しながら十二国記というのを最近見ています
序盤微妙だったけど結構面白いね。
これ見終わったら次は何を見るか・・・銭金とか久しぶりに見てみたい気もするなぁ
そういえば、かなり昔に見たアニメでどうしてもタイトルが思い出せなかったアニメが、最近ようやくそのアニメのタイトルが分かった
『宇宙皇子』というんだけど、結構面白かったような気もする
何分昔に見たアニメだから今見ても面白いかどうかは分からんが(笑)
しかし古すぎてなかなか見つからないんだよなぁ、、、見つかったと思ったら削除されてたりだし
色々と探してはいるけどなかなか見つからん

見つからんと見てみたい

見てみたいけど見つからん

ん~どうしたものか(笑)
友人からPSPとファイナルファンタジーCCをだいぶ前に借りて、ちょくちょく進めているのだけれど、クエストが多すぎて全然進まない(笑)
クエストの数が300もあり、その全てが指定された敵を倒す物で正直飽きる、というより一回飽きて放置してた

でも、峠は越えた

ソレよりつまらない戦場のヴァルキリーが今の俺にはある。。。


現在クエストクリア率70%なので2/3は超えたところ
このクエスト自体ストーリーの進行速度に合わせて解除されるのかと思いきや
一部のみストーリーに合わせて解除されるだけで、序盤の方でもかなり進められる
まだ序盤の3割くらいしか進んでないのに気がついたら、もしかしてラスボスより強いんじゃというほど強くなってもうた
ここまできたら、裏ボスから先に倒そうという事で『君臨する神』目指して進行中

このゲームストーリーは面白いけど、ゲームバランスはあまり良いとは言えないねw
俺もストーリーが気になっていたから、ゲームバランスなんてどうでもいいのだが
FFって毎度毎度思うけど、序盤それなりに楽しいRPGなのに、後半の作業的なつまらなさはなんだろうか(笑)
しかもまた飽きもせず、9999ダメージと99999ダメージの2段階に分ける必要あるんかなぁ
このシステムが楽しいとか思う奴いるのか?、見た目の数字は派手だけど、ゲームの内容がお粗末じゃ・・・w
中盤から即死系の攻撃や魔法を使う奴がわんさか出てくるのにセーフティビット(対即死系防御アクセ)は特定の場所をみつけるか特殊BOSSから盗むしかなく、見つけるまでがかなりめんどくさい
ここら辺のバランスは良いとは言えないなぁ
他にも色々あるけど別にどうでもいいやw

まぁFFⅦのリメイクがあるのか分からないけど、ここまでFF7を中心に色々出してるんだからリメイクされないわけが無いといってるし
FF7の世界観は結構好きだからちょっと期待してまってようか(笑)

まるで

2009年4月30日 MMO
戦争状態でしたね
昨日の開拓地帯は@側の方がPKする割合が多かったみたいで
h側はずーっと押されていたのですが、王様が賞金首をやってくれたおかげで形勢逆転し、押し返せました。王様ばんざーい!
あんなに@側の数が多いのは珍しい事ですね

んなこたぁどうでもいいんだけど
今日も狩、狩、狩です。
全く上がらないというわけでもないので頑張っていますが
少し飽きてきました(笑)
82になっても、このペースを続けられるかどうか・・・w
狩をしながら動画などを色々見て、少しでも単調で眠い作業を紛らわす
プリ様には少し申し訳なく思っております
でも見てないと続かないんです(笑)

それにしても、最近では動画サイトかなり増えたよねぇ
一昔前はステ6が「マジ、ハンパネェェェ」とか思ってたのに、今ではそのくらいのクオリティを出してるところは結構あるしね
問題は目的の動画がどれ程揃っているかだね
そういやステ6の後継といわれたあのサイトはどうなったんだろか、あまりの使いづらさで全く見てないが
という訳で今日も動画見ながら狩、狩。

やっと

2009年4月28日 MMO コメント (2)
70%までいきました。
とりあえず82にしとけば、クラハンやクエストなどを手伝っていれば83になれるかな、、、いつかは。。。w

Lvが上がれば後はアクセか武器などの強化をしたいのですがぁ・・・

さてさて、何処を強化しようか

アクセでコツコツ強化していくか、、、それとも武器が出回るのを待つか、、、

でも、気がついたら俺の装備の60%は借り物でした。アハハハ・・・ハハハ・・・( ;ω;)ハァーハッハッハッハ!!

アクセのUPG代金とか考えると、どうしても踏ん切りがつかずコレクションの方に流れていたんですが
最近では目的のコレクションすら出回らなくなってきましたからねぇ・・・
それにウチはクラメンが廃装備ばかりだから俺一人廃装備じゃなくても勝手にKill取ってくるしね^^^^^
上位陣もほとんどがアクセの強化は頭打ち状態なんじゃなかろうか
少しUPするのに10G、20Gとか、掛かる時代だしな
まぁ武器の強化はいくらでも出来るわけだから、そのうち勇者が出てくるかもしれないが(笑)
アクセの方は今以上に差が広がる事はほぼ無い訳で、俺がコレクションを集めながら気軽に色んな部分を強化するだけでも差は縮まりそうだね
強化する気があるか無いかは別として(笑)

まぁ本音はさておき、コレクションどうしようか
というか新作を出す間隔が短すぎて全く出回ってないとか、もうね・・・
ホントどうやって入手したらいいものか・・・
もっと出回るように改善されないかなぁ
そんな事いわれる筋合いも無ければ、親しい間柄でもなく
ましてやソレを言えるだけの対等な立場にすら無い人に、通さなきゃいけない筋って何でしょうか(笑)
私には彼の言ってる筋道に、どれ程の道理があるのか全く理解できないのですが
参考意見として聞いて欲しかったのでしょうか
それにしても似非任侠じみた言葉の振る舞いは、見るに堪えないですね
見るからに相当な偏屈人間ですが

とまぁ、出会わぬよう心掛けても、毎年1人か2人は向こうの方から当たりに来る輩は居るものです
そんな春の半ばを過ぎた時期、暖かくなって来たとはいえ、曇りになれば冷え込む毎日ですが
体調管理の他に当たりにきた輩を『どうやって華麗にスルーするか』も考えなくてはいけないとは、世知辛い世の中となって参りました。
皆様もどうかお気をつけて(笑)

何やら

2009年4月26日 MMO コメント (2)
指揮システムに不満があると?

運営に言えば?

いつからウチは『なんでも相談室』になったんだ?w
ウチに文句を言えば問題が解決するとでも?何をどう勘違いしたそうなるのだろうか
システムに不満があるのなら運営に言え、それでも変わらないのならソレが仕様だ
指揮官にならない為にサブキャラに権限を移す?団長権をサブキャラに移さなきゃいけない仕様の方が問題だろ
そもそも指揮官になったら絶対に指揮をしなくちゃいけない?
俺の記憶では指揮官になった5人が全員指揮してる所なんて見た事無いんだが
しかも、エニさんが降りたら他の人が指揮をしてくれると言うのは希望的観測に過ぎんわな
指揮官を指名制にしたいのなら運営に言えばいい、ウチに言っても何も変わらん
それに騎乗システムは上位5クラン与えられる特権であって、ソレがなければクランの等級なんて自己顕示欲を満たすシステムに過ぎない
そんなに指揮から降ろしたいのなら、今うちのクランランク5位だから頑張って降ろす努力をしてみればいいんじゃねーの
自分は何もしないで好き勝手言ってその通りになると?
まずはそうなる様に努力してみたか?
運営に仕様の改正をメールするなり、うちよりでかいクランを作って上位にくい込めるように努力はしたか?
何もしてないのに口だけ先行してたんじゃ何も変わらんぜ
後な、一般常識のある日本人なら世話になった人に対して目立つ場所で名前や苦情は出さないのが筋ってもんだ
自分の利益に繋がらないから文句を言ってるように見えるぜ
それに向ける先も間違ってる
指揮官指名制にするなり、国王と同じに立候補した後1ヶ月間の任期制にするなりしないと、こんな状況はイタチごっこだろ











                     うほw









つぼ

2009年4月25日 MMO コメント (2)
クリティカルポイントに壷を使うと、効果時間が2倍にならなかったバグが今年の12月には直ってたんだってね
全くしらなんだ。
壷なんて全く使ったこと無いから上手い使い方とか全く知らないんだがどうしたものか
使用する効果スキルの上で右クリ以外に使う方法は無いのかな
っかCPに壷が使えるってなんとも微妙な仕様だな(笑)
ログとしては確かにありがたい事なんだけど、ぶっちゃけ必要ない気もする
使用した課金アイテムの数と最新武器を使ってるかだけで勝負のつく時代になっていくのだろうか
まぁ絶対的な廃装備の差もあるんだろうけどw

らうむ

2009年4月24日 MMO
スリのラウムがいいなぁと思ってたけど
どうやらかなり弱いみたいね
盾は外れたように見えるけど効果は残ってるとか
盾は外れないのが仕様なのか、それとも左手の特殊効果には未だバグが残ってるからその問題なのか、それ次第でかなり変わるからなぁ
それにしてもオプションの性能差によって秒数が変わるなら発動率も変えてほしかったかなぁ
使えない事も無いけど、効果時間と発動率を考えると今一使いづらいオプション性能の差はどうにもならないからな

アクション要素は単調、シュミレーションは肩透しを喰らったかの様な全く考える必要が無い物ばかりで、戦略性は皆無
TPS要素は無駄に距離や拡散率が反映される割にダメージは豆鉄砲でも撃ってるのかの様なS・RPG
どの要素を挙げても中途半端で「完成度の低い」イメージしか浮かばない
キャラも多くいる割に主要キャラ以外サブキャラとの絡みが全く無く
その為かDLコンテンツにそれらサブキャラを主役としたストーリーがあるのだがぁ・・・後付のどうでも良いストーリーなんかいらんわ(笑)
ほんと何でこんなのがRank S なのと思えるゲーム、評価の甘い人と信者しかやってないのだろうか
でもまぁPlayStation mk2も『PS3評価』と検索すれば一番上に出てくるし
こういうのを参考にして買う人が居るんだから、点数操作をやるのも仕事内なのかね

少しネタバレ
購入当初は戦車や銃などのローカルな戦場が主な舞台なのかと思い
それに対し『戦場のヴァルキュリア』というタイトルがどう関わってくるのか非常に楽しみだったんだけど
ヴァルキュリア人という地を蹴れば空を飛び、剣を振ればレーザーが飛び、盾を構えれば戦車砲すら弾き返すチートキャラが出てきた
少し位はゲームを盛り上げる為に、そういうファンタジーな要素もあって良いけど、明らかに場違い過ぎる
昭和19年の三八式歩兵銃が主な武器として使われてるような時代に
ファイナルファンタジーに出てきそうなチートキャラは必要だったのか?
どう見ても要らないだろ(笑)

弔い合戦

2009年4月22日 MMO
弔い合戦
戦争が終わってからクラハン組みとPK組みに分かれて、2時間位経過した辺りで事件は起きた。
エピソードが狩中のクラハン組を襲い、こともあろうか範馬さんがMOB死
MOB死自体に対しては実に温厚な人柄である範馬さんなのだが、この後の行動がまずかった・・・
なんと死者を踏みつけるという行為に温厚な範馬さんも激昂

範馬「血は血でしか洗えない!!!

シクレ一同「ヒィ、ヒィィィ(((((゚Д゚;))))))」

彼の背中はまさしく『』の形相の様に変貌していた


という訳で急遽クラハン組もPKに加わり2PTで当人参加の弔い合戦が勃発
まずは敵の位置を探るため敵陣前まで行くとまったりしているエピソード一同
@陣前で挑発していると、どうやら察して人数集めをしてくれたみたいで、どんどん人が集まってくる
待つ事10分ぐらい2PTvs2PTのイベントに発展w
1時間位2PT同士のクラン戦をしたのだろうか
とは言っても急なイベントだけにコチラは2PTフルだったけれども、相手側は前半13人で後半14人位くらいだったのだろうか
それにPT構成もコチラに分があったので若干優勢ではあったか
それでもお互いに油断の出来ない攻防が1時間も続いたのでかなり疲れましたw
少し前まで2PTも集まると、やはり1PTは構成が良くても、もう1PTが穴になったり、穴になる人が少しは居たのだけれども
2PT同士でここまでのPT戦が出来る事は滅多に無い機会だったので、かなり面白かったですねw
最近@の方にいった元クラメンもエピソードにいってからIN率も上がり楽しくやっている様子で何よりだねw

狩ばっかしてたなぁ
やっと止まってた%が少し動き出した感じ
クラハンがないと、まともにlvする気にならないからなぁ
とりあえず82目指して83は地道に頑張ろう
またIN率が高くなったからパトスグローブ入れようか入れまいか悩んでる所なんだがぁ、、、
さてさて、どうしたものか
やっぱアレのあるなしってアサログだとかなり変わるんだよね
つけるならプリかWIZだねぇ
でも最近のプリは金剛持ちも多くなってきたし、ガブだと全くダメージでないんだよね
でもガブのおかげでセットの意味も出てくるし、これからセットプリはどんどん増えていくのだろうか?
俺もプリ育てようかなぁセット装備が糞安くなったら(笑)
最近ではプリよりもWIZを落とさないといけない場面の方が多くあるし、試しにWIZを入れてみるか

見てきました。
映画はCMと合わせて2時間半なんですが最初の2時間は退屈で眠い
危うく退屈の計にハマり、碌に映画を見れないまま、内容も全て忘れて帰るところだったわ
コレがジョン・ウー常勝の退屈の計か、確かに良く眠れそうな映画だったわ
すげぇ眠い三文芝居の友情劇や恋愛ごっこばかりを満載に入れてる割に、もっと入れた方が良いんじゃねーのと思う事が全く入ってない
黄蓋と周瑜の不仲説を装う為に棒叩きを曹操のスパイである蒋幹見せ付ける苦肉の策の語源となった苦肉の計も無いし
part2で龐統が孫権のスパイとして出てきて連環の計を曹操に進言するのかと思ったら、曹操側の武将である蔡瑁と張允が「船に不慣れな兵の船酔いを防ぐ為」と言い、連環の計を自らやっちゃって龐統出てこねーしw
演技を元にしてる?ならコレ入れなきゃダメだろw
本来、居たのか居ないのかよく分からないけど、主だった武将が居ないはずの曹操軍に、許褚、楽進、張遼が出ているにもかかわらず、超影の薄い存在で全く活躍しないというのもどうなの。。。w
というか曹操軍の武将ってどいつもこいつも似たような格好をしてるから、ドイツが誰なのか全くわかんねぇよ
東洋人の顔は見分けがつかねーわ(笑)
少しネタバレ注意
中村獅童演じる甘興=甘寧興覇なのかと思いきやオリジナルキャラなんだね
甘寧をモデルとしたキャラ設定みたいですが、ラストの城門を切り崩す為に自らが特攻して自爆するシーンがあるんだけど
この場面で甘寧が死ぬ事は史実にはないのでオリジナルキャラとして登場させたのだろうか
場面を面白くする為の死に役?いや、ホントどうでも良い犬死でした。

なんで要らないキャラを作る割に居るべきキャラが居なかったり
要らないシーンを満載する割りに重要なシーンを入れてないのだろうか
忠実にやらんのは、くだらない監督のプライドなのか別に良いけど、やらないならやらないなりに引き付ける何かがなきゃダメだろ
俺も三国志そんな詳しくねぇけど、全く知らない人から見ても突っ込みどころ満載の映画
レッドクリフを見る前はワイヤーアクションだとか、CGだとかの、通常ありえない派手な演出を、赤壁の戦いにどう絡めるのかを期待していたのに、あるにはあったけど・・・といった感じ。。。w
終わり方も何とも言えないというか、んなアホな(笑)って感じだったし
なんで三国志の、しかも赤壁を映画にしようと思ったのだろうか
単に三国志の名を借りた三国志を1ミリも知らない三流映画監督の三流映画大作でした

そういや20世紀少年といいレッドクリフといい
俺が「見たい」と言い出した奴は大作映画なのに、揃いも揃って金をドブに捨る映画ばかりなのは一体どういう事なんだろうか(笑)

時代遅れ

2009年4月19日 MMO
メイン武器が全部レンタルされていたので、ダークベインとイスルダガーでPKしてみた。
昔はそれなりに強いと思っていたのに、今の時代この武器で活躍するにはR8↑以上は必要となってくるのだろうか
俺はあくまでコレクションなのでR5で満足なんですがw
でもR8になったからと言って強いかどうかは別なわけで、その性能も現在のラウムや10弾武器と比較するまでもない性能ですからね・・・w
これからどんどん7段以前の武器は使えない武器になっていくんでしょうかねぇ

やっと10章、約半分位なのかな?
しかし1周目は本当に微妙な感じだなぁ
命中C射程距離600の武器が3m先の敵に外しまくるってどういう事なんw
命中Cとはいえ射程距離は関係無いのかな、射程はダメージの反映距離か
S・RPGなのに中途半端にTPSとアクション性を入れてるし、コレならもっとまともにTPS風のアクションRPGを目指した方が良かったんじゃ・・・
武器性能をUPすれば改善される所もあるだろうけど、何故S・RPGにしたのかよく分からない中途半端なゲーム性
っかこんなゲームが何故S評価なのかが全く分からない
ストーリーは良くも悪くも無いけど、ゲームのシステムは簡単すぎて眠いし、戦闘の展開が面白くない
一部の人間が過大評価してるとしか思えない
勝利条件のほとんどが侵攻か占領ばかりで、面白味のある勝利条件が無く
戦闘でも豊富な機動力とそれなりの攻撃力のある偵察兵の無双ゲーになりがちで
本来戦闘の花形である突撃兵は機動力が無いので今一使いづらく、一定距離から離れて撃つと20発中10発当たっても1/20も削れないという使えなさ
対戦車兵は相手に戦車がいる時だけ辛うじて役に立つけど敵戦車に数が無ければ居ても居なくても困らない
他にも支援兵や狙撃兵など居たら楽だけど、居なくても困らない薄い存在(笑)
キャラが多くて部隊編成できるのは良いけど、キャラ毎に能力の差が無く、特殊効果の良いキャラか気にいったキャラでほぼ固定
育成や装備システムもあるにはあるが、あってないような程度の差
2周目からHARDモードがあるみたいだけどメインでは適応されずフリー戦闘でしか適応されないみたいだしなぁ
続編やリメイクなどが多い中、新たな世界観やゲームシステムを作り上げた事には好感を持てるけど
それが面白いかどうかは別なわけで・・・
正直、今の所Sランクの片鱗すら見えない、個人的ランクで言うなら精々B止まり
これからストーリーなりゲームシステムなり本当に面白くなっていくのだろうか(笑)

紅白戦

2009年4月17日 MMO
今日はクランメンバーがかなり多かったのでクランで紅白戦を1時間程やりました
やはり紅白戦でクラメンと戦うと、普段分からないクラメンの事が色々分かるのでかなり参考になったのと、何より超面白いw
コレを参考にロナPKでの戦い方や動き、補助などを、もう少し考えて戦える様に少しずつでも努力していこうと思います
月1くらいでもこういう場が開けると良いねw
平仮名、カタカナ、漢字の人が多いね
英語でハックされてる人誰かいたっけかな?

う~ん


う~~~ん


う~~~~~ん


ま、いっか


うちも平仮名、カタカナ、漢字ばかりなんだよなぁ
とか言っといて俺がハックされたら笑える・・・・・・わけが無く!!!
笑えるはずが無い!!!


というわけで、最近クランでの狩りが盛んになってまいりました
クランで狩りをしないと全く%が増えないのでありがたい事です
平和を愛するエナイオンの鳩ことSecretはコソコソとオリーブ畑で狩りです
今日は2%くらい上がったんだろうか
81ともなるとかなり大変ですね・・・
何故かラダーの方も2500位増えてましたね・・・平和に狩りをしたいだけなのに(;ω;)ブワッ


(・_・)


(;ω;)ブワッ
10弾武器売れてなさそうですね
大抵どんな物でも露店に並ぶはずなのに全く並ばないしね
どんなに武器性能が良くても信頼が無ければ売れる物も売れんかw
でもまぁ修正や対応は早いんだけどねぇ
根本的に垢ハックされる事自体が問題だし、ソレについての対応策や何故ハックされてるのか全く発表されてない事も問題だよね
1度ハックされた人には無償で新たなIDへの移動くらいやってほしい所だが・・・
今回のパーソナルコードといいショートからの認証や変更、成否のメッセージやセキュリティレベルの強化がされても
依然としてアカハックは止まっていない模様
GONZOの時みたいに無視する事もないし、アカハックされてる人も
早い人は4日位でアイテムが返ってきてるみたいだけど
被害者数が多いだけに対応が遅れてる人も出始めてるみたいだね
垢ハックの問題さえ無くなればそれなりに売れそうな武器ではあるのに、起こった時期が悪すぎたな(笑)

今回の・・・

2009年4月14日 MMO
10弾武器実装で一番喜んでいるのはウォリの人達だろうか
毎度の事だけど、武器が実装される度に優秀な武器が実装されてるなぁと思う
恵まれ過ぎててソレが当たり前とか思ってる人も居そうだなw
大剣+8と比較しても攻撃力はやや劣るが属性ダメージ、抵抗、オプションを考えれば、+7でも余裕で大剣+8を凌ぐ性能なわけで
UPGコストやリスクを考えたら断然ガルジェスティアか
10弾武器テストの時は300ダメージだったのに、実装では『スキル・回復ポーション』の使用不可って
大混乱と同じ効果にパワーアップしとるし
1G↑で取引されていた物が32000KP=360~400m相当で手に入るわけだ
一番製作コストが掛かるどころか製作の成否やその後のオプションで1/8位だった大混乱のオプションがたったの400mか
違いは効果時間の1秒だが武器性能を考えるとバランス型は10弾に分がありそうか
ここまでやるならプリの10弾盾もオプション金剛にすれば良いのに何故か反射w
1%の発動で80%反射したところで、初っ端から発動しなければ死にそうな時に反射しても遅い
PT戦じゃまず使えないし、タイマン以外での使い道はあるのだろうかw
金剛は全く影響無さそうですね。ここだけは何故か締めたな(笑)

まさか、まさかの32000KP(笑)
Mゲームの馬鹿さ加減は本当に底無しだw
9弾武器を購入した人が馬鹿を見るような設定をよく出来たもんだ
ソレだけ9弾武器の売れ行きが不振だったのだろうか、ここまで馬鹿だとJPKO END前の回収なのかとすら思えてくる(笑)
俺はてっきり魂石状態で売り出して青トライナや製作武器との相乗効果を狙うのかと思ったが
まさか武器の状態で販売するとは、、、ソレだけ急いでいるのか?w
今のKOなんて不便な所を作ってソコを儲け口に繋げる事で利益を上げるしかないのに
わざわざ9弾武器と青トライナ、サタニズム武器素材の価値を無くさせるとはなぁ
短期的に見たら確かに売り上げは上がるだろうけど、長期的に見たら自ら商品価値を落としてる様にしか見えん
ソレとも「11段では、更に性能上げるから大丈夫www」とか思ってるんだろうか(笑)
製作武器の難点はゲーム内通貨の製作コストや材料集めに掛かる時間でしょ
なら運営は魂石や不浄の結晶体、素材などに変わるアイテムをKPで売り出す事で
ゲーム内コストをKPに転換して、材料集めの時間を短縮出来る様にしてやるだけでも良かったのでは
9弾武器やサタニズム武器素材、青トライナの商品価値まで地に落とす事は無かった気もする
若干サタニズムに分があるとはいえ、ほぼ同等の能力を持った武器をわざわざ武器の状態で販売するとは(笑)
ただでさえ数少ない9弾武器がコレでまた更に手に入らなくなったなぁ
まぁだからといって俺は全く困らないどころか、強い武器が安く手に入るチャンスが増える訳だから願ったり叶ったりなんだが
問題は手に入れるまでにKOは続いているのだろうか(笑)

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