GOD EATER 3 その1

2018年12月18日 ゲーム
GOD EATER 3 その1
2018年を締めくくる最後のタイトルはGOD EATER 3
ストーリー面は全く期待すらしていなかったというか、プレイヤー置いてきぼりの中二ストーリーを呆気に取られながらプレイするのがGOD EATERの醍醐味かと思っていたけど、普通に楽しめる中二ストーリーに進化してる事に驚き・・・
超時空展開を期待していた俺としては、普通に楽しめるストーリーになってる事が、何故か寂しくもあるのだが、ラストはお決まりの世界滅亡絶体絶命大ピンチから意味不明の力が世界を救う超展開に期待
アクションは概ね前作と同じだけど、ブラッドアーツの装備枠が増えた事で、その場に適したアクション性が向上した
ただGE2RBと比べて面白い技が、今の所見つからないのだが、大丈夫だろうか・・・
個人的に期待していた銃系の攻撃や、カスタムバレットは大幅に弱体化&劣化
GE1とGE2で顔真っ赤弾と顔真っ青弾を初日に出されたのが余程悔しかったのか、GE3で顔レインボー弾を出させない為に大幅な下方修正をしたんだろうけど、他の狩りゲーには無いGE最大の長所を、伸ばすどころか潰してくるとは、バンナムらしいといえばバンナムらしいが開発の逃げ姿勢は正直残念
多種多彩だったスキル面もGE2RBと比較すると抑えられた調整ばかり
GEは追加ミッションで複合スキル等が増えていくタイプではあるけど、徐々に開放されていくタイプじゃないなら無味のスルメを味が出る事を期待して食べてる不毛さはある
新たに追加されたアラガミは、ゾイドやらラーゼフォンやらANUBIS等、元ネタがありそうなアラガミばかりだが、楽しめるアラガミが追加されたのは喜ばしい
前半をプレイした感じでは、良く言えば安定した良作狩りゲーではあるけど、悪く言えばGOD EATERの長所とも言える尖った面白味が無くなった
抑えられた調整が残念ではあるけど、ストーリーもアクションも普通に楽しめる内容に正直びっくり・・・
最近ゲームのトーク番組が増えてきたけど、ハーフプライスのゲームの割にゲストは豪華だし、熱の入れ方が他のタイトルとは一味違う・・・

『ウィッチャー』トークショー【ゲスト:古川未鈴、兄者、おついち、山路和弘、朴璐美ほか】
https://youtu.be/yAO8_OGkGD4

モンスターハンター:ワールド×ウィッチャー3 ワイルドハント 山路和弘さん吹き替え日本語Ver
https://youtu.be/yAO8_OGkGD4?t=7669

一番低い難易度なら戦闘せずにストーリーを追える仕様があるのは、利便性や汎用性も高いし本当にありがたい
ドラマCDなら1時間位の内容で、3,000円以上だけど、ソレと比べてウィッチャーテイルズならフルボイスで30時間以上にも及ぶ物語+カードゲームが3,300円は、確かに破格の安値・・・
会話パートだけじゃなくバトルパートもフルボイスみたいだし、今プレイしてるゲームを消化し終えたら早くプレイしたい
ウィッチャー最新作への言及は濁していたけど、ここまで人気のあるゲームなら、据え置きマルチのリメイクで2~300万本は楽に超えるだろうし、発表されるのも時間の問題と期待したい
GRAVITY DAZE2 その2
GRAVITY DAZE2のメインはトロコンしたので、後はDLCをクリアするのみ
VITAマルチからPS4メインに変わった事で、大幅な進化を期待したが、どちらかと言えば、1で多くの謎を残した本作が、2で伏線を回収する事に重点を置いた、ストーリー重視のファン向けに作られた作品なので、ゲーム性に大幅な進化がある事は期待しない方が良かったか
サイドミッションは種類や内容が豊富になった反面、1クエスト毎が冗長で精彩を欠く内容が多かった
中には重力操作を使わないといった、本作最大の長所が全く生かされないミッションも少なからず存在し、中でも聞き込み調査と探索系ミッションは、何処に面白味を見出して欲しいのか分からない程、安易に水増しされたボリューム
MAPの構造も前作の方が優れている部分が多く、2は上下に広くなりはしたが、単純な構造が増え、何も無い空間を長距離移動し、速度を認識出来る対象がない為、疾走感が消失
重力操作は一長一短で、新たに追加された事で楽しめる要素は増えはしたが、劣悪なカメラワークが面白味を損なわせる有様
重力操作の能力が、ハクスラ要素のタリスマンを装備する事で向上するので、基本的に1と比較して抑えられた調整
採掘させる事を前提に作られているので、能力を最大まで上げる為に必要なプレシャスジェムの必要数が、チャレンジミッションをクリアしても全く足りず
街に配置された取得量も大幅に下がったので、散策しながら操作に慣れるといった面白味も無くなった
新たなゲーム性を生かす為に、既存の長所が損失し、カメラワークや操作性等の短所は改善されなかったのが残念ではあったが
ストーリーと演出が格段に良くなったのでクリア後の満足感は得られる内容だったのが唯一の救い
いつでも撮影出来るフォトモードも優秀ではあったが、HZDやGOWみたいなスクショに重点を置いたフォトモードがファーストタイトルでは基本になる事に期待
2という事で劇的な進化を期待するよりは、1の伏線回収をメインとした+α程度の認識が無難だったかな
GE3バーストについて明言するとは・・・

【ゴッドイーター3】ファミ通金曜ナイト【ゲスト:富澤祐介、吉村広、富山勇也】
https://youtu.be/vBj53MWdygw

G3バーストは出ますか? 
https://youtu.be/vBj53MWdygw?t=7751

完全版商法はDLCが主流となった今では批判の集まる媒体としてしか機能しないし、安易な水増し商法に終止符を打つ引際ではある
個人的にGE3は安定した面白さがあるので、今後の展開に期待

バーストは封印する!
リバース トリプル リザレクションとして何度でも生まれ変わるのだ!
十三機兵防衛圏の体験版が配信予定なのか

『十三機兵防衛圏』体験版が登場?『十三機兵防衛圏 プロローグ』なるタイトルが韓国レーティング審査を通過
https://gamestalk.net/post-114470/

2018年内が発売未定に延期されて、公式ページも全く更新されない状態なので、発売に関してはまだまだ先っぽいけど、体験版は嬉しい報せ
1月~4月は売れる本数にも影響しそうな時期だけど、頃合を見計らって発売日を調整してくれるなら尚良いのだが・・・
年始早々ファンへのお年玉で.hackシリーズ4thシーズンプロジェクト始動の告知があれば朗報ではあるけど・・・

End of The World R:2 実況プレイ&カウントダウン生放送 公式
http://www.cc2.co.jp/hack_gu_lastrecode/countdown2018/

End of The World R:2 実況プレイ&カウントダウン生放送 youtube
https://youtu.be/x0hHs90E9X0

.hack//G.U. Last Recodeは初週で新作タイトルを抜く程、今でも根強い人気がある事を示したコンテンツだから、次回作への希望が僅かに見えた様な気はしたが・・・
発表が無い内から期待するのも不毛なんで、長期開発タイトルの発表に.hackが入ってる事に期待するか
前作のGRAVITY DAZEを9月にプレイしたばかりなので、今回フリプでの配信は個人的にはタイムリー
VITAとのマルチからPS4メインに変わった事で、グラフィックが飛躍的に向上し、活気溢れる商店街や構造豊かな街並み等、表現力が格段に向上した
ストーリーは繋がりのある続き物なので、前作をプレイしていた方が楽しめる内容
今作からプレイしても楽しめるが、前作より難易度が上がったので、2からプレイする人は慣れてない内は苦労する場面が多そう
GRAVITY DAZE2で操作性とカメラワークが改善してる事を期待していたのだが、仕様の変更も相まってか前作よりも悪くなった印象
個人的に残念なのは、爽快だった重力操作が前作よりも劣化していた事か・・・
重力スライドはカメラの反応が敏感過ぎて操作し辛くなり、重力キックは進む方向が表示されなくなったので、軌道の把握と微調整が難かしくなり、SPアタック時は無敵から攻撃被弾で中断される様になったので爽快感が無くなり、長距離移動時は何もない空間を飛んでる事が多く、自分の早さを認識出来る対象が無いため飛んでる時の疾走感が無くなった
サイドクエストの種類や内容が豊富になったのは良かったのだが、ノルマが過剰気味で面白味より面倒臭さが勝ってたり、条件を満たしてないと来た道を戻される古臭い内容が多い
操作性には慣れるとして、ストーリーは楽しめそうなので、続編に期待が持てる内容であれば良いかな
SFオープンワールドは惑星規模が標準になってくるのか・・・

Beyond Good & Evil 2 – E3 2018 Pre-Alpha demo
https://youtu.be/ldqiTV6AvE8

Beyond Good and Evil 2: Space Monkey Report #4 Live Stream | Ubisoft [NA]
https://youtu.be/4YzEozG5EYs

大気圏を突破するシーンでも自由に飛行する事が出来て、固定ムービーに移行するタイプじゃないみたいだし、惑星規模のオープンワールドって、何が起こって何が出来るのかプレイするのが楽しみ
プレイ動画のお披露目頻度も上がってるし、開発の進捗状況は完成間近なんだろうか
ベータテストは2019年末の実施を目指してるみたいなので、まだ先の話ではあるけど、期待出来るタイトルの一つである事に違いはない
モンスターハンター:ワールド スペシャルプログラム
モンスターハンター:ワールド スペシャルプログラム
歴戦王ネルギガンテとマムタロトの武器追加だけだったらどうしよう!とか思ってたけど
超大型拡張DLCのモンスターハンターワールド:アイスボーンも発表

『モンスターハンター:ワールド』スペシャルプログラム
https://youtu.be/WdPuxxzoGcs

『モンスターハンターワールド:アイスボーン』ティザー映像
https://youtu.be/0OJRP0oVrmw

『モンスターハンター:ワールド』×『ウィッチャー3 ワイルドハント』紹介映像
https://youtu.be/KWV6oqLObcw

『モンスターハンターワールド:アイスボーン』 辻本プロデューサー特別インタビュー!
https://youtu.be/KCojSC0xpt8

予想外だったのはウィッチャー3とのスペシャルコラボ
2019年初頭の予定だから、忙しい時期に面白そうなイベントをぶっこんできて、嬉しい悲鳴を上げる人が多発しそう・・・
ウィッチャー3の大型モンスターといえば、グリフィン、チョルト、フィーンド、シェルマール、コカトリス、バシリスク、ワイバーンあたりだけど
FF14コラボみたいなモンスター追加タイプなのか、それともホライゾンゼロドーンやDMCみたいな既存のモンスターを倒すだけのイベントなのかで、大きく変わりそうではあるが、ストーリー付きのイベントなので期待は出来そう
正直、有料追加DLCはあるだろうなとは思っていたけど、G相当の大ボリューム拡張コンテンツと自ら豪語したのには驚いた
携帯ゲーム機と違って、据え置きクオリティで、コラボイベントや無料DLCと並行開発しつつ、尚且つ2年も掛からない開発期間でG級相当の大ボリューム追加DLCを作っていたのか・・・相当頑張ってるな
蓋を開けるまで過度な期待は禁物だが、値段は4~5000円位かな?
エピローグもクリアしたので終わり
レビューサイトが軒並高得点を出した事で注目を集めたタイトルではあったけど、正直な所、平均97点はロックスターに相当配慮して、悪い所を全て無視した上での点数と思った方が無難
一部のコアなファンにハマるゲームではあるけど、万人向けのゲームではない
そんなゲームにレビューサイトが短所を挙げずに軒並満点に近い点数を付けるという異常な状況
レビューサイトが軒並尻尾を振って得られた教訓は、レビューサイトの挙げる長所は、一般ユーザーにとってプラス材料とはなりえないけど、他のユーザーが感じる短所は、プレイヤーにとっても短所となりえる懸念材料という事くらいか
RDR2は雲を掴む様な長所ばかり挙げられて、慢性化する短所が挙げられていないので、個人的に気になった短所は
・操作性の悪さ、重複したボタン配置、入力遅延は最後まで慣れないストレス要因
・馬に乗り降りする際、ライフルやショットガンを馬に置き去り
イベント時でも現地まで馬に乗るムービーが挟まり、降りた状態から始まるとライフルが無かったり、武器が変わってる状況が多々あり、馬に取りに戻るとgame over
・メインイベントは開発者の意図しない行動を取ったら即game over
洋ゲーのオープンワールドで決められた攻略法しか無いなんて、海外ユーザーが最も嫌う要因でもあるのに、その事に対して全く触れられてない
・日本語吹き替えがない所か、字幕すらも誤字誤訳な上、所々字幕すら出ない中途半端さ、汚い言葉は翻訳されてないシーンが多々ある等、没入感が浅い
・最良の毛皮を獲る為に、適正の武器にヘッドショット一発で仕留める必要がある
大型のショットガンを小鳥に使ったらダメとかなら分かるけど、適正の武器じゃないと良質落ち、他の部位に当ると良質落ち、2発で仕留めると良質落ち、良質に落ちた素材はほとんど売る以外に使い道がないのに、最良で出てくる確率が異常に低く、グラフィックを優先させメモリが不足している為か、環境生物の出現率に偏りが生じ、目的の最良生物を発見しても目の前でフェードアウトする等々・・・
他にもバグの多さも目立つけど、Red Dead onlineで手一杯なのか、本編の改善どころか修正すら全くされていない、どっちも中途半端な状況
面白いイベントやハマってるシーンが多い序盤は90点以上のクオリティがあるのではと錯覚出来る瞬間がある事はあったが・・・
個人的にプレイ時間の平均から割り出した満足度で言えば良くて3~40点
RDR2は下地が良く出来てるけど、ソレを更に楽しめる土台や、ストレスを感じさせない為の調整等が全く考えられてないから飽きが早い。
飽きるけどソレをやらせる様に仕向けてくる。仕向けるけどマンネリ化しても楽しめる工夫がある訳ではないの悪循環
色々やり込む要素はあるけど、やり込む人程つまらなく感じる仕様
ファストトラベルが無い事の意味があるのも、イベントが豊富な中盤までで、後半はファストトラベルが使えない不便さだけが残る有様
2度手間させる気満々のメインミッションに、思考停止で面白味皆無の作業をぶっこんだサイドミッション&チャレンジ等々
RDR2はグラフィックや世界観の作り込み以外は広くて浅いだけなので、楽しんで終わりたいなら、過度な期待はせず、やり込み要素は一切やらずに、トロフィーも無視して、脇目も振らずにメインストーリーのみを淡々と消化するのが最良のプレイングだったかな・・・

Anthem 体験版

2018年12月8日 ゲーム
VIP体験版なら1月25日からプレイ出来るのか・・・

「Anthem」の体験版は2019年2月1日に配信開始。日本語字幕付きのトレイラーも新たに公開
https://www.4gamer.net/games/384/G038495/20181208002/

2月1日には全てのプレイヤーに向けて体験版が公開されるみたいなので、焦る必要は無さそうではあるが・・・
EA Access or Origin Accessには既に登録済みだけど、1月25日のVIP体験版のコードがメールで送られてくるのかな
今まで体験版のコードが送られてきた事なんて無かったけど、イマイチ条件を満たしてるのか分からんな
興味の沸くタイトルもチラホラ

Game Awards 2018「Anthem」公式トレーラー
https://youtu.be/jZizDqnz7oY

Devil May Cry 5 - Main Trailer
https://youtu.be/IE3VSoEZxOQ

Rage 2 - Open World Trailer | PS4
https://youtu.be/N6ilbuS3EqI

The Pathless – Reveal Trailer | PS4
https://youtu.be/c2uAM9ZOUdc

Ancestors: The Humankind Odyssey Gameplay Reveal - The Game Awards 2018
https://youtu.be/HcalehF-pnU

The Outer Worlds Reveal Trailer - The Game Awards 2018
https://youtu.be/FjDnjtuqeo0

Dragon Age Dread Wolf Rises Teaser Trailer - The Game Awards 2018
https://youtu.be/UnHJ4P3khKw

Dauntless - Announce Trailer | PS4
https://youtu.be/ZPvKL8Q5HHg

Atlas Reveal Trailer - The Game Awards 2018
https://youtu.be/Y4QnGjmKhgg

Scavengers World Reveal Trailer - The Game Awards 2018
https://youtu.be/iOTCKOnbHgE

Among Trees Reveal Trailer - The Game Awards 2018
https://youtu.be/Be9VRe0iKYM

The Last Campfire Reveal Trailer - The Game Awards 2018
https://youtu.be/ZRg3BK93_z0

『ファークライ ニュードーン』アナウンストレーラー
https://youtu.be/p6a5nfs3G-M


The Game Awards 2018のGOTYはGOD OF WARが受賞したか・・・
個人的にモンハンワールドの方が楽しめたけど、ストーリーの希薄さ、古い手法の映えない演出、ボリュームの物足りなさ、人気のモンスターが飽きてから追加されるDLC等々
ゲームとしての完成度は全編ノーカットで作り上げたGOD OF WARの方が上回ったか
とはいえGOD OF WARは3週間プレイしたら飽きるけど、モンハンワールドは3ヶ月プレイしても飽きないポテンシャルは秘めているので
モンハンワールドをベースに作られる今後の10年に期待
12月4日から配信開始したシングルプレイ用のカードゲーム

奪われし玉座:ウィッチャーテイルズ | 公式ゲームプレイトレーラー
https://youtu.be/VhjbNHp0Jus

『奪われし玉座:ウィッチャーテイルズ』は“選択”の葛藤がディープなRPG体験をもたらす
http://dengekionline.com/elem/000/001/841/1841313/

メタスコア
https://www.metacritic.com/game/pc/thronebreaker-the-witcher-tales

ウィッチャー3のグウェントもハマる程面白かったし、先に配信したPC版のMetascoreとUser Scoreにも乖離がなく、高めのスコアなので期待出来そう
朗読や会話がフルボイスと気合の入った作りなので、個人的にはリモートプレイでも楽しみたい所
来年の1~4月に発売される積みゲーラッシュに備えて、12月はあまり買わない予定だったけど
思っていた以上にクオリティの高いゲームばかりで、12月から既に積みゲーラッシュが始まってるな・・・
Days Goneが2月22日から4月26日に延期したかと思ったら、メトロ エクソダスが2月22日にぶっこんで来た・・・

PS4/Xbox One『メトロ エクソダス』日本語吹き替えトレーラー[4K]
https://youtu.be/p7PC-VOjZGM

1月~4月にかけて発売予定している目ぼしいタイトルは、Anthem以外全て和ゲータイトルだから、この中に洋ゲーが入ってきそうな気はしていたが・・・
Metro Exodusも2019年春予定で日本語吹き替え声優も発表されていたから、何かしらに近い発売日になるとは思っていたけど、まさかAnthemと同じ発売日に真っ向からぶつけて来るとは・・・
主人公の吹き替えにてらそままさきさんに、アルチョムの妻の吹き替えに田中敦子さん
日本語フルボイス対応しているので、個人的には期待値の高いゲームだから、早めにプレイしておきたい所ではあるんだが・・・
Anthemが1ヶ月くらい掛かりそうだし、Anthemはまったりプレイしつつ、Metro Exodusメインで同時進行もありか・・・他に同時進行してなければ。。。
それにしても、スパチュンの日本語ローカライズは他が見習って欲しい位に優秀だな
自社のゲームもフルボイスに・・・あ、いえ、何でもないです。
今回のPlayStation Awards 2018でインディーズ&デベロッパー賞を受賞したDead CellsがPS+なら30%OFFか

PlayStation Awards 2018[日本語]
https://youtu.be/dCLO4ibyweI

12月4日よりPS Storeで開催記念キャンペーンも実施!
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/7963/20181203-psawards.html

ABZUはセール対象外なのが残念だけど、今買っても半年位はプレイ出来なさそうだし、再度セールになった時にでも購入するか・・・

気付いたらPS3版の発売予定日から、10年の時と世代機を超えて、12月6日にPS4でリマスター版が遂に発売・・・

『THE LAST REMNANT Remastered』グラフィック紹介映像【街篇】
https://youtu.be/LzXWoL1lk1M

『THE LAST REMNANT Remastered』グラフィック紹介映像【フィールド篇】
https://youtu.be/57dInq2-0cA

『THE LAST REMNANT Remastered』リマスター版グラフィック比較ムービー
https://youtu.be/qCx9QY0oFuk

『THE LAST REMNANT Remastered』TGS2018スペシャル生放送
https://youtu.be/doEc9z-a0B8

俺もsteamで購入済みだけど、結局プレイしないままだったし、出来たらPS4版でプレイしたいタイトル
通常のリマスター版だと、初週販売本数は良くても5万本上回れば良い方だけど、PSシリーズでは初となるTHE LAST REMNANT リマスター版という稀なケースなので、PS版の発売を待っていたユーザーも、俺を含めて相当数居そうな気がする
日本での累計がXBOX+PC版合わせても16万本だけど、+αで何本売れるのか別な所に興味が沸く
久しぶりのハイスピード・ロボットアクションゲーム
11月29日から配信を開始してたのか・・・

プロジェクト・ニンバス:CODE MIRAI 公式
https://www.gametomo.co.jp/rise-jp

Project Nimbus: Code Mirai Gameplay 1 -- Air Force One!
https://youtu.be/yQ5nrHWG8Zw

Project Nimbus: Code Mirai Gameplay 2 -- Protect the City!
https://youtu.be/cmYx1lfJCz8

Project Nimbus: Code Mirai Gameplay 3 -- Orbital Elevators!
https://youtu.be/CuB_pLQsG4E

『プロジェクト・ニンバス:CODE MIRAI』の拡張DLC「RISE MIRAI」本日配信! 本編も大型アップデート!
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/7929/20181129-projectnimbus.html

RDR2をだらだらプレイしていて、全く気付かんかった・・・
とはいえ、12月のフリプで5日からGRAVITY DAZE2が配信されるし、13日にはGOD EATER3が発売されるし、RDR2はアレなんで、合間を見てプレイするか・・・
12/13までPS+なら15%OFFだし、久しぶりに興味の沸くロボゲーなので、買ってみるか

12月6日 TGA2018

2018年12月1日 ゲーム
The Game Awards 2018に合わせて、動きが活発になってきたな

現地12月6日開催の“The Game Awards 2018”で10本以上の新作発表を予告。発表済みタイトルの新情報も発表予定。今回のサプライズは?
https://www.famitsu.com/news/201811/28168337.html
過去最大規模の新作発表という事らしいけど、未発表の新作がいくつあるのか

宿命の闘いが始まる。
https://www.gamecity.ne.jp/new20181206/
噂の500万本狙いの新規IPだったら期待?
無双が廃れてきてるので、仁王に続く期待作となれば良いが・・・

噂:人気シリーズ最新作「Borderlands 3」が近くアナウンスか、Randy Pitchford氏が示唆的な発言
https://doope.jp/2018/1183258.html
そろそろ一端を垣間見るTRAILERを発表して欲しい所

その他にも、スクエニ×プラチナのBABYLON’S FALL、サイゲームスのProject Awakening、アトラスのPROJECT Re FANTASY等々・・・ここら辺の続報にも期待
E3 2019に不参加を表明したソニー関連の発表があるとしたらTGA 2018?
バイオRE:2の体験版も7日前後に配信されるかもという話だし、今月も色々と話題の尽きない年末となりそう
レッドデッドオンライン その1
やっとプレイ出来る様になったので、試しにキャラメイク
ある程度は顔の型が決まってるので、基本形が似てるキャラじゃないと、想定したキャラを作るのは難しそう・・・
個人的にこういうキャラメイクは最初にやりたいくないんだけど、帽子をかぶって様になるキャラメイクで妥協
序盤をプレイした感じだとレッドデッドオンラインは多人数で何かをするのが主な遊び方となるので
個人的に対戦等の不毛系は興味が無いし、放浪モードミッションをいくつかプレイして面白ければやるかな程度で良いかな

12月のフリプ

2018年11月29日 ゲーム
12月のフリプにGRAVITY DAZE2が配信とか、9月にプレイしたばかりでストーリー的に物足りなさを感じていたので、この配信はかなり嬉しい

2018年12月のオススメ「フリープレイ」
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/7941/20181129-psplus.html?emcid=20181129-psplus.html

TGS2018記念セールの時に買おうか悩んではいたものの、好評だったオンラインサービスが停止してる事を知って様子見していたので、良い機会なので今年中にはプレイしておきたい
GRAVITY DAZE1は2017年7月のフリプで配信済みなので、フリプで購入済みの人は、1&2続けてプレイ出来る様になったのか
モーションセンサーによる視点干渉を最低まで抑えれば大分緩和されるけど、画面酔いし易い人と方向音痴の人には厳しいかも

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