲーム進行の軸となっている為、LV上げの作業が簡易的な物になっている反面、アクション要素は薄め
その分5人の交錯するストーリーのまとめ方は秀逸で、トゥルーエンドは勿論の事、バッドエンドにも楽しめる工夫が随所に見られる
ストーリーアーカイブの機能は、13人の主人公が活躍する十三機兵防衛圏でも導入して欲しい
ドラゴンズクラウンではテーブルトークRPGを意識した作りになっているので、ゲーム進行上のボイスは全てゲームマスターのみだったけど
オーディンスフィアではストーリー重視の上、豪華声優陣によるフルボイス、フルアニメーションなので、個人的にはオーディンスフィアの方がストーリー面でも楽しめる内容だった
5人の主人公は基本的に、その主人公だけを追うストーリーなので、交錯する時系列を把握し辛いけど、ストーリーアーカイブで時系列順にストーリーを追う事が出来るので、クリア後に改めてストーリーのみを追いながら楽しむ事が出来る
ストーリー重視ならオーディンスフィア、アクション重視ならドラゴンズクラウンといった所だろうか
オーディンスフィアのアクション面は当初期待していた、敵を倒しながらガッツリアクションRPGを楽しむゲームなのかと思っていたけど
経験値獲得のメインが食事なので、ガッツリ食事をしたり、食材を集める事がゲーム進行の軸となっている為、LV上げの作業が簡易的な物になっている反面、アクション要素は薄め
その分5人の交錯するストーリーのまとめ方は秀逸で、トゥルーエンドは勿論の事、バッドエンドにも楽しめる工夫が随所に見られる
ストーリーアーカイブの機能は、13人の主人公が活躍する十三機兵防衛圏でも導入して欲しい
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The Surge 2
2019年4月13日 ゲームPS+ディスカウント100円なので、The Surgeをプレイして検討してみるか
人気Sci-Fi重機アクションの続編「The Surge 2」の新スクリーンショットが公開、発売は2019年
https://doope.jp/2019/0488294.html
[GAMESCOM 2018] The Surge 2 - Gameplay First Look
https://youtu.be/s-PIQf635c0
1作目は購入まで至らなかったけど、2作目は惹かれる内容なので、発売時期と今後のTRAILER次第で購入してみるのもありだな
人気Sci-Fi重機アクションの続編「The Surge 2」の新スクリーンショットが公開、発売は2019年
https://doope.jp/2019/0488294.html
[GAMESCOM 2018] The Surge 2 - Gameplay First Look
https://youtu.be/s-PIQf635c0
1作目は購入まで至らなかったけど、2作目は惹かれる内容なので、発売時期と今後のTRAILER次第で購入してみるのもありだな
安定のバンナムクオリティ
2019年4月12日 ゲーム発売前に口約していた無料アップデートはスカスカで、CODE VEINは大幅に延期されている状況で何をしているのかと思えば、この有様
『GOD EATER 3』Nintendo Switch(TM)版 発売決定トレーラー
https://youtu.be/gF_W0iFsDZ4
発売前の公式生放送で大言壮語を並べておいて、この有様では、そりゃ公式ツイッターはプチ炎上するし、既存ユーザーに見限られても仕方ない
個人的にはSwitch版を発売する事で、コンテンツが更なる発展と飛躍を望めるなら、最初っから発表すれば良い事なのに、PS4版の売り上げに支障をきたさない様、発売間近までコソコソと隠した挙句、発売から半年経っても目ぼしいUPDすらやってない状況でSwitch版の発表はバンナムだから出来る所業なのだろうか
CODE VEINの大幅な延期も『より良い品質、高い遊びごたえのある作品』の名文とは関係なく、単純に目先の売り上げを目的とした『Switch版とのマルチ開発へシフトしたから』と捉えられても仕方が無い
仮にしてたとしてもGE3の前例と同じ様に、既存のユーザーを騙し討ちしてくる事は明白だし、大灰嵐の予感
『GOD EATER 3』Nintendo Switch(TM)版 発売決定トレーラー
https://youtu.be/gF_W0iFsDZ4
発売前の公式生放送で大言壮語を並べておいて、この有様では、そりゃ公式ツイッターはプチ炎上するし、既存ユーザーに見限られても仕方ない
個人的にはSwitch版を発売する事で、コンテンツが更なる発展と飛躍を望めるなら、最初っから発表すれば良い事なのに、PS4版の売り上げに支障をきたさない様、発売間近までコソコソと隠した挙句、発売から半年経っても目ぼしいUPDすらやってない状況でSwitch版の発表はバンナムだから出来る所業なのだろうか
CODE VEINの大幅な延期も『より良い品質、高い遊びごたえのある作品』の名文とは関係なく、単純に目先の売り上げを目的とした『Switch版とのマルチ開発へシフトしたから』と捉えられても仕方が無い
仮にしてたとしてもGE3の前例と同じ様に、既存のユーザーを騙し討ちしてくる事は明白だし、大灰嵐の予感
死に覚えが醍醐味の死にゲーを、チートを使ってまでクリアするって、最早本末転倒でプレイする意味が無い
『SEKIRO』をチートでクリアした記者への怒りが、愉快なネットミームに変化。マリオやソニックが「お前はゲームだけでなく己自身も欺いた」と戒められる
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190410-89445/
記者だから記事の為にチートを使ってもクリアしたかったとかなら、素質も無ければ才能も無いし、そもそもそんな事をツイッターで呟くとか馬鹿発見器は相変わらず優秀さだしで、何処から突っ込んで良いのやら・・・
『SEKIRO』をチートでクリアした記者への怒りが、愉快なネットミームに変化。マリオやソニックが「お前はゲームだけでなく己自身も欺いた」と戒められる
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190410-89445/
記者だから記事の為にチートを使ってもクリアしたかったとかなら、素質も無ければ才能も無いし、そもそもそんな事をツイッターで呟くとか馬鹿発見器は相変わらず優秀さだしで、何処から突っ込んで良いのやら・・・
よくよく考えてみたらCODE VEINの発売予定日から早半年も経過したのか・・・
延期後に発売日が決まったわけではないけど、amazonでの発売予定日も6月30日→9月30日に変更
6月30日という日付自体が一時的な発売予定日ではあったけど、延期当初2019年の1~3月位には発売されるのではと噂されていた時期も過ぎ去り、進捗状況がユーザーに全く伝わってこない現状では6月30日すら危ういという事だろうか
公式生放送も終わって、発売直前で延期された事を考えると、異例ともいえる延期で、半年以上の延期ともなれば大型DLC相当のボリュームが増えてもおかしくない程の月日が経過している訳だが、ゴッドイーター3で予定されている無料アップデートの頻度から見ても、あまり期待しない方が良いのかなという気はする・・・
個人的には追加&改善された情報を開示して、購買意欲を持続させて欲しい所ではあるのだが・・・
延期後に発売日が決まったわけではないけど、amazonでの発売予定日も6月30日→9月30日に変更
6月30日という日付自体が一時的な発売予定日ではあったけど、延期当初2019年の1~3月位には発売されるのではと噂されていた時期も過ぎ去り、進捗状況がユーザーに全く伝わってこない現状では6月30日すら危ういという事だろうか
公式生放送も終わって、発売直前で延期された事を考えると、異例ともいえる延期で、半年以上の延期ともなれば大型DLC相当のボリュームが増えてもおかしくない程の月日が経過している訳だが、ゴッドイーター3で予定されている無料アップデートの頻度から見ても、あまり期待しない方が良いのかなという気はする・・・
個人的には追加&改善された情報を開示して、購買意欲を持続させて欲しい所ではあるのだが・・・
Days Gone 海外TVCM
2019年4月9日 ゲーム最近のファーストタイトルは外れがないからDays Goneにも期待が高まる
『Days Gone』海外TVCM「One Bullet」公開! / 更新:6分間のゲームプレイ映像を掲載
https://gamestalk.net/post-121723/
Days Gone - One Bullet TV Commercia| PS4
https://youtu.be/9kCjoIBVWaU
New Days Gone Gameplay - 21 Things You Didn’t Know
https://youtu.be/qNQdSTjOjPs
ファーストタイトルくらいは積極的に体験版を配信して欲しい所だけど、無さそうだな・・・
The Last of Usも体験版の時はソコまで話題にならなかったけど、蓋を開けてみたらGOTYを獲る程の名作だったし
ここまで世界観を似せて作ってるんだから、それなりの意図がある物と思い期待したい
『Days Gone』海外TVCM「One Bullet」公開! / 更新:6分間のゲームプレイ映像を掲載
https://gamestalk.net/post-121723/
Days Gone - One Bullet TV Commercia| PS4
https://youtu.be/9kCjoIBVWaU
New Days Gone Gameplay - 21 Things You Didn’t Know
https://youtu.be/qNQdSTjOjPs
ファーストタイトルくらいは積極的に体験版を配信して欲しい所だけど、無さそうだな・・・
The Last of Usも体験版の時はソコまで話題にならなかったけど、蓋を開けてみたらGOTYを獲る程の名作だったし
ここまで世界観を似せて作ってるんだから、それなりの意図がある物と思い期待したい
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE その4
2019年4月8日 ゲームSEKIROといえば、豪華な実力派声優陣と、人並外れたジジイとババアが猛威を振るう事からベテラン声優も登場し、数多くのプレイヤーを芦名の底に突き落とすゲームだけど、中でも一番印象に残っている声優といえば・・・
そうだね、米くれババアだね。
勘違いだったら面目ないんだけど、この声優ってもしかして、風の谷のナウシカの大ババ様(幽☆白の幻海)じゃね・・・?
たまたま似てる様に聞こえただけかもしれないけど、もしそうならあの米くれババアって、ワシが乳飲み子の頃から大ババ様をやってる大ベテランだな・・・
脇役の声で感動するなんて初めての事で、とても印象深いイベントでもあったのだが、エンディングのスタッフロールで確認出来なかったので、勘違いの可能性の方が高いのかな・・・
ちなみに変若の御子のイベント進行にはバグ?があって、周回時等で米や細雪を所持していると、イベントが進行しなくなるので、ボス戦で必要ないなら、変若の御子に柿を貢ぐ感覚で、米くれババアにも積極的に米を貢ぐのもあり
そうだね、米くれババアだね。
勘違いだったら面目ないんだけど、この声優ってもしかして、風の谷のナウシカの大ババ様(幽☆白の幻海)じゃね・・・?
たまたま似てる様に聞こえただけかもしれないけど、もしそうならあの米くれババアって、ワシが乳飲み子の頃から大ババ様をやってる大ベテランだな・・・
脇役の声で感動するなんて初めての事で、とても印象深いイベントでもあったのだが、エンディングのスタッフロールで確認出来なかったので、勘違いの可能性の方が高いのかな・・・
ちなみに変若の御子のイベント進行にはバグ?があって、周回時等で米や細雪を所持していると、イベントが進行しなくなるので、ボス戦で必要ないなら、変若の御子に柿を貢ぐ感覚で、米くれババアにも積極的に米を貢ぐのもあり
DEAD OR ALIVE 6に続きWinning Post 9の評価も厳しい状況だな・・・
ダビスタやダビつくも据え置きでのシリーズは途絶えたままだし、Winning Post 8に続きWP9の評価も低調気味なら競馬ゲーム自体が断絶の危機なのでは
評価を見た感じだと8からの進化所か、8で評価された長所すら無くした挙句、据え置きでガチャシステムを導入して反感を買う有様だし
むしろ新規IPで競馬ゲームを作り変えた方が既存のユーザーも喜ぶのでは・・・
DOA6とWP9の様子を見ていると、個人的にかなり期待している仁王2が心配になってくるんだが、まさか武器ガチャとか守護霊ガチャとか導入してこないだろうな
最近のコーエーのタイトルを見てると、火を見るより明らかなヘイトの集まる仕様を平気で入れてきてるし、仁王2が何かしらの爆弾を抱えて自爆しても驚きはしないけど、コーエーテクモにしては久しぶりのヒット作で250万本も売れて、仁王2では更なる飛躍を期待したいタイトルなので残念至極ではある
そういえば500万本狙う新規IPの発表ってまだされてないけど、討鬼伝チームが開発してる別プロジェクトがソレなんだろうか
討鬼伝といえば、討鬼伝2極が出るものと思って、気が付いたら討鬼伝2買い逃したままだな
ダビスタやダビつくも据え置きでのシリーズは途絶えたままだし、Winning Post 8に続きWP9の評価も低調気味なら競馬ゲーム自体が断絶の危機なのでは
評価を見た感じだと8からの進化所か、8で評価された長所すら無くした挙句、据え置きでガチャシステムを導入して反感を買う有様だし
むしろ新規IPで競馬ゲームを作り変えた方が既存のユーザーも喜ぶのでは・・・
DOA6とWP9の様子を見ていると、個人的にかなり期待している仁王2が心配になってくるんだが、まさか武器ガチャとか守護霊ガチャとか導入してこないだろうな
最近のコーエーのタイトルを見てると、火を見るより明らかなヘイトの集まる仕様を平気で入れてきてるし、仁王2が何かしらの爆弾を抱えて自爆しても驚きはしないけど、コーエーテクモにしては久しぶりのヒット作で250万本も売れて、仁王2では更なる飛躍を期待したいタイトルなので残念至極ではある
そういえば500万本狙う新規IPの発表ってまだされてないけど、討鬼伝チームが開発してる別プロジェクトがソレなんだろうか
討鬼伝といえば、討鬼伝2極が出るものと思って、気が付いたら討鬼伝2買い逃したままだな
Ancestors: The Humankind Odyssey 解説映像
2019年4月6日 ゲーム個人的にアサクリシリーズで一番ハマったナンバーリングの誕生と制作に携わったPatrice Desilets氏の率いる新規IPなので日本でも発売されるならプレイしてみたい
人類の起源を辿るサバイバルADV『Ancestors: The Humankind Odyssey』解説映像が公開!
https://gamestalk.net/post-121604/
Ancestors: The Humankind Odyssey - 101 Trailer EP1: Explore | PS4
https://youtu.be/P78SumTdLkc
Assassin’s Creed Creator Shows First Gameplay From Ancestors: The Humankind Odyssey
https://youtu.be/gPvoghEm9Ow
とはいえ何とも壮大なコンセプトだけに、何処まで期待して良いのか、ゲームの面白さがイマイチ伝わってこないんだが
2019年にリリース予定なので、日本でも発売されるなら、日本語版での解説映像やプレイ動画等も公開されるのかな
人類の起源を辿るサバイバルADV『Ancestors: The Humankind Odyssey』解説映像が公開!
https://gamestalk.net/post-121604/
Ancestors: The Humankind Odyssey - 101 Trailer EP1: Explore | PS4
https://youtu.be/P78SumTdLkc
Assassin’s Creed Creator Shows First Gameplay From Ancestors: The Humankind Odyssey
https://youtu.be/gPvoghEm9Ow
とはいえ何とも壮大なコンセプトだけに、何処まで期待して良いのか、ゲームの面白さがイマイチ伝わってこないんだが
2019年にリリース予定なので、日本でも発売されるなら、日本語版での解説映像やプレイ動画等も公開されるのかな
フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと
2019年4月5日 ゲームこのゲームは、フィンチ家の登場人物に焦点を当て、いずれも死または失踪で終わり、各エピソード毎に一族にまつわる出来事を追体験していくアドベンチャーゲーム
クリアまでのプレイ時間は、およそ2時間程度なので気楽に1周してみるのも良いだろう
個人的な感想を率直に言えば「別にプレイしなくても良かったかな」というのが本音
前々から興味のあるタイトルで、フリプで無料だったからプレイしてみたが、2,200円も払ってプレイするなら、文学的素養を持った人じゃないと、この作品を理解する事は不可能なのでは・・・
一部で高い評価を獲得しているゲームではあるので、万人受けする様なストーリーではないけど、試しにプレイする価値はある
思っていたよりフィンチ家の構造も良くできているし、人間のサイズを1/10にしたら、そのままアクションRPGのMAPに使えそうな程、狭いスペースながらも探索していて飽きない面白味のある構造と
フィンチ家で追体験する人物毎に、一風変わったエピソードとゲーム性がプレイ出来るので、最後まで飽きる事無く物語りに入り込める内容となっている
ただ最終的には死または失踪等に帰結する物語でしかないので、個人的には奇妙というより、無駄に美化されたストーリーが単純に気持ち悪く、後味の悪い結末だった
ネタバレになるけど
ラストのシーンでは身重なのに呪われた屋敷を訪問し、あまつさえ自身は早死し、更には生まれた子にも、一族の呪われたエピソードを伝えて、墓参りさせるストーリー展開には微塵も共感出来ないし、全くの意味不明だったんだが、刺さる人には刺さるゲームという事だろうか
クリアまでのプレイ時間は、およそ2時間程度なので気楽に1周してみるのも良いだろう
個人的な感想を率直に言えば「別にプレイしなくても良かったかな」というのが本音
前々から興味のあるタイトルで、フリプで無料だったからプレイしてみたが、2,200円も払ってプレイするなら、文学的素養を持った人じゃないと、この作品を理解する事は不可能なのでは・・・
一部で高い評価を獲得しているゲームではあるので、万人受けする様なストーリーではないけど、試しにプレイする価値はある
思っていたよりフィンチ家の構造も良くできているし、人間のサイズを1/10にしたら、そのままアクションRPGのMAPに使えそうな程、狭いスペースながらも探索していて飽きない面白味のある構造と
フィンチ家で追体験する人物毎に、一風変わったエピソードとゲーム性がプレイ出来るので、最後まで飽きる事無く物語りに入り込める内容となっている
ただ最終的には死または失踪等に帰結する物語でしかないので、個人的には奇妙というより、無駄に美化されたストーリーが単純に気持ち悪く、後味の悪い結末だった
ネタバレになるけど
ラストのシーンでは身重なのに呪われた屋敷を訪問し、あまつさえ自身は早死し、更には生まれた子にも、一族の呪われたエピソードを伝えて、墓参りさせるストーリー展開には微塵も共感出来ないし、全くの意味不明だったんだが、刺さる人には刺さるゲームという事だろうか
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SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE その3
2019年4月4日 ゲーム
ラスト周回では短めの修羅ENDを目指していたので、試しにお守りを返して難モード+鐘鬼で挑戦してクリア
難モードでは敵の攻撃全てガード状態でも体力を削られる為、ジャストガードで弾く事が必須ではあるけど、初周で相手の行動パターンを把握しながら攻略したなら、許容範囲内の難易度上昇なので、単純に周回する事に飽きた人にはお勧め
攻撃(R1)とガード(L1)を交互に操作する状況が多い戦闘で、弾きモーション中に攻撃をすると、意図せずR1+L1の奥義技が誤作動する事があるので、必要が無い時は外しといた方が良い
賛否の分かれそうなゲームではあったけど、じっくり腰を据えてプレイする人程ハマる奥深い攻略性の高さは、周回しても飽きないリプレイ性の高さにも繋がっている
アクションゲームの固定観念ともいえる体力を削る事に囚われず、体幹という新しいゲーム性を取り入れる事で、アクションゲームの新たな道を開拓している
ソウルシリーズではステ振りが重要だったけど、SEKIROではスキルの振り替えを常時自由に出来た方が、ライトユーザーにも取っ付き易く臨機応変に対応出来て良かった気はするが、2周目は別の攻略を試すという楽しみにも繋がっているので難しい所ではある
フロム・ソフトウェアのゲームは、DLCやシリーズを重ねる事でゲームの面白味や楽しみ方が広がっていくので、SEKIROがシリーズ化されて、今後の10年を担うIPに成長する事に期待したい
難モードでは敵の攻撃全てガード状態でも体力を削られる為、ジャストガードで弾く事が必須ではあるけど、初周で相手の行動パターンを把握しながら攻略したなら、許容範囲内の難易度上昇なので、単純に周回する事に飽きた人にはお勧め
攻撃(R1)とガード(L1)を交互に操作する状況が多い戦闘で、弾きモーション中に攻撃をすると、意図せずR1+L1の奥義技が誤作動する事があるので、必要が無い時は外しといた方が良い
賛否の分かれそうなゲームではあったけど、じっくり腰を据えてプレイする人程ハマる奥深い攻略性の高さは、周回しても飽きないリプレイ性の高さにも繋がっている
アクションゲームの固定観念ともいえる体力を削る事に囚われず、体幹という新しいゲーム性を取り入れる事で、アクションゲームの新たな道を開拓している
ソウルシリーズではステ振りが重要だったけど、SEKIROではスキルの振り替えを常時自由に出来た方が、ライトユーザーにも取っ付き易く臨機応変に対応出来て良かった気はするが、2周目は別の攻略を試すという楽しみにも繋がっているので難しい所ではある
フロム・ソフトウェアのゲームは、DLCやシリーズを重ねる事でゲームの面白味や楽しみ方が広がっていくので、SEKIROがシリーズ化されて、今後の10年を担うIPに成長する事に期待したい
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ボダラン3も頭を撃つジェスチャーのパケ絵になるかと思ったら、雑魚MOBに後光が差して神格化とか、ヤラれ過ぎて悟りを開いたのか、これまでの酷い扱いから大出世したな・・・
出世というより出家だけどな・・・
速報:人気シリーズ最新作「ボーダーランズ3」の発売日が2019年9月13日に決定、新トレーラーもお披露目
https://doope.jp/2019/0488161.html
『ボーダーランズ3』公式発表トレーラー
https://youtu.be/cZ254ULIXAM
トレーラーが公開されたと思ったら、発売日も9月13日に決定か
8月27日のシェンムーIII、夏発売予定のBloodstained: Ritual of the Night、秋の発売を予定している、十三機兵防衛圏、イース9、MHW:アイスボーン等
後期も期待の新作が続々決定するのは嬉しい所ではあるが、良い感じにバラけて欲しい
出世というより出家だけどな・・・
速報:人気シリーズ最新作「ボーダーランズ3」の発売日が2019年9月13日に決定、新トレーラーもお披露目
https://doope.jp/2019/0488161.html
『ボーダーランズ3』公式発表トレーラー
https://youtu.be/cZ254ULIXAM
トレーラーが公開されたと思ったら、発売日も9月13日に決定か
8月27日のシェンムーIII、夏発売予定のBloodstained: Ritual of the Night、秋の発売を予定している、十三機兵防衛圏、イース9、MHW:アイスボーン等
後期も期待の新作が続々決定するのは嬉しい所ではあるが、良い感じにバラけて欲しい
日本語吹き替えのゲームプレイTRAILERが公開されないから、吹き替えに対応してるか不安だったけど、心配無いみたいで一安心
『RAGE 2』日本発売日が6月6日に決定!
https://gamestalk.net/post-121247/
ど派手な戦闘や広大なオープンワールド環境の探索が確認できる「Rage 2」の新たなゲームプレイ映像が登場
https://doope.jp/2019/0488067.html
1~3月の大作ラッシュは凄かったけど、4~6月に掛けてラッシュが無くなるなんて一言も言ってないんだよなぁといった様子で、発売スケジュールと購入予定タイトルが順調に埋まっていく・・・
『RAGE 2』日本発売日が6月6日に決定!
https://gamestalk.net/post-121247/
ど派手な戦闘や広大なオープンワールド環境の探索が確認できる「Rage 2」の新たなゲームプレイ映像が登場
https://doope.jp/2019/0488067.html
1~3月の大作ラッシュは凄かったけど、4~6月に掛けてラッシュが無くなるなんて一言も言ってないんだよなぁといった様子で、発売スケジュールと購入予定タイトルが順調に埋まっていく・・・
わざわざ4月1日に合わせて、国民を盛り上げる為に、国の総力を挙げて民放全局生中継で大々的に新元号を発表するとはなぁ
知ってた、エイプリルフールなんだろ。
え、違うの?
天令、令安、令元、令保とか、もっと良さそうな元号があった気もするけど・・・
『れいわ』じゃなく『れいな』とも読めるな・・・
薔薇娼婦麗奈(令和)
THE YELLOW MONKEY 19年ぶり、9枚目のオリジナル アルバム
『9999』(フォーナイン) 4月17日発売!!
知ってた、エイプリルフールなんだろ。
え、違うの?
天令、令安、令元、令保とか、もっと良さそうな元号があった気もするけど・・・
『れいわ』じゃなく『れいな』とも読めるな・・・
薔薇娼婦麗奈(令和)
THE YELLOW MONKEY 19年ぶり、9枚目のオリジナル アルバム
『9999』(フォーナイン) 4月17日発売!!
ボーダーランズ 3 シーンまとめ
2019年3月31日 ゲームボダラン3初期に使えるプレイアブルキャラは4人なのか
搭乗可能なロボットや多彩な新キャラクターなど、遂にお披露目を果たした「ボーダーランズ 3」解禁トレーラーの気になるシーンまとめ
https://doope.jp/2019/0387979.html
どのプレイアブルキャラも面白そうなスキル持ちばかりで、どれから始めるか悩むな・・・
DLCで何人か増えるんだろうけど、個人的にはパケ絵で頭を撃つジェスチャーをしている雑魚が、プレイアブルキャラとして登場して欲しい気はする
4月4日配信開始のボダランGOTY HDリマスター版はDL専売になるのかな?
搭乗可能なロボットや多彩な新キャラクターなど、遂にお披露目を果たした「ボーダーランズ 3」解禁トレーラーの気になるシーンまとめ
https://doope.jp/2019/0387979.html
どのプレイアブルキャラも面白そうなスキル持ちばかりで、どれから始めるか悩むな・・・
DLCで何人か増えるんだろうけど、個人的にはパケ絵で頭を撃つジェスチャーをしている雑魚が、プレイアブルキャラとして登場して欲しい気はする
4月4日配信開始のボダランGOTY HDリマスター版はDL専売になるのかな?
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE その2
2019年3月30日 ゲーム
高難易度の死にゲーと言えば聞こえは良いけど、SEKIROはコアユーザーとライトユーザーで、賛否が分かれても仕方が無い作風とも言える
個人的にはかなり面白い傑作アクションゲームではあるが、正直言うならライトユーザーやアクションに不慣れの人が買う事はお勧め出来ない程、難易度が高い
アクション要素も賛否の分かれそうな点が多く存在し、長所と見て楽しむか、短所と捉えてストレスフルな状態に陥るかはプレイヤー次第となりそう
アクションの定石とも言えるダメージを与えて面白味を見出すゲームではなく、通常の攻撃は雑魚相手でもガードされる為、面倒なゲーム性を楽しむ度量が必須
周回すれば慣れる部分も多いので、周回前提の面白さではあるけど、個人的に初周で気になった点は
壁蹴りした時の跳躍と空中制御が抑制され、壁蹴りで登る必要のある段差等で、上手く上がれない場所がチラホラある
高低さに富んだマップも多いのに、カメラワークで見上げられる有効範囲が限定されている
鉤縄マークが中途半端に見える仕様の為、届く距離なのか分かり辛く、緑状態でも角度によって斜線が入り使用できない場所もある
敵の間合いと比べて、プレイヤーの間合いが短い為、極端に詰め寄らないと大型の敵ですら空振りする
弾く捌く等の体幹を削るシステムをメインに置き過ぎて、ダメージがメインとなる必殺技がとても弱く、使っても見た目が派手なだけで爽快感の無い技が多い
敵のモーションより危の表示が早く、複数の敵を相手にしている状況下では、どの敵からの攻撃か分かり辛い
突き攻撃なのか横払い攻撃なのか、敵のモーションや視認し辛い場所が多く、危のマークが出て即座に反応する必要があるが、マークに意識が逸れる事と相俟って、慣れるまでプレイヤーにとって有効に機能してるとは言い辛い
突きに対して見切り、横払いに対してジャンプし、縦斬りに対してステップ回避からの攻撃等、適切なタイミングでの入力と、正確なコントロールが必須で、余計な入力があると有利に機能しない為、アクションとして面白味を見出せる幅が狭まっている
壁際のカメラワークは一世代前の劣悪仕様なので、なるべく壁際では戦わないという戦法を取るしかない
壁際のカメラワークでは、意図せずロッオンが外れたり、背後のオブジェクトが透過され出っ張りに引っ掛かかる為、予期せぬタイミングで行動が制限され大ダメージを貰う等、危険な状況に陥り易いのだが、意図的にそういう構造にしてる場所も少なくない
中ボスを積極的に倒して身体力を鍛えていかないと、アクションに慣れてない人程、後半のストーリー進行上強制で戦うボス戦で詰む恐れがあり、ストレスフルな状態に陥る可能性がある
後半のボス戦になるに連れて範囲攻撃の広さ、有効射程の長さ、攻撃モーションの早さ、ホーミング性能の高さ、体幹削りの強さ等、高難易度という設定を生かす為に、強ボスに有利な調整が多く、アクションゲームなのに、譜面の見えない音ゲーを手探りでプレイしているかの様な覚えゲーになってしまっている
ソウルシリーズはマルチプレイで救援を頼む事が出来るからこその難易度ではあったが、SEKIROは救援を頼む事が出来ないのに、ソウルシリーズより難しい難易度となっている為、クリアまで到達出来る層が限定され、救援に頼っていたプレイヤーには、かなり厳しい戦いを強いられる
どうしてもクリア出来ないなら、心が折れる前に不本意でも攻略サイトを見ながら対策を練った方が良いが、練った対策を忠実に再現するプレイヤースキルは必須
取り合えず初周で感じた短所を並べてみたけど、ソレ等を受け入れるだけの度量と忍耐を持ってば、SEKIROの真価が見えてくる
初周で敵の配置と相手の行動を把握する事に専念しながら攻略すれば、2周目は色んな角度から攻略を楽しめる内容にはなっているが
果たしてSEKIROを購入したユーザーの何%が、そこまで到達出来るかはトロフィーの取得率から見ても高くは無さそう
個人的にはかなり面白い傑作アクションゲームではあるが、正直言うならライトユーザーやアクションに不慣れの人が買う事はお勧め出来ない程、難易度が高い
アクション要素も賛否の分かれそうな点が多く存在し、長所と見て楽しむか、短所と捉えてストレスフルな状態に陥るかはプレイヤー次第となりそう
アクションの定石とも言えるダメージを与えて面白味を見出すゲームではなく、通常の攻撃は雑魚相手でもガードされる為、面倒なゲーム性を楽しむ度量が必須
周回すれば慣れる部分も多いので、周回前提の面白さではあるけど、個人的に初周で気になった点は
壁蹴りした時の跳躍と空中制御が抑制され、壁蹴りで登る必要のある段差等で、上手く上がれない場所がチラホラある
高低さに富んだマップも多いのに、カメラワークで見上げられる有効範囲が限定されている
鉤縄マークが中途半端に見える仕様の為、届く距離なのか分かり辛く、緑状態でも角度によって斜線が入り使用できない場所もある
敵の間合いと比べて、プレイヤーの間合いが短い為、極端に詰め寄らないと大型の敵ですら空振りする
弾く捌く等の体幹を削るシステムをメインに置き過ぎて、ダメージがメインとなる必殺技がとても弱く、使っても見た目が派手なだけで爽快感の無い技が多い
敵のモーションより危の表示が早く、複数の敵を相手にしている状況下では、どの敵からの攻撃か分かり辛い
突き攻撃なのか横払い攻撃なのか、敵のモーションや視認し辛い場所が多く、危のマークが出て即座に反応する必要があるが、マークに意識が逸れる事と相俟って、慣れるまでプレイヤーにとって有効に機能してるとは言い辛い
突きに対して見切り、横払いに対してジャンプし、縦斬りに対してステップ回避からの攻撃等、適切なタイミングでの入力と、正確なコントロールが必須で、余計な入力があると有利に機能しない為、アクションとして面白味を見出せる幅が狭まっている
壁際のカメラワークは一世代前の劣悪仕様なので、なるべく壁際では戦わないという戦法を取るしかない
壁際のカメラワークでは、意図せずロッオンが外れたり、背後のオブジェクトが透過され出っ張りに引っ掛かかる為、予期せぬタイミングで行動が制限され大ダメージを貰う等、危険な状況に陥り易いのだが、意図的にそういう構造にしてる場所も少なくない
中ボスを積極的に倒して身体力を鍛えていかないと、アクションに慣れてない人程、後半のストーリー進行上強制で戦うボス戦で詰む恐れがあり、ストレスフルな状態に陥る可能性がある
後半のボス戦になるに連れて範囲攻撃の広さ、有効射程の長さ、攻撃モーションの早さ、ホーミング性能の高さ、体幹削りの強さ等、高難易度という設定を生かす為に、強ボスに有利な調整が多く、アクションゲームなのに、譜面の見えない音ゲーを手探りでプレイしているかの様な覚えゲーになってしまっている
ソウルシリーズはマルチプレイで救援を頼む事が出来るからこその難易度ではあったが、SEKIROは救援を頼む事が出来ないのに、ソウルシリーズより難しい難易度となっている為、クリアまで到達出来る層が限定され、救援に頼っていたプレイヤーには、かなり厳しい戦いを強いられる
どうしてもクリア出来ないなら、心が折れる前に不本意でも攻略サイトを見ながら対策を練った方が良いが、練った対策を忠実に再現するプレイヤースキルは必須
取り合えず初周で感じた短所を並べてみたけど、ソレ等を受け入れるだけの度量と忍耐を持ってば、SEKIROの真価が見えてくる
初周で敵の配置と相手の行動を把握する事に専念しながら攻略すれば、2周目は色んな角度から攻略を楽しめる内容にはなっているが
果たしてSEKIROを購入したユーザーの何%が、そこまで到達出来るかはトロフィーの取得率から見ても高くは無さそう
ボーダーランズ3 TRAILER
2019年3月29日 ゲームトレーラーを見てるだけで、ワクワクしてくるゲームなんて数える程度だが、中でもボダラン3とCyberpunk 2077は別格
『ボーダーランズ3』解禁トレーラー
https://youtu.be/d9Gu1PspA3Y
4月4日より日本版公式サイトが開設予定なので、新たな情報にも期待
2kgames.jp/borderlands3_jp/
『ボーダーランズ』ゲーム・オブ・ザ・イヤー・エディション 公式トレーラー
https://youtu.be/UKzMC90kaRw
2019年4月4日(木)『ボーダーランズ』 ゲーム・オブ・ザ・イヤー・エディションHDリマスター版が発売
まさかボダランGOTY HDリマスター版の発売まで1週間も無いとかサプライズ過ぎる
『ボーダーランズ3』解禁トレーラー
https://youtu.be/d9Gu1PspA3Y
4月4日より日本版公式サイトが開設予定なので、新たな情報にも期待
2kgames.jp/borderlands3_jp/
『ボーダーランズ』ゲーム・オブ・ザ・イヤー・エディション 公式トレーラー
https://youtu.be/UKzMC90kaRw
2019年4月4日(木)『ボーダーランズ』 ゲーム・オブ・ザ・イヤー・エディションHDリマスター版が発売
まさかボダランGOTY HDリマスター版の発売まで1週間も無いとかサプライズ過ぎる