サイバーパンク2077 再再再延期(前前前世風)
2020年10月28日 ゲーム
まさかまさかの2度ある事は3度あると言わんばかりの再延期・・・
『サイバーパンク2077』発売延期で12月10日発売へ。現行機、次世代機など全プラットフォームでスムーズにプレイするための調整が必要
https://www.famitsu.com/news/202010/28208411.html
『サイバーパンク2077』延期を受け、「黄色背景」で“何も告知しない”遊びが一部で広がる。しかし反撃もあり
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20201028-141455/
サイバーパンク2077だけを待ち焦がれている人には悲報なのかもしれないけど、個人的に今回の延期はありがたい
真・女神転生III NOCTURNEをゆっくり周回する時間も作れそうだし、PS5第2弾抽選販売のモチベも上がる
最近のオープンワールドは不具合や調整面で良く出来ているタイトルが多いけど、サイバーパンク2077クラスのタイトルで発売前にその調整を施そうとすると、重なる延期も仕方ないのかなという気はする・・・
年末に延期した事でGOTYレースに及ぼす影響も気になる所だが、年末年始のタイトルは決まったか
『サイバーパンク2077』発売延期で12月10日発売へ。現行機、次世代機など全プラットフォームでスムーズにプレイするための調整が必要
https://www.famitsu.com/news/202010/28208411.html
『サイバーパンク2077』延期を受け、「黄色背景」で“何も告知しない”遊びが一部で広がる。しかし反撃もあり
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20201028-141455/
サイバーパンク2077だけを待ち焦がれている人には悲報なのかもしれないけど、個人的に今回の延期はありがたい
真・女神転生III NOCTURNEをゆっくり周回する時間も作れそうだし、PS5第2弾抽選販売のモチベも上がる
最近のオープンワールドは不具合や調整面で良く出来ているタイトルが多いけど、サイバーパンク2077クラスのタイトルで発売前にその調整を施そうとすると、重なる延期も仕方ないのかなという気はする・・・
年末に延期した事でGOTYレースに及ぼす影響も気になる所だが、年末年始のタイトルは決まったか
PlayStation5 第1弾 抽選結果
2020年10月27日 ゲーム第1弾の抽選は残念ながら落選・・・
PS5をついに開封! 内容物を確認してみよう / PS5 Unseal
https://youtu.be/RDDNrfioAqc
PS5がついに来ました!開封して抱っこしてみよ!
https://youtu.be/PKnVNREyGNs
PS5を発売日に所持できない事態になるとは・・・
今回の量販店&運任せの販売方式は残念という他ない
PS4以下の供給に一般ユーザーには不利な抽選方式も重なり、PS5の販売面では良い所がほとんど無く、ちゃんと日本のPSユーザーの手に渡っているのかは一番気になる部分か
PS5と同時発売する人気タイトルの初週販売本数が、どの程度伸びるのかは注目度が高そう
ソニーストアでのオンライン抽選販売 第2弾は11月中旬を予定しているので、ここで外れたら、いつ手に入るかも怪しい状態に陥ってしまう・・・
その間発売されるPS5対応タイトルやUPGタイトルも試せないし、何とも先行き不透明な次世代機の幕開けとなりそうだ・・・
PS5をついに開封! 内容物を確認してみよう / PS5 Unseal
https://youtu.be/RDDNrfioAqc
PS5がついに来ました!開封して抱っこしてみよ!
https://youtu.be/PKnVNREyGNs
PS5を発売日に所持できない事態になるとは・・・
今回の量販店&運任せの販売方式は残念という他ない
PS4以下の供給に一般ユーザーには不利な抽選方式も重なり、PS5の販売面では良い所がほとんど無く、ちゃんと日本のPSユーザーの手に渡っているのかは一番気になる部分か
PS5と同時発売する人気タイトルの初週販売本数が、どの程度伸びるのかは注目度が高そう
ソニーストアでのオンライン抽選販売 第2弾は11月中旬を予定しているので、ここで外れたら、いつ手に入るかも怪しい状態に陥ってしまう・・・
その間発売されるPS5対応タイトルやUPGタイトルも試せないし、何とも先行き不透明な次世代機の幕開けとなりそうだ・・・
評価を上げてユーザースコアは9.0までいくって、テキストやストーリー重視のADV系では近年稀に見る快挙なのでは・・・
13 SENTINELS: AEGIS RIM Metascore 86 User Score 9.0
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/13-sentinels-aegis-rim
昭和ネタとか日本人でも一部しか分からないネタが満載で、このネタを外国の人がどう受け取るのか未知数でもあったけど、まさかここまで高評価を得られるとは・・・
本数の伸びが気になる部分ではあるが、内外共に非常に高い評価を得られているのに結果に繋がらないのでは、何とも言葉にならない哀愁漂う一作となってしまうのだろうか
13 SENTINELS: AEGIS RIM Metascore 86 User Score 9.0
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/13-sentinels-aegis-rim
昭和ネタとか日本人でも一部しか分からないネタが満載で、このネタを外国の人がどう受け取るのか未知数でもあったけど、まさかここまで高評価を得られるとは・・・
本数の伸びが気になる部分ではあるが、内外共に非常に高い評価を得られているのに結果に繋がらないのでは、何とも言葉にならない哀愁漂う一作となってしまうのだろうか
既存のゲームがパッチを当てるだけで、ロードゲームでは2分3秒→13秒という約1分50秒も短縮される驚異的な技術・・・
PS4『The Last of Us Remastered』最新パッチでロードが超短縮!驚異の1分50秒削減へ
https://gamestalk.net/post-151769/
ノーマルHDDのPS4でこの速さなら、まさに目から鱗・・・
PRO+SSDを使用したテストなら40秒が4秒に短縮されるみたいなので、パッチのサイズが気になる所
ゴースト・オブ・ツシマではアート担当チームの努力が大きかったみたいだが、データを小さく圧縮してメモリ消費を抑える技術と同じ方法なのか、はたまた別の手段か・・・
この技術があるなら次世代機ではロードすら無くなるのも納得するしかない・・・
ソニーの子会社同士でPS5の開発に向けて情報を共有しているからもたらされている恩恵であれば、ファーストではロード面でのストレスが皆無になりそうだけど、サードではSSDの恩恵次第という事だろうか
PS4『The Last of Us Remastered』最新パッチでロードが超短縮!驚異の1分50秒削減へ
https://gamestalk.net/post-151769/
ノーマルHDDのPS4でこの速さなら、まさに目から鱗・・・
PRO+SSDを使用したテストなら40秒が4秒に短縮されるみたいなので、パッチのサイズが気になる所
ゴースト・オブ・ツシマではアート担当チームの努力が大きかったみたいだが、データを小さく圧縮してメモリ消費を抑える技術と同じ方法なのか、はたまた別の手段か・・・
この技術があるなら次世代機ではロードすら無くなるのも納得するしかない・・・
ソニーの子会社同士でPS5の開発に向けて情報を共有しているからもたらされている恩恵であれば、ファーストではロード面でのストレスが皆無になりそうだけど、サードではSSDの恩恵次第という事だろうか
キングダムカム・デリバランス その3
2020年10月24日 ゲーム
ツシマも区切りが付いたので、真・女神転生III が発売されるまでは久しぶりにキングダムカム
個人的には楽しめているタイトルなので、書きたい事は色々とあるんだけど、その色々の大部分がほぼ摩訶不思議なバグに関する事ばかり・・・
面白いバグや笑える設計ミスもあるけど、進行不能バグやクエストが終了しないといったバグもあるので、ここら辺は修正して欲しかったか
メインストーリーの大部分は癖のある戦闘を避けられる仕組みで、メイン&サブ両方で凝ったクエストも多いので、大手の開発力と資金力があれば、もっと高い評価を得られたかもしれない良作
キングダムカムの実写化もあるので、次回作に繋がるなら個人的には嬉しいが、良作と感じる大部分は日本語ローカライズによる所が大きいので、吹き替え次第とも言えるか・・・
個人的には楽しめているタイトルなので、書きたい事は色々とあるんだけど、その色々の大部分がほぼ摩訶不思議なバグに関する事ばかり・・・
面白いバグや笑える設計ミスもあるけど、進行不能バグやクエストが終了しないといったバグもあるので、ここら辺は修正して欲しかったか
メインストーリーの大部分は癖のある戦闘を避けられる仕組みで、メイン&サブ両方で凝ったクエストも多いので、大手の開発力と資金力があれば、もっと高い評価を得られたかもしれない良作
キングダムカムの実写化もあるので、次回作に繋がるなら個人的には嬉しいが、良作と感じる大部分は日本語ローカライズによる所が大きいので、吹き替え次第とも言えるか・・・
アサシン クリード ヴァルハラ×ヴィンランド・サガ
2020年10月23日 ゲーム
コラボはヴィンランド・サガの方だけなのかな?
トルフィンとアシェラッドがアサシン クリード ヴァルハラでも登場するなら胸熱なんだけどな・・・
漫画「ヴィンランド・サガ」とのスペシャルコラボ
https://ubisoft.co.jp/acv/news/#news_7
「アサシン クリード ヴァルハラ」,漫画“ヴィンランド・サガ”とのスペシャルコラボが実施。作者描き下ろしのショートストーリーも公開
https://www.4gamer.net/games/506/G050657/20201023021/
「アサシン クリード ヴァルハラ」,発売後は2つのシーズンパスコンテンツが登場予定。無料コンテンツや“ディスカバリーツアー”も
https://www.4gamer.net/games/506/G050657/20201021021/
『アサシン クリード ヴァルハラ』発売後のコンテンツ&シーズンパストレーラー
https://youtu.be/wIGBegOLUqY
最近のゲームってDLCの仕様が複雑で、ちゃんと理解して買わないと後々面倒なタイトルが増えてきたな・・・
ベオウルフの伝説もプレイしたいなら、ゴールドエディションかアルティメットエディションを購入するしかないのか
時期的に発売日に買うのは厳しいのでDLCが全てリリースされるまで待って、DLC全部入りを買えば良いか
トルフィンとアシェラッドがアサシン クリード ヴァルハラでも登場するなら胸熱なんだけどな・・・
漫画「ヴィンランド・サガ」とのスペシャルコラボ
https://ubisoft.co.jp/acv/news/#news_7
「アサシン クリード ヴァルハラ」,漫画“ヴィンランド・サガ”とのスペシャルコラボが実施。作者描き下ろしのショートストーリーも公開
https://www.4gamer.net/games/506/G050657/20201023021/
「アサシン クリード ヴァルハラ」,発売後は2つのシーズンパスコンテンツが登場予定。無料コンテンツや“ディスカバリーツアー”も
https://www.4gamer.net/games/506/G050657/20201021021/
『アサシン クリード ヴァルハラ』発売後のコンテンツ&シーズンパストレーラー
https://youtu.be/wIGBegOLUqY
最近のゲームってDLCの仕様が複雑で、ちゃんと理解して買わないと後々面倒なタイトルが増えてきたな・・・
ベオウルフの伝説もプレイしたいなら、ゴールドエディションかアルティメットエディションを購入するしかないのか
時期的に発売日に買うのは厳しいのでDLCが全てリリースされるまで待って、DLC全部入りを買えば良いか
ボーダーランズ3 シーズンパス第2弾
2020年10月22日 ゲーム
シーズンパスが終わって、良い頃合でプレイしようかと思ったらシーズンパス第2弾のリリースが発表か・・・
「ボーダーランズ3」のシーズンパス第2弾のリリース発表。2つのDLCが追加され,さらなるヒャッハーな大冒険が楽しめる
https://www.4gamer.net/games/454/G045477/20201016081/
『ボーダーランズ3』シーズン2DLC第1弾で導入されるゼインとモズのスキルツリーが公開。どちらも新境地を切り拓く内容
https://www.famitsu.com/news/202010/23208148.html
モズとゼインに実装される「ボーダーランズ3」の新スキル・ツリーがお披露目、インタラクティブツリーとプレイ映像も解禁
https://doope.jp/2020/10109733.html
どの道手を付けられる状況ではないけど、シーズンパス第2弾が出揃ったらプレイするか
発売初日の気分が高まって超デラックス版を買う層も、第2弾のシーズンパスをどの程度継続して買うのか興味のある所だけど、コレ系の流れはユーザーに数字として見え辛い部分だから、コンテンツとして成功してるのか?失敗してるのか?気になる部分ではある
まさか第2弾が始まるとは予想外・・・これならボダラン2みたいな敵を主役にした外伝を作って欲しかったが、シーズンパスって儲かるのか
個人的にはDLCその物が熱の冷めたタイミングでのリリースが当たり前なので、余程思い入れのあるタイトルでもなければDLCの存在が蛇足でしかないのだが、そんな所で足踏みしてないでメインストーリーを進めて欲しいな・・・
「ボーダーランズ3」のシーズンパス第2弾のリリース発表。2つのDLCが追加され,さらなるヒャッハーな大冒険が楽しめる
https://www.4gamer.net/games/454/G045477/20201016081/
『ボーダーランズ3』シーズン2DLC第1弾で導入されるゼインとモズのスキルツリーが公開。どちらも新境地を切り拓く内容
https://www.famitsu.com/news/202010/23208148.html
モズとゼインに実装される「ボーダーランズ3」の新スキル・ツリーがお披露目、インタラクティブツリーとプレイ映像も解禁
https://doope.jp/2020/10109733.html
どの道手を付けられる状況ではないけど、シーズンパス第2弾が出揃ったらプレイするか
発売初日の気分が高まって超デラックス版を買う層も、第2弾のシーズンパスをどの程度継続して買うのか興味のある所だけど、コレ系の流れはユーザーに数字として見え辛い部分だから、コンテンツとして成功してるのか?失敗してるのか?気になる部分ではある
まさか第2弾が始まるとは予想外・・・これならボダラン2みたいな敵を主役にした外伝を作って欲しかったが、シーズンパスって儲かるのか
個人的にはDLCその物が熱の冷めたタイミングでのリリースが当たり前なので、余程思い入れのあるタイトルでもなければDLCの存在が蛇足でしかないのだが、そんな所で足踏みしてないでメインストーリーを進めて欲しいな・・・
Ghost of Tsushima 続編
2020年10月21日 ゲーム海上戦も交えた元寇・弘安の役が来るのかと思ったら、次は本土に渡って封建時代の日本を描く可能性もあるのか
『Ghost of Tsushima』の続編が開発される? 新たな求人から推測が始まる
https://jp.ign.com/ghost-of-tsushima/47799/news/ghost-of-tsushima
Sucker Punchは既に『Ghost of Tsushima 2』制作に向けて準備中?「日本の封建時代の知識」を持つ人材を募集中
https://gamestalk.net/post-151537/
元寇が1274年-1281年で、Tsushimaでも侍に反感を抱く百姓が描かれていたけど、本土に渡って鎌倉幕府を打倒する要因を裏から工作し、幕府を滅亡(1333年)させるストーリーとか個人的には胸熱だが・・・
もしそうなら次回作は『Ghost of Sagami』とかになるんだろうか
サッカーパンチプロダクションズには日本の制作会社が着手してこなかった日本の歴史に着眼点を当て、戦国時代以外でも魅力的な物語やゲームは作り手次第という事を証明して欲しいな
『Ghost of Tsushima』の続編が開発される? 新たな求人から推測が始まる
https://jp.ign.com/ghost-of-tsushima/47799/news/ghost-of-tsushima
Sucker Punchは既に『Ghost of Tsushima 2』制作に向けて準備中?「日本の封建時代の知識」を持つ人材を募集中
https://gamestalk.net/post-151537/
元寇が1274年-1281年で、Tsushimaでも侍に反感を抱く百姓が描かれていたけど、本土に渡って鎌倉幕府を打倒する要因を裏から工作し、幕府を滅亡(1333年)させるストーリーとか個人的には胸熱だが・・・
もしそうなら次回作は『Ghost of Sagami』とかになるんだろうか
サッカーパンチプロダクションズには日本の制作会社が着手してこなかった日本の歴史に着眼点を当て、戦国時代以外でも魅力的な物語やゲームは作り手次第という事を証明して欲しいな
Cyberpunk 2077 乗り物
2020年10月20日 ゲーム最初の発売日より半年以上も延期されたから、この調子でTRAILERを出し続けたらアピールする話題も尽きるのではと思いもしたが、勢い衰える事無く後1ヶ月でCyberpunk 2077が発売されるのか・・・
サイバーパンク2077 — [日本語吹替版] Seize the Day
https://youtu.be/FDr8Kwf8c5o
Cyberpunk 2077 — What You’re Looking For
https://youtu.be/UnmsqFq4TVc
サイバーパンク2077 — ナイトシティの乗り物
https://youtu.be/6IMO0PaX7Yc
サイバーパンク2077 ― ダイナー
https://youtu.be/6a8f1TbYb2w
サイバーパンク2077 — 2077年のスタイル
https://youtu.be/YlyDJVYqfpA
サイバーパンク2077 — Behind the Scenes: エンジンに火を入れろ
https://youtu.be/2rV8-sf2UxA
サイバーパンク2077 — Behind the Scenes: Arch Motorcycle with Keanu Reeves and Gard Hollinger
https://youtu.be/SM-7tygacE8
車もバイクも目新しい車両は片っ端から乗り回したくなる程に、外装は勿論、内装や乗り心地も多種多様で、レース、車上戦、逃走、強行突入と状況に合わせた楽しみ方に期待出来そうか
2077年にもなれば車もバイクも排気規制に電動が主流で無音自動走行してそうだけど、そこは現代人の趣向に合わせた形だろうか
何処まで作り込んでるのか皆目見当も付かないが、Cyberpunk 2077の世界にしばらくは没入していたくなる程魅力的な世界観である事は間違いない
サイバーパンク2077 — [日本語吹替版] Seize the Day
https://youtu.be/FDr8Kwf8c5o
Cyberpunk 2077 — What You’re Looking For
https://youtu.be/UnmsqFq4TVc
サイバーパンク2077 — ナイトシティの乗り物
https://youtu.be/6IMO0PaX7Yc
サイバーパンク2077 ― ダイナー
https://youtu.be/6a8f1TbYb2w
サイバーパンク2077 — 2077年のスタイル
https://youtu.be/YlyDJVYqfpA
サイバーパンク2077 — Behind the Scenes: エンジンに火を入れろ
https://youtu.be/2rV8-sf2UxA
サイバーパンク2077 — Behind the Scenes: Arch Motorcycle with Keanu Reeves and Gard Hollinger
https://youtu.be/SM-7tygacE8
車もバイクも目新しい車両は片っ端から乗り回したくなる程に、外装は勿論、内装や乗り心地も多種多様で、レース、車上戦、逃走、強行突入と状況に合わせた楽しみ方に期待出来そうか
2077年にもなれば車もバイクも排気規制に電動が主流で無音自動走行してそうだけど、そこは現代人の趣向に合わせた形だろうか
何処まで作り込んでるのか皆目見当も付かないが、Cyberpunk 2077の世界にしばらくは没入していたくなる程魅力的な世界観である事は間違いない
アサシンクリード ヴァルハラ プレイ映像
2020年10月19日 ゲーム今作はヴァイキングがコンセプトなので、ちょっと気になる・・・
前2作も気になったままプレイ出来ず終いだけど・・・
『アサシンクリード ヴァルハラ』入植地の拡大、バイキングのカスタマイズ、新世界への旅など本作について深く知れる最新トレーラー&1時間を超える公式プレイ映像が公開(※更新)
https://gamestalk.net/post-151294/
『アサシン クリード ヴァルハラ』ゲーム紹介トレーラー
https://youtu.be/1iI0MrMENt4
『アサシン クリード ヴァルハラ』ストーリートレーラー
https://youtu.be/UpeiXeDs8yA
PS5版の配信とDLCが出揃って他に何も無ければ買うけど、『何も無ければプレイしよう』と思ってる程度の優先順位のタイトルは、ココ何年か他に何も無い期間が訪れないからプレイ出来ないまま『いつかプレイしたい』から『いつのまにか忘れていた』タイトルが山積み状態・・・
特にアサクリともなると後でDLCが発売されるのは分かってるし、どのタイミングで買うのが最適か判断が悩ましい
前2作も気になったままプレイ出来ず終いだけど・・・
『アサシンクリード ヴァルハラ』入植地の拡大、バイキングのカスタマイズ、新世界への旅など本作について深く知れる最新トレーラー&1時間を超える公式プレイ映像が公開(※更新)
https://gamestalk.net/post-151294/
『アサシン クリード ヴァルハラ』ゲーム紹介トレーラー
https://youtu.be/1iI0MrMENt4
『アサシン クリード ヴァルハラ』ストーリートレーラー
https://youtu.be/UpeiXeDs8yA
PS5版の配信とDLCが出揃って他に何も無ければ買うけど、『何も無ければプレイしよう』と思ってる程度の優先順位のタイトルは、ココ何年か他に何も無い期間が訪れないからプレイ出来ないまま『いつかプレイしたい』から『いつのまにか忘れていた』タイトルが山積み状態・・・
特にアサクリともなると後でDLCが発売されるのは分かってるし、どのタイミングで買うのが最適か判断が悩ましい
Ghost of Tsushima 開発者インタビュー記事
2020年10月18日 ゲームどういう意図を持って大型アプデが開発されたのか知っておけば更に楽しめそうか
『ゴースト・オブ・ツシマ』大型アプデについて開発者を直撃取材。協力型マルチや新たな護符&装備で遊びはさらに進化……ワンコだけでなくクマも撫でられる!?
https://www.famitsu.com/news/202010/16207677.html
個人的には身内でマルチプレイをするのと、他人とマルチプレイをするのでは、根本的に求めてる物や楽しみ方が違うので、どういうバランス調整をしてるのか気になる部分ではある
レイドミッションの大禍は“4人必須”の難易度という事で、最近失敗続きのマルチプレイ型のゲームに、何かしらの手応えを残せるコンテンツであれば良いのだが・・・
『ゴースト・オブ・ツシマ』大型アプデについて開発者を直撃取材。協力型マルチや新たな護符&装備で遊びはさらに進化……ワンコだけでなくクマも撫でられる!?
https://www.famitsu.com/news/202010/16207677.html
個人的には身内でマルチプレイをするのと、他人とマルチプレイをするのでは、根本的に求めてる物や楽しみ方が違うので、どういうバランス調整をしてるのか気になる部分ではある
レイドミッションの大禍は“4人必須”の難易度という事で、最近失敗続きのマルチプレイ型のゲームに、何かしらの手応えを残せるコンテンツであれば良いのだが・・・
PlayStation5 メカ設計担当者インタビュー記事
2020年10月17日 ゲームPS5の解体動画はかなり衝撃的だったが、解体の詳細を分かり易くユーザーに伝える情報サイトが少ない所か、記事にはするけど動画が配信されたという中身の無い記事をあげるゲームメディアのなんと多い事か
西川善司の3DGE:PS5の作り方、教えます。メカ設計担当者に聞いたこだわりの内部設計
https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20201016035/
PlayStation®5 分解映像
https://youtu.be/iLKvWhcA_KU
PS5解体の詳細を記事にしたのはGAME Watchと4Gamerくらいか・・・
4Gamerのインタビューと更に詳しい解説を交えた記事は分かり易くてとても良い
PS5に搭載された大型の両面吸気タイプの空冷ファンが静粛性を犠牲にして全開で回転している様を見てみたい気もする
本体をココまでメンテナンス出来るなら、プレイヤーに合わせた調整、メンテナンス、必要に応じたパーツ交換を、ユーザー自身で行えるコントローラーを出して欲しいな
西川善司の3DGE:PS5の作り方、教えます。メカ設計担当者に聞いたこだわりの内部設計
https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20201016035/
PlayStation®5 分解映像
https://youtu.be/iLKvWhcA_KU
PS5解体の詳細を記事にしたのはGAME Watchと4Gamerくらいか・・・
4Gamerのインタビューと更に詳しい解説を交えた記事は分かり易くてとても良い
PS5に搭載された大型の両面吸気タイプの空冷ファンが静粛性を犠牲にして全開で回転している様を見てみたい気もする
本体をココまでメンテナンス出来るなら、プレイヤーに合わせた調整、メンテナンス、必要に応じたパーツ交換を、ユーザー自身で行えるコントローラーを出して欲しいな
PlayStation Store 刷新
2020年10月16日 ゲームPSのメールでも刷新という言葉をあえて選んだという事は、全てが改善される訳ではないのか・・・
PS Storeの刷新により、PC/モバイルからのPS3/PS Vita/PSPコンテンツ購入が終了へ。各機器からのアクセスは引き続き可能
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20201016-140285/
2013年のPlayStation Store改悪リニューアルから7年・・・ほんと良く耐えて使ってきたわと思うけど、この機能に対して7年間も全く改善されなかった部分がある事に驚く
開発部門が驚くべき進化を遂げているのに対して、販売するPS Storeそのものが御粗末過ぎて、目的の商品に検索から辿り着くのが至難の業だから、グーグルから検索した方が早いなんて事もしばしば・・・
今回の告知で一番困る人の多そうなのは
お気に入りに積みゲー(70↑)管理してるんだけど、削除する前に代替サービスみたいなの用意して欲しかった・・・
お気に入りを重宝してる人は削除される前に他にコピペでメモする等した方が良さそう
PS Storeの刷新により、PC/モバイルからのPS3/PS Vita/PSPコンテンツ購入が終了へ。各機器からのアクセスは引き続き可能
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20201016-140285/
2013年のPlayStation Store改悪リニューアルから7年・・・ほんと良く耐えて使ってきたわと思うけど、この機能に対して7年間も全く改善されなかった部分がある事に驚く
開発部門が驚くべき進化を遂げているのに対して、販売するPS Storeそのものが御粗末過ぎて、目的の商品に検索から辿り着くのが至難の業だから、グーグルから検索した方が早いなんて事もしばしば・・・
今回の告知で一番困る人の多そうなのは
お気に入り機能の廃止:現在「あなたのお気に入り」に含まれているアイテムは削除されます。
お気に入りに積みゲー(70↑)管理してるんだけど、削除する前に代替サービスみたいなの用意して欲しかった・・・
お気に入りを重宝してる人は削除される前に他にコピペでメモする等した方が良さそう
仁王2 特別番組 第4回
2020年10月15日 ゲーム
DLC第1弾で追加された新武器種「仕込棍」も面白そうだったけど、DLC第2弾で追加される新武器種「手甲」も押せ押せのインファイトスタイルが最高に面白そうだな
【古川未鈴/河西健吾/おついち出演】ゲーム『仁王2』特別番組 第4回
https://youtu.be/GbrFjLSFoDI
『仁王2』DLC第2弾「平安京討魔伝」トレーラー
https://youtu.be/bNLb9tZEPWU
仁王2 公式
https://www.gamecity.ne.jp/nioh2/dlc.html
Ver 1.17 アップデート
https://www.gamecity.ne.jp/nioh2/update.html
今は時期的に厳しいのでDLC第3弾が配信された頃にPS5を所持していたらPS5の性能比較も兼ねてプレイしたい
仁王シリーズのDLCは毎回気合の入ったボリュームで値段も良心設定だし、腰を据えてじっくり楽しめる時にプレイしようかな
【古川未鈴/河西健吾/おついち出演】ゲーム『仁王2』特別番組 第4回
https://youtu.be/GbrFjLSFoDI
『仁王2』DLC第2弾「平安京討魔伝」トレーラー
https://youtu.be/bNLb9tZEPWU
仁王2 公式
https://www.gamecity.ne.jp/nioh2/dlc.html
Ver 1.17 アップデート
https://www.gamecity.ne.jp/nioh2/update.html
今は時期的に厳しいのでDLC第3弾が配信された頃にPS5を所持していたらPS5の性能比較も兼ねてプレイしたい
仁王シリーズのDLCは毎回気合の入ったボリュームで値段も良心設定だし、腰を据えてじっくり楽しめる時にプレイしようかな
Kingdom Come: Deliverance 実写化
2020年10月14日 ゲーム
日本語翻訳されるなら字幕でも良いから見てみたい作品
15世紀のボヘミア王国を描いた「Kingdom Come: Deliverance」の実写化が始動、製作は元Netflixのベテランが率いる新スタジオ
https://doope.jp/2020/10105276.html
映画となるかTVドラマとなるかで話の展開に大分影響しそうだし、どちらも楽しみではある
ゲームと違って実写映画だと摩訶不思議なバグの坩堝に叩き落されなくて済むので、そこの所は安心か
そこまで再現してたらシュールなコメディ映画なので、オーンプンワールド系ゲームでありがちなバグの集大成を描いた映画とかソレはソレで見てみたいけど
15世紀のボヘミア王国を描いた「Kingdom Come: Deliverance」の実写化が始動、製作は元Netflixのベテランが率いる新スタジオ
https://doope.jp/2020/10105276.html
映画となるかTVドラマとなるかで話の展開に大分影響しそうだし、どちらも楽しみではある
ゲームと違って実写映画だと摩訶不思議なバグの坩堝に叩き落されなくて済むので、そこの所は安心か
そこまで再現してたらシュールなコメディ映画なので、オーンプンワールド系ゲームでありがちなバグの集大成を描いた映画とかソレはソレで見てみたいけど
サイバーパンク2077 特設サイト
2020年10月13日 ゲーム周回する予定ではあるけど、1周目をどのタイプを目指すのかは非常に悩むな・・・
『サイバーパンク2077』ファミ通.com特設サイト
https://www.famitsu.com/matome/cyberpunk2077/
キャラクターの成長要素
https://www.famitsu.com/matome/cyberpunk2077/game00.html
銃とサイバーウェア
https://www.famitsu.com/matome/cyberpunk2077/game002.html
攻撃面はやり方次第でどうとでもなると思うし、初周で広く浅く楽しむなら知力&技術&意思のバランスタイプだろうか
スキルとパークの獲得にステータスの必要条件が絡むなら、臨機応変ではあるけど、振り替えは出来るだろうし、色んな構成を試してみたい部分ではある
『サイバーパンク2077』ファミ通.com特設サイト
https://www.famitsu.com/matome/cyberpunk2077/
キャラクターの成長要素
https://www.famitsu.com/matome/cyberpunk2077/game00.html
銃とサイバーウェア
https://www.famitsu.com/matome/cyberpunk2077/game002.html
攻撃面はやり方次第でどうとでもなると思うし、初周で広く浅く楽しむなら知力&技術&意思のバランスタイプだろうか
スキルとパークの獲得にステータスの必要条件が絡むなら、臨機応変ではあるけど、振り替えは出来るだろうし、色んな構成を試してみたい部分ではある
1/2沢直樹
映画『七つの会議』公式サイト
http://nanakai-movie.jp/
半沢ロスというわけでもないが、原作者が同じであったり出演している配役が半沢と似通った部分や設定等があるので、半沢程スカっとした展開ではないにしろ、半沢を楽しめた人なら半沢同様「んなあほな」的なツッコミ所の多い展開ではあるけど、最後まで退屈せずに見れる映画
「半沢直樹」の大和田を主人公にしたスピンオフ企画もあるみたいだが、見てみたい気はする
映画『七つの会議』公式サイト
http://nanakai-movie.jp/
半沢ロスというわけでもないが、原作者が同じであったり出演している配役が半沢と似通った部分や設定等があるので、半沢程スカっとした展開ではないにしろ、半沢を楽しめた人なら半沢同様「んなあほな」的なツッコミ所の多い展開ではあるけど、最後まで退屈せずに見れる映画
「半沢直樹」の大和田を主人公にしたスピンオフ企画もあるみたいだが、見てみたい気はする
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PS5 アップグレード方法
2020年10月11日 ゲーム無償アップグレードがどのタイトルに適応されるのか楽しみではあるが、無償アップグレードに対応したくないタイトルは、SEとか完全版といった+αで対応する事となりそうか
PS5のPS4後方互換機能について、プレイ方法やPS5版へのアップグレード方法、セーブデータの移行方法などの情報が公開
https://www.famitsu.com/news/202010/10207459.html
個人的に無償アップグレード自体はタイトルの少ない初期だからこそ恩恵のあるものであって、次世代機専用のタイトルが普及したら恩恵の少ない部分なので、発売日にPS5を手に入れられるかが大きい
PS4ユーザーがスムーズにPS5へ移行出来ると名言していた割に、現状の抽選方法でスムーズに移行出来るかは正直疑問の残る所
今回の第1弾抽選でPS4所持者でありPS5購入希望者の何%が予約出来たのか・・・公開しなくていいから把握しといて欲しい
PS5のPS4後方互換機能について、プレイ方法やPS5版へのアップグレード方法、セーブデータの移行方法などの情報が公開
https://www.famitsu.com/news/202010/10207459.html
個人的に無償アップグレード自体はタイトルの少ない初期だからこそ恩恵のあるものであって、次世代機専用のタイトルが普及したら恩恵の少ない部分なので、発売日にPS5を手に入れられるかが大きい
PS4ユーザーがスムーズにPS5へ移行出来ると名言していた割に、現状の抽選方法でスムーズに移行出来るかは正直疑問の残る所
今回の第1弾抽選でPS4所持者でありPS5購入希望者の何%が予約出来たのか・・・公開しなくていいから把握しといて欲しい
Ghost of Tsushima その8
2020年10月10日 ゲーム
3ヶ月の長旅を終えて一先ず1周目クリアしたので、10月17日実装予定の無料アップデートVersion 1.1はいずれプレイするとして、今後の展開にも期待
正直買う前はここまでの傑作だと思っていた人の方が少ないタイトルだったのではないだろうか
オープンワールドやアクション物を好んで遊んでいるプレイヤーなら、正直この作品の第一印象は期待より不安の方が勝ったユーザーも多いはず
今までにも海外スタジオが日本をテーマとした作風は多く発売されてきたが、如何にも洋ゲーが作りそうな世界観であったり、全く共感の持てない作風、面白味のないアクションがお決まりのパターンでもあった
Ghost of Tsushimaもソレ等と大差なく、最悪アクション面に面白味を感じられたら良いかな程度にしか思っていなかった
だがその予想を大きく覆し、海外スタジオでもあるサッカーパンチプロダクションズが、侍アクションアドベンチャーで、日本の時代劇をコンセプトに蒙古襲来を描き、日本人の心をココまで捕らえる秀逸な作品を世に送り出すとは誰が想像できただろうか
少し前なら海外スタジオ、侍、時代劇、アクション、この内の2つでも雑じればツッコミ所が多い作品が出来あがるのが相場であったが、そこに日本のメーカーでも手を出しにくい蒙古襲来まで付け加えた上で、プレイした人の多くが高評価を与える作品に仕上げて見せたのだから、ただただ驚嘆するばかり
不満点が全く無いという訳ではないが、新規IPの1作目でここまで作り上げたチームなら次回作の期待値は当然高い
SEKIRO、仁王2と傑作和風アクションが次々と発売される中で『Ghost of Tsushima』の発売に至り、先に発売された和風アクションと比較され期待より心配の方が大きいゲームではあったが、三者三様の持ち味を活かし、和風アクションに新たな風を巻き起こした三者は見事という他ない
個人的に今年は仁王2を応援したい所ではあったが、Ghost of Tsushimaが秀逸すぎて個人的GOTYはGhost of TsushimaかCyberpunk 2077に絞られた形だろうか
正直買う前はここまでの傑作だと思っていた人の方が少ないタイトルだったのではないだろうか
オープンワールドやアクション物を好んで遊んでいるプレイヤーなら、正直この作品の第一印象は期待より不安の方が勝ったユーザーも多いはず
今までにも海外スタジオが日本をテーマとした作風は多く発売されてきたが、如何にも洋ゲーが作りそうな世界観であったり、全く共感の持てない作風、面白味のないアクションがお決まりのパターンでもあった
Ghost of Tsushimaもソレ等と大差なく、最悪アクション面に面白味を感じられたら良いかな程度にしか思っていなかった
だがその予想を大きく覆し、海外スタジオでもあるサッカーパンチプロダクションズが、侍アクションアドベンチャーで、日本の時代劇をコンセプトに蒙古襲来を描き、日本人の心をココまで捕らえる秀逸な作品を世に送り出すとは誰が想像できただろうか
少し前なら海外スタジオ、侍、時代劇、アクション、この内の2つでも雑じればツッコミ所が多い作品が出来あがるのが相場であったが、そこに日本のメーカーでも手を出しにくい蒙古襲来まで付け加えた上で、プレイした人の多くが高評価を与える作品に仕上げて見せたのだから、ただただ驚嘆するばかり
不満点が全く無いという訳ではないが、新規IPの1作目でここまで作り上げたチームなら次回作の期待値は当然高い
SEKIRO、仁王2と傑作和風アクションが次々と発売される中で『Ghost of Tsushima』の発売に至り、先に発売された和風アクションと比較され期待より心配の方が大きいゲームではあったが、三者三様の持ち味を活かし、和風アクションに新たな風を巻き起こした三者は見事という他ない
個人的に今年は仁王2を応援したい所ではあったが、Ghost of Tsushimaが秀逸すぎて個人的GOTYはGhost of TsushimaかCyberpunk 2077に絞られた形だろうか
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俺の場合は30→426なので、調度真ん中のシルバー
PlayStation®のトロフィーシステムが刷新! 次世代のゲーム体験に向けて改良されたトロフィーシステムを詳しく紹介!
https://blog.ja.playstation.com/2020/10/07/20201007-trophies/
ラディッツ「戦闘力… たったの426か… ゴミめ…」
と言われちゃいそうだけど、トロフィー稼ぎのタイトルとかはプレイしないので、こんなものか
新たなレベル計算システムの導入と、視覚的に分かり易くなるという事なので期待したい部分ではある
前ほど理不尽なトロフィーも無くなってきてるし、作業丸出しのトロフィーも個人的体感では減少傾向か
あくまでトロフィーは副産物で、ゲームの面白味を見出す切っ掛けとしてトロフィーが存在する程度が理想ではある
PlayStation®のトロフィーシステムが刷新! 次世代のゲーム体験に向けて改良されたトロフィーシステムを詳しく紹介!
https://blog.ja.playstation.com/2020/10/07/20201007-trophies/
ラディッツ「戦闘力… たったの426か… ゴミめ…」
と言われちゃいそうだけど、トロフィー稼ぎのタイトルとかはプレイしないので、こんなものか
新たなレベル計算システムの導入と、視覚的に分かり易くなるという事なので期待したい部分ではある
前ほど理不尽なトロフィーも無くなってきてるし、作業丸出しのトロフィーも個人的体感では減少傾向か
あくまでトロフィーは副産物で、ゲームの面白味を見出す切っ掛けとしてトロフィーが存在する程度が理想ではある