仁王2 期間限定特典
2021年1月16日 ゲーム2月4日〜26日の期間限定なので、忘れずに入手しておかなければ・・・
PC Featureトレーラー、Complete Edition 発売記念期間限定特典情報を公開
https://www.gamecity.ne.jp/nioh2/info_210115.html
既存のプレイヤーにも配布してくれるとは、なんて太っ腹!
本当ならPS5版へのUPGまでにはPS5を入手しておきたかったが無念の落命(選)!
PS5でDLC第一弾~第三弾をプレイ時に未練を感じたくないし、久しぶりに起動させておくのが無難か・・・
4日〜26日までだから気が付いたら取り忘れてたなんて事が無い様にしたいが・・・
PC Featureトレーラー、Complete Edition 発売記念期間限定特典情報を公開
https://www.gamecity.ne.jp/nioh2/info_210115.html
既存のプレイヤーにも配布してくれるとは、なんて太っ腹!
本当ならPS5版へのUPGまでにはPS5を入手しておきたかったが無念の落命(選)!
PS5でDLC第一弾~第三弾をプレイ時に未練を感じたくないし、久しぶりに起動させておくのが無難か・・・
4日〜26日までだから気が付いたら取り忘れてたなんて事が無い様にしたいが・・・
バイオハザードシリーズ25周年記念タイトル
2021年1月15日 ゲーム当選するかは運頼みだけど、忘れない内にβテストに応募
前回の20周年オンラインタイトルは盛大にズッコけたアンブレラコアではあるけど、そこから持ち直して良い波に乗ってる感はあるし、前作の失敗から学んでLeft 4 Deadみたいな協力型なら興味の沸くゲームではあるけど、レジスタンスみたいな非対称型対戦をメインに置いたゲームならβテストを数回遊んで満足しようかな
25周年記念オンラインタイトルの詳細は1月22日のバイオハザード・ショーケースにて発表予定なので、食指の動くタイトルが発表される事に期待
バイオハザードシリーズ25周年記念タイトルの
クローズドベータテスト参加者募集!
https://www.capcom.co.jp/biohazard/village/topics/25th-cbt/
応募受付期間 2021年1月15日(金) 1:00 ~ 1月25日(月) 23:59
参加条件(応募条件)
①CAPCOM IDを所有している方
② CAPCOM IDを「アンバサダープログラム」に連携されている方
③ 18歳以上の方
④ 対象となるハード(PlayStation®4 もしくは PlayStation®4 Pro、Xbox One)を所有している方
「バイオハザード・ショーケース|January 2021」予告映像
https://youtu.be/oq1OQ1Ilkdk
前回の20周年オンラインタイトルは盛大にズッコけたアンブレラコアではあるけど、そこから持ち直して良い波に乗ってる感はあるし、前作の失敗から学んでLeft 4 Deadみたいな協力型なら興味の沸くゲームではあるけど、レジスタンスみたいな非対称型対戦をメインに置いたゲームならβテストを数回遊んで満足しようかな
25周年記念オンラインタイトルの詳細は1月22日のバイオハザード・ショーケースにて発表予定なので、食指の動くタイトルが発表される事に期待
Returnal コンバットトレーラー
2021年1月14日 ゲーム死を繰り返す度に新たなダンジョンに作り変えられるローグライクTPSは数の少ないジャンルでもあるが、中年のおっさんやジジイが主人公になる事は多いが、御歳を召された淑女が主人公というのも珍しいな
PS5™『Returnal』(リターナル)の最新情報! ユニークな武器から、リスキーな強化要素まで詳細をお届け!
https://blog.ja.playstation.com/2021/01/13/20210113-returnal/
『Returnal』(リターナル) コンバットトレーラー
https://youtu.be/pXL6toWSoUY
敵キャラならMGS3のザ・ボス(42)が印象的だけど、この年代の女性をメインキャラに据えてるゲームって、中身と外見の年齢が違うとか、仲間を自由に選択出来るタイプのゲームとかじゃないとパッと思い出せないな
個人的にはゲームの中身が面白ければ外側なんてどうでもいいのだが、仮に神ゲーでも奇抜過ぎて初動が鈍いのでは・・・と勘ぐってしまう
どうせならメトロイドみたいに顔が見えないフルフェイスをを付けたまま正体を明かさないで、エンディング到達で分かるとかの方が良かった気もする
どの道3月19日に発売予定だから、それまでにPS5がどの程度普及してるのかにも大きく影響を受けそうか・・・
PS5™『Returnal』(リターナル)の最新情報! ユニークな武器から、リスキーな強化要素まで詳細をお届け!
https://blog.ja.playstation.com/2021/01/13/20210113-returnal/
『Returnal』(リターナル) コンバットトレーラー
https://youtu.be/pXL6toWSoUY
敵キャラならMGS3のザ・ボス(42)が印象的だけど、この年代の女性をメインキャラに据えてるゲームって、中身と外見の年齢が違うとか、仲間を自由に選択出来るタイプのゲームとかじゃないとパッと思い出せないな
個人的にはゲームの中身が面白ければ外側なんてどうでもいいのだが、仮に神ゲーでも奇抜過ぎて初動が鈍いのでは・・・と勘ぐってしまう
どうせならメトロイドみたいに顔が見えないフルフェイスをを付けたまま正体を明かさないで、エンディング到達で分かるとかの方が良かった気もする
どの道3月19日に発売予定だから、それまでにPS5がどの程度普及してるのかにも大きく影響を受けそうか・・・
サイバーパンク2077 今後の取り組み
2021年1月13日 ゲーム
個人的にはロードの開始が遅延するバグの改善が早く来て欲しい所ではあるけど、PS5版が配信されるまで気長に待つのもありだな・・・
サイバーパンク2077 — クオリティに関する取り組み
https://www.cyberpunk.net/ja/news/37325
無料DLCは2~3月くらいで、次世代機向け無料UPDは10月くらい?延期も視野に入れるのが無難か?
バグの問題は最優先で解決して欲しいけど、フォトモードの調整&充実化とハッキングの種類も増やして欲しい
でも他にも武器やサイバーウェア等の充実を図って欲しい部分は多いからな・・・
この様子だと有料の大型DLCの配信も年内はキツそうか・・・
サイバーパンク2077 — クオリティに関する取り組み
https://www.cyberpunk.net/ja/news/37325
無料DLCは2~3月くらいで、次世代機向け無料UPDは10月くらい?延期も視野に入れるのが無難か?
バグの問題は最優先で解決して欲しいけど、フォトモードの調整&充実化とハッキングの種類も増やして欲しい
でも他にも武器やサイバーウェア等の充実を図って欲しい部分は多いからな・・・
この様子だと有料の大型DLCの配信も年内はキツそうか・・・
シャドウ・オブ・ウォー その3
2021年1月12日 ゲーム
最近のゲームは意外なタイトルでも良質なフォトモードが実装されてたりで、モチベの向上に繋がったりするけど、シャドウ・オブ・ウォーのフォトモードも優れた機能と多彩なエフェクトを選択可能で、特定のイベント中でもフォトモードを起動し、カメラを自由に動かせる為、映画のワンシーンみたいなスクショも簡単に撮れる様に頑張ってるのは好感が持てるな
難点はオークばかりで景観に優れた場所が少ないから撮るタイミングが難しい事くらいか・・・
逆に色んな場所で撮りたくなるサイバーパンク2077は、もう少しフォトモードに力を入れて欲しい・・・
難点はオークばかりで景観に優れた場所が少ないから撮るタイミングが難しい事くらいか・・・
逆に色んな場所で撮りたくなるサイバーパンク2077は、もう少しフォトモードに力を入れて欲しい・・・
シャドウ・オブ・ウォー その2
2021年1月11日 ゲーム
2章序盤まで進行した辺りで軍勢モードが解放され、シャドウ・オブ・ウォーの醍醐味はここからだろうか
オークを仲間にしたり、オーク同士を争わせたりと海外では課金要素も絡んでるからなのか、オーク周りのゲーム性はかなり面白い
このゲームにはネメシスシステムというプレイヤーとの間で起こった出来事を記憶し、セリフや情勢にも変化が見られるので、オークをひたすら倒しているだけだが飽きる事がない
オークの外観は勿論だが備わっているスキルや長所と短所も多種多彩で、全く同じ奴は居ないので不思議と愛着が沸いてくる
個人的に一番のお気に入りは恥をかかせて混乱に陥れ、Lv1まで落としてから支配し、軍団長に潜り込ませて内側から手引きさせ、最後には城主に登り詰めたノルスコがお気に入りなのだが、混乱させると知能レベルが猿以下に退化し、ろくな会話すら成立していないのに一城の主に治まっている“お山の大将”的な構図が妙にツボにハマる
最初はどうでも良い奴に恥をかかせて混乱すればいいかな程度に思っていたのだが、接する機会が増えると愛着感が芽生え、仲間にしてしまったら不思議と城主に据えていた・・・
アクション面もキャラクタースキルとアイテムスキルを厳選すればそこそこ快適にはなるし、支配と矢筒のバランスが解消出来るなら、余計な切り替えに頭を悩ませる事もなさそうか
オークを仲間にしたり、オーク同士を争わせたりと海外では課金要素も絡んでるからなのか、オーク周りのゲーム性はかなり面白い
このゲームにはネメシスシステムというプレイヤーとの間で起こった出来事を記憶し、セリフや情勢にも変化が見られるので、オークをひたすら倒しているだけだが飽きる事がない
オークの外観は勿論だが備わっているスキルや長所と短所も多種多彩で、全く同じ奴は居ないので不思議と愛着が沸いてくる
個人的に一番のお気に入りは恥をかかせて混乱に陥れ、Lv1まで落としてから支配し、軍団長に潜り込ませて内側から手引きさせ、最後には城主に登り詰めたノルスコがお気に入りなのだが、混乱させると知能レベルが猿以下に退化し、ろくな会話すら成立していないのに一城の主に治まっている“お山の大将”的な構図が妙にツボにハマる
最初はどうでも良い奴に恥をかかせて混乱すればいいかな程度に思っていたのだが、接する機会が増えると愛着感が芽生え、仲間にしてしまったら不思議と城主に据えていた・・・
アクション面もキャラクタースキルとアイテムスキルを厳選すればそこそこ快適にはなるし、支配と矢筒のバランスが解消出来るなら、余計な切り替えに頭を悩ませる事もなさそうか
スクエニという事でローカライズがどうなるのか気になるが、TPSのハクスラ系アクションRPGは数が少ないので体験版次第で買うのも有りか・・・
ハクスラ系アクションRPG『アウトライダーズ』4月1日に発売延期。2月以降には無料体験版の配信を予定
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210107-148333/
中途半端に対人を入れないでシングルと協力プレイに重点を置いているのであれば期待したいが、ソロでのクリアは考慮されてない大縄跳びや必要以上に協力プレイを促進する内容なら避けたいが、体験版だとエンドコンテンツや後半のゲームプレイは見え辛い部分だから好感触なら評価が出揃うまで様子をみるのもありかな
最近の洋ゲーはシングルの評判は良くても、マルチとの兼ね合いでズッコケてるタイトルも多いので、その辺のバランス調整は一番気になる部分か
ハクスラ系アクションRPG『アウトライダーズ』4月1日に発売延期。2月以降には無料体験版の配信を予定
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210107-148333/
中途半端に対人を入れないでシングルと協力プレイに重点を置いているのであれば期待したいが、ソロでのクリアは考慮されてない大縄跳びや必要以上に協力プレイを促進する内容なら避けたいが、体験版だとエンドコンテンツや後半のゲームプレイは見え辛い部分だから好感触なら評価が出揃うまで様子をみるのもありかな
最近の洋ゲーはシングルの評判は良くても、マルチとの兼ね合いでズッコケてるタイトルも多いので、その辺のバランス調整は一番気になる部分か
シャドウ・オブ・ウォー その1
2021年1月9日 ゲーム
ロードオブザリングは1作目と外伝1作を見ただけで、正直世界観とか全く分からないけど、評判が良かったのでお試しプレイ
アクションRPGではあるけど、例に漏れず『如何にも洋ゲーのアクションだな』という感じのアクションRPGな上、戦闘の要に誰得QTEを入れてくるという力を入れる方向性を間違えたかの様な斬新さを兼備えたキャラゲー
アクションRPGだけどアクションパートは微妙なのかといえば、一定の評価があるだけにそうとは言えない良く出来た部分もあり、キャラクターのスキルが豊富で自分の好みに合わせたスキル構成も可能となっているので、色々試してみたい所なのだが・・・
ただ先ほど述べたとおり洋ゲーなので、これ等の豊富なスキルがあってもなかなか機能し辛い環境なのが如何にも洋ゲー
このゲーム最大の欠点は基本乱戦であるにも関わらず、ターゲット機能が自動で行われ意図しない敵に攻撃する事も多く、更には雑魚敵がプレイヤーのコンボ攻撃中でもお構い無しに攻撃してくるので、カウンター(QTE)と攻撃を交互に行うのだが、雑魚の攻撃頻度が高く乱戦状態になると20~30匹程集まってくる事が平常で、スキルが揃うまでは今一爽快感を得られない戦闘が多くなってしまう
ボス級のモンスターも余程の格下でもなければステルスキル1発で殺す事も出来ないので、サクッとボスだけ近接攻撃で処理しようと近寄ろうものなら予期しない状況に陥る事も・・・開発は意図的にカオスな状況に陥らせたいのかプレイヤーの近接のコンボは特定の攻撃以外はカスダメというおまけ付き
近接戦闘が面倒なら遠距離でも近距離でもスナイプで殺すのが一番楽ではあるものの、遠距離で殺す事に面白味を置いてるゲームではないので近接戦闘を楽しんだ方が良いゲームではあるけれど、力の入ってない戦闘方法でも大半の敵には一番有効な攻撃手段だから結局ソコに落ち着いちゃいそうなが如何にも洋ゲー
QTE系は慣れるとして、洋ゲー特有の光の明滅であったり、所々のUIが煩雑で把握し辛かったりと目が酷使される仕様も少々残念
特定コンテンツやボスとの戦闘開始時には長台詞がお決まりのパターンで、特殊or即死系の殺し方でもしない限り飛ばす事も出来ず、プレイヤーの行動を中断せず会話パートがあるならまだ良かったのだが、基本会話パートが始まると強制視聴が課せられプレイヤーのやる気はそっちのけ
ロードオブザリングを全シリーズ把握している人なら楽しめるポテンシャルは十分ありそうだが、ロードオブザリングに全く興味の無い人にはキャラゲーの域は出ず、このゲームが切っ掛けで映画に興味が出る人は少ないのでは・・・
楽しめそうな所も多いだけにキャラゲーだからとプレイしないのは惜しいゲームではあるのだが、なかなか痒い所には手の届かない仕様が随所に見られるのは少々残念か
アクションRPGではあるけど、例に漏れず『如何にも洋ゲーのアクションだな』という感じのアクションRPGな上、戦闘の要に誰得QTEを入れてくるという力を入れる方向性を間違えたかの様な斬新さを兼備えたキャラゲー
アクションRPGだけどアクションパートは微妙なのかといえば、一定の評価があるだけにそうとは言えない良く出来た部分もあり、キャラクターのスキルが豊富で自分の好みに合わせたスキル構成も可能となっているので、色々試してみたい所なのだが・・・
ただ先ほど述べたとおり洋ゲーなので、これ等の豊富なスキルがあってもなかなか機能し辛い環境なのが如何にも洋ゲー
このゲーム最大の欠点は基本乱戦であるにも関わらず、ターゲット機能が自動で行われ意図しない敵に攻撃する事も多く、更には雑魚敵がプレイヤーのコンボ攻撃中でもお構い無しに攻撃してくるので、カウンター(QTE)と攻撃を交互に行うのだが、雑魚の攻撃頻度が高く乱戦状態になると20~30匹程集まってくる事が平常で、スキルが揃うまでは今一爽快感を得られない戦闘が多くなってしまう
ボス級のモンスターも余程の格下でもなければステルスキル1発で殺す事も出来ないので、サクッとボスだけ近接攻撃で処理しようと近寄ろうものなら予期しない状況に陥る事も・・・開発は意図的にカオスな状況に陥らせたいのかプレイヤーの近接のコンボは特定の攻撃以外はカスダメというおまけ付き
近接戦闘が面倒なら遠距離でも近距離でもスナイプで殺すのが一番楽ではあるものの、遠距離で殺す事に面白味を置いてるゲームではないので近接戦闘を楽しんだ方が良いゲームではあるけれど、力の入ってない戦闘方法でも大半の敵には一番有効な攻撃手段だから結局ソコに落ち着いちゃいそうなが如何にも洋ゲー
QTE系は慣れるとして、洋ゲー特有の光の明滅であったり、所々のUIが煩雑で把握し辛かったりと目が酷使される仕様も少々残念
特定コンテンツやボスとの戦闘開始時には長台詞がお決まりのパターンで、特殊or即死系の殺し方でもしない限り飛ばす事も出来ず、プレイヤーの行動を中断せず会話パートがあるならまだ良かったのだが、基本会話パートが始まると強制視聴が課せられプレイヤーのやる気はそっちのけ
ロードオブザリングを全シリーズ把握している人なら楽しめるポテンシャルは十分ありそうだが、ロードオブザリングに全く興味の無い人にはキャラゲーの域は出ず、このゲームが切っ掛けで映画に興味が出る人は少ないのでは・・・
楽しめそうな所も多いだけにキャラゲーだからとプレイしないのは惜しいゲームではあるのだが、なかなか痒い所には手の届かない仕様が随所に見られるのは少々残念か
モンスターハンターライズ 体験版 その1
2021年1月8日 ゲーム
メガテンⅤがswitchで発売されるという事でswitchを買ったはいいが、なかなか遊ぶ機会をえられず、PS5が入手出来そうに無いからモンハンライズをプレイする事になりそうというのも、何かの巡り合わせ・・・とでも思わな・・・
MHW:IBからそれなり経ってるとはいえ、モンハンの操作って久しぶりにプレイすると毎度忘れるな・・・
操竜アクションは多少癖があり操作に慣れるには一苦労しそうだが、メイン武器を超える火力を生み出すモンスターに会える事を願って、色々試してみるのも面白そうか・・・
古龍種には通じなさそうだけど、古龍級の火力で猛威を振るうモンスターには期待出来そうか
マルチプレイでの操竜アクション中のフレンドリーファイアであったり、わざわざ野良で連れてこなくて良いモンスターを連れてきたり等は気になる所だが・・・
クエスト出発回数制限30回も、新規アカウントを作れば期間中は実質無制限ではあるけど、発売前にも体験版を配信すると思うし、慣れるにしても発売前で良いかな
MHW:IBからそれなり経ってるとはいえ、モンハンの操作って久しぶりにプレイすると毎度忘れるな・・・
操竜アクションは多少癖があり操作に慣れるには一苦労しそうだが、メイン武器を超える火力を生み出すモンスターに会える事を願って、色々試してみるのも面白そうか・・・
古龍種には通じなさそうだけど、古龍級の火力で猛威を振るうモンスターには期待出来そうか
マルチプレイでの操竜アクション中のフレンドリーファイアであったり、わざわざ野良で連れてこなくて良いモンスターを連れてきたり等は気になる所だが・・・
クエスト出発回数制限30回も、新規アカウントを作れば期間中は実質無制限ではあるけど、発売前にも体験版を配信すると思うし、慣れるにしても発売前で良いかな
モンスターハンター スペシャルプログラム
2021年1月7日 ゲームライダー要素はMHWでも期待したけど残念ながら実装される事はなかったが、ライズから導入してくるとは・・・
モンスターハンター スペシャルプログラム 2021.1.7
https://youtu.be/wCFwD6jIIaU
『モンスターハンターライズ』新アクション指南 翔蟲編
https://youtu.be/pTz_KUBGM00
『モンスターハンターライズ』新アクション指南 操竜編
https://youtu.be/bZbW2jsj7kQ
『モンスターハンター ライズ』体験版/狩猟での翔蟲と操竜編
https://youtu.be/DvjTk7nhLww
『モンスターハンター ライズ』体験版/新要素と狩猟の流れ編
https://youtu.be/gDhPATI7XAQ
ワイヤーアクションや乗りもMHWで集めた意見をフィードバックさせてる感じはする
操竜アクションまで出てきちゃうと、いよいよモンスターをテイムしてリオレウスに乗っては大空を駆け巡ったり、ディアブロスに乗っては地中を発掘したり、オープンワールドで秘境探しする日も遠くないのかも・・・
個人的には激昂したラージャンと怒り喰らうイビルジョーをテイムして古龍と戦う様子を観戦したいけど、ソコまではやらせてくれなさそうか・・・
モンスターハンター スペシャルプログラム 2021.1.7
https://youtu.be/wCFwD6jIIaU
『モンスターハンターライズ』新アクション指南 翔蟲編
https://youtu.be/pTz_KUBGM00
『モンスターハンターライズ』新アクション指南 操竜編
https://youtu.be/bZbW2jsj7kQ
『モンスターハンター ライズ』体験版/狩猟での翔蟲と操竜編
https://youtu.be/DvjTk7nhLww
『モンスターハンター ライズ』体験版/新要素と狩猟の流れ編
https://youtu.be/gDhPATI7XAQ
ワイヤーアクションや乗りもMHWで集めた意見をフィードバックさせてる感じはする
操竜アクションまで出てきちゃうと、いよいよモンスターをテイムしてリオレウスに乗っては大空を駆け巡ったり、ディアブロスに乗っては地中を発掘したり、オープンワールドで秘境探しする日も遠くないのかも・・・
個人的には激昂したラージャンと怒り喰らうイビルジョーをテイムして古龍と戦う様子を観戦したいけど、ソコまではやらせてくれなさそうか・・・
年内に何かしらの発表がある事を期待したいが、トリコは発表してからが長かったからなぁ・・・
『ワンダと巨像』『人喰いの大鷲トリコ』を手掛けた上田文人が率いるgenDESIGNが2021年の始りを祝う画像を公開。その中に未発表のビジュアルが潜んでおり新作ではないかと噂される
https://news.denfaminicogamer.jp/news/210106c
『人喰いの大鷲トリコ』は長年待った甲斐のある掛け値なしの名作だった事を踏まえれば、多少待たされても発売される日を黙々と楽しみにするのみなのだが、新たな門出の一作目に相応しい作品になる事を期待したい
『ワンダと巨像』『人喰いの大鷲トリコ』を手掛けた上田文人が率いるgenDESIGNが2021年の始りを祝う画像を公開。その中に未発表のビジュアルが潜んでおり新作ではないかと噂される
https://news.denfaminicogamer.jp/news/210106c
『人喰いの大鷲トリコ』は長年待った甲斐のある掛け値なしの名作だった事を踏まえれば、多少待たされても発売される日を黙々と楽しみにするのみなのだが、新たな門出の一作目に相応しい作品になる事を期待したい
真・三國無双7 Empires
2021年1月5日 ゲーム年内に真・三國無双8 Empiresが発売されるという事で前作の真・三國無双7 Empiresをお試しプレイ
人によっては満足度の高いゲームになる可能性は秘めているものの、個人的には楽しむ為のハードルが高いなと感じたら急に冷めてきた・・・
楽しむ為の下地を作る労力を厭わなければ、そこそこ楽しめそうなゲームではあるが、肝心のアクション面やゲーム性を考えるとソコまでやりこむ必要性を見出せないし、キャラや武器の多さはシリーズを重ねただけに豊富に用意されているものの、一連のゲーム展開は既存のゲーム性を使い回してるだけなので、個人的に猛将伝をプレイした後だと飽きるのが早かったのは致し方ない事か・・・
酷評も多かった真・三國無双8が再起を懸けたEmpiresでどうなるのか気になる所ではあるけど、面白さより面倒臭さが勝ってしまうと急に冷めてくるのは無双系ならよくある事
安易に設定された面倒な目標が多い割に飽きない為の工夫も考えられてるとはいえないし、キャラと武器の多さもプレイヤーの積極性に依存する為、長所である多種多彩なキャラクターや武器の大半が空気に陥り易い
積極性と不屈の精神を兼備え、途方も無い労力を惜しみなく費やせる人なら楽しめる余地はあるけど、安易に手を出していいタイトルではなさそうだな
人によっては満足度の高いゲームになる可能性は秘めているものの、個人的には楽しむ為のハードルが高いなと感じたら急に冷めてきた・・・
楽しむ為の下地を作る労力を厭わなければ、そこそこ楽しめそうなゲームではあるが、肝心のアクション面やゲーム性を考えるとソコまでやりこむ必要性を見出せないし、キャラや武器の多さはシリーズを重ねただけに豊富に用意されているものの、一連のゲーム展開は既存のゲーム性を使い回してるだけなので、個人的に猛将伝をプレイした後だと飽きるのが早かったのは致し方ない事か・・・
酷評も多かった真・三國無双8が再起を懸けたEmpiresでどうなるのか気になる所ではあるけど、面白さより面倒臭さが勝ってしまうと急に冷めてくるのは無双系ならよくある事
安易に設定された面倒な目標が多い割に飽きない為の工夫も考えられてるとはいえないし、キャラと武器の多さもプレイヤーの積極性に依存する為、長所である多種多彩なキャラクターや武器の大半が空気に陥り易い
積極性と不屈の精神を兼備え、途方も無い労力を惜しみなく費やせる人なら楽しめる余地はあるけど、安易に手を出していいタイトルではなさそうだな
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以前フリプで配信されたタイミングでプレイして、途中で面倒臭くて削除したゲームだけど、三国志熱が上がってきたので再開
三國無双シリーズは7から魅力の無いキャラが無駄に増えた挙句、トロコンを前提にプレイすると微塵も面白くない作業ゲーになるので、考えない方が良いのだが、そういう下らない事が頭にチラ付く時点で辟易としてくるのは三國無双シリーズの悪習か
後の事を考えるなら他にプレイアブル化した方が良いキャラだとか、せめて顔の挿絵だけでも三国志14から拝借して固有のものにする等ストーリー面を強化して欲しいタイトルだけど、三國無双8でやっと華雄と袁術が登場(有料DLC)するあたり、今後の方向性にも期待出来そうにないのが何とも・・・
三國無双シリーズは7から魅力の無いキャラが無駄に増えた挙句、トロコンを前提にプレイすると微塵も面白くない作業ゲーになるので、考えない方が良いのだが、そういう下らない事が頭にチラ付く時点で辟易としてくるのは三國無双シリーズの悪習か
後の事を考えるなら他にプレイアブル化した方が良いキャラだとか、せめて顔の挿絵だけでも三国志14から拝借して固有のものにする等ストーリー面を強化して欲しいタイトルだけど、三國無双8でやっと華雄と袁術が登場(有料DLC)するあたり、今後の方向性にも期待出来そうにないのが何とも・・・
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三国志 Three Kingdoms
2021年1月3日 TV三国志を題材にしたゲームはプレイするけど、ちょい役で出てくる武将等の細かい設定等は把握出来てない部分もあるので、Cyberpunk 2077のサブクエを消化しながらamazonのPrime Videoで配信されている三国志の長編ドラマを視聴しつつ大まかな補完
序盤の流れは微妙だけど董 卓編が過ぎて袁 紹編辺りから制作費が上がったのか、撮影規模も大きく演出が派手になったり、所々の戦闘ではワイヤーアクションが使われたりと、赤壁に至る頃には同題材の映画『レッドクリフ』より楽しめる構成には仕上がってそうか
ドラマの都合上、活躍する役所に偏りがあるのは残念ではあるけど、その分マイナーなキャラにもスポットが当てられているので三国志をより楽しむ上で勉強にもなる
三国志を題材にしてるドラマを見ていたら三国志熱が沸々と再燃し出したのはいいのだが、据え置きの三国志って三国志14か三国無双8くらいしかないし、最近のソシャゲでは三国志を題材にしたゲームが多いみたいだが、ソシャゲは時間の無駄なのでやる気にならないので、2021年に三國無双8 Empiresが発売される事だし、試しに前作の三國無双7 猛将伝&Empiresでもプレイするかな・・・
序盤の流れは微妙だけど董 卓編が過ぎて袁 紹編辺りから制作費が上がったのか、撮影規模も大きく演出が派手になったり、所々の戦闘ではワイヤーアクションが使われたりと、赤壁に至る頃には同題材の映画『レッドクリフ』より楽しめる構成には仕上がってそうか
ドラマの都合上、活躍する役所に偏りがあるのは残念ではあるけど、その分マイナーなキャラにもスポットが当てられているので三国志をより楽しむ上で勉強にもなる
三国志を題材にしてるドラマを見ていたら三国志熱が沸々と再燃し出したのはいいのだが、据え置きの三国志って三国志14か三国無双8くらいしかないし、最近のソシャゲでは三国志を題材にしたゲームが多いみたいだが、ソシャゲは時間の無駄なのでやる気にならないので、2021年に三國無双8 Empiresが発売される事だし、試しに前作の三國無双7 猛将伝&Empiresでもプレイするかな・・・
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Cyberpunk 2077 その9
2021年1月2日 ゲーム
年末年始はCyberpunk 2077でまったり過ごそうかと思ったら、年始早々重度のバグでゲームのロード画面が不安定に・・・
新車入手の為に素材とクラフトを繰り返し、武器の製造と店売りで資金運用していたのだが、クラフトし過ぎて店に売りまくるとノーマルPS4では再起動をかけてもロードが重くなる不具合があるみたいなので注意が必要かも?
増殖系のグリッチじゃないし、売ったアイテムは時間経過で消滅するから大丈夫かと思ったけど、どうやらダメっぽい?
再インストールで治る可能性は十分あるけど、インストールと修正パッチのDLが面倒なので放置状態
2021年初頭の無料DLCで何かしらの改善がある事を期待して、プレイは控えといた方が良さそうか・・・
無かったら・・・別のタイトルを優先して消化するか・・・
新車入手の為に素材とクラフトを繰り返し、武器の製造と店売りで資金運用していたのだが、クラフトし過ぎて店に売りまくるとノーマルPS4では再起動をかけてもロードが重くなる不具合があるみたいなので注意が必要かも?
増殖系のグリッチじゃないし、売ったアイテムは時間経過で消滅するから大丈夫かと思ったけど、どうやらダメっぽい?
再インストールで治る可能性は十分あるけど、インストールと修正パッチのDLが面倒なので放置状態
2021年初頭の無料DLCで何かしらの改善がある事を期待して、プレイは控えといた方が良さそうか・・・
無かったら・・・別のタイトルを優先して消化するか・・・
2020年にプレイしたゲーム総集編
2020年12月30日 ゲーム上に行くほど個人的に面白かったゲーム
下に行くほど個人的に合わなかったゲーム
今年は天穂のサクナヒメ、ペルソナ5 スクランブル、FINAL FANTASY VII REMAKE等、他にもプレイしたいタイトルが山積みのままプレイ出来なかったのが心残りか・・・
PS4からPS5への転換期とPS4の黄金期とも言える大作が多く発売された事も重なり、安易にメインストーリーのみをクリアするだけでは惜しいタイトルばかりで、より一層楽しむ為に色々試していたら、同時期に発売するタイトルのプレイする時間がなくなるという有様・・・
P5Sは頃合を見て買うとして、FF7Rは最終作の最後のDLCが出るタイミングで1からプレイすれば良いかなと思ってるので、何部作になるのか見届けるまで様子見
評価は上々なので早々にプレイしたい所ではあったけど、尻切れ蜻蛉は性に合わないし、何年後の分割だと否応でも熱が冷める。なので個人的には全て出揃ったタイミングでプレイするのが最良かな・・・
来年はPS5の入手と積みゲーの消化を頑張りつつ新作タイトルに備えたい
下に行くほど個人的に合わなかったゲーム
☆☆☆☆☆↓
Ghost of Tsushima
仁王2
真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER
☆☆☆☆↓
Cyberpunk 2077(PS4版)
The Last of Us Part II
Hollow Knight (ホロウナイト)
プリンセスクラウン 復刻版
ライズ オブ ザ トゥームレイダー
☆☆☆↓
キングダムカム・デリバランス
Dead Cells
Kingdom: New Lands
朧村正
タイタンフォール2
X-Morph:Defense
コール オブ デューティ ワールドウォーII
コール オブ デューティ ブラックオプスIII
☆☆↓
該当なし
☆↓
該当なし
今年は天穂のサクナヒメ、ペルソナ5 スクランブル、FINAL FANTASY VII REMAKE等、他にもプレイしたいタイトルが山積みのままプレイ出来なかったのが心残りか・・・
PS4からPS5への転換期とPS4の黄金期とも言える大作が多く発売された事も重なり、安易にメインストーリーのみをクリアするだけでは惜しいタイトルばかりで、より一層楽しむ為に色々試していたら、同時期に発売するタイトルのプレイする時間がなくなるという有様・・・
P5Sは頃合を見て買うとして、FF7Rは最終作の最後のDLCが出るタイミングで1からプレイすれば良いかなと思ってるので、何部作になるのか見届けるまで様子見
評価は上々なので早々にプレイしたい所ではあったけど、尻切れ蜻蛉は性に合わないし、何年後の分割だと否応でも熱が冷める。なので個人的には全て出揃ったタイミングでプレイするのが最良かな・・・
来年はPS5の入手と積みゲーの消化を頑張りつつ新作タイトルに備えたい
サイバーパンク2077 無料DLC
2020年12月29日 ゲーム
どういう方向性のDLCが配信されるのか、内容の発表には大いに期待したい
「サイバーパンク2077」の無料DLC配信を予告する公式ページがオープン、解禁は2021年初頭
https://doope.jp/2020/12112061.html
2021年初頭、無料DLCが配信予定。
https://www.cyberpunk.net/ja/dlc
他の地区に行く度に魅力的な車を紹介してくるので、お金が貯まる度に散財してるけど、貯めても使い道の限られてるゲームより、モチベの意地と前向きの目標に貯めた先の使い道のあるオープンワールドは好きなタイプのゲーム性
サイバーパンク2077は車以外にも色々買って揃える必要があるので、やり込みはプレイヤー次第となりそうだが、クラフト系の設計図は値段が飛び抜けているな・・・
「サイバーパンク2077」の無料DLC配信を予告する公式ページがオープン、解禁は2021年初頭
https://doope.jp/2020/12112061.html
2021年初頭、無料DLCが配信予定。
https://www.cyberpunk.net/ja/dlc
他の地区に行く度に魅力的な車を紹介してくるので、お金が貯まる度に散財してるけど、貯めても使い道の限られてるゲームより、モチベの意地と前向きの目標に貯めた先の使い道のあるオープンワールドは好きなタイプのゲーム性
サイバーパンク2077は車以外にも色々買って揃える必要があるので、やり込みはプレイヤー次第となりそうだが、クラフト系の設計図は値段が飛び抜けているな・・・
初週の販売台数が11.8万台とただでさえ低めなのに、その後の供給率も上がる所か下がる一方か・・・
【ソフト&ハード週間販売数】Switch『桃鉄』が5週連続首位の絶好調。Nintendo Switch&Liteは累計販売1700万台を突破【12/14~12/20】
https://www.famitsu.com/news/202012/24211936.html
PS5/1週10万3901台→2週32335台→3週28202台→4週7514台→5週9025台→6週15122台(累計19万6099台)
PS5 デジタル・エディション/1週14184台→2週10556台→3週12257台→4週4379台→5週2031台→6週2456台(累計45863台)
週販の供給を安定させてくれるなら微かな希望もあったけど、6週間経っても供給がこの有様って、ジム・ライアンがリップサービスでゴチャゴチャ言っても、実際の数字が物語ってるから笑うしかない
今の状況が続くのであれば1年後も入手出来てない未来の方が濃厚だし、下手したらPSVRと同じ轍を踏むのでは・・・?
機会損失の悪循環の挙句、一般人に行渡る頃にはサードから見放され、誰からも見向きもされない最悪のシナリオへと着実に進んでる気はするが、一発逆転のVの字回復は果たしてあるのか・・・
次世代機の供給と普及率が増えなければ、和ゲーのサードパーティは売れない所に新規IPを供給しないし、次世代機への移行はそれだけ遅れる事になりそうか・・・
【ソフト&ハード週間販売数】Switch『桃鉄』が5週連続首位の絶好調。Nintendo Switch&Liteは累計販売1700万台を突破【12/14~12/20】
https://www.famitsu.com/news/202012/24211936.html
PS5/1週10万3901台→2週32335台→3週28202台→4週7514台→5週9025台→6週15122台(累計19万6099台)
PS5 デジタル・エディション/1週14184台→2週10556台→3週12257台→4週4379台→5週2031台→6週2456台(累計45863台)
週販の供給を安定させてくれるなら微かな希望もあったけど、6週間経っても供給がこの有様って、ジム・ライアンがリップサービスでゴチャゴチャ言っても、実際の数字が物語ってるから笑うしかない
今の状況が続くのであれば1年後も入手出来てない未来の方が濃厚だし、下手したらPSVRと同じ轍を踏むのでは・・・?
機会損失の悪循環の挙句、一般人に行渡る頃にはサードから見放され、誰からも見向きもされない最悪のシナリオへと着実に進んでる気はするが、一発逆転のVの字回復は果たしてあるのか・・・
次世代機の供給と普及率が増えなければ、和ゲーのサードパーティは売れない所に新規IPを供給しないし、次世代機への移行はそれだけ遅れる事になりそうか・・・