PS Plus 10周年
2020年6月30日 ゲーム
10周年という事でフリプタイトルは微妙なラインナップだけど、100円ディスカウントにライズ オブ ザ トゥームレイダーとは個人的には当たり月
PS Plus 2020年7月のフリープレイに『NBA 2K20』などが登場! おかげさまでPS Plusは10周年!
https://blog.ja.playstation.com/2020/06/29/20200629-psplus/
シリーズ誕生20周年を飾る最新作『ライズ オブ ザ トゥームレイダー』が10月13日発売! PS VRにも対応!!
https://blog.ja.playstation.com/2016/09/14/20160914-rottr/
前作はプレイしたけど開発者の趣味丸出しゴア表現に辟易して、2作目はディフィニティブエディションが出たら購入しようか悩んでいたら1作目とは違い発表される事無く買うタイミングを逃し、そのままに・・・
気が付いた時には3作品が出揃い、リブート作の中で一番評判の良いタイトルでもあったので、気になっていたタイトルだったのだが、まさかこのタイミングでフリプ化とは・・・
嬉しいけどいつプレイしよう・・・
ライズ オブ ザ トゥームレイダーは一部のコンテンツはVRにも対応しているし、VRを手に入れたらプレイしたいタイトルがどんどん増えていく・・・
PS Plus 2020年7月のフリープレイに『NBA 2K20』などが登場! おかげさまでPS Plusは10周年!
https://blog.ja.playstation.com/2020/06/29/20200629-psplus/
シリーズ誕生20周年を飾る最新作『ライズ オブ ザ トゥームレイダー』が10月13日発売! PS VRにも対応!!
https://blog.ja.playstation.com/2016/09/14/20160914-rottr/
前作はプレイしたけど開発者の趣味丸出しゴア表現に辟易して、2作目はディフィニティブエディションが出たら購入しようか悩んでいたら1作目とは違い発表される事無く買うタイミングを逃し、そのままに・・・
気が付いた時には3作品が出揃い、リブート作の中で一番評判の良いタイトルでもあったので、気になっていたタイトルだったのだが、まさかこのタイミングでフリプ化とは・・・
嬉しいけどいつプレイしよう・・・
ライズ オブ ザ トゥームレイダーは一部のコンテンツはVRにも対応しているし、VRを手に入れたらプレイしたいタイトルがどんどん増えていく・・・
Bloodstained: Curse of the Moon 2
2020年6月29日 ゲーム
近日発売予定だったけど、Ghost of Tsushimaの前に調整してきたのは嬉しい
「Bloodstained: Curse of the Moon 2」発売日決定!
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1261935.html
「Bloodstained: Curse of the Moon 2」アルファ版のインプレッション。正統派ACTの骨太なプレイ感と,個性豊かな仲間との役割分担が楽しい
https://www.4gamer.net/games/515/G051587/20200626092/
BitSummit Gaiden:メインチャンネル DAY1
https://youtu.be/LAgUlZcJ8ME?t=5212
7月10日 発売予定 価格:1,480円(税込)
7月10日ならラスアス2もクリアしているだろうし、7月17日のGhost of Tsushimaに1週間あるので、一通りクリアするのも問題なさそうか
前作のサブキャラも登場するので2へ続くストーリーは生存ルートだったのか
本編に繋がる予定だったTrue Endも直接的な繋がりはなかったし、今回のCotMではどういったストーリー展開を繰り広げるのか期待したい
前作のサブキャラ3人+新キャラ3人な上、1よりボリュームが多目らしいので、やり応えは十分ありそうだな
「Bloodstained: Curse of the Moon 2」発売日決定!
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1261935.html
「Bloodstained: Curse of the Moon 2」アルファ版のインプレッション。正統派ACTの骨太なプレイ感と,個性豊かな仲間との役割分担が楽しい
https://www.4gamer.net/games/515/G051587/20200626092/
BitSummit Gaiden:メインチャンネル DAY1
https://youtu.be/LAgUlZcJ8ME?t=5212
7月10日 発売予定 価格:1,480円(税込)
7月10日ならラスアス2もクリアしているだろうし、7月17日のGhost of Tsushimaに1週間あるので、一通りクリアするのも問題なさそうか
前作のサブキャラも登場するので2へ続くストーリーは生存ルートだったのか
本編に繋がる予定だったTrue Endも直接的な繋がりはなかったし、今回のCotMではどういったストーリー展開を繰り広げるのか期待したい
前作のサブキャラ3人+新キャラ3人な上、1よりボリュームが多目らしいので、やり応えは十分ありそうだな
仁王・仁王2 公式アートワークス
2020年6月28日 ゲーム
仁王&仁王2 公式アートワークスの発売が急遽告知され、内容が気になる所ではあるが、悩むくらいなら買うかとamaonで購入
各キャラクター等の初期稿や背景のイメージボード、魑魅魍魎たちのビジュアル&設定画等々、仁王&仁王2のファンにはより一層楽しめるアートブックとなっている為、値段分の価値はあるかな
ただ武器・防具・道具は解説テキストも一挙収録と書いてある通りテキストのみ・・・
仁王初期のボツデザイン等も期待したけど、ソレ等の掲載は無く少々残念
掲載してるデザインは良いけど、掲載のコマ割りや本の質に少々難ありと言った所か・・・
各キャラクター等の初期稿や背景のイメージボード、魑魅魍魎たちのビジュアル&設定画等々、仁王&仁王2のファンにはより一層楽しめるアートブックとなっている為、値段分の価値はあるかな
ただ武器・防具・道具は解説テキストも一挙収録と書いてある通りテキストのみ・・・
仁王初期のボツデザイン等も期待したけど、ソレ等の掲載は無く少々残念
掲載してるデザインは良いけど、掲載のコマ割りや本の質に少々難ありと言った所か・・・
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The Last of Us Part II その4
2020年6月27日 ゲーム
今作のThe Last of UsはMetacriticでメタスコアとユーザースコアの乖離が激しい事でも注目を集めるタイトルでもあった
悪意あるユーザーの0点連投があったにせよ、かけ離れた点数である事は明白で、一部ゲーム会社でも見られるレビューの忖度がTLoU2でも起こっているのかと思いもしたが、ゲーム後半までプレイしてみた個人的な感想ではレビューサイトの評価とユーザーによる評価が割れるのは至極当然とも言える内容だった
レビューサイトとして普通にプレイするユーザーには見え辛い長所や醍醐味を評価した結果、高得点に繋がるというのも分かるし、その一方ユーザースコアでは単純に個人の好みによる好き嫌いや満足感が優先される為、1ユーザーとして採点するなら負の連鎖から低得点に終わるのも分かる。
要するにレビューサイトとユーザーとでは評価の基準が違う部分が色濃く出てしまった結果なのではないだろうか
個人的には今作のストーリーには満足の出来る内容ではなかったけど、レビューサイトがその場の感情に任せて低評価と判断するにはあまりに盲目過ぎるし、賛否両論になる事を見越して短所だけを論い、長所や醍醐味を黙殺する様なレビューサイトなら見る価値がない
色んな問題を内包したThe Last of Us Part IIではあるけど、最後までプレイした結果、どういう印象を持つのかは興味深い作品となりそうか
悪意あるユーザーの0点連投があったにせよ、かけ離れた点数である事は明白で、一部ゲーム会社でも見られるレビューの忖度がTLoU2でも起こっているのかと思いもしたが、ゲーム後半までプレイしてみた個人的な感想ではレビューサイトの評価とユーザーによる評価が割れるのは至極当然とも言える内容だった
レビューサイトとして普通にプレイするユーザーには見え辛い長所や醍醐味を評価した結果、高得点に繋がるというのも分かるし、その一方ユーザースコアでは単純に個人の好みによる好き嫌いや満足感が優先される為、1ユーザーとして採点するなら負の連鎖から低得点に終わるのも分かる。
要するにレビューサイトとユーザーとでは評価の基準が違う部分が色濃く出てしまった結果なのではないだろうか
個人的には今作のストーリーには満足の出来る内容ではなかったけど、レビューサイトがその場の感情に任せて低評価と判断するにはあまりに盲目過ぎるし、賛否両論になる事を見越して短所だけを論い、長所や醍醐味を黙殺する様なレビューサイトなら見る価値がない
色んな問題を内包したThe Last of Us Part IIではあるけど、最後までプレイした結果、どういう印象を持つのかは興味深い作品となりそうか
Night City Wire 記事まとめ
2020年6月26日 ゲーム発売日はまだ先だけどサイバーパンク2077に関する新情報が続々
サイバーパンク2077 — Night City Wire: Episode 1
https://youtu.be/ToWfeUEAeeQ
サイバーパンク2077 — 公式トレーラー — The Gig
https://youtu.be/mkNiwNYy-xc
Cyberpunk 2077 – CYBERPUNK: EDGERUNNERS announcement video
https://youtu.be/E7dKVCw7bkE
『サイバーパンク2077』26分のプレイ映像を勝手に実況解説!
https://youtu.be/UMlCxVpUB-o
『サイバーパンク2077』を4時間以上プレイした感想!
https://youtu.be/GNLtJ_ySvJw
「サイバーパンク2077」を先行プレイ。ネオンきらめくナイトシティには,身体改造や自由度の高いクエストが楽しめる最高の世界が広がっていた
https://www.4gamer.net/games/189/G018964/20200623063/
ついにその魅惑の世界が明らかに! 「サイバーパンク2077」ファーストインプレッション
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1261015.html
発売日が2ヶ月ほど伸びたので、発売される頃に熱が冷める様なタイトルではないとはいえ、後5ヶ月待たないと食べられない好物を目の前にぶら下げられた状態で、我慢という風船を針で突かれてる感はある・・・(笑)
サイバーパンク2077 — Night City Wire: Episode 1
https://youtu.be/ToWfeUEAeeQ
サイバーパンク2077 — 公式トレーラー — The Gig
https://youtu.be/mkNiwNYy-xc
Cyberpunk 2077 – CYBERPUNK: EDGERUNNERS announcement video
https://youtu.be/E7dKVCw7bkE
『サイバーパンク2077』26分のプレイ映像を勝手に実況解説!
https://youtu.be/UMlCxVpUB-o
『サイバーパンク2077』を4時間以上プレイした感想!
https://youtu.be/GNLtJ_ySvJw
「サイバーパンク2077」を先行プレイ。ネオンきらめくナイトシティには,身体改造や自由度の高いクエストが楽しめる最高の世界が広がっていた
https://www.4gamer.net/games/189/G018964/20200623063/
ついにその魅惑の世界が明らかに! 「サイバーパンク2077」ファーストインプレッション
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1261015.html
発売日が2ヶ月ほど伸びたので、発売される頃に熱が冷める様なタイトルではないとはいえ、後5ヶ月待たないと食べられない好物を目の前にぶら下げられた状態で、我慢という風船を針で突かれてる感はある・・・(笑)
The Last of Us Part II その3
2020年6月25日 ゲーム
シアトル2日目の住宅街はノーアラート、ステルスキル縛り、犬不殺でクリアしようと思ったら、今作最初の鬼門ステージ
敵の多さも然る事ながら、犬5匹と多目に配置されているステージでもあり、犬が多いとコレ程厄介なのかと痛感させられるステージでもあるが、このステージの一番の特徴は敵が全員エスパーで敵を1人でも殺すと数秒後に死体が発見され警戒態勢に移行する
行動パターンを把握しても無言の連携と位置バレしてるかの如く、プレイヤー包囲網が構築されていくし、犬は移動も早く能動的動き回るので、気が付いたら八方塞がりというケースも多い
今作の敵はプレイヤーが視認出来る距離なら敵からも発見される恐れがあるので機動力を活かした行動が出来ないし、少しの物音にも敏感に反応する為、移動が極端に制限されている
そして人型の行動パターンで一番厄介なのは、向かってる方向とは別の方向を落ち着き無く見渡す事も多いので、背後からのステルスキルが必ずしも有効とはなりえない状況が少々もどかしい
敵の多さに対してレンガやビンの配置も少なめのステージ構成なので、一度敵を掃除してからアイテムの把握が攻略の糸口か
途中セーブからのやり直しありならトライ&エラーでいけなくもないが、チェックポイントが入るタイミングは運任せな所もあるし、セーブ無しで突破しようと思ったら弓か消音付きのハンドガンを使わないと難易度が跳ね上がる
敵の多さも然る事ながら、犬5匹と多目に配置されているステージでもあり、犬が多いとコレ程厄介なのかと痛感させられるステージでもあるが、このステージの一番の特徴は敵が全員エスパーで敵を1人でも殺すと数秒後に死体が発見され警戒態勢に移行する
行動パターンを把握しても無言の連携と位置バレしてるかの如く、プレイヤー包囲網が構築されていくし、犬は移動も早く能動的動き回るので、気が付いたら八方塞がりというケースも多い
今作の敵はプレイヤーが視認出来る距離なら敵からも発見される恐れがあるので機動力を活かした行動が出来ないし、少しの物音にも敏感に反応する為、移動が極端に制限されている
そして人型の行動パターンで一番厄介なのは、向かってる方向とは別の方向を落ち着き無く見渡す事も多いので、背後からのステルスキルが必ずしも有効とはなりえない状況が少々もどかしい
敵の多さに対してレンガやビンの配置も少なめのステージ構成なので、一度敵を掃除してからアイテムの把握が攻略の糸口か
途中セーブからのやり直しありならトライ&エラーでいけなくもないが、チェックポイントが入るタイミングは運任せな所もあるし、セーブ無しで突破しようと思ったら弓か消音付きのハンドガンを使わないと難易度が跳ね上がる
Bloodstained: Curse of the Moon 2
2020年6月24日 ゲームまさかレトロな作風で人気を博した8bit風2D横スクロールアクションゲームBloodstained:CotMの続編も決定するとは・・・(笑)
【公式】Bloodstained: Curse of the Moon 2 紹介映像
https://youtu.be/KjSq0cGuW-Y
公式
http://curseofthemoon.com/en/2/index.html
五十嵐孝司氏による新作「Bloodstained: Curse of the Moon 2」が発表。多数のギミックやキャラクター情報が明らかに
https://www.4gamer.net/games/515/G051587/20200623106/
※ネタバレ注意
Bloodstained: Curse of the Moon 2 - Gameplay Demo [HD 1080P]
https://youtu.be/nJ3StI1B6BQ
BloodStained Retual of the Nightとは世界観を共有するのみで、直接ストーリーに影響するタイトルでは無かったものの、CotMもストーリーの続きが気になるタイトルでもあったので、諦めていたタイトルの続編決定は嬉しいサプライズ
前作の成功例に倣うなら、CotM2で登場する一部の良ボスはBloodStained RotN2にも登場するだろうし、何より評判も高かった前作に続くストーリーという点も興味深い
CotMはマルチエンドが採用されている為、どのストーリーがCotM2に繋がっているのかも気になる所だが、世界線が違うとはいえ、まさかのドミニク参戦とは・・・
作品の詳細や発売日等も含めて新たな続報に期待
【公式】Bloodstained: Curse of the Moon 2 紹介映像
https://youtu.be/KjSq0cGuW-Y
公式
http://curseofthemoon.com/en/2/index.html
五十嵐孝司氏による新作「Bloodstained: Curse of the Moon 2」が発表。多数のギミックやキャラクター情報が明らかに
https://www.4gamer.net/games/515/G051587/20200623106/
※ネタバレ注意
Bloodstained: Curse of the Moon 2 - Gameplay Demo [HD 1080P]
https://youtu.be/nJ3StI1B6BQ
BloodStained Retual of the Nightとは世界観を共有するのみで、直接ストーリーに影響するタイトルでは無かったものの、CotMもストーリーの続きが気になるタイトルでもあったので、諦めていたタイトルの続編決定は嬉しいサプライズ
前作の成功例に倣うなら、CotM2で登場する一部の良ボスはBloodStained RotN2にも登場するだろうし、何より評判も高かった前作に続くストーリーという点も興味深い
CotMはマルチエンドが採用されている為、どのストーリーがCotM2に繋がっているのかも気になる所だが、世界線が違うとはいえ、まさかのドミニク参戦とは・・・
作品の詳細や発売日等も含めて新たな続報に期待
The Last of Us Part II その2
2020年6月23日 ゲーム
初周はじっくりプレイしたいので、難易度は考えもせずSURVIVALでスタート
1周目は出てきた敵は皆殺しをモットーに、スニークアクションで切り抜けられる所はステルスキルをメインで攻略し、戦闘態勢から始まるステージは近接メイン、銃撃戦から始まるステージはヘッドショット縛りを基本に攻略していこうかな
戦闘態勢から始まるステージは無限沸きもチラホラあるみたいなので、無理に戦う必要は無さそうだが、スニークアクションから始まるステージは、ステルスキルで切り抜けられる設計となってはいるが、前作より考えて攻略する順番を構築する必要がある
SURVIVALで後先考えずに撃ちまくっていたら弾が足らなくなるので、そもそも近接と取得素材のアイテム使用率は考えた方が良さそう
ただ今回新たに登場する敵には厄介な相手も多く、シャンブラーは通常のステルスキルが出来ず、爆弾を仕掛けるか火炎瓶で燃やした後、強化した近接武器で背後から一刀両断するしかない
今作の中盤から新たに登場する犬連れのWLFは厄介のレベルが跳ね上がり、飼い主を殺しても犬は他のNPCに尻尾を振るという犬としてあるまじき世渡り上手
人型NPCを全て倒しても犬は戦意を失わずプレイヤーを追跡してくるので、MAPの構造次第で非常に厄介な相手
挙動も安定せず匂いを追跡するのかと思ったら、ショートカットで追跡したり、犬が散策しているのに、NPCの方が匂いを追って来たりと、どっちが犬なのか・・・?
犬の不殺プレイも出来ると明言していた通り、出来はするけどハードルが格段に上がるので、ビンやレンガを使って分断したり、NPCだけを誘き寄せる等、上手くNPCだけを殺す術を覚える必要がある
前作で強すぎた仕様は色々調整されているのに、エリーの無限ナイフだけは依然として生存者&感染者共に驚異的な切味を発揮して、等しい死を与え天に帰すエリーさんはマジ天使。
1周目は出てきた敵は皆殺しをモットーに、スニークアクションで切り抜けられる所はステルスキルをメインで攻略し、戦闘態勢から始まるステージは近接メイン、銃撃戦から始まるステージはヘッドショット縛りを基本に攻略していこうかな
戦闘態勢から始まるステージは無限沸きもチラホラあるみたいなので、無理に戦う必要は無さそうだが、スニークアクションから始まるステージは、ステルスキルで切り抜けられる設計となってはいるが、前作より考えて攻略する順番を構築する必要がある
SURVIVALで後先考えずに撃ちまくっていたら弾が足らなくなるので、そもそも近接と取得素材のアイテム使用率は考えた方が良さそう
ただ今回新たに登場する敵には厄介な相手も多く、シャンブラーは通常のステルスキルが出来ず、爆弾を仕掛けるか火炎瓶で燃やした後、強化した近接武器で背後から一刀両断するしかない
今作の中盤から新たに登場する犬連れのWLFは厄介のレベルが跳ね上がり、飼い主を殺しても犬は他のNPCに尻尾を振るという犬としてあるまじき世渡り上手
人型NPCを全て倒しても犬は戦意を失わずプレイヤーを追跡してくるので、MAPの構造次第で非常に厄介な相手
挙動も安定せず匂いを追跡するのかと思ったら、ショートカットで追跡したり、犬が散策しているのに、NPCの方が匂いを追って来たりと、どっちが犬なのか・・・?
犬の不殺プレイも出来ると明言していた通り、出来はするけどハードルが格段に上がるので、ビンやレンガを使って分断したり、NPCだけを誘き寄せる等、上手くNPCだけを殺す術を覚える必要がある
前作で強すぎた仕様は色々調整されているのに、エリーの無限ナイフだけは依然として生存者&感染者共に驚異的な切味を発揮して、等しい死を与え天に帰すエリーさんはマジ天使。
The Last of Us Part II その1
2020年6月22日 ゲーム
2013年6月20日に発売された前作から約7年
続編は無いのではとすら囁かれていたファン待望の名作が遂に発売
TLoU2はアメリカ横断から5年後の世界を舞台に、19歳となったエリーの復讐劇をメインテーマとして物語は繰り広げられる
発売前から復讐劇をテーマにしている事はメディアにも大きく取り上げられていたコンセプトなので、ストーリーの流れとして何に対しての復讐劇となるかは非常に気になる所でもあった
公式から配信されるトレーラーを見て、ジャクソンで親しくなった仲間が殺され、ジョエルと再び旅をする可能性もあるのではと期待もしたが・・・
『The Last of Us Part II』トレーラー
https://youtu.be/qsCyu7ivVAQ
『The Last of Us Part II』 (日本語版)発売日アナウンストレーラー
https://youtu.be/OkT-oRad_fs
物語は壮絶な形で復讐劇の幕を開け、前作が好きだったプレイヤー程、葛藤の坩堝へと叩き落すストーリーとなっている
前作の過去や背景もあり復讐劇を作り易いにしても、何故このストーリーなのか、世界観を共有させた派生作品でも良かったのではと考えてしまう展開ではあるし、事件を起こした張本人をプレイヤーに操作させ、間接的に加担させる必要はあったのか?は疑問の残る演出ではあったが、最後までプレイして判断したいポイントではある
Metacriticのユーザースコアは荒れに荒れている状況ではあるが、ストーリーの点数を現時点で出すなら10点満点で6点前後
でもゲーム全体の出来を評するなら9点以上のクオリティは十分にある
ソレは単純に『The Last of Us Part II』は映画ではなくゲームだから
人によってストーリー展開からドミノ式にゲームを楽しめなくなる負の連鎖に陥る人も居るかもしれないが、ゲームにおいてストーリーはあくまでゲームを楽しむ上でのスパイスの一つに過ぎず、ストーリーを抜きにしたとしても魅力溢れる作品である事に間違いはない
続編は無いのではとすら囁かれていたファン待望の名作が遂に発売
TLoU2はアメリカ横断から5年後の世界を舞台に、19歳となったエリーの復讐劇をメインテーマとして物語は繰り広げられる
発売前から復讐劇をテーマにしている事はメディアにも大きく取り上げられていたコンセプトなので、ストーリーの流れとして何に対しての復讐劇となるかは非常に気になる所でもあった
公式から配信されるトレーラーを見て、ジャクソンで親しくなった仲間が殺され、ジョエルと再び旅をする可能性もあるのではと期待もしたが・・・
『The Last of Us Part II』トレーラー
https://youtu.be/qsCyu7ivVAQ
『The Last of Us Part II』 (日本語版)発売日アナウンストレーラー
https://youtu.be/OkT-oRad_fs
物語は壮絶な形で復讐劇の幕を開け、前作が好きだったプレイヤー程、葛藤の坩堝へと叩き落すストーリーとなっている
前作の過去や背景もあり復讐劇を作り易いにしても、何故このストーリーなのか、世界観を共有させた派生作品でも良かったのではと考えてしまう展開ではあるし、事件を起こした張本人をプレイヤーに操作させ、間接的に加担させる必要はあったのか?は疑問の残る演出ではあったが、最後までプレイして判断したいポイントではある
Metacriticのユーザースコアは荒れに荒れている状況ではあるが、ストーリーの点数を現時点で出すなら10点満点で6点前後
でもゲーム全体の出来を評するなら9点以上のクオリティは十分にある
ソレは単純に『The Last of Us Part II』は映画ではなくゲームだから
人によってストーリー展開からドミノ式にゲームを楽しめなくなる負の連鎖に陥る人も居るかもしれないが、ゲームにおいてストーリーはあくまでゲームを楽しむ上でのスパイスの一つに過ぎず、ストーリーを抜きにしたとしても魅力溢れる作品である事に間違いはない
サイバーパンク2077 PS5向けの無料アップグレード
2020年6月21日 ゲームPS5でも無料でアップグレードの神対応告知キタコレ!!
Update:CD PROJEKT REDがPS4版「サイバーパンク2077」購入者向けにPS5向けの無料アップグレードを提供、進捗を含む幾つかの情報も
https://doope.jp/2020/06105009.html
現行機と次世代機の違いを体感するのに、これほど最適なタイトルは他にないのでは・・・
PS4版で一周クリアして、2021年のPS5版でやり込み要素&大型DLC等をプレイしようかな
評価の高いゲームならばリマスター版の売り上げも相当数見込めるのに、次世代機向けアップグレードを無料で提供してくれるとは・・・これで心置きなく予約する事が出来る
Update:CD PROJEKT REDがPS4版「サイバーパンク2077」購入者向けにPS5向けの無料アップグレードを提供、進捗を含む幾つかの情報も
https://doope.jp/2020/06105009.html
現行機と次世代機の違いを体感するのに、これほど最適なタイトルは他にないのでは・・・
PS4版で一周クリアして、2021年のPS5版でやり込み要素&大型DLC等をプレイしようかな
評価の高いゲームならばリマスター版の売り上げも相当数見込めるのに、次世代機向けアップグレードを無料で提供してくれるとは・・・これで心置きなく予約する事が出来る
Kingdom: New Lands その3
2020年6月20日 ゲーム
・王国を活性化させる為にコインの安定した収入は欠かせない
主な収入源は作物を収穫するか、ウサギや鹿を狩るかの2パターン
他にもコインを獲られる事はあるが安定した収入源とはなり辛い為、あくまで副産物程度
長期戦を見据えた攻略なら作物もありだが、初期投資に掛かる費用と農民の石像の費用、更には初期投資以上の利益を出す為に農場に適した土地の確保や回収の手間等も考えると、New Landsにおいては作物の利用価値が高いとは言えない
もしかしたら作物は食料というコンセプトにおいて活躍する予定だったけど、食料まで導入すると運要素がキツくなり過ぎてしまう為、廃止されたのかなと勝手に解釈・・・
その為サクサク攻略していきたいのであれば効率の良い狩り環境の構築を考えた方が余計な手間も省ける
射手の主な収入源はウサギ狩りとなる為、必要なのは適度な草原
特定の条件を除き射手は木より先へは入らない為、近場に集落があると収入の減少へと繋がる
ゆえに初日は大工による土地開発に重点を置き、桟橋側の王国近くに集落がある場合、更に奥地の開けた場所から防衛に適した土地を探す必要がある
序盤であれば怪物には早々コインを渡して夜通し木の伐採するのもありだし、ポータルが近いなら破壊する必要がある
射手は人数が増える毎に遠出に行く距離が伸びるが、距離が伸びたからといって一面草むらに変えると、コインを一杯貯めた状態で怪物に殺される悪循環が出来上がってしまう事もある為、生きて帰ってこれる距離の見定めは重要
近場に乞食の集落や橋が連続してある土地はむしろ森として残しておいた方が得になる場合がある
領土内でウサギが沸く事は無いが、領土内の森では鹿が産まれ、巡回や新規雇用した射手は森の中にも入っていく
・騎乗用の動物は性能も違い、特殊な能力を有した動物も存在する
ユニコーンは草を食べると(ウン)コインを放り出す為、ウンコーンというネタ的存在として親しまれているが、一番の壊れ性能を有した動物は『熊』
熊は肉食動物でダッシュの飛び掛り発生時に攻撃判定がある。その代わりスタミナが低く設定されており、扱うには常時ダッシュキャンセルを習慣付ける必要がある
一手間掛かりはするが相応のメリットもあり、自ら狩りを行える利点は勿論、遠出のオブジェクトで足りないコインの現地調達も行えるし、10匹程度の小型怪物なら自ら撃退する事も可能
壁際での防衛戦なら積極的に参戦し、小型の怪物が何十匹攻めて来ようが一方的に虐殺する事も可能で、弓では倒し辛い壁際の処理も行える
重装の騎馬も存在するMAPなら使い分ければ更に戦況を有利に進め易くなる
・このゲーム最大の見せ場はブラッドムーン時の防衛戦で、150人規模の射手が一斉射撃する様はなかなか爽快
小型の怪物どころか大型の怪物ですら壁に近づく前に溶けていき、若干処理落ちが発生してしまうのが残念・・・
ただし絶対的な防衛力を有していたとしても安心は禁物で、稀に敵の進軍が遅れる場合があり、日の出と共にやってくる大型の怪物はとても危険
朝になると騎士は壁の外へ出てしまう為、朝方戻ってみたら大型怪物の一撃で4部隊壊滅なんてケースもある
そして地味に厄介なのが大型怪物を撃退せずとも日が昇ればオートセーブが入りやり直しが出来なくなる
間に合うのであれば騎士団壊滅を回避する為に、主人公が囮となって大型巨人を左右に振り回し、騎士から遠ざける必要がある
他にも隠者(パン、石弓、騎士)は夜でも壁外へと勝手に出歩き、プレイヤーの知らぬ所で怪物に誘拐されている場合がある為、襲撃時はなるべく監視しておいた方が良い
ブラッドムーンはポータルを壊すか、経過日数の周期で昇り敵が大軍で押し寄せる危険な状況だが、経過日数でブラッドムーンが昇る日の朝には『ボワッ』と、ポータルが開く音が鳴り、怪物による猛攻の合図でもある
周期によりブラッドムーンが昇った次の日は怪物の襲撃が無い為、領土拡大や遠征のチャンスでもある
主な収入源は作物を収穫するか、ウサギや鹿を狩るかの2パターン
他にもコインを獲られる事はあるが安定した収入源とはなり辛い為、あくまで副産物程度
長期戦を見据えた攻略なら作物もありだが、初期投資に掛かる費用と農民の石像の費用、更には初期投資以上の利益を出す為に農場に適した土地の確保や回収の手間等も考えると、New Landsにおいては作物の利用価値が高いとは言えない
もしかしたら作物は食料というコンセプトにおいて活躍する予定だったけど、食料まで導入すると運要素がキツくなり過ぎてしまう為、廃止されたのかなと勝手に解釈・・・
その為サクサク攻略していきたいのであれば効率の良い狩り環境の構築を考えた方が余計な手間も省ける
射手の主な収入源はウサギ狩りとなる為、必要なのは適度な草原
特定の条件を除き射手は木より先へは入らない為、近場に集落があると収入の減少へと繋がる
ゆえに初日は大工による土地開発に重点を置き、桟橋側の王国近くに集落がある場合、更に奥地の開けた場所から防衛に適した土地を探す必要がある
序盤であれば怪物には早々コインを渡して夜通し木の伐採するのもありだし、ポータルが近いなら破壊する必要がある
射手は人数が増える毎に遠出に行く距離が伸びるが、距離が伸びたからといって一面草むらに変えると、コインを一杯貯めた状態で怪物に殺される悪循環が出来上がってしまう事もある為、生きて帰ってこれる距離の見定めは重要
近場に乞食の集落や橋が連続してある土地はむしろ森として残しておいた方が得になる場合がある
領土内でウサギが沸く事は無いが、領土内の森では鹿が産まれ、巡回や新規雇用した射手は森の中にも入っていく
・騎乗用の動物は性能も違い、特殊な能力を有した動物も存在する
ユニコーンは草を食べると(ウン)コインを放り出す為、ウンコーンというネタ的存在として親しまれているが、一番の壊れ性能を有した動物は『熊』
熊は肉食動物でダッシュの飛び掛り発生時に攻撃判定がある。その代わりスタミナが低く設定されており、扱うには常時ダッシュキャンセルを習慣付ける必要がある
一手間掛かりはするが相応のメリットもあり、自ら狩りを行える利点は勿論、遠出のオブジェクトで足りないコインの現地調達も行えるし、10匹程度の小型怪物なら自ら撃退する事も可能
壁際での防衛戦なら積極的に参戦し、小型の怪物が何十匹攻めて来ようが一方的に虐殺する事も可能で、弓では倒し辛い壁際の処理も行える
重装の騎馬も存在するMAPなら使い分ければ更に戦況を有利に進め易くなる
・このゲーム最大の見せ場はブラッドムーン時の防衛戦で、150人規模の射手が一斉射撃する様はなかなか爽快
小型の怪物どころか大型の怪物ですら壁に近づく前に溶けていき、若干処理落ちが発生してしまうのが残念・・・
ただし絶対的な防衛力を有していたとしても安心は禁物で、稀に敵の進軍が遅れる場合があり、日の出と共にやってくる大型の怪物はとても危険
朝になると騎士は壁の外へ出てしまう為、朝方戻ってみたら大型怪物の一撃で4部隊壊滅なんてケースもある
そして地味に厄介なのが大型怪物を撃退せずとも日が昇ればオートセーブが入りやり直しが出来なくなる
間に合うのであれば騎士団壊滅を回避する為に、主人公が囮となって大型巨人を左右に振り回し、騎士から遠ざける必要がある
他にも隠者(パン、石弓、騎士)は夜でも壁外へと勝手に出歩き、プレイヤーの知らぬ所で怪物に誘拐されている場合がある為、襲撃時はなるべく監視しておいた方が良い
ブラッドムーンはポータルを壊すか、経過日数の周期で昇り敵が大軍で押し寄せる危険な状況だが、経過日数でブラッドムーンが昇る日の朝には『ボワッ』と、ポータルが開く音が鳴り、怪物による猛攻の合図でもある
周期によりブラッドムーンが昇った次の日は怪物の襲撃が無い為、領土拡大や遠征のチャンスでもある
サイバーパンク2077 再延期
2020年6月19日 ゲーム
まさか4月16日から9月17日へ5ヶ月延期したから万全を期したのかと思ったら、更に+2ヶ月の11月19日へ再延期か・・・
11月19日なら次世代機でプレイする事も当然視野に入ってくる状況となるのだが・・・
Xbox Series Xは次世代機に無料で自動アップグレードを発表したけど、PS5版の発表はないままだし、気になる所ではある・・・
PS4版でも自動アップグレードに対応するならPS5との比較タイトルとしても有用だけど、PS5版も出るのだとしたらPS4版は買うか悩む所・・・
4月の段階ではPS5向けの無料アップグレードの対応は決定していない状態だったし、PS5の発売時期次第とPS5版の有無で悩みそうだな・・・
次世代機対応やローンチ後のDLC展開など、CD PROJEKTが「サイバーパンク2077」の発売に向けた取り組みを報告、日本語版は既にCERO審査通過済み
https://doope.jp/2020/04102560.html
時期的にも色々な憶測が飛び交いそうな延期ではあるけど、コロナの影響も少なからずあったと見るべきなのかな・・・
ウィッチャー3初期はそれなりにバグも多く、進行には問題の無いバグからセーブデータが壊れる致命的なバグも存在したけど、度重なる修正UPD、無料のDLC、超大型DLCでウィッチャー3を不動の地位に押し上げていたし、プレイした人には革新的なゲーム体験でもあったので
ソレ等を踏まえるとウィッチャー3の開発規模を超えるゲームでありながら、ウィッチャー3を超える自由度が実装されている本作のデバッグ作業は、他に類を見ない規模である事も想像に難くないし、今回の延期も仕方ない気はする・・・
『サイバーパンク2077』と「ウィッチャー」の違いと共通点――開発者インタビュー
https://youtu.be/UWoboTmOpM0
11月19日なら次世代機でプレイする事も当然視野に入ってくる状況となるのだが・・・
Xbox Series Xは次世代機に無料で自動アップグレードを発表したけど、PS5版の発表はないままだし、気になる所ではある・・・
PS4版でも自動アップグレードに対応するならPS5との比較タイトルとしても有用だけど、PS5版も出るのだとしたらPS4版は買うか悩む所・・・
4月の段階ではPS5向けの無料アップグレードの対応は決定していない状態だったし、PS5の発売時期次第とPS5版の有無で悩みそうだな・・・
次世代機対応やローンチ後のDLC展開など、CD PROJEKTが「サイバーパンク2077」の発売に向けた取り組みを報告、日本語版は既にCERO審査通過済み
https://doope.jp/2020/04102560.html
時期的にも色々な憶測が飛び交いそうな延期ではあるけど、コロナの影響も少なからずあったと見るべきなのかな・・・
ウィッチャー3初期はそれなりにバグも多く、進行には問題の無いバグからセーブデータが壊れる致命的なバグも存在したけど、度重なる修正UPD、無料のDLC、超大型DLCでウィッチャー3を不動の地位に押し上げていたし、プレイした人には革新的なゲーム体験でもあったので
ソレ等を踏まえるとウィッチャー3の開発規模を超えるゲームでありながら、ウィッチャー3を超える自由度が実装されている本作のデバッグ作業は、他に類を見ない規模である事も想像に難くないし、今回の延期も仕方ない気はする・・・
『サイバーパンク2077』と「ウィッチャー」の違いと共通点――開発者インタビュー
https://youtu.be/UWoboTmOpM0
Kingdom: New Lands その2
2020年6月18日 ゲーム
単純な操作でありながら奥深いゲーム性が病み付きになる王国建設シミュレーションKingdom: New Landsも一段落付いたので終了
Two Crownsでは更に魅力的な追加要素があるので、機会を見てプレイしてみたい
『建てて、拡げて、守るのだ』という言葉通り、プレイヤーが何を重視するかで多彩な戦略を練る事が出来る為、ステージが進む毎に新たな要素と共に深みを増し、失敗と試行錯誤を重ねた数だけプレイヤーにも有効な手札が増えていく
ステージはランダムで作成される為、作業ゲーには成り難いが、序盤の優先順位はほぼ決まっている為ワンパターン化はし易く、序盤での行動が後の展開を大きく左右する
単純な操作ゆえにキャラとオブジェクトが被るとミスを誘発し易い為、状況に応じて注意が必要
オートセーブが機能しないバグはリリース初期からあるみたいだが、未だに改善されてない為、朝のオートセーブがいつまでも終わらないならやり直した方が良く、セーブのバックアップは保険となる
New Landsは思っていた以上に楽しめたので、BloodstainedとコラボしているTwo Crownsは惹かれるタイトルでもある
Two Crownsで変更された仕様もあるので役に立つか分からないが、一応プレイメモ
・王国を再建する為に最も重要なのがMAPの把握で、どちら側に桟橋があるのか、攻略に必要となるオブジェクトはどちら側にあるのか、は初日に把握しておきたい
・次に人材の確保と労働力で、乞食の集落が近場にあるか、遠く離れた場所にあるかで難易度も極端に変わる
序盤でも乞食の集落がとても離れた場所にあったり、間違って近場にある乞食の集落に隣接した左右の木を伐採してしまい、集落を消滅させてしまうと、気付いてない内に難易度が上がってしまう事も・・・
地図を集める事で乞食を誘き寄せるパン屋を建造出来るが、パン屋が実用的なのは後半からで序盤はプレイヤーの立ち回りでカバーした方が早い
近場にあるなら最低でも2日に1度人材を確保し、1人しか居ない場合はその場にコインを1つ残しておくと沸いたタイミングで自動的に獲得し市民へ昇格する
初日は特に重要で怪物の襲来が少ない内に多くの人材を確保しておきたい
桟橋側のポータルを全て破壊した後なら怪物にコインを奪われる心配も無い為、常に1コイン落としておけば人材不足が解消する・・・(続く)
Two Crownsでは更に魅力的な追加要素があるので、機会を見てプレイしてみたい
『建てて、拡げて、守るのだ』という言葉通り、プレイヤーが何を重視するかで多彩な戦略を練る事が出来る為、ステージが進む毎に新たな要素と共に深みを増し、失敗と試行錯誤を重ねた数だけプレイヤーにも有効な手札が増えていく
ステージはランダムで作成される為、作業ゲーには成り難いが、序盤の優先順位はほぼ決まっている為ワンパターン化はし易く、序盤での行動が後の展開を大きく左右する
単純な操作ゆえにキャラとオブジェクトが被るとミスを誘発し易い為、状況に応じて注意が必要
オートセーブが機能しないバグはリリース初期からあるみたいだが、未だに改善されてない為、朝のオートセーブがいつまでも終わらないならやり直した方が良く、セーブのバックアップは保険となる
New Landsは思っていた以上に楽しめたので、BloodstainedとコラボしているTwo Crownsは惹かれるタイトルでもある
Two Crownsで変更された仕様もあるので役に立つか分からないが、一応プレイメモ
・王国を再建する為に最も重要なのがMAPの把握で、どちら側に桟橋があるのか、攻略に必要となるオブジェクトはどちら側にあるのか、は初日に把握しておきたい
・次に人材の確保と労働力で、乞食の集落が近場にあるか、遠く離れた場所にあるかで難易度も極端に変わる
序盤でも乞食の集落がとても離れた場所にあったり、間違って近場にある乞食の集落に隣接した左右の木を伐採してしまい、集落を消滅させてしまうと、気付いてない内に難易度が上がってしまう事も・・・
地図を集める事で乞食を誘き寄せるパン屋を建造出来るが、パン屋が実用的なのは後半からで序盤はプレイヤーの立ち回りでカバーした方が早い
近場にあるなら最低でも2日に1度人材を確保し、1人しか居ない場合はその場にコインを1つ残しておくと沸いたタイミングで自動的に獲得し市民へ昇格する
初日は特に重要で怪物の襲来が少ない内に多くの人材を確保しておきたい
桟橋側のポータルを全て破壊した後なら怪物にコインを奪われる心配も無い為、常に1コイン落としておけば人材不足が解消する・・・(続く)
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仁王・仁王2 公式アートワークス
2020年6月17日 ゲーム
仁王&仁王2の設定画やコンセプトデザインが発売されるのか・・・!
しかも6月27日に発売とは迷ってる暇もない・・・!
仁王・仁王2 公式アートワークス 6/27(土)発売!
http://www.gamecity.ne.jp/nioh2/info_200615.html
仁王初期のボツ設定等も収録されていたら嬉しいな
仁王3がPS5で更なる進化を遂げる事を期待して・・・ポチッとな☆
しかも6月27日に発売とは迷ってる暇もない・・・!
仁王・仁王2 公式アートワークス 6/27(土)発売!
http://www.gamecity.ne.jp/nioh2/info_200615.html
第1作目『仁王』と続編である『仁王2』の、それぞれの絵素材を結集したアートブックが電撃から登場。歴史上の登場人物や無数の魑魅魍魎たちのビジュアル&設定画はもちろん、舞台背景のイメージボード、登場人物のコンセプトデザインや妖怪のデザインスチルなど、作品内で表現される戦国時代末期の世界観を存分に堪能できる内容でお届け。また、登場する膨大な武器・防具・道具の解説テキストも一挙収録したファン必携のコレクターズアイテムです。
仁王初期のボツ設定等も収録されていたら嬉しいな
仁王3がPS5で更なる進化を遂げる事を期待して・・・ポチッとな☆
1円の価値すら見出せなかったクソゲーが、記憶に残る名作に早変わりする魔法の様なコンソールだな
ケンタッキーフライドチキンが新型ゲーム機「KFConsole」を発表。チキンのお供にぴったりの、次世代爆熱コンソール
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200616-127683/
手頃な値段なら衝動買いしちゃいそうだけど、ケンタッキー以外にも活用出来るならワンチャン・・・!
ケンタッキーフライドチキンが新型ゲーム機「KFConsole」を発表。チキンのお供にぴったりの、次世代爆熱コンソール
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200616-127683/
手頃な値段なら衝動買いしちゃいそうだけど、ケンタッキー以外にも活用出来るならワンチャン・・・!
PS5 スペシャルモデル
2020年6月15日 ゲーム日本の屋内で白を基調としたインテリアなら合うだろうけど、家によっては白で目立ちすぎるのも考えものなので、個人的には黒の方が好みの色調ではある
PlayStation UX担当のVP「ブラックのスペシャルモデルは間違いなく見れるよ」「PS5は前世代機になかったカスタマイズが可能だ。」
https://ps3dominater.com/e/8000
前世代機にはなかったカスタマイズの詳細と、スペシャルモデルの発売時期がいつ頃になるのか・・・
同時発売なら嬉しいけど、遅れて発売なら時期を見てスペシャルモデルを待っても良さそうだし、PS5の初回出荷分は望みが薄そうという事もあり、限定版を含めて色んな選択肢が増えるなら嬉しい所ではあるが・・・
PlayStation UX担当のVP「ブラックのスペシャルモデルは間違いなく見れるよ」「PS5は前世代機になかったカスタマイズが可能だ。」
https://ps3dominater.com/e/8000
前世代機にはなかったカスタマイズの詳細と、スペシャルモデルの発売時期がいつ頃になるのか・・・
同時発売なら嬉しいけど、遅れて発売なら時期を見てスペシャルモデルを待っても良さそうだし、PS5の初回出荷分は望みが薄そうという事もあり、限定版を含めて色んな選択肢が増えるなら嬉しい所ではあるが・・・
13 Sentinels: Aegis Rim
2020年6月14日 ゲーム海外での発売は9月8日か・・・
13 Sentinels: Aegis Rim - 13 Stories Trailer | PlayStation 4
https://youtu.be/fsu0gHzy84M
サイバーパンク2077の発売日と同じ月という事で、影響が気になる所だけど、後ではなく前なのが救いか・・・
コロナ禍の影響もあって遅れてるみたいだし、何とも巡り合せの悪い状況ではあるが、メタスコアで良い評価を残せたなら日本の様にジワ売れする可能性は十分にある事を期待したい
個人的には景気良く跳ねて欲しいタイトルでもあるけど、ジャンルとしても13機兵防衛圏ほどの傑作ですら満足のいく数を売れない市場では、後に続く作品も潰えてしまうし、ロボゲーのジャンルが衰退していく一方という現状は、とても惜しい・・・
13 Sentinels: Aegis Rim - 13 Stories Trailer | PlayStation 4
https://youtu.be/fsu0gHzy84M
サイバーパンク2077の発売日と同じ月という事で、影響が気になる所だけど、後ではなく前なのが救いか・・・
コロナ禍の影響もあって遅れてるみたいだし、何とも巡り合せの悪い状況ではあるが、メタスコアで良い評価を残せたなら日本の様にジワ売れする可能性は十分にある事を期待したい
個人的には景気良く跳ねて欲しいタイトルでもあるけど、ジャンルとしても13機兵防衛圏ほどの傑作ですら満足のいく数を売れない市場では、後に続く作品も潰えてしまうし、ロボゲーのジャンルが衰退していく一方という現状は、とても惜しい・・・
THE LAST OF US PART II 海外レビュー
2020年6月13日 ゲームレビュー公開と共に満点が並ぶ期待の超大作『THE LAST OF US PART II』
下馬評通りにGOTY筆頭に食い込んできたが、やや評価の分かれるポイントはありそうか
『The Last of Us Part II』海外レビュー
http://www.choke-point.com/?p=23347
THE LAST OF US PART II メタスコア96
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-last-of-us-part-ii
game watch 「The Last of Us Part II」レビュー
https://game.watch.impress.co.jp/docs/review/1258708.html
電撃オンライン 『The Last of Us Part II』クリア後レビュー。エリーの復讐の行く末に最後まで目が離せない!
https://dengekionline.com/articles/39152/
IGNJapan The Last of Us Part II - レビュー
https://jp.ign.com/the-last-of-us-2/44388/review/the-last-of-us-part-ii
IGNJのレビューがやや荒れ気味だが、実際プレイしてみて自分ではどう感じるのか、プレイ後の答え合わせとして再び見返したらどういう意見を持つのか気になる所ではある
下馬評通りにGOTY筆頭に食い込んできたが、やや評価の分かれるポイントはありそうか
『The Last of Us Part II』海外レビュー
http://www.choke-point.com/?p=23347
THE LAST OF US PART II メタスコア96
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-last-of-us-part-ii
game watch 「The Last of Us Part II」レビュー
https://game.watch.impress.co.jp/docs/review/1258708.html
電撃オンライン 『The Last of Us Part II』クリア後レビュー。エリーの復讐の行く末に最後まで目が離せない!
https://dengekionline.com/articles/39152/
IGNJapan The Last of Us Part II - レビュー
https://jp.ign.com/the-last-of-us-2/44388/review/the-last-of-us-part-ii
IGNJのレビューがやや荒れ気味だが、実際プレイしてみて自分ではどう感じるのか、プレイ後の答え合わせとして再び見返したらどういう意見を持つのか気になる所ではある
THE FUTURE OF GAMING SHOW
2020年6月12日 ゲーム興味のあるタイトルだけ
PlayStation Studio: PlayStation®5ソフト9タイトルを発表
https://blog.ja.playstation.com/2020/06/12/20200612-ps5softrecap/
PlayStation®5に関する映像イベントの全容をご紹介
https://blog.ja.playstation.com/2020/06/12/20200612-ps5showrecap/
[日本語] PS5 - THE FUTURE OF GAMING SHOW
https://youtu.be/YieQJFkUozU
Future of Gaming - Closing Sizzle Trailer | PS5
https://youtu.be/o8u3Yv-SWkg
DualSense Wireless Controller Video | PS5
https://youtu.be/SebzB8W3bVU
PS5 Hardware Reveal Trailer
https://youtu.be/RkC0l4iekYo
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales - Announcement Trailer | PS5
https://youtu.be/gHzuHo80U2M
Gran Turismo 7 - Announcement Trailer | PS5
https://youtu.be/oz-O74SmTSQ
Project Athia – Teaser Trailer | PS5
https://youtu.be/doe3kUqHIcM
Kena: Bridge of Spirits - Announcement Trailer | PS5
https://youtu.be/OxzWlIbnp3U
GhostWire: Tokyo – Gameplay Reveal Trailer | PS5
https://youtu.be/l4tkNjJsOvY
JETT: The Far Shore - Reveal Trailer | PS4
https://youtu.be/fDPu9bwZc2k
Godfall - Gameplay Reveal Trailer | PS5
https://youtu.be/oal1EbvDxCk
Solar Ash - Introduction Trailer | PS5
https://youtu.be/VrNgfmkf0uI
Little Devil Inside - Showcase Trailer | PS5
https://youtu.be/_FqsyNSYSKc
Demon’s Souls - Announcement Trailer | PS5
https://youtu.be/2TMs2E6cms4
Resident Evil Village - Announcement Trailer | PS5
https://youtu.be/dRpXEc-EJow
Pragmata - Announcement Trailer | PS5
https://youtu.be/xoxCboik0Is
Horizon Forbidden West - Announcement Trailer | PS5
https://youtu.be/Lq594XmpPBg
Demon’s Soulsリメイクに伴いソウルシリーズ屈指の名曲が再び聴けるのかと思ったら、原曲をイメージして近付けてはいるものの別物に・・・
まさかとは思うけどOPの曲名でもあるDemon’s Soulsが収録されてないんだとしたら少々残念
Horizonは期待に応えるポテンシャルはあるのだろうけど、何処まで作ってくるのかが一番のポイントか
新規IPのHIT作に恵まれないカプコンとスクエニ両社の新規IPにも期待したい
PlayStation Studio: PlayStation®5ソフト9タイトルを発表
https://blog.ja.playstation.com/2020/06/12/20200612-ps5softrecap/
PlayStation®5に関する映像イベントの全容をご紹介
https://blog.ja.playstation.com/2020/06/12/20200612-ps5showrecap/
[日本語] PS5 - THE FUTURE OF GAMING SHOW
https://youtu.be/YieQJFkUozU
Future of Gaming - Closing Sizzle Trailer | PS5
https://youtu.be/o8u3Yv-SWkg
DualSense Wireless Controller Video | PS5
https://youtu.be/SebzB8W3bVU
PS5 Hardware Reveal Trailer
https://youtu.be/RkC0l4iekYo
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales - Announcement Trailer | PS5
https://youtu.be/gHzuHo80U2M
Gran Turismo 7 - Announcement Trailer | PS5
https://youtu.be/oz-O74SmTSQ
Project Athia – Teaser Trailer | PS5
https://youtu.be/doe3kUqHIcM
Kena: Bridge of Spirits - Announcement Trailer | PS5
https://youtu.be/OxzWlIbnp3U
GhostWire: Tokyo – Gameplay Reveal Trailer | PS5
https://youtu.be/l4tkNjJsOvY
JETT: The Far Shore - Reveal Trailer | PS4
https://youtu.be/fDPu9bwZc2k
Godfall - Gameplay Reveal Trailer | PS5
https://youtu.be/oal1EbvDxCk
Solar Ash - Introduction Trailer | PS5
https://youtu.be/VrNgfmkf0uI
Little Devil Inside - Showcase Trailer | PS5
https://youtu.be/_FqsyNSYSKc
Demon’s Souls - Announcement Trailer | PS5
https://youtu.be/2TMs2E6cms4
Resident Evil Village - Announcement Trailer | PS5
https://youtu.be/dRpXEc-EJow
Pragmata - Announcement Trailer | PS5
https://youtu.be/xoxCboik0Is
Horizon Forbidden West - Announcement Trailer | PS5
https://youtu.be/Lq594XmpPBg
Demon’s Soulsリメイクに伴いソウルシリーズ屈指の名曲が再び聴けるのかと思ったら、原曲をイメージして近付けてはいるものの別物に・・・
まさかとは思うけどOPの曲名でもあるDemon’s Soulsが収録されてないんだとしたら少々残念
Horizonは期待に応えるポテンシャルはあるのだろうけど、何処まで作ってくるのかが一番のポイントか
新規IPのHIT作に恵まれないカプコンとスクエニ両社の新規IPにも期待したい
Bloodstained: RotN 100万本
2020年6月11日 ゲーム
メタスコアでも高評価だったので、売れるポテンシャルはあったとはいえ、まさかここまで売れるとは・・・
「Bloodstained: Ritual of the Night」の全世界出荷・DL本数が100万本を突破。2020年末までの無料アップデート情報も公開に
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200611-126850/
発売初期にゴタ付いたのが気になったけど特に影響は無かったのかな
まさかKickstarterから始まり100万本まで到達するとは、、、
個人的にはSPコラボコンテンツや更なるプレイアブルキャラの追加が無料配信されるとは予想外で嬉しいし、ここまでしてくれるとは期待以上
Bloodstainedシリーズの今後にも期待したいので新作発表の続報も楽しみ
「Bloodstained: Ritual of the Night」の全世界出荷・DL本数が100万本を突破。2020年末までの無料アップデート情報も公開に
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200611-126850/
発売初期にゴタ付いたのが気になったけど特に影響は無かったのかな
まさかKickstarterから始まり100万本まで到達するとは、、、
個人的にはSPコラボコンテンツや更なるプレイアブルキャラの追加が無料配信されるとは予想外で嬉しいし、ここまでしてくれるとは期待以上
Bloodstainedシリーズの今後にも期待したいので新作発表の続報も楽しみ