アサログの致命傷に(笑)
今の状態でMH連打して回復できてるログとか何なん?w
0.1秒を完璧にマスターですか><;
俺の場合は絶対この状態になるんだけど・・・
死にそうなときに0.1秒考えてやれるほど余裕あるんか・・・
スキル管理にアカポのディレイもあるというのに、その上MHの速度調整なんて相当この状態でやり込まないと無理だわ
何ツーかマジでマクロを使わせるための改悪になったんじゃないかねぇ・・・
っかディレイ中に発動できるとかアホとしか・・・
スパイクとか攻撃スキルと同じにディレイ中は発動しないようにすればいいのになぁ・・・
それでも前より1/3程度回復力は落ちるわけだし
ディレイつけるのは良いけどMP減るのはどうにかして欲しいですねぇ・・・
コレならMHは逃走、援護のみでPvP中はアカポ回復のみの方がまだマシ(笑)
今の状態でMH連打して回復できてるログとか何なん?w
0.1秒を完璧にマスターですか><;
俺の場合は絶対この状態になるんだけど・・・
死にそうなときに0.1秒考えてやれるほど余裕あるんか・・・
スキル管理にアカポのディレイもあるというのに、その上MHの速度調整なんて相当この状態でやり込まないと無理だわ
何ツーかマジでマクロを使わせるための改悪になったんじゃないかねぇ・・・
っかディレイ中に発動できるとかアホとしか・・・
スパイクとか攻撃スキルと同じにディレイ中は発動しないようにすればいいのになぁ・・・
それでも前より1/3程度回復力は落ちるわけだし
ディレイつけるのは良いけどMP減るのはどうにかして欲しいですねぇ・・・
コレならMHは逃走、援護のみでPvP中はアカポ回復のみの方がまだマシ(笑)
サモが出来なくなるけど
2008年12月12日 MMO
密偵をフルPTで4人集めてPKしたいねw
1PTだけど5PT分みたいなw
それが有利に働くのかと聞かれると「視界的に邪魔で仕方ない」という結論になるだろうけどw
見た感じは結構面白そうではあるねw
コレも4匹で200万だから微妙っちゃ微妙だねぇ
ログでも微妙なんだから他の職なんて足がなければ暇つぶし程度にやるくらいだねw
1PTだけど5PT分みたいなw
それが有利に働くのかと聞かれると「視界的に邪魔で仕方ない」という結論になるだろうけどw
見た感じは結構面白そうではあるねw
コレも4匹で200万だから微妙っちゃ微妙だねぇ
ログでも微妙なんだから他の職なんて足がなければ暇つぶし程度にやるくらいだねw
敵陣に乗り込んで機密文章を取ってくるという物
コレは少しドキドキするね。。w
まぁわざわざタワシさせよう待ってる根暗な人はいないとは思うけどw
俺が見つけてもスルーするしねぇ
ここで範囲落とされたら4人タワーに殺されましたというKillログが流れるわけかw
っかコレタワシさせて60%なり100%なりの需要を上げようというのが狙いかねぇ
経験地が微妙なだけに1m支払ってまで欲しいかといわれたらかなり微妙w
バゴクやらブロ出来る時に集中したほうがいいよねw
ちなみにインベが一杯だと1mだけ取られました(笑)
コレは少しドキドキするね。。w
まぁわざわざタワシさせよう待ってる根暗な人はいないとは思うけどw
俺が見つけてもスルーするしねぇ
ここで範囲落とされたら4人タワーに殺されましたというKillログが流れるわけかw
っかコレタワシさせて60%なり100%なりの需要を上げようというのが狙いかねぇ
経験地が微妙なだけに1m支払ってまで欲しいかといわれたらかなり微妙w
バゴクやらブロ出来る時に集中したほうがいいよねw
ちなみにインベが一杯だと1mだけ取られました(笑)
100%にしてワームでLvUPさせようという計画だったんですが
ロナで経験値もらえるのをすっかり忘れて対人でLvUPしてしまいまい。
その後、ロナで沸くようになったBifモンスターを狩る事になり
強欲を狩ってみると以前より強くなっているみたいで
今日だけで3回ほど強欲に殺されてしまいまい(笑)
まぁMOB死くらいどーって事無いんだけど、プリさんは申し訳無さそうにしておりました
全く気にする事無いんだけどねw
ロナもうまいMOBがかなり増えたみたいでLvする場所に困る事は無さそうだね
でも流石にLv83になったら対MOB対策は万全にしないとロストする経験値が洒落になら無そうな程飛ぶのでもうちょい装備を整えないとなぁ(笑)
ロナで経験値もらえるのをすっかり忘れて対人でLvUPしてしまいまい。
その後、ロナで沸くようになったBifモンスターを狩る事になり
強欲を狩ってみると以前より強くなっているみたいで
今日だけで3回ほど強欲に殺されてしまいまい(笑)
まぁMOB死くらいどーって事無いんだけど、プリさんは申し訳無さそうにしておりました
全く気にする事無いんだけどねw
ロナもうまいMOBがかなり増えたみたいでLvする場所に困る事は無さそうだね
でも流石にLv83になったら対MOB対策は万全にしないとロストする経験値が洒落になら無そうな程飛ぶのでもうちょい装備を整えないとなぁ(笑)
MH ディレイ0.1秒
2008年12月9日 MMO コメント (9)が付くという事だけど
単純に「早ければ良い」という訳では無くなったという事ですねぇ
キャンセルしながらMHするとなるとクロスMHかWキーボードじゃないと毎度0.1秒を超える事は早々無いだろうけど
俺みたいに1ボタンでMHしてる人とか本気でMHする時には余裕で0.1秒は超えるわけで
そうなると困るのは0.1秒というディレイ
例えば
0.099間隔で連打する人と0.101間隔で連打する人が居た場合
ディレイが無ければ
0.099秒/101回
0.101秒/99回
という結果だけど
0.1秒のディレイが付くと0.101秒の人には何の影響も無いけど
0.099秒の人にはディレイが邪魔してMHが発動する回数が半分になる可能性もあるという事か
0.01秒単位で間隔を調整するなんて無理だしコッチでは対処のしようが無いですからねぇ
まぁ実装されて慣れればそれなりに使えるかもしれないけど
ディレイがかなり邪魔になりそうな人も出てきそうですね
0.1秒というディレイがどういう悪影響を及ぼすかちょっと不安ですw
慣れない内はディレイが邪魔して2/3程度になるのではないかなぁ・・・w
MHのディレイ0.085秒位にならないかな(笑)
というかMHはディレイじゃなくて一定以上の回復は効果が無くなるとかの方が良かったかもですね
例えば5秒で50回のMH/3000回復を目安としたゲージみたいなのがあって
連打をするとそのゲージが上昇して押さなければゲージは下がるという感じで
ゲージを超えた回復量は無効化されるみたいな?w
まぁソコまでやらんか(笑)
単純に「早ければ良い」という訳では無くなったという事ですねぇ
キャンセルしながらMHするとなるとクロスMHかWキーボードじゃないと毎度0.1秒を超える事は早々無いだろうけど
俺みたいに1ボタンでMHしてる人とか本気でMHする時には余裕で0.1秒は超えるわけで
そうなると困るのは0.1秒というディレイ
例えば
0.099間隔で連打する人と0.101間隔で連打する人が居た場合
ディレイが無ければ
0.099秒/101回
0.101秒/99回
という結果だけど
0.1秒のディレイが付くと0.101秒の人には何の影響も無いけど
0.099秒の人にはディレイが邪魔してMHが発動する回数が半分になる可能性もあるという事か
0.01秒単位で間隔を調整するなんて無理だしコッチでは対処のしようが無いですからねぇ
まぁ実装されて慣れればそれなりに使えるかもしれないけど
ディレイがかなり邪魔になりそうな人も出てきそうですね
0.1秒というディレイがどういう悪影響を及ぼすかちょっと不安ですw
慣れない内はディレイが邪魔して2/3程度になるのではないかなぁ・・・w
MHのディレイ0.085秒位にならないかな(笑)
というかMHはディレイじゃなくて一定以上の回復は効果が無くなるとかの方が良かったかもですね
例えば5秒で50回のMH/3000回復を目安としたゲージみたいなのがあって
連打をするとそのゲージが上昇して押さなければゲージは下がるという感じで
ゲージを超えた回復量は無効化されるみたいな?w
まぁソコまでやらんか(笑)
MHに0.1秒のディレイが付くという事で気になるのが
連打力
大体どんなもんか気になっていたので面白いサイトを見つけたので貼っときます。
その名も
高橋名人の16連射ゲーム
http://www.hudson.co.jp/hde/vol006/omake/tr16/index.html
現在の高橋名人は13連射みたいですね
ゲームを終えた後に動画で見れました
まぁ押すボタンが0 or スペースキーという事なのでファミコンのボタンより押しにくい感じはありますけどw
ちなみに私の平均は105~115位でした。
最高でも120という感じ
画像のは0とスペース両方連打してみました(笑)
連打力
大体どんなもんか気になっていたので面白いサイトを見つけたので貼っときます。
その名も
高橋名人の16連射ゲーム
http://www.hudson.co.jp/hde/vol006/omake/tr16/index.html
現在の高橋名人は13連射みたいですね
ゲームを終えた後に動画で見れました
まぁ押すボタンが0 or スペースキーという事なのでファミコンのボタンより押しにくい感じはありますけどw
ちなみに私の平均は105~115位でした。
最高でも120という感じ
画像のは0とスペース両方連打してみました(笑)
には参加できませんでした。
残念。。。
最後となるドロップは魔法のリングみたいで・・・
残念。ω。
その後のBifから参加したんですが
永遠と3WIZが逃げ回りながら狩の邪魔をしてくるPTが居て
ずーと邪魔されっぱなしでした。
だけど2ptで個々に1000~1500位増えたのでコレはコレでウマーでした(笑)
新MAPでのBifMOBがどうなるのか気になるところですね
残念。。。
最後となるドロップは魔法のリングみたいで・・・
残念。ω。
その後のBifから参加したんですが
永遠と3WIZが逃げ回りながら狩の邪魔をしてくるPTが居て
ずーと邪魔されっぱなしでした。
だけど2ptで個々に1000~1500位増えたのでコレはコレでウマーでした(笑)
新MAPでのBifMOBがどうなるのか気になるところですね
キャラメルポップコーンでプラスチックの大入りがあったから値段もろくに見ないで買ったら1000円だった
1000円もしたんだからうまいに決まってる!と思い食べてみたらまずい、、、(笑)
どうやったらポップコーンをまずく出来るんだ・・・w
映画館で食べたキャラメツポップコーンがおいしかったから期待してたんだけど
期待していた物とは程遠く高い割りにまずい・・w
メイドインフランスだから高いのかねぇ
コレならのり塩のポテチを7袋買った方が良かったです;w;
1000円もしたんだからうまいに決まってる!と思い食べてみたらまずい、、、(笑)
どうやったらポップコーンをまずく出来るんだ・・・w
映画館で食べたキャラメツポップコーンがおいしかったから期待してたんだけど
期待していた物とは程遠く高い割りにまずい・・w
メイドインフランスだから高いのかねぇ
コレならのり塩のポテチを7袋買った方が良かったです;w;
シクレで初めての城主です!
前いたクランでも城主にはなったけど、その時は不参加だったので
参加して取れたのはコレが初めてですw
増員したのでいつかは取りたいなぁと話してたんですが、ようやく取れました
この調子で取れると良いですねぇ
最近ではh側も積極的に攻城に参加するようになったし
h側が城主になる機会も増えて国庫も貯まってきて良い感じです
国庫が増えるということは王様のイベントなどにも色々期待したいところですねw
前いたクランでも城主にはなったけど、その時は不参加だったので
参加して取れたのはコレが初めてですw
増員したのでいつかは取りたいなぁと話してたんですが、ようやく取れました
この調子で取れると良いですねぇ
最近ではh側も積極的に攻城に参加するようになったし
h側が城主になる機会も増えて国庫も貯まってきて良い感じです
国庫が増えるということは王様のイベントなどにも色々期待したいところですねw
K-1 WORLD GP 2008
2008年12月4日 TV楽しみにしてたわけじゃないけど
クラメンが見ていたので俺も気づいて見てみた
なんか面白い選手というかカリスマ性のある選手が居ないよね
レミーとかバダハリとかそれなりに「強くてもなんか微妙」という選手ばかり
ピーターアーツもそろそろ引退だろうしなぁ・・・
やっぱ大晦日を外したのはプライドとの視聴率を取り合うのを避けるためなんだろうかw
見るほうも一緒にやられると本当に困るけどw
最終戦はまさにレミーとバダハリだったわけだけどK1の決勝戦でレッドカードなんて初めて見たわ(笑)
ルール無しでやりたいならK1やめろよw
K1じゃ無くても、それだけの闘争本能がありゃそれなりの選手にはなるだろw
勝てるかどうかは別として^w^
K1に居るよりは人気出るんじゃないかw
それにしても、あのまま戦ってもバダハリにも分があったのにアホだねぇ
せっかくの決勝戦だけど、どうでも良い対戦カードだっただけに何も無いより面白かったかな
それにしてもレミーの猿芝居にもウケたな
頭に入ってはいたけどまとも入っていたのかぁ?w
頭に当たってはいたけど地面とバウンドして脳が揺れてるわけでもなしバダハリもレフリーに止められてて万全の体勢で蹴った訳でもないし
それにレミーだって首鍛えてるんだからソコまで打たれ弱くないだろw
そんなまともに入ったようには見えなかったんだけどなぁ
それにしても角田は良いとこ取りだったなぁ(笑)
まぁ角田的にもバダハリみたいな選手は嫌いっぽいけど、私情は挟んでないとしても
10分でも30分でも休憩を取って再戦させるべきだったんじゃないのかねぇ
観客としてもレッドカードで終了じゃなんとも言えない結末だわなw
再戦させてレミーがバダハリを打ちのめした方が大衆受けするだろうし
もしバダハリがレミーを倒したとしても次回の大会に繋げる宣伝になったんじゃないかねぇ
クラメンが見ていたので俺も気づいて見てみた
なんか面白い選手というかカリスマ性のある選手が居ないよね
レミーとかバダハリとかそれなりに「強くてもなんか微妙」という選手ばかり
ピーターアーツもそろそろ引退だろうしなぁ・・・
やっぱ大晦日を外したのはプライドとの視聴率を取り合うのを避けるためなんだろうかw
見るほうも一緒にやられると本当に困るけどw
最終戦はまさにレミーとバダハリだったわけだけどK1の決勝戦でレッドカードなんて初めて見たわ(笑)
ルール無しでやりたいならK1やめろよw
K1じゃ無くても、それだけの闘争本能がありゃそれなりの選手にはなるだろw
勝てるかどうかは別として^w^
K1に居るよりは人気出るんじゃないかw
それにしても、あのまま戦ってもバダハリにも分があったのにアホだねぇ
せっかくの決勝戦だけど、どうでも良い対戦カードだっただけに何も無いより面白かったかな
それにしてもレミーの猿芝居にもウケたな
頭に入ってはいたけどまとも入っていたのかぁ?w
頭に当たってはいたけど地面とバウンドして脳が揺れてるわけでもなしバダハリもレフリーに止められてて万全の体勢で蹴った訳でもないし
それにレミーだって首鍛えてるんだからソコまで打たれ弱くないだろw
そんなまともに入ったようには見えなかったんだけどなぁ
それにしても角田は良いとこ取りだったなぁ(笑)
まぁ角田的にもバダハリみたいな選手は嫌いっぽいけど、私情は挟んでないとしても
10分でも30分でも休憩を取って再戦させるべきだったんじゃないのかねぇ
観客としてもレッドカードで終了じゃなんとも言えない結末だわなw
再戦させてレミーがバダハリを打ちのめした方が大衆受けするだろうし
もしバダハリがレミーを倒したとしても次回の大会に繋げる宣伝になったんじゃないかねぇ
覚えていたのに今日になったら忘れてた。
「あ、そういや今日は戦争だ。」
というわけで今回も残念ながら漏れ;w;
でも侵略戦で何人か戦争地帯から抜けたのか入る事が出来ました
やっぱ戦争の時間帯はクラメンが居ないと暇だしねぇ。。。
戦争に参加しなきゃなーんもやる事がないわけでw
なんか段々とカルスの数が日に日に少なくなってる様な気がしてならないですね
日に日に増強していくクランもあるけど、それ以上に少なくなってるような気がします
原因は色々とあるんだろうけど根本的な体質が違うからかね
基本的にエルモは協力体制、80になってもクラメンのLvの手伝いなどには積極的に参加してるクランがほとんどの様な気がする
一方カルス側だと基本的に個人行動、利害の一致するBfやPK、野良狩りなどのみ協力体制でクランでの活動が活発なところはかなり限られてそう
とは言ってもクラメンの数やIN率が良い所じゃないとクランで活動するのも難しい
だけどクラメンが揃わなきゃクランとしての活動をしないのならばIN率が良い人でさえ、何もしない日が続けばそのうちIN率は下がっていくしね
ソロでも目的を持って黙々と出来る人なんて俺は一人しか知りません(笑)
その人ですらもう居ないわけで、ソロでの限界は限られてるという訳です
第一ソロで黙々とやるような人だったらKOのみを黙々と続ける意味って然程無いからね
昔ほどソロが良いという事はないわけだし
INしてもつまらないのなら別のゲームを始めてそのまま移る人も少なくない
他のゲームには無い操作性は捨て難いけど、それ以上の物を持ってるNETゲーも少なくないわけで
まぁ要は如何にクラメン同士で面白おかしくKOをプレイ出来るかみたいな事なのかね(笑)
「あ、そういや今日は戦争だ。」
というわけで今回も残念ながら漏れ;w;
でも侵略戦で何人か戦争地帯から抜けたのか入る事が出来ました
やっぱ戦争の時間帯はクラメンが居ないと暇だしねぇ。。。
戦争に参加しなきゃなーんもやる事がないわけでw
なんか段々とカルスの数が日に日に少なくなってる様な気がしてならないですね
日に日に増強していくクランもあるけど、それ以上に少なくなってるような気がします
原因は色々とあるんだろうけど根本的な体質が違うからかね
基本的にエルモは協力体制、80になってもクラメンのLvの手伝いなどには積極的に参加してるクランがほとんどの様な気がする
一方カルス側だと基本的に個人行動、利害の一致するBfやPK、野良狩りなどのみ協力体制でクランでの活動が活発なところはかなり限られてそう
とは言ってもクラメンの数やIN率が良い所じゃないとクランで活動するのも難しい
だけどクラメンが揃わなきゃクランとしての活動をしないのならばIN率が良い人でさえ、何もしない日が続けばそのうちIN率は下がっていくしね
ソロでも目的を持って黙々と出来る人なんて俺は一人しか知りません(笑)
その人ですらもう居ないわけで、ソロでの限界は限られてるという訳です
第一ソロで黙々とやるような人だったらKOのみを黙々と続ける意味って然程無いからね
昔ほどソロが良いという事はないわけだし
INしてもつまらないのなら別のゲームを始めてそのまま移る人も少なくない
他のゲームには無い操作性は捨て難いけど、それ以上の物を持ってるNETゲーも少なくないわけで
まぁ要は如何にクラメン同士で面白おかしくKOをプレイ出来るかみたいな事なのかね(笑)
そういやテスト鯖行った人の話では、死翼に修正がはいるかもという話だったけど
公式のUPDの追加変更点には「能力値、装備制限の変更予定はありません」ってあるね
コレは死翼に修正は入らないのかな?
いや、でもテスト鯖では修正されてたという話だしな
どっちなんだろ・・・
もし修正されるとして、修正される武器は死翼だけなのかな?
11日になりゃイヤでも分かる事だけど事前に知っておいた方が良い事もあるしなぁ・・・
そういやMHにも修正が入るみたいだけどコレはしょうがないね
今じゃマクロを組めるマウスとかキーボードとか珍しくないしねぇ
そんな物を使ってまで強くなりたくない、と言う人も居るけど
手軽に強くなれるなら使っちゃう人も一杯居るしね
俺からしたらマクロを使ってまで強くなろうという人の気持ちなんて理解出来ないように
使ってる人からしたら「一々そんなめんどくさい事を真面目にやってらんねー」という感じなんだろか
マクロの対策をしても次から次に新しい物が出来たらいつまでもいたちごっこのままだし
スキル自体に修正を加えたらスキルでの回復上限は決まってくるという事なんだろうか
コレでクロスMHやダブルキーボードでのMHが意味を成さなくなってくるね
まぁMHなんてボタン1個でも霊魂分の消費は出来るけど、ディレイが付けば回復力に大した差が無くなるわけだし
問題は回復力が瞬間的にではなく継続した物になるから瞬発的な火力に弱くなるのが怖いね
やはりログの美徳は瞬間的な回復力だったわけだしソレが出来なくなるのは不便
WIZやプリのサポートには継続した物では限界があるし
特にタゲの集まった人へのMHでは如何に瞬間的な回復をしてあげるかだからなぁ
だけど不正をする人が厚顔無恥にプレイし続けてる以上こういう修正がきてもしょうがないわけで・・・
なんで決められた規則の穴をついてまでやるのか、俺には理解できん(笑)
公式のUPDの追加変更点には「能力値、装備制限の変更予定はありません」ってあるね
コレは死翼に修正は入らないのかな?
いや、でもテスト鯖では修正されてたという話だしな
どっちなんだろ・・・
もし修正されるとして、修正される武器は死翼だけなのかな?
11日になりゃイヤでも分かる事だけど事前に知っておいた方が良い事もあるしなぁ・・・
そういやMHにも修正が入るみたいだけどコレはしょうがないね
今じゃマクロを組めるマウスとかキーボードとか珍しくないしねぇ
そんな物を使ってまで強くなりたくない、と言う人も居るけど
手軽に強くなれるなら使っちゃう人も一杯居るしね
俺からしたらマクロを使ってまで強くなろうという人の気持ちなんて理解出来ないように
使ってる人からしたら「一々そんなめんどくさい事を真面目にやってらんねー」という感じなんだろか
マクロの対策をしても次から次に新しい物が出来たらいつまでもいたちごっこのままだし
スキル自体に修正を加えたらスキルでの回復上限は決まってくるという事なんだろうか
コレでクロスMHやダブルキーボードでのMHが意味を成さなくなってくるね
まぁMHなんてボタン1個でも霊魂分の消費は出来るけど、ディレイが付けば回復力に大した差が無くなるわけだし
問題は回復力が瞬間的にではなく継続した物になるから瞬発的な火力に弱くなるのが怖いね
やはりログの美徳は瞬間的な回復力だったわけだしソレが出来なくなるのは不便
WIZやプリのサポートには継続した物では限界があるし
特にタゲの集まった人へのMHでは如何に瞬間的な回復をしてあげるかだからなぁ
だけど不正をする人が厚顔無恥にプレイし続けてる以上こういう修正がきてもしょうがないわけで・・・
なんで決められた規則の穴をついてまでやるのか、俺には理解できん(笑)
光る武器キャンペーに合わせてKP買ったのに当選してないじゃないか!!
見事運営の罠にはまって無駄にKPを買っちまったぜ
でもまぁ何もない時にKP入れるよりかは霊魂と美女サンタの変身ももらえるし良いか・・・
こういう抽選系には全く当たった事がないなぁ
今回の大当たりはニュクスハンマー+8と魔神の酒瓢+8が当たった人ですかね
まぁ狙って当たるほど確立低くないだろうから相当運が良いですねw
見事運営の罠にはまって無駄にKPを買っちまったぜ
でもまぁ何もない時にKP入れるよりかは霊魂と美女サンタの変身ももらえるし良いか・・・
こういう抽選系には全く当たった事がないなぁ
今回の大当たりはニュクスハンマー+8と魔神の酒瓢+8が当たった人ですかね
まぁ狙って当たるほど確立低くないだろうから相当運が良いですねw
戦争に入れなかった!
しかも今日はクラメンが全員入ったのに俺だけが入れなかった!!!(笑)
っーか150人制限が掛かってるのに未だに2Pcとか入れてる奴ってなんだろうね・・・
バフ欲しいならPT入れてもらえばいいやん
全く戦力にもならない2pcを個人の我がままで入れるのってやめて欲しいわ・・・
戦力になる人間が漏れてるのに戦力にならないキャラを入れてる人って「そんなに敵側に勝たせたいのかよ」としか思えんね
総人数が少なくなればその分1キャラ1キャラが戦況に大きく影響するわけだし
まぁこういう自分の事しか考えられない人間って、戦争の勝ち負けよりも『自分が如何に得をするか』しか考えてないんだろうけどなぁ
昔みたいに300vs300の時とは違い今ではその半分の150vs150の時代ですよ
他にも入りたい人が溢れているのにバフが欲しいためだけに2pcを戦争にINってなぁ・・・
自己中過ぎやしませんかい?
っーか戦争の150vs150は怪物の救済処置なんだろうけど
怪物側が侵略だった場合、戦争に100人くらい漏れてる人間側に侵略するわけだろw
侵略する人数が150人だったとしても倍の人数相手に1時間戦うハメになる怪物が可哀想でならないんだがw
侵略の時だけ数を増やすとか出来ないんだろうか
防衛するエルモ側としても全く敵の影すら見えないんじゃ面白くないしね
戦争の勝敗で入れる人数を調整とかでも良いんじゃないかね
しかも今日はクラメンが全員入ったのに俺だけが入れなかった!!!(笑)
っーか150人制限が掛かってるのに未だに2Pcとか入れてる奴ってなんだろうね・・・
バフ欲しいならPT入れてもらえばいいやん
全く戦力にもならない2pcを個人の我がままで入れるのってやめて欲しいわ・・・
戦力になる人間が漏れてるのに戦力にならないキャラを入れてる人って「そんなに敵側に勝たせたいのかよ」としか思えんね
総人数が少なくなればその分1キャラ1キャラが戦況に大きく影響するわけだし
まぁこういう自分の事しか考えられない人間って、戦争の勝ち負けよりも『自分が如何に得をするか』しか考えてないんだろうけどなぁ
昔みたいに300vs300の時とは違い今ではその半分の150vs150の時代ですよ
他にも入りたい人が溢れているのにバフが欲しいためだけに2pcを戦争にINってなぁ・・・
自己中過ぎやしませんかい?
っーか戦争の150vs150は怪物の救済処置なんだろうけど
怪物側が侵略だった場合、戦争に100人くらい漏れてる人間側に侵略するわけだろw
侵略する人数が150人だったとしても倍の人数相手に1時間戦うハメになる怪物が可哀想でならないんだがw
侵略の時だけ数を増やすとか出来ないんだろうか
防衛するエルモ側としても全く敵の影すら見えないんじゃ面白くないしね
戦争の勝敗で入れる人数を調整とかでも良いんじゃないかね
変態スネークの「オペレーターズサイド」実況 その1
2008年11月29日 動画俺も新しい物好きなのでコレやった事あるんですが
なかなか新感覚で面白かったです
それにしてもスネークの声似すぎですね
多少ずれてるけどあまり気にならない程度だしw
メタルギアとオペレーターズサイドをやった人ならかなり面白いかとw
オペレーターズサイドのストーリーとか全然覚えてないし
ちょくちょくソロで狩してるときにでも見ていこうかなw
なかなか新感覚で面白かったです
それにしてもスネークの声似すぎですね
多少ずれてるけどあまり気にならない程度だしw
メタルギアとオペレーターズサイドをやった人ならかなり面白いかとw
オペレーターズサイドのストーリーとか全然覚えてないし
ちょくちょくソロで狩してるときにでも見ていこうかなw
コメントをみる |

どうやら昨日は賞金首イベントだったらしく
一気に怪物が増えたのでh側のPTが全く居なくなりシクレのみに
いくらなんでもあの数の暴力に真っ向から戦うのは馬鹿らしいので
適度な数が向かってきた時のみ相手をすることに
何度かやってるうちにepiさんと何度かやる事となり
最終的には実に40分を超える長期戦にw
長期戦の末、勝負の勝敗を分けたのは手紙での下準備の差でした;w;
やはりPT構成や武器構成は重要だなぁとつくづく感じさせる一戦となっただけに
得る物の方が多かった気がします
最近シクレのPT構成だと「スピア耐性だけ付けときゃ余裕じゃね?」という感じだったみたいだし
ウォリのメイン武器がディエズとグングニルですからねw
まぁ武器構成は新武器が出れば斧と剣を装備する気満々なのでコレからまだまだ強くなれそうですね
このPT面子でやっていると俺もそろそろ防具とアクセの強化をしなくてはと思わされます
最近セット防具の値下がりが激しいので、そろそろ+7にしようかなw
一気に怪物が増えたのでh側のPTが全く居なくなりシクレのみに
いくらなんでもあの数の暴力に真っ向から戦うのは馬鹿らしいので
適度な数が向かってきた時のみ相手をすることに
何度かやってるうちにepiさんと何度かやる事となり
最終的には実に40分を超える長期戦にw
長期戦の末、勝負の勝敗を分けたのは手紙での下準備の差でした;w;
やはりPT構成や武器構成は重要だなぁとつくづく感じさせる一戦となっただけに
得る物の方が多かった気がします
最近シクレのPT構成だと「スピア耐性だけ付けときゃ余裕じゃね?」という感じだったみたいだし
ウォリのメイン武器がディエズとグングニルですからねw
まぁ武器構成は新武器が出れば斧と剣を装備する気満々なのでコレからまだまだ強くなれそうですね
このPT面子でやっていると俺もそろそろ防具とアクセの強化をしなくてはと思わされます
最近セット防具の値下がりが激しいので、そろそろ+7にしようかなw
新規加入
コレでサブキャラ1名を入れた上限人数の32名となりました
いよいよ本格的にクラメンの整理をしたいところ
そして更にシクレでのKOライフを満喫出来る環境を整えられたら良いかなと思っています
今のところ新たに加わってくれた人達で好き勝手する人は全く居ないので順調、むしろ積極的にクランでの行動に参加してくれるのはとてもありがたい事です
この先もしそういう人が現れて好き勝手やった挙句に自分の利益にしか繋がらない時にしかクラハンに参加しないようならば
残念ながらいずれは「Byebye;w;」となるだろうしね
利害が一致した時でしかクラハンが成立しないような人ならクランには必要が無いと思うし、そういうクランならクランである意味が無いですからね
クランに在籍している以上協力体制は絶対必要な事
だからと言って無理強いはしないし、出来る範囲で協力し合える程度で十分だからね
たまにはソロで好きな事をやりたい時もあるだろうし、その度が過ぎない程度ならば良いんですけどねw
まぁ例えるなら俺のペット育成とか?(笑)
コレでサブキャラ1名を入れた上限人数の32名となりました
いよいよ本格的にクラメンの整理をしたいところ
そして更にシクレでのKOライフを満喫出来る環境を整えられたら良いかなと思っています
今のところ新たに加わってくれた人達で好き勝手する人は全く居ないので順調、むしろ積極的にクランでの行動に参加してくれるのはとてもありがたい事です
この先もしそういう人が現れて好き勝手やった挙句に自分の利益にしか繋がらない時にしかクラハンに参加しないようならば
残念ながらいずれは「Byebye;w;」となるだろうしね
利害が一致した時でしかクラハンが成立しないような人ならクランには必要が無いと思うし、そういうクランならクランである意味が無いですからね
クランに在籍している以上協力体制は絶対必要な事
だからと言って無理強いはしないし、出来る範囲で協力し合える程度で十分だからね
たまにはソロで好きな事をやりたい時もあるだろうし、その度が過ぎない程度ならば良いんですけどねw
まぁ例えるなら俺のペット育成とか?(笑)
Cassisの方々が来てくれました!!
一気に5名も増え、総勢30名です!!
とはいってもサブも居るので、そろそろサブを抜かないと今誘ってる方々の枠が取れないので何とか確保したいところ
後は長期間INしてない人にはサブクランへ移動もしくは抜けて貰う事になりそうです;;
だけどBOSSとモナポの枠は永久欠番なので手が空いたらいつでも気軽にINして下さい;w;
Cassisの方々は職業も均等に構成も良くウォリ1ログ1プリ2WIZ1と、良い感じに増えましたw
ログさんはウォリの方も出来るみたいなので頼もしい限りです!
なんか戻ってきた時の過疎期とは一変して、此処一ヶ月で一気に倍近く増員しましたねw
少数精鋭のシークレットでしたが多数盛栄も良い感じです
新ダンジョンが出来たらあそこで物を言うのはクランの総合力だと思うんですよね、どれだけ強いか未知数ですし
他のクランの方々とも協力しあって突き進む感じにもなるとは思いますがお互いの連携をスムーズにするにはやはり同じクランが一番ですからね
新ダンジョンに期待ですねw
一気に5名も増え、総勢30名です!!
とはいってもサブも居るので、そろそろサブを抜かないと今誘ってる方々の枠が取れないので何とか確保したいところ
後は長期間INしてない人にはサブクランへ移動もしくは抜けて貰う事になりそうです;;
だけどBOSSとモナポの枠は永久欠番なので手が空いたらいつでも気軽にINして下さい;w;
Cassisの方々は職業も均等に構成も良くウォリ1ログ1プリ2WIZ1と、良い感じに増えましたw
ログさんはウォリの方も出来るみたいなので頼もしい限りです!
なんか戻ってきた時の過疎期とは一変して、此処一ヶ月で一気に倍近く増員しましたねw
少数精鋭のシークレットでしたが多数盛栄も良い感じです
新ダンジョンが出来たらあそこで物を言うのはクランの総合力だと思うんですよね、どれだけ強いか未知数ですし
他のクランの方々とも協力しあって突き進む感じにもなるとは思いますがお互いの連携をスムーズにするにはやはり同じクランが一番ですからね
新ダンジョンに期待ですねw
先に@がビフを落としたので
憤怒と怠惰で分かれてやることに
すると上の方から敵がちらほらとちょっかいを出してくるので
「しょうがないPKKでもするか」という流れに^^
うちらは平和に狩りをして居たいだけの、まったりクランなんですけどねぇ
向こうがやる気なら仕方ない;w;
シクレ2ptと他何処にしようという流れになったけど
ぶっこみさんが快く引き受けてくれました
計3PTで淫乱↑の掃討作戦へ
淫乱には早く感づかれて強欲まで引く様子
なので俺も負けじと強欲の門を目指し、敵が入る前に門を閉めて分断するも、サモ用WIZが居たのか強欲の方に集まって総力戦へ突入
お互いのピリピリした感じが門一枚の間でヒシヒシと伝わってきます(笑)
とりあえず門は閉めたままで各PTの準備が整うまでにらめっこ状態
そして開門して一気に流れ込むシクレとぶっこみ
ぶっこみなだけに大人数に臆せずぶっこむ勇姿は味方として頼もしい限りです
すると強欲を釣り出す@ウォリ
そして強欲に殺される@ウォリやら@プリ
時代は同属MPKっすか(笑)
ちゃんとhをMPK出来る腕を持ってるならまだしも、同属まで巻添えにしてろくに狙った相手もMPK出来ない奴が何も考え無しにMPKを狙うって・・・
馬鹿なん?(笑)
一気に掃討して終了かと思いきやゴキブリの如くしぶとく逃げ回るWIZがどうやら嫉妬の方へ逃げた様子
そこから永遠とPKが続き結局狩が出来たのはラスト5分
経験値を稼ぎたかったけど貢献度の方が効率よく稼げてしまったなぁ。。。
憤怒と怠惰で分かれてやることに
すると上の方から敵がちらほらとちょっかいを出してくるので
「しょうがないPKKでもするか」という流れに^^
うちらは平和に狩りをして居たいだけの、まったりクランなんですけどねぇ
向こうがやる気なら仕方ない;w;
シクレ2ptと他何処にしようという流れになったけど
ぶっこみさんが快く引き受けてくれました
計3PTで淫乱↑の掃討作戦へ
淫乱には早く感づかれて強欲まで引く様子
なので俺も負けじと強欲の門を目指し、敵が入る前に門を閉めて分断するも、サモ用WIZが居たのか強欲の方に集まって総力戦へ突入
お互いのピリピリした感じが門一枚の間でヒシヒシと伝わってきます(笑)
とりあえず門は閉めたままで各PTの準備が整うまでにらめっこ状態
そして開門して一気に流れ込むシクレとぶっこみ
ぶっこみなだけに大人数に臆せずぶっこむ勇姿は味方として頼もしい限りです
すると強欲を釣り出す@ウォリ
そして強欲に殺される@ウォリやら@プリ
時代は同属MPKっすか(笑)
ちゃんとhをMPK出来る腕を持ってるならまだしも、同属まで巻添えにしてろくに狙った相手もMPK出来ない奴が何も考え無しにMPKを狙うって・・・
馬鹿なん?(笑)
一気に掃討して終了かと思いきやゴキブリの如くしぶとく逃げ回るWIZがどうやら嫉妬の方へ逃げた様子
そこから永遠とPKが続き結局狩が出来たのはラスト5分
経験値を稼ぎたかったけど貢献度の方が効率よく稼げてしまったなぁ。。。
前々から誘ってたプリさんがついに来てくれました!
ずーっとお世話になっていた方だったので来てくれて本当に嬉しいですw
狩りにPK、Lvや戦争など、ずーと来て欲しい言っていたので良かった良かったw
更に近日中に新たに来てくれそうな人がいるのでコレからがすっごい楽しみです
そろそろメインクランに所属しているサブキャラなどの整理をしてサブクランの方へ移動という形になりそうですね
人数も増えた事だしクランの等級や順位などもそろそろ狙っていきたいですねぇ
徐々にではあるけど差も縮まっているだろうし目指せ5位という事でw
ずーっとお世話になっていた方だったので来てくれて本当に嬉しいですw
狩りにPK、Lvや戦争など、ずーと来て欲しい言っていたので良かった良かったw
更に近日中に新たに来てくれそうな人がいるのでコレからがすっごい楽しみです
そろそろメインクランに所属しているサブキャラなどの整理をしてサブクランの方へ移動という形になりそうですね
人数も増えた事だしクランの等級や順位などもそろそろ狙っていきたいですねぇ
徐々にではあるけど差も縮まっているだろうし目指せ5位という事でw