日本ファルコム 新エンジン
2020年8月9日 ゲーム軌跡シリーズは手を出せないでいるけど、新エンジンを使ったイースには期待値が上がるな
日本ファルコム近藤社長、開発中の新エンジンについて語る「従来よりも遥かにビジュアルパフォーマンスに優れている」「旧作リメイクするなら新エンジン使いたい」「『創の軌跡』内に新エンジン使ったシーンがある」など
https://gamestalk.net/post-147458/
イースの次回作はPS5用に開発された新エンジンをフルに活かしたタイトルとなるのかな?
イースにはリメイク作品も期待したい所だけど、どちらかと言えば新作が一番か・・・
日本ファルコム近藤社長、開発中の新エンジンについて語る「従来よりも遥かにビジュアルパフォーマンスに優れている」「旧作リメイクするなら新エンジン使いたい」「『創の軌跡』内に新エンジン使ったシーンがある」など
https://gamestalk.net/post-147458/
イースの次回作はPS5用に開発された新エンジンをフルに活かしたタイトルとなるのかな?
イースにはリメイク作品も期待したい所だけど、どちらかと言えば新作が一番か・・・
Ghostwire: Tokyo インタビュー
2020年8月8日 ゲームGhostWire: Tokyoはホラーではなくアクションアドベンチャーとして日本の文化に強いインスピレーションを受けた作品となるみたいで、続報が気になるタイトルの一つ
Ghostwire: Tokyo - Pet the Dog | PS5
https://youtu.be/yAffAD7lmMs
【インタビュー】『Ghostwire: Tokyo』は厳密に言えばホラーゲームではない――開発陣が明かす
https://jp.ign.com/ghostwire-tokyo/45578/feature/ghostwire-tokyo
少し前のIGNインタビューでも
と答えていたし、日本の妖怪譚や寓話をテーマとしたゲームは増えて欲しい所
犬も何種類かいたら嬉しいのだが・・・犬だけにワンチャン、ドッグミートとコラボしたら個人的には熱い
犬をモフりまくって好感度を上げたら犬を仲間に出来て、遠吠え波動砲で怪異と戦ってくれないかな
Ghostwire: Tokyo - Pet the Dog | PS5
https://youtu.be/yAffAD7lmMs
【インタビュー】『Ghostwire: Tokyo』は厳密に言えばホラーゲームではない――開発陣が明かす
https://jp.ign.com/ghostwire-tokyo/45578/feature/ghostwire-tokyo
少し前のIGNインタビューでも
『GhostWire: Tokyo』はアクションアドベンチャーゲームです。サバイバル要素はありますが、ホラージャンルに期待されるような要素はありません。しかし、日本が舞台の作品なので、日本の妖怪譚や寓話、都市伝説、有名な怪談などを基にした奇怪で不気味な要素が盛りだくさんのプレイ体験をお届けしたいと考えています。
と答えていたし、日本の妖怪譚や寓話をテーマとしたゲームは増えて欲しい所
犬も何種類かいたら嬉しいのだが・・・犬だけにワンチャン、ドッグミートとコラボしたら個人的には熱い
犬をモフりまくって好感度を上げたら犬を仲間に出来て、遠吠え波動砲で怪異と戦ってくれないかな
State of Play Godfall
2020年8月7日 ゲームボダランシリーズとは別にPS5で活躍出来る新規IPへと成長できるかどうか・・・
[日本語] State of Play | 2020/8/7 | PlayStation
https://youtu.be/0EAL5RUsjR8
Godfall: Combat Overview – PS5 Gameplay Walkthrough
https://youtu.be/CFNh84-fyU8
PS5/PC向けアクションRPG『Godfall』最新ゲームプレイ映像公開。一部武器クラスや盾を使った近接バトルを披露
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200807-133085/
ルータースラッシャー『Godfall』PS5開発キットのキャプチャ映像を用いた9分にわたる戦闘解説プレイ映像が公開
https://gamestalk.net/post-147376/
ボダラン3はナーフ問題やマルチの弊害等、色々な失敗を重ねたタイトルでもあるので、Godfallではボダランで積み重ねた経験が活かされる良作であれば良いのだが・・・
ゲーム性は仁王2と似たようなシステムになりそうだが、新ジャンル”ルータースラッシャー”を掲げている事で注目を集めているタイトルでもあるので、他のタイトルにはない面白味に期待したい
[日本語] State of Play | 2020/8/7 | PlayStation
https://youtu.be/0EAL5RUsjR8
Godfall: Combat Overview – PS5 Gameplay Walkthrough
https://youtu.be/CFNh84-fyU8
PS5/PC向けアクションRPG『Godfall』最新ゲームプレイ映像公開。一部武器クラスや盾を使った近接バトルを披露
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200807-133085/
ルータースラッシャー『Godfall』PS5開発キットのキャプチャ映像を用いた9分にわたる戦闘解説プレイ映像が公開
https://gamestalk.net/post-147376/
ボダラン3はナーフ問題やマルチの弊害等、色々な失敗を重ねたタイトルでもあるので、Godfallではボダランで積み重ねた経験が活かされる良作であれば良いのだが・・・
ゲーム性は仁王2と似たようなシステムになりそうだが、新ジャンル”ルータースラッシャー”を掲げている事で注目を集めているタイトルでもあるので、他のタイトルにはない面白味に期待したい
真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER 悪魔全書
2020年8月6日 ゲーム思い入れの強い悪魔は一杯居るけど、真3で一番思い入れの強い出来事といえば、狙ったスキルが付かずに何百回と試行錯誤を繰り返した時間だろ・・・
【悪魔全書 第1章】‐『真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER』
https://youtu.be/ZfOQMaydcqM
【悪魔全書 第2章】‐『真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER』
https://youtu.be/Mi95ySzpg1w
【悪魔全書 第3章】‐『真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER』
https://youtu.be/xFshBAjPTeU
『#真3HDベストオブ悪魔』真3HD思い入れNo.1悪魔決定戦!
https://www.atlus.co.jp/news/14058/#part3
ワンボタンでスキルの再抽選とか実装されてないかな・・・(笑)
youtube公式ページは1日1章ペースで更新されるのかな?
真3といえばピクシーが印象深い悪魔の1体でもあり、とてもキュートな妖精でもあるが、ハイピクシーになるとファンキーな井出達に変わり、コテコテの家庭内事情でもあるのかと勝手な想像を巡らせてたな・・・
【悪魔全書 第1章】‐『真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER』
https://youtu.be/ZfOQMaydcqM
【悪魔全書 第2章】‐『真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER』
https://youtu.be/Mi95ySzpg1w
【悪魔全書 第3章】‐『真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER』
https://youtu.be/xFshBAjPTeU
『#真3HDベストオブ悪魔』真3HD思い入れNo.1悪魔決定戦!
https://www.atlus.co.jp/news/14058/#part3
ワンボタンでスキルの再抽選とか実装されてないかな・・・(笑)
youtube公式ページは1日1章ペースで更新されるのかな?
真3といえばピクシーが印象深い悪魔の1体でもあり、とてもキュートな妖精でもあるが、ハイピクシーになるとファンキーな井出達に変わり、コテコテの家庭内事情でもあるのかと勝手な想像を巡らせてたな・・・
PS5でも背面アタッチメントを発売する事は視野に入れてるとは思うけど、問題は一体型なのか背面ボタンアタッチメントタイプなのかは気になる所・・・
PlayStation®5 対応周辺機器
https://www.playstation.com/ja-jp/ps5/accessories/
PS5周辺機器の詳細情報が発表。新コントローラーでは“SHARE”ボタンが“クリエイトボタン”に。PS5本体の背景除去ツールの情報も
https://www.famitsu.com/news/202008/05203424.html
個人的に追加で欲しい周辺機器はワイヤレスヘッドセットとメディアリモコン
PULSE 3D™ ワイヤレスヘッドセットはPS5本体の3Dオーディオ向けにチューニングされてるという事で、サウンド環境を整えるのが面倒な人にはお手軽で魅力的な商品
メディアリモコンはPS5で追加される機能が多少でも便利になるのであれば、コントローラーの負担軽減も兼ねて欲しい
他にも商品化を期待される試作品はありそうだけど、次世代機ならではの周辺機器とか隠し玉であったりせんかな・・・
PlayStation®5 対応周辺機器
https://www.playstation.com/ja-jp/ps5/accessories/
PS5周辺機器の詳細情報が発表。新コントローラーでは“SHARE”ボタンが“クリエイトボタン”に。PS5本体の背景除去ツールの情報も
https://www.famitsu.com/news/202008/05203424.html
個人的に追加で欲しい周辺機器はワイヤレスヘッドセットとメディアリモコン
PULSE 3D™ ワイヤレスヘッドセットはPS5本体の3Dオーディオ向けにチューニングされてるという事で、サウンド環境を整えるのが面倒な人にはお手軽で魅力的な商品
メディアリモコンはPS5で追加される機能が多少でも便利になるのであれば、コントローラーの負担軽減も兼ねて欲しい
他にも商品化を期待される試作品はありそうだけど、次世代機ならではの周辺機器とか隠し玉であったりせんかな・・・
真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER
2020年8月4日 ゲーム東京受胎後に悪魔化した主人公のうなじから生えていた突起って・・・最初の頃は髪の毛だと思ってたな・・・
「真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER」に登場する“葛葉ライドウ”や主要キャラクターが公開。新難度「MERCIFUL」の情報も
https://www.4gamer.net/games/520/G052040/20200803048/
名作の真・女神転生IIIを一部ボイス付きで再度楽しめるだけでも非常に興味を惹かれる本作だが、葛葉ライドウが出てくるバージョンは未プレイだったので、追加イベントも楽しみ
更に上の高難易度があっても良かったかなと思ったけど、真・女神転生IIIってHARDでもそこそこ難易度が高い上に、主人公が即死魔法を食らったら即ゲームオーバーだから、どのMAPでもそこそこ緊張するリスキーな戦闘を楽しめた印象
「真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER」に登場する“葛葉ライドウ”や主要キャラクターが公開。新難度「MERCIFUL」の情報も
https://www.4gamer.net/games/520/G052040/20200803048/
名作の真・女神転生IIIを一部ボイス付きで再度楽しめるだけでも非常に興味を惹かれる本作だが、葛葉ライドウが出てくるバージョンは未プレイだったので、追加イベントも楽しみ
更に上の高難易度があっても良かったかなと思ったけど、真・女神転生IIIってHARDでもそこそこ難易度が高い上に、主人公が即死魔法を食らったら即ゲームオーバーだから、どのMAPでもそこそこ緊張するリスキーな戦闘を楽しめた印象
PS5でのPS4周辺機器の互換性
2020年8月3日 ゲーム後方互換で使えるだけでもありがたい
PlayStation®5アップデート: PS4®の周辺機器の互換性について
https://blog.ja.playstation.com/2020/08/03/20200803-ps5/
日本時間8月7日(金)午前5時より「State of Play」放送決定!
https://blog.ja.playstation.com/2020/08/03/20200803-sop/
DUALSHOCK 4はPS5タイトルでは使用不可だけど、PS4タイトルを後方互換でプレイする際には使用可能という事なので、DUALSHOCK 5の耐久年数次第でもあるが、使用負荷の分散で持っておいて損は無さそうか
新型DUALSHOCK 4でも耐久に関する評判は下がる一方なので、あまり期待出来ない部分だろうけど、これなら一層の事自分でパーツを付け替えてメンテ出来るプロコンを発売してくれた方が多少割高でも欲しい所・・・
State of PlayではPS5本体に関する発表は無しという事だが、近々でかい発表イベントでも用意してるのだろうか・・・
PlayStation®5アップデート: PS4®の周辺機器の互換性について
https://blog.ja.playstation.com/2020/08/03/20200803-ps5/
日本時間8月7日(金)午前5時より「State of Play」放送決定!
https://blog.ja.playstation.com/2020/08/03/20200803-sop/
DUALSHOCK 4はPS5タイトルでは使用不可だけど、PS4タイトルを後方互換でプレイする際には使用可能という事なので、DUALSHOCK 5の耐久年数次第でもあるが、使用負荷の分散で持っておいて損は無さそうか
新型DUALSHOCK 4でも耐久に関する評判は下がる一方なので、あまり期待出来ない部分だろうけど、これなら一層の事自分でパーツを付け替えてメンテ出来るプロコンを発売してくれた方が多少割高でも欲しい所・・・
State of PlayではPS5本体に関する発表は無しという事だが、近々でかい発表イベントでも用意してるのだろうか・・・
Ghost of Tsushima その5
2020年8月2日 ゲーム
對馬の観光がてら各所を回りつつフォトモードを楽しんでいたら発売から2週間も経ったのか・・・
良さげな瞬間を収める為にフォトモードを起動すると、何パターンか試行錯誤したくなるから、ミッションを進めてる時間よりフォトモードを起動してる時間の方が長い時もあるが飽きる気配も無く楽しめているのでポテンシャルの高さが窺える
新作のスケジュールが押している時期に発売されなくて本当に良かった・・・(積みゲーが消化出来てないが・・・)
良さげな瞬間を収める為にフォトモードを起動すると、何パターンか試行錯誤したくなるから、ミッションを進めてる時間よりフォトモードを起動してる時間の方が長い時もあるが飽きる気配も無く楽しめているのでポテンシャルの高さが窺える
新作のスケジュールが押している時期に発売されなくて本当に良かった・・・(積みゲーが消化出来てないが・・・)
仁王2 アップデート
2020年8月1日 ゲーム大型DLCとUPDは仁王の醍醐味
Ver 1.11 アップデート&Ver 1.12 アップデート
https://www.gamecity.ne.jp/nioh2/update.html
『仁王2』DLC第一弾“牛若戦記”レビュー。平安時代で描かれる新たなる序章は、やり応えバツグン。新武器・仕込棍はクセ強し!
https://www.famitsu.com/news/202007/29202874.html
新武器はクセが強いみたいだが、仁王で追加された武器も良武器だったので、使い込んでいけば味の出る武器である事に期待
無料UPDや機能拡張等にも大幅な調整がされてるので再プレイ時に色々確認しておきたい
Ver 1.11 アップデート&Ver 1.12 アップデート
https://www.gamecity.ne.jp/nioh2/update.html
『仁王2』DLC第一弾“牛若戦記”レビュー。平安時代で描かれる新たなる序章は、やり応えバツグン。新武器・仕込棍はクセ強し!
https://www.famitsu.com/news/202007/29202874.html
新武器はクセが強いみたいだが、仁王で追加された武器も良武器だったので、使い込んでいけば味の出る武器である事に期待
無料UPDや機能拡張等にも大幅な調整がされてるので再プレイ時に色々確認しておきたい
NieR Re[in]carnation クローズドβテスト その1
2020年7月31日 ゲーム
NieRシリーズの新作として注目を集めているスマホゲームアプリ『NieR Re[in]carnation』のクローズドβテストに参加
【CBTレビュー】『ニーア リィンカーネーション』はメインストーリーに絵本テイストのショートストーリーが連なる、物語性の強い『ニーア』に
https://www.famitsu.com/news/202007/29202662.html
「NieR Re[in]carnation」CBT版を先行プレイ。時と人を超えて断片的に描かれる,新たなニーアの物語
https://www.4gamer.net/games/501/G050191/20200721049/
『ニーア リィンカーネーション』プレイレポート! ヨコオ節、爽快バトル、キャラの育成にどっぷり
https://dengekionline.com/articles/44309/
開発陣が豪華な為、他のスマホゲームと比較してもクオリティは高めで、引き込まれるストーリーに、演出を盛り上げるニーア特有の音楽、スマホゲーとは思えないグラフィックと、据え置きでプレイ出来るならTVで出力して楽しみたいレベルのクオリティ
NieRシリーズに直接関係するストーリーでは無いが、DODシリーズやNieRシリーズではお馴染みのウェポンストーリーに纏わるお話を『NieR Re[in]carnation』ではクエスト形式で楽しめるので、両作品のシリーズに深く関わるウェポンストーリーが登場するなら更に胸熱
NieRやDODをより一層楽しむのであれば、ウェポンストーリーを把握しといた方が更に楽しめる幅は広がるし、本編では開発し辛い部分をスマホゲームアプリとして配信するのは面白い試み
俺のおんぼろスマホからしたら要求スペックの方が高めなので、若干処理落ちが生じるのが惜しい所ではあるが、プレイ出来るだけ救いか・・・
気軽にストーリーを楽しめるなら本配信にも期待したい
【CBTレビュー】『ニーア リィンカーネーション』はメインストーリーに絵本テイストのショートストーリーが連なる、物語性の強い『ニーア』に
https://www.famitsu.com/news/202007/29202662.html
「NieR Re[in]carnation」CBT版を先行プレイ。時と人を超えて断片的に描かれる,新たなニーアの物語
https://www.4gamer.net/games/501/G050191/20200721049/
『ニーア リィンカーネーション』プレイレポート! ヨコオ節、爽快バトル、キャラの育成にどっぷり
https://dengekionline.com/articles/44309/
開発陣が豪華な為、他のスマホゲームと比較してもクオリティは高めで、引き込まれるストーリーに、演出を盛り上げるニーア特有の音楽、スマホゲーとは思えないグラフィックと、据え置きでプレイ出来るならTVで出力して楽しみたいレベルのクオリティ
NieRシリーズに直接関係するストーリーでは無いが、DODシリーズやNieRシリーズではお馴染みのウェポンストーリーに纏わるお話を『NieR Re[in]carnation』ではクエスト形式で楽しめるので、両作品のシリーズに深く関わるウェポンストーリーが登場するなら更に胸熱
NieRやDODをより一層楽しむのであれば、ウェポンストーリーを把握しといた方が更に楽しめる幅は広がるし、本編では開発し辛い部分をスマホゲームアプリとして配信するのは面白い試み
俺のおんぼろスマホからしたら要求スペックの方が高めなので、若干処理落ちが生じるのが惜しい所ではあるが、プレイ出来るだけ救いか・・・
気軽にストーリーを楽しめるなら本配信にも期待したい
仁王2 DLC第1弾 & SEKIRO 機能追加アップデート
2020年7月30日 ゲーム仁王2にツシマにSEKIROと日本を題材とした和風アクションの最盛期
【清塚信也/おついち出演】ゲーム『仁王2』特別番組 第3回
https://youtu.be/PcfrD12vz60
DLC第1弾「牛若戦記」2020年7月30日(木)に発売予定
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 公式 機能追加アップデート配信決定
https://www.sekiro.jp/news_detail_200729_01.html
【配信日時】
2020年10月29日(木)予定
【追加機能】
・類稀な強者との再戦・連戦
・姿変え
・残影
一先ずツシマを先に終わらせてから仁王2のDLCをじっくり楽しみたい所だが、まさかフロムが一区切り終えたタイトルに無料でアップデートの配信とは珍しい・・・
SEKIROの過去編も作中で魅力的に語られていた部分でもあるので、DLCの予定は無いとしていたけど、別の形で期待しちゃう所ではある
【清塚信也/おついち出演】ゲーム『仁王2』特別番組 第3回
https://youtu.be/PcfrD12vz60
DLC第1弾「牛若戦記」2020年7月30日(木)に発売予定
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 公式 機能追加アップデート配信決定
https://www.sekiro.jp/news_detail_200729_01.html
【配信日時】
2020年10月29日(木)予定
【追加機能】
・類稀な強者との再戦・連戦
・姿変え
・残影
一先ずツシマを先に終わらせてから仁王2のDLCをじっくり楽しみたい所だが、まさかフロムが一区切り終えたタイトルに無料でアップデートの配信とは珍しい・・・
SEKIROの過去編も作中で魅力的に語られていた部分でもあるので、DLCの予定は無いとしていたけど、別の形で期待しちゃう所ではある
NieR Re[in]carnation クローズドβテスト
2020年7月29日 ゲーム
まさかの当選通知のメールが・・・!
落選した人もチラホラ見かけるので、倍率はそこそこ高かった様子・・・
ソシャゲのクローズドβに当選して嬉しいなんてNieR Re[in]carnationくらいなもの
という事で7月29日13:00からβテストに参加
何とかインストールも無事終わり起動も出来たので、俺のおんぼろスマホでもタイトル画面までは動くっぽい
開発陣が豪華なので、ゲーム以外でも色々楽しみたい
落選した人もチラホラ見かけるので、倍率はそこそこ高かった様子・・・
【クローズドβテストの日程について】
開始:2020年7月29日(水)13:00予定
終了:2020年8月5日(水)12:59予定
ソシャゲのクローズドβに当選して嬉しいなんてNieR Re[in]carnationくらいなもの
という事で7月29日13:00からβテストに参加
何とかインストールも無事終わり起動も出来たので、俺のおんぼろスマホでもタイトル画面までは動くっぽい
開発陣が豪華なので、ゲーム以外でも色々楽しみたい
Ghost of Tsushima アップデートVer. 1.05
2020年7月28日 ゲーム
時節柄UPDの配信はまだ先かと思ったら、先行レビューでも言われていた、更に上の難易度にも迅速に対応してくるとは・・・
『Ghost of Tsushima』さらに息詰まる攻防が楽しめる新難易度を追加するアップデートVer. 1.05が本日配信へ
https://gamestalk.net/post-146833/
個人的に新難易度「Lethal(万死)」追加は嬉しいけど、難易度を緩和する「Lower Intensity(戦闘負荷の軽減)」も追加される為、アクションに自信がなかった層も手を出しやすくなり、より広く楽しめる調整を、1週間弱で対応してくるとは・・・
他にもフォトモードのアイコンが分かり易い様に差し替え等、細かい修正もされている模様
個人的には和歌のテキストが読み辛かったので、テキストサイズを大きくするオプション追加が一番嬉しい調整か
『Ghost of Tsushima』さらに息詰まる攻防が楽しめる新難易度を追加するアップデートVer. 1.05が本日配信へ
https://gamestalk.net/post-146833/
個人的に新難易度「Lethal(万死)」追加は嬉しいけど、難易度を緩和する「Lower Intensity(戦闘負荷の軽減)」も追加される為、アクションに自信がなかった層も手を出しやすくなり、より広く楽しめる調整を、1週間弱で対応してくるとは・・・
他にもフォトモードのアイコンが分かり易い様に差し替え等、細かい修正もされている模様
個人的には和歌のテキストが読み辛かったので、テキストサイズを大きくするオプション追加が一番嬉しい調整か
最近のゲームではフォトモードが標準搭載されてるゲームが増えてきたのは普段からスクショばかり撮ってた俺みたいな奴には嬉しい傾向
ファーストパーティのゲームでは初期から搭載されてなくても、後からUPDで対応するケースも増えてるし、SNSとの相性から考えてもこの流れは止まる事は無さそうか
Ghost of Tsushimaではフォトモードが面白すぎて、なかなか物語が進まないのが嬉しい誤算だが、フォトモードが面白いといえばHorizonシリーズのフォトモードも多彩な機能が楽しめるタイトルでもあったので、PS5で発売されるHorizon Forbidden Westでは、フォトモードがどの様な進化を遂げるのか?は期待したい部分ではある
GOWも追加DLCで新たにフォトモードが追加されたので、GOW2の発売前に再度プレイして、フォトモードの機能面等も比較材料として知っておきたい
人喰いの大鷲トリコもPS5でアップグレード対応がもしあるなら、スクショの追加とか非常に期待したいタイトルの一つではある
正直な所、SHARE factoryがスクショ編集アプリとして、もう少し優秀だったら良かったんだけど、使い辛い上に利便性も良くないし、各機能面も物足りないの3重苦だから、早くSHARE factory2をリリースするか、新たなスクショ編集用アプリをPS5で出して欲しいな・・・
ファーストパーティのゲームでは初期から搭載されてなくても、後からUPDで対応するケースも増えてるし、SNSとの相性から考えてもこの流れは止まる事は無さそうか
Ghost of Tsushimaではフォトモードが面白すぎて、なかなか物語が進まないのが嬉しい誤算だが、フォトモードが面白いといえばHorizonシリーズのフォトモードも多彩な機能が楽しめるタイトルでもあったので、PS5で発売されるHorizon Forbidden Westでは、フォトモードがどの様な進化を遂げるのか?は期待したい部分ではある
GOWも追加DLCで新たにフォトモードが追加されたので、GOW2の発売前に再度プレイして、フォトモードの機能面等も比較材料として知っておきたい
人喰いの大鷲トリコもPS5でアップグレード対応がもしあるなら、スクショの追加とか非常に期待したいタイトルの一つではある
正直な所、SHARE factoryがスクショ編集アプリとして、もう少し優秀だったら良かったんだけど、使い辛い上に利便性も良くないし、各機能面も物足りないの3重苦だから、早くSHARE factory2をリリースするか、新たなスクショ編集用アプリをPS5で出して欲しいな・・・
天穂のサクナヒメ メーカーロゴ
2020年7月26日 ゲームPS5では余計なメーカーロゴ表示をプレイヤーの任意でのスキップが可能であって欲しい・・・
稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』は、起動後すぐに遊べる。マーベラスの快諾により、メーカーロゴ表示を挟まない起動が実現
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200716-131696/
『天穂のサクナヒメ』発売まで待てない貴方へ! マーベラスの“あのゲームたち”で和風ACTと米作りを味わいながら、11月12日を待とう
https://www.inside-games.jp/article/2020/07/25/129079.html
Nintendo Switch&PS4『天穂のサクナヒメ』プロモーション映像③
https://youtu.be/x_g_k_jzaQk
天穂のサクナヒメ [Nintendo Direct mini ソフトメーカーラインナップ 2020.7]
https://youtu.be/unF6ICX39vQ
PS4の場合はその間に色んな処理を済ませてるタイトルもあるから仕方ない部分もあるのだが、PS5では初期起動の短縮がメーカーロゴ表示にどの様な影響を与えるのか気になる部分ではある
ロードが早くなってもロゴ表示時間が従来の長い仕様のままでは、人によっては恩恵を感じ辛くなるタイトルもありそうか
PS4のタイトルでもタイトル画面までの初期起動がやけに長いと思ったら、タイトル画面が無駄に凝ってて更には各ロードも激遅と初っ端からゲームに不安を感じさせるタイトルもしばしば在ったりする事なので・・・
その部分にマーベラスが率先して省略する動きを見せてくれたのは嬉しい傾向といえる
サイバーパンク2077の発売日が11月19日と近いけど、先に出るなら繋ぎで買うのも有りだな
稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』は、起動後すぐに遊べる。マーベラスの快諾により、メーカーロゴ表示を挟まない起動が実現
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200716-131696/
『天穂のサクナヒメ』発売まで待てない貴方へ! マーベラスの“あのゲームたち”で和風ACTと米作りを味わいながら、11月12日を待とう
https://www.inside-games.jp/article/2020/07/25/129079.html
Nintendo Switch&PS4『天穂のサクナヒメ』プロモーション映像③
https://youtu.be/x_g_k_jzaQk
天穂のサクナヒメ [Nintendo Direct mini ソフトメーカーラインナップ 2020.7]
https://youtu.be/unF6ICX39vQ
PS4の場合はその間に色んな処理を済ませてるタイトルもあるから仕方ない部分もあるのだが、PS5では初期起動の短縮がメーカーロゴ表示にどの様な影響を与えるのか気になる部分ではある
ロードが早くなってもロゴ表示時間が従来の長い仕様のままでは、人によっては恩恵を感じ辛くなるタイトルもありそうか
PS4のタイトルでもタイトル画面までの初期起動がやけに長いと思ったら、タイトル画面が無駄に凝ってて更には各ロードも激遅と初っ端からゲームに不安を感じさせるタイトルもしばしば在ったりする事なので・・・
その部分にマーベラスが率先して省略する動きを見せてくれたのは嬉しい傾向といえる
サイバーパンク2077の発売日が11月19日と近いけど、先に出るなら繋ぎで買うのも有りだな
Ghost of Tsushima 240万本
2020年7月25日 ゲーム
Metascoreが足を引っ張らなければもっと売れてた可能性もあったのだろうか・・・
Sucker Punchの新作「Ghost of Tsushima」が発売から僅か3日で240万本販売を突破、SIEのPS4向け新規IPとして最速の販売を記録
https://doope.jp/2020/07105968.html
Horizon Zero Dawnより売れてるという事は、ユーザースコアの評判からしても、この先販売本数は伸び続けるだろうし、1000万本にも届きそうな勢いという事か
日本が題材とはいえ、海外スタジオのゲームが日本市場で初週21万本も売れてるという所も何気に凄い
PS5発売前にファーストパーティが軒並キラーコンテンツ並のIPを所有する程に成長するとは思いもしなかったな・・・
Sucker Punchの新作「Ghost of Tsushima」が発売から僅か3日で240万本販売を突破、SIEのPS4向け新規IPとして最速の販売を記録
https://doope.jp/2020/07105968.html
Horizon Zero Dawnより売れてるという事は、ユーザースコアの評判からしても、この先販売本数は伸び続けるだろうし、1000万本にも届きそうな勢いという事か
日本が題材とはいえ、海外スタジオのゲームが日本市場で初週21万本も売れてるという所も何気に凄い
PS5発売前にファーストパーティが軒並キラーコンテンツ並のIPを所有する程に成長するとは思いもしなかったな・・・
Ghost of Tsushima その4
2020年7月24日 ゲーム
従来のオープンワールドではミニマップが欠かせないゲームも多かったが、Ghost of Tsushimaでは没入感を上げる試行が随所に見られ余計なUIはほぼ全て取り去る事が可能
戦闘では余計な表示を無くす事で時代劇さながらの緊張感を得られ、一進一退の攻防に臨場感が生まれる
近場に拠点や収集ポイントがある場合は、鳥に誘われては秘所を見つけたり、狐を追いかけては稲荷に導かれる等、余計な表示に頼らない工夫も面白い
Ghost of Tsushimaをプレイしていると、まるでプレイヤー自身が時代劇を撮ってるかの様な錯覚に陥る事があるが、フォトモードの一部の仕様でもソレを意識した作りになっていたり、Ghost of Tsushimaを用いて時代劇風にテキストを入れた短編映画なら作れてしまいそう
多少の荒は隠す事無くカメラの利便性を上げている為、稼動域の自由さや移動範囲も広く、従来のフォトモードで難点だったカメラの後ろにオブジェクトが引っ掛かるとカメラの位置が強制で移動される点も改善されているので、プレイヤーの個性が出る写真や動画が簡単に撮れてしまう
他のゲームではフォトモードの起動を制限するタイトルが多い中、Ghost of Tsushimaでは意外なタイミングでもフォトモードを起動し自由に動かせたりと、極力プレイヤーに制限を与えない心尽くしも嬉しい
戦闘では余計な表示を無くす事で時代劇さながらの緊張感を得られ、一進一退の攻防に臨場感が生まれる
近場に拠点や収集ポイントがある場合は、鳥に誘われては秘所を見つけたり、狐を追いかけては稲荷に導かれる等、余計な表示に頼らない工夫も面白い
Ghost of Tsushimaをプレイしていると、まるでプレイヤー自身が時代劇を撮ってるかの様な錯覚に陥る事があるが、フォトモードの一部の仕様でもソレを意識した作りになっていたり、Ghost of Tsushimaを用いて時代劇風にテキストを入れた短編映画なら作れてしまいそう
多少の荒は隠す事無くカメラの利便性を上げている為、稼動域の自由さや移動範囲も広く、従来のフォトモードで難点だったカメラの後ろにオブジェクトが引っ掛かるとカメラの位置が強制で移動される点も改善されているので、プレイヤーの個性が出る写真や動画が簡単に撮れてしまう
他のゲームではフォトモードの起動を制限するタイトルが多い中、Ghost of Tsushimaでは意外なタイミングでもフォトモードを起動し自由に動かせたりと、極力プレイヤーに制限を与えない心尽くしも嬉しい
主要キャラクターのセリフはフルボイス化されるみたいで、ON/OFFも選べる親切設計なのも嬉しい
真IIIHDリマスター発売決定記念 メガテン生特番
https://youtu.be/lViDk0_2mUE
主人公にもボイスが設定されてるけど、主にアクション時に発する声のみかな?
マタドールも吹き替えされてるので、メインストーリーやイベントシーンの吹き替えには期待しても良さそうか?
ボイスが無いパターンは、フィールド上の端役や戦闘中の会話、戦闘終了後の異変等、この様子だと悪魔合体も無さそうか・・・
一部の人気悪魔のみボイス実装とかだったら熱いんだが仕方ないか・・・
一応amazon特典ありの限定版を予約出来たけど、amazonは限定版の場合だと足元を見て最低保証は発生しないし、amazon特典の公開も発売ギリギリまで伏せておいて、いざ公開されたらPC壁紙みたいな(差額分払っても欲しがる奴いるのかよ・・・)と思うパターンの方が多いし、差額分多目に払っても手に入れたいと思えるamazon特典を未だ嘗て見た事が無いので、出来たら値引き+ポイントの店で予約したい所ではある
転売屋による買占めが酷すぎて追加出荷の案内も開始されてるので、追加出荷分に期待したい所だが、限定版は先払いで良いから客が店を選んで受注生産可能な体制が整って欲しい所・・・
真IIIHDリマスター発売決定記念 メガテン生特番
https://youtu.be/lViDk0_2mUE
主人公にもボイスが設定されてるけど、主にアクション時に発する声のみかな?
マタドールも吹き替えされてるので、メインストーリーやイベントシーンの吹き替えには期待しても良さそうか?
ボイスが無いパターンは、フィールド上の端役や戦闘中の会話、戦闘終了後の異変等、この様子だと悪魔合体も無さそうか・・・
一部の人気悪魔のみボイス実装とかだったら熱いんだが仕方ないか・・・
一応amazon特典ありの限定版を予約出来たけど、amazonは限定版の場合だと足元を見て最低保証は発生しないし、amazon特典の公開も発売ギリギリまで伏せておいて、いざ公開されたらPC壁紙みたいな(差額分払っても欲しがる奴いるのかよ・・・)と思うパターンの方が多いし、差額分多目に払っても手に入れたいと思えるamazon特典を未だ嘗て見た事が無いので、出来たら値引き+ポイントの店で予約したい所ではある
転売屋による買占めが酷すぎて追加出荷の案内も開始されてるので、追加出荷分に期待したい所だが、限定版は先払いで良いから客が店を選んで受注生産可能な体制が整って欲しい所・・・
Ghost of Tsushima その3
2020年7月22日 ゲーム
Ghost of Tsushimaをプレイすればするほどメタスコアとの乖離を強く感じるゲームも珍しい
GHOST OF TSUSHIMA Metascore83 ユーザースコア9.2
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/ghost-of-tsushima
レビューで多く挙がっていたサイドミッションでの短所もいくつか進めてみたが、メインキャラの絡まないクエストでも使い回しは全く見られないし、世界観を損なわないフルボイス仕様やクエスト毎に趣向を凝らした内容なので、かなり丁寧に作り込まれ、ストレス要素の緩和や2度手間要因の添削が細かく行われている
特定ポイントからの開始フラグではない為、プレイヤーの行動に合わせ自然な流れでサイドミッションが受注され、開始フラグを発生させる為に現地まで行く必要が無く、サイドミッションの終了時も現地で行われ、報告しに行く必要も無い
この2点が改善されただけで、サイドミッション特有の面倒な一面が大幅に改善されてる点は好感が持てる
でも何故か、サイドミッションに苦言を呈するレビューサイトが多く散見されたが、後半までプレイすると本当にそういう意見になるのか今の所全く実感がない
個人レベルのレビューならそういう意見もあるのか。で、済む話だが大手レビューサイトでレビュアーの引き出しの少なさから、さもこのゲームの遊び方がレビュアーの狭い感性の枠内でしか存在しないように綴られているレビューが未だ多く見られるのはどうなんだろうか・・・
プレイヤーでも好きなゲームでノルマを課されるだけで作業感が増し、自主的に遊ぶのと開発者が意図的に仕向ける作業とでは、プレイヤーが受け取る印象は雲泥に変わる
Ghost of Tsushimaに限った話ではないが、レビューサイトの人は本当にそのゲームをプレイしたかった人間ばかりではなく、仕事上仕方なくプレイした人選ミスも多い気はする
中庸を見失ったゲームプレイでは長所が見えず短所ばかり目に留まるもの、その逆もまた然り・・・
ゲームには革新性を求めるのに、自分の遊び方は改めず、与えられた遊びを自分の狭量の範囲でしか判断出来てないのだとしたら、問題が何処にあるかは明白
レビュアーが短所に挙げたポイントがそのままレビュアーの想像力と狭量さが透けて見えるほど秀逸に作り込まれた本作は、その点でも事前情報の期待を大きく上回る出来でもあった
前向きにプレイして楽しめなかったのなら仕方ないが、楽しむ労力すら惜しむ人間が大手レビューサイトの評価としてメタスコアに残ってしまう事がGhost of Tsushima最大の悲劇か
GHOST OF TSUSHIMA Metascore83 ユーザースコア9.2
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/ghost-of-tsushima
レビューで多く挙がっていたサイドミッションでの短所もいくつか進めてみたが、メインキャラの絡まないクエストでも使い回しは全く見られないし、世界観を損なわないフルボイス仕様やクエスト毎に趣向を凝らした内容なので、かなり丁寧に作り込まれ、ストレス要素の緩和や2度手間要因の添削が細かく行われている
特定ポイントからの開始フラグではない為、プレイヤーの行動に合わせ自然な流れでサイドミッションが受注され、開始フラグを発生させる為に現地まで行く必要が無く、サイドミッションの終了時も現地で行われ、報告しに行く必要も無い
この2点が改善されただけで、サイドミッション特有の面倒な一面が大幅に改善されてる点は好感が持てる
でも何故か、サイドミッションに苦言を呈するレビューサイトが多く散見されたが、後半までプレイすると本当にそういう意見になるのか今の所全く実感がない
個人レベルのレビューならそういう意見もあるのか。で、済む話だが大手レビューサイトでレビュアーの引き出しの少なさから、さもこのゲームの遊び方がレビュアーの狭い感性の枠内でしか存在しないように綴られているレビューが未だ多く見られるのはどうなんだろうか・・・
プレイヤーでも好きなゲームでノルマを課されるだけで作業感が増し、自主的に遊ぶのと開発者が意図的に仕向ける作業とでは、プレイヤーが受け取る印象は雲泥に変わる
Ghost of Tsushimaに限った話ではないが、レビューサイトの人は本当にそのゲームをプレイしたかった人間ばかりではなく、仕事上仕方なくプレイした人選ミスも多い気はする
中庸を見失ったゲームプレイでは長所が見えず短所ばかり目に留まるもの、その逆もまた然り・・・
ゲームには革新性を求めるのに、自分の遊び方は改めず、与えられた遊びを自分の狭量の範囲でしか判断出来てないのだとしたら、問題が何処にあるかは明白
レビュアーが短所に挙げたポイントがそのままレビュアーの想像力と狭量さが透けて見えるほど秀逸に作り込まれた本作は、その点でも事前情報の期待を大きく上回る出来でもあった
前向きにプレイして楽しめなかったのなら仕方ないが、楽しむ労力すら惜しむ人間が大手レビューサイトの評価としてメタスコアに残ってしまう事がGhost of Tsushima最大の悲劇か
真・女神転生Ⅴ&III NOCTURNE
2020年7月21日 ゲームスイッチ自体は持ってるけど、プレイしたいゲームが無くて1つもソフトを買わないままだったが、遂に俺のSwitchのやる気スイッチを入れる日が・・・
『真・女神転生Ⅴ』ティザートレーラー
https://youtu.be/bvyCAFV9MbM
『真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER』 - PV01
https://youtu.be/CT8Voxr2Vx0
真IIIHDリマスター発売決定記念 メガテン生特番
https://youtu.be/lViDk0_2mUE
真・女神転生Ⅴ 公式
http://shin-megamitensei.jp/sin5/
真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER 公式
http://shin-megamitensei.jp/3hd/#limited
もうココまで来たら真・女神転生Ⅴの為だけにSwitchを買ったと思うしかないな!
唯一リングフィットアドベンチャーには惹かれたけど、欲しいゲームは品薄で入手出来ないって最早ギャグかよ・・・
そして待望の真・女神転生III NOCTURNE ・・・ではあるんだけど・・・
めっちゃ嬉しいけど、めっちゃ残念でもある
こんな名作が、このタイミングで、まさかのHD REMASTER止まりとは・・・
ペルソナ5や真・女神転生Ⅴの使い回しでも良いから、リメイクは出来なかったんだろうか・・・
欲を言えばフルボイスで・・・
グラフィックやモーションからしてマジでリマスターなんだなぁ・・・
PROJECT Re FANTASYも控えてるし、大人の事情も絡んで色々大変なんだろうけど・・・
御布施で限定版買うから、十三機兵防衛圏という名作を作ったヴァニラウェアを今後ともよろしく(T^T)
『真・女神転生Ⅴ』ティザートレーラー
https://youtu.be/bvyCAFV9MbM
『真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER』 - PV01
https://youtu.be/CT8Voxr2Vx0
真IIIHDリマスター発売決定記念 メガテン生特番
https://youtu.be/lViDk0_2mUE
真・女神転生Ⅴ 公式
http://shin-megamitensei.jp/sin5/
真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER 公式
http://shin-megamitensei.jp/3hd/#limited
もうココまで来たら真・女神転生Ⅴの為だけにSwitchを買ったと思うしかないな!
唯一リングフィットアドベンチャーには惹かれたけど、欲しいゲームは品薄で入手出来ないって最早ギャグかよ・・・
そして待望の真・女神転生III NOCTURNE ・・・ではあるんだけど・・・
めっちゃ嬉しいけど、めっちゃ残念でもある
こんな名作が、このタイミングで、まさかのHD REMASTER止まりとは・・・
ペルソナ5や真・女神転生Ⅴの使い回しでも良いから、リメイクは出来なかったんだろうか・・・
欲を言えばフルボイスで・・・
グラフィックやモーションからしてマジでリマスターなんだなぁ・・・
PROJECT Re FANTASYも控えてるし、大人の事情も絡んで色々大変なんだろうけど・・・
御布施で限定版買うから、十三機兵防衛圏という名作を作ったヴァニラウェアを今後ともよろしく(T^T)