REエンジン以降、カプコンの止まらない快進撃

『デビルメイクライ5』海外レビュー
http://www.choke-point.com/?p=22977

DEVIL MAY CRY 5 メタスコア
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/devil-may-cry-5

所々引っ掛かりそうなポイントはありそうなものの、全体的な評価は概ね上々
体験版でアクション性の高さと、スタイリッシュアクションの爽快感は確認出来たので、残す不安要素はストーリー、ボリューム、戦闘パートのバランス、ロードの頻度位だったけど
短所として挙げてるレビューも少なからずあるものの、酷評ではないので一先ず安心
MHW、バイオRE2、DMC5の快進撃で起死回生を果たしたカプコンの、2020年1月に発売される新作タイトルの注目度は高そう
MHWの次回作もREエンジンでの開発となるのか気になる所ではあるけど、その頃にはPS5を前提とした開発になるだろうし、色々と楽しめそうな相乗効果を期待したい
いよいよ3月22日にGOTY有力候補のSEKIROが発売
発売直前プレミアムイベントが3月10日に開催されるし、体験版の配信には期待しない方が良さそうか
操作性に慣れておきたい所ではあるけど、発売日を楽しみに待っておきますか

「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」メディア向け試遊会レポート。フロム・ソフトウェアからの新たな挑戦状に挑む
https://www.4gamer.net/games/422/G042247/20190306028/

「SEKIRO(隻狼)」、全く新しい”戦いの作法”が門扉を開けて待っていた。メディア向け体験会プレイインプレッション
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1173302.html

「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」プレイ動画
https://youtu.be/2IbPEs-GnP4

【解説付き】『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』をメディア体験会で先行プレイ!
https://youtu.be/B2jAa_8Rk2Y

『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』10分のゲームプレイ
https://youtu.be/qUdc_nPBhpo

『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』2時間のプレイ感想
https://youtu.be/FFCDXdqUSSA

Sekiro: Shadows Die Twice Final Hands-On Preview: Not Just a Soulsborne
https://youtu.be/R_TWcFP3aQI

Sekiro: Shadows Die Twice - 11 Minutes of Senpou Temple Gameplay
https://youtu.be/EXD4GXhU_-8

20 Minutes of SEKIRO Shadows Die Twice Gameplay
https://youtu.be/q1eLb9QW6FI

SEKIRO SHADOWS DIE TWICE Early Gameplay Walkthrough Part 1 & Impressions
https://youtu.be/C1uBOL6cT3E

Days Gone 特集

2019年3月6日 ゲーム
4月26日のDays Goneの発売に向けて、各メディアが取り上げる頻度が増えてきたな

危険で過酷な世界で試される、生き残るための知恵と戦略! 『Days Gone』メディア体験会レビュー
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/8343/20190306-daysgone.html

『Days Gone(デイズ・ゴーン)』対大群戦
https://youtu.be/uorwN8BAuYI

『Days Gone(デイズ・ゴーン)』対フリーカー編
https://youtu.be/TZ-x5CqLZk4

『Days Gone(デイズ・ゴーン)』対スウォーマー編
https://youtu.be/iXssxeE2EO0

『Days Gone(デイズ・ゴーン)』賞金首戦編
https://youtu.be/9z3BXR2FaTo

『Days Gone(デイズ・ゴーン)』ステルス編
https://youtu.be/wynRQJT9EYg

『Days Gone(デイズ・ゴーン)』サバイバルビジョン編
https://youtu.be/TL5I1okwjsk

『Days Gone(デイズ・ゴーン)』バイク編
https://youtu.be/z8WUUQj2l3E

Days Gone Open World Gameplay Impressions
https://youtu.be/b7Dl2aBONSQ

Days Gone - 25 Things We Learned From The First Few Hours
https://youtu.be/8OlBIrZ83Qk

DAYS GONE Early Gameplay Walkthrough & First Impressions (Preview)
https://youtu.be/PilyiGbVFqw

Days Gone Preview
https://youtu.be/eMKRdMqyCig

体験版の配信にも期待したい
バイオハザード オリジンズコレクション その4
バイオRE2でモチベを取り戻し再開した事で、何とか一通りプレイし終える事が出来た・・・
今プレイしても十分に楽しめるゲーム性と、バイオRE2にも繋がるストーリーに、根強い人気も加わって、amazonではプレミア価格まで高騰中
バイオハザード0の基本的なシステムは、旧作のバイオハザードを踏襲してるとはいえ、パートナーザッピングシステム等キャラの特性を活かす必要があり、従来のシリーズより複雑なゲーム性の為、難易度は高め
ストーリー的には0→1ではあるけど、内容的には完全に後付けのストーリーなので、操作性やゲーム性等、完成されたバイオ1からプレイしてバイオ0の流れの方が楽しめる
バイオ0は基本的に二人一組で動くゲーム性で、所持枠は1人6枠ある事から、アイテムBOXが廃止
代わりにアイテムを地面に置ける様になってはいるが、以前の拠点から武器や弾薬を長距離運ぶ必要があったり、アイテムを拾う際の認識範囲が非常に狭く、目的のアイテムを取れずに付近の状況を連続でコメントしたり、普段は持ち歩かない2枠のフックショットを、要所要所で必要とするMAPの構造が、一層面倒臭さを際立たせている
カメラワークもバイオ1に比べると、敵が見えない位置に配置されてる事が多く、MAPの構造も曲がり道ばかりで、カメラの切り替えが無駄に多く、切り替わり時に遅延が発生する事もあり、アナログスティックでキャラを操作していると、慣れるまで意図せず右往左往する状況に陥り易い
部屋の移動時はお馴染みのドアを開閉する演出があり、互いに連絡を取れるトランシーバーを所持しているのに遠距離からパートナーを呼ぶ事が出来ない為、単独行動を選択したままだったり、片方を荷物持ちにしていると、キャラを変えるのに5秒、ドアを開閉する演出に8秒と、辟易する状況も少なくない
クリア後のリーチハンターは面倒臭いゲーム性の真骨頂で、無駄に2周する必要がある

バイオハザード1 ☆4
バイオハザード0 ☆3
シリーズ最新作となるTrine 4のTrailerがお披露目

Trine 4: The Nightmare Prince - Announcement Trailer | PS4
https://youtu.be/UsO2_JOa2cY

Trine 2はフリプでも配信され、戦士、盗賊、魔法使いの特性を活かしつつ、難解なダンジョンを攻略したり、ソロ&COOPプレイの両方で違った面白味を楽しませてくれる良作
Trine 3は資金難と短いストーリーの悪循環から抜け出せなかった事が不評の原因となってしまったけど、PC版では日本語吹き替えにも対応しているので、機会が有ればプレイしてみたいタイトルではある

苦境に立たされる『Trine 3』、前作との比較に苦しむジレンマ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/trine-3-is-disappointed-by-fans/

海外のPSストアではTrine トリロジーも販売してはいるけど、取り合えず日本のPSストアで日本語ローカライズに対応したTrine 4が発表される事に期待
バイオハザード オリジンズコレクション その3
ギリギリSランク取れたのは良かったけど・・・

回復回数 001 ・・・だと・・・?

RE2発売前にオリジンズコレクションをクリアしておこうと、バイオハザードをクリアした後に、バイオハザード0をプレイみたものの
バイオ0は難しいというより、ゲーム全体の作りが面倒臭く、やる気が無くなって半年間空いたのが悪かったか・・・
バイオハザードRE2をクリアした事で、再度やる気が沸いてきたまでは良かったが、どうせなら最初っからやり直すんだった・・・
1割のやり直しを面倒臭がり、途中のセーブから始めたのがそもそもの間違いで、その結果が無駄に周回数が増えるという良い教訓
LEFT ALIVEのレビューや動画での評価が芳しくないからといって、ストーリーに関する一部配信禁止ならまだ分かるけど、プレイ動画を含む全編配信禁止は
ユーザーの楽しみ方を狭めて反感を買い、自分の首を絞めるだけなので、いくらなんでも過剰反応し過ぎな気はする・・・

『LEFT ALIVE』 動画・生放送配信ガイドライン
https://www.jp.square-enix.com/leftalive/conditions.html

amaレビューは☆1.5の低迷気味で、早くも値崩れが始まり41%OFF
ここまで評価が低いと、普段はあまり参考にしない評価の高いレビューは、どんな長所を褒めて☆5を付けてるのかと思ったら・・・
☆5のレビューですらボロクソに言われてて笑うしかない・・・
海外レビューサイトの評価を待って冷静に判断した方が良いとは思うけど、海外のメタスコア解禁まで後1日+α
THE QUIET MANを超えそうな逸材が翌年に生まれるとは思いもしなかった

LEFT ALIVE メタスコア
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/left-alive

仕方ない・・・シリーズ存続の為に買ってやるか・・・(今買うとは言ってない。)

追記
LEFT ALIVEのツイッター公式にて、配信が行なえない問題についての告知
現在、シェア機能の「ゲームプレイのブロードキャスト」にてYouTubeで動画の配信が行えない問題を確認しており、原因の調査を行っております。
進展があり次第あらためてお知らせいたします。

てっきりSteam版が2019年3月6日だから、海外での売上に悪い影響が出る事を懸念して全面配信禁止にしたのかと思ったが・・・
修正と改善で何処まで良化する事が出来るのか、今後の進展にも注目
サイバーパンク2077もBorderlands 3も発売する年が被らなければ、GOTY最有力候補であるだけに注目度も高そう

CD Projekt Redが期待作「サイバーパンク2077」の“E3 2019”出展を予告
https://doope.jp/2019/0286588.html

48分という濃密なゲームプレイ映像の公開から半年が経過したのか・・・
E3 2019でどの様な進展を見せるのか、E3で一番の注目作となる事は間違いなさそう
一番安心してるのはブース離れの激しいE3が、世界から注目される出展を用意出来た事だったりして

『Borderlands 3』が近くアナウンスか?Gearboxは今月末に「かつて公開されていない」情報を発表すると明言
https://jp.ign.com/borderlands-3/33563/news/borderlands-3gearbox

そろそろBorderlands 3に関する情報を少しでも出して欲しい所だけど、これまでが
Borderlands 3を期待させてからのバトルボーンとか
Borderlands 3を匂わせてからのダブルデラックス コレクションだったから
Borderlands 3と思い込ませてからのBorderlands: GotY Editionとかありそう・・・

Bloodstained: Ritual of the Night
Development Update 79 - Visual Improvements
https://youtu.be/Ks47X-XioEA

kickstarter公式ページ
https://www.kickstarter.com/projects/iga/bloodstained-ritual-of-the-night/posts/2423009

クオリティの向上を目指して延期という免罪符はよく聞く話だけど、実際どの辺のクオリティが向上したのか、さっぱり分からないタイトルが多い中、Bloodstained:RotNはE3 2017で公開されたPC DEMOより大幅なビジュアル面の向上がはっきりと見て取れる

3月のフリプ

2019年2月28日 ゲーム
先月のフリプでPS3&PSVITAタイトルの配信が終了した事で、今月はPS4タイトルのみが配信される最初の月なので、期待はしていたけど・・・

PS Plus 2019年3月更新情報を先行紹介! 『CoD: MW リマスタード』と『地球防衛軍4.1』がフリープレイに!
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/8310/20190228-psplus.html

既に公開されてるタイトルだけでも、なかなか豪華なラインナップ・・・
これからのフリプはコレが基準と思って良いんだろうか
他に未公開のタイトルや100円セールなんて来たら積みゲーが積み重なるな・・・
エボルヴの惨劇を乗り越えて尚、体験版も無しに発売日に買ってくれるコアなファンがどの程度いるかだな・・・

『LEFT ALIVE』live show vol.3
https://youtu.be/t3q_uCb_NYc?t=627

『LEFT ALIVE』鍋島ディレクターによる解説プレイ
https://youtu.be/U5uwmuDDr1U

【最速攻略】『LEFT ALIVE』 生存率を高める方法①【基礎知識編】
https://youtu.be/flipEU1nTB8

【最速攻略】『LEFT ALIVE』 生存率を高める方法②【 アイテム活用編】
https://youtu.be/h-IvRpeuU3o

主人公3人のボリューム比率や、人間視点のTPSとロボアクションの比率も気になる所
今の所プレイ動画で紹介されてるMAPは、序盤のステージのみなので、他のMAPも見てみたい
シリーズが潰えそうなら機会を見て買いたい所だけど、無駄に売れすぎて、このままシリーズ化されても困るし、買ってくれたファンに今後どういう展開を望んでいるのかアンケート調査を行なった方が良い気はする
FF15みたいにプレイヤーの好みに合わせて、アクションバトルとターン制バトルの切り替えが出来るフロントミッションも面白そうだけど、まずはシリーズの存続か・・・
Battle Chasers: Nightwar その3
Battle Chasers: Nightwar その3
周回要素のNG+もクリアしたのでBattle Chasers: Nightwarもコレにて終了
前々から気になっていたタイトルで、買う切っ掛けはセールだったけど、期待以上の良質RPG
メインイベントは日本語吹き替え+字幕、書物等も日本語に翻訳され、メインストーリー以外のイベントも細かく楽しむ事が出来る
海外インディーズのキックスターターから始まったゲームとは思えない程丁寧なローカライズ
ワールドマップは簡易的なMAPではある物の、一度ダンジョンに潜れば、隠し財宝、罠、多彩なイベント等、ギミックに富んだ内容のダンジョンがランダムに生成されるので、周回を重ねてもワンパターンな攻略にはならず、個性に秀でたキャラクター達の相性や得手不得手を考え、自分に合った戦闘やダンジョンの攻略法を周回をしながら模索する面白さがある
2周目は敵のLvが上がるので、特定のPTに拘ると難易度が跳ね上がり、PTが固定化しがちなのが少々残念
所持品の多さがそのままロードの遅延に繋がる問題とトロフィー要素にも関係するバグもチラホラあるので注意が必要
楽に2周目のNG+をクリアしたいなら、1周目で魚リストをコンプしておくとギャリソンの終盤まで使える鮫武器が貰え、BOSS戦を瞬殺する事が可能
モンスターハンター:ワールド その27
え、特射珠・・・お前、、、俺のセーブデータのテーブルでは出ないのかと思ってた・・・
1年越しのイベントやっと出るような確率と知らず、アホみたいに周回していたのか・・・
特射珠を入手出来た事で、一通りの珠が出た事にはなった・・・数が揃った訳ではないけど・・・
アイスボーンでは、スロット効率の良い珠やセット装備の装飾品化に、新スキルや複合スキル等がメインになるだろうし、ソレまでの繋ぎとして無いよりは有った方が、スキル構成を円滑に進めるには便利ではある

最近流れなんだろうけど、未完成のオープンβレベルのボリュームを製品版と売り出し、物は言い様で完成させる為の追加UPDを、無料DLCと宣伝して数を売れば会社としては成功という流れは、早く廃れて欲しい所ではある・・・
ゲーム会社としては売れた割合から、後々のDLCのボリュームを決めれば良い訳だし、後から無料で追加すればリスクを抑えつつ、客の満足も得られればラッキー程度にしか思ってないのかもしれないけど
満腹感に満たされた訳でもないのに、空腹感すら忘れた頃に、冷めた料理を出される客が、どう思うかまでは考えないんだろうか
有料DLCじゃないから1割を切るような、無意味同然のDLCではないにしろ、初日に購入した人が、半年後に追加されたDLCを、実際にプレイする割合はどの程度なのか気になる所ではある
ゲームの賞味期限は良くても1~3ヶ月、時間と共に熱量が下がれば当然プレイする気力も無くなり、操作すら忘れた頃に無料で追加されても、再度プレイしようなんて考えもしない
リスクを抑えたいのかもしれないけど、やってる事は諸刃の剣で、一度そのイメージが付いたら、その後のタイトルが、どんなに魅力的な内容で客を引き寄せ、多額の宣伝を費やそうとも、修正や改善を終え、無料DLCを出し尽くし、セールで50%~80%OFFのタイミングで買った方が、財布にも優しく積みゲーする事も無く、バグも少ないストレスフリーな満足度の高いタイミングという結論に辿り付かせる様な会社の発売日に魅力を感じると、本気で思っているなら救いが無い
Anthemは全てのストーリーDLCを無料で配信する事を発表しているので、修正&改善も兼ねて『これからのタイトル』か・・・

新システムやイベントなど、5月末までに導入される「Anthem」の新コンテンツをまとめたロードマップが公開、幾つかの修正に関する話題も
https://doope.jp/2019/0286398.html

本編は慎ましくささやかなボリュームしかないのに、有料DLCを前提とした作りではないだけマシではあるけど
自社のこれからを代表するタイトルで、UPDで追加される事を前提としたボリュームと、蓋を開けるまで分から無い状態だった事が、果たして両者にとってwin-winの関係と言えるのだろうか
10年構想(そもそも存在しない)とか言い出し始めたらアウト

GE3 無料UPD
https://ge3.godeater.jp/update/next.php
GE3も発売前にストーリーを含む100以上のミッションを無料で追加していくと豪語していた割に、2ヶ月経って出たのは配信日すら決まってない魅力に乏しいUPD内容だけっていうのも・・・
今となってはコードヴェインと同様に未完成だったけど、2作延期は無理だから止む無く発売した様にしか映らないんだが、大丈夫だろうか
amazonで5700円だったので、思わずポチ
今回で買い換えるのは最後だと思いたいけど、DUALSHOCK 4の故障率の高さは、歴代のPSコントローラーとは比較にならず、原因も分からず故障する事がほとんど
無駄なボタンが増えた事やmicro USBの接触不良に加えて、ボタン部位の導電性ゴムパッドの劣化スピードやトリガーボタンの故障率の高さ等、共通部位のあるDUALSHOCK 3と比較しても質が下った印象
初代も保障期間中に故障したし、二代目三代目も接点復活剤等で誤魔化し誤魔化しで使ってきたけど、さすがにボタンの反応が悪くなったら誤魔化して使うのも限界が近い
四代目 DUALSHOCK 4が半年で異常が出ても、そういう物だと諦めてるので驚きも落胆もしないが、最低でもPS5まで繋いで欲しい所ではある
四代目が来たら、駄目元で三代目を修理して、予備に保管しておくかな・・・
PC版ANTHEM メタスコアの出だしが、70割れって・・・
ちょっと雲行きが怪しくなってきたぞ・・・

ANTHEM PC
https://www.metacritic.com/game/pc/anthem

ANTHEM PlayStation 4
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/anthem

ANTHEM Xbox One
https://www.metacritic.com/game/xbox-one/anthem

Anthem Review IGN
https://youtu.be/Dx2bXPIYxcE

まだ5つしかレビューが付いてないので、今後の展開次第ではあるけど、焦らず様子見してからでも遅くはなさそうか・・・
Mass Effect 2やドラゴンエイジ:インクイジションを手掛けたバイオウェアが、満を持して放った渾身の新規IPなのに、まさか大幅に的外れなんて事にはならないと思いたいが・・・
体験版の出来も悪くはなかったし、やり込み要素や楽しめそうなアクションもあったので、今後の修正と改善で十分挽回出来るポテンシャルは秘めてはいるけど
コンテンツ不足、バグ、ネットワーク問題等々・・・現時点での問題を解決してからプレイした方が満足度は高そうか
エンディング後のMOVIEでは、続編に繋がりそうな内容なので、Battle Chasers: Nightwarの続編があるなら期待したい
近年プレイしたターン性RPGの中では上位に入る程、ポテンシャルの高いゲーム
ただ個人的に一番残念だったのはクラフト要素がほぼ死んでる所か
要求素材の多さも相俟って、目的の物を作れる頃には既に必要が無いの悪循環でラストまで行ける
変わりにハクスラのRPGとして楽しんだので、十分楽しめたけど、クラフトする必要性が全くないので、次回作ではクラフト面のバランスにも期待したい
後はバグの多さも気になる所で、所持品が多くなり過ぎるとロードが極端に遅くなったり、そのまま無限ロードバグに陥る事も
どの道2周目に持ち越せるデータは、バトルアビリティ、スキルポイント、ビースト大百科、伝説の書、釣り、一部のアイテムだけなので、いらない装備やアイテム等は即売却で良い
他にもターゲットを倒してもカウントされない等、トロフィーに関係するバグもチラホラあるので、無駄に周回を重ねずトロコンを目指す人はセーブを分ける等の注意が必要
ワンチャン発売直前で体験版のサプライズ配信もありえるのかもと思ったけど、今回のlive showを見た感じだと、ソレも無さそうか・・・

『LEFT ALIVE』live show vol.2
https://youtu.be/NAYUPsxdomI

『LEFT ALIVE』live show vol.1
https://youtu.be/8obedziruSM

2月28日に発売が迫る本作だけど、体験版すら無いのでは、前作のエボルヴで付いた悪いイメージを払拭するだけの好印象をユーザー側に提示出来ていないのでは・・・
ストーリーが面白いなら、次回作への御布施でプレイしてみたいタイトルではあるけど、また今作と同じ人間ベースのTPS・アクションゲームで出されるのは望んでないし、フロントミッションシリーズに求めてる世界観とゲーム性は理解した上での挑戦だと思いたい
思っていたよりもっさり気味だけど、個人的には堪らない大艦巨砲主義の世界観
イモータル戦では機動性重視で小型化した4系のAF スピリット・オブ・マザーウィルを連想させる

「DAEMON X MACHINA」体験版のインプレッションをお届け。ロボットやメカ好きの心に刺さる「カスタマイズ」と「人体改造」
https://www.4gamer.net/games/421/G042156/20190215138/

「DAEMON X MACHINA(デモンエクスマキナ)」の体験版で大型イモータルとバトル
https://youtu.be/HtGcn77S0EI

Daemon x Machina | Gameplay Part 1 - 20 Minutes of Mech Action!
https://youtu.be/8SCOIzL0CPI

ストーリー重視のロボゲーは廃れてきてるジャンルなので、個人的には盛り返して欲しい所ではある・・・

Anthem 特集

2019年2月17日 ゲーム
体験版では思っていたよりゲームの内容を把握できないまま終わってしまったので、体験版を遊べなかった人には嬉しい内容の記事だな

『Anthem™』3次元機動やコンボなどフリーランサー必見のシステムを解説!【特集第3回/電撃PS】
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/8266/20190215-anthem.html

ある程度のゲーム内容を把握しておいた方が、自分のプレイしたい戦闘スタイルやカスタマイズ等の方向性が分かり易い
・炎:敵を炎上させて、一定時間継続ダメージを与える
・酸:敵の耐性を下げ、ダメージを与えやすくする
(炎&酸属性は敵のアーマーに対して有効)
・氷:敵を凍らせて、一定時間行動不能にする
・雷:敵を感電させ、対象の周囲の敵にもダメージを与える
(雷&氷属性は敵のシールドに対して有効)

< 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 >

 

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索