真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER その5
真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER その5
真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER その5
高難易度のゲームにありがちな事だけど、真・女神転生IIIもスキルの整わない序盤の方が難易度が高く、スキルやLv調整のしやすい中盤からは難易度も落ち着き、戦闘をコントロール出来る様になれば爽快感も増してくる
とはいえ油断していなくても先制やバックアタックで主人公への集中攻撃で瞬殺されるのが真IIIの醍醐味
四騎士イベントも終わりはしたが、何の準備もしないで強襲された最初のホワイトライダー戦が一番苦戦したな・・・
ホワイトライダー戦は非常に厄介で、セーブ1つのみでプレイしてる人だと、難易度を下げないと厳しい状況に陥りそうな罠もあるのだが俺は見事それにハマり、ホワイトライダー戦に備えた対策を取ろうにも、行く先々の邪教の館手前でホワイトライダーにエンカウントするという事態になり、諦めて別のセーブデータからやり直し・・・
何回かトライ&エラーで頑張れば突破出来なくはなさそうだが、強敵はそれなりに考えたPTで挑みたいのも真IIIならではか
出来る事は多そうなので前周とは違ったプレイスタイルでクリアしたり、周回すれば変わったプレイスタイルや縛りプレイも見えてくるだろうし、出来れば3周はクリアしたい

『サイバーパンク2077』は最低6周遊べる!? ローカライズマネージャーの西尾さんにインタビュー
https://dengekionline.com/articles/59033/

ライフパス
https://www.famitsu.com/matome/cyberpunk2077/game001.html

キャラクター作成時に、ライフパスと呼ばれる出自を設定。その選択次第で、プロローグを異なる地位や視点から体験するほか、それ以降も選んだライフパスによって異なる会話の選択肢が出現するなど、物語の展開が変化する。


ライフパスによる物語の展開が、どの程度影響するのか2周目で確かめてみたいけど、会話の選択肢が変わるならある程度は異なる展開も楽しめそうか
ライフパスの設定でプロローグの開始位置が違う等もあるので、6周前提でプレイするなら1周毎に時間を掛ける必要性はなさそうだが、初周の初見はじっくりプレイしようかな

舌先三寸

2020年12月5日 ゲーム
それなりに売れてる市場を取るに足らないとは言わないだろうけど、コントローラーの操作や、日本ユーザーを無視したストアの改悪に、供給量1/3等、PS5発売後の動きを見れば日本ユーザーを重視してるとは言えないわな・・・

ソニーが日本市場を変わらず重視しているとSIE社長が発言
https://jp.ign.com/ps5/48747/news/sie

実際の行動が伴ってないのだから発言に信頼性が持てないのは仕方ないし、ジム・ライアンが社長兼CEOで居続ける限り期待しない方が良いのだろうな
発売前は期待させる様なコメントばかりが注目されすぎてた節はあるとはいえ、転売屋対策等色々と期待もしたけど、発売後の日本に割り当てられた出荷台数を見たら逆の意味で、この台数なら転売屋対策に費用を割り当てる必要性すら感じてないのだろうなと納得してしまった
延期に続く延期で実感が沸かないけど、遂に発売まで一週間を切ったか・・・

サイバーパンク2077 — [日本語吹替版] What You’re Looking For
https://youtu.be/B-2EXZcJpOQ

サイバーパンク2077 — [日本語吹替版] No Limits
https://youtu.be/uzBQxuZ2YzY

サイバーパンク2077の発売前に真・女神転生IIIをクリアする予定だったけど、修正パッチも告知された事だし、2週目は修正パッチが来るまで置いといて、先にサイバーパンク2077を進めるのが賢明か・・・
キャラメイクを保存出来るなら攻殻のメンバーとか作っておきたいけど、洋ゲーだからそういう所は期待しない方が良いのかな
UBIはもとからパクリの総合商社みたいな事を多々やってきた上に、ソレ等が売れちゃうから新規IPでもパクリ路線から抜け出せないタイトルが多いのだが・・・

『イモータルズ フィニクス ライジング』ローンチトレーラー公開 ─ 影響明らかな『ゼルダの伝説 BotW』との比較映像も
https://gamestalk.net/post-153363/

Immortals vs. Breath of the Wild: Side by Side Comparison
https://youtu.be/BSuMZyCWqLQ

『イモータルズ フィニクス ライジング』ローンチトレーラー
https://youtu.be/nmV3VhbKvRU

比較映像の内容がゼルダに寄せてるにしても、何の比較なのかと笑えてくる
ゼルダの伝説にGOWの皮を被せたら、こんなのが出来ましたって感じのゲームだな
一層の事出てくる神々の目を潰し、首を引きちぎれたら清々しかったのに・・・
UBIはオープンワールドのフィールドを作る才能はあるんだから長所を活かして他社が真似出来ないオリジナルを目指して欲しいのだが、ゲームを面白く作れる才能があるなら元からパクリに頼ってないか
フォトモードがある事を期待してはいたけど、期待してた以上に色々出来そうで、制限してプレイしないと、いつ終わるのか分からなくなりそうだな・・・

Cyberpunk 2077 — Photo Mode Trailer
https://youtu.be/IHfs98k86EA

オープンワールドを楽しむならフォトモードは欠かせない要素になりつつあるけど、フォトモードは凝りだすとプレイ時間が跳ね上がるので程々に楽しみたいのだが・・・それが出来たら苦労しない
特にフォトモードの出来が良いゲームだと、フォトモードがオープンワールド特有の中だるみを緩和したり、モチベを保つ為の醍醐味として機能するので、備わっている機能を使わないというのは勿体無いのだが、その機能ばかりに時間を費やしていられないというヤマアラシのジレンマ・・・
良さげなシーンで一先ずフォトモードを起動してみて、食指が動かなければスルーする癖を付けないとPS5では時間効率が悪くなりそうだな
MHWでは高所への移動が不便と感じる部分も多かったが、ライズでは各地への移動やショートカットもファストトラベルを使わなくても迅速に移動する事が可能なのかな

『モンスターハンターライズ』ハンターを大きく飛ばすことができる環境生物“大翔蟲”にスポットを当てた“映像見聞録13”が公開!
https://www.famitsu.com/news/202012/01210460.html

IBのツキノハゴロモ周回とか、ルートが固定で面倒な割にトロフィー要素も加わって、行く意味の無い所への過度な周回が求められ作業感が出てしまったのが少々残念か・・・
秘境要素もあった方が良いけど、アレ系の探索は自主的に行うから面白いのであって、開発者の余計な拘りの押し付けが見え隠れしちゃうと急に冷めてくる
IBで新たに追加されたアクションは賛否の多い部分ではあったけど、ライズを経て今後のシリーズにどう繋げるのか期待したい部分ではある
PS Storeが改悪された事をすっかり忘れて、久しぶりに除いてみたけど相変わらず酷いままだな・・・

PS Storeで「BLACK FRIDAY」キャンペーンがスタート!人気タイトルが最大80%OFF! PS Plus利用権もお買い得!!
https://blog.ja.playstation.com/2020/11/20/20201120-psstore/

何かしらの改善策すら行わないって、マジでPS5はこのStoreを使わせる気なのかよ・・・
いくつか気になるタイトルがセールの対象になってるけど、購買意欲を削ぐサイトというのも斬新だな
真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER その4
真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER その4
真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER その4
ストーリーのボス戦より、後から追加された魔人戦やBOSS戦の方が難易度高めで再度プレイした甲斐があるという物
魔人戦もストーリー上の進行ルートに配置されてる敵も多いので、ほぼ避けられないバトルも多いし、PTの構成や悪魔の育成もちゃんと考えておかないと要所要所で苦戦しそうだな
魔人戦を攻略すればアマラ深界の道も開けるので、魔人戦の攻略は必須だけど、新たに追加されたアマラ深界も、この時代の限られた手札からギミックに富んだ試行錯誤を楽しめるので今プレイしても全然飽きないのは、さすが真・女神転生IIIといったところか
天穂のサクナヒメがちゃんと評価されて好調に売り上げを伸ばしているのに、色んな所で高い評価を受けても、伸び悩む十三機兵防衛圏・・・

『十三機兵防衛圏』1周年記念生放送
https://youtu.be/BjNbISXHQqU

日本で伸び悩んだ分、海外で好調にジワ売れして欲しい所ではあるが、横スクARPGじゃなかった事と、Vita版の発売中止が響いたのだろうか・・・
もう少ししたら配信できる媒体が広がって、アプリ等でも十三機兵防衛圏をプレイ出来る日が来るかもだし、将来性はありそうだが・・・
次回作について何かしらの発表はあるかなと期待したけど今回も触れる事無く終了か・・・
それについては焦らずに期待したい所だけど、ジャンルやゲームの方向性がどうなるのかは気になる部分・・・
犬型オトモのガルクが出るなら、アイルーに変わる小型犬のプドルーが出てきても良いと思う・・・

『モンスターハンターライズ』魅力を伝える短編動画シリーズ「映像見聞録」まとめ(更新:第12弾を追加)
https://gamestalk.net/post-151481/

【第一項】『モンスターハンターライズ』映像見聞録 オトモガルクとの触れ合い
https://youtu.be/-PhPeMJmP0M

【第二項】『モンスターハンターライズ』映像見聞録 オトモアイルーとの触れ合い
https://youtu.be/u0EC2qCZU2I

【第三項】『モンスターハンターライズ』 映像見聞録 翔蟲を使ったアクション
https://youtu.be/gaw9t6OiP-k

【第四項】『モンスターハンターライズ』映像見聞録 テント内行動の紹介
https://youtu.be/aRo7D-uDD1o

【第五項】『モンスターハンターライズ』映像見聞録 猟具生物紹介 アメフリツブリ
https://youtu.be/tlrvOKPPu_I

【第六項】『モンスターハンターライズ』映像見聞録 キャラメイクの紹介
https://youtu.be/C8bztAOcIzE

ガルク枠も大型の猫科動物からキャラメイク出来る様になったら最高なんだがなぁ
今となってはワイヤーアクションは、アクションゲームでポピュラーになりつつあるけど、天誅が出た時はここまでワイヤーアクションが普及するとは思いもしなかったな

12月のフリプ

2020年11月26日 ゲーム
ジャストコーズシリーズは2だけプレイしたけど、まさか4までシリーズ化するとは思わなかったな・・・

PS Plus 2020年12月のフリープレイに『ジャストコーズ4』や『ロケットアリーナ』『Worms Rumble』が登場!
https://blog.ja.playstation.com/2020/11/26/20201126-psplus/

『ジャストコーズ4』シネマティックトレーラー「Eye of the Storm(日本語吹き替え版)」
https://youtu.be/xu3uv3qHzPs

『ジャストコーズ4』101トレーラー(日本語吹き替え版)
https://youtu.be/Azpg1LAQfQw

それなりに幅広く楽しめるゲームではあったけど、2はストーリーが平凡な上に作業が多すぎて途中で飽きて積んでたら、そのまま再開する事無く終えたのが心残りではあったが、巡り巡ってジャストコーズ4をプレイする機会を得られるとは・・・
グラップリングフックが格段に進化してプレイヤーの想像力を活かした多彩な攻略も可能となってるし、広大なMAPをウイングスーツで飛び回るのも面白そう
特に目立った宣伝もしてなかったインディーズタイトルが、このスピードで50万本達成は神風吹き過ぎでは・・・

『天穂のサクナヒメ』世界累計出荷本数が50万本を突破
https://www.famitsu.com/news/202011/25210075.html

【天穂のサクナヒメ】更新データ配信<2020/11/25配信>
https://news-cs.marv.jp/article/10686

100万本も射程圏内だろうし、良作タイトルを生み出すインディーズの成功は喜ばしいな
更新データもゲームの面白味を考慮した良UPDで評判も上々だし、プレイする頃には更に良ゲーになってそうで購買意欲も上がるというもの

半死半生

2020年11月24日 ゲーム
PS5でPSVRの起死回生はなるのだろうか・・・

【PS VR】『ソード・オブ・ガルガンチュア』の配信日が12月9日に決定! 4人協力プレイ対応VR剣戟アクション!
https://blog.ja.playstation.com/2020/11/24/20201124-sog/

たまにPSVRのタイトルで興味を惹くゲームが発売されるので欲しい気はするけど、購入の決め手になる様な大型タイトルや、対応タイトルの供給不足から将来性のなさを解消出来ないと、PS5でPSVR2が発売されたとしても期待は出来ないのかな
モンハンとかデモンズとか視点だけでもプレイヤーキャラに合わせてVRでプレイ出来たら面白そうな気もするけど、回避時に前転を多用するタイトルだと、キャラが死ぬ前にリアルがぶっ倒れそう
怖いもの見たさでMHWの双剣をPSVRでプレイして空中回転乱舞の視点がどうなるのか体感して見たい気はするが・・・
ヨドバシや他の量販店でも抽選販売が11月24日から開始されるわけだが・・・
そういえばソニーストアの第2弾 抽選販売の事をすっかり忘れてたと思ったら自動的に抽選の対象となるんだな
第1弾 抽選販売の時は何が何でも欲しかったのに、第1弾 抽選販売が外れるとココまで冷める物なのかと落差に自分でもビックリする
「どうせ当らない抽選なら気にする必要はない」と、心の何処かで既に諦めているのか・・・
物は考えようで可能なら好きなタイトルのLimited Editionを狙ってみたい所でもあるし、早い段階でカスタマイズパーツが出揃うのを気楽に待つのもありか
対応が遅れた感は強いけど、やらないよりはマシか

『真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER』特定場面における不具合ならびに挙動の速度に関しまして
https://www.atlus.co.jp/news/15053/

特定場面での挙動の速度に関するご意見および、不具合と思われる現象についてのご報告をいただいております。
現在、上記につきまして改善に向けた原因の調査と検証を進めております。

未だに調査と検証を進めている段階だから修正パッチの配信はいつになる事やら・・・
こんな状況で作られたリマスターじゃ+αに期待しろというのが土台無理な話だったわけで、ダンテの再配信の成功が一番の功績というのも他社の版権ありきで何とも言えない・・・
真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER その3
真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER その3
真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER その3
+αで追加されたコンテンツは未プレイの為、今プレイしても高い満足感を得られるので、久しぶりにプレイ出来て本当に良かった
俺のプレイした無印版と違って初週HARDでプレイすると、要所で追加されたBOSS戦が毎度鬼門で、初見はあっさり全滅させられる・・・
初ライドウの感動も吹っ飛ぶレベルの必殺スキル持ちで、ゴウトが「間違っても殺すなよ?」というセリフに反して主人公への集中ヨシツネ見参連発で殺る気満々のライドウさん・・・
HARDだと初手ヨシツネ見参が発動した時点で、ほぼ確殺ですやん・・・
運に左右されるのも真・女神転生IIIの面白さの一つで、良い流れを掴めるまでトライ&エラーの繰り返しではあるけど、それはそれで面白い
こんなのを気にしてたら、ひょっこり現れては先制攻撃でハマ&ムドの即死魔法を主人公にかけて速やかに遂行する絶対主人公殺すマンとか、むしろ初ダンジョン開始早々の敵側クリティカルかミスが発生したら負け確の雑魚戦でとうに心が折れてる事だろう
邦訳版 Ghost of Tsushima
海外版は限定版とかの予約ではなかったし、NETでも公開されていたので急がないで予約しなかったら、まさかの完売&増産すらされず・・・

『Ghost of Tsushima』アートブック『The Art of Ghost of Tsushima』邦訳決定!
https://gamestalk.net/post-152882/

まさか邦訳版も出してくれるとは嬉しい誤算
海外と同じなら数量売り切れた時点で増産されない可能性も高いので、欲しいなら予約しておいて損はなさそうか
個人的にはGhost of Tsushimaだけど、レビューサイトではThe Last of Us Part IIの方が評価されてるし、他の作品は未プレイなので何ともいえないが、どういう結果になるのか楽しみ

「The Game Awards 2020」にノミネートされた作品が発表!
https://jp.ign.com/the-game-awards-2020/48414/news/the-game-awards-2020
・『あつまれ どうぶつの森』
・『DOOM Eternal』
・『ファイナルファンタジーVII リメイク』
・『Ghost of Tsushima』
・『Hades』
・『The Last of Us Part II』

HadesはPS4で日本語ローカライズされたらプレイしてみたいタイトルの一つではあったけど、まさかこのラインナップに名を連ねる事になろうとは・・・
今の所はHadesが最多ノミネートで走っているので、PS版でも日本語ローカライズされる可能性が上がったと思えば嬉しい限り
仁王2も何かしら受賞して次回作への活力と豊富な開発費をGETして、PS5版仁王3の開発に拍車を掛けて欲しい所ではあるが・・・
分かっていた事だけど、日本での供給がPS4の1/3と、全く足りてない状況なのに転売対策すらしないのではユーザーの手に渡る訳もなく・・・

次世代機の初週販売速報。PS5は発売4日間で11.8万台、Xbox Series X|Sは発売6日間で2.1万台を販売
https://www.famitsu.com/news/202011/18209693.html

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales 18,640本
Demon’s Souls 18,607本

PS4ロンチ・初週販売台数
https://www.famitsu.com/matome/ps4/launch_etc.html

◆PlayStation 4 国内初週売上台数 32万2083台
1『KNACK(ナック)』32万2,083本
2『龍が如く 維新!』73,086本
3『バトルフィールド 4』26,878本
4『KILLZONE SHADOW FALL(キルゾーン シャドーフォール)』25,978本
5『真・三國無双7 with 猛将伝』13,576本

Demon’s SoulsやMarvel’s Spider-Manのビッグタイトルでも2万本にすら届いてない幕開けになるとは・・・
PS4の頃は3ヶ月遅れで発売日を迎えたとはいえ、発売前の強気の発言は一体なんだったのか・・・?
無理なら同時発売なんてしなくて良かったし、期待感を無駄に煽るコメントは出さなくて良かったのに・・・
PS5と同時購入でもなければ売れなさそうなタイトルもチラホラあるし、ファーストパーティのタイトルともなると月が経過する毎にフリプ化を警戒して買い辛くなるしで、失敗から何も学ばなかったのか・・・

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