TRAILER
https://www.youtube.com/watch?v=9yZY51_3kAI

買おうか迷ってたけど、やっぱ前作が面白かったし買ってみるかな
個人的にはPS4でプレイしたかったけど、PS3だけみたいで、ちょっと残念
コレが出る頃くらいまでにはディステニーにも2つ3つくらいはUPDして欲しいところだがなぁ・・・
期待していたタイトルだけに、ここまでやることが無いとは・・・(笑)

Destiny その15

2014年10月1日 ゲーム
1キャラだとやることが日課のバウンティくらいで、やっても意味無いので2キャラ目育成中
3キャラ別の職業を育てたいけど、上位の強化素材は入手数が限られてるので
取りあえず2キャラは同じ職業で装備を使いまわして、セカンドキャラはその後だなぁ
セカンドをある程度育成し終えてから、ハンターの2キャラ目を削除して、3職揃えたほうが、効率よさそう
というかこのゲーム、無駄に週制限やら入手制限とか、無駄にブレーキをかけ過ぎなんだよなぁ・・・
FF14の悪い所ばかりをパクったような仕様は改善されないのかな・・・(笑)

Destiny その14

2014年9月30日 ゲーム
Destiny その14
最初のボリュームが少なすぎだから、1週間ごとになにかしらUPDや追加がされるのかと思ったけど、早くも3週目で何もなしか・・・
色々と修正はされたみたいだけど、もうちょいPvPとPvEで仕様を分けて欲しいなぁ
一つの仕様で両方やっちゃうと、どっちも中途半端すぎてイマイチゲーム性の面白味に欠ける
新しいMAPの追加がいつになるのか分からないけど、いくらなんでも勿体振り過ぎだろう・・・(笑)

戦闘は慣れればそこそこ面白いのに、ゲームの展開がちょっとダルいのが残念仕様だなぁ
ストーリーのムービは仕方ないとしても、サクサク次の展開に言ってほしいのに会話イベントは蛇足過ぎる・・・(笑)

夏祭りのセールでバイナリー ドメインが500円で売ってたのをポチって、そのまま忘れて放置
体験版ではスルーする出来だったので、あまり期待はしてなかったけど、やっぱいつやっても、この操作性の不快感には慣れないな
ゲームもカクカクだし、仲間が射線に出すぎだし、無駄な会話イベントやらと、色々疲れる仕様だけど、取りあえず買っちゃったので1周くらいはするかな
Destiny その13
週間ナイトフォールストライクで友人がクリア出来ないからと救援要請
2人だとちょっとめんどくさいけど、この機会を逃すと1回取るチャンスを逃しちゃうので、可哀想だから手伝ったら、エキゾ武器のプランCが出た・・・

こんな事なら手伝うんじゃ・・・(ry

この武器すげぇ強いな!

Destiny その12

2014年9月26日 ゲーム
この開発者は馬鹿だ、アホだと思ってたけど、この修正はほんと無能すぎる

アクティビティ

ミッション
全滅して最後のチェックポイントに戻った後のエングラムの出現確率を低下(1.0.1.4で修正済み)

「女王の怒り」イベント
「女王の怒り」の装備を分解してもアセンダントの材料がもらえなくなったが、ミッションでは引き続きレジェンダリー系のアイテムを入手可能

世界

ロケーション
神聖な「宝の洞窟」のハイヴが、スカイウォッチへの絶え間ない襲撃に実りがないと判断し、身を隠して傷を癒しながら次の襲撃計画を練っている
スカイウォッチのモンスター洞窟のリスポーンタイマーを40秒で標準化(6秒から変更)
忘れられし海岸のモンスター洞窟のリスポーンタイマーを40秒で標準化(10秒から変更)
エンバー洞窟のモンスター洞窟のリスポーンタイマーを40秒で標準化(10秒から変更)
シャッタード・コーストのモンスター洞窟のリスポーンタイマーを40秒で標準化(10秒から変更)
バーレンズのモンスター洞窟のリスポーンタイマーを40秒で標準化(20秒から変更)


パッチの内容がプレイヤーに不利益な下方修正のみって・・・こんな事ばかり率先してやりやがる・・・
ハクスラ系のゲームで、MOBが出てこないとか、コレを考えた奴、頭がイカれてるんじゃないか?
まだ多く沸くポイントはあるにはある
金星のアーカイブ途中でフォールンとベックスが抗争をしてるポイントとか、地球穴ほど効率は良くないけど、修正されてない沸き穴もちらほら
ただ下方修正する前に、それとは別に継続してプレイさせるための代替要素を用意しろよ
マジでやる事がないハクスラ&オンラインゲームとか初めて見たわ(笑)

Destiny その11

2014年9月25日 ゲーム
Destiny その11
遂にガラスの間の最終BOSSを撃破!
ドロップしたアイテムはレジェンダリーだけだったけど
メインウェポンなのにソーラー属性が付いてる良品
メインで属性が付いてる武器は見たことがないので、ガラスの間最終BOSSの限定品?
BOSS自体は覚えれば楽だけど、問題はソレを熟知して、実行できる人を6人揃えるのが最大の難関だな・・・(笑)

Destiny その10

2014年9月24日 ゲーム
Destiny その10
メイン武器とサブ武器のレジェンダリーを求めて穴に篭り、かれこれ30以上は鑑定してるのに全く出ず
あまりにもレジェンダリー武器が出ないので、一定数まとめてから鑑定してみる事に

光のかけら2
アセンダンのかけら2×2
アセンダンのエネルギーキー3
レジェンダリー3 (オート、スカウト、パルス)

他ゴミレア

メイン武器だけだったけど、まさか3つも出るとは・・・
ぶっちゃけドクター・ノーとラスト・ワードを手に入れた後で、これ以上不要なメイン武器とかいらねーなぁとか思ってたところで、コレか・・・(笑)
本当はサブのボイド属性フュージョンライフルが欲しかったんだけどなぁ
サブとヘビーは3属性揃えた方が良いので、地道に頑張ろう

Destiny その9

2014年9月23日 ゲーム
Destiny その9
1周目はレイドの間が開放されて、2週目は女王クエが解放されたけど
もしかして1週間ごとに新たなクエストを開放されるゲームなのか・・・?
そんなとろとろやってるからプレイヤーのほとんどがそんな事に気付きもせず、どんどんやめてってるんだが・・・
開放されたといっても、既存任務の使いまわしなんだけど・・・(笑)

初の自前エキゾ武器はゴルゴン迷宮手前の宝箱
ちょうど一番欲しいと思ってたハンドキャノンがきてくれたのは嬉しいけど
オラクルとかの弱点が無い奴にはドクター・ノーの方が使えるんだな・・・
まぁ同じ攻撃力だから、エキゾのユーニクスキルを強化するまでは真価が発揮されないのかな

Destiny その8

2014年9月22日 ゲーム
Destiny その8
Destiny その8
昨日のリベンジで1時間くらいで、なんとか門を突破するも、第一のBOSS戦にて、序盤はルールが分からず即死しまくるも、3時間くらいかけて、なんとか突破
ゴルゴンはルートを知ってる人がいたので楽々クリア出来たものの、消える床で苦戦して1時間位かけてクリア

そして迎えた最終BOSS・・・

かなり難易度が高く、全員がそれなりの装備と、ゲーム性を熟知してないと無理ゲー過ぎて・・・

断念・・・(笑)

Destiny その7

2014年9月21日 ゲーム
Destiny その7
Destiny一番の醍醐味であるガラスの間に初挑戦
一番の醍醐味だけど、多分Destinyを買った9割はココに入ることすら出来ないんじゃないだろうか(笑)
ハイレベルな装備の知り合いを6人集めるってだけでもかなりの難関なのに
ここに入るための扉を開けるのも、それなりにゲームに慣れてないと突破する事すら難しい
とりあえずボイド属性の強力な武器は必須
そして扉の前で激戦する事1時間・・・

見事扉を開けられずに、退散するのであった・・・

Destiny その6

2014年9月20日 ゲーム
最初のヘイビーウェポンのレンジェンダリー武器は1個目で入手したまでは良かったけど
その後、メインとサブのレジャンダリーは何十個鑑定しても素材かレアにしかならねぇ・・・
100歩譲って素材はまだ許せるけど、レジェンダリーの物がレア装備になるのは、早いところこの鑑定人を公開処刑するイベントを実装するべき
ガラスの間はレジャンダリー装備じゃないと、かなりキツいのでさっさと装備のLv上げたいのに、他に入手する手段は褒章の交換くらいしかなさそうだし
中身が空っぽの割に時間稼ぎだけは、いたる所にあるし、労力に見合わない産廃クエストばかりだしで
10年構想とか言う前に、さっさと修正&超大型UPDくらいしないと1ヶ月もしないで過疎りそうなんだが
こんな出来損ないで10年構想とかいえちゃう開発者の脳内はベックスにでも乗っ取られてるのか(笑)

Destiny その5

2014年9月19日 ゲーム
制作費500億とか、Destiny10年構想とか、大風呂敷広げてた割にマジでしょぼすぎる
全世界がBungieとActivision大ボラに騙されちゃった訳だが、次のUPはいつになるのやら・・・
最低でも初代ヘイロー以上のクオリティーはあるものだと、思ってたが・・・
取りあえず売る人は高いうちに売った方がいいんじゃないだろうか
これから買う人は、フルプライスの体験版を買うんだと思ったほうが良い
PS4を持ってるなら、コレを買うくらいならWarframeが無料でDL出来るので、そっちの方がお勧め
アイテム課金だけど、上手くやれば全く課金しなくても十分に楽しめるし、クオリティもボリュームもDestinyが勝ってる部分は何一つ無いと断言できる
というかDestinyがここまで肩透かしのゲームだとは誰が予想できただろうか(笑)

Destiny その4

2014年9月18日 ゲーム
やればやるほど、無駄な時間稼ぎの多い割にやることが無い
上位装備の交換用の通貨も1週間で100個までの上限ありで、武器は150個必要とか・・・
上位強化素材の入手もマルチプレイ攻略必須で入手数が限られてるのに、他人とはマッチングしない意味不仕様で、知り合い6人集めないと進められない糞仕様
Lv20になったら、それ以上の装備は未実装で手抜き過ぎるし
武器の数も種類も少ないけど、ハクスラゲーなのに色んな武器をGETしていく面白みすらない・・・
このフルプライスの有料体験版は、いつになったら製品版にUPDされるんだ?(笑)
デステニーってひたすら穴掘りするゲームだった・・・

https://www.youtube.com/watch?v=OBLKzesxkKU

死亡気にしない人なら、こっちも良いかも
https://www.youtube.com/watch?v=1yMQke7-orA&feature=youtu.be

普通にプレイしてたら1個も出ないレジェンダリーが穴掘り1時間でレジェ1個くらい出る
通常ドロップの確率がおかしいのか、この穴のドロップがバグってるのか・・・
多分そのうち修正されるかもだから、やるなら今のうちかも

コレのおかげで他のミッションは軒並み効率も悪いし、気分転換以外にやる価値がほぼ無い
とはいえ穴掘りだけしてるのも、すげぇ馬鹿らしい・・・
上位武器の入手ルートといい、Lvが上がるに連れてミッションのマゾさが増していく仕様といい、マゾくなってもロクな物が手に入らない仕様といい
体験版の域を出ないクオリティーの何処に500億注がれてるのか・・・(笑)

Destiny その2

2014年9月16日 ゲーム
制作費500億と言ってるけど、495億はドブにでも捨てたのかな?って言うほどメインストーリーが短い、話が浅い、世界が狭い
まさか制作費500億とか豪語してるゲームが2日でクリア出来る内容とは思ってもいなかった。
Lv20超えると、FF14と同じで装備Lv依存になって、FF14同様糞ダルい作業ゲーに早変わり
やたら対人戦で得られる装備が多く、対人戦での時間稼ぎ丸出しの割に、MOB戦での装備が少ない
他にも、個別の音量の調整も出来ないし、MAPが分かりづらいし、MOBの横沸き多いし、MAPの使いまわしばかりだし、無駄な移動が多い上にロード時間が長いし、プレイヤーのサポートも不親切設計・・・その他諸々
ぶっちゃけコレ製品版で出してはいるけど、オープンベータレベルの内容しかねぇな・・・
もしかして会社がヒヨって前倒しで発売したんじゃねーのか?(笑)

Destiny その1

2014年9月15日 ゲーム
3日遅れてDestiny
何やらネットの評価が低いので心配してたけど、確かにコレはダメかもしれん・・・
体験版では基本的な面白さはしっかりしてたので、製品版に期待してたんだけど
武器の種類はストーリーが進んでも増えないんだな・・・
SFのお話なのに、使ってる武器が近代FPS以下の種類と性能しかないって・・・
武器もLv制だから、Lvが高い相手だと、全くダメージが与えられないし
全世界待望のFPSが失望に変わった瞬間やで(笑)
前作はそこそこ原作にも忠実で、沢下条張戦とか四乃森蒼紫vs翁戦等の見所もあったので今回もバトル物を期待していったら
全くといって良いほど原作レイプの人間ドラマを無駄に1時間45分も見せられ続けた挙句、十本刀戦を悉くカットにして、最終決戦の志々雄真実戦ですら、4vs1の志々雄無双で見る価値の無い糞バトルの上、トドメは時間切れで死にかけの志々雄に天翔龍閃って・・・

序盤の1時間45分はつまんないを通り越して見る事すら苦痛で何分かは途中途中で寝てた
ぶっちゃけ見る価値なしの糞映画
見ただけで金と時間と体力を無駄に浪費する事になる

前作で十本刀が勢揃いで登場するシーンとかあったから、葵屋襲撃戦とかもあるのかと思ったら全く無く・・・
斉藤に瞬殺される魚沼宇水に、二重の極みを使えない悠久山安慈、国取り戦艦の煉獄もあっさり撃沈
無駄に俳優やら芸人使かって客寄せパンダにしたせいで、バトルは予算が無いのか全然CG使ってないから、映画全体がすごくしょぼいし
十本刀戦の尺が足らないにしても1時間45分の人間ドラマとか誰も望んでないだろ・・・
しかも続編作る期満々なのか追憶編の煽りを入れてくる有様
京都編をこんな糞映画に仕上げといて、追憶編までやるつもりなのか?(笑)
ディアブロⅢRoS その2
ディアブロⅢRoS その2
無印は脳筋装備でもそこそこ戦えたけど
RoSは敵のスキルが凶悪すぎて、脳筋装備だとほぼ即死なので
雑魚戦は脳筋装備、レア&BOSS戦は防御重視の装備に切り替えて戦わないとキツいな
特にインフェルノ以上だと敵の能力が組み合わせ次第でハメ技即死コンボで防御重視でも即死したりするから、もうちょい殲滅力を維持しつつ防御を上げていかないと、一つ上の難易度でも苦戦しそう
装備はまだまだ未完成なのに、装備のインフレ率がすご過ぎて最大難易度だとどの程度になるのか見当も付かんな(笑)

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