Fallout3-5
2009年1月22日 ゲーム コメント (6)グールの町へ
この町の武器屋が弾薬を大量に販売している為、弾薬の心配が皆無になった
つまり高火力武器でも弾が尽きる心配が無いという状態に
Fallout3の世界観は北斗のパクリで世界的な核戦争後の話だから
物資が無限ではなく有限であるという設定のはずなのに
無限に弾が手に入るなら難易度はガタ落ちなのではw
武器商人からも決められた弾数以上は品切れ状態にして敵から奪うようにすれば良かったのになぁ
難易度が途中から変えられるのでハードからベリーハードに上げてみたけどコレって難しくなってるのかあまり実感出来ない程度しか上がってないような・・・
耐久力とダメージが上がってるのだろうか
でもまぁまだ1/10程度でまだまだ先は長そう(笑)
RPGというだけあってかなりの長さだ・・・
この町の武器屋が弾薬を大量に販売している為、弾薬の心配が皆無になった
つまり高火力武器でも弾が尽きる心配が無いという状態に
Fallout3の世界観は北斗のパクリで世界的な核戦争後の話だから
物資が無限ではなく有限であるという設定のはずなのに
無限に弾が手に入るなら難易度はガタ落ちなのではw
武器商人からも決められた弾数以上は品切れ状態にして敵から奪うようにすれば良かったのになぁ
難易度が途中から変えられるのでハードからベリーハードに上げてみたけどコレって難しくなってるのかあまり実感出来ない程度しか上がってないような・・・
耐久力とダメージが上がってるのだろうか
でもまぁまだ1/10程度でまだまだ先は長そう(笑)
RPGというだけあってかなりの長さだ・・・
上方修正されてって
この上方修正の差は此れ如何に?(笑)
ウォリの武器だからアサログの武器より上方修正の差が大きくなるのは良しとしよう
だけど12も上がるってなぁ
んでログはぁ・・・・
ん・・・?
攻撃力が-1下がってるじゃねーかwww
+8になれば確かに112が114に上方修正されてがいるが・・・w
ウォリ武器も189が202に+13も上方修正されている事を考えればUPG面からもかなりの差が
片手なのにこの性能と両手なのにこの性能の差は大きすぎるだろw
まぁその分高騰してるから破産しそうな人が続出なのだが・・・w
だけど魂石と素材が違うだけで結晶や青、赤、UPGなどは全部一緒な事を考えれば初期投資が高々300m違うだけの差でしかない
+7の攻撃性能から見たら-1と+12で14も差が
運営には此れが平等なバランス調整に見えてるのだろうか
JPKOはバランスの取りかたが本当に下手だよなぁ
JPKOが出すRM武器と良い何を考えて出してるのか本当に分からん
碌なバランス調整も出来ない素人ならツクールシリーズで自己満足でもしてて下さい(笑)
この上方修正の差は此れ如何に?(笑)
ウォリの武器だからアサログの武器より上方修正の差が大きくなるのは良しとしよう
だけど12も上がるってなぁ
んでログはぁ・・・・
ん・・・?
攻撃力が-1下がってるじゃねーかwww
+8になれば確かに112が114に上方修正されてがいるが・・・w
ウォリ武器も189が202に+13も上方修正されている事を考えればUPG面からもかなりの差が
片手なのにこの性能と両手なのにこの性能の差は大きすぎるだろw
まぁその分高騰してるから破産しそうな人が続出なのだが・・・w
だけど魂石と素材が違うだけで結晶や青、赤、UPGなどは全部一緒な事を考えれば初期投資が高々300m違うだけの差でしかない
+7の攻撃性能から見たら-1と+12で14も差が
運営には此れが平等なバランス調整に見えてるのだろうか
JPKOはバランスの取りかたが本当に下手だよなぁ
JPKOが出すRM武器と良い何を考えて出してるのか本当に分からん
碌なバランス調整も出来ない素人ならツクールシリーズで自己満足でもしてて下さい(笑)
右手にサタニズムを持たなければ左手でも発動するのかと思ってたけど
右手に何か片手武器を装備した場合、左手の付属スキルは発動しませんってなってるな・・・w
まぁログのサタニズム武器は性能から基本的に右手装備用の武器だから、左手に持ったら攻撃性能がた落ちだけど
左手に持っても発動するかしないかはかなりの差だからなぁ・・・
なんか両手武器との性能の差がすっごいかけ離れてるんだけど・・・w
左手で発動しないことを知って悲しんでるのはログと・・・奇特な知力ウォリの方達(笑)
右手に何か片手武器を装備した場合、左手の付属スキルは発動しませんってなってるな・・・w
まぁログのサタニズム武器は性能から基本的に右手装備用の武器だから、左手に持ったら攻撃性能がた落ちだけど
左手に持っても発動するかしないかはかなりの差だからなぁ・・・
なんか両手武器との性能の差がすっごいかけ離れてるんだけど・・・w
左手で発動しないことを知って悲しんでるのはログと・・・奇特な知力ウォリの方達(笑)
Fallout3-4
2009年1月19日 ゲーム コメント (2)犬をゲット!!
名前はドッグミートだ!!ひゃっほーい!!
まじめな話
この犬は強く無いけど恐ろしく頑丈
HARDモードでプレイしてるんだけどEASYモードになったとかと勘違いするくらいこの犬が便利
犬が被弾しても瀕死にさえならなければ、敵を倒せば全快するし
犬を先にけしかけてタゲが犬に向いた後に敵を殺しにいくだけで両方ノーダメージという、なんともすばらしい相棒
まぁ勝手に特攻してたこ殴りにされて死んだり、トラップに引っかかって死んだり、犬が後ろからグイグイ押してきて被弾したり、犬が邪魔で部屋からなかなか出られなかったり、不便な要素もてんこ盛りだけど・・・
後遠距離から指示が出せないのはかなり不便・・・
なんつーかFallout3って広く浅くって感じなのかな、まだ序盤だからなんとも言えんけど
普通のFPSなら2~3日で全クリするのが当たり前だけどRPGというだけあってかなり長くプレイ出来るのは良いね
色々と便利な部分もあるけど、その分不便な部分も色々あるので慣れるまでが大変かな
もうちょいソロ仕様で無駄な作業の部分を省ける仕様でも良かったんじゃないかなぁ・・・
後は致命的なバグとフリーズが度々起こるのはどうにかして欲しいな・・・(笑)
名前はドッグミートだ!!ひゃっほーい!!
まじめな話
この犬は強く無いけど恐ろしく頑丈
HARDモードでプレイしてるんだけどEASYモードになったとかと勘違いするくらいこの犬が便利
犬が被弾しても瀕死にさえならなければ、敵を倒せば全快するし
犬を先にけしかけてタゲが犬に向いた後に敵を殺しにいくだけで両方ノーダメージという、なんともすばらしい相棒
まぁ勝手に特攻してたこ殴りにされて死んだり、トラップに引っかかって死んだり、犬が後ろからグイグイ押してきて被弾したり、犬が邪魔で部屋からなかなか出られなかったり、不便な要素もてんこ盛りだけど・・・
後遠距離から指示が出せないのはかなり不便・・・
なんつーかFallout3って広く浅くって感じなのかな、まだ序盤だからなんとも言えんけど
普通のFPSなら2~3日で全クリするのが当たり前だけどRPGというだけあってかなり長くプレイ出来るのは良いね
色々と便利な部分もあるけど、その分不便な部分も色々あるので慣れるまでが大変かな
もうちょいソロ仕様で無駄な作業の部分を省ける仕様でも良かったんじゃないかなぁ・・・
後は致命的なバグとフリーズが度々起こるのはどうにかして欲しいな・・・(笑)
実写版 ドラゴンボール
2009年1月18日 映画 コメント (3)
すっごい期待していた実写版ドラゴンボールの予告が出ていたから見てみた。
( ・_・)・・・
(つ_⊂)ゴシゴシ
(;・_・)
(つд⊂)ゴシゴシ
_,._
(;゚ Д゚)…?
原作を超える事は出来ないとは言うけれども
原作を『超える超えない』以前に、原作を完全に無視ですかw
というよりドラゴンボールを1mmも知らない監督に大金を出して作らせてみたっていう感じがとてもよく合う映画ですなw
↓1億ドル(約115億円)をドブに捨てた映画の予告
実写版ドラゴンボール
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5506033
↓むしろこっちに投資して欲しい
実写版ドラゴンボール 悟飯vs人造人間17&18号
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2775497
コレだけのBIGタイトルなのに予告で見る気を無くさせる映画ってw
下のは「また外人がくだらない事やってんなぁ」とか、なめて見てたら想像以上にクオリティが高くて驚いたわw
いや、それとも実写版ドラゴンボール・予告編を見た後だから余計にそう感じたのだろうか?(笑)
右の画像は大猿に変身した悟空らしい
同人に負けるほどのクオリティの低さじゃまずいだろ20世紀フォックス(笑)
( ・_・)・・・
(つ_⊂)ゴシゴシ
(;・_・)
(つд⊂)ゴシゴシ
_,._
(;゚ Д゚)…?
原作を超える事は出来ないとは言うけれども
原作を『超える超えない』以前に、原作を完全に無視ですかw
というよりドラゴンボールを1mmも知らない監督に大金を出して作らせてみたっていう感じがとてもよく合う映画ですなw
↓1億ドル(約115億円)をドブに捨てた映画の予告
実写版ドラゴンボール
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5506033
↓むしろこっちに投資して欲しい
実写版ドラゴンボール 悟飯vs人造人間17&18号
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2775497
コレだけのBIGタイトルなのに予告で見る気を無くさせる映画ってw
下のは「また外人がくだらない事やってんなぁ」とか、なめて見てたら想像以上にクオリティが高くて驚いたわw
いや、それとも実写版ドラゴンボール・予告編を見た後だから余計にそう感じたのだろうか?(笑)
右の画像は大猿に変身した悟空らしい
同人に負けるほどのクオリティの低さじゃまずいだろ20世紀フォックス(笑)
Fallout3-3
2009年1月17日 ゲームやっと家を入手。
このゲーム初期のステ&スキル振り&ボーナスポイントがかなり重要なんだねぇ
この家を入手するクエストはスキルポイント次第ですぐに出来るんだけど
俺はそのスキルに興味が無かったからかなり遅れたみたい
報酬が家だと分かっていたらもっと序盤にやったのに・・・!w
「取り敢えず筋力上げとけばどうにかなるべ」と思ってた俺が馬鹿だった(笑)
筋力なんて上げても持てる重量と接近武器の威力が上がるだけで
主な攻撃は銃な訳だしなぁ
知覚、知性、敏捷を主に上げた方が良かったんだなぁ
もっと真面目に説明書を読んでからやっておけば良かったかな
でも説明書読んでも銃系のスキルを中心に上げてただろうし、今と大して変わんねーか(笑)
このゲーム初期のステ&スキル振り&ボーナスポイントがかなり重要なんだねぇ
この家を入手するクエストはスキルポイント次第ですぐに出来るんだけど
俺はそのスキルに興味が無かったからかなり遅れたみたい
報酬が家だと分かっていたらもっと序盤にやったのに・・・!w
「取り敢えず筋力上げとけばどうにかなるべ」と思ってた俺が馬鹿だった(笑)
筋力なんて上げても持てる重量と接近武器の威力が上がるだけで
主な攻撃は銃な訳だしなぁ
知覚、知性、敏捷を主に上げた方が良かったんだなぁ
もっと真面目に説明書を読んでからやっておけば良かったかな
でも説明書読んでも銃系のスキルを中心に上げてただろうし、今と大して変わんねーか(笑)
Fallout3-2
2009年1月16日 ゲームFPS風RPGと言うだけあって、MAPは広大で隅々まで攻略するのはかなり難しそう
人それぞれのプレイスタイルで何度も遊べるように出来てるのはかなり良いんだけど
広いMAPの割に重量制限が決められている為、重量オーバーすると移動速度が歩き状態になり何度も町へ戻らなくてはいけないのがかなりめんどくさい
町までワープで帰ることも出来るんだけど重量オーバー状態だとワープ出来ないため何度もその場所に戻るハメになったりする事も・・・
持てる総量もかなり低めなのでダンジョンに行っては何度も重量オーバーで戻るハメになるのはかなり煩わしいかなぁ
武器や防具などそれなりに重い物も持ち運びしなくては駄目なので総重量の1/3は埋まってる状態
しかも序盤は倉庫がないので安心して置いておける場所が無いという・・・w
しまって置く場所は一杯あるんだけど場所によっては無くなる(盗まれる?)事もあるらしくどうしたものかなぁ
MPA上ではFPS状態でも戦えるけど玉は真っ直ぐ飛ばないので、敵に接近しないとまずまともに当たらない(笑)
せめてFPS状態ではある程度真っ直ぐ飛んでほしかったなぁ・・・w
後半の武器は大丈夫なんだろうか・・・
その代わりなのかVATSモードっていう一定の確率で遠距離の敵にも当てられるシステムがあるんだけど
このモードも3m以内に近づかないと当たる確立が5mで50%以下10m以上離れたら10%以下なので使えるとは言い難い・・・w
その割に敵の弾は敵が気づいていれば20m位離れた場所からでも精確に当ててくるという(笑)
難易度によって違うんだろうかねぇ
プレイヤー側は命中率を上げるスキルを取るまでは、接近状態で戦わないと駄目なのかな
遠距離からの乱射も出来るけど弾を補給する場所が限られてて、補給できても少ない為とてもじゃないけど遠距離戦は無理
確かにFPS風だわ(笑)
まぁまだ序盤だから後半どうなるのか非常に楽しみではあるけど
序盤の不満がどの程度まで後半で解消されるかだなぁ
人それぞれのプレイスタイルで何度も遊べるように出来てるのはかなり良いんだけど
広いMAPの割に重量制限が決められている為、重量オーバーすると移動速度が歩き状態になり何度も町へ戻らなくてはいけないのがかなりめんどくさい
町までワープで帰ることも出来るんだけど重量オーバー状態だとワープ出来ないため何度もその場所に戻るハメになったりする事も・・・
持てる総量もかなり低めなのでダンジョンに行っては何度も重量オーバーで戻るハメになるのはかなり煩わしいかなぁ
武器や防具などそれなりに重い物も持ち運びしなくては駄目なので総重量の1/3は埋まってる状態
しかも序盤は倉庫がないので安心して置いておける場所が無いという・・・w
しまって置く場所は一杯あるんだけど場所によっては無くなる(盗まれる?)事もあるらしくどうしたものかなぁ
MPA上ではFPS状態でも戦えるけど玉は真っ直ぐ飛ばないので、敵に接近しないとまずまともに当たらない(笑)
せめてFPS状態ではある程度真っ直ぐ飛んでほしかったなぁ・・・w
後半の武器は大丈夫なんだろうか・・・
その代わりなのかVATSモードっていう一定の確率で遠距離の敵にも当てられるシステムがあるんだけど
このモードも3m以内に近づかないと当たる確立が5mで50%以下10m以上離れたら10%以下なので使えるとは言い難い・・・w
その割に敵の弾は敵が気づいていれば20m位離れた場所からでも精確に当ててくるという(笑)
難易度によって違うんだろうかねぇ
プレイヤー側は命中率を上げるスキルを取るまでは、接近状態で戦わないと駄目なのかな
遠距離からの乱射も出来るけど弾を補給する場所が限られてて、補給できても少ない為とてもじゃないけど遠距離戦は無理
確かにFPS風だわ(笑)
まぁまだ序盤だから後半どうなるのか非常に楽しみではあるけど
序盤の不満がどの程度まで後半で解消されるかだなぁ
買ってきました。
色々出来る事があるみたいで楽しみにしていたんですけど
名前を決めた後に将来の顔が映るんですがソコでキャラメイクをするハメにw
ソロプレイなんだからこんなキャラメイク必要ないのではと思いつつ
とりあえず男を選んだのですが全くといって良いほど作る気がわかないw
このままではどうしようもないんで、とりあえずスネークに近づけようと頑張っては見たんですが
このキャラメイクが微妙に融通が利かなくてかなり残念なスネークの出来上がり
しかもキャラメイクを作る画面がコレまた無駄にやりづらい仕様でかなり見づらく明るくなったり暗くなったりと少しイライラ。。。w
まぁソロでやるゲームのキャラメイクに何時間も費やすのは馬鹿らしいので残念なスネークで決定
少しやってみた感想は覚える事がかなり多いので序盤は大変だけどハマれば面白くなりそうな感じ、、、
とりあえず基本的なことから覚えていこうかなぁ
色々出来る事があるみたいで楽しみにしていたんですけど
名前を決めた後に将来の顔が映るんですがソコでキャラメイクをするハメにw
ソロプレイなんだからこんなキャラメイク必要ないのではと思いつつ
とりあえず男を選んだのですが全くといって良いほど作る気がわかないw
このままではどうしようもないんで、とりあえずスネークに近づけようと頑張っては見たんですが
このキャラメイクが微妙に融通が利かなくてかなり残念なスネークの出来上がり
しかもキャラメイクを作る画面がコレまた無駄にやりづらい仕様でかなり見づらく明るくなったり暗くなったりと少しイライラ。。。w
まぁソロでやるゲームのキャラメイクに何時間も費やすのは馬鹿らしいので残念なスネークで決定
少しやってみた感想は覚える事がかなり多いので序盤は大変だけどハマれば面白くなりそうな感じ、、、
とりあえず基本的なことから覚えていこうかなぁ
を再度やり直し
前回旗集めとテンプル騎士団を60人倒せというクエストを中途半端に終わっていたので全部コンプしようとやり直したんだけど
旗集めが1MAPに100個あって途中セーブからやり直したら
何処の旗を取って何処の旗を取ってないのか全く分からないからやり直してもまだ取り残しが・・・w
しかもMAPにも映らないし、集める為の何かしらの補助機能も何も無いので
コレは1からやった方が早いと思い最初っからやり直し
とはいっても結構前からKOしながらちょくちょくプレイしてたんだけど
やっと全部コンプできました。
だからといって旗集めとテンプル騎士団を60人倒したところで
別になーーーーんも無いんだけどね(笑)
augoは製作側の自己満足につき合わされただけだった・・・。
まぁWIKI見て集めたから苦労はしなかったんだけど
コレ最初に集めた人は補助機能も無く超苦労してコンプしたわけだろw
まぁ情報交換とか数人で補完したんだろうけど
多分全部集めた後には何かしらあるんだろうとかなり期待していたに違いないのに
何も無いって(笑)
前回旗集めとテンプル騎士団を60人倒せというクエストを中途半端に終わっていたので全部コンプしようとやり直したんだけど
旗集めが1MAPに100個あって途中セーブからやり直したら
何処の旗を取って何処の旗を取ってないのか全く分からないからやり直してもまだ取り残しが・・・w
しかもMAPにも映らないし、集める為の何かしらの補助機能も何も無いので
コレは1からやった方が早いと思い最初っからやり直し
とはいっても結構前からKOしながらちょくちょくプレイしてたんだけど
やっと全部コンプできました。
だからといって旗集めとテンプル騎士団を60人倒したところで
別になーーーーんも無いんだけどね(笑)
augoは製作側の自己満足につき合わされただけだった・・・。
まぁWIKI見て集めたから苦労はしなかったんだけど
コレ最初に集めた人は補助機能も無く超苦労してコンプしたわけだろw
まぁ情報交換とか数人で補完したんだろうけど
多分全部集めた後には何かしらあるんだろうとかなり期待していたに違いないのに
何も無いって(笑)
PCがNETに接続できなくなってもうた
何が悪いのかわけわかめなのでしばらくIN出来なくなります;ω;ブワッ
こういうPCトラブルはかなり苦手なのでいつ復旧することやら・・・
何が悪いのかわけわかめなのでしばらくIN出来なくなります;ω;ブワッ
こういうPCトラブルはかなり苦手なのでいつ復旧することやら・・・
・生半可なスリのラウム 手首打撃[攻撃の時に1%の確率で発動します]
敵 1人を 3秒間武器が使用を出来なくさせます。
俺的には一番欲しい1品
ログの80スキルであるディスアームウェポンと同じ効果なら盾も外れるんだろうか
PTの要であるWIZやプリを倒すなら盾を剥がすのが一番早いのでPT戦を重視するならばコレ
但し3秒と短いためタゲ合わせは絶対条件、発動してから殴りにいったのでは遅い
ログのディスアームウェポンだと停止&モーションがかなりのネックとなるけど
ソレが無い為PT戦なら+7でもかなり使い勝手の良いオプションかもしれない
やっぱ欲しいのは枯渇のラウムか生半可なスリのラウム
他のもオプションも悪くはないけど武器の性能が高くないと使えるとは言えない
両手で効果が発揮できていたら+7でも高い効果が期待できたけど
両手装備時は右手のみの反映なので+7ではきつい
かといって左手に持つ武器性能では無いので右に持つために最低r3は必要か
素材費用やら初期投資などを考えるとリスクが高い割りに使い勝手の悪い武器といえる
素材だけで450mを超えて、武器が出来る確立は大体6割程度
尚且つ目的のオプションになる可能性は1/4
その武器の+8は一体いくらするんだろうか・・・w
というか今年中に市場に出回るかすら怪しい(笑)
敵 1人を 3秒間武器が使用を出来なくさせます。
俺的には一番欲しい1品
ログの80スキルであるディスアームウェポンと同じ効果なら盾も外れるんだろうか
PTの要であるWIZやプリを倒すなら盾を剥がすのが一番早いのでPT戦を重視するならばコレ
但し3秒と短いためタゲ合わせは絶対条件、発動してから殴りにいったのでは遅い
ログのディスアームウェポンだと停止&モーションがかなりのネックとなるけど
ソレが無い為PT戦なら+7でもかなり使い勝手の良いオプションかもしれない
やっぱ欲しいのは枯渇のラウムか生半可なスリのラウム
他のもオプションも悪くはないけど武器の性能が高くないと使えるとは言えない
両手で効果が発揮できていたら+7でも高い効果が期待できたけど
両手装備時は右手のみの反映なので+7ではきつい
かといって左手に持つ武器性能では無いので右に持つために最低r3は必要か
素材費用やら初期投資などを考えるとリスクが高い割りに使い勝手の悪い武器といえる
素材だけで450mを超えて、武器が出来る確立は大体6割程度
尚且つ目的のオプションになる可能性は1/4
その武器の+8は一体いくらするんだろうか・・・w
というか今年中に市場に出回るかすら怪しい(笑)
・弱い一寸法師のラウム リダクション [攻撃の時に1%の確率で発動します]
敵 1人を 10秒間大きくさせると共に防御力を15%低下させます。
(補助スキルが掛かっている場合、補助スキルは解除されません。)
マリスと同様に補助スキルを消すならかなり使えたオプションなんだが・・・そこまでいったら強すぎるか
補助スキルが解除されなくて15%低下なら100程度しか下がらない為、ソロでは大した効果は得られない
10秒と効果時間が長いのは魅力的だけど武器自体の攻撃力が高くなければ大した効果は得られないので
タイマンで+7を持つくらいなら火力特化の武器を持った方がマシ
でも+8なら武器自体の攻撃力と相乗効果で%系のダメージUPが見込める、けれど性能の割りに10秒は少し短いかなぁ・・・
PT戦ならタゲ合わせなどで高い効果を得られるのは魅力的
敵 1人を 10秒間大きくさせると共に防御力を15%低下させます。
(補助スキルが掛かっている場合、補助スキルは解除されません。)
マリスと同様に補助スキルを消すならかなり使えたオプションなんだが・・・そこまでいったら強すぎるか
補助スキルが解除されなくて15%低下なら100程度しか下がらない為、ソロでは大した効果は得られない
10秒と効果時間が長いのは魅力的だけど武器自体の攻撃力が高くなければ大した効果は得られないので
タイマンで+7を持つくらいなら火力特化の武器を持った方がマシ
でも+8なら武器自体の攻撃力と相乗効果で%系のダメージUPが見込める、けれど性能の割りに10秒は少し短いかなぁ・・・
PT戦ならタゲ合わせなどで高い効果を得られるのは魅力的
・枯渇のラウム ポーション禁止 [攻撃の時に1%の確率で発動します]
敵 1人を 5秒間ポーションを使用出来なくさせる。
タイマンでは一番役に立つオプションか
5秒間のポーション不可はウォリやWIZには高い効果が期待できる
PT戦やタイマンで役に立つので一番人気が出そう
発動率次第では戦いを有利に展開出来るので長期戦には有利
敵 1人を 5秒間ポーションを使用出来なくさせる。
タイマンでは一番役に立つオプションか
5秒間のポーション不可はウォリやWIZには高い効果が期待できる
PT戦やタイマンで役に立つので一番人気が出そう
発動率次第では戦いを有利に展開出来るので長期戦には有利
やはり+8ラウムを目指すなら武器自体も強いけどオプションが伴えばさらに効果は高い
逆に言えば+7で殺傷能力が低い武器でも効果的な物もある
自分で作らないからオプションとかまともに見たこともなかったなぁ
というわけでコレから集める為に少しは考えてみようかなぁ
・召喚不可のラウム 召喚対象不可 [攻撃の時に1%の確率で発動します]
敵 1人を 5秒間敵パーティーメンバーのウィザードが使用する "パーティー員召喚"を出来なくします。
WIZがサモ出来なくなるのかと思っていたけど発動された対象がサモ出来なくなるんだね
タイマンなどでは使い物にならないけど今のロナやPT戦ではかなり有効な武器
オプションがメインなので+7でも十分に使えて対象に張り付くだけでかなり効果的
ただ1%の発動で5秒間だから発動して欲しい時に発動するか
発動しても効果的に抑えられるかは使ってみない事には・・・
逆に言えば+7で殺傷能力が低い武器でも効果的な物もある
自分で作らないからオプションとかまともに見たこともなかったなぁ
というわけでコレから集める為に少しは考えてみようかなぁ
・召喚不可のラウム 召喚対象不可 [攻撃の時に1%の確率で発動します]
敵 1人を 5秒間敵パーティーメンバーのウィザードが使用する "パーティー員召喚"を出来なくします。
WIZがサモ出来なくなるのかと思っていたけど発動された対象がサモ出来なくなるんだね
タイマンなどでは使い物にならないけど今のロナやPT戦ではかなり有効な武器
オプションがメインなので+7でも十分に使えて対象に張り付くだけでかなり効果的
ただ1%の発動で5秒間だから発動して欲しい時に発動するか
発動しても効果的に抑えられるかは使ってみない事には・・・
製作武器も、もうちょい強ければ自作+7とか目指すんだけど
あの性能ではいまいちなぁ・・・
ウォリの武器は攻撃力+射程+属性or攻撃速度なんだから
同じ前衛職としては攻撃力+射程+属性を強化してあったら皆やる気でたかもなぁ(笑)
+7の性能だと+8シャードに属性抵抗が付いて少しだけPOTかキュアが持てるくらいだしねぇ
まぁそれでもオプションは魅力的だけど1%じゃ発動して欲しい時に発動しないしなぁ
なんでウォリ武器とログ武器はあそこまで性能が違うんだろうかねぇ
両手で効果が得られるならあの性能でも良いと思ったけど右手のみの発動となると+7では強いとは言えない武器だし
+7ラウム
攻撃:101→103
射程:1.0→1.3
火ダ:70→130
筋力:10→素10
MP:100→無し
冷抵:15→無し
電抵:15→無し
このぐらいの性能なら作る気にもなるんだが(笑)
左右どちらにも持てるしかなり便利だけどウォリのサタニズムは+7でKP武器+8を余裕で超える性能だからなぁ
まぁ地道にクランPTで集めた素材で+7ぐらいは目指してみようかな
今回のMHディレイと言い実装される武器と言いウォリの餌という構図は絶対なんかなぁ
+8ラウムを作るほどの豪運を持った強者は果たして現れるのだろうかw
市場に出回らないかなぁ(笑)
あの性能ではいまいちなぁ・・・
ウォリの武器は攻撃力+射程+属性or攻撃速度なんだから
同じ前衛職としては攻撃力+射程+属性を強化してあったら皆やる気でたかもなぁ(笑)
+7の性能だと+8シャードに属性抵抗が付いて少しだけPOTかキュアが持てるくらいだしねぇ
まぁそれでもオプションは魅力的だけど1%じゃ発動して欲しい時に発動しないしなぁ
なんでウォリ武器とログ武器はあそこまで性能が違うんだろうかねぇ
両手で効果が得られるならあの性能でも良いと思ったけど右手のみの発動となると+7では強いとは言えない武器だし
+7ラウム
攻撃:101→103
射程:1.0→1.3
火ダ:70→130
筋力:10→素10
MP:100→無し
冷抵:15→無し
電抵:15→無し
このぐらいの性能なら作る気にもなるんだが(笑)
左右どちらにも持てるしかなり便利だけどウォリのサタニズムは+7でKP武器+8を余裕で超える性能だからなぁ
まぁ地道にクランPTで集めた素材で+7ぐらいは目指してみようかな
今回のMHディレイと言い実装される武器と言いウォリの餌という構図は絶対なんかなぁ
+8ラウムを作るほどの豪運を持った強者は果たして現れるのだろうかw
市場に出回らないかなぁ(笑)
かなり強い分素材の高騰がウォリさん達のサイフに直撃しているようですなぁ
中には装備品を切り崩している方も少なくない様子
ある程度クランやソロで集められる人ならまだしも、全部露店からの購入となるとかなりリスクがありそうですなぁ
アサもそれなりに強ければもっと需要があったのだろうけどなぁ
そうなると結晶がさらに高騰しそうですねw
俺は+8が市場に出るのを待つ方ですがw
というわけで友人が製作武器を作るということで見てきました
ウォリの製作武器となると見てる側もかなりドキドキしますね・・・
成功すれば白い羽が、失敗すれば黒い羽が広げられる訳ですね
UPGと同じで見てる側も楽しめる良い演出ですw
そして製作台に素材を置き・・・いざ・・・
ポチッとな
バサッと大きな羽が広げられる
く、黒い・・・
製作にかかる額が大きいだけになんと声をかけていいのやら・・・w
ちなみに製作は青いトライナを入れて大体6割くらいで出来るという話です
次こそは成功させて下さい・・・!
http://st5.storage.gree.jp/album/74/28/1397428/ba2f6313_240.gif
中には装備品を切り崩している方も少なくない様子
ある程度クランやソロで集められる人ならまだしも、全部露店からの購入となるとかなりリスクがありそうですなぁ
アサもそれなりに強ければもっと需要があったのだろうけどなぁ
そうなると結晶がさらに高騰しそうですねw
俺は+8が市場に出るのを待つ方ですがw
というわけで友人が製作武器を作るということで見てきました
ウォリの製作武器となると見てる側もかなりドキドキしますね・・・
成功すれば白い羽が、失敗すれば黒い羽が広げられる訳ですね
UPGと同じで見てる側も楽しめる良い演出ですw
そして製作台に素材を置き・・・いざ・・・
ポチッとな
バサッと大きな羽が広げられる
く、黒い・・・
製作にかかる額が大きいだけになんと声をかけていいのやら・・・w
ちなみに製作は青いトライナを入れて大体6割くらいで出来るという話です
次こそは成功させて下さい・・・!
http://st5.storage.gree.jp/album/74/28/1397428/ba2f6313_240.gif
ツタヤから借りてみた
地球最後の男ということでどんな展開なのか期待してたんだけど・・・・
コレはかなり酷い・・・w
以下ネタバレ注意
物語を簡単に言えば新型ウイルスに侵された人間やら動物が凶暴化するお話なんだけど
ソレが原因で人間がシャドウシーカーという夜にしか生きられない化物になり
他の人間はシャドウシーカーに喰われて死んだという設定らしい
でも中には新型ウイルスに侵されない人間も居るみたいで主人公は大丈夫だったというお話
まぁ序盤はそれなりに面白い展開なんだけど
中盤辺りからもうねぇ・・・w
自分の仕掛けた罠に引っかかって、宙吊りになった時に頭を打ったみたいで
ソレが原因で夕方に鳴るアラームまで気絶してるんだけど
仕掛けた罠を解くためにナイフで切ったら、落ちた時にそのナイフが太股に刺さるとか(笑)
さらに夜が近いのに逃げるのにダラダラし過ぎとか今一「夜になると命の危機なんだ!!」という感じが全く無いw
頭に血が上りすぎて意識が朦朧としていた設定なのかも知れないけど、、、うーん・・・w
しかもその後の展開がまた酷い・・・w
後は音量を下げたら穏かな場面だと何言ってるのか聞こえないのに
音量を上げたら激しい場面で糞うるさくなるとか
80年代の音だけで脅かすお化け屋敷かよ(笑)
しかも「地球最後の男」でも無いしなぁ
地球最後の男ということでどんな展開なのか期待してたんだけど・・・・
コレはかなり酷い・・・w
以下ネタバレ注意
物語を簡単に言えば新型ウイルスに侵された人間やら動物が凶暴化するお話なんだけど
ソレが原因で人間がシャドウシーカーという夜にしか生きられない化物になり
他の人間はシャドウシーカーに喰われて死んだという設定らしい
でも中には新型ウイルスに侵されない人間も居るみたいで主人公は大丈夫だったというお話
まぁ序盤はそれなりに面白い展開なんだけど
中盤辺りからもうねぇ・・・w
自分の仕掛けた罠に引っかかって、宙吊りになった時に頭を打ったみたいで
ソレが原因で夕方に鳴るアラームまで気絶してるんだけど
仕掛けた罠を解くためにナイフで切ったら、落ちた時にそのナイフが太股に刺さるとか(笑)
さらに夜が近いのに逃げるのにダラダラし過ぎとか今一「夜になると命の危機なんだ!!」という感じが全く無いw
頭に血が上りすぎて意識が朦朧としていた設定なのかも知れないけど、、、うーん・・・w
しかもその後の展開がまた酷い・・・w
後は音量を下げたら穏かな場面だと何言ってるのか聞こえないのに
音量を上げたら激しい場面で糞うるさくなるとか
80年代の音だけで脅かすお化け屋敷かよ(笑)
しかも「地球最後の男」でも無いしなぁ
少しずつだけど使いやすくなってますねw
今回は貼れる画像数が1枚から3枚になったらしい
しかも前まで画像をいくらか調整する必要があったのに今回は大きい画像のまま大丈夫ではないか!!
コレは結構いいなw
前まで決められた範囲で640*480と前よりも使えない画像機能だっただけに今回のはなかなか良いね
まぁ指定した場所に晴れないのがやや残念ではあるけれどもそのうちやってくれるはず・・・!w
今回は貼れる画像数が1枚から3枚になったらしい
しかも前まで画像をいくらか調整する必要があったのに今回は大きい画像のまま大丈夫ではないか!!
コレは結構いいなw
前まで決められた範囲で640*480と前よりも使えない画像機能だっただけに今回のはなかなか良いね
まぁ指定した場所に晴れないのがやや残念ではあるけれどもそのうちやってくれるはず・・・!w
DRAGON BALL Z Sparking!
2009年1月3日 ゲームを遊びに来た友人から借りた
それなりに新しいのかと思ったら2005年のゲームだった
その後にネオとかメテオが出てるらしい
Sparkingでも結構キャラが多くて面白いんだけど慣れるまでがイライラするなぁw
っかメテオも少し欲しくなったけど対戦ゲームなのに一人でやっても仕方ないし
触ったこともない友人とやるにしては熟練度の差が出るゲームだからなぁ
ま、Sparkingで我慢しとこw
メテオのあのキャラ数は一人でやってもそれなりに面白いようにできてそうではあるけどねぇ
もうちょっとしたらPS3ゲームも出るしソレまで他のは控えとくかな
それなりに新しいのかと思ったら2005年のゲームだった
その後にネオとかメテオが出てるらしい
Sparkingでも結構キャラが多くて面白いんだけど慣れるまでがイライラするなぁw
っかメテオも少し欲しくなったけど対戦ゲームなのに一人でやっても仕方ないし
触ったこともない友人とやるにしては熟練度の差が出るゲームだからなぁ
ま、Sparkingで我慢しとこw
メテオのあのキャラ数は一人でやってもそれなりに面白いようにできてそうではあるけどねぇ
もうちょっとしたらPS3ゲームも出るしソレまで他のは控えとくかな