何処かバイオショックを連想させる、先の読めない独特な世界観には惹かれる物がある

狂気に満ちた架空のソ連が舞台となる期待作「Atomic Heart」の22分に及ぶゲームプレイまとめ映像が登場
https://doope.jp/2021/04114975.html

ATOMIC HEART 22 Minutes of Gameplay (NEW OPEN WORLD RPG 2021) Atomic Heart Gameplay Trailers Demo
https://youtu.be/J331TUZvoQI

日本語吹き替えの有無が気になる所ではあるが、フォトモードの導入も決まったし、後はユニークで多彩な攻撃手段にも期待したい所
Enter the Gungeon その1
Enter the Gungeon その1
Enter the Gungeon その1
コロナ禍対策の一環として始められたPlay At Homeも今回で3弾目
今回は大盤振る舞いの良作揃い9作品を無料配信した事で注目を集めたが、その中でも個人的に気になったのは弾幕シューティング系ダンジョン探索ゲーム『Enter the Gungeon』
Enter the Gungeonは単純で分かり易い反面、奥深いゲーム性と高いリプレイ性を兼備えたダンジョン探索ゲームなので、何回死んでも諦めない心と得られた経験を蓄えていく事で面白さが増していく
とはいえダンジョン探索で入手出来る銃やアイテムは全てランダム、周回毎に初期装備にリセットなので、膨大な情報量より基本仕様に慣れる事が最優先
本作は敵を倒す爽快感より敵の銃弾を上手く回避させる事を重視した作品なので、弾幕シューティングかローグライク系が好みのジャンルならばお勧め
弾幕シューティングというだけあって敵から受ける猛攻は銃弾の雨あられ
嵐の様に振り続ける銃弾を掻い潜り、被弾を避ける為の対抗手段をどう構築するかが要となる
運が良ければ最初から最後まで使える強い装備を入手する事もあるが、膨大な数の僅かな強武器に頼るより、堅実な対抗手段を身に付ける事が攻略の近道か
初期銃は弾数無限だけど照準に対しての集弾率も低く、リロードも長いので攻略に使えるのはせいぜい第3チェンバーくらいまで
深く潜れば潜るほど敵の耐久力も上昇するのでソレまでに攻略に適した銃をGET出来るかが重要となるが運要素が大きく作用する
下層に行くほど火力の高い銃の入手率は上がるけど癖の強い銃が多く、シナジーを上手く発動させられるかでも攻略難易度は大きく変わってくる
サイバーパンク2077の魅力の一つでもある建造物の詳しい解説を、ナイトシティをビジュアル面で作り上げた開発者とプロ建築家による多角的見地を聞く事が出来るので、より深く楽しむなら必見

【サイバーパンク2077×ところざわサクラタウン】リアル建築家の目線でみた近未来バーチャル建築物
https://youtu.be/R1BTngN2ONA

『サイバーパンク2077』の近未来バーチャル建築物をリアル建築家の目線で見ると? 開発スタッフと世界的な建築家・隈研吾がナイトシティを巡る動画が公開!
https://www.famitsu.com/news/202104/03217143.html

PS5版が配信されたら解説した場所を一通り観光施設巡りしてみるのもありだな
作り込みが素晴らしいゲームであればあるほど、開発陣とプロの職業を交えた解説動画は見応えがあって面白い
今のTeam NINJAならファンの期待に応えるNINJA GAIDENの新作を作ってみせるだろうけど・・・

『NINJA GAIDEN: マスターコレクション』インタビュー。『Σ』版の収録理由や、追加要素の有無などの仕様、今後の展望をTeam NINJAブランド長・安田文彦氏に訊く
https://www.famitsu.com/news/202104/02216909.html

型に嵌めてしまうより新規IPで思う存分に長所を活かして欲しい気もするし、かといってNINJA GAIDENをこのまま眠らせていつの間にか忘れ去られるのも惜しい・・・
根強いファンが多ければ続編にも繋がり易いだろうし、今は買って支えるのが最善の一手か
Team NINJAがAAAタイトルを2ライン制作出来る体制が整のうか、某大乱闘ゲームに参戦出来れば光明も差し込むのかな
PS5特有のプレイ体験を体感出来るゲームである事は勿論期待しているけど、周回前提のローグライクTPSで気になる所といえば、武器の種類とリプレイ性の高さか

PS5™『Returnal』(リターナル)プレイレビュー! ゲームの進め方やアイテム、PS5ならではの機能をお届け!
https://blog.ja.playstation.com/2021/04/02/20210402-returnal/

『Returnal』(リターナル) “ループ”トレーラー
https://youtu.be/3X_oA4k3jWc

2D系の周回ゲームだと、武器やその他の装備も豊富に揃ってたりするけど、Returnalは次世代機のゲームなので、武器や装備の種類やユニークな武器の特性は気になる
2D系の物量とまでいかなくとも、クリアしても再度プレイしたくなるリプレイ性やワンパターン化しない豊富な装備には期待したい
サイバーパンク2077の修正と新たに発表されたDLCを終わらせてから発表すれば良いのに、毎度の事ながらCD PROJEKT REDは発表が早すぎ

CD PROJEKT REDが2022年から「ウィッチャー」と「サイバーパンク」両シリーズのAAAゲームを同時に開発すると発表
https://jp.ign.com/the-witcher-3/51046/news/cd-projekt-red2022aaa

サイバーパンク2077の修正とPS5版のリリースを終えても、期待半分疑念半分となりそうだが、端っから期待されない状況を避ける為にも、どちらに転ぶかの瀬戸際はサイバーパンク2077の終わり方次第か
サイバーパンク2077も最初の発表が2012年だったけど、実際の開発スタートは2016年後半から始まり2022年の完成を目指すも最初の発売予定は2年前倒しの2020年4月16日、そこから3度延期を繰り返し12月10日にリリースという本来期待していた開発期間の理想と現実の実態が何とも残念な状況だったので、この先どんなにユーザーの理想を現実にしたかの様な大言壮語を語ろうとも過去の行いから警戒されるのも致し方の無い状況
しかしウィッチャー3で成した度重なるUPDと大型DLCをサイバーパンク2077でも行い信頼回復に繋がれば、あるいは・・・
ゲーム自体は理解度が進むに連れてそれなりに楽しめる内容ではあるが・・・
所々日本語字幕の翻訳が正しく行われていなかったり、バグ修正や最適化の行われてない部分が多いのに日本語版には修正パッチの配信が一切無かったり、DLCも対応していなかったりと、まともにアフターサービスをする気が無いのに何で日本語ローカライズしたんだろという品質なので、それなりに楽しめるゲームではあるけど過度な期待は禁物
ゲーム内容はソウルライク系にゴッドオブウォー3のアクションを足した様な死にゲーで、基本相手の攻撃をジャスト回避して反撃する事で優位な状況を作り出せるので、敵のモーションを覚える事が攻略の要となる
プレイヤーのキャラクターも色んな育て方が出来るのだが、武器強化や強化アイテム(装飾品)のランクUP素材は数が限られているので初周ではワンパターン化しやすい
武器に付けられる強化アイテム(装飾品)はその武器を使用しないと効果が発揮されないタイプと、別の武器に付けただけで効果が発揮されるタイプがあるので強化素材が限られる強化アイテム(装飾品)の選別には見極めが重要
オープンワールドで色んな場所に繋がってるのは良いのだが、特定の能力を所持した状態じゃないとこの先には進めませんみたいな場所が多すぎるので、覚えておくのが苦手な人はスクショしておくなり、メモを取るなりしないと厳しいかも?
それなりに楽しめるゲームではあるけど、アフターサービスの責務を放棄してるし、DLCは未対応だしでシリーズ3作目でこの有様は何とも残念な状況・・・
5月に発売を予定しているBiomutantも販売元がTHQ Nordicで、Darksiders IIIの前例から何処まで期待して良いのか未知数というのが正直な所か
年内はコレをプレイして来年以降に発売されるディアブロIVまでの繋ぎになれば良いかな

“ディアブロ II リザレクテッド”の解説パネルとシリーズ全体のQ&Aを含む「ディアブロ」の日本語字幕入り“BlizzConline”映像が公開
https://doope.jp/2021/03114602.html

BlizzConline|ディアブロ II リザレクテッド|Deep Dive Blog
https://youtu.be/duEv972N1u8

BlizzConline|ディアブロ|Q&Aセッション
https://youtu.be/2fHIxSkVTIo

未だに発売日の発表が無いという事は、21年後半の発売を予定しているのだろうか・・・
他のタイトルが乱立してない時期が好ましいけど、前後のタイトル次第となりそうか
そういえばPS Storeから削除されたまま100日も経過して未だに音沙汰が無いのか・・・

パッチノート1.2
https://www.cyberpunk.net/ja/news/37816/

ナイトシティの最新ニュース [パッチ1.2 開発情報]
https://www.cyberpunk.net/ja/news/37777

『サイバーパンク2077』がPS Storeから削除されて100日を迎え、未だ残る謎
https://jp.ign.com/cyberpunk-2077/50998/news/2077ps-store100

修正が進めば健全な状態に戻ると楽観していたけど、最悪PS5版にも影響が出る可能性もあるのだろうか・・・
PS5版へのUPGがあるからPS4版を買った人も多いだろうし、さすがに配信しないという事は無いだろうけど、ロードマップ通り順調に事が運ぶ様願うばかりか・・・
返金対応なんてしなくて良いから通常通りにPS5版を配信してくれ・・・
FINAL FANTASY VII その2
FINAL FANTASY VII その2
FINAL FANTASY VII その2
FF7リメイクと比較しながらプレイしていると、原作とは違う展開もあったり、伍番魔晄炉では落下するクラウドを助けられなかった後悔から、神羅ビル屋上ではティファがバスターソードを持ったクラウドを片手で救出するシーンが追加される等・・・何かとティファの馬鹿力が発揮されるシーンが追加されている
FF7Rをクリアしたプレイヤーなら誰しもが目を疑ったであろう、プレート断面でボスのヘリガンナーを倒した後、爆発した衝撃で崩壊したプレートと共に落下する3人のシーン
クラウドはティファを助け、バレットのワイヤーは重さに耐えられず外れてしまい再度落下するも、ティファの機転によりバレットは一命を取り留める・・・が、このシーンよく見てみるとティファの何倍もの体重を優に超えるバレット+ガトリングガンを片手の握力だけで持ち上げているのだ
筋肉は全てを解決してくれるを地で行く地上最強の肉体を見せ付ける女ティファ・・・恐るべし・・・
ヘリガンナーは元々ハンドレッドガンナー戦後の連戦BOSSとして登場する印象の薄いBOSSではあったけど、FF7Rでは対空に秀でたキャラはバレットのみで他はATBを貯めてサポートに徹した方が戦い易く、癖が強く印象にも残るBOSSに昇格
他にも中ボスや強敵に格上げされているBOSSもちゃんと元ネタがあるので、再度プレイすると再確認出来るので面白い
FF7のミッドガル脱出までは3倍速で4時間程度、お手軽に元ネタを楽しむ事も出来るし、リメイク作品との違いも楽しめる
後はFF15の悲劇を繰り返さない様に最後までリメイクしてくれれば何もいう事は無い
個人的にDungeons & Dragonsというだけで関心を惹かれるのは、ベルトアクションの影響が大きいのだろうな

アクションRPG『Dungeons & Dragons: Dark Alliance』PS5/Xbox Series日本語版がリリース決定
https://gamestalk.net/post-158195/

Dungeons and Dragons: Dark Alliance – New Gameplay Today
https://youtu.be/YwPc1O6TcLE

D&D Dark Alliance: Hands-On Gameplay Impressions
https://youtu.be/ctZuPEABjoc

気になっていたタイトルなので、日本語版のリリースには期待していなかったけど、対応してくれるだけでもありがたい
Gameplayを見た感じでは、アクションやグラフィックに優れたゲームという訳ではないので、別の要素が優れていて評判が良ければあるいはといった感じか・・・
gamescom 2017でCinematic Trailerが公開されて4年も経ったのか・・・

Biomutant - Combat Trailer
https://youtu.be/ui39Rcb6fik

Biomutant - Gameplay Trailer 2020
https://youtu.be/0UANjcVtn4s

早い段階でゲームプレイ映像も公開され2018年の発売予定がまさかここまで延びるとは・・・延期した年月に見合う製品のクオリティアップに繋がってるなら良いのだが・・・
Just Causeの開発に携わった人が設立したExperiment 101の新規IPデビュー作で日本語吹き替えにも対応しているし、世界観といいアクションといい、個人的には食指の動くタイトルなので期待している一作
長短の見える体験版を配信して購買意欲を高めて欲しい所ではあるけど、この時期になってくるとPS5への対応等も気になる部分か
6月24日発売予定なのでボリューム面やDLCの有無、総合評価が良ければ購入検討かな

「SCARLET NEXUS」発売日決定記念! ゲームとTVアニメの情報をたっぷりおさらい! スペシャル生配信
https://youtu.be/sAPfgUFF6oY

『スカーレットネクサス』ニューヒムカ内の移動や仲間との交流、仲間の超能力を借り受けるSASシステム紹介、ボスバトルなどゲームプレイ映像がお披露目
https://gamestalk.net/post-157953/

前田佳織里の電撃ゲームライブ #024​【SCARLET NEXUS(スカーレットネクサス)、Disjunction】
https://youtu.be/C2ScUdstJHk

プレイ映像を見た感じではアクションパートは軽快で慣れればそれなりの爽快感もありそうだし、オブジェクトを利用したMAPのギミック等も多彩に配置されているなら攻撃手段の一つとして楽しめそうか
ライズも安定の高評価

MONSTER HUNTER RISE メタスコア86
https://www.metacritic.com/game/switch/monster-hunter-rise?ref=hp

モンスターハンターライズ - レビュー IGNJ 10
https://jp.ign.com/monsterhunter-rise/50882/review/

「モンスターハンター ライズ」レビュー
https://game.watch.impress.co.jp/docs/review/1313187.html

MHWで好評だった要素はライズでも取り入れられてるし、新たな試みを多く取り入れたライズが今後のシリーズにどう影響するのか
今後の無料アップデートも含めて期待値の高い一作となりそう
個人的にはロード問題が発生してからプレイしてないけど、地道に問題点を解決してPS5版を存分に楽しめれば問題は無い

NCPDの行動や操作周りの改善を含む「サイバーパンク2077」パッチ1.2の最新情報が解禁、変更内容を紹介する3本の映像も
https://doope.jp/2021/03113876.html

ウィッチャー3もバグまみれの状態から長期に亘る修正作業を経て、初期とは見違えるほど改善されたので、PS5版を配信する頃までに主要な不具合が改善されている事に期待したいタイトルだが、現状の良くない流れに影響されてメガティブな思考に陥る人も多いのかな
ウィッチャー3のPS5無償UPGも楽しみだけど、どちらも2021年中旬~下旬あたりに何かしらの続報がある事に期待

PLAY! PLAY! PLAY!

2021年3月22日 ゲーム
残念ながらReturnalの新情報は無しだったけど、PS5版でのFF7Rは楽しめる要素も増えそうか

PLAY! PLAY! PLAY!
https://youtu.be/bxIk5D8982U

FFVIIR INTERGRADE – PS5 Features Video (Long Ver.)
https://youtu.be/iuziWm5gCb4

ライティングは見違えるほどに良くなっているけど、フォグ効果は何でもかんでもフォグエフェクトで視界を見辛くして細部を誤魔化す様な使い方じゃなければ良いのだが・・・
フォトモード機能は次回作で楽しみたい機能の一つでもあるけど、特定イベント中での起動の有無や、撮影時の利便性を何処までプレイヤーに委ねてるのかは気になる部分か

PS Now

2021年3月21日 ゲーム
プランとしては魅力的だけど、結局プレイする日数を考えるとそれほどプラスでもないというのが難しい所

PS Now 12ヶ月利用権 + PS Store クレジット1,750円分
https://store.playstation.com/ja-jp/product/IP9105-NPIA90014_01-PSNOWS12MOSTCRE0

個人的な理想ではPS Nowを利用した時だけ、チケットを消費するなり制限時間を消費する形態なら気軽に入れるけど、利用数を増やすより継続課金させる事が狙いだろうし、ユーザーの利用形態に合わせたサービスの選択は期待出来そうに無さそうか
Xboxのゲーパスに対抗してPS Nowでも発売初日に対応するタイトルが増えれば利用者も比例しそうだけど、PS5の普及に合わせてPS5対応タイトルの配信やニーズに合わせてPS Nowがどう変わっていけるかに期待かな
弱り目に祟り目が続いている印象のLUMINOUS PRODUCTIONSだけど、起死回生の一作となるか・・・

SQEXの魔法使いアクションRPG『Forspoken』(フォースポークン)が正式発表。PS5/PCで2022年発売予定
https://www.famitsu.com/news/202103/19216233.html

FORSPOKEN 公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/forspoken/

FORSPOKEN(フォースポークン):タイトル発表トレーラー | PS5 & PC
https://youtu.be/J_3fndPnBmQ

Luminous Engine World Editor
https://youtu.be/pKzwwo09lRk

2021に発表したから4~5年くらい先の発売かと思ったら、まさか2022年の発売予定とは・・・
自社エンジンの「Luminous Engine」を用いて制作された完全新作のAAAタイトルなので、次世代のゲーム開発エンジンでは何を可能とし、何を体験させてくれるのか、色々気になる部分も多い
オープンワールド型のアクションRPGという事だけど、疾走感のありそうな高速移動に、多彩な攻撃方法と防御エフェクト(パリィ?)にも凝っているし、高いレベルの戦闘にも期待出来そう
次世代VRに向けた新VRコントローラーがお披露目

PS5™向け次世代VRシステム──新たなVRコントローラーについて
https://blog.ja.playstation.com/2021/03/18/20210318-ps/

グローブタイプもありえるのかなとも思ったけど、モーションコントローラーの進化系か
十字キーがないのでボタンの数や拡張性があるのかも気になるが・・・
VRコントローラーをPSVR2で見た時にコントローラー外殻側にタッチ式のボタンがVR上に拡張出来たり、音声認識がボタンの代替機能を担うゲームが出てきてもおかしくはなさそうか・・・
後は値段設定でモーションコントローラーは1個5,478円(税込)だったけど、2つで一対のコントローラーなのでお手頃価格に収まってたら嬉しいなぁ
使い心地次第でVR以外のゲームでも活用したいけど、ボタンの数がネックとなりそうか

Play At Home

2021年3月18日 ゲーム
Play At Homeで良ゲーの配信が告知されたから、久しぶりにPSストア覗いたらお気に入り機能が復活してんじゃん!

「Play At Home」イニシアチブ更新情報! PlayStation®ゲーム10作品を今春、期間限定・無料でお楽しみいただけます!
https://blog.ja.playstation.com/2021/03/18/20210318-sie-pah/

過去に登録したものは全部消えてるのでPS4~5のみ再度登録する必要はあるけど・・・望まれてるシステムの復活と改善に期待したい
それにしても今回のPlay At Homeは大盤振る舞いだな・・・
Horizon Zero Dawnはプレイ済みでまだ持ってるけど、PS5版新作発売前にディスク入れ替えずに気軽に再プレイ出来るのは地味に嬉しい
PSVR2を手に入れたらプレイしてみたかったタイトルがプレイ出来る状態にあるのも嬉しいな
大作ゲームの合間にEnter the Gungeon(エンター・ザ・ガンジョン)とSubnautica(サブノーティカ)はプレイしておきたい

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