Ghost of Tsushima × 長崎県
2020年7月20日 ゲーム今では変わり果てた場所から、インスピレーションを得たであろう場所等、今ではどうなっているのかと気軽に検索すれば現在の状況がすぐに出てくるのだから良い時代になったもんだ・・・
Ghost of Tsushima 特設サイト
https://www.nagasaki-tabinet.com/ghost_of_tsushima/
ながさき旅ネット
https://www.nagasaki-tabinet.com/
Ghost of Tsushimaをプレイしていれば現在の状況が気になる人も多そうだが、こういう特設サイトは何気にありがたい
Ghost of Tsushima 特設サイト
https://www.nagasaki-tabinet.com/ghost_of_tsushima/
ながさき旅ネット
https://www.nagasaki-tabinet.com/
Ghost of Tsushimaをプレイしていれば現在の状況が気になる人も多そうだが、こういう特設サイトは何気にありがたい
Ghost of Tsushima その2
2020年7月19日 ゲーム
Ghost of Tsushimaは映像表現に長けたゲームでありながら、遠距離のファストトラベルであっても驚くほど早い・・・
PS4『ゴースト・オブ・ツシマ』のロード時間はとにかく速かった。速すぎてヒントが読めないため意図的に遅らせるほど
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200718-130952/
他のオープンワールドと比較してもコレ程までに高精彩なグラフィックとローディング時間の短縮を両立させたゲームは、Ghost of Tsushima位な物だろう
一部の状況において迅速なロードを可能とするタイトルは存在したが、遠距離のファストトラベルや別のデータをロードしても4~5秒という僅かな時間しか要さないのだから驚きの速さ
レビューサイトで革新性が無いと言われていたが、オープンワールドにおいてローディング時間は、どのタイトルでも開発者が頭を抱える命題なのに、その問題をPS4の性能でココまで短縮した技術が革新性でなければ一体何なのか?
ヒントの表示はプレイヤーがオプションから選択出来るようにして欲しい所ではあるが、それでさえ早いと感じるローディングを意図的に遅らせてるというのだから次世代機ではロード自体が無くなるという現実味の無かった話もGhost of Tsushimaをプレイすれば納得出来る様になる
このロード時間を可能としたアート担当チームの努力の積重ねは、甘受するだけのプレイヤーからでは想像すら及びもしない事だが、Ghost of TsushimaやThe Last of Us Part IIをプレイしていると、PS4の性能でありながら次世代機の到来を強く感じさせるゲームを世に送り出すスタジオのPS5専用タイトルは非常に楽しみで仕方がない
PS4『ゴースト・オブ・ツシマ』のロード時間はとにかく速かった。速すぎてヒントが読めないため意図的に遅らせるほど
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200718-130952/
他のオープンワールドと比較してもコレ程までに高精彩なグラフィックとローディング時間の短縮を両立させたゲームは、Ghost of Tsushima位な物だろう
一部の状況において迅速なロードを可能とするタイトルは存在したが、遠距離のファストトラベルや別のデータをロードしても4~5秒という僅かな時間しか要さないのだから驚きの速さ
レビューサイトで革新性が無いと言われていたが、オープンワールドにおいてローディング時間は、どのタイトルでも開発者が頭を抱える命題なのに、その問題をPS4の性能でココまで短縮した技術が革新性でなければ一体何なのか?
ヒントの表示はプレイヤーがオプションから選択出来るようにして欲しい所ではあるが、それでさえ早いと感じるローディングを意図的に遅らせてるというのだから次世代機ではロード自体が無くなるという現実味の無かった話もGhost of Tsushimaをプレイすれば納得出来る様になる
このロード時間を可能としたアート担当チームの努力の積重ねは、甘受するだけのプレイヤーからでは想像すら及びもしない事だが、Ghost of TsushimaやThe Last of Us Part IIをプレイしていると、PS4の性能でありながら次世代機の到来を強く感じさせるゲームを世に送り出すスタジオのPS5専用タイトルは非常に楽しみで仕方がない
Ghost of Tsushima その1
2020年7月18日 ゲーム
Metascoreが83で、ファミ通評価がALL10だから、逆にGhost of Tsushimaの出来が心配になってしまっていたが、序盤5時間程度をプレイした手応えで言えば10点に近い満足感は得られているので、逆に何で平均83点で留まっているのか原因を知りたい
主に挙げられている短所は、他のタイトルと比較した場合の類似性、革新性の無さ、反復ミッション等、主にオープンワールドのゲームでありがちな仕様に対してポジティブに感じるか、メガティブに感じるかで評価が分かれてる印象
個人的にいつでもフォトモードを起動したくなる程の映像美を実現したGhost of Tsushimaはソレだけで十分な程の革新性を秘めているので満足度は非常に高いし、Ghost of Tsushimaを参考にして映像美に特化させたゲームが増えて欲しいとすら思う
反復ミッションは今後プレイする過程で感じる事なので、まだソコまで辿り着いてはいないが、他のタイトルとの類似性は気になる所ではある。コレもオープンワールドではありがちな作業系の事かな?
個人的に思う短所として、Ghost of Tsushimaに限った話ではなく、ファーストタイトルなら基本的な操作性を統一するか、オプションから変更させて欲しいという願望はあるが、慣れるしかないな・・・
The Last of Us Part IIをプレイした後でGhost of Tsushimaをプレイすると、自分の愛馬を突拍子も無く斬り付けるサイコパスが大量発生中だよ!
とはいえ、まさか海外スタジオであるサッカーパンチ・プロダクションズが、日本人ですら息を呑む程の時代劇映画へのリスペクトを感じさせる新作を作ったというだけでも驚きだが、更には日本のメーカーでもなかなか取り上げない元寇をテーマとしている点も非常に興味を惹かれるタイトルとなっているので、先人の助言を聞くならばモチベが高い内に色々と済ませておきたい所ではある
主に挙げられている短所は、他のタイトルと比較した場合の類似性、革新性の無さ、反復ミッション等、主にオープンワールドのゲームでありがちな仕様に対してポジティブに感じるか、メガティブに感じるかで評価が分かれてる印象
個人的にいつでもフォトモードを起動したくなる程の映像美を実現したGhost of Tsushimaはソレだけで十分な程の革新性を秘めているので満足度は非常に高いし、Ghost of Tsushimaを参考にして映像美に特化させたゲームが増えて欲しいとすら思う
反復ミッションは今後プレイする過程で感じる事なので、まだソコまで辿り着いてはいないが、他のタイトルとの類似性は気になる所ではある。コレもオープンワールドではありがちな作業系の事かな?
個人的に思う短所として、Ghost of Tsushimaに限った話ではなく、ファーストタイトルなら基本的な操作性を統一するか、オプションから変更させて欲しいという願望はあるが、慣れるしかないな・・・
The Last of Us Part IIをプレイした後でGhost of Tsushimaをプレイすると、自分の愛馬を突拍子も無く斬り付けるサイコパスが大量発生中だよ!
とはいえ、まさか海外スタジオであるサッカーパンチ・プロダクションズが、日本人ですら息を呑む程の時代劇映画へのリスペクトを感じさせる新作を作ったというだけでも驚きだが、更には日本のメーカーでもなかなか取り上げない元寇をテーマとしている点も非常に興味を惹かれるタイトルとなっているので、先人の助言を聞くならばモチベが高い内に色々と済ませておきたい所ではある
ライズ オブ ザ トゥームレイダー
2020年7月17日 ゲーム
ライズ オブ ザ トゥームレイダーがPS+ディスカウントにて100円で販売され、Ghost of Tsushimaの繋ぎに調度良い配信だったのでサバイバーでクリア
前作のトゥームレイダーDEでは日本の邪馬台国をテーマとした割に、全くと言って良い程に日本を感じる景観が無いに等しく、開発者の作る気が無さが伝わってくるフィールドに唯一日本を感じさせる要素はサムライのコスプレをした亡者のみ、その他はグロや汚物ばかりの頑張る方向性を間違ったかの様な凡作
ライズは180度方向転換した良ゲーへと生まれ変わり、今作はストーリーも楽しめる内容で、要所要所で胸が躍る遺跡も豊富に用意され、謎解きもプレイヤーを楽しませるギミックへと作り込まれていたので期待以上の良作
謎解きはアンチャーテッドよりも簡単ではあるけど、ララが行えるアクション面が序盤では把握し辛いので、開発者が用意しているヒントを見逃さない事が重要か
前作がなんちゃって邪馬台国だった分、今作は期待以上に楽しめる内容だったけど、個人的には現代人の絡むストーリーとか無しで、遺跡での探索をメインに置いたゲームの方が面白そうな気はする
ボイス付きの文献もMAPを攻略しながら聞く事が出来ない仕様は少々残念、これだけでゲームへの理解度が大分違っただろうに・・・
所々安易なボリュームの増量を計ったかの様な2度手間を強いる作業感の強い収集品やお使いミッションも多く、トロフィーも特殊でプラチナ:1、ゴールド:1、シルバー:5、ブロンズ:118、という作業トロフィーの山
ソレをやらせる事で遊び方のヒントになったり、攻略の幅が広がるならまだ分かるが、面白味皆無のトロフィー群は無用の長物でしかない
アクション主体のゲームだけど、敵にしても動物にしても挙動が若干御粗末なので、ここら辺を気にしなければ概ね楽しめる内容ではある
シャドウ オブ ザ トゥームレイダーに繋がる終わり方なので、機会が有れば続編もプレイしたい
1は謎のサムライに、2は不死の軍団、3では何が待ち受けているのか気になる所だが、トリニティが近代兵器で武装した軍隊を投入しても太刀打ち出来ない過去の亡霊を、ララさんがシバキ倒し回り悉く先手を取る展開を見ていると、むしろララがトリニティを誘き寄せる為に秘宝のヒントをわざと渡し、冒険のスパイスにしてる様にしか見えないのだが・・・(笑)
ライズでは造形美の際立つ構造物が多く、フォトモードが実装されて無い事が惜しい作品でもあったが、シャドウではフォトモードも実装されている為、楽しめる要素は大幅に増えてそうだな
前作のトゥームレイダーDEでは日本の邪馬台国をテーマとした割に、全くと言って良い程に日本を感じる景観が無いに等しく、開発者の作る気が無さが伝わってくるフィールドに唯一日本を感じさせる要素はサムライのコスプレをした亡者のみ、その他はグロや汚物ばかりの頑張る方向性を間違ったかの様な凡作
ライズは180度方向転換した良ゲーへと生まれ変わり、今作はストーリーも楽しめる内容で、要所要所で胸が躍る遺跡も豊富に用意され、謎解きもプレイヤーを楽しませるギミックへと作り込まれていたので期待以上の良作
謎解きはアンチャーテッドよりも簡単ではあるけど、ララが行えるアクション面が序盤では把握し辛いので、開発者が用意しているヒントを見逃さない事が重要か
前作がなんちゃって邪馬台国だった分、今作は期待以上に楽しめる内容だったけど、個人的には現代人の絡むストーリーとか無しで、遺跡での探索をメインに置いたゲームの方が面白そうな気はする
ボイス付きの文献もMAPを攻略しながら聞く事が出来ない仕様は少々残念、これだけでゲームへの理解度が大分違っただろうに・・・
所々安易なボリュームの増量を計ったかの様な2度手間を強いる作業感の強い収集品やお使いミッションも多く、トロフィーも特殊でプラチナ:1、ゴールド:1、シルバー:5、ブロンズ:118、という作業トロフィーの山
ソレをやらせる事で遊び方のヒントになったり、攻略の幅が広がるならまだ分かるが、面白味皆無のトロフィー群は無用の長物でしかない
アクション主体のゲームだけど、敵にしても動物にしても挙動が若干御粗末なので、ここら辺を気にしなければ概ね楽しめる内容ではある
シャドウ オブ ザ トゥームレイダーに繋がる終わり方なので、機会が有れば続編もプレイしたい
1は謎のサムライに、2は不死の軍団、3では何が待ち受けているのか気になる所だが、トリニティが近代兵器で武装した軍隊を投入しても太刀打ち出来ない過去の亡霊を、ララさんがシバキ倒し回り悉く先手を取る展開を見ていると、むしろララがトリニティを誘き寄せる為に秘宝のヒントをわざと渡し、冒険のスパイスにしてる様にしか見えないのだが・・・(笑)
ライズでは造形美の際立つ構造物が多く、フォトモードが実装されて無い事が惜しい作品でもあったが、シャドウではフォトモードも実装されている為、楽しめる要素は大幅に増えてそうだな
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犬や馬と寄り添いながら旅できるゲームは名作が多い・・・
『The Last of Us Part II』と『Ghost of Tsushima』では、実際の馬をモーション・キャプチャーに使用。ゲームの中に取り入れられる動物の息吹
https://news.denfaminicogamer.jp/news/200714e
Naughty Dogが『The Last of Us Part II』で動物のモーションを演じた4匹の犬を紹介。犬だけでなく、鹿の演技もこなしてゲームに貢献した俳優たち
https://news.denfaminicogamer.jp/news/200710h
犬が出てくるタイトルなら、FO3&4、MGS:TPP、キングダムカムデリバランス、ロックマン、大神?
馬が出てくるタイトルなら、Ghost of Tsushima、ワンダと巨像、RDR2、MGS:TPP、キングダムカムデリバランス、ウィッチャー3、TLoU1&2、HorizonZD、ダビスタ、ウイポ等々・・・
MHWには騎乗ペットに良モンスのオドガロンも居るからMHWも名作
人喰いの大鷲トリコもトリコと共にストーリーを歩めるから名作
犬は敵として登場するゲームを挙げたら切りが無いけど、馬みたいな騎乗出来る動物を実装して機能させるゲームとなると、それなりのフィールドやギミック等も求められるから、開発者の作り込みを感じられるゲームが多い
Ghost of Tsushimaでも馬がどの様に機能するのか楽しみの一つ
愛馬が死ぬ事は無いので、その辺は一安心
『The Last of Us Part II』と『Ghost of Tsushima』では、実際の馬をモーション・キャプチャーに使用。ゲームの中に取り入れられる動物の息吹
https://news.denfaminicogamer.jp/news/200714e
Naughty Dogが『The Last of Us Part II』で動物のモーションを演じた4匹の犬を紹介。犬だけでなく、鹿の演技もこなしてゲームに貢献した俳優たち
https://news.denfaminicogamer.jp/news/200710h
犬が出てくるタイトルなら、FO3&4、MGS:TPP、キングダムカムデリバランス、ロックマン、大神?
馬が出てくるタイトルなら、Ghost of Tsushima、ワンダと巨像、RDR2、MGS:TPP、キングダムカムデリバランス、ウィッチャー3、TLoU1&2、HorizonZD、ダビスタ、ウイポ等々・・・
MHWには騎乗ペットに良モンスのオドガロンも居るからMHWも名作
人喰いの大鷲トリコもトリコと共にストーリーを歩めるから名作
犬は敵として登場するゲームを挙げたら切りが無いけど、馬みたいな騎乗出来る動物を実装して機能させるゲームとなると、それなりのフィールドやギミック等も求められるから、開発者の作り込みを感じられるゲームが多い
Ghost of Tsushimaでも馬がどの様に機能するのか楽しみの一つ
愛馬が死ぬ事は無いので、その辺は一安心
Ghost of Tsushima 先行プレイ&インタビュー記事
2020年7月15日 ゲーム暇な時にでも
『Ghost of Tsushima』を先行レビュー! 時代劇に入り込んだかのような緻密な作り込みに迫る!【特集第3回】
https://blog.ja.playstation.com/2020/07/14/20200714-got/
『ゴースト・オブ・ツシマ』レビュー。オープンワールド時代劇と化した対馬は遊び応え満点。秀逸な剣戟アクション+豊富な探索要素の傑作!
https://www.famitsu.com/news/202007/14202017.html
「Ghost of Tsushima」レビュー
https://game.watch.impress.co.jp/docs/review/1265075.html
PS4用ソフト「Ghost of Tsushima」プレイレポート。邪道に落ちた侍となり,蒙古軍団を駆逐せよ
https://www.4gamer.net/games/400/G040041/20200713022/
『Ghost of Tsushima』ネタバレなしレビュー! 勘違い日本ではない、硬派な時代劇アクションでありドラマ
https://dengekionline.com/articles/43475/
PS4侍オープンワールド『ゴースト・オブ・ツシマ』とは、実際はどんなゲームなのか?先行プレイを踏まえ、Q&A形式でゲーム内容を紹介
https://automaton-media.com/articles/impressionjp/20200714-130532/
Ghost of Tsushima - レビュー
https://jp.ign.com/ghost-of-tsushima/45148/review/ghost-of-tsushima
『Ghost of Tsushima』先行プレイレポ―きっとあなたも三船敏郎、剣戟活劇ここにあり!
https://www.gamespark.jp/article/2020/07/14/100553.html
『Ghost of Tsushima』レビュー。誉れ高き「武士」と対馬の民を守るための邪道の道「冥人」、その葛藤の行く末に待つものを示す和風オープンワールドゲーム
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/200714z
印象的で心に残る世界を。 『ゴースト・オブ・ツシマ』発売直前インタビュー
https://dengekionline.com/articles/43320/
「Ghost of Tsushima」開発者インタビュー。Sucker Punchは鎌倉時代の侍をどう描いたのか
https://www.4gamer.net/games/400/G040041/20200710029/
最大のこだわりは「対馬の風景」と「侍アクション」! 「Ghost of Tsushima」インタビュー
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1253496.html
GHOST OF TSUSHIMA メタスコア84
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/ghost-of-tsushima
『Ghost of Tsushima』を先行レビュー! 時代劇に入り込んだかのような緻密な作り込みに迫る!【特集第3回】
https://blog.ja.playstation.com/2020/07/14/20200714-got/
『ゴースト・オブ・ツシマ』レビュー。オープンワールド時代劇と化した対馬は遊び応え満点。秀逸な剣戟アクション+豊富な探索要素の傑作!
https://www.famitsu.com/news/202007/14202017.html
「Ghost of Tsushima」レビュー
https://game.watch.impress.co.jp/docs/review/1265075.html
PS4用ソフト「Ghost of Tsushima」プレイレポート。邪道に落ちた侍となり,蒙古軍団を駆逐せよ
https://www.4gamer.net/games/400/G040041/20200713022/
『Ghost of Tsushima』ネタバレなしレビュー! 勘違い日本ではない、硬派な時代劇アクションでありドラマ
https://dengekionline.com/articles/43475/
PS4侍オープンワールド『ゴースト・オブ・ツシマ』とは、実際はどんなゲームなのか?先行プレイを踏まえ、Q&A形式でゲーム内容を紹介
https://automaton-media.com/articles/impressionjp/20200714-130532/
Ghost of Tsushima - レビュー
https://jp.ign.com/ghost-of-tsushima/45148/review/ghost-of-tsushima
『Ghost of Tsushima』先行プレイレポ―きっとあなたも三船敏郎、剣戟活劇ここにあり!
https://www.gamespark.jp/article/2020/07/14/100553.html
『Ghost of Tsushima』レビュー。誉れ高き「武士」と対馬の民を守るための邪道の道「冥人」、その葛藤の行く末に待つものを示す和風オープンワールドゲーム
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/200714z
印象的で心に残る世界を。 『ゴースト・オブ・ツシマ』発売直前インタビュー
https://dengekionline.com/articles/43320/
「Ghost of Tsushima」開発者インタビュー。Sucker Punchは鎌倉時代の侍をどう描いたのか
https://www.4gamer.net/games/400/G040041/20200710029/
最大のこだわりは「対馬の風景」と「侍アクション」! 「Ghost of Tsushima」インタビュー
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1253496.html
GHOST OF TSUSHIMA メタスコア84
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/ghost-of-tsushima
バビロンズフォール 新情報延期
2020年7月14日 ゲームスクエニ×プラチナで延期と聞くと、別の事をついつい連想してしまうが、コロナ禍の厳しい開発状況は他でも耳にする事なので、吉報が出るまで寝て待つのが一番か・・・
『バビロンズフォール』スクエニ×プラチナゲームズ完全新作が、新情報の発表を今夏から延期。昨今の情況も踏まえて
https://www.famitsu.com/news/202007/13202126.html
MHW:IBの無料大型タイトルアップデート第4弾も2ヶ月ほど遅れたし、仁王2DLCの進捗状況もかなり厳しい現場の様子をIGNJのインタビューで答えていたし、現在開発中のタイトルともなれば軒並ソレ以上の過酷な状況に置かれていてもおかしくはない・・・
とはいえ、GOTYを獲得して今後の更なる活躍を期待していただけに、時勢にも恵まれず歯車が噛み合ってない感はある・・・
プロジェクト G.G.は大丈夫なんだろうか・・・
『バビロンズフォール』スクエニ×プラチナゲームズ完全新作が、新情報の発表を今夏から延期。昨今の情況も踏まえて
https://www.famitsu.com/news/202007/13202126.html
MHW:IBの無料大型タイトルアップデート第4弾も2ヶ月ほど遅れたし、仁王2DLCの進捗状況もかなり厳しい現場の様子をIGNJのインタビューで答えていたし、現在開発中のタイトルともなれば軒並ソレ以上の過酷な状況に置かれていてもおかしくはない・・・
とはいえ、GOTYを獲得して今後の更なる活躍を期待していただけに、時勢にも恵まれず歯車が噛み合ってない感はある・・・
プロジェクト G.G.は大丈夫なんだろうか・・・
NieR Re[in]carnation クローズドβテスト
2020年7月13日 ゲーム
NieR Re[in]carnation (ニーア リィンカーネーション): Promotion Movie【クローズドβテスト開催決定】
https://youtu.be/yxINPpgqjks
公式
https://nierreincarnation.jp/
クローズドβテスト
https://nierreincarnation.jp/cbtest_detail/
メモリ(RAM)3GB以上の端末・・・2.7GBだからギリアウトやな・・・
動作するかの確認だけでも参加してみるか
https://youtu.be/yxINPpgqjks
公式
https://nierreincarnation.jp/
クローズドβテスト
https://nierreincarnation.jp/cbtest_detail/
開催期間
2020年7月29日(水)13:00~2020年8月5日(水)12:59 予定
※開催期間は変更になる場合がございます。詳細な情報は公式Twitter(@NieR_Rein)にてご案内いたします。
募集期間
2020年7月13日(月) 12:00~ 2020年7月26日(日)23:59 予定
募集人数
20,000名(iOS:10,000名、Android:10,000名)
※募集人数を超える応募があった場合、抽選で参加者を決定いたします。
※抽選となった場合、7月28日頃にスクエニ メンバーズに登録されたメールアドレス宛に当落結果をご連絡いたします。
推奨動作環境
iOS:10.0以上、iPhone7以降の端末
Android:7.0以上、メモリ(RAM)3GB以上の端末
推奨Snapdragon 835以上(Xperia XZ1、Galaxy S8)
※正式サービス時の推奨端末とは異なる場合があります。
※βテストのため、予期しない不具合が発生する可能性があります。
メモリ(RAM)3GB以上の端末・・・2.7GBだからギリアウトやな・・・
動作するかの確認だけでも参加してみるか
The Last of Us Part II その10
2020年7月12日 ゲーム
犬不殺でプレイしてるから、犬を殺さないと表示すらされない日記収集ポイントを2回ともスルーするっていう・・・
っか、犬を殺さないと日記を回収出来ない仕様は、犬を殺さなくても大丈夫と明言してた割に、何かと犬を殺す様に仕向けすぎなのでは・・・
個人的に今作でプラスとして得られた物として、TLoU1で医者を殺したシーンは唯一気になるポイントではあったが、TLoU2をプレイした後では、あのモヤモヤが晴れている点は良かったか
TLoU1で医者を殺さなくても・・・と思う人も居るかもしれないが、敵に囲まれて脱出不可能な状態に追い込まれつつある最中、1分1秒でも惜しい状況下で医者がナイフを持ってジョエルの前に立ちはだかれば殺されても文句は言えない・・・とはいえ非戦闘員の医者を殺すのはどうなのか?という葛藤は確かにある
殺さない程度に足を撃つなり生かす方法もあったかもしれないが、銃を隠し持ってる可能性は否定出来ないし、余計な手心で助けた所で逆手に取られ時間を稼がれる可能性を否定出来ない状況下なら1人殺して戦意喪失させ、他の2人は殺さなくても良い暗黙の選択肢を示した前作は良く出来てたし、エリーを助ける為の咄嗟の判断として最良に近い答えだったと思う
まぁ昔のエレベーターだとすぐに追いつかれそうだし、厳重保管されてそうな希少な車も都合良く奪ってるし、途中の道も廃車で埋まってるはずがスムーズに帰宅してるのは色々都合の良過ぎる展開だなとは思ったが・・・
TLoU1では唯一後味の悪かったシーンではあったが、TLoU2で語られた裏のストーリーとして、アビーの父親(ジュリー)も命の取捨選択を率先した側だったのなら、殺されても文句を言える立場ではないのかな・・・と、思える様にはなった
黒人とも取れる風貌の人が、正真正銘のド白人になってたのは笑えたが・・・(笑)
っか、犬を殺さないと日記を回収出来ない仕様は、犬を殺さなくても大丈夫と明言してた割に、何かと犬を殺す様に仕向けすぎなのでは・・・
個人的に今作でプラスとして得られた物として、TLoU1で医者を殺したシーンは唯一気になるポイントではあったが、TLoU2をプレイした後では、あのモヤモヤが晴れている点は良かったか
TLoU1で医者を殺さなくても・・・と思う人も居るかもしれないが、敵に囲まれて脱出不可能な状態に追い込まれつつある最中、1分1秒でも惜しい状況下で医者がナイフを持ってジョエルの前に立ちはだかれば殺されても文句は言えない・・・とはいえ非戦闘員の医者を殺すのはどうなのか?という葛藤は確かにある
殺さない程度に足を撃つなり生かす方法もあったかもしれないが、銃を隠し持ってる可能性は否定出来ないし、余計な手心で助けた所で逆手に取られ時間を稼がれる可能性を否定出来ない状況下なら1人殺して戦意喪失させ、他の2人は殺さなくても良い暗黙の選択肢を示した前作は良く出来てたし、エリーを助ける為の咄嗟の判断として最良に近い答えだったと思う
まぁ昔のエレベーターだとすぐに追いつかれそうだし、厳重保管されてそうな希少な車も都合良く奪ってるし、途中の道も廃車で埋まってるはずがスムーズに帰宅してるのは色々都合の良過ぎる展開だなとは思ったが・・・
TLoU1では唯一後味の悪かったシーンではあったが、TLoU2で語られた裏のストーリーとして、アビーの父親(ジュリー)も命の取捨選択を率先した側だったのなら、殺されても文句を言える立場ではないのかな・・・と、思える様にはなった
黒人とも取れる風貌の人が、正真正銘のド白人になってたのは笑えたが・・・(笑)
Hollow Knight: Silksong 謎解き
2020年7月11日 ゲーム今回のHollow Knight: Silksongも色々楽しませてくれそうだな
『Hollow Knight: Silksong』開発者の新たな暗号が考察好きファンを唸らせる。導き出されたのはある少年が叶えた夢の残滓
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200708-129869/
前作もインディーズとは思えない程の作り込みと世界観でプレイヤーを魅了したゲームなので、本作も前作以上のクオリティに否応でも期待が高まるが、こういう小ネタを色々知っていると作中でも楽しめるし、面白いアプローチでもある
今の所PS版の発表は無いので、前作と同様にスイッチ版とPC版が先行発売される流れとなるのかな
『Hollow Knight: Silksong』開発者の新たな暗号が考察好きファンを唸らせる。導き出されたのはある少年が叶えた夢の残滓
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200708-129869/
前作もインディーズとは思えない程の作り込みと世界観でプレイヤーを魅了したゲームなので、本作も前作以上のクオリティに否応でも期待が高まるが、こういう小ネタを色々知っていると作中でも楽しめるし、面白いアプローチでもある
今の所PS版の発表は無いので、前作と同様にスイッチ版とPC版が先行発売される流れとなるのかな
Bloodstained: Curse of the Moon 2 インタビュー等
2020年7月10日 ゲーム発売日にプレイする予定がTLoU2が予想以上のボリュームで遅れ気味・・・不覚・・・
五十嵐孝司×インティ・クリエイツ『Bloodstained: Curse of the Moon 2』インタビュー
https://youtu.be/NoobEWlRn-M
五十嵐孝司氏が手掛ける8ビットスタイルアクション「Bloodstained: Curse of the Moon 2」開発者インタビュー
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1261747.html
『Bloodstained: Curse of the Moon 2』アルフレッドやジーベルら、前作キャラの変更点などを紹介
https://dengekionline.com/articles/42092/
「Bloodstained: Curse of the Moon 2」発売直前インタビュー。五十嵐孝司氏ら3名のキーパーソンが語る新たなキャラクターと追加要素の魅力
https://www.4gamer.net/games/515/G051587/20200626119/
TLoU2がある程度片付いたらBloodstained:CotM2をプレイしたい所だがGhost of Tsushimaも控えているので、状況次第となりそうか・・・
五十嵐孝司×インティ・クリエイツ『Bloodstained: Curse of the Moon 2』インタビュー
https://youtu.be/NoobEWlRn-M
五十嵐孝司氏が手掛ける8ビットスタイルアクション「Bloodstained: Curse of the Moon 2」開発者インタビュー
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1261747.html
『Bloodstained: Curse of the Moon 2』アルフレッドやジーベルら、前作キャラの変更点などを紹介
https://dengekionline.com/articles/42092/
「Bloodstained: Curse of the Moon 2」発売直前インタビュー。五十嵐孝司氏ら3名のキーパーソンが語る新たなキャラクターと追加要素の魅力
https://www.4gamer.net/games/515/G051587/20200626119/
TLoU2がある程度片付いたらBloodstained:CotM2をプレイしたい所だがGhost of Tsushimaも控えているので、状況次第となりそうか・・・
モンスターハンターワールド:アイスボーン 大型タイトルアップデート第4弾
2020年7月9日 ゲーム
極ベヒとは違い武器や装備もあるのでソロ討伐は楽だけど、マルチだと難易度が跳ね上がる仕様みたいで、賛否が分かれてる様子
禁忌モンスター 煌黒龍 アルバトリオン 公式
http://game.capcom.com/manual/MHW/ja/ps4/page/16/7
『モンスターハンターワールド:アイスボーン』大型アップデート第4弾配信開始。アルバトリオンのクエストや新コンテンツをチェック、「攻撃珠Ⅱ」も配布中
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200709-129927/
戻り玉が使えない闘技場仕様なので、ガンナー系の人からは不評なのかな?
このMAPだけ弾を補給出来る場所とかあっても良かったのでは・・・
個人的にはマスターマム武器と同等程度の武器が手に入るっぽいので、それだけで討伐する価値はあるかな
マムガチャは2度とやりたくない・・・ハンマーメインなのにハンマー以外が出る悪夢は十分なんじゃ・・・
取り合えず攻撃珠Ⅱを忘れずにGET出来たので一安心
まぁ今の構成でコレを活かすには匠ⅡをGETしないと機能しないんだけど・・・
休止してから新たに実装された仕様やモンスター等も居るし、色々試してみたい所ではある
秋配信予定の大型UPD第5弾は復活モンスターを控えているので、発表されるのが非常に楽しみ
アルバの後に来る復活モンスターって・・・アイツしかおらんやろ・・・!
禁忌モンスター 煌黒龍 アルバトリオン 公式
http://game.capcom.com/manual/MHW/ja/ps4/page/16/7
『モンスターハンターワールド:アイスボーン』大型アップデート第4弾配信開始。アルバトリオンのクエストや新コンテンツをチェック、「攻撃珠Ⅱ」も配布中
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200709-129927/
戻り玉が使えない闘技場仕様なので、ガンナー系の人からは不評なのかな?
このMAPだけ弾を補給出来る場所とかあっても良かったのでは・・・
個人的にはマスターマム武器と同等程度の武器が手に入るっぽいので、それだけで討伐する価値はあるかな
マムガチャは2度とやりたくない・・・ハンマーメインなのにハンマー以外が出る悪夢は十分なんじゃ・・・
取り合えず攻撃珠Ⅱを忘れずにGET出来たので一安心
まぁ今の構成でコレを活かすには匠ⅡをGETしないと機能しないんだけど・・・
休止してから新たに実装された仕様やモンスター等も居るし、色々試してみたい所ではある
秋配信予定の大型UPD第5弾は復活モンスターを控えているので、発表されるのが非常に楽しみ
アルバの後に来る復活モンスターって・・・アイツしかおらんやろ・・・!
The Last of Us Part II その9
2020年7月8日 ゲーム
1周目を終え2周目は色々解禁して周回プレイ
銃も場面に応じて使い分け、敵勢力と感染者を争わせ、1周目では気付かなかったスクショを中心としたベストショットを満喫
TLoU2はパンデミックから25年後という割に、世界はまるで50年以上は経ったかの様に朽ち果てている高層ビル群や情勢が目立つのだが、制作当初は5年後ではなく、もっと先の世界を描く予定もあったのだろうか
『The Last of Us Part II』開発者がネタバレトークを解禁。エンディングの意図やパート3の可能性に言及する
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200624-128490/
『The Last of Us Part II』のディレクター、ニール・ドラックマンが野心的なストーリーについて語る
https://jp.ign.com/the-last-of-us-2-ps4/44880/news/the-last-of-us-part-ii
今回のTLoU2はノーティドッグのゲームにしては会話や回想のみのパートがやや多目なのも気になる所でもあるので、これ以上映画の様なゲームになってしまうと、それこそゲームとしての方向性がブレてしまうし、製作期間の兼ね合いで必要最低限まで厳選した結果なのだろうか
それでもノーティドッグ史上最大のボリュームである事は間違いないし、アビー編が始まるまで、エリー編で終わりと勝手に思い込んでいたので、アビー編のスキルツリーや装備を見て「え?まさかココで折り返しなの?マジ?」とすら思ったほどの特大ボリューム
PS4の性能でこのクオリティならPS5では何を見せてくれるのか非常に楽しみ
銃も場面に応じて使い分け、敵勢力と感染者を争わせ、1周目では気付かなかったスクショを中心としたベストショットを満喫
TLoU2はパンデミックから25年後という割に、世界はまるで50年以上は経ったかの様に朽ち果てている高層ビル群や情勢が目立つのだが、制作当初は5年後ではなく、もっと先の世界を描く予定もあったのだろうか
『The Last of Us Part II』開発者がネタバレトークを解禁。エンディングの意図やパート3の可能性に言及する
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200624-128490/
『The Last of Us Part II』のディレクター、ニール・ドラックマンが野心的なストーリーについて語る
https://jp.ign.com/the-last-of-us-2-ps4/44880/news/the-last-of-us-part-ii
今回のTLoU2はノーティドッグのゲームにしては会話や回想のみのパートがやや多目なのも気になる所でもあるので、これ以上映画の様なゲームになってしまうと、それこそゲームとしての方向性がブレてしまうし、製作期間の兼ね合いで必要最低限まで厳選した結果なのだろうか
それでもノーティドッグ史上最大のボリュームである事は間違いないし、アビー編が始まるまで、エリー編で終わりと勝手に思い込んでいたので、アビー編のスキルツリーや装備を見て「え?まさかココで折り返しなの?マジ?」とすら思ったほどの特大ボリューム
PS4の性能でこのクオリティならPS5では何を見せてくれるのか非常に楽しみ
God of Warが教えるABC
2020年7月7日 ゲーム日本語吹き替えとか字幕とか付いてるんだから、可能性の一つとして、ゲームをプレイしながら英語の勉強が出来るようになったりせんのかな・・・
クレイトスがアトレウスにABCを教える可愛い児童書「God of War: B is For Boy」がアナウンス、発売は9月
https://doope.jp/2020/07102938.html
ゴッドオブウォーのABCと言ったら
A.顎を砕きます
B.目を潰します
C.首を捥ぎ取ります
位しか思いつかんけど、自動翻訳ソフトの精度が向上すればゲームの音声を拾うだけで、タブレットを横に置きながら同時翻訳する事で、気になる単語を調べられたり色々出来る様になりそうな気はするけど、英語から日本語に翻訳してみると所々ズレた翻訳になる事の方がまだ多いし、正しい文章なのか手軽に調べる手段がないのが難しい所
The Last of Us Part IIでは盲目の人でもプレイ出来る音響キューが健常者でも、一風代わったゲーム体験へと繋がっていたが
PSVR2では目が良くなったりだとか、副産物の+αにはいつも色々期待してしまう
クレイトスがアトレウスにABCを教える可愛い児童書「God of War: B is For Boy」がアナウンス、発売は9月
https://doope.jp/2020/07102938.html
ゴッドオブウォーのABCと言ったら
A.顎を砕きます
B.目を潰します
C.首を捥ぎ取ります
位しか思いつかんけど、自動翻訳ソフトの精度が向上すればゲームの音声を拾うだけで、タブレットを横に置きながら同時翻訳する事で、気になる単語を調べられたり色々出来る様になりそうな気はするけど、英語から日本語に翻訳してみると所々ズレた翻訳になる事の方がまだ多いし、正しい文章なのか手軽に調べる手段がないのが難しい所
The Last of Us Part IIでは盲目の人でもプレイ出来る音響キューが健常者でも、一風代わったゲーム体験へと繋がっていたが
PSVR2では目が良くなったりだとか、副産物の+αにはいつも色々期待してしまう
Mortal Shell PC版オープンβテスト
2020年7月6日 ゲームPS4版でもオープンβテストやって欲しいな
『Mortal Shell』PC版オープンβテストが解禁。戦士の遺骸に憑依して戦うダークソウル系アクションRPG
https://www.famitsu.com/news/202007/05201675.html
ソウルライクARPG『Mortal Shell』オープンベータ急遽開始。“悪意で組み上げられた”高難度アクションに立ち向かえ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200706-129665/
ダークゴシックなソウルライク「Mortal Shell」の40分弱に及ぶプレイスルー映像が登場
https://doope.jp/2020/07105283.html
Mortal Shell Gameplay: First 40 Minutes (Souls-Like)
https://youtu.be/T8vMwAav4gM
グラと世界観が良さげなので気の惹くタイトルだったけど、こんな早くオープンβテストが開始されるとは思わなかったな
2020年第3四半期に発売が予定で、日本語字幕にも対応するので期待したいタイトルではある
『Mortal Shell』PC版オープンβテストが解禁。戦士の遺骸に憑依して戦うダークソウル系アクションRPG
https://www.famitsu.com/news/202007/05201675.html
ソウルライクARPG『Mortal Shell』オープンベータ急遽開始。“悪意で組み上げられた”高難度アクションに立ち向かえ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200706-129665/
ダークゴシックなソウルライク「Mortal Shell」の40分弱に及ぶプレイスルー映像が登場
https://doope.jp/2020/07105283.html
Mortal Shell Gameplay: First 40 Minutes (Souls-Like)
https://youtu.be/T8vMwAav4gM
グラと世界観が良さげなので気の惹くタイトルだったけど、こんな早くオープンβテストが開始されるとは思わなかったな
2020年第3四半期に発売が予定で、日本語字幕にも対応するので期待したいタイトルではある
The Last of Us Part II その8 総評
2020年7月5日 ゲーム
ストーリーは期待する物とは違ったとはいえ、全体的なクオリティでいうならノーティドッグの高い技術力が活かされ、PS4のポテンシャルを遺憾なく発揮したタイトルである事に間違いはない
個人的にThe Last of Us Part IIで感じた長所と短所の簡単なまとめ
長所
・TLoU2では廃墟となった一軒家の細部に亘る作り込みも凄まじく、住んでいたであろう家主の趣味趣向までも感じさせる
汎用性の高いオブジェクトが多少使いまわされてるだけで、既視感のある建物が全くと言って良い程無いのは、驚くべき作り込み
その場所の為だけに専用のオブジェクトや構造がいくつも作られている為、荒廃した街を隅々まで探索しても全く飽きない
それでいて同一MAPならロード時間が無く、近場のロードでも他のタイトルと比べるとかなり早い
・難易度SURVIVALだと素材の入手量も限られる為、ステルスキル縛りで、敵をスルーしながら突破するプレイスタイルでもないなら、探索の重要性は更に上がる
SURVIVAL以下の難易度なら素材の所持上限を緩和した方が探索する意味も増す気はするけど、SURVIVALなら多少の偏りはあるものの調度良い配置率
・フォトモードが実装された事で通常視認出来ない場所やドローンを使って偵察してるかの様に隠れた敵を捕捉する事が出来る為、意外な相性の良さを感じた
・今回のTLoU2はオプションからプレイヤーの好みに合わせた調整が可能となっている
トロフィーを集める人でも難易度やオプションが関係するトロフィーは無い為、気にする事無く様々な調整が可能
ゲーム性を一変させる物もあるので、2周目の楽しみに取っておくのも良い
個人的に2周目のお楽しみ要素として、聞き耳(拡張モード)はアイテムと敵のスキャンが可能となり、初心者や収集品の為に周回時間を短縮したい人にはお勧め。(アクセンシビティ→ナビゲーションと移動から設定)
・音響キューもなかなか面白い仕様で、盲目のプレイヤーでもクリア出来るゲーム性は感嘆する
・NewGame+も楽しめる様に多少アイテムの位置等が変わっている為、序盤にSMGの弾等が再配置され、持ち越した武器で楽しめる配慮が考えられている
・ファーストパーティーのタイトルだけあって、日本語吹き替えレベルも非常に高く、実力派声優がストーリーを大いに盛り上げてくれる
・ストーリーは全肯定で賞賛できる物では無かったとはいえ、楽しめる部分もある事は確か
・仕様の改善で前作バグ利用で横行した聞き耳走りが出来なくなった
短所
・プレイヤーが敵から隠れる為にカバーアクションをしていると、味方NPCがプレイヤーを押し退けてカバーアクションをしてきた上に敵から見つかるケースが多い
味方には当り判定がある為、近くでうろちょろする味方はただの付き纏う障害物でしかない
・犬不殺はプレイヤーを欺く嘘でストーリー上のイベントで最終的に殺す様に仕向けられ、その上生きていた頃の可愛がるシーンまである
・QTEが多くなりイベントを安心して楽しめない演出が増えた
・○○製のヘリコプターが落ちる事は有名だが、ノーティドッグ製の建物は床が抜けるor滑り落ちる等、既視感ある描写を今作では多用しすぎる
・銃撃戦で敵はプレイヤーの照準に反応して避ける
・死亡時は演出を飛ばせず&OPTIONの一時停止も出来ない様に仕向けられている為、開発者の趣味丸出しのゴア表現を見せ付けられる
・敵を掴むボタンと物や棚や扉を開けるボタンが重複している為、状況により誤爆し易い
・ロード選択時オートーセーブの進行状況が更新されていると、セーブの催促が過保護過ぎて煩わしい
・セーブ内容もかなりいい加減で、アイテムの取得状況等が正常に記録されていない
・フォトモード終了後、ゲーム画面にフォトモードの設定が残ったり彩度や輝度に不具合が出る
・一部アクションが調整不足で不具合が所々見受けられる
The Last of Us Part II その7はもう少し色々書いたんだけど、手違いで保存されてなくて消失してた時は口からエクトプラズムが出るかと思った・・・
ディーナがエリーの免疫を知ったのに、その後全く触れない事とか・・・
エリーが原因で各勢力間で戦争が起こってもおかしくないレベルの被験体だしね。
個人的にThe Last of Us Part IIで感じた長所と短所の簡単なまとめ
長所
・TLoU2では廃墟となった一軒家の細部に亘る作り込みも凄まじく、住んでいたであろう家主の趣味趣向までも感じさせる
汎用性の高いオブジェクトが多少使いまわされてるだけで、既視感のある建物が全くと言って良い程無いのは、驚くべき作り込み
その場所の為だけに専用のオブジェクトや構造がいくつも作られている為、荒廃した街を隅々まで探索しても全く飽きない
それでいて同一MAPならロード時間が無く、近場のロードでも他のタイトルと比べるとかなり早い
・難易度SURVIVALだと素材の入手量も限られる為、ステルスキル縛りで、敵をスルーしながら突破するプレイスタイルでもないなら、探索の重要性は更に上がる
SURVIVAL以下の難易度なら素材の所持上限を緩和した方が探索する意味も増す気はするけど、SURVIVALなら多少の偏りはあるものの調度良い配置率
・フォトモードが実装された事で通常視認出来ない場所やドローンを使って偵察してるかの様に隠れた敵を捕捉する事が出来る為、意外な相性の良さを感じた
・今回のTLoU2はオプションからプレイヤーの好みに合わせた調整が可能となっている
トロフィーを集める人でも難易度やオプションが関係するトロフィーは無い為、気にする事無く様々な調整が可能
ゲーム性を一変させる物もあるので、2周目の楽しみに取っておくのも良い
個人的に2周目のお楽しみ要素として、聞き耳(拡張モード)はアイテムと敵のスキャンが可能となり、初心者や収集品の為に周回時間を短縮したい人にはお勧め。(アクセンシビティ→ナビゲーションと移動から設定)
・音響キューもなかなか面白い仕様で、盲目のプレイヤーでもクリア出来るゲーム性は感嘆する
・NewGame+も楽しめる様に多少アイテムの位置等が変わっている為、序盤にSMGの弾等が再配置され、持ち越した武器で楽しめる配慮が考えられている
・ファーストパーティーのタイトルだけあって、日本語吹き替えレベルも非常に高く、実力派声優がストーリーを大いに盛り上げてくれる
・ストーリーは全肯定で賞賛できる物では無かったとはいえ、楽しめる部分もある事は確か
・仕様の改善で前作バグ利用で横行した聞き耳走りが出来なくなった
短所
・プレイヤーが敵から隠れる為にカバーアクションをしていると、味方NPCがプレイヤーを押し退けてカバーアクションをしてきた上に敵から見つかるケースが多い
味方には当り判定がある為、近くでうろちょろする味方はただの付き纏う障害物でしかない
・犬不殺はプレイヤーを欺く嘘でストーリー上のイベントで最終的に殺す様に仕向けられ、その上生きていた頃の可愛がるシーンまである
・QTEが多くなりイベントを安心して楽しめない演出が増えた
・○○製のヘリコプターが落ちる事は有名だが、ノーティドッグ製の建物は床が抜けるor滑り落ちる等、既視感ある描写を今作では多用しすぎる
・銃撃戦で敵はプレイヤーの照準に反応して避ける
・死亡時は演出を飛ばせず&OPTIONの一時停止も出来ない様に仕向けられている為、開発者の趣味丸出しのゴア表現を見せ付けられる
・敵を掴むボタンと物や棚や扉を開けるボタンが重複している為、状況により誤爆し易い
・ロード選択時オートーセーブの進行状況が更新されていると、セーブの催促が過保護過ぎて煩わしい
・セーブ内容もかなりいい加減で、アイテムの取得状況等が正常に記録されていない
・フォトモード終了後、ゲーム画面にフォトモードの設定が残ったり彩度や輝度に不具合が出る
・一部アクションが調整不足で不具合が所々見受けられる
The Last of Us Part II その7はもう少し色々書いたんだけど、手違いで保存されてなくて消失してた時は口からエクトプラズムが出るかと思った・・・
ディーナがエリーの免疫を知ったのに、その後全く触れない事とか・・・
エリーが原因で各勢力間で戦争が起こってもおかしくないレベルの被験体だしね。
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The Last of Us Part II その7 ネタバレあり
2020年7月4日 ゲーム
個人的に今回のTLoU2はイマイチ楽しむ事が出来なかったので、現在ストーリーを途中まで楽しんでる人は見ない方が良いかも
今回のThe Last of Us Part IIの物語は始終プレイヤーを欺き、望まない形での旅を強いられる
前半はトレーラーの嘘に騙されジョエルとの旅を期待したが、裏切られた形で旅がスタートし、後半ではアビーやWLFの仲間達が実はとても良い奴も沢山居るんだ風に描かれて、製作者側が敷いたレールの上を歩かされたプレイヤーに対して『こんな良い人達をお前は殺したんだ』と罪悪感を芽生えさせる様に仕向けている
後半のアビー編はアビーに魅力を持たせる為に、実は色んな事を気にする損な役回り風に描かれているが、そんな良い奴が泣き叫ぶエリーの目前で命の恩人であるジョエルを躊躇いもなく殺せるのだろうか?
しかもアビーはジョエルの顔を見た事がなく、初対面の時も名前を聞いて分かりはしたが、名前を聞いただけで想像上のジョエルと一致させる事は難しく、殺すまでに至る動機としてキャラクターに行動を起こさせるには不十分な状態でもある
他にも成り行き上仕方なく共闘しただけのレブとヤーラをあれだけ気にかけるアビーの性格からして、ジョエルとエリーの一件をフラッシュバックしないのも、都合が良すぎるのでは無いか?
TLoU2では所々整合性が無く、結末ありきのストーリー展開が目立つが、この部分は特に脚本家にとって後の話が作り易くて都合の良い展開と感じられた
そして個人的に今作に期待したポイントの一つとして、ジョエルは確かに善人ではないが、前作が好きだったプレイヤーにとって善人か悪人かは些細な問題で、単純にジョエルと一緒に旅をしたかった人がほとんどだろう
ジョエルを一方的な私刑で半殺しにした挙句、泣き叫ぶエリーの前で殺すのだから言葉で言い表せない程の恨みを抱えているのだろうと誰しもが思ったはず
個人的にはエリーと出会う前の密売人時代やTLoU1でジョエルが拷問した2人の内の一人に娘が居て、拷問していた場所の近くで隠れていたが、恐怖のあまり一歩も踏み出せず聞いていたのかと思っていたが・・・まさか医者の娘とは・・・
ジョエルは前作で死んでいてもおかしくないキャラだったので、今作で死んでも個人的には驚かないにしても殺し方の是非は問われるべき問題
アビーの父親は拷問された訳でもないのに、死ぬ寸前までジョエルを痛めつける必要はあったのだろうか?
エリーに対してやろうとしていた事を棚に上げて「ジョエルはクズで殺されても仕方ない」と脚本家に都合の良い展開を押し通そうとしている様にしか見えない・・・
加害者側が手痛い反撃を受けて被害者面した所でプレイヤーからの共感なんて得られる訳がないし、ジョエルに正義面出来る程真っ当な人間という訳でもない
TLoU1の病院での出来事をジョエルを責められる人間が居るとしたらエリーだけだろう
今回100万歩譲ってアビーがジョエルを殺すにしても、プレイヤーを納得させるアビーの正当性を示すストーリーが構築出来ていないのが残念
個人的に後半のアビー編を楽しめなかった要因の一つとして、アビー側が加害者であるという意識から抜け出せなかったのが大きい
アビーは確かに父親(ジュリー)を殺された、だからジョエルを恨んで殺害した。
分からなくもないが、第三者視点から見ていたプレイヤーには父親(ジュリー)はエリーを殺して免疫を作ろうとしていた加害者側の人間でもある
自分達のやろうしていた事を棚に上げて自分達の復讐を正当化させるのは都合が良すぎるのでは?
勿論TLoUの世界と現実世界の価値観では相違があって当然なので否定はしない
だが、この形で話を進めるにしてもTLoU2はプレイヤーに選択させ、マルチエンドを採用するべきだったのではないだろうか
ゲーム好きのホイットニーを殺さない選択肢、ノラを殺さない選択肢、ジョーダンは飛ばして、オーウェンやメルを殺さない選択肢・・・。
エリーが復讐を果たすAエンド、エリーが復讐を諦めるBエンド、アビーが復讐を諦め、エリーとジョエルが真相を追究するCエンド
ラットキングと戦い、空気感染したジョエルを殺せないでいるエリーに代わって、望まない形でアビーが復讐を果たすDエンド
とかなら、個人的にはジョエルが死ぬストーリーにも納得できたかもしれない。
今作は話の構築も御粗末で、後だしにするにしても後だしにするならするなりの意味だったり、鬱憤が晴れる展開が好ましいのだが・・・残念ながらそれすらない
・巨大武装勢力WLFと戦うにしても、緻密に練られた作戦はあるのか?→いいえ、行き当たりばったりのその場の機転で難を逃れます!
・なら、仲間の力を借りて臨機応変に立ち向かうのか?→いいえ、エリーの為を思って助言してくれるサブキャラクター全員に暴言を吐き、不和を生じさせます!
・それじゃ、免疫を活かした戦い方をするのか?→いいえ、主人公補正でエリーが死なない世界線が選ばれるので全て問題ありません!
1のエリーは他人を思いやれる賢い子供だったが、2のエリーは所々思いやりのない短絡的発言が痛々しいだけでなく、向こう見ずな行動が多く見られ良くない結果を自ら招いている
ジェシーはディーナの為に追ってきたにしても、身近に居る仲間にすら気を使えないエリーの為に、地獄への片道切符と知りつつディーナが付いてくるとは到底思えない・・・
ディーナやジェシーの掘り下げも4年間一緒に暮らしていた割に浅すぎるし、作りたくもないキャラを無理してねじ込んだせいか最後まで魅力に乏しいまま
エリーがほぼ1人で復讐するにしても、ジョエルとの旅を終えた4年間はジャクソンで穏やかで平穏な暮らしを続けていた、ただの羊ちゃん。
その暮らしはトミーとジョエルですら隙を生み、初対面のアビーに名前を教え、得体の知れない武装集団の住処へと自ら入っていく程だ(実に脚本家にとって都合の良い展開)
TLoU1のジョエルは20年培った密売人という職業を活かし、同じ年頃で娘と被るエリーの危機には、害を成す敵に対し冷酷非道とも言える行いにも説得力が生まれた
だが、ジョエルですら衰えさせたジャクソンでの暮らしを共に過ごしていたTLoU2のエリーは、ただ単に主人公補正で乗りきる事を前提とした都合の良いストーリーでしかない
怒りに突き動かされているにしても得られるものすらなく、ノラを殺したところで有効な手掛かりすら得られず、更にはディーナという脚本家にとって都合の良い存在のおかげで復讐を続けられる有様
ノラを殺害した後の表現も今更感があったが、何百人と感染者や敵対組織を殺してきたエリーが今更アビー一人の命に葛藤するのか?
多くのトラウマを抱え長い間追ってきた人間に対して、復讐するチャンスを土壇場で諦めるのか?
プレイヤーに選択させるなら、この結末も分からなくはないが、何でここだけ現実世界の捉え方を入れたのか?
それなら不殺でプレイ出来る様にするべきだし、ここまで人の命の儚さを描いてきた作品が、この状況で人の命の尊さを描くのか・・・
TLoU1の最後には十人十色の捉え方が出来る終わり方だったから、まだ救いの可能性もあった
だがTLoU2の終わり方からエリーが解放される訳でもなく、ジョエルに教えてもらったギターもろくに弾けず、恋人のディーナとも決別を告げられ、全くと言って良い程に救いの可能性すらない
TLoU2ではエリーが傷つくのもアビーが傷つくのもとても痛々しいだけでなく、所々のゴア表現が過剰な上、ソレを意図的にスキップさせずプレイヤーに押し付けてくる
今作は誰かを殺すにしてもTLoU1とは違い、TLoU2では死ぬまでの展開がとても軽く突発的な死が多く、死ぬ事の意味より後の展開ありきで殺してる様にしか映らない
アビーの一件にしても、今更TLoU1で終わったファンが求める理想を打ち壊し、その展開の裏側をプレイヤーに見せてどうするんだと・・・その先は?始終溜め込むだけ溜め込んだフラストレーションの行き場は?それすら無く自己満足の終わり?
誰も描いた事のない復讐劇を描きたかったのかもしれないが、原作者が描きたかった『The Last of Us』の結末がコレというなら次回作には期待するべきではないのだろう
そもそもイカれた宗教団体と拗らせた武装集団の戦争物語なんて求めてないし、国が機能しなくなる程、世界中がパンデミック状態で人類滅亡の危機なのに、人間同士の争いにしても取り扱う内容の魅力が始終乏し過ぎる
自己満足なら小説でやって欲しかった。
ノーティドッグも、このストーリーで1000万級のIPと何十億という大金を注ぎ込む事に良く許可を出したな・・・という印象しかもたない
これまでにノーティドッグが出した作品と応援するファン層からいって、このストーリーが求められているかは疑問だし、求められて無い事を自覚していたからこそ、プレイヤーが求めている理想のトレーラーを配信したんだろうけど・・・
むしろノーティドッグは発売まで別のストーリーを把握していたが、ゴールドマスター(製品化の最終段階)直前で別のストーリーに差し替えられたと言われる方が幾分マシとすら感じる
ノーティドッグに求められるストーリー性は賛否両論なんていう逃げ口上で片付けて欲しくは無いが、そういう作品も在って良いとは思うし、挑戦できる逸材ならやるべきだろう。
だが、誰かが死なないとストーリーを作れないのでは脚本家として今後のシリーズは期待出来ないし、TLoU2で前作から出てきたキャラはほぼ全員再起不能となりIP終了の絶望的な状態
もし3作目を万が一に作るとしても、自己満足を垂れ流すだけの脚本家に何十億もの予算を投げ捨てる様な真似はしないで欲しい
今回のThe Last of Us Part IIの物語は始終プレイヤーを欺き、望まない形での旅を強いられる
前半はトレーラーの嘘に騙されジョエルとの旅を期待したが、裏切られた形で旅がスタートし、後半ではアビーやWLFの仲間達が実はとても良い奴も沢山居るんだ風に描かれて、製作者側が敷いたレールの上を歩かされたプレイヤーに対して『こんな良い人達をお前は殺したんだ』と罪悪感を芽生えさせる様に仕向けている
後半のアビー編はアビーに魅力を持たせる為に、実は色んな事を気にする損な役回り風に描かれているが、そんな良い奴が泣き叫ぶエリーの目前で命の恩人であるジョエルを躊躇いもなく殺せるのだろうか?
しかもアビーはジョエルの顔を見た事がなく、初対面の時も名前を聞いて分かりはしたが、名前を聞いただけで想像上のジョエルと一致させる事は難しく、殺すまでに至る動機としてキャラクターに行動を起こさせるには不十分な状態でもある
他にも成り行き上仕方なく共闘しただけのレブとヤーラをあれだけ気にかけるアビーの性格からして、ジョエルとエリーの一件をフラッシュバックしないのも、都合が良すぎるのでは無いか?
TLoU2では所々整合性が無く、結末ありきのストーリー展開が目立つが、この部分は特に脚本家にとって後の話が作り易くて都合の良い展開と感じられた
そして個人的に今作に期待したポイントの一つとして、ジョエルは確かに善人ではないが、前作が好きだったプレイヤーにとって善人か悪人かは些細な問題で、単純にジョエルと一緒に旅をしたかった人がほとんどだろう
ジョエルを一方的な私刑で半殺しにした挙句、泣き叫ぶエリーの前で殺すのだから言葉で言い表せない程の恨みを抱えているのだろうと誰しもが思ったはず
個人的にはエリーと出会う前の密売人時代やTLoU1でジョエルが拷問した2人の内の一人に娘が居て、拷問していた場所の近くで隠れていたが、恐怖のあまり一歩も踏み出せず聞いていたのかと思っていたが・・・まさか医者の娘とは・・・
ジョエルは前作で死んでいてもおかしくないキャラだったので、今作で死んでも個人的には驚かないにしても殺し方の是非は問われるべき問題
アビーの父親は拷問された訳でもないのに、死ぬ寸前までジョエルを痛めつける必要はあったのだろうか?
エリーに対してやろうとしていた事を棚に上げて「ジョエルはクズで殺されても仕方ない」と脚本家に都合の良い展開を押し通そうとしている様にしか見えない・・・
加害者側が手痛い反撃を受けて被害者面した所でプレイヤーからの共感なんて得られる訳がないし、ジョエルに正義面出来る程真っ当な人間という訳でもない
TLoU1の病院での出来事をジョエルを責められる人間が居るとしたらエリーだけだろう
今回100万歩譲ってアビーがジョエルを殺すにしても、プレイヤーを納得させるアビーの正当性を示すストーリーが構築出来ていないのが残念
個人的に後半のアビー編を楽しめなかった要因の一つとして、アビー側が加害者であるという意識から抜け出せなかったのが大きい
アビーは確かに父親(ジュリー)を殺された、だからジョエルを恨んで殺害した。
分からなくもないが、第三者視点から見ていたプレイヤーには父親(ジュリー)はエリーを殺して免疫を作ろうとしていた加害者側の人間でもある
自分達のやろうしていた事を棚に上げて自分達の復讐を正当化させるのは都合が良すぎるのでは?
勿論TLoUの世界と現実世界の価値観では相違があって当然なので否定はしない
だが、この形で話を進めるにしてもTLoU2はプレイヤーに選択させ、マルチエンドを採用するべきだったのではないだろうか
ゲーム好きのホイットニーを殺さない選択肢、ノラを殺さない選択肢、ジョーダンは飛ばして、オーウェンやメルを殺さない選択肢・・・。
エリーが復讐を果たすAエンド、エリーが復讐を諦めるBエンド、アビーが復讐を諦め、エリーとジョエルが真相を追究するCエンド
ラットキングと戦い、空気感染したジョエルを殺せないでいるエリーに代わって、望まない形でアビーが復讐を果たすDエンド
とかなら、個人的にはジョエルが死ぬストーリーにも納得できたかもしれない。
今作は話の構築も御粗末で、後だしにするにしても後だしにするならするなりの意味だったり、鬱憤が晴れる展開が好ましいのだが・・・残念ながらそれすらない
・巨大武装勢力WLFと戦うにしても、緻密に練られた作戦はあるのか?→いいえ、行き当たりばったりのその場の機転で難を逃れます!
・なら、仲間の力を借りて臨機応変に立ち向かうのか?→いいえ、エリーの為を思って助言してくれるサブキャラクター全員に暴言を吐き、不和を生じさせます!
・それじゃ、免疫を活かした戦い方をするのか?→いいえ、主人公補正でエリーが死なない世界線が選ばれるので全て問題ありません!
1のエリーは他人を思いやれる賢い子供だったが、2のエリーは所々思いやりのない短絡的発言が痛々しいだけでなく、向こう見ずな行動が多く見られ良くない結果を自ら招いている
ジェシーはディーナの為に追ってきたにしても、身近に居る仲間にすら気を使えないエリーの為に、地獄への片道切符と知りつつディーナが付いてくるとは到底思えない・・・
ディーナやジェシーの掘り下げも4年間一緒に暮らしていた割に浅すぎるし、作りたくもないキャラを無理してねじ込んだせいか最後まで魅力に乏しいまま
エリーがほぼ1人で復讐するにしても、ジョエルとの旅を終えた4年間はジャクソンで穏やかで平穏な暮らしを続けていた、ただの羊ちゃん。
その暮らしはトミーとジョエルですら隙を生み、初対面のアビーに名前を教え、得体の知れない武装集団の住処へと自ら入っていく程だ(実に脚本家にとって都合の良い展開)
TLoU1のジョエルは20年培った密売人という職業を活かし、同じ年頃で娘と被るエリーの危機には、害を成す敵に対し冷酷非道とも言える行いにも説得力が生まれた
だが、ジョエルですら衰えさせたジャクソンでの暮らしを共に過ごしていたTLoU2のエリーは、ただ単に主人公補正で乗りきる事を前提とした都合の良いストーリーでしかない
怒りに突き動かされているにしても得られるものすらなく、ノラを殺したところで有効な手掛かりすら得られず、更にはディーナという脚本家にとって都合の良い存在のおかげで復讐を続けられる有様
ノラを殺害した後の表現も今更感があったが、何百人と感染者や敵対組織を殺してきたエリーが今更アビー一人の命に葛藤するのか?
多くのトラウマを抱え長い間追ってきた人間に対して、復讐するチャンスを土壇場で諦めるのか?
プレイヤーに選択させるなら、この結末も分からなくはないが、何でここだけ現実世界の捉え方を入れたのか?
それなら不殺でプレイ出来る様にするべきだし、ここまで人の命の儚さを描いてきた作品が、この状況で人の命の尊さを描くのか・・・
TLoU1の最後には十人十色の捉え方が出来る終わり方だったから、まだ救いの可能性もあった
だがTLoU2の終わり方からエリーが解放される訳でもなく、ジョエルに教えてもらったギターもろくに弾けず、恋人のディーナとも決別を告げられ、全くと言って良い程に救いの可能性すらない
TLoU2ではエリーが傷つくのもアビーが傷つくのもとても痛々しいだけでなく、所々のゴア表現が過剰な上、ソレを意図的にスキップさせずプレイヤーに押し付けてくる
今作は誰かを殺すにしてもTLoU1とは違い、TLoU2では死ぬまでの展開がとても軽く突発的な死が多く、死ぬ事の意味より後の展開ありきで殺してる様にしか映らない
アビーの一件にしても、今更TLoU1で終わったファンが求める理想を打ち壊し、その展開の裏側をプレイヤーに見せてどうするんだと・・・その先は?始終溜め込むだけ溜め込んだフラストレーションの行き場は?それすら無く自己満足の終わり?
誰も描いた事のない復讐劇を描きたかったのかもしれないが、原作者が描きたかった『The Last of Us』の結末がコレというなら次回作には期待するべきではないのだろう
そもそもイカれた宗教団体と拗らせた武装集団の戦争物語なんて求めてないし、国が機能しなくなる程、世界中がパンデミック状態で人類滅亡の危機なのに、人間同士の争いにしても取り扱う内容の魅力が始終乏し過ぎる
自己満足なら小説でやって欲しかった。
ノーティドッグも、このストーリーで1000万級のIPと何十億という大金を注ぎ込む事に良く許可を出したな・・・という印象しかもたない
これまでにノーティドッグが出した作品と応援するファン層からいって、このストーリーが求められているかは疑問だし、求められて無い事を自覚していたからこそ、プレイヤーが求めている理想のトレーラーを配信したんだろうけど・・・
むしろノーティドッグは発売まで別のストーリーを把握していたが、ゴールドマスター(製品化の最終段階)直前で別のストーリーに差し替えられたと言われる方が幾分マシとすら感じる
ノーティドッグに求められるストーリー性は賛否両論なんていう逃げ口上で片付けて欲しくは無いが、そういう作品も在って良いとは思うし、挑戦できる逸材ならやるべきだろう。
だが、誰かが死なないとストーリーを作れないのでは脚本家として今後のシリーズは期待出来ないし、TLoU2で前作から出てきたキャラはほぼ全員再起不能となりIP終了の絶望的な状態
もし3作目を万が一に作るとしても、自己満足を垂れ流すだけの脚本家に何十億もの予算を投げ捨てる様な真似はしないで欲しい
The Last of Us Part II その6
2020年7月3日 ゲーム
基本近接ステルスキルで攻略し、犬不殺(イベント除き)、ノーアラート、ノーダメージ(イベント、車上戦を除き)、回復無し(序盤進行フラグを除き)、基本的なオプションは全部デフォルトでサバイバルをクリア
クリア後にグラウンドモードが解放される事を期待していたが・・・無いのか・・・少し残念。
前作より難易度は上がっているが、基本的に銃撃戦を強制されるステージは少なめ
エリー編小学校2名、チャンネル13の逃亡、アビー編ガソリンスタンド、島での村炎上中の乱戦に、強制イベントの馬上&車上での銃撃戦くらいだろうか
その他のスニークアクションから開始されるステージは全て近接ステルスキルで突破する事が可能ではあるけど、ランダム性が高いステージも多いため近接ステルスキル縛りだと確実に出来るゲーム性ではなさそうか
とはいえ難易度SURVIVALでも、発見されてる状態より発見されてない状態の方が難易度が高く、銃ありステルスキルや銃撃戦が始まっても歯応えのない難易度を考えると、発見されて銃撃戦をして貰いたい開発者の簡単に突破されたら悔しい精神が爆発しただけの調整にも見えなくもないが、最初っから銃撃戦から始まったのでは物足りないゲーム性となっただろうし、ライトとヘビーの住み分けが出来ているとも考えられ、周回で同じ攻略とパターン化しないステージ構成は良くできている
近接ステルスキル縛りのピタゴラスイッチ的快感を得るにはかなりハードルが高いのが難点ではあるが。
TLoU2では新種も加わり厄介な敵が増えたが、その中でも前作から引き続き登場し、地味に厄介なストーカー戦は基本こっちの居る位置が最初っからバレてる場合が多いので、素手攻撃メインのバトルパート
問題はストーカー+αのステージ構成で、戦闘状態になってしまうと敵全員にリンクするニュータイプ仕様
ストーカーのみに発見された場合は他の敵にリンクする事はないが、特定の条件を守らないと戦闘状態に移行してしまう為少々厄介
スニークアクションで始まるステージあっても、発見され銃撃戦での攻略を想定して作っているステージは、敵も敏感で見つかりやすく、ステルスキル前提で突破する事は想定されていないので難易度が高め
この手のステージは大概ランダム性が高くNPCの行動も安定しない場合が多い
でも、大半のステージは敵の行動パターンが一定化してるので、普通のスニークアクションで突破できるステージも多い
ただ、そういう行動パターンが決まったステージは大抵互いを殺させない様に監視してたりと、開発者の性格の悪さが反映された敵配置も多いので、この行動パターンを崩す必要がある
1.ビンやレンガを投げ音を使って敵を分散させ誘導する(不具合で反応しない事あり)
2.わざと白発見の警戒態勢へ移行させ、敵を引き寄せる
3.特定の敵NPCに死体を発見させる様に配置し、1人ずつ処理する
4.特定の敵NPCに死体を発見させ、尚且つ発見者を殺さないで敵全員に敵が来てる事を知らせ散開させる
5.敵対NPCと感染者を争わせ乱戦させる
6.遠距離から発砲音のしない武器で処理する
7.爆弾や火炎瓶等で敵が集中したエリアを一掃する(カバー状態でも投げてる所を見られたらアウト)
等々・・・
経験を活かして引き出しを増やせば、The Last of Us Part IIの楽しみ方が広がるゲーム性は秀逸
普通に戦えば難所になりそうな、シャンブラー1、クリッカー2、感染者4の構成でも、瓶1個とパイク爆弾2個を投げて処理しきれる場所なんかもあり、上手く型にハマるとかなり爽快
アビー編でのブローラー戦はレンガ1とパイプ爆弾5、ボウガン1発でノーアラートで処理しきる事も可能
ただし、こういうステージは開発者の簡単にクリアされたら悔しい精神が爆発してるので、ラスアスの基本設定すら無視してクリッカーに未発見であってもプレイヤーをエスパー感知して近づいてくる事がある
パイプ爆弾は足元に落とし確実に当てるのが絶対条件で、ボウガンは先に当てても良いが、戦闘のスイッチが入るとクリッカーがプレイヤーに誘導される事がある
このステージもランダム要素の高い場所でもあるので、トライ&エラーが必須ではあるけど、上手く型にハマると面白いステージでもある
行動パターンが決まってるステージはワンパターン化しがちだけど、ラスアス2のランダム要素は周回しても楽しめるのでコレはコレであり・・・かな?
ただ戦闘エリアをカバーする視認距離の長さと視野角の広さに加え、安定しない動作に首を左右に振っただけで見つかる判定の早さは、プレイヤーに余裕を与えずガチガチ過ぎて楽しめる層を狭めてる気はする(難易度設定で調整出来る項目なので文句は無いが)
何よりクオリティの高さとボリュームの多さが圧巻レベルなので、たった一点だけを除き文句無しの傑作
ストーリーをスキップして楽しむ人にはお勧め!
クリア後にグラウンドモードが解放される事を期待していたが・・・無いのか・・・少し残念。
前作より難易度は上がっているが、基本的に銃撃戦を強制されるステージは少なめ
エリー編小学校2名、チャンネル13の逃亡、アビー編ガソリンスタンド、島での村炎上中の乱戦に、強制イベントの馬上&車上での銃撃戦くらいだろうか
その他のスニークアクションから開始されるステージは全て近接ステルスキルで突破する事が可能ではあるけど、ランダム性が高いステージも多いため近接ステルスキル縛りだと確実に出来るゲーム性ではなさそうか
とはいえ難易度SURVIVALでも、発見されてる状態より発見されてない状態の方が難易度が高く、銃ありステルスキルや銃撃戦が始まっても歯応えのない難易度を考えると、発見されて銃撃戦をして貰いたい開発者の簡単に突破されたら悔しい精神が爆発しただけの調整にも見えなくもないが、最初っから銃撃戦から始まったのでは物足りないゲーム性となっただろうし、ライトとヘビーの住み分けが出来ているとも考えられ、周回で同じ攻略とパターン化しないステージ構成は良くできている
近接ステルスキル縛りのピタゴラスイッチ的快感を得るにはかなりハードルが高いのが難点ではあるが。
TLoU2では新種も加わり厄介な敵が増えたが、その中でも前作から引き続き登場し、地味に厄介なストーカー戦は基本こっちの居る位置が最初っからバレてる場合が多いので、素手攻撃メインのバトルパート
問題はストーカー+αのステージ構成で、戦闘状態になってしまうと敵全員にリンクするニュータイプ仕様
ストーカーのみに発見された場合は他の敵にリンクする事はないが、特定の条件を守らないと戦闘状態に移行してしまう為少々厄介
スニークアクションで始まるステージあっても、発見され銃撃戦での攻略を想定して作っているステージは、敵も敏感で見つかりやすく、ステルスキル前提で突破する事は想定されていないので難易度が高め
この手のステージは大概ランダム性が高くNPCの行動も安定しない場合が多い
でも、大半のステージは敵の行動パターンが一定化してるので、普通のスニークアクションで突破できるステージも多い
ただ、そういう行動パターンが決まったステージは大抵互いを殺させない様に監視してたりと、開発者の性格の悪さが反映された敵配置も多いので、この行動パターンを崩す必要がある
1.ビンやレンガを投げ音を使って敵を分散させ誘導する(不具合で反応しない事あり)
2.わざと白発見の警戒態勢へ移行させ、敵を引き寄せる
3.特定の敵NPCに死体を発見させる様に配置し、1人ずつ処理する
4.特定の敵NPCに死体を発見させ、尚且つ発見者を殺さないで敵全員に敵が来てる事を知らせ散開させる
5.敵対NPCと感染者を争わせ乱戦させる
6.遠距離から発砲音のしない武器で処理する
7.爆弾や火炎瓶等で敵が集中したエリアを一掃する(カバー状態でも投げてる所を見られたらアウト)
等々・・・
経験を活かして引き出しを増やせば、The Last of Us Part IIの楽しみ方が広がるゲーム性は秀逸
普通に戦えば難所になりそうな、シャンブラー1、クリッカー2、感染者4の構成でも、瓶1個とパイク爆弾2個を投げて処理しきれる場所なんかもあり、上手く型にハマるとかなり爽快
アビー編でのブローラー戦はレンガ1とパイプ爆弾5、ボウガン1発でノーアラートで処理しきる事も可能
ただし、こういうステージは開発者の簡単にクリアされたら悔しい精神が爆発してるので、ラスアスの基本設定すら無視してクリッカーに未発見であってもプレイヤーをエスパー感知して近づいてくる事がある
パイプ爆弾は足元に落とし確実に当てるのが絶対条件で、ボウガンは先に当てても良いが、戦闘のスイッチが入るとクリッカーがプレイヤーに誘導される事がある
このステージもランダム要素の高い場所でもあるので、トライ&エラーが必須ではあるけど、上手く型にハマると面白いステージでもある
行動パターンが決まってるステージはワンパターン化しがちだけど、ラスアス2のランダム要素は周回しても楽しめるのでコレはコレであり・・・かな?
ただ戦闘エリアをカバーする視認距離の長さと視野角の広さに加え、安定しない動作に首を左右に振っただけで見つかる判定の早さは、プレイヤーに余裕を与えずガチガチ過ぎて楽しめる層を狭めてる気はする(難易度設定で調整出来る項目なので文句は無いが)
何よりクオリティの高さとボリュームの多さが圧巻レベルなので、たった一点だけを除き文句無しの傑作
ストーリーをスキップして楽しむ人にはお勧め!
無料大型アップデートが出揃ったら再開しようかな
「デベロッパーズダイアリー Vol.6」
7月3日(金) 21:00に公開決定!
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/topics/dd6/
【MHWI】「デベロッパーズダイアリー Vol.6」告知映像
https://youtu.be/RAZ24tnVhtI
前作でも装飾品を配布していたので、今作も装飾品の配布される事を期待して、装飾品周回はしないでいたけど攻撃珠Ⅱが配布されるとは・・・匠Ⅱを
7月3日(金) 9:00から配布開始なので、欲しい装飾品が配られる日はログインしとこうかな
今後10年続くIPなので、PS5版のMHWにも期待したい所ではあるけど、装飾品ガチャ等の運要素は廃止して、別のベクトルでやり込みやモチベの維持に繋げて欲しいタイトルではある
「デベロッパーズダイアリー Vol.6」
7月3日(金) 21:00に公開決定!
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/topics/dd6/
【MHWI】「デベロッパーズダイアリー Vol.6」告知映像
https://youtu.be/RAZ24tnVhtI
前作でも装飾品を配布していたので、今作も装飾品の配布される事を期待して、装飾品周回はしないでいたけど攻撃珠Ⅱが配布されるとは・・・
7月3日(金) 9:00から配布開始なので、欲しい装飾品が配られる日はログインしとこうかな
今後10年続くIPなので、PS5版のMHWにも期待したい所ではあるけど、装飾品ガチャ等の運要素は廃止して、別のベクトルでやり込みやモチベの維持に繋げて欲しいタイトルではある
The Last of Us Part II その5
2020年7月1日 ゲーム
今作のThe Last of Us Part IIは色んな部分が良く出来てる反面、人によってはその良さを帳消しにするストーリー展開が賛否を呼んでいる
ストーリーの良し悪しは個人の捉え方が大きく影響するので今回は触れないでおくが、Naughty Dogは本来ゲーム会社としてやってはいけないタブーを犯しているだけでなく、何かしらの意図があるにせよ嘘をいくつも重ねプレイヤーを欺いている
ネタバレとなってしまうので、これからプレイする人は見ない方が良いかもしれないが・・・
発売前に公開された物語の要となりそうなトレーラーのムービーシーンの一部は製品版で採用されてない、もしくは別のキャラに差し替えられている。
主にジョエルが関わるシーンばかりが・・・。
2016年12月28日に公開された『The Last of Us Part II』トレーラーだが
https://youtu.be/qsCyu7ivVAQ
ジョエルが「何をやっているんだ?まだ続けるつもりか?」と、壮絶な復讐劇を繰り広げているエリーの姿を想起させるThe Last of Us Part IIの代表的なトレーラーでもあるが・・・
このイベントシーンはThe Last of Us Part IIには収録されていない。
それ所か2020年5月7日に公開された『The Last of Us Part II』 (日本語版)発売日アナウンストレーラーでは
https://youtu.be/OkT-oRad_fs?t=137
ジョエルが「お前一人で行かせるはずないだろ・・・!」と、まるでジョエルと再び旅が出来る事を期待させるトレーラーを発売1ヶ月前に発表していたが・・・
このシーンではジョエルではなく、新キャラのジェシーに差し替えられている。
このトレーラーに至っては明らかにプレイヤーを騙す事を意図して編集されている
もしかして最初はジョエルとエリーが共に旅をする復讐劇だったが、物語の根拠と感情移入させるインパクトが不足していた為、ジョエルとジェシーを入れ替えたのだろうか?
3月の時点ではプレイアブルキャラは1人と告知されていたが、実際はエリーとアビー両者による立場の違う視点が採用されている。
3月以前からアビー編が制作されていたのは明白で、どの時点から路線変更したのかは知る由もないが、先行プレイヤーの反応を見てストーリーを変更していた経緯を考えると、ジョエルの死や話の展開がどの時点で決まったのかは気になる所・・・
その他にも犬を殺さなくてもストーリーを進める事が出来ると告知していたので期待したが、強制イベントで『殺してストーリーを進めるか』、『殺されて旅を終えるか』の2択を選ぶ必要があり、似た様な中型犬を飼った事がある人なら辛い選択を突発的に迫られる事となる
プレイヤーの裏をかく為とはいえ、いくつもの嘘を重ね、期待していた内容すら欺く行為が許されるのかは甚だ疑問であり、今回Naughty Dogがやった行いは悪い意味で記憶と記録に残ってしまうのではないだろうか
だが、この嘘を何処まで認知していたのかという問題もある
自らの計画を成功させる為に現場の判断でやった事なのか、Naughty DogもThe Last of Us Part IIの内容を理解した上で販売を成功させる為に会社ぐるみで行った事なのか・・・
今回アリスというThe Last of Us Part IIではマスコット的存在の犬が登場するが、アリスはNaughty Dogを投影させたかの様なキャラクターに見えてしまう
ストーリーの良し悪しは個人の捉え方が大きく影響するので今回は触れないでおくが、Naughty Dogは本来ゲーム会社としてやってはいけないタブーを犯しているだけでなく、何かしらの意図があるにせよ嘘をいくつも重ねプレイヤーを欺いている
ネタバレとなってしまうので、これからプレイする人は見ない方が良いかもしれないが・・・
発売前に公開された物語の要となりそうなトレーラーのムービーシーンの一部は製品版で採用されてない、もしくは別のキャラに差し替えられている。
主にジョエルが関わるシーンばかりが・・・。
2016年12月28日に公開された『The Last of Us Part II』トレーラーだが
https://youtu.be/qsCyu7ivVAQ
ジョエルが「何をやっているんだ?まだ続けるつもりか?」と、壮絶な復讐劇を繰り広げているエリーの姿を想起させるThe Last of Us Part IIの代表的なトレーラーでもあるが・・・
このイベントシーンはThe Last of Us Part IIには収録されていない。
それ所か2020年5月7日に公開された『The Last of Us Part II』 (日本語版)発売日アナウンストレーラーでは
https://youtu.be/OkT-oRad_fs?t=137
ジョエルが「お前一人で行かせるはずないだろ・・・!」と、まるでジョエルと再び旅が出来る事を期待させるトレーラーを発売1ヶ月前に発表していたが・・・
このシーンではジョエルではなく、新キャラのジェシーに差し替えられている。
このトレーラーに至っては明らかにプレイヤーを騙す事を意図して編集されている
もしかして最初はジョエルとエリーが共に旅をする復讐劇だったが、物語の根拠と感情移入させるインパクトが不足していた為、ジョエルとジェシーを入れ替えたのだろうか?
3月の時点ではプレイアブルキャラは1人と告知されていたが、実際はエリーとアビー両者による立場の違う視点が採用されている。
3月以前からアビー編が制作されていたのは明白で、どの時点から路線変更したのかは知る由もないが、先行プレイヤーの反応を見てストーリーを変更していた経緯を考えると、ジョエルの死や話の展開がどの時点で決まったのかは気になる所・・・
その他にも犬を殺さなくてもストーリーを進める事が出来ると告知していたので期待したが、強制イベントで『殺してストーリーを進めるか』、『殺されて旅を終えるか』の2択を選ぶ必要があり、似た様な中型犬を飼った事がある人なら辛い選択を突発的に迫られる事となる
プレイヤーの裏をかく為とはいえ、いくつもの嘘を重ね、期待していた内容すら欺く行為が許されるのかは甚だ疑問であり、今回Naughty Dogがやった行いは悪い意味で記憶と記録に残ってしまうのではないだろうか
だが、この嘘を何処まで認知していたのかという問題もある
自らの計画を成功させる為に現場の判断でやった事なのか、Naughty DogもThe Last of Us Part IIの内容を理解した上で販売を成功させる為に会社ぐるみで行った事なのか・・・
今回アリスというThe Last of Us Part IIではマスコット的存在の犬が登場するが、アリスはNaughty Dogを投影させたかの様なキャラクターに見えてしまう