『AI: ソムニウム ファイル』海外レビュー
2019年9月24日 ゲーム日本での評価は上々みたいだし、海外での評価も良好だし、9月に発売されるタイトルは良作ばかりだな
『AI: ソムニウム ファイル』海外レビュー
http://www.choke-point.com/?p=23200
出来る事なら早くプレイしたいのは山々なんだが、この後に発売を控えているイース9やプレイ途中のMHW:IBにボダラン3、キンデリと、買っても手が付けられない状況なのが歯痒い・・・
まずは幸先の良い出だしといった所だろうか
『AI: ソムニウム ファイル』海外レビュー
http://www.choke-point.com/?p=23200
出来る事なら早くプレイしたいのは山々なんだが、この後に発売を控えているイース9やプレイ途中のMHW:IBにボダラン3、キンデリと、買っても手が付けられない状況なのが歯痒い・・・
まずは幸先の良い出だしといった所だろうか
十三機兵防衛圏 秋の大食欲SP
2019年9月23日 ゲームオーディンスフィアといい、ドラゴンズクラウンといい、生放送のSP特番といい、何故そうまでしてプレイヤーの食欲を刺激するのか
『十三機兵防衛圏』 秋の大食欲SP
https://youtu.be/obOlICkAmFk
初公開カスタム画面&バトルパート
https://youtu.be/obOlICkAmFk?t=8100
バトルパートのやり込み要素も豊富で、機兵強化にパイロット毎の固有スキル&Lv等のやり込み要素もあるし、シミュレーションも面白そう
十三機兵防衛圏でも焼きそばパン以外の飯テロイベントはあるんだろうか
『十三機兵防衛圏』 秋の大食欲SP
https://youtu.be/obOlICkAmFk
初公開カスタム画面&バトルパート
https://youtu.be/obOlICkAmFk?t=8100
バトルパートのやり込み要素も豊富で、機兵強化にパイロット毎の固有スキル&Lv等のやり込み要素もあるし、シミュレーションも面白そう
十三機兵防衛圏でも焼きそばパン以外の飯テロイベントはあるんだろうか
モンスターハンターワールド:アイスボーン その10
2019年9月22日 ゲーム環境生物の金冠周回をしていると対角線上のMAP移動の際、研究基地に触れてしまう事が多く、間違って帰還する事が増えたのが悩ましい・・・
十字キーを使えば回避できる問題ではあるんだけど、使い慣れてるアナログスティックをどうしても使ってしまう
仕方なく環境生物周回に必須な『ネコの生物博士』と『ネコの大きさ自慢』を再度発動させる為に帰還マラソンを繰り返して、発動条件を揃えるまでは良いんだけど
本日の日替わりスキルが『ネコのゴリ押し術』『ネコのこやし玉達人』『ネコの大きさ自慢』となっていたので
開拓者×6の『ネコの生物博士』を発動させて『ネコの生物博士』『ネコのゴリ押し術』『ネコの大きさ自慢』が発動する事を確認した後で、お食事券を使って再度見てみると
『ネコの生物博士』『ネコのゴリ押し術』『ネコのこやし玉達人』に変わってる事があるのは、何の嫌がらせなのか・・・
お食事券返して!
お食事券の汚職事件やないか!
これがホントの猫婆の猫糞とでも言いたいのか!
責任者に問いただす必要がある。
責任者はどこか。
十字キーを使えば回避できる問題ではあるんだけど、使い慣れてるアナログスティックをどうしても使ってしまう
仕方なく環境生物周回に必須な『ネコの生物博士』と『ネコの大きさ自慢』を再度発動させる為に帰還マラソンを繰り返して、発動条件を揃えるまでは良いんだけど
本日の日替わりスキルが『ネコのゴリ押し術』『ネコのこやし玉達人』『ネコの大きさ自慢』となっていたので
開拓者×6の『ネコの生物博士』を発動させて『ネコの生物博士』『ネコのゴリ押し術』『ネコの大きさ自慢』が発動する事を確認した後で、お食事券を使って再度見てみると
『ネコの生物博士』『ネコのゴリ押し術』『ネコのこやし玉達人』に変わってる事があるのは、何の嫌がらせなのか・・・
お食事券返して!
お食事券の汚職事件やないか!
これがホントの猫婆の猫糞とでも言いたいのか!
責任者に問いただす必要がある。
責任者はどこか。
モンスターハンターワールド:アイスボーン その9
2019年9月21日 ゲーム
やっと通常種とレア種の金冠集めはほぼ終了
バウンティでレア種金冠を狙うなら、昼夜等の環境条件を揃えるより食事スキルで『ネコの生物博士』&『ネコの小ささ自慢』or『ネコの大きさ自慢』を発動させるのが最優先、環境条件揃えただけで回るのは時間の無駄
拠点に帰還しなければ食事スキルは継続されるので、狙った環境生物の出現ポイントを把握して出るまで周回(古代樹⇔陸珊瑚)、帰還NG
古龍が居る状況だと、環境条件が変わるので、狙う環境生物次第で注意が必要
コラボモンスターのサイズは固定、大食いマグロ等の一部で金冠サイズが存在しない環境生物もいる
小型環境生物を捕獲ネットを使用する場合、周囲の小型環境生物や虫の採取物に当り判定を吸われて、目的とする環境生物の当り判定が無くなる事があるので注意
ブルーディーヴァは囀りの幻聴が聞え出してからがスタートライン
昼間、日の出&日の入、夜間の切り替わり時は、再沸きのチャンスでもあり、消失のリスクも伴うので、頭の片隅に入れておくと効率が上がる
ゴワゴワやフワフワ等の湧きが特殊なタイプは時間帯の切り替わり時ではなくても、再度回ると湧いてる事がある
研究基地の爆破スイッチが手元にあったら100回は押してる
一定の高さから長距離スナイプで捕獲ネットを使うと環境生物が逃げない場所もあるので、地形を把握すると効率が上がる
昼間、日の出&日の入、夜間や出現ポイントを把握し、隠れ身の装衣着用ポイントと、最短の採取ルートを組み立てられると更に効率は上がる
ネコの大きさ自慢を発動させてるのに、最小金冠を4回連続出現させたマボロシモルフォは絶対に許さん
バウンティでレア種金冠を狙うなら、昼夜等の環境条件を揃えるより食事スキルで『ネコの生物博士』&『ネコの小ささ自慢』or『ネコの大きさ自慢』を発動させるのが最優先、環境条件揃えただけで回るのは時間の無駄
拠点に帰還しなければ食事スキルは継続されるので、狙った環境生物の出現ポイントを把握して出るまで周回(古代樹⇔陸珊瑚)、帰還NG
古龍が居る状況だと、環境条件が変わるので、狙う環境生物次第で注意が必要
コラボモンスターのサイズは固定、大食いマグロ等の一部で金冠サイズが存在しない環境生物もいる
小型環境生物を捕獲ネットを使用する場合、周囲の小型環境生物や虫の採取物に当り判定を吸われて、目的とする環境生物の当り判定が無くなる事があるので注意
ブルーディーヴァは囀りの幻聴が聞え出してからがスタートライン
昼間、日の出&日の入、夜間の切り替わり時は、再沸きのチャンスでもあり、消失のリスクも伴うので、頭の片隅に入れておくと効率が上がる
ゴワゴワやフワフワ等の湧きが特殊なタイプは時間帯の切り替わり時ではなくても、再度回ると湧いてる事がある
研究基地の爆破スイッチが手元にあったら100回は押してる
一定の高さから長距離スナイプで捕獲ネットを使うと環境生物が逃げない場所もあるので、地形を把握すると効率が上がる
昼間、日の出&日の入、夜間や出現ポイントを把握し、隠れ身の装衣着用ポイントと、最短の採取ルートを組み立てられると更に効率は上がる
ネコの大きさ自慢を発動させてるのに、最小金冠を4回連続出現させたマボロシモルフォは絶対に許さん
Borderlands 3 その2
2019年9月20日 ゲームまだまだ序盤の俺には全く関係の無い話だけど、妥当な調整でユーザーの意見を汲み取ってる感じだろうか
『ボーダーランズ3』最新ホットフィックス配信!各種バランス調整やバグ修正など
https://www.gamespark.jp/article/2019/09/20/93205.html
専用装備や新マップを含む「ボーダーランズ3」初の期間限定イベント“血まみれ収穫祭”のディテールが解禁、幾つかの新情報も
https://doope.jp/2019/0995631.html
今作はマルチ仕様なので、ソロ仕様を望んでいた人とで賛否はチラホラ見られるけど、特定の武器に固定されるような調整はつまらないし、かといって同じLv帯で長期戦とマンネリ化を招く調整ではシングルプレイの面白味を損ねるし、何とかシングル&マルチ双方で面白味を損ねないバランスに仕上げて欲しい所ではある
弱体化で誰も使わなくなる様な産廃調整じゃなければ、早い段階でガンガンUPDして、開発のやる気をプレイヤーに示してくれた方が期待が持てる
『ボーダーランズ3』最新ホットフィックス配信!各種バランス調整やバグ修正など
https://www.gamespark.jp/article/2019/09/20/93205.html
専用装備や新マップを含む「ボーダーランズ3」初の期間限定イベント“血まみれ収穫祭”のディテールが解禁、幾つかの新情報も
https://doope.jp/2019/0995631.html
今作はマルチ仕様なので、ソロ仕様を望んでいた人とで賛否はチラホラ見られるけど、特定の武器に固定されるような調整はつまらないし、かといって同じLv帯で長期戦とマンネリ化を招く調整ではシングルプレイの面白味を損ねるし、何とかシングル&マルチ双方で面白味を損ねないバランスに仕上げて欲しい所ではある
弱体化で誰も使わなくなる様な産廃調整じゃなければ、早い段階でガンガンUPDして、開発のやる気をプレイヤーに示してくれた方が期待が持てる
モンスターハンターワールド:アイスボーン その8
2019年9月19日 ゲーム
まさか猫神さまが、こんなにも迅速に修正されてしまうとは・・・
全国の環境生物ハンターによる、多くの悲痛な叫びが公式ツイッターに寄せられている様子
プレイヤーに有利な仕様はさっさと修正するのに、大食いマグロ等一部の環境生物で金冠が出ないバグは修正しないのか!
え・・・バグじゃないの?運が悪いだけ?
全国の環境生物ハンターによる、多くの悲痛な叫びが公式ツイッターに寄せられている様子
プレイヤーに有利な仕様はさっさと修正するのに、大食いマグロ等一部の環境生物で金冠が出ないバグは修正しないのか!
え・・・バグじゃないの?運が悪いだけ?
Borderlands 3 その1
2019年9月18日 ゲーム外付けSSDも届いたので、今日からボダラン3も本腰を入れてプレイして行こうかな
やはりボダラン3前に1&2を再度プレイしておいて正解だった
特にボダラン2で無料配信された『指揮官リリスのサンクチュアリ奪還作戦』はシリーズ経験者ならプレイしておいた方が良い
2をプレイした人が新DLCをプレイしないと『え、マジ?』みたいな内容が多い
序盤で感じた長短彼是
長所
プレイアブルキャラクター数も多い事から、これまでは少なめのボイス量が、ボダラン3では大幅に増え良く喋る
従来シリーズよりスキルツリーが豊富になり、様々なスキル構成を楽しめる
序盤からでも紫武器や黄武器をGET出来る
ビークルとファストトラベルステーションへ直でファストトラベル出来る様になった為、ビークルの有用性が向上した
Lv補正によるダメージが前作より緩和された
機動性が向上し、スライディングが強化され、下がり撃ちも使い易くなった
ショットガンの衝撃で敵が浮く為、近接攻撃へコンボを繋げ易く、近接ビルドの有用性も上がった
プリシークエルで追加されたスラム攻撃は今作でも可能で、斜面等一定以上の高さから積極的に狙いに行ける
障害物の当り判定が精確になった
バンディットのセリフが豊富で面白い
短所
キャラクター・メニューが重く、オプションの文字が小さく、値段の表示が遅い
MAP画面でアナログスティックを動かすと意図せずファストトラベルポイントにカーソルが移動する
メインストーリー以外の会話シーン途中でMAPを開くと、音声がキャンセルされる
所持弾数が少ないのに、増加させるアイテムが序盤では売ってない
MOVIEは相変わらずスキップ出来ない為、長いムービーを使用キャラ分見る必要がある
背景と同化し易い光源処理の為、見辛い状況が多く、ちょこまかと動きが早い敵の急所を狙うには慣れが必要
マークが付いた敵の急所の視認力が下がる
照準アシストの補正が従来のシリーズより低めに設定されている
リロード時に投擲する銃は、相変わらず箱開け等で誤って投擲しがち
終盤の銃を輝かせる為か序盤の銃は癖が強く、リロード時に無駄なモーションが増えた為、リロード時間の長い武器が増えた
取り合えず全キャラをサンクチュアリまで進めてメインキャラを見定めたい所だけど、序盤と終盤では全く変わるのがボダランだから、1キャラ目はフィーリングの合いそうなキャラでやるのが一番か
やはりボダラン3前に1&2を再度プレイしておいて正解だった
特にボダラン2で無料配信された『指揮官リリスのサンクチュアリ奪還作戦』はシリーズ経験者ならプレイしておいた方が良い
2をプレイした人が新DLCをプレイしないと『え、マジ?』みたいな内容が多い
序盤で感じた長短彼是
長所
プレイアブルキャラクター数も多い事から、これまでは少なめのボイス量が、ボダラン3では大幅に増え良く喋る
従来シリーズよりスキルツリーが豊富になり、様々なスキル構成を楽しめる
序盤からでも紫武器や黄武器をGET出来る
ビークルとファストトラベルステーションへ直でファストトラベル出来る様になった為、ビークルの有用性が向上した
Lv補正によるダメージが前作より緩和された
機動性が向上し、スライディングが強化され、下がり撃ちも使い易くなった
ショットガンの衝撃で敵が浮く為、近接攻撃へコンボを繋げ易く、近接ビルドの有用性も上がった
プリシークエルで追加されたスラム攻撃は今作でも可能で、斜面等一定以上の高さから積極的に狙いに行ける
障害物の当り判定が精確になった
バンディットのセリフが豊富で面白い
短所
キャラクター・メニューが重く、オプションの文字が小さく、値段の表示が遅い
MAP画面でアナログスティックを動かすと意図せずファストトラベルポイントにカーソルが移動する
メインストーリー以外の会話シーン途中でMAPを開くと、音声がキャンセルされる
所持弾数が少ないのに、増加させるアイテムが序盤では売ってない
MOVIEは相変わらずスキップ出来ない為、長いムービーを使用キャラ分見る必要がある
背景と同化し易い光源処理の為、見辛い状況が多く、ちょこまかと動きが早い敵の急所を狙うには慣れが必要
マークが付いた敵の急所の視認力が下がる
照準アシストの補正が従来のシリーズより低めに設定されている
リロード時に投擲する銃は、相変わらず箱開け等で誤って投擲しがち
終盤の銃を輝かせる為か序盤の銃は癖が強く、リロード時に無駄なモーションが増えた為、リロード時間の長い武器が増えた
取り合えず全キャラをサンクチュアリまで進めてメインキャラを見定めたい所だけど、序盤と終盤では全く変わるのがボダランだから、1キャラ目はフィーリングの合いそうなキャラでやるのが一番か
DEATH STRANDING TGS2019ステージレポート
2019年9月17日 ゲームDEATH STRANDINGは発売まで一切情報を入れずにプレイしたいと思える希有なタイトルだけど、見聞きしてこなかった情報はクリアしてからのお楽しみ
【TGS2019ステージレポート】『DEATH STRANDING』Day1でわかったこと──世界を繋ぎ、世界と繋がる!
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/8933/20190913-deathstranding.html
【TGS2019ステージレポート】『DEATH STRANDING』Day2──多機能プライベートルームでサムの仕草に癒される
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/8943/20190914-deathstranding.html
【TGS2019ステージレポート】『DEATH STRANDING』Day3──繋がりが生んだ豪華声優陣とのトークライブ!
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/8950/20190916-deathstranding.html
『DEATH STRANDING』の49分間にわたるゲームプレイ映像を解説! サムの任務からわかったキーポイントとは?
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/8937/20190913-deathstranding-2.html
『デス・ストランディング』は他者と距離を置くことで人にやさしくなれるゲーム。小島秀夫監督インタビュー
https://www.famitsu.com/news/201910/09184726.html
『DEATH STRANDING』のゲームプレイ、物語、世界観をひとまとめ
https://jp.ign.com/death-stranding/39287/feature/death-stranding
『DEATH STRANDING』スペシャル対談: Talk Stranding vol.1 “監督と出演者” マッツ・ミケルセン
https://youtu.be/1mGENIZqooA
DEATH STRANDINGの発売日まで2ヶ月を切り、時勢柄デスストの話題も増えてくるのかな
クリア後に楽しめそうな記事は出来るだけ集めておきたい
【TGS2019ステージレポート】『DEATH STRANDING』Day1でわかったこと──世界を繋ぎ、世界と繋がる!
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/8933/20190913-deathstranding.html
【TGS2019ステージレポート】『DEATH STRANDING』Day2──多機能プライベートルームでサムの仕草に癒される
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/8943/20190914-deathstranding.html
【TGS2019ステージレポート】『DEATH STRANDING』Day3──繋がりが生んだ豪華声優陣とのトークライブ!
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/8950/20190916-deathstranding.html
『DEATH STRANDING』の49分間にわたるゲームプレイ映像を解説! サムの任務からわかったキーポイントとは?
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/8937/20190913-deathstranding-2.html
『デス・ストランディング』は他者と距離を置くことで人にやさしくなれるゲーム。小島秀夫監督インタビュー
https://www.famitsu.com/news/201910/09184726.html
『DEATH STRANDING』のゲームプレイ、物語、世界観をひとまとめ
https://jp.ign.com/death-stranding/39287/feature/death-stranding
『DEATH STRANDING』スペシャル対談: Talk Stranding vol.1 “監督と出演者” マッツ・ミケルセン
https://youtu.be/1mGENIZqooA
DEATH STRANDINGの発売日まで2ヶ月を切り、時勢柄デスストの話題も増えてくるのかな
クリア後に楽しめそうな記事は出来るだけ集めておきたい
PS4用外付けSSD
2019年9月16日 ゲームこれからメインにプレイする予定のゲームといえば、MHWIB、ボダラン3、デススト、2077、ラスアス2、エルデンリング、プレイ途中のキンデリ・・・etc.
全てに共通して言える事は『オープンワールド』そしてオープンワールド系の悩みの種とも言える『ロード時間』
時間はいくら有っても足りず、出来る事なら少しでも無駄な時間は短縮したいという事で、480Gの外付けSSDを購入
本当ならMHW:IB前に購入しておく予定だったけど、一部のPS4では不具合報告が挙がっていたので、様子見をしていたら・・・まさかの9月30日に入荷予定・・・
試しに注文してみたら在庫が確保出来たみたいで、30日より前に発送してくれたおかげで、何とかMHWIBとボダラン3に間に合った
現在プレイしているMHW:IBではレア環境生物やオタカラ情報、観察依頼を早く片付ける上で、MAP間の移動を頻繁に行う様になり、必然と増えたロード回数は大きなデメリットと成りうるので、外付けSSDによる高速化は必須ではないけど、有れば体感出来る程度に高速化するので、これから発売されるオープンワールド系のゲームを見据えて、ストレス低減を図るなら買う価値は十分にある
全てに共通して言える事は『オープンワールド』そしてオープンワールド系の悩みの種とも言える『ロード時間』
時間はいくら有っても足りず、出来る事なら少しでも無駄な時間は短縮したいという事で、480Gの外付けSSDを購入
本当ならMHW:IB前に購入しておく予定だったけど、一部のPS4では不具合報告が挙がっていたので、様子見をしていたら・・・まさかの9月30日に入荷予定・・・
試しに注文してみたら在庫が確保出来たみたいで、30日より前に発送してくれたおかげで、何とかMHWIBとボダラン3に間に合った
現在プレイしているMHW:IBではレア環境生物やオタカラ情報、観察依頼を早く片付ける上で、MAP間の移動を頻繁に行う様になり、必然と増えたロード回数は大きなデメリットと成りうるので、外付けSSDによる高速化は必須ではないけど、有れば体感出来る程度に高速化するので、これから発売されるオープンワールド系のゲームを見据えて、ストレス低減を図るなら買う価値は十分にある
モンスターハンターワールド:アイスボーン その7
2019年9月15日 ゲーム
IBから新たに追加された観察依頼は、原住民の日常生活に密着し撮影するクエストなので、アイルーやガジャブーの意外な一面を垣間見る事が出来る
正直やる前は面倒なクエストかと思っていたが、やってみたら予想より凝ったイベントが多いので、好きな人は飽きずに最後まで消化出来る内容
そういえば、ふと気付いたんだが
「モンスターハンターなのに、モンスターをハントしてねーじゃん!」って
どの道オタカラ情報をGETする為に、各部族でぶつぶつ交換が必須なので、どうせやるなら色んな事を纏めてやれる序盤が最善であり、遠回りこそが俺の最短の道!
ちなみに、観察依頼や特定の環境生物を狙う場合、環境条件を揃える必要が多々あるのだが
トレーニングエリアのルームサービスで配置物の変更を行うと、環境情報や出現モンスターが再抽選される・・・
あなたが神か?
正直やる前は面倒なクエストかと思っていたが、やってみたら予想より凝ったイベントが多いので、好きな人は飽きずに最後まで消化出来る内容
そういえば、ふと気付いたんだが
「モンスターハンターなのに、モンスターをハントしてねーじゃん!」って
どの道オタカラ情報をGETする為に、各部族でぶつぶつ交換が必須なので、どうせやるなら色んな事を纏めてやれる序盤が最善であり、遠回りこそが俺の最短の道!
ちなみに、観察依頼や特定の環境生物を狙う場合、環境条件を揃える必要が多々あるのだが
トレーニングエリアのルームサービスで配置物の変更を行うと、環境情報や出現モンスターが再抽選される・・・
あなたが神か?
モンスターハンターワールド:アイスボーン その6
2019年9月14日 ゲーム
クラゲが大量に発生する晴夜でのみ稀に出現するツキノハゴロモにやっと会えた・・・
一番高い山頂でのみ生息が確認されている遭遇難易度Sランクのレア環境生物
14番の山裾からでも見える事があるけど、山頂付近を浮遊しながら大きく旋回する軌道で回っている為、運良く出会える状況でも見逃す可能性は高い
ムカシマンダゲラ並の巨大種なので、マイハウスの空に飛ばすと見栄えが良い
一回は自分の目で見る価値のある環境生物なので、自力で会いたい人も多いだろうしネタバレの画像掲載はしない方が良さそうか
ネタバレでも見てみたい人は下記のリンクをクリック
https://pbs.twimg.com/media/EEjlZVRUUAASx1H?format=jpg&name=large
https://pbs.twimg.com/media/EEebqY-UYAAE5bF?format=jpg&name=large
そういえば、レア環境生物をハントする過程で、各地に生息する大食いマグロを乱獲しているのに、最小&最大金冠に出会えてすらいない
ドス大食いマグロなら5匹以上捕獲してるのに・・・
ドス系は別枠で湧き判定があるけど、今作の金冠集めは闇が深そうだな・・・
地味に捕獲ネットの性能が下がった気がするので、レア種や金冠サイズが通常種と群生している状況での捕獲ネットは慎重に行った方が良さそう
一番高い山頂でのみ生息が確認されている遭遇難易度Sランクのレア環境生物
14番の山裾からでも見える事があるけど、山頂付近を浮遊しながら大きく旋回する軌道で回っている為、運良く出会える状況でも見逃す可能性は高い
ムカシマンダゲラ並の巨大種なので、マイハウスの空に飛ばすと見栄えが良い
一回は自分の目で見る価値のある環境生物なので、自力で会いたい人も多いだろうしネタバレの画像掲載はしない方が良さそうか
ネタバレでも見てみたい人は下記のリンクをクリック
https://pbs.twimg.com/media/EEjlZVRUUAASx1H?format=jpg&name=large
https://pbs.twimg.com/media/EEebqY-UYAAE5bF?format=jpg&name=large
そういえば、レア環境生物をハントする過程で、各地に生息する大食いマグロを乱獲しているのに、最小&最大金冠に出会えてすらいない
ドス大食いマグロなら5匹以上捕獲してるのに・・・
ドス系は別枠で湧き判定があるけど、今作の金冠集めは闇が深そうだな・・・
地味に捕獲ネットの性能が下がった気がするので、レア種や金冠サイズが通常種と群生している状況での捕獲ネットは慎重に行った方が良さそう
モンスターハンターワールド:アイスボーン その5
2019年9月13日 ゲーム
折角探索用装備一式揃えたので、後半に残しておくと厄介そうな新たに追加されたレア環境生物、通常環境生物金冠集め、観察依頼、オトモダチ友好度、オタカラ情報をモチベの高い内に消化
さすがにレア種まで金冠を狙うには運要素が強過ぎるので、集め易そうな通常種をメインにレア種は出たらラッキー程度に思っておくのが良さそうか
とか思っていたら、レア種の最大金冠とかいうキチガイバウンティを要求してくる情熱の生物調査員・・・
ワダツミノツカイとツキノハゴロモは出現率が低めなので、GETしたいなら夜の時間帯に足繁く通うしかなさそう
観察依頼はその場で、依頼された内容と撮影した写真を比較して達成状況を見る事が出来る
オトモダチ友好度は小まめに救援のろしの指笛を使って原住民族に助けを呼びつつ、ぶつぶつ交換で友好度を上げてオタカラ情報をGET
さすがにレア種まで金冠を狙うには運要素が強過ぎるので、集め易そうな通常種をメインにレア種は出たらラッキー程度に思っておくのが良さそうか
とか思っていたら、レア種の最大金冠とかいうキチガイバウンティを要求してくる情熱の生物調査員・・・
ワダツミノツカイとツキノハゴロモは出現率が低めなので、GETしたいなら夜の時間帯に足繁く通うしかなさそう
観察依頼はその場で、依頼された内容と撮影した写真を比較して達成状況を見る事が出来る
オトモダチ友好度は小まめに救援のろしの指笛を使って原住民族に助けを呼びつつ、ぶつぶつ交換で友好度を上げてオタカラ情報をGET
モンスターハンターワールド:アイスボーン その4
2019年9月12日 ゲーム
アイスボーンでは探索での採取&採掘の重要度が増したので、それなりの装備を揃えるなら探索用の装備を作っておいて損は無さそうという事で、新たに追加された装備で探索用装備を更新
運搬クエなら調達の護石、痕跡集めなら調査達人の護石に変更するだけで珠を変える必要も無く、新たにGETした珠次第で更に利便性UP
運搬クエなら調達の護石、痕跡集めなら調査達人の護石に変更するだけで珠を変える必要も無く、新たにGETした珠次第で更に利便性UP
ボーダーランズ3 海外レビュー
2019年9月11日 ゲーム先行で発表されたPC版のメタスコアは85点と、シリーズファンなら間違いなく楽しめ期待出来そうなスコアを獲得しているので、最近地雷の多い宇宙物のFPSとは一線を画す良作である事は間違い無さそう
海外レビューハイスコア『ボーダーランズ3』
https://www.gamespark.jp/article/2019/09/10/92884.html
BORDERLANDS 3 PC メタスコア
https://www.metacritic.com/game/pc/borderlands-3/critic-reviews
BORDERLANDS 3 PS4 メタスコア
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/borderlands-3
85点というスコアも高いけど、平均スコアを下げる要因としてPC Gamerが異様に低い点数を出してるのが原因
この点数を付けた人物は、SEKIROをチートでクリアした記者として世界的に有名になってしまったJames Davenportがレビューしてるので全く参考にしなくて良い
海外レビューハイスコア『ボーダーランズ3』
https://www.gamespark.jp/article/2019/09/10/92884.html
BORDERLANDS 3 PC メタスコア
https://www.metacritic.com/game/pc/borderlands-3/critic-reviews
BORDERLANDS 3 PS4 メタスコア
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/borderlands-3
85点というスコアも高いけど、平均スコアを下げる要因としてPC Gamerが異様に低い点数を出してるのが原因
この点数を付けた人物は、SEKIROをチートでクリアした記者として世界的に有名になってしまったJames Davenportがレビューしてるので全く参考にしなくて良い
モンスターハンターワールド:アイスボーン その3
2019年9月10日 ゲーム
装備をディノ装備に変えてみた物の、渾身・極意を活かす為に、スロット面でもスキル面でもイマイチな装備を3部位も付ける位なら、スロット面に優れた装備で序盤に貰える4スロ達人珠と達人珠5個付けるだけの方がスタミナも気にする必要が無く汎用性も高いので、ディノ装備はお払い箱
個人的にハンマーは集中が必須級になったので、今回もダマスクシリーズが相変わらずの優秀さは嬉しい所
今作では属性が活躍しそうなのでアーティアアームと付け替えしつつ、装衣のサイクル短縮にデスガロン足、頭は狩る相手と装備次第で臨機応変に付け替え
個人的に装備のスキルや付け替えで悩んだ時は、装備スキルと空きスロを数値化して、効果的なスキルを1部位4~5以上を目安に組んでいくと、理想の構成に纏め易い
上位はどれも4スロばかりで珠が揃わないと機能しないのが悩みの種だが、歴戦をメインに狩らないと4スロ珠は全く揃わないので、一通り狩り終えて歴戦をメインに狩るまで使える珠が出たらラッキー程度で、あまり考えない方が良さそうか
個人的にハンマーは集中が必須級になったので、今回もダマスクシリーズが相変わらずの優秀さは嬉しい所
今作では属性が活躍しそうなのでアーティアアームと付け替えしつつ、装衣のサイクル短縮にデスガロン足、頭は狩る相手と装備次第で臨機応変に付け替え
個人的に装備のスキルや付け替えで悩んだ時は、装備スキルと空きスロを数値化して、効果的なスキルを1部位4~5以上を目安に組んでいくと、理想の構成に纏め易い
上位はどれも4スロばかりで珠が揃わないと機能しないのが悩みの種だが、歴戦をメインに狩らないと4スロ珠は全く揃わないので、一通り狩り終えて歴戦をメインに狩るまで使える珠が出たらラッキー程度で、あまり考えない方が良さそうか
モンスターハンターワールド:アイスボーン その2
2019年9月9日 ゲーム
ストーリーをクリア後はゆっくり環境生物の金冠集めをしつつメイン装備で使えそうな装備の素材収集
海中環境生物の金冠って、大きい奴はドス級になるんじゃないのかとツッコミを入れたい所だが、モヤモヤしながら通常金冠というワケワカメの矛盾を飲み込みつつ、釣竿で魚釣りをしている孤高の魚類調査員の横から捕獲用ネットで金冠集め
新しくなったマイハウスに環境生物を沢山置ける様になったのは良いのだが、MHWのマイハウスの方が環境生物のレイアウト面では優れていたので、数は置けるけど置きたい場所に配置出来ないIBのマイハウスには少々残念さはあるものの、家具等もレイアウト出来る様になったので、コレからに期待したい所ではある
環境生物でも金冠とかやるなら、マイハウスに置ける環境生物も、自分で捕獲した最大金冠や最小金冠のサイズを指定して置ける様にして欲しいなぁ
海中環境生物の金冠って、大きい奴はドス級になるんじゃないのかとツッコミを入れたい所だが、モヤモヤしながら通常金冠というワケワカメの矛盾を飲み込みつつ、釣竿で魚釣りをしている孤高の魚類調査員の横から捕獲用ネットで金冠集め
新しくなったマイハウスに環境生物を沢山置ける様になったのは良いのだが、MHWのマイハウスの方が環境生物のレイアウト面では優れていたので、数は置けるけど置きたい場所に配置出来ないIBのマイハウスには少々残念さはあるものの、家具等もレイアウト出来る様になったので、コレからに期待したい所ではある
環境生物でも金冠とかやるなら、マイハウスに置ける環境生物も、自分で捕獲した最大金冠や最小金冠のサイズを指定して置ける様にして欲しいなぁ
モンスターハンターワールド:アイスボーン その1
2019年9月8日 ゲーム
取り合えずIBのストーリーはクリアしたので、現状作れる理想の装備をいくつか揃えた後、エンドコンテンツでもある導きの地をゆっくり楽しみたい
IBでも、ストーリーは相変わらずの
団長「新種を発見したぞ」
お婆「ルートは確保した」
竜人「よし狩りに行こう」
団、婆、竜「お 前 が な」
のテンプレストーリーで展開していくので、個人的には主要NPCと初回のストーリーパート位は共闘しても良かった気はする
アイスボーンの難易度は従来通りG級相当にあたるコンテンツなので、難易度も上がるし、モンスターの体力も大幅に向上し、気絶&落下&落石&乗りダウンの耐性等、モンスターの強化に比べたらプレイヤーの強化なんて微々たるもの
実質全武器が弱体化された様なものだが、逆にMHWよりも下方修正された武器種は相対的に苦戦する状況も増えそうなので、理想の装備を作れるまで別の武器を使う事を視野に入れた方が良いかもしれない
MHWで2~3分で狩れてた危険度2のモンスターですら、現状5分以上掛かるので、個人的には無駄に長期戦を誘発するだけの調整は気が抜け易く感じるが、ここら辺は好みの問題ではある
G級相当と考えれば妥当な調整とも言えなくはないが、1クエストに掛かる時間や装備面等ヘビーユーザー向けの調整が多く見られ、フレンド同士で盛り上がらないとストーリーをクリアしたら燃え尽きそうな印象は受ける
近作でも長期的なイベントスケジュールで小出しにしてくるのは明白なので、短期集中で頑張るより適度にプレイしつつ長期的に楽しむのがベストなのかも
IBでも、ストーリーは相変わらずの
団長「新種を発見したぞ」
お婆「ルートは確保した」
竜人「よし狩りに行こう」
団、婆、竜「お 前 が な」
のテンプレストーリーで展開していくので、個人的には主要NPCと初回のストーリーパート位は共闘しても良かった気はする
アイスボーンの難易度は従来通りG級相当にあたるコンテンツなので、難易度も上がるし、モンスターの体力も大幅に向上し、気絶&落下&落石&乗りダウンの耐性等、モンスターの強化に比べたらプレイヤーの強化なんて微々たるもの
実質全武器が弱体化された様なものだが、逆にMHWよりも下方修正された武器種は相対的に苦戦する状況も増えそうなので、理想の装備を作れるまで別の武器を使う事を視野に入れた方が良いかもしれない
MHWで2~3分で狩れてた危険度2のモンスターですら、現状5分以上掛かるので、個人的には無駄に長期戦を誘発するだけの調整は気が抜け易く感じるが、ここら辺は好みの問題ではある
G級相当と考えれば妥当な調整とも言えなくはないが、1クエストに掛かる時間や装備面等ヘビーユーザー向けの調整が多く見られ、フレンド同士で盛り上がらないとストーリーをクリアしたら燃え尽きそうな印象は受ける
近作でも長期的なイベントスケジュールで小出しにしてくるのは明白なので、短期集中で頑張るより適度にプレイしつつ長期的に楽しむのがベストなのかも
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Epic Gamesストア Free Games
2019年9月7日 ゲーム先週はGOTYノミネートタイトル2本と豪華なラインナップに引き続き、今週も人気の高いABZÛと、2000円前後のロープライスゲームとはいえ、配布するゲームのレベルは高い
Epic Gamesストアが「The End Is Nigh」と「ABZÛ」の期間限定無料配布をスタート、次回の無料タイトルは“Conarium”
https://doope.jp/2019/0994864.html
今の所Epic Gamesでプレイする予定は無いけど、良タイトルが無料なので購入履歴くらいはつけても良いかな
週一でこのレベルのタイトルを継続して配信されると、比較され易い有料のサービスは状況的に好ましくないだろうな
Epic Gamesストアが「The End Is Nigh」と「ABZÛ」の期間限定無料配布をスタート、次回の無料タイトルは“Conarium”
https://doope.jp/2019/0994864.html
今の所Epic Gamesでプレイする予定は無いけど、良タイトルが無料なので購入履歴くらいはつけても良いかな
週一でこのレベルのタイトルを継続して配信されると、比較され易い有料のサービスは状況的に好ましくないだろうな
モンスターハンターワールド:アイスボーン 海外レビュー
2019年9月6日 ゲーム『モンスターハンターワールド:アイスボーン』海外レビュー
http://www.choke-point.com/?p=23180
MONSTER HUNTER: WORLD - ICEBORNE メタスコア 90 ユーザースコア9.3
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/monster-hunter-world---iceborne
ユーザースコアの方が高いのは、ゲームとしては良い傾向
個人的に防具の装飾品は4スロが多すぎて序盤では全く有効に機能しない防具が多いのが残念な所
MHWIB序盤の装備は、もう少しMHWから引き続きプレイしているプレイヤーでも装備の付け替えをし易い様に考慮して欲しかったが、ここら辺の調整は全く考えてなさそうなスキル構成ばかりで、大半の装備は使う事も無く作る事も無さそう
α装備の選択肢を増やす為の調整なんだろうけど、個人的には面白いというより面倒臭さが若干際立ってしまった印象
スロットを考慮した装備作りは面倒なので、前作から強化しないまま進んでるけど、多少難易度が上がる程度なので、ストーリーを進める程度なら問題はなさそう
4スロの装飾品の補正は前作と同様に難易度依存なんだろうけど、達人等の通常スロ1の装飾品でも×2の性能しかなく、スロ1複合の場合は正直物足りない感がある
逆にスロ2×スロ3のスロ4装飾品は十分メリットのある装飾品なので、今回も珠マラソンさせる気満々といった所か
http://www.choke-point.com/?p=23180
MONSTER HUNTER: WORLD - ICEBORNE メタスコア 90 ユーザースコア9.3
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/monster-hunter-world---iceborne
ユーザースコアの方が高いのは、ゲームとしては良い傾向
個人的に防具の装飾品は4スロが多すぎて序盤では全く有効に機能しない防具が多いのが残念な所
MHWIB序盤の装備は、もう少しMHWから引き続きプレイしているプレイヤーでも装備の付け替えをし易い様に考慮して欲しかったが、ここら辺の調整は全く考えてなさそうなスキル構成ばかりで、大半の装備は使う事も無く作る事も無さそう
α装備の選択肢を増やす為の調整なんだろうけど、個人的には面白いというより面倒臭さが若干際立ってしまった印象
スロットを考慮した装備作りは面倒なので、前作から強化しないまま進んでるけど、多少難易度が上がる程度なので、ストーリーを進める程度なら問題はなさそう
4スロの装飾品の補正は前作と同様に難易度依存なんだろうけど、達人等の通常スロ1の装飾品でも×2の性能しかなく、スロ1複合の場合は正直物足りない感がある
逆にスロ2×スロ3のスロ4装飾品は十分メリットのある装飾品なので、今回も珠マラソンさせる気満々といった所か
Project Awakening
2019年9月5日 ゲーム進捗状況の見えないタイトルだから、本格始動はまだ先かと思ったら、体験版の噂が出てくるとは・・・
サイゲームスのハイエンド・アクションRPG『Project Awakening』体験版が間もなく配信か。確度の高い情報見つかる
https://gamestalk.net/post-130926/
GRANBLUE FANTASY Relinkの方が先かと思ったらコッチの体験版が急浮上するとは意外だったな・・・
っかサイゲームスPS4に参入して、いきなり格ゲーとAAAタイトル2本とか、どれだけ体力有り余ってんだ
他でもPS4で実績を残しておきたそうな動きが多く見られるけど、PS4で評価されればPS5でも有利に展開出来るだろうし、Project Awakeningには想像の斜め2個上位飛び抜けて欲しいタイトルではある
サイゲームスのハイエンド・アクションRPG『Project Awakening』体験版が間もなく配信か。確度の高い情報見つかる
https://gamestalk.net/post-130926/
GRANBLUE FANTASY Relinkの方が先かと思ったらコッチの体験版が急浮上するとは意外だったな・・・
っかサイゲームスPS4に参入して、いきなり格ゲーとAAAタイトル2本とか、どれだけ体力有り余ってんだ
他でもPS4で実績を残しておきたそうな動きが多く見られるけど、PS4で評価されればPS5でも有利に展開出来るだろうし、Project Awakeningには想像の斜め2個上位飛び抜けて欲しいタイトルではある