シャドウ オブ ザ トゥームレイダー その1
2021年2月25日 ゲーム
トゥームレイダー3部作の完結編シャドウ オブ ザ トゥームレイダーをプレイ
前作がシャドウに続く終わり方だったのでいつかプレイしたいタイトルでもあり積みゲーを消化するには良い機会
今作は前作のオープンフィールド型ではなく、アンチャーテッドに近いリニア式に変更され、よりアンチャーテッド色が強くなった形ではあるが、リニア式に変更された事で、踏破したMAPにはほぼ行く意味が無い仕様となったのに未開放の装備を要求されたり、取り逃しが発生し易い収集物の多さで2度手間感の強い再訪が基本となってしまった
頑張って制作されたステージも多いが、その反面手抜きや似た様なステージも多くシリーズを通してプレイしたユーザー程既視感の強いゲーム内容となっている
演出過多でプレイヤーの快適な環境は二の次となっている状況も多く、MOVIEを飛ばしたいのにスキップを意図的にさせないのか、スキップのロードが終わらなかったり、隙間を抜ける演出も無駄に時間が掛かり、ロードとか関係なしにバイオのドア演出より長いワンパターンな演出を何度も見せられるのは勘弁して欲しい・・・
個人的にはストーリーも惹き込まれる内容とまでには至っておらず、長話が多い割に中身が無く台詞回しも面白くないのが少々残念
個人的には遺跡の謎解きが面白ければ、ストーリーや他の部分はどうでも良かったのだが、アクションメインなのに操作していて爽快感が無く、動作の調整が大雑把で不安定な場所が多い
2周目だからと手を抜いて操作していると想定したアクションを行なわず、少しズレただけで即死する事も・・・
パズルの難易度ノーマル以下だとプレイヤーが次に取る行動をヒントで教えてくれるのは良いが、同じヒントを何回も呟くのはストレスが貯まり易く必要に応じてハード以上の方が快適
グラフィックは向上したけど、アクション性やパズルのクオリティは一概に向上したとは言えないのが残念か・・・
アンチャーテッドシリーズは一区切り付いてしまったので、トゥームレイダーシリーズが今後の冒険物アクションADVの台頭的存在に立つのかと思われたが、シャドウの現状からアンチャーテッドシリーズを凌ぐ存在になれるかは正直怪しい所ではある・・・
前作がシャドウに続く終わり方だったのでいつかプレイしたいタイトルでもあり積みゲーを消化するには良い機会
今作は前作のオープンフィールド型ではなく、アンチャーテッドに近いリニア式に変更され、よりアンチャーテッド色が強くなった形ではあるが、リニア式に変更された事で、踏破したMAPにはほぼ行く意味が無い仕様となったのに未開放の装備を要求されたり、取り逃しが発生し易い収集物の多さで2度手間感の強い再訪が基本となってしまった
頑張って制作されたステージも多いが、その反面手抜きや似た様なステージも多くシリーズを通してプレイしたユーザー程既視感の強いゲーム内容となっている
演出過多でプレイヤーの快適な環境は二の次となっている状況も多く、MOVIEを飛ばしたいのにスキップを意図的にさせないのか、スキップのロードが終わらなかったり、隙間を抜ける演出も無駄に時間が掛かり、ロードとか関係なしにバイオのドア演出より長いワンパターンな演出を何度も見せられるのは勘弁して欲しい・・・
個人的にはストーリーも惹き込まれる内容とまでには至っておらず、長話が多い割に中身が無く台詞回しも面白くないのが少々残念
個人的には遺跡の謎解きが面白ければ、ストーリーや他の部分はどうでも良かったのだが、アクションメインなのに操作していて爽快感が無く、動作の調整が大雑把で不安定な場所が多い
2周目だからと手を抜いて操作していると想定したアクションを行なわず、少しズレただけで即死する事も・・・
パズルの難易度ノーマル以下だとプレイヤーが次に取る行動をヒントで教えてくれるのは良いが、同じヒントを何回も呟くのはストレスが貯まり易く必要に応じてハード以上の方が快適
グラフィックは向上したけど、アクション性やパズルのクオリティは一概に向上したとは言えないのが残念か・・・
アンチャーテッドシリーズは一区切り付いてしまったので、トゥームレイダーシリーズが今後の冒険物アクションADVの台頭的存在に立つのかと思われたが、シャドウの現状からアンチャーテッドシリーズを凌ぐ存在になれるかは正直怪しい所ではある・・・
コメントをみる |

Godfall UPD紹介トレーラー
2021年2月24日 ゲームストーリーは希薄だけど、アクション面の評判は概ね良さげなので、今後のUPDやDLC次第で更に楽しめるスルメゲーに化けるなら、PS5と一緒に購入するのもありだな
『Godfall』プライマルアップデート紹介トレーラー|PS5
https://youtu.be/61FUnhtok9E
PS5の入手時期次第で購入するタイトルに影響しそうだけど、いずれプレイしてみたいタイトルの一つ
今後もクリア後のやりこみ要素の充実には期待したい部分だが、プレイヤーから集めたデータや要望に迅速に応えられるなら期待値は更に上がりそう
『Godfall』プライマルアップデート紹介トレーラー|PS5
https://youtu.be/61FUnhtok9E
PS5の入手時期次第で購入するタイトルに影響しそうだけど、いずれプレイしてみたいタイトルの一つ
今後もクリア後のやりこみ要素の充実には期待したい部分だが、プレイヤーから集めたデータや要望に迅速に応えられるなら期待値は更に上がりそう
OUTRIDERS 体験版
2021年2月23日 ゲーム久しぶりにハクスラTPSにガッツリハマりたいが、コレ系のジャンルはマルチでコケるか調整不足で反感を買うのが最近の流れなので、悪い流れを断ち切るタイトルであって欲しい
スクエニ・People Can Flyの新作ハクスラTPS『OUTRIDERS』体験版に関する詳細な情報が公開!
https://www.gamespark.jp/article/2021/02/19/106237.html
OUTRIDERS Broadcast #4【日本語字幕】【2021/4/1発売予定】
https://youtu.be/63h_KGPe8fY
『Outriders』ゲームプレイ紹介
https://youtu.be/9MZi7PhhUTk
日本時間2月26日午前2時よりリリース予定
体験版で何時間かプレイして、面白ければ各クラスの性能と体験版で把握出来る範囲はプレイしておきたい
次世代機への無償アップグレードにも対応しているのでPS4版でもプレイ出来るけど、性能差がどの程度マルチプレイ等で影響を与えるのか気になる部分
スクエニ・People Can Flyの新作ハクスラTPS『OUTRIDERS』体験版に関する詳細な情報が公開!
https://www.gamespark.jp/article/2021/02/19/106237.html
OUTRIDERS Broadcast #4【日本語字幕】【2021/4/1発売予定】
https://youtu.be/63h_KGPe8fY
『Outriders』ゲームプレイ紹介
https://youtu.be/9MZi7PhhUTk
日本時間2月26日午前2時よりリリース予定
体験版で何時間かプレイして、面白ければ各クラスの性能と体験版で把握出来る範囲はプレイしておきたい
次世代機への無償アップグレードにも対応しているのでPS4版でもプレイ出来るけど、性能差がどの程度マルチプレイ等で影響を与えるのか気になる部分
他のコンテンツは対策が進んでいるのに、何故かゲームはOKという風潮
『P5S』配信について公式で注意喚起。ストーリー部分には「ネタバレあり」表記などの配慮を
https://www.famitsu.com/news/202102/19214724.html
音楽のようにゲームも版権元に還元されるシステムの構築や製品版を所持しているユーザー間でのみ楽しめるコンテンツにするとか、配信の視聴券を購入しないとゲームに関する映像とサウンドは自動的にカット、配信者の声と映像のみにするとか、今後の対策に期待したい部分ではある
『P5S』配信について公式で注意喚起。ストーリー部分には「ネタバレあり」表記などの配慮を
https://www.famitsu.com/news/202102/19214724.html
音楽のようにゲームも版権元に還元されるシステムの構築や製品版を所持しているユーザー間でのみ楽しめるコンテンツにするとか、配信の視聴券を購入しないとゲームに関する映像とサウンドは自動的にカット、配信者の声と映像のみにするとか、今後の対策に期待したい部分ではある
NINJA GAIDEN: マスターコレクション トレーラー
2021年2月21日 ゲーム久しぶりにNINJA GAIDEN1~2もプレイしたいし、NINJA GAIDEN 3: Razor’s Edgeは買って積んだままプレイするの忘れてたし、良い機会だから再度プレイするのもありだな
『NINJA GAIDEN: マスターコレクション』1stトレーラー
https://youtu.be/fne5-gSUaeg
Ninja Gaiden: Master Collection - Announcement Trailer | PS4
https://youtu.be/d1z41AyrdFY
仁王シリーズで培ったノウハウを活かした新規IPにも期待したいし、NINJA GAIDEN 3ではコケたけど未だ根強い人気を誇るシリーズである事には変わりないので、NINJA GAIDENシリーズの今後を占うタイトルとなるのであるならばそれなりに売れて欲しいタイトル
マスターコレクションと仁王2のDLCをプレイしながら、Team NINJAの新作発表を待つかな
『NINJA GAIDEN: マスターコレクション』1stトレーラー
https://youtu.be/fne5-gSUaeg
Ninja Gaiden: Master Collection - Announcement Trailer | PS4
https://youtu.be/d1z41AyrdFY
仁王シリーズで培ったノウハウを活かした新規IPにも期待したいし、NINJA GAIDEN 3ではコケたけど未だ根強い人気を誇るシリーズである事には変わりないので、NINJA GAIDENシリーズの今後を占うタイトルとなるのであるならばそれなりに売れて欲しいタイトル
マスターコレクションと仁王2のDLCをプレイしながら、Team NINJAの新作発表を待つかな
BlizzConline 2021
2021年2月20日 ゲームブリ大根2021は待ちに待ったタイトルが続々お披露目
BlizzConline Day 1
https://youtu.be/R1AvJ0SRjw8
Diablo® II: Resurrected ™ Announce Trailer
https://youtu.be/DRP62MGOrUo
Diablo II Resurrected - Gameplay Demo BlizzCon 2021 [HD 1080P]
https://youtu.be/7Aje85UgWqk
Diablo 4 - Official Rogue Cinematic Trailer | BlizzConline 2021
https://youtu.be/GPKbEgzp3Qo
Blizzard Arcade Collection - Launch Trailer | PS5, PS4
https://youtu.be/rxrDOMAa7qE
BlizzCon 2020が中止だったので2021はその分色々詰め込んだ内容
Diablo4は3から順当な進化を遂げ、アクション性も高く演出も派手になってるので、3並かそれ以上のコンテンツがあれば、またしばらくは楽しめそう
Diablo2は4までの繋ぎとしてもありがたいし、Diablo3で1のリメイクをプレイ出来たので実質1~4までプレイした事に・・・!
Diablo芋の追加情報にも何かしらあるのかな・・・
Rock N Roll Racingは名作
BlizzConline Day 1
https://youtu.be/R1AvJ0SRjw8
Diablo® II: Resurrected ™ Announce Trailer
https://youtu.be/DRP62MGOrUo
Diablo II Resurrected - Gameplay Demo BlizzCon 2021 [HD 1080P]
https://youtu.be/7Aje85UgWqk
Diablo 4 - Official Rogue Cinematic Trailer | BlizzConline 2021
https://youtu.be/GPKbEgzp3Qo
Blizzard Arcade Collection - Launch Trailer | PS5, PS4
https://youtu.be/rxrDOMAa7qE
BlizzCon 2020が中止だったので2021はその分色々詰め込んだ内容
Diablo4は3から順当な進化を遂げ、アクション性も高く演出も派手になってるので、3並かそれ以上のコンテンツがあれば、またしばらくは楽しめそう
Diablo2は4までの繋ぎとしてもありがたいし、Diablo3で1のリメイクをプレイ出来たので実質1~4までプレイした事に・・・!
Diablo芋の追加情報にも何かしらあるのかな・・・
Rock N Roll Racingは名作
Epic Gamesストア Free Games
2021年2月19日 ゲーム年末がしょぼかったので存在すら消えかかっていたが、忘れた頃に狂った事をやるEpic Gamesの無料配布
『RAGE 2』『Absolute Drift 』がEpic Gamesストアで無料配布中。2月26日1時までの期間限定!
https://www.famitsu.com/news/202102/19214719.html
評判は賛否の分かれるタイトルではあるけど、発売前は興味の惹かれるゲームだったので購入履歴だけ取得
もしかしたら近いうちにPS+のフリープレイで登場する可能性もあるのかな・・・
Epic Gamesで購入しても今の所プレイする気はないけど、今のご時勢どう転ぶか分からないので今後の成り行きに期待
『RAGE 2』『Absolute Drift 』がEpic Gamesストアで無料配布中。2月26日1時までの期間限定!
https://www.famitsu.com/news/202102/19214719.html
評判は賛否の分かれるタイトルではあるけど、発売前は興味の惹かれるゲームだったので購入履歴だけ取得
もしかしたら近いうちにPS+のフリープレイで登場する可能性もあるのかな・・・
Epic Gamesで購入しても今の所プレイする気はないけど、今のご時勢どう転ぶか分からないので今後の成り行きに期待
モンスターハンターライズ 最新映像
2021年2月18日 ゲーム乱入の評判が悪いので大乱闘スマッシュモンスターにしてみました
Nintendo Switch『モンスターハンターライズ』プロモーション映像4
https://youtu.be/nnN25ADa6Fc
『モンスターハンターライズ』の最新映像が公開 複数のモンスターが里を襲う災禍「百竜夜行」の様子が明らかに
https://jp.ign.com/monsterhunter-rise/50146/news/
『モンスターハンターライズ』の新モンスターはどのように日本の妖怪からインスパイアされたのか?
https://jp.ign.com/monsterhunter-rise/50100/feature/
個人的には乱入は好きな要素だったので、乱闘型も嫌いじゃないけど、調整をミスればヘイトの高そうなコンテンツとなりそうだが、そこは上手くやってる事に期待
MHWでも縄張り争いで猛威を振るったラージャンや上位種を上手く使う事で蹴散らせるのであれば爽快感も得られそうだし、百竜夜行用に範囲攻撃が出来る武器にも慣れておいた方が良いのかな
しれっとラージャンやアンジャナフも出てきてるし、MHWで登場したモンスターがどの程度ライズでも登場するのか気になる部分だな・・・
Nintendo Switch『モンスターハンターライズ』プロモーション映像4
https://youtu.be/nnN25ADa6Fc
『モンスターハンターライズ』の最新映像が公開 複数のモンスターが里を襲う災禍「百竜夜行」の様子が明らかに
https://jp.ign.com/monsterhunter-rise/50146/news/
『モンスターハンターライズ』の新モンスターはどのように日本の妖怪からインスパイアされたのか?
https://jp.ign.com/monsterhunter-rise/50100/feature/
個人的には乱入は好きな要素だったので、乱闘型も嫌いじゃないけど、調整をミスればヘイトの高そうなコンテンツとなりそうだが、そこは上手くやってる事に期待
MHWでも縄張り争いで猛威を振るったラージャンや上位種を上手く使う事で蹴散らせるのであれば爽快感も得られそうだし、百竜夜行用に範囲攻撃が出来る武器にも慣れておいた方が良いのかな
しれっとラージャンやアンジャナフも出てきてるし、MHWで登場したモンスターがどの程度ライズでも登場するのか気になる部分だな・・・
ファーミングシミュレーター19 その2
2021年2月17日 ゲーム
これといってストーリーや主要目的といった物は無いタイプのシミュレーションなので、プレイヤーが自発的に何をしたいのかを見定めて邁進する必要がある
何でも自動でサポートしてくれる最近のゲームとは違い、何をするにもプレイヤーが理解している事が前提で一手間操作する必要があるので、合うか合わないかは開始から3分もすれば自ずと分かる
序盤は難解なゲーム性にストレスが貯まるかもしれないが、多少の事には目を瞑るくらいの気概を持って、少しずつでも各施設や機材への理解度を深めていく事で適材適所が見えてくるようになり、利便性を見定め効率化を図ったり、お金を貯めてより大型の農業マシンを入手する等、腰を据えてプレイする事で自分のやりたい事や目標が明確化し徐々に面白味を見出す事が概ねの流れとなる
特に明確な目的が無いのであれば、序盤のお勧めはお金も稼げて農業マシンへの理解を深める事が出来る契約が最も効率が良い
個人的に面倒な依頼内容
(低)耕す>肥料やり>種まき>収穫する>ベール作り(高)
トロコン目的でも後回しにすると厄介な要素なので、序盤から手を付けるのがお勧め
個人的にも一度はプレイしてみたかったゲームではあったけど、特に目的があったわけではないので、当面の原動力としてトロフィーの消化と各施設への理解を深める事に注力
プレイヤーの知識量が面白さに繋がるゲームなので序盤は苦戦の連続ではあったけど、日本でもローカライズされている農業シミュレーションは希少なので、興味があるなら一度はプレイしてみる価値は十分にある良作
次回作では自動AIの改善と造園の拡充、出来れば視覚的に分かり易くし直感的操作の改善に期待したい
Väderstad Seed Hawk - Variable rate technology
https://youtu.be/6q6wkdcYeAA
何でも自動でサポートしてくれる最近のゲームとは違い、何をするにもプレイヤーが理解している事が前提で一手間操作する必要があるので、合うか合わないかは開始から3分もすれば自ずと分かる
序盤は難解なゲーム性にストレスが貯まるかもしれないが、多少の事には目を瞑るくらいの気概を持って、少しずつでも各施設や機材への理解度を深めていく事で適材適所が見えてくるようになり、利便性を見定め効率化を図ったり、お金を貯めてより大型の農業マシンを入手する等、腰を据えてプレイする事で自分のやりたい事や目標が明確化し徐々に面白味を見出す事が概ねの流れとなる
特に明確な目的が無いのであれば、序盤のお勧めはお金も稼げて農業マシンへの理解を深める事が出来る契約が最も効率が良い
個人的に面倒な依頼内容
(低)耕す>肥料やり>種まき>収穫する>ベール作り(高)
トロコン目的でも後回しにすると厄介な要素なので、序盤から手を付けるのがお勧め
個人的にも一度はプレイしてみたかったゲームではあったけど、特に目的があったわけではないので、当面の原動力としてトロフィーの消化と各施設への理解を深める事に注力
プレイヤーの知識量が面白さに繋がるゲームなので序盤は苦戦の連続ではあったけど、日本でもローカライズされている農業シミュレーションは希少なので、興味があるなら一度はプレイしてみる価値は十分にある良作
次回作では自動AIの改善と造園の拡充、出来れば視覚的に分かり易くし直感的操作の改善に期待したい
Väderstad Seed Hawk - Variable rate technology
https://youtu.be/6q6wkdcYeAA
コメントをみる |

Bloodstained×Blasphemous コラボ
2021年2月16日 ゲームBlasphemousもいずれプレイしてみたかったタイトルなので、このコラボは嬉しい
“Bloodstained”のミリアムが参戦する「Blasphemous」のコラボDLC“Strife and Ruin”がアナウンス、リリースは2月18日
https://doope.jp/2021/02106263.html
Blasphemous: Strife & Ruin - Announce Trailer
https://youtu.be/d6t3QN2BfFw
それにしてもBloodstainedは色んな良作タイトルとコラボしまくりだな
Bloodstainedでもコラボネタは楽しめたので2でもコラボコンテンツには期待したい
“Bloodstained”のミリアムが参戦する「Blasphemous」のコラボDLC“Strife and Ruin”がアナウンス、リリースは2月18日
https://doope.jp/2021/02106263.html
Blasphemous: Strife & Ruin - Announce Trailer
https://youtu.be/d6t3QN2BfFw
それにしてもBloodstainedは色んな良作タイトルとコラボしまくりだな
Bloodstainedでもコラボネタは楽しめたので2でもコラボコンテンツには期待したい
ファーミングシミュレーター19 その1
2021年2月15日 ゲーム前々から興味のあった農場シミュレーションファーミングシミュレーター19をプレイ
興味本位の軽い気持ちで始めようものなら、農場のど真ん中に放り出されて「後は好きにやってくれ」が基本のゲーム性
親切な指示や丁寧なサポートを期待していたユーザーの心を全力でへし折り、何かを始めるには何をしたら良いのかすら分からないで佇む主人公に呆然と立ち尽くすプレイヤーが大半となる事は間違いない
農場や農業に興味のある人でなければ腰を据えてプレイするには非常にハードルの高いゲームだが、ハマる人には突き刺さる作り込みの数々は余計な説明すら省くだけあって何百種類もの農業マシンが忠実に再現されている
各施設や農業マシンを上手く機能させるためのギミックがやや難解に作ってある為手探り状態ではあるけど、説明を無くすならプレイヤーが直感的に操作する事を可能とする工夫が欲しかった気もする
興味本位の軽い気持ちで始めようものなら、農場のど真ん中に放り出されて「後は好きにやってくれ」が基本のゲーム性
親切な指示や丁寧なサポートを期待していたユーザーの心を全力でへし折り、何かを始めるには何をしたら良いのかすら分からないで佇む主人公に呆然と立ち尽くすプレイヤーが大半となる事は間違いない
農場や農業に興味のある人でなければ腰を据えてプレイするには非常にハードルの高いゲームだが、ハマる人には突き刺さる作り込みの数々は余計な説明すら省くだけあって何百種類もの農業マシンが忠実に再現されている
各施設や農業マシンを上手く機能させるためのギミックがやや難解に作ってある為手探り状態ではあるけど、説明を無くすならプレイヤーが直感的に操作する事を可能とする工夫が欲しかった気もする
ボーダーランズ3 最新DLC
2021年2月14日 ゲームUPGに対応しているタイトルはPS5を入手するまで温存しておこうと思ってたけど、余り積み過ぎると消化所かプレイする機会すら失いそう
2Kが国内向けに「ボーダーランズ3」最新DLCやイベントの情報を公開、“Tales from the Borderlands”の再販に関する続報も
https://doope.jp/2021/02113220.html
PS5を入手出来る時期にもよるけど新作もチラホラ出始めたら、どちらを優先しようか悩む所だが、所持してるUPG対応作品からプレイして新作は様子見するのが順当となりそうか・・・
2Kが国内向けに「ボーダーランズ3」最新DLCやイベントの情報を公開、“Tales from the Borderlands”の再販に関する続報も
https://doope.jp/2021/02113220.html
PS5を入手出来る時期にもよるけど新作もチラホラ出始めたら、どちらを優先しようか悩む所だが、所持してるUPG対応作品からプレイして新作は様子見するのが順当となりそうか・・・
MetaHuman Creator
2021年2月13日 ゲームMetaHuman Creatorを使ったゲームなら、タイトルを超えてキャラクターエディットを共有出来る様になったりせんかな・・・
Epic Games、リアルなデジタルヒューマンを作成できる「MetaHuman Creator」発表。クラウドベースで作成し、Unreal Engineで使用可能
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210211-151761/
その内PlayStation Cameraを通して取得した顔データを、そのままアバターとしてゲーム内のキャラクターカスタマイズに反映させるゲームが登場する日も遠くないのかも
無駄に面倒で後から再設定不可能なキャラクターメイキングに煩わされる事もなくなるし、グラフィックや技術は向上しても、プレイヤーの利便性は一向に進歩しないタイトルが多いのが残念な部分でもある
Epic Games、リアルなデジタルヒューマンを作成できる「MetaHuman Creator」発表。クラウドベースで作成し、Unreal Engineで使用可能
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210211-151761/
その内PlayStation Cameraを通して取得した顔データを、そのままアバターとしてゲーム内のキャラクターカスタマイズに反映させるゲームが登場する日も遠くないのかも
無駄に面倒で後から再設定不可能なキャラクターメイキングに煩わされる事もなくなるし、グラフィックや技術は向上しても、プレイヤーの利便性は一向に進歩しないタイトルが多いのが残念な部分でもある
ジャストコーズ4 その2
2021年2月12日 ゲーム豊富な武器や乗り物にソレ等を活用する為に用意された広大なMAPがあるのは良いのだが、一番の問題は長所を活かせるだけのメイン&サブミッションや依頼が存在しない事か
更には楽しむ為の武器や乗り物、グラップルMODが、収集作業に隠れてしまって素の状態からでは存分に楽しむ事が出来ない・・・
収集作業やサブミッションを消化しながらプレイする人と、メインミッションのみを消化する人とではゲームの満足度に大きな差が出易く、試行錯誤を惜しまず楽しむ労力を厭わない人でなければジャストコーズ4の真価はほとんど発揮されない
そういうゲーム性にしてしまった開発会社の落ち度ではあるが、優秀な素材を取り揃えているのに、活かせるクリエイターが居ないとここまで面白味のない物が出来上がるのかという良い見本
ストーリーも無い方がマシなレベルの陳腐な内容で、真のラスボスは次回作で出るかもよ!の終わり方に、収集作業はプレイヤーの面白味は考慮せず物足りないボリュームを増量する為に用意された類似品の数々
もっと面白くなったであろうポテンシャルを持ちながら長所は短所の影に隠れ易く、全体のバランスと品質の落差が非常に残念か・・・
ジャストコーズ5があるなら無駄にナンバーリングを重ねた凡作ではなく、最高の素材を活かせる優秀なクリエイターが出てくる事に期待したい
更には楽しむ為の武器や乗り物、グラップルMODが、収集作業に隠れてしまって素の状態からでは存分に楽しむ事が出来ない・・・
収集作業やサブミッションを消化しながらプレイする人と、メインミッションのみを消化する人とではゲームの満足度に大きな差が出易く、試行錯誤を惜しまず楽しむ労力を厭わない人でなければジャストコーズ4の真価はほとんど発揮されない
そういうゲーム性にしてしまった開発会社の落ち度ではあるが、優秀な素材を取り揃えているのに、活かせるクリエイターが居ないとここまで面白味のない物が出来上がるのかという良い見本
ストーリーも無い方がマシなレベルの陳腐な内容で、真のラスボスは次回作で出るかもよ!の終わり方に、収集作業はプレイヤーの面白味は考慮せず物足りないボリュームを増量する為に用意された類似品の数々
もっと面白くなったであろうポテンシャルを持ちながら長所は短所の影に隠れ易く、全体のバランスと品質の落差が非常に残念か・・・
ジャストコーズ5があるなら無駄にナンバーリングを重ねた凡作ではなく、最高の素材を活かせる優秀なクリエイターが出てくる事に期待したい
コメントをみる |

2021 BlizzConline
2021年2月11日 ゲームDiablo4の進捗状況やDiablo2リメイクの真偽なんかも見えてくるのだろうか
オーバーウォッチ 2やディアブロの新情報を含む「BlizzConline」の詳細なスケジュールが解禁、放送開始は2月20日午前7時
https://doope.jp/2021/02113127.html
スマホ向けMMORPG「ディアブロ イモータル」のαテストプレイポートをお届け。PCやコンシューマ機と比べても遜色ないハクスラ体験
https://www.4gamer.net/games/439/G043978/20210107012/
やはり一番の期待はDiablo4の最新情報だけど、Diablo3は賛否の多いゲームだっただけに、色々試行錯誤してる事に期待はしたい、後は据え置きのチーター対策等も・・・
ディアブロ 芋も発表から2年4ヶ月も経過している事に驚いてしまうが、そんなに芋って元を取る為の課金要素がエグくならんか心配・・・
BlizzConを盛り上げる為とはいえ、発表が2年早かった感はあるが、いよいよ本格始動となるのだろうか
オーバーウォッチ 2やディアブロの新情報を含む「BlizzConline」の詳細なスケジュールが解禁、放送開始は2月20日午前7時
https://doope.jp/2021/02113127.html
スマホ向けMMORPG「ディアブロ イモータル」のαテストプレイポートをお届け。PCやコンシューマ機と比べても遜色ないハクスラ体験
https://www.4gamer.net/games/439/G043978/20210107012/
やはり一番の期待はDiablo4の最新情報だけど、Diablo3は賛否の多いゲームだっただけに、色々試行錯誤してる事に期待はしたい、後は据え置きのチーター対策等も・・・
ディアブロ 芋も発表から2年4ヶ月も経過している事に驚いてしまうが、そんなに芋って元を取る為の課金要素がエグくならんか心配・・・
BlizzConを盛り上げる為とはいえ、発表が2年早かった感はあるが、いよいよ本格始動となるのだろうか
DualSense用背面ボタン
2021年2月10日 ゲームまた数量限定で発売したりして・・・
ソニーがPS5のDualSense用背面ボタンアタッチメントの開発を計画中か
https://jp.ign.com/ps5/49979/news/ps5dualsense
DUALSHOCK4 背面ボタンアタッチメントも結局一般に出回る事無く、再販しても学習する事無く、決められた数量を完売出来ればOKのスタンスにガッカリしたので、これからを担うDualSenseでは改善して欲しい部分ではあるけど、背面ボタンとしての利用価値をもう少し考えて欲しい部分でもある
既存のボタンを割り当てるのではなく、独立したボタン設定とタイトル毎にプレイヤーが任意にボタン設定を調整出来るシステムが欲しいのであって、既存のボタンを割り当てるだけというのは利便性は向上するもののやや期待外れ
DualSenseの故障率の高さもゲーム配信系の実況を見ていると僅か2~3ヶ月にも関わらず見受けられる光景というのは不安が残る品質だし
周辺機器メーカーに期待したい所だけど、公式認定を貰いたいのかソニーに尻尾を振ってユーザーの使い心地は考慮しないメーカーばかり・・・
ソニーに近い企業より中国のフットワークの軽い類似商品の方が、背面ボタンをデフォで付け、耐久性の改善と利便性の向上を兼備えたコントローラーを出す方が早かったりして・・・(ただし繊細な操作性は極端に落ちる模様・・・)
ソニーがPS5のDualSense用背面ボタンアタッチメントの開発を計画中か
https://jp.ign.com/ps5/49979/news/ps5dualsense
DUALSHOCK4 背面ボタンアタッチメントも結局一般に出回る事無く、再販しても学習する事無く、決められた数量を完売出来ればOKのスタンスにガッカリしたので、これからを担うDualSenseでは改善して欲しい部分ではあるけど、背面ボタンとしての利用価値をもう少し考えて欲しい部分でもある
既存のボタンを割り当てるのではなく、独立したボタン設定とタイトル毎にプレイヤーが任意にボタン設定を調整出来るシステムが欲しいのであって、既存のボタンを割り当てるだけというのは利便性は向上するもののやや期待外れ
DualSenseの故障率の高さもゲーム配信系の実況を見ていると僅か2~3ヶ月にも関わらず見受けられる光景というのは不安が残る品質だし
周辺機器メーカーに期待したい所だけど、公式認定を貰いたいのかソニーに尻尾を振ってユーザーの使い心地は考慮しないメーカーばかり・・・
ソニーに近い企業より中国のフットワークの軽い類似商品の方が、背面ボタンをデフォで付け、耐久性の改善と利便性の向上を兼備えたコントローラーを出す方が早かったりして・・・(ただし繊細な操作性は極端に落ちる模様・・・)
ジャストコーズ4 その1
2021年2月9日 ゲームジャストコーズシリーズは2から始めて途中で飽きて止めてしまったタイトルではあるけど、4作目ともなれば何かしらシリーズを重ねた面白さがきっと確立されている事に期待しつつフリプで配信されたジャストコーズ4をプレイ
率直な感想でいえば良くも悪くも相変わらずグラップリング以外光る物がない凡作と言った所か・・・
似た様なミッション内容に、水増し感ありありの反復作業、開発者も安直に死角から敵を沸かせば良いとでも思っているのか、敵の動きに面白味がなく、敵を倒す爽快感も希薄で、思考停止の無限沸き
ジャストコーズ2はシリーズ初という事もあり、それなりに楽しめた思い出補正も後押しして4に手を出してみたものの、序盤は制限も多いからなのか2と比較して進化の度合いが期待外れなのだが、ここから面白くなるのだろうか・・・
率直な感想でいえば良くも悪くも相変わらずグラップリング以外光る物がない凡作と言った所か・・・
似た様なミッション内容に、水増し感ありありの反復作業、開発者も安直に死角から敵を沸かせば良いとでも思っているのか、敵の動きに面白味がなく、敵を倒す爽快感も希薄で、思考停止の無限沸き
ジャストコーズ2はシリーズ初という事もあり、それなりに楽しめた思い出補正も後押しして4に手を出してみたものの、序盤は制限も多いからなのか2と比較して進化の度合いが期待外れなのだが、ここから面白くなるのだろうか・・・
気になっていたタイトルがフリプで配信されたので早速プレイ
らくがき王国みたいに想像したキャラクターが動き出したり、自分の描いた絵で状況を打開する大神みたいなゲームを想像したのだが、あまり描くゲーム性に期待しすぎると肩透しを食らう事になる・・・
このゲームに必要な物は、困難なミッションを打開する為に適した怪物を生み出す想像力ではなく・・・思い付いたデザインを形にする画力でもなく・・・
製作者の自己満足に耐える忍耐力のみ
アッシュと魔法の筆はプレイヤーが自由に描くというより、既存のデザインを選んで貼る事が基本のゲーム性なので、絵柄の第一印象に好感が持てないならお勧めはしない
唯一の長所はストーリーが短いので、トロフィーブーストとしては優秀な事か
ただ面倒で分かり辛い収集系トロフィーが多いので、トロコン前提でプレイするなら収集系は最初っから攻略サイトを見た方が身の為・・・
クリアしてから収集系を集めようとすると、取り逃してるパーツを1個1個再確認するハメになるので要注意
らくがき王国みたいに想像したキャラクターが動き出したり、自分の描いた絵で状況を打開する大神みたいなゲームを想像したのだが、あまり描くゲーム性に期待しすぎると肩透しを食らう事になる・・・
このゲームに必要な物は、困難なミッションを打開する為に適した怪物を生み出す想像力ではなく・・・思い付いたデザインを形にする画力でもなく・・・
製作者の自己満足に耐える忍耐力のみ
アッシュと魔法の筆はプレイヤーが自由に描くというより、既存のデザインを選んで貼る事が基本のゲーム性なので、絵柄の第一印象に好感が持てないならお勧めはしない
唯一の長所はストーリーが短いので、トロフィーブーストとしては優秀な事か
ただ面倒で分かり辛い収集系トロフィーが多いので、トロコン前提でプレイするなら収集系は最初っから攻略サイトを見た方が身の為・・・
クリアしてから収集系を集めようとすると、取り逃してるパーツを1個1個再確認するハメになるので要注意
コメントをみる |

真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER その8
2021年2月7日 ゲーム
一通りのエンディングを見終えて一先ず終了
各世代機でプレイしたくなる名作なので、PS5でもその内プレイしてそうな気がする・・・
今回のリマスターで一番何が良かったかと言えば、個人的にはフルボイス化によって得られる恩恵が一番大きかった
声から受ける印象で作品への熱量がここまで高まるものなのかと再認識したタイトルでもある
欲を言えば一部の悪魔はテキストのみだったり、ムービーシーンがPS2版のアプコンをしているだけなので、映像が荒く没入感を阻害される事が残念
真・女神転生IIIを機にライドウシリーズ等のリマスターにも期待したい所ではあるが、真・女神転生IIIは思い入れが強かったので衝動買いしたけど、他のシリーズが同じ値段で発売されて買うかは難しい値段設定
PS5で過去作のアーカイブ展開に期待したい所ではあるけど神頼みか・・・
真・女神転生Vで発表されたティザームービーでも真・女神転生IIIを彷彿とさせる演出が多かったので、何かしらの繋がりがあるのではと期待しているが、こちらも続報に期待したい
各世代機でプレイしたくなる名作なので、PS5でもその内プレイしてそうな気がする・・・
今回のリマスターで一番何が良かったかと言えば、個人的にはフルボイス化によって得られる恩恵が一番大きかった
声から受ける印象で作品への熱量がここまで高まるものなのかと再認識したタイトルでもある
欲を言えば一部の悪魔はテキストのみだったり、ムービーシーンがPS2版のアプコンをしているだけなので、映像が荒く没入感を阻害される事が残念
真・女神転生IIIを機にライドウシリーズ等のリマスターにも期待したい所ではあるが、真・女神転生IIIは思い入れが強かったので衝動買いしたけど、他のシリーズが同じ値段で発売されて買うかは難しい値段設定
PS5で過去作のアーカイブ展開に期待したい所ではあるけど神頼みか・・・
真・女神転生Vで発表されたティザームービーでも真・女神転生IIIを彷彿とさせる演出が多かったので、何かしらの繋がりがあるのではと期待しているが、こちらも続報に期待したい
コメントをみる |

数を売れば勝者なのか、それとも保身ゆえなのか・・・
個人の妄想があたかもゲーム内で実装されてる様な宣伝が増えたのは事実だな
人気ゲームのディレクターが「大作ゲームの誇大広告」に激怒、名指しで批判し波紋を呼ぶ。当人は謝罪も議論の波止まず
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210205-151288/
この悪しき流れは断ち切って欲しい所ではあるけど、大手で誇大広告をやってない所なんてあるのか・・・?
多少実物より良い様に誇張するのは仕方ないにしても、存在しないコンテンツまで吹聴しだしたらアウトか
個人の妄想があたかもゲーム内で実装されてる様な宣伝が増えたのは事実だな
人気ゲームのディレクターが「大作ゲームの誇大広告」に激怒、名指しで批判し波紋を呼ぶ。当人は謝罪も議論の波止まず
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210205-151288/
この悪しき流れは断ち切って欲しい所ではあるけど、大手で誇大広告をやってない所なんてあるのか・・・?
多少実物より良い様に誇張するのは仕方ないにしても、存在しないコンテンツまで吹聴しだしたらアウトか