あまりにも眠すぎるゲーム性なので
そろそろナイトオンラインの方にも戻りつつクリア目指そうかな・・・
KOの方はLv82~83の人が増えてるみたいだしなぁ
サタニズム武器も量産されているのだろうか
それともみんな第10弾に向けて控えているのだろうか
もし第10弾が素材系ではなく製作を省いたサタニズム級の武器だったら、、、
底無しのアホ運営なのは分かっているけど、何処まで底が見えないアホ運営なのか見てみたい気もする(笑)
10段武器って宣伝してるしなぁ・・・
さてさて、どうな物が出るのか、かなり気になるところw
今回のWBCはかなり熱いなぁ
しかも連覇って凄過ぎるw
まさか本当に5回もやり合う事になるとは思わなかったな
前回のWBCは優勝して準決勝で韓国に勝ちはしたものの、通算成績では1勝2敗で韓国からは情けない王者と言われてたからなぁ
今回の通算成績は2勝2敗でどちらかが勝ち越す事になる一戦だけに絶対負けられない試合でもあった
日3-2韓の9回裏、ダルビッシュの登板でボールが重り1,2塁、逆転の走者を背負いつつ残り2ストライクで優勝という場面
スライダーが多めでストレートで攻めてない感じはしたけど、甘く入ったスライダーを打たれた時は終わったと思ったくらい
しかし今回のイチロークオリティはマジ半端ねぇな
今まで不調続きだったのに、10回表の2アウト二、三塁の状況でセンター前に勝ち越し2点打は痺れるw
今日のイチローは7回のバントと良い、点には繋がらなかったけど9回表、あと少しでホームランというHITにも痺れたw
韓国にはグランドに旗を立てるという負けたチームの神経を逆撫でする様な低俗的な行為をヘラヘラ笑いながらやってたからなぁ
アレは日本人なら誰でもカチンと来るだろ
日本人選手のインタビューでも抑えてはいたけど怒ってる様子だったし、今回は気持ちの力で見事叩き潰してやりましたなw
韓国はお砂遊びがお好きなようだけど、砂に足元を掬われちゃまずいよなぁ
韓国だけを対象にした発言ではない「向こう30年は日本に手を出せない」を自意識過剰にも自国に言われてると過敏に受け取ったみたいだが、お砂遊びが大好きな韓国は30年では足りないようだのぉ
自国の旗で旗倒ししてる様では向こう100年は無理だろ(笑)

野球を大して好きでもない俺だけど、韓国が旗を立てた辺りから見だしてこの結末
今日の試合は痛快でしたなw
やはりDemon’s Soulsをやった後だからか
死なないアクションゲームでは物足りなさがじわじわと・・・
でも基本的にDemon’s Soulsとは全くの正反対のゲームなので
正反対なりの面白さががちゃんとあるならソレで良かったのだけど
プリンスは戦闘物というより色んな地形を軽快な身のこなしで進んでいくのがメインのゲーム
だから移動には色々なアクションをしながら進んでいくのだが、全て製作側が意図したルートにしか進めない
せっかくの広い世界が全く自由に動き回れないで、全てが製作側に用意されたルートのみ
アサシンクリードより入組んだ地形や軽快なアクションもあるのにアサクリよりも不自由で強制された世界
少しでも高い位置から落ちて下へ行こうとすれば、同行のエリカが強制的に助けに入り元の位置に戻される
ゲームが進むにつれてエリカの使う魔法の力で特殊な移動も覚えるんだけど、コレも各魔法に合った台座の上でしか発動しない
色んなアクションがあるからか入力が速かったりすると別のアクションが暴発したりなど
一々間をおきながら入力する必要があるため今一ゲームにスピード感がなく、一定の方向にしか効果が無いため融通も利かない
しかもアイテムや武器などを新たに入手する事もなさそうだから、これ以上の発展はまずなさそう
エリカの魔法が台座無しで発動できるようになるとか自由な移動が出来る様になるなら多少はマシになるんだが・・・
なさそうだしなぁ、、、w
何でこんなにもつまらないゲーム性にしたのか不思議だわ・・・
もう少し手を加えて作りこめばかなりマシになりそうな感じはあるだけに残念
10年前に出ていれば名作になったかもしれないけど、今更このゲーム性で出されても迷作だわなぁ
というわけでDemon’s Soulsは一旦休憩して
プリンス・オブ・ペルシャを始めました
「死なない」アクションゲームという事なんで初代プリンス・オブ・ペルシャとはかなり変わった感じですね
まだ始めて1時間くらいですけど、やっぱかなり微妙(笑)
会話システムが無駄にある割に会話が噛み合ってなく、会話の流れもおかしい、それだからか声優も上手く捉え切れてない感じ
アクションが売りなのかと思ったら別にソコまでいいとも思えないしなぁ
しかも世界観がすんごいディズニーっぽいw
ディズニーは嫌いじゃないけど性に合わないからなぁ
クリアするのは、そんなにかからないだろうしサクっとクリアしちゃおうかと
まだ序盤だからこれからの展開に期待したいところではあるけど・・・w
そういえば追加UPDでクリア後のエピローグがあるみたいなんだけど・・・
ダウンロード料金1200円と本体価格が7,329円
果たしてソコまで作り込まれているのかといえば、、、正直期待できないだろうなぁ
値段的にも8500円もする程の物でもないし、ちょいがっかりか、、、
それなりに世界観が面白ければエピローグもやってみようとは思うけど、さてさて。。。w

Demon’s Souls-9

2009年3月19日 ゲーム
2周目も終わり
3周目は2周目と同じ強さなので続けようか悩むなぁ
レビューには2周目の敵は格段に強くなると書いてあったんだけど
全然そんな事も無く、、、少し残念・・・
モーションが早くなるとか攻撃パターンが増えるとかなら良かったけど
ただ単に攻撃力と耐久力が上がった程度では物足りない
1周目をちゃんとクリアしてる人なら2周目の方は簡単なはず
1周目とは違いMAPも覚えてるし、各敵の対処法も覚えてるからなぁ
更に1周目で集めたアイテムや武器、防具、装飾などもあるから2周目で稼いだソウルのほとんどはLvUPにしか使い道が無い感じだったし
2周目では貰えるソウル量もかなり上がるのでソウル稼ぎをしなくてもLvは上がっていく
ソウルは2度死んだら全ロストしちゃうから1周目では怖くて持ち歩けなかったけど
2周目では20万ソウル持ってても大丈夫だったな
現在Lv109だけど140とか当たり前にいるみたいだなぁ
何のためにソコまであげるの?w
世界観にハマってる人なら他人の世界へ助けに行って自分もLvが上がるとかあるのかもしれないけど
他には対人用か?
でも対人は強い戦闘スタイルが決まり過ぎてて、ソコまで面白いとは思えない
防御不可の武器や魔法で一気に潰すとか、状態異常系にかかると回復アイテムの効果1/2になる事を利用して防具破損武器でじわじわ潰していくとか
俺の愛用してる特大剣は上位の対人にはまず向かないと思う
NETはかなりラグいからラグを利用しながら戦うって感じ
やべぇ!スカった!!と思うような攻撃もHITしてたりするし(笑)
一番驚いたのは、斬るモーションが終り歩き出してから3秒後に敵が吹っ飛んだ事もあったなw
何処の北斗神拳ですか(笑)
残念なのはパリィ(カウンター)重視の戦闘スタイルが居ないという事かな・・・
ラグが酷いので難易度の高いパリィを合わせるにはリスクが大き過ぎる
ゲーム上ではこのパリィを使うのが楽しい要素でもあるので少し残念だなぁ
今後の追加UPDを期待しつつ、ちょくちょくプレイしていこうかなぁ
3月23日18時より配信
やっときたかぁ
少し遅かったなぁ・・・
まだ2周目の後半が残ってはいるんだがぁ。。。もうほとんどやったしなぁ・・・w
っかこんだけのバグがあったんだなw
まさか、俺が知ってるバグの3倍以上もあるとはおもわなんだw
今回は修正だけでUPD的なものはないんだなぁ残念。。。
最大lv20→30まで解除とか他にも色々あるという話は次に期待か

【バグに関して】
・ロード時や待機時にクラッシュすることがある問題を修正。
・フレンドリー/ニュートラルNPCがダメージを受けた場合、体力ゲージが点滅することがある問題を修正。
・NPCがゲーム内から消えることがある問題を修正。
・死んだNPCが生き返ることがある問題を修正。
・ガトリングレーザー使用時のレンダリングを修正。
・ヘアーカット画面で顔が表示されなくなることがある問題を修正。
・VATSのボタンをマッピングできる機能を追加。
・稀にロード/セーブ時、NPCが正しく動作しなくなることがある問題を修正。
・会話/インターコム等でクエストの詳細が正しく更新されなくなることがある問題を修正。
・Pip-BoyのSTATUSメニューからRadアウェイを連続して使うと、クラッシュすることがある問題を修正。
・スキルが上限に達した時、メニュー画面から抜けられなくなる問題を修正。
・複数の仲間を連れている時、建物の中に入ってこれなくなることがある問題を修正。
・VATSモードから稀に抜けられなくなることがある問題を修正。
・破損したデータでNPCと戦闘をしていると、クラッシュすることがある問題を修正。
・Pip-Boyでラジオを聴いている時にゲーム内のラジオが正しく再生されるように修正。
・稀にロード/セーブ中にクラッシュすることがある問題を修正。
・VATSモード使用時に、床を突き抜けてしまうことがある問題を修正。
・レールライフル使用時、頭にクリティカルヒットすると稀にクラッシュすることがある問題を修正。
・NPCが落下して死んでしまうことがある問題を修正。
・稀にコントローラが正しく動作しなくなることがある問題を修正。
・アーマーを連続で装備したり落とすと、クラッシュすることがある問題を修正。

【クエストに関して】
・クエストアイテムがクエスト完了後もインベントリに残っていることがある問題を修正。
・Trouble on the Homefrontのクエストで、救難信号が受信されないことがある問題を修正。
・The Waters of Life questのクエストで、タフトトンネル脱出後にファストトラベルを行うと、要塞のゲートが開かなくなることがある問題を修正。
・Home Sweet Homeのクエストで、壊れたプロテクトロンが正しい時に動き出すよう修正。
・The American Dreamのクエストで、ロッカー横のドアのロッカーを開くことができなくなることがある問題を修正。
・Strictly Businessのクエストで、無限にキャップを取得できる問題を修正。
・The Waters of Lifeのクエストで、稀に父親のダイアログが正しく表示されないことがある問題を修正。
・Finding the Garden of Edenのクエストで、レイブンロックに正しく移動しなくなることがある問題を修正。
・NPCのスピーチチャレンジでXPを無限に取得できる問題を修正。
・バニスター砦でロボット相手に無限にXPを取得できる問題を修正。
・The American Dreamのクエストで、ユーザーの操作を受け付けなくなることがある問題を修正。

相手の世界へ侵入してみた
1回目の侵入では殺されに行ったにも関わらず
俺が来るのを待ち伏せし、尚且つ盾で防御不可能な魔法剣といういやらしい攻撃をしてくる人だったので
この行動にイラッときた俺は適度にやり合って殺されるつもりがつい殺してもうた
まぁあの剣弱そうだし本気じゃ無さそうだったがw
2回目はどうみても素人な人で全然攻撃してこない・・・
しかも青ファントムも後から来たのに攻撃してこないという・・・
しょうがないからBOSS戦前まで同行しちゃった・・・w
黒ファントムになるとMOBは全く攻撃してこなくなるんだなぁ
だけどMOBに対して攻撃は当たるから援護は出来ると
後はエリア傾向を白くする為に何度も侵入しては殺されるの繰り返し
っかコレ黒ファントムで侵入してくる人って十中八九殺される為に入ってくる人だよな・・・
なんかNETの方は本当に微妙な感じ・・・w
侵入先の相手を殺したとしても得られる物は霊体が生身になって少量のソウル(経験値&通貨)を得られるだけで
もし相手先がやらしい相手で防具を全損させる相手とかだったら修理費がとんでもない額になる事もw
まぁコレは修正するみたいだけど、無駄にNETへ繋ぐ必要のある仕様はいらなかったかもなぁ
後半になればやりつくした人がPv目的で来ることもあるかも知れんけど
友人との協力が出来ないゲームで、そこまでやり続ける人って居るのだろうか
侵入側は1人で相手は1~3人、余程やりこまないと対複数戦に勝利するのは難しそう
コレが2vs2とか3vs3になるんだったらかなり面白かったかもしれないが
このゲーム自体PvPを想定した作りにはなっていないので、もしPvPも視野に入れるなら色々と修正する箇所は出てきそう
ソレをするくらいならUPDなり次回作なりを作りこんで欲しいゲームではあるからPv要素はあくまでサブで良い気もする
現段階で後々追加されそうな要素も何個かあるし、今後の追加UPDがある事を期待するかな
やっぱDemon’s Soulsの基本はソロを楽しむゲームで、NETの方はクリア出来ない人の救済措置という感じか

Demon’s Souls-7

2009年3月16日 ゲーム
ちょいネタバレあり
やっぱこのゲームはソウルLvで難易度は激変しそう
特にラスBOSSとか一撃で死ぬ攻撃が多いか少ないかでかなり変わる
とりあえず1周目で自ら難易度を下げる事をしても仕方ないので一撃で死んでもヘコたれないで何度も挑戦
ちなみにクリア時のソウルLvは74だけど高いのか低いのか全く分からん(笑)
装備は柴染シリーズと叩き潰すグレートソード+4のソウル体
このグレートソードも+5になれば筋力の付加ボーナスがBからSへと変わる為、破壊力が飛躍的に上がる、武器性能でもかなり変るのだが、強化する為の素材を集めるの作業がめんどくさいのでパス
カリオストロ城に居るラスBOSSの攻撃はHITすると一撃or2~3撃の連打で死ぬのでちょっとした体力の減りでも命取りだが、相手の行動パターンさえ掴めばクリアは近い
とは言っても相手の攻撃による運要素もかなり大きい気がする
特大剣は自分の攻撃によるスタミナ消費と攻撃後の隙がかなり大きいので攻撃した後は必ず敵の攻撃ターンになり、その攻撃パターンより死が確定する時もある
一応無敵時間ありの回避行動も取れるんだけど、この回避行動にもスタミナ消費が大きく関わってくる為、スタミナが切れた状態では回避も防御も出来ない肉ダルマと化す
ラスBOSSのHPが1/3以下となり、心臓の鼓動が高鳴るのが分かる程に緊張したのは久しぶりかもしれない
ラスト1撃・・・この攻撃さえ回避すれば勝利は確定するという攻撃を華麗に回避

心の中で「トォドォメェダアァァァ!!!!!」 と叫びながら会心の一撃!


ラスBOSSが華麗に回避


この回避にテンパった俺は相手の痛恨の一撃を回避出来ずに崩れ落ちた



あいつはとんでもない物まで折っていきました

augoの心です

Demon’s Souls-6

2009年3月15日 ゲーム
というわけで1周目クリアしました。
最初はとりあえずゲームの感覚をつかむ為に接近重視の重装備+特大剣
死ににくい装備を選んだつもりが重装備だろうが関係なく一撃死やハメられて悶死などは当たり前(笑)
接近の方が敵の特徴やパターンもつかみやすいので良いけど、このゲームは全体的に遠距離の方が簡単そうw
どうせ食らったら一撃死orハメ死が多かったし重装備の利点はなんだったんだろう
中ボス系でもヘタしたら一撃で死ぬからなぁ
まぁ雑魚相手には無双出来るようになるけど
ステータス的に遠距離はまだ出来ないけど、そろそろ遠距離系の攻撃も覚えようかな
勝手にソウルLv99でカンストだと思ってたけど
各能力値の最大値は99で、1lv=1pointなのでソウルレベルの最大値はLV722らしい(笑)
っーことはどの職やっても最終的には同じって事だなw
まぁソコまで上げるにはかなり眠気の伴う作業プレイでもヘタれないで続けられる根性がないとダメだと思うがw
サブキャラとかいらない事を喜ぶべきなのか、この廃人仕様に呆然とするところなのか・・・w
それとも簡単に上げる方法があるのだろうか
まぁ1体のキャラを育てることで愛着が沸くのは良い事だと思うけどねぇ
っかいつまでもLv上げられるなら2周目だってヌルゲーじゃないのか
確かにゲームに慣れるまでは、初見の敵に予想外の事されて死ぬ事は多々あるけど何度か戦えば危険度の高い敵は1体1体処理していく感じだし
最初に戦士やら神職やらを選ぶ意味ってあんまないんだな
ちょっとガッカリ
それでも男性専用防具や女性専用防具もあるし、4キャラまで作れる仕様なんだから倉庫共有はほしかったかな

Demon’s Souls-5

2009年3月13日 ゲーム
ん~やっぱ個人的には90点はありえないかな、良いトコ85点付近
フロムソフトウェアなら回を重ねて向上する事を期待か、続編が出れば間違いなく買うと思うし
世界観や雰囲気は好きなんだけど、今一基本的なシステムが微妙だなぁ、作り込まれてるとは言い難い
せっかく集めたアイテムも装備条件がステータス依存だから色んなキャラを作る必要があるんだけど、倉庫が共有ではないのでキャラ毎に入手しなきゃいけないのかと思ったら
NETではアイテム移動が出来るので、他人を介さないとアイテム移動が出来ないみたいだし
でも特定の相手を指定していけるわけでもなかったような・・・
しかも近いLvじゃないとダメだったよな・・・w
アイテム移動不可で倉庫共有で良いじゃねーかw
ソウル傾向が白か黒(善か悪)でMAPの障害物が有ったり無かったりするんだけど
黒くするには何回も死ねば黒くなるんだけど、オフで白くするのはほぼ絶望的と言ってもいいみたい
もしオフで白くするにはエリアBOSSを倒すか特定のMOBを倒すんだけど
まず奇跡的に一回も死なないでクリアしても1周では白くならなそうなので3~4周する必要があるそうな
仮にNETに繋いで白くするには以下の通りだけど
・青い瞳の石を使い、他のプレーヤーを助ける(+0.5)
・黒い瞳の石を使い、他のプレーヤーに負ける(+0.5)
・今いるエリアのデーモンを倒す(+0.5)
・NPC黒ファントムを倒す(+0.5)
・侵入した黒ファントムを倒す(+0.5)
・原生デーモンを倒す(+0.5)
・死亡せず一定量雑魚を倒して帰還(+0.1)?
色々な方法はあるにせよ主に白くする方法は上の2点、他のは条件が揃わないと発生しない、一番下のは効率悪すぎ・・・w
そもそも数字で見れるわけでもないし、反映されるのは帰還した時なのかな?
上は良いとしても下のはわざわざ殺される為に相手プレイヤーに侵入して殺されなきゃいけないというなぁなぁ感が否めない・・・
仮に進入した先が黒を目指してる奴だった場合、侵入してきた黒ファントムを倒すと白に近づいちゃうわけだから殺す分けがないしなぁ
NETに繋がせたいのはは分かるけど、オフ主体のゲームかオン主体なのか今一分からないなぁ
NET主体のゲームにしたいなら次回作は間違いなく買わないだろうし
武器強化に必要な素材集めとか糞めんどくさい要素満載だし、そんな単純作業に何時間もかけるほどキチガイにはなれない
他の事しながら出来るなら頑張れたかもしれないが・・・
1つの素材集めるのに1時間なんてざらみたいだし、5時間かけても出ない事もあるみたい
そんな素材を2つ必要とかいわれた日には$&#%$#%$#&#$#
俺も素材集め1時間やったけど目的の素材が出なかったので、もう素材集めする気が起きない(笑)
マップ攻略より素材集めの方が時間かかりそうなゲームなんてどんな良ゲーでも一気に冷める
武器と防具なんてもっと単純でも良かったのになぁ
入手難易度は高くないけど、アーマードコアみたいにキャラを構成する事を楽しんで個性豊かなキャラでMAP攻略をする楽しみに期待してたんだけど
武器はそれなりだけど防具はソコまで種類無さそうだしなぁ
次回作でもっと種類が増えて個性が出せる事を期待したいけど素材ゲーになったら廃人ゲームになるわけだしなぁ
素材ゲーで他人を介さないとアイテム移動できないって他人からパクれって言ってるようなもんだろ?w
武器強化とか糞程にどうでも良い事に時間の無駄をさせないで、Demon’s Soulsの世界観を色んなキャラで楽しめるゲームにして欲しかったなぁ
すっかり忘れてた
プレミアとパトスグローブの期間が切れてまうがな
結局3~4日位しかINしなかったのか
デモンズのマゾさにハマった俺が悪いんだが・・・;w;
それにしても少し勿体無かったかな
もうちょい安定してIN出来るまではプレミア系は入れないようにした方が良いかな
ハイパー系もプレミアみたいに期間のバージョンが出たら良いんだけどなぁ
それかシンボルと似たような仕様で、プレミアと重複不可のアイテムとか良さそうなんだがなぁ
アイテムで売った方が出回るだろうし、ノアで買う人も居るしねぇ
プレミア入れてる期間くらいデモンズは控えるかぁ・・・

Demon’s Souls-4

2009年3月11日 ゲーム
やっと慣れてきた感じ
結構難しいのかなとも思ったけど、1周目でどうしても対BOSS戦で勝てない人は武器レベルとソウルレベル上げてパターンを覚えれば大概倒せそうな感じ
ハメれるBOSSも居るしねぇ
1周目ごり押しで勝ってた人は2周目で涙目みたいですがw
だから他の人はどの程度でそのBOSSを倒してるのかが気になるところではあるねぇ
まぁとりあえず1周目はサクっとクリアして早いトコ2周目の涙目具合を体感したいですのぉ

ダガーをフルコンプ目指してたけどこのまま課金武器を量産されたら
何時までたっても装備やアクセがUPGできんなぁ・・・w
っか9段といい10段といいGONZOのときとは違い間隔がかなり短いですね
前回の微妙な武器とは違い今回は更に性能を上げてくるのだろうか
俺としては新作が出される事で、それほど数の出回らなかった旧作の入手難易度が上がる事の方が心配だ・・・w

Demon’s Souls-3

2009年3月9日 ゲーム
Demon’s Souls-3
Demon’s Souls中毒患者のaugoです、こんにちわ
このゲームはプレイする人種を選ぶので
無双系みたいに多勢に対して1人で俺ツエー!!するのが好きで死ぬのが嫌いな人には間違いなく向かないですねw
何故なら3人敵が集まると雑魚相手でも厄介だったりするわけですw
アクション性はモンハンに似てるのでモンハンを好んでプレイしてる人は好きそうな感じかな
結構ありそうなタイプだけど、こういうファンタジーアクション系のゲームは大概主人公がかなり強くアクション性の乏しい物ばかりだったけど
コレは普通の一般兵なので死ぬのが当たり前という感じ
例えて言うならライズフロムレアっていうドラゴンTUEEEゲーに出てくる雑魚兵A視点のゲーム(画像A参照)
だけどプレイヤーはNPCではないですからね
戦闘経験の積み重ねによるプレイヤーの熟達がもっとも戦闘を有利にする方法なわけです
正面からはまず無理だろうと思える敵でも誘い込んで落下させたり、最悪弓での遠距離戦に持ち込む事も不可能ではない
まだまだ知らない事の方がかなりあるのでコレからの展開が楽しみだw

Demon’s Souls-2

2009年3月8日 ゲーム
なんでアリアハンにさまよう鎧が居るんだよ!!
というわけで今日も死んでいます
死にまくるのが嫌な人は心が折れてしまいそうな程、簡単に死ねるゲームですw
プレイヤーより数段上の敵が出てきたり、操作ミスや一瞬の油断、事故死、フルボッコ、気の迷いなどなど
とにかく死ぬのが日常茶飯事
デスペナはソウルという通貨的役割のアイテムが全ロストするだけだけど、これがまた厄介で
死んだらその場所にソウルが残って取りに行けるんだけど、再度死ぬと死に場所が修正されて過去に死んだポイントは削除される
アイテムや武器を取っても売却するというシステムが無いので、基本的に敵を倒しながら入手しなければならない
しかもこのソウルは一定の場所に預ける事も出来ないので常に持ち運びを余儀無くされる
ダンジョン内には商人なども居てこの通貨を使ってアイテムを購入しなければいけないのだが
死ぬ事を考えるとアイテムに変えて置くべきかダンジョン内にいる商人の高価なアイテムを買う為に残しておくべきか結構悩むわけです
まぁアイテムで使用すると一定量のソウルに変えられる物もあるにはあるんだがコレは特定の場所でしか手にはいらないっぽいしなぁ

なので、まずは相手を倒す事より、どうしたら死なないかを優先して攻略していく感じ
結構中毒性のあるゲームなのでファンタジー系が好きな人にはたまらないゲームかもしれませんね

というわけで今日からデモンズソウルの日記です^-^
Fallout3はメインストーリーを進めるだけなのでしばらく休憩かな・・・
というか、もう飽きちゃったしね(笑)
Demon’s Soulsはまだ基本的な事を覚えていってる最中ですが、なかなか良ゲーぽい感触はありますね
ただレビューサイトにあるような90点台を叩き出す程のゲームなのか真価を計りかねていますが、果たしてどうなんでしょう
これからどういう展開で90点を実感させてくれるのか非常に楽しみです
とりあえず初心者の職業にしようか上級者の職業にしようか悩んだんですが
最初に困難の多い方が色々と試行錯誤して上達も早いので上級者向けっぽい蛮族というキャラでプレイ
ステータス面では少し有利っぽい?けど丸裸
スライム程度の雑魚キャラでも油断すれば1/3もっていかれ2匹居れば瀕死になることも、、、
スライムに慣れて調子に乗り少し進んだらオオガラスに喰われる、今はそんな感じです
基本的なアクションなどが身に付くまでは死にまくりゲームのstart DEATH(・_・)
そういえばCODE:VeronicaでT-Veronicaを投与されてモンスター化したスティーブは今回出てくるんだろうか
今作ではクリスとウェスカーが出て来るんだし、何かしら絡んできそうな気もするけど気になるなぁ
CODE:Veronicaをクリアした当時は続編を早くプレイしたくて、次の作品が何時出るのか楽しみだったんだけどなぁ
俺的に好きな作品はかなり評価が甘くなるのにバイオハザードにしてもデビルメイクライにしても最近のカプコンのゲーム性は失望続きの連荘だのぉ
八連荘狙ってるのか?(笑)
ぼろ糞に書いたので
製品版の評価も気になったので見てきました

http://www.psmk2.net/title.php?title=428

やはり地雷ゲーぽいですねぇ。。。
一部の信者を除く普通のファンは失望を隠せない様子
しかも一番支持されてるレビューが17点の超低評価だしね
続編とかはかなり良くても高評価をうけないのは仕方ない、人それぞれゲーム性とかストーリーの好き嫌はあるわけだし
ましてや膨れ上がった期待に応えるのはかなり難しい事だからね
ソレがBIGタイトルになればなるほど続編の評価は辛くなる
だから個人的には続編で70点を超えたなら、ファンに対しては十分良ゲーなのかなと思ってるんだけど
やはりバイオハザード5の55点は低すぎるなぁ
まぁこの点数でも俺からしたら高めだけど、45~50点の間違いだろ?(笑)
ニコ動でプレイ動画見てるんだけど、それなりに面白そうだけど買ってまでプレイしてみたいとは思えないしねぇ
6では基礎から作り直してほしいなぁ

Fallout3-13

2009年3月4日 ゲーム
やっと終わりが見えてきた感じ
まさかこんなにかかるとは思っても見なかったな・・・w
NETに繋げて色んなバグが無くなればかなり良ゲーだったかもなぁ
後はMOBの数増やしたりとか色々と調整は必要だけど
MAPの広大さとか自分の部屋に物が置けたりとかなかなか面白い要素もあるし
友人と一緒に広大なMAPを探索した方が面白そうなゲームではある
だから逆にその広大さが一人だと単調になりがちで物足りなさを感じる事もあるわけだが。。。
まぁNETに繋げたら如何なる糞ゲーでも面白くなるけどなぁw
PSOで体験済みだし、1分で飽きる単調な狩も1時間でも続けられるw
ゲーム性ではなく、NET機能に頼る様では、家庭用ゲーム主体の会社としたら終わりだなぁ
Fallout3は色々と修正が必要だけど、尚且つNETに繋げられたならかなり面白かったかもねぇ

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