ローグライク系はプレイ時間もソコソコ長くなりやすいから、やはり主人公の良し悪しは売り上げに影響しそうだな

PS5™『Returnal』(リターナル)のストーリートレーラーが公開! 新たに見えてきた4つの謎に迫ります!
https://blog.ja.playstation.com/2021/03/17/20210317-returnal/

『Returnal』ストーリートレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=X3MPFVvxGNI

初老の女性を主人公に置くにしても多少のキャラメイクに対応して、後はユーザーに任せてくれれば、『ザ・ボスが異世界転生した先で死に戻りをしながら謎の惑星アトロポスの真相に迫る』風の脳内設定で勝手に楽しむ事も出来たけど、ストーリーにも力を入れてるなら期待したい
個人的には面白ければどうでも良い派なので、地雷を掴まされなければ問題はないけど、予約数が少ないなら体験版を配信してReturnalの醍醐味を体験させて欲しいな
FF7リメイク その3
FF7R1周目クリアしたけど、正直FF7をリアルタイムで陶酔したコアなファンか、またはその素質がないと楽しめない可能性が高い
今作のFF7RはガッツリRPGをプレイしたかった人には些か肩透しと感じてしまうかもしれないMOVIE中心のストーリー構成でADVとRPG要素が半々位
個人的には原作のFF7はRPGの中でも上位に入る位に好きなタイトルだったけど、FF7RはとにかくMOVIEが多用されており、MOVIEがプレイヤーにとってストレスなく+方面に働いているならまだしも、白熱したBOSS戦でもプレイヤーの爽快感は度外視でMOVIEへ移行する
敵HPの減らした割合でMOVIEに移るにしてもタイミングが分かり辛く、バーストゲージも強制リセットされる為、熟知したプレイヤーじゃないと爽快感のある戦闘となり辛いのが難点
クオリティが上がった分、ファンなら原作に沿った内容は楽しめるけど、新規で追加されたエピソードはボリュームの水増し感が強く、時間の無駄と感じるサブクエストが多い
面白味に欠けたイベントで大量に水増しをしておいて、筋肉ゴリラが「星の命が!」とか叫んでるのに、神羅のエリートはその事実すら知らない経緯は語られないまま・・・
バレットは魔晄研究の第一人者と知り合いで真実を知ったからとか、その辺の詳しい描写を入れないとプレイヤー側が設定を知っている事が前提で、知らない人にはテロ組織に洗脳されてたエコテロリストにしか映らないので、もう少し納得できる描写が欲しかったか
それに余計なイベントは入れてる割にFFの醍醐味でもある召喚獣の扱いが若干雑で、召喚獣との戦いもVR戦闘ってどんな判断をしたらそうなるのか?
それなりにプレイすると至る所で気になる移動とレスポンスの悪い場所が多々あり、所々で移動速度が抑制されたり、テクスチャの処理が間に合ってない状況もしばしば見受けられた
ロードやセーブも他のタイトルと比較するとストレス要因となり易いし、周回をイベントSKIPしながらプレイしていると、ロード画面で待機させられる頻度が多い・・・
PS5前提にしてもPS4版を疎かにして良いという物でもないと思うが、もう少しどうにかならなかったのか・・・
そして発売前から賛否の多かったFF7R分割の是非は、FF7シリーズにとって良い方向に作用しているか?
FF7を100%作り上げた上の+αで追加要素があるなら文句を言う人はいないだろう・・・
しかし何分割かも分からない1作目のボリュームの大半が新規追加エピソードと過剰気味のMOVIEシーンというのは、個人的には理解に苦しむ
MOVIEシーンを多用してる割にプレイヤーへの配慮が全く足りてない所も多く、後半はキャラの入れ替えが頻繁に起こるのに、MOVIEから戻る前にメニューを開けず、何一つマテリアを装備していない状態のまま戦闘に移行する場面もチラホラ・・・
原作のターン制コマンド選択式からアクションRPGに変更され、装備やマテリアの構成次第で様々な戦闘スタイルが可能となっており、強敵相手には適した対策で挑まないと長期戦に陥り易く、このバトル方式で何故マテリアを戦闘中でも変更出来るようにしなかったのか不思議だし、MENUとPAUSEの切り替えがチグハグなのも地味にストレス要因
戦闘もここまで変えるなら3人の人数制限は取り払って、仲間にした人数分に適した戦闘に拡大した方が個人的には嬉しかったかな
FF7“リメイク”と題してはいるけど、初っ端からフィーラー(ヤツメウナギ)が飛び交う原作に忠実なリメイク作品ではない改編ストーリーなので、最低でもファンが納得する作品に仕上がる事に期待
現在はクリア後のやり込み要素を消化中だけど、ただの作業をやり込み要素と聞こえの良い言葉で誤魔化すのは止めて欲しかったか
実際そのハードの専用タイトルが目に見えて活発になりだす時期としては、まだ2~3年位先かな・・・

いますぐ遊べる! PlayStation®5ソフトガイド
https://blog.ja.playstation.com/2021/03/15/20210315-ps5softguide/

特別映像「PlayStation®5_Lineup_Presentation_File_2021-03」
https://youtu.be/SvoeLq37-KQ

PS3やPS4を経験したユーザーならその辺は心配してないと思うが、最近の悪い流れやヘイトの溜まり易い状態を、どうやって好転させていくのかには期待したい
現状PS5の性能を活かした専用タイトル不足は否めないけど、PS5へUPGに対応しているタイトルは色んな面でPS4との性能差を実感させてくれる機種になってる事は明らかだし、後はPS4のタイトルでありながら次世代機の様な優れた一面を垣間見せるタイトルがPS5では何を実現させるのか?は絶対この手でプレイしたい要因の一つではある
そういえばPSストアのお気に入り機能が無くなったからライフ イズ ストレンジ2積んだまますっかり忘れてんな

スクウェア・エニックスがデジタルショーケースを開催! 「ライフ イズ ストレンジ」新作も発表予定
https://jp.ign.com/life-is-strange-2/50647/news/

近日発表予定『ライフ イズ ストレンジ』新作の主人公を映したティーザー画像が公開!
https://www.gamespark.jp/article/2021/03/13/106861.html

Square Enix Presents 日本時間3月19日3:00

ライフ イズ ストレンジシリーズ新作発表とOUTRIDERSの新情報はチェックしておきたい
スクエニの過去作リメイクについて何かしらの発表はあるのかな?
開発元がパンツァードラグーン:リメイクを手掛けた所で評判もいまいち宜しくないので、タイトル次第だけど過度に期待しない方が良いのかな・・・

仁王2 1周年

2021年3月13日 ゲーム
仁王2 1周年
発売1周年目にしてPS5を手に入れる目処がたったので、積んでたDLCにも着手出来そうだけど・・・

『仁王2』が発売1周年。“死にゲー”と“ハクスラゲー”のふたつの顔を持つ和風ダークファンタジーの続編。竹中直人や波留の出演も話題に【今日は何の日?】
https://www.famitsu.com/news/202103/12215842.html

『ボーダーランズ3』新DLC“ディレクターズ・カットでヒャッハーだ!”の配信が4月9日に延期。先月テキサスで起こった大寒波の影響により
https://www.famitsu.com/news/202103/12215860.html

4月以降に発売される興味のあるタイトルのジャンルって、Outriders(ルートシューター)にReturnal(ローグライクTPS)だから、そこに仁王2とボーダーランズ3のDLCって、蓋を開けるまでもなく詰(積)んでんな

Bethesda Joins Xbox

2021年3月12日 ゲーム
この調子でGame Passが充実するなら、Game Pass用に1台Xboxを買っても十分メリットのあるサービス

Phil Spencer氏が「Bethesda」作品のXbox/PC独占について自身の見解を提示、目標はXbox Game Pass向けの独占タイトルリリース
https://doope.jp/2021/03114060.html

Xbox Game Passにベセスダ・ソフトワークスの20タイトルが追加へ
https://gamestalk.net/post-157368/

28年前の初代DOOMから遊べるのは魅力的だし、更なるGame Passの充実化には期待したい
一定の需要から採算の取れるサービスとなれば、他でも旧世代機+携帯機で発売されたタイトルを1台でプレイ出来る可能性はあるのだろうか・・・
Xbox Game Pass向けの独占タイトルは気になる所だけど、サブスクで顧客囲む動画配信サービスの様なスタイルがゲーム業界でも通用するかの試作的タイトルであるなら興味はある
人気のあるタイトルはシーズンが続いて、不人気のタイトルはバッサリ切られるなら良いけど、据え置きタイトルのソシャゲ化や無駄にシリーズを重ねて駄作化は懸念する所か
FF7リメイク その2
FF7リメイク その2
装備とマテリアの構成次第でキャラクターの性能が変わる為、序盤は初見でもゴリ押しで突き進む事が出来るけど、中盤以降はPT構成と敵との相性次第で戦況が左右される状況も多く、戦闘中は装備の変更が行えないので運要素が高め
有効なマテリアを装備していないと苦戦を強いられ易く、『みやぶる』から効果のある属性を探し、バトル前に戻って対策を組んだ方が楽な状況もしばしば
序盤から一通りのマテリア育成を楽しみながらストーリーを攻略出来るのかと期待していたが、APを稼ぐ為の戦闘がエンカウント式から配置された敵を倒していくステージクリア型に切り替わったので、AP稼ぎに適した戦闘が特定の場所でしか行えないのは少々残念
そもそも今作の1週目はAP稼ぎに向いておらず、2周目から経験値3倍と獲得AP2倍の補正が入るので、1周目でのAP稼ぎ自体が非効率と感じてしまうのは、FF7のマテリア育成の醍醐味は再現出来ておらず、作業化させてしまってるのは惜しい
FF7では好きなPTメンバーに適当なマテリアを入れて使えば良かったけど、FF7Rの仕様だとクラウドがアタッカーとしてバシバシ斬っていけば良いという訳ではなく、むしろ万能型のクラウドは魔法特化でサポートに回した方が上手く機能する状況も増えそうか
ベセスダ日本公式ツイッターで@Xbox_jp ファミリーの一員となりました。と言ってるのはちょっとジワる

マイクロソフト、Bethesda Softworksの親会社の買収が完了したことを正式発表。将来の新作の独占化についてもコメント
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210310-154364/

ファミリーなら他から買って・・・まぁソレはおいといて
Falloutも不発続きで期待のThe Elder Scrolls VIもまだまだ数年先になりそうだし、他のタイトル群を見ても75億ドルも出して買う価値を何処に見出しているのかは凡人には見当も付かないけど、100億ドルでも安い買い物だったと言わしめる程の名作の数々を世に送り出してくれる事に期待
『Ghostwire: Tokyo』以降ZeniMax傘下のゲームを触る機会は減るだろうけど、マイクロソフトの豊富な資金を湯水の如く注ぎまくったThe Elder Scrolls VIがそこ等のAAAタイトルとは格の違いを見せ付ける様な名作であるなら、何処の独占とかどうでも良い話ではある
ローグライク系は好きなジャンルなので、惹かれるタイトルではある

『Curse of the Dead Gods』プレイ動画
https://youtu.be/yRJiP7Z3woA

呪われた寺院を巡り、悪しき神々に抗う探索型アクション『Curse of the Dead Gods』プレイレビュー!
https://blog.ja.playstation.com/2021/03/09/20210309-deadgods/

ローグライクといえばインディーズでありながら数々のGOTYにもノミネートされたHadesがSwitchでも発売が決まったのは記憶に新しいが、PC版向けには日本語を追加する予定もあるみたいなので、Switch版の発売時に日本語ローカライズの有無や他機種への対応も気になる所・・・
FINAL FANTASY VII その1
FINAL FANTASY VII その1
FINAL FANTASY VII その1
FF7リメイクをプレイしていると、何処からが原作に沿ったリメイクで、何処までがFF7Rのオリジナル要素なのか記憶が曖昧な部分も多いので、FF7Rの進行に合わせてFF7もプレイ
概ねの流れは把握しているつもりだったけど、細かいイベントや台詞回しは改めてプレイしてみると忘れてる部分も多く、丁寧にリメイクされているFF7Rとの差異を見つけるのも面白い
リマスター版FF7に追加された便利機能の3倍速を使う事で、目的のストーリーまでサクサク進められ、FF7の再保管が可能
FF7をプレイした当時はちゃんと理解せずに終わった部分もあるので、FF7Rと共に再プレイするのも良い機会か

リメリマ

2021年3月7日 ゲーム
今年はPS5をメインに新作とUPGタイトルをプレイする予定だったけど、注目度の高いリメイクとリマスタータイトルが続々と発表され、どのタイミングでプレイするか悩ましいな・・・

真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER プレイ済み
FINAL FANTASY VII REMAKE プレイ中
ニーア レプリカント ver.1.22474487139... 4月22日
NINJA GAIDEN: Master Collection 6月10日
ディアブロ II リザレクテッド 2021年内

4月以降には注目している新作タイトルがいくつか発売されるので、手の届く範囲で他のタイトルもプレイ出来たら良いかな
周回必須のルートシューターはロード時間も重要なので、ここまでロード時間に差があるとPS5版しか見てなかったけど、PS5版でも不具合やエラー落ちがチラホラ・・・

Outriders Demo - PS4 Pro Vs PS5 Graphics and Loading Times Comparison
https://youtu.be/-jCxsNKOE20

月城莉奈の電撃ゲームライブ #021​​【OUTRIDERS(アウトライダーズ)】※ダイジェスト版
https://youtu.be/RWsHOo2hJNk?t=3076

PS5を購入したらプレイしたいタイトルも積み上がってるし、発売後の調整&改善とエンドコンテンツが出揃ってから改めて購入検討しようかな・・・期待しているタイトルだから頑張って欲しいが・・・
PS4のディスク版だとUPGしても毎回認証にディスクが必要になるけど、DL版だとディスクがいらないからPS4とPS5の両方でプレイ出来たりするんだろうか・・・
もし可能なら一人で多人数プレイが出来るタイトルだとPS4DL版一択になるのだが、UPGしたらPS4版は起動出来なくなるのだろうか・・・
OUTRIDERSだと多人数プレイで敵が多くなったりするし、敵の数を増やして更に白熱した銃撃戦を楽しむ為に難易度を上げたいなら一人マルチプレイもあり
ただしPS4とPS5でマルチプレイをするとロード時間がPS4準拠になりPS5の恩恵が無くなるのでドロップ目当ての一人マルチは時と場合を選びそうか・・・
コレ系のゲームがPSVRに対応したら少しずつでもPSVRの需要は伸びそうだけど、売り上げが見込めないところに対応なんてしないよなぁ・・・
今年もやってきましたATLUSアンケートの季節が!

【ATLUS】2021アンケート調査協力のお願い
https://youtu.be/q7Kjy67T0Z4

※Q63まで、10~20分程度

もうあれから1年も経ったんだなとしみじみ・・・

結局PROJECT Re FANTASYや真・女神転生Ⅴの進捗状況は公開されず、ヴァニラウェアの新作発表もないまま1年過ぎたんだなとしみじみ・・・

どの会社でもコロナ禍の影響により予定していたスケジュールが大幅に狂ったり遅れたりで大変な状況なので、年内に発売出来る見通しが立ってから大々的に発表されるのが理想かね
良い機会にフリプで配信されたのでFF7リメイクをプレイ
評判の良いゲームだったのでPS5版のオールイン発売後に一気にプレイしたいゲームではあったけど、後回しにしたらプレイする機会すら失いかねないので、タイミングの良い時に消化出来る所は消化しておくのが賢明か
アクションパートに関しては体験版で概ねの流れは把握していたので心配はしていなかったが、製品版の方では装備やマテリアの構成次第で攻撃スタイルを変えられる奥深い戦闘を楽しめそう
ただ中盤まで進めた感じだとストーリーと演出がメインで凝った戦闘を存分に楽しめるBOSS戦は機会が限られている為、今作ではどの程度期待して良いのかは今の所未知数
ストーリーパートはハイクオリティで細かく作り直されたイベントの数々や脇役も良い感じにキャラが立っているけど、新たに追加されたエピソードはコレを入れる位ならユーザーが期待している既存キャラの掘り下げや人気キャラのエピソードを増やした方が良かったのでは・・・?と思ってしまう場面もチラホラ・・・
PS4版ではFF7Rのポテンシャルを引き出せているとは言えない状況なので、PS5に最適化されたFF7R-2ではどの様に生まれ変わるのかPS4との比較対象としても期待値の高い作品
FINAL FANTASY VIIが3月17日まで50%オフと良い機会なので、FF7Rの進行に合わせて旧作との違いを楽しみながら進めてみようかな
なん・・・だと・・・?

本メールは、2021年 PlayStation(R)5 第2回抽選販売に当選された方へ
お送りしています。


まさか当選するとは・・・

新手の詐欺メールかと思って他のソニーストアから送られたメールも確認したら本物だった
たまたま当選しただけなのか?それとも需要が下がって供給が追いついてきてるのか?は今の所定かでは無いが・・・
個人的にはソニーストアかヨドバシのオンライン抽選でしか望みがなく、わざわざPS5の抽選の為に会員登録なんてしたくないし、無駄にアプリも入れたくないし、ましてやコロナ禍において現地での抽選販売なんて眼中に無かったので、下手したら今年半ば、最悪来年以降になるのではとPS5の入手は天運に任せていたけど、思ったより早く当選してくれて良かった・・・
4月30日までに本体を購入していたら発売日に買いたいタイトルではあるけど、死に戻りの土俵にすら立っていない俺は抽選販売の落選ループから既にループは始まっていた

『Returnal』(リターナル)の最新ゲームプレイ映像を公開! 変化し続ける謎の惑星を攻略せよ
https://blog.ja.playstation.com/2021/02/26/20210226-returnal/

『Returnal』 State of Play ゲームプレイ動画
https://youtu.be/5929rKazHbE

『Returnal』(リターナル) 惑星“アトロポス”トレーラー
https://youtu.be/NhzD-VGmycc

その内当選して落選ループから抜け出せたと思ったら夢落ちという体験をしそうだ・・・
面白そうなのにいまいち話題にならない惜しいタイトルだけど、シングルメインのゲームだから発売時期を気にしなくて良いのは救いか

次世代VR

2021年3月1日 ゲーム
期待はしているけど実際どの程度本気なのかユーザーに分かり易く伝えないと現行機種の発表時ほどの熱量は生まれないだろうし、数が売れなければサードもタイトルを供給しないのではという不安もある・・・

PS5時代の次世代VRデバイスはどうなるのか
https://www.watch.impress.co.jp/docs/series/nishida/1309048.html

プレイステーション®がお届けする次世代VRシステム
https://blog.ja.playstation.com/2021/02/23/20210223-ps/

VRを手に入れたらプレイしたいタイトルはチラホラあるけど、キラータイトルとしては役不足だし、発売後のVR対応タイトルの供給不足感も否めない現状ではどの程度期待して良いものか・・・
仮にソレ等の難題をクリアしても欲しいユーザーの手に届かない市場では同じ轍を踏むリスクが高いし、発売日に予約出来たとしても本当に買って良い物か最後まで二の足を踏む事になりそう
メガティブな流れを払拭して欲しいけど、コロナ過や世界的半導体不足のWパンチでいつまで負の連鎖が続くのやら・・・
ハクスラ系は歯車一つ違うだけで段違いの性能を発揮したりするので、序盤の強さで決めるのはナンセンスだけど、全キャラをプレイした個人的な序盤の使い易さは
トリックスター(突撃兵)>テクノマンサー(ヒーラー)>デバステーター(タンク)>パイロマンサー(炎使い)

体験版ではトリックスターの性能が頭一つ抜けている為、クラス毎の選択比率が最も高くなりそう
トリックスターは直感的操作でも適度にスキルを発動させ銃をぶっ放してるだけで雑魚敵は次々と溶けていく
テレポートと自動式ショットガンの組み合わせは強力でBOSSも瞬殺なので、慣れるまでコイツを選んでおけば問題ない

テクノマンサーにはガントレットスキルに敵を倒すと自身のマガジンへ直接30%の弾薬が補充される装備スキルとLMGの相性が良く、クラススキルの回復能力は『敵に与えたダメージの一部を吸収する』仕様なので、雑魚戦ではトリガーハッピーで敵を一掃する事が出来る
序盤のスキルも優秀で敵を氷結させる手段も多く、氷結した相手にスクラップネルとペインランチャーで大ダメージを狙える攻守共に優れた万能型

デバステーターは高ランク装備とスキルの厳選が必須な為、装備とスキルが固定化し易く、ドロップ運が直接戦況に影響し易い
ポテンシャルは高いけど回復能力は敵を倒さないと発生しない為、単体のBOSS戦等では回復手段を別に用意する必要があり、ソロでの運用は敵に合わせた構成が必要

パイロマンサーは体験版だと火力を出し難い設計なのでドロップ運が悪いと火力不足に陥り易い
体験版でコイツ選んだ人が製品版を買う気になるのかは疑問だけど、スキルの歯車が組み合わされば面白そうなクラスなので大器晩成型と信じて選んでみるのもありか・・・

あくまで体験版の仕様で製品版では色々変わってる可能性すらあるけど、体験版は更に面白くなりそうなポテンシャルは秘めている反面、調整不足と感じる不安な要素も多い
遠距離スキルは全体的に狙った標的に発動させ辛いし、カメラワークは癖が強く、操作性も万人受けするとは言い難い
シングルプレイ時でもオンラインによるサーバーの影響を受け易いのでラグい状況もしばしばみられたのは気になる所ではある
後はただでさえ数少ない武器種の一部が産廃レベルなので、腰撃ちし易くする等の取り扱いや性能面の上方修正に期待したい所・・・
面白ければ発売日の購入を検討していたタイトルなので個人的には期待していたのだが、ローカライズがスクエニだけど日本で売る事は既に諦めてるレベルの内容
PCメインで作られている為かそれとも洋ゲーだからなのか、UIが見辛くフォントサイズがバラバラで所々の英語は日本語翻訳すらされていない
ストーリーは好みの分かれる内容だが過度に期待しない方が良さそうか・・・MADMAX+タイムリープ物
ストーリーには元から期待していないゲームなので、アクションパートが面白ければ多少は許容する問題ではあるが、目障りにはならない程度の改善には期待したい
Outridersには4種類のクラスがあり、せっかく体験版で序盤をプレイ出来るので購入を前提に自分の好みに適したクラスを見定めておきたい
スキルのコンボで爽快感が生まれるゲーム性である一方、通常の射撃は発砲や効果音が地味で、攻撃がHITした時のエフェクトも控えめなので、如何にスキルを使いこなすかが要となりそう
ただこの体験版では豊富なスキルやクラフト要素といった奥深く楽しめそうな主要のゲーム性はその片鱗すら体験する事ができないので、この体験版で真価を見極めるのは非常に難しい
個人的に1人目をプレイし終えた体験版の評価は2/5あたりだが、エンドコンテンツ次第で面白くなりそうなポテンシャルはある・・・(発揮するかは不明)
PS4でプレイするとなるとロード面に難があり、SFルートシューターだからファストトラベルで移動する事が多く、転送時のロードも30秒以上と長めなので、PS5じゃないとストレスに感じる状況は多そう
拠点の利便性も低く、取得品の売買や分解はサクサク行う事が出来ず一つ指定するのにも時間が掛かり最適化されてるとは言えない状況
個人的には日本語吹き替えとテキストのローカライズがしっかりされていたら買っても良かったけど、今後の進捗でUIやロード面の改善と快適なハクスラ環境に期待といった所か

3月のフリプ

2021年2月26日 ゲーム
まさか3月のフリプでFF7Rが配信されるとは・・・!
フリプ化には期待してなかったので、嬉しい誤算だけど内容は限定的な豪華体験版といった所か

PS Plus 2021年3月のフリープレイにPS4®『FINAL FANTASY VII REMAKE』、PS5™『Maquette』などが登場!
https://blog.ja.playstation.com/2021/02/26/20210226-psplus/

全部出てから一気にプレイしたい派なので、PS5でオールイン出てから買う予定だったけど、このタイミングでPS4版を先にプレイ出来るなら余裕のある時に進められる所まで進めるのが後の為か
フリプで配信されるFF7RはUPGに対応してないから、新規エピソードには対応してないけど、PS5で買った時の再始動する為のモチベ向上コンテンツとして最適
PS3の時みたいにFF7RがPS5の販促に一役買うことになれば良いが、問題はPS3は買いたければいつでも買える状況だったが、PS5は買いたくても売ってない状況が6月には解消されていると期待していいのだろうか

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