発売日に買って、やっとこさ1周
周回するほどやる事もないし、マルチプレイのトロフィーも無駄な作業でやる価値もないので、1周で終わりかな
日本の邪馬台国が舞台だった割に、あんま日本と関係なかったような。。。(笑)
ストーリーやアクションは悪くはないけど、コレといって秀でた面白さもなく、遺跡やら景観の美しさを廃して、グロ路線で行っちゃったアンチャーの二番煎じだったな
次回作はもうちょい冒険と謎解きを中心に作って欲しいなぁ
2014年8月21日(木)に発売決定か
ついにきたかという感じではあるけど、思ったより遅かったな
プレイ動画じゃPS4の良さがいまいち分からないから、各機種の違いが簡単に分かる比較が出れば良いんだけど
ロードの時間やらグラの彩度や細かさ等の良さをアピールするより、デメリットが浮き彫りになると、劣化機種の買い控えを懸念して、こういう比較は出さないんだろうか・・・
とはいえ、やっとPS4でやりたいタイトルが出るので、期待して待つとしよう

4つ葉の

2014年6月2日 趣味
4つ葉の
パキーラー
パキラって5つ葉が標準だけど、中には6つ葉や7つ葉もあるみたいだな
ソコまで日数が経過したわけじゃないけど、暑さにも強い様だし、初心者でも育てやすそう
順調に若葉も付いてるみたいだし、これからの成長が楽しみ
個人的には小さい葉っぱがちょこちょこ付いてる方が好きなんだけど、こういうのは大概育てるのが大変だからなぁ・・・
こういうので簡単だったのは、今のところセダムゴールデンカーペットくらいだな

カランコエ

2014年6月1日 趣味
カランコエ
カランコエ
カランコエ属の不死鳥(上)と子宝弁慶(下)
コレの増え方が面白く気に入って、昨年から早1年が経とうとしている
葉のくぼみから新芽が出て、ソレが落ちると新たな幹になるといった増え方をする
多肉は葉を取るだけで増えたりと、生命力が高く、増え方が面白い
昨年も沢山新芽が落ちたまでは良かったけど、一向に育つ気配がなく、かといって枯れる訳でもなく1年が過ぎた
当初は増えすぎて困るのではという心配を他所に、思いのほか甘くもないみたいだ(笑)
amazonレビューが未だかつて見たことないほど酷い(笑)
バンナムはカビの生えた古臭いクオリティーで10年間リアルで戦ってる会社だからな・・・
マ・クベの言ったことが、ここで真実になるとは、なんとも恐ろしい会社よ
バンナムのガンダムゲーが何も全部クソという訳ではないが
サイドストーリーズに出てくるBLUE DESTINYは名作だったし、コロニーの落ちた地で…も名作だったので、多分期待はしていた人は相当多かったはず
他にもギレンの野望やら、ガンダムゲーはスルメゲーの名作が多かったんだが・・・
ただ今回バンナムがやった事って詐欺紛いのキャッチコピーで、完全に騙してるよね
俺もそのキャッチコピーにはすっかり騙されてたから、FF14やらずにこんなもん掴まされたらバンナムに伝凸するレベルだけど
コレはさすがに誇大広告で詐欺に問われてもおかしくないんじゃねーの(笑)
そろそろ我慢の限界が・・・
後1ヶ月半残ってるから、残りを消化するか、他のタイトルが出るまでは、と思っていたが
このゲーム9割はソロ主体なのに、後半の1割からはイベント上の強制ランダムPTが主体
これだけでも終わってるけど、この強制PTが超ギスギスしてる
マルチゲームの根幹であるマルチが全く面白くないゲームとか初めてやったわ・・・
ただでさえ単調で、面白くもないゲーム性だから、互いにストレスしか貯まらないゲーム性をプレイヤー同士で発散してる部分もあるのかもしれないけど
ランダムPTゆえに中には頭のおかしい奴とかも当然居る訳だが、問題はFF14の仕様がソレを誘発するように出来ている(笑)
こんなゲームは円盤買ってたら砕いてスクエニに送るレベルの物だけど、俺はDL版を買った、のでソレも出来ない・・・
そして、それでもやめられない理由が他にあるのが、一番の悩み所な訳だが・・・
さて、どうしたものか・・・(笑)

そういえば

2014年5月29日 ゲーム
PS4買ってからPS3ソフトの発売日を全然チェックしなくなったな
というよりPS4を買ってから、ほぼPS3はやらなくなった
主要タイトルは大体PS4でも出るし、そのせいかPS3のマイナータイトルに目がいかなくなったのが大きいな
これってPS3のシェアをPS4と取り合いしただけなんじゃ・・・
互換性がないのに、お互いが共存出来る道とか全く考えてなかったのかねぇ・・・(笑)
ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア その10
ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア その10
いよいよストーリーの最終決戦
このゲームの強制PTは基本的に、長ったらしいイベントムービーを他のプレイヤーは長々と待たされて進む(笑)
コレは後からでも宿屋で見れるみたいだが、文句はこういう仕様にした無能な開発者に
アルテマウェポンも100Lvの廃人があっさり倒して、残るはラスBOSSのみ
イベントシーンを急いで見ていると

クエスト終了後に出てくるテロップが・・・

イベントシーン中にラスBOSSが死んだ・・・だと・・・?

ラスBOSSがイベントシーン中に死ぬゲームとか、前代未聞の斬新なゲームだな!w

やたら『聞いて、感じて、考えて』とかいうワードが出るくると思ったら

もっとプレイヤーの苦言を聞いて!
もっとプレイヤーの苦痛を感じて!
もっとプレイヤーの苦悩を考えて!

って事だったんだな
再度作り直した方が良いんじゃないのか(笑)
ストーリーはほぼ終盤に差し掛かり、PT構成も4人から8人へ
装備Lvが近いとBOSS戦はそこそこ面白かったのだけれど、上位装備の交換素材が出る強制PTは本当に酷い(笑)
キャラのLvがカンストしても、そこからは装備品のlvを上げていくゲームなので
50Lvなりたての人が上位狩場のランダムPTに入ると、周りの装備はほとんど90~100Lvの廃人PTに放り込まれる
近い装備Lvでのマッチングやら、プレイヤーの成熟度なんかは一切無し
このゲーム考えた奴ってどこまで無能なんだよ・・・
新生に作り変えたときに、前体制を痛烈に批判したみたいだけど、新生も大概が糞だぞ(笑)
先の見えない無能というレールの上をひたすらソロプレイで走らされた挙句、待っていたのは全く終わりの見えないゴールに向かって、延々と周回作業を繰り返す、廃人達の養成所とか・・・
誰もコレに異を唱える奴は居なかったのか?
こんなク(ry
まさかLvカンストするまでクエストがあるとは思わなかったが、Lvカンストしても更にクエストは続くとは・・・
無駄に長く、先の見えないレールの上をひたすら走り続けてる感じ
現地までテレポで移動できりゃ楽なのに無駄に移動させられるし、プレイ時間の半分以上は移動と作業
しかもそのほとんどがソロ中心で、オンライン要素はストーリー進行上の否応無しの強制PTとマーケットくらいなもん
取りあえずジョブクエは終わったので、メインストーリーを進めるところまで、進めるけど明日やめることになっても、何の迷いも中毒性もなく、やめられるNETゲームは初めてだな
たいていはやり残した事や、他のゲームにハマって除々にやらなくなるパターンだけど、コレはただ単純にフレンドが居なければ時間割いてまでやろうとは思わない
もっと面白く出来るだろうに、なんでこんな平凡以下に抑えた調整をしてるんだろうなぁ・・・
ガルーダ戦のイベントはそこそこ面白かったけど、9割方終わってから面白くなってもな・・・(笑)
市場は良くできてるけど、初心者が入りにくい市場ではあるな
コレだけ市場が動くなら、課金アイテムを出せばさぞ儲かるだろうに、全く出さない運営方針は最近のゲームにしては珍しい
個人的には課金アイテムがあった方が簡単に儲かるから楽で良いんだけど、現状はコツコツ稼ぐしかないのかな
後もう少しで上位に行けそうだけど、どの程度の装備を揃えればいいのか、どうやって揃えるのかさっぱり分からん(笑)
バスタードオンラインの制作中止から早5年
新たにモバゲーとなって、新たに再登場!!しかも今回は18禁で糞ワロタ(笑)
少年誌初の18禁ソーシャルゲーか?
俺はハナっからソーシャルゲーはやる気ないけど、コレはHITしそうな気もするな
コレが大HITしてアシを増やして、サクサク単行本を出してくれたら良いなぁ(笑)

ぽっきり

2014年5月23日 趣味
ぽっきり
コーヒーの木が重みで折れそうとか思っていたら、別の多肉がぽっきり折れてた(笑)
右のが折れた奴で、コレが左の真ん中にあって良い感じだったんだけど、まさか折れるとは・・・
仕方ないので植え替えたけど、コーヒーの木も折れる前に補助棒くらいは立てとくか(笑)

毛玉取り

2014年5月22日 趣味
毛玉取り
うちのトイ・プードルは毛を長くして、ふわふわのもふもふ状態なので毛の手入れが大変
でも、その労力に見合うだけの毛並みで、触るだけで癒されてる訳だが
シャンプーをした後の毛玉取りがものすごく大変で、サハミだけでバシバシ切るのは毛並みや見た目も悪くなるので、何か良い物はないかと探してみたところ
スタイルズ 毛玉取り トイプードル用というのがあったのでポチってみた
使ってみた感じ、もうちょいサクサク毛すきが出来れば良いかなという感じではあるけど
ちゃんと毛は取れてるのでしばらくは使ってみるかな・・・

久しぶりに

2014年5月21日 趣味
久しぶりに
久しぶりに
メタリックナノパズルのグラーフ・ツェッペリンと1908年式フォード・モデルT TMN-29を購入
こういうのってふとした瞬間、急に作りたくなる時がある
結構簡単に作れる割に、出来上がりもそこそこいいものが作れるので、今後のレパートリーやコラボ商品にも期待したいところ

4年半

2014年5月20日 読書
4年半
ブラックラグーンの新刊が4年半の歳月を経て、やっと発売されたな
作者が死んだのか、それとも富樫みたいにNETゲーにハマって現実からログアウトしたまま戻ってこないのかと思ったけど、ちゃんと続けてたんだな
アートワーク集+お風呂ポスター付き限定版の方を買ったけど、やる気がないにしても、次巻は4年半も待たせるのは勘弁して欲しい(笑)
フレンドとPTを組めば面白いことは面白いけど、それってチャットが面白いだけで、FF14自体は微塵も面白くない・・・
ストーリー進行上で無駄に強制でPT組ませるクエストがいくつもあったり、自由度のないPT構成に、無駄に耐久力のある敵だとか
何を考えてこんなめんどくさいだけで面白さを殺したようなゲーム性にしたのか、全く理解できん

コーヒーの木

2014年5月18日 趣味
コーヒーの木
観葉植物を育て始めてから、一番最初に買った古参だけど、3年ちょい経ってるのに未だに30cm程度の高しかなく
今まで葉が2枚出ては上に伸びるだけだったのに、やっと枝分かれした。
でも心配なのは他にもあって、これ以上不安定になったら自分の重みで幹が折れちゃいそうなほど細いんだよなぁ・・・
古い葉を剪定したほうがいいのか、棒で幹を補強した方が良いのか・・・
もう少し様子見して、ヤバそうなら何かしら考えたほうがよさそうだなぁ・・・
MAPやらビジュアルやらは良いんだから、もうちょい戦闘が面白くなれば、良くなりそうな気もするけど、今更そこまでの改善は見込めないか・・・
個人的には敵のHPを下げる変わりに、出現数を2倍に増やして、個別ディレイで強化系スキルは一度かけたら5~10分で乱戦に集中出来る方が好みだけど
根本的にめんどくさい、回りくどい、二度手間三度手間をなんのサポートも無しで行くゲームだから改善なんてするわけないな
特にエモートでのクエストを考えた奴は心底頭がおかしいと思うわ(笑)
やっとPTプレイが出来るようになったはいいが、PTプレイはPTプレイで最悪だなこりゃ・・・
盾1回復1攻撃2が自動的に集められて、この構成は固定で変えることが出来ない
Lvを上げても自動で設定Lvまで引き戻される糞仕様まであるし、場所によってはコレをやらないと戦闘にすら参加できない、さらには俺の使ってるナイトはVIT極振りが当たり前と
コレ作った製作者は余程プレイヤーを型にハメるのが好きみたいだな
いつになったら面白くなるんだこのゲーム(笑)
最近のNETゲーって自動で他人とPT組まされるパターンが多いけど、他人とやってもソレってNPCとプレイしてるのと変わらないって分かってるんだろうか・・・
いつでも人数集まるわけじゃないし、ボッチ対策はあっていいと思うけど、ソレをデフォにしたらオンラインでプレイしてる意味がまるでない(笑)

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