やっとミッションモードのノーマル全クリして、ストーリーもクリアできました
ミッションモードはめんどくさ過ぎるのが多くてコレはもういいかなぁ
ストーリーモードを忍者マスターモードまで上げたいんだけど、かなりめんどくさそうな感じ
慣れると難しいのはほんの少しで後は簡単なんだけど、無敵回避と弾き付き防御、スーパーアーマーからの投げや攻撃が超めんどくさくて仕方ない(笑)
難易度が上がると耐久力とか攻撃力が上がるのかと思いきや、攻撃モーションやら、外装まで変わってるキャラも、、、変なところで無駄に凝り過ぎw
その割に全体的なゲームバランスや基本的なシステムはあまり良いとは言えないし、ストーリーもほんとどうでも良い様な内容でした。
ただ一つだけアクション要素だけは非常に面白かった(笑)
アクションは俺好みだったので、Σ2は少し期待しておこうかなぁ

国際戦

2009年9月18日 MMO コメント (2)
全敗なのに準優勝とは此れ如何に(笑)
経験値20%UPという事みたいなので、24日からラストスパートで上げきっちゃいますか
最近の運営の酷さを見ていたら、はした金でもドブに捨ててまでKPを買う気にはならんしなぁ
ハイパーとかプレミアを露店で買えるようにならないかなぁ・・・
まぁ露店で買って使ってもINしない日の方が大半を占めそうなんで、30回使用可能なハイパーを実装して欲しいですね(笑)
そういえば、8段防具未だに詳細は分からずですね
実装されているのか、されていないのか・・・
どうせ最近稼働率の落ちてるガチャで実装するだろうけど、今更8段防具が実装された所で、そこまで必死に魔法の宝箱をやる人っているのだろうか
っか8月13日に実装って告知しておきながら、1ヶ月経過してもまだ詳細は分からずってホント何処までもどうしようもない運営ですねw

現在ストーリーは後回しでミッションモードの方を進めています
んで現在後半の残すところラスト2個まで来たんですがぁ・・・
魔神3体を相手にするミッションでかなり苦戦している最中です・・・
2体でもかなり苦戦したのに、3体相手で回復薬が少なく、MAPが狭くて、端から端が全員の射程距離なので、Aの攻撃を回避しても、Bの攻撃が続けざまに来ると間違いなく当たるんですよねぇ・・・w
そこに運悪くCの攻撃が重なって当たったりすると瀕死状態になる事もあるので、回復薬が全く足らない感じ
カメラワークもあまり良くないので、魔神3体の行動も把握出来ないし、魔神が大きすぎて何が起こってるのか分からない状況に陥る事もw
どんなに上手くても、まともに相手してたら100%の確率でクリアするのは不可能な気が・・・w
俺の知らない回避の仕方やテクニックがあるのだろうか・・・
コレがノーマルというんだから、ハード以上は無理ゲーな匂いがぷんぷんしております(笑)
所詮NPCなので何かしらのハメ技的要素を見つける作業になりそうかなぁ
何が悲しくて、そんな作業をしなくてはならんのか(笑)
コレでは途中で投げ出した人の方が大半を占めてそうな気がするなぁ
買った人の大半が満足しないゲームを作っているようでは、ゲーム会社としては終わってるけど、嫌いじゃないw
そういえば、テクモってコーエーの子会社になったんだっけ
まぁこういうゲームの方が好きなんで、子会社になっても是非頑張って続けて欲しいのですが、ノーマルで大衆受けしないゲーム性では後に続かないのでは・・・w
現在CHAPTER15で全クリまであと少しなのかな?
ゲーム的にノーマルなのにアホみたいに難易度が高い所とかたまにある為かなり手こずっております
まぁそこは通常負けても良い戦闘なんだけど、倒そうと思えば倒せない事も無いバトルという事なんだけど、負けても良い戦闘ならムービーだけでええヤン・・・と半ギレしながらプレイしています(笑)
特にCHAPTER14の双児の古代神っていう魔神2体を相手するバトルがマジでやばいw
片方は飛行状態で距離を保ちながら遠距離攻撃や高速体当たりをしてくる魔神Aと
もう一方は基本的には近接戦闘をする魔神Bの2体を相手しながら戦うんだけど
攻略サイトでも一応倒せるという事だけ書かれていて、倒し方は書いて無いので相当厄介なBOSS
特にこの魔神の厄介なところはダメージが糞痛くて、防御不可の技ばかり、防御が出来ても削られる攻撃などがほとんどで、隙を見て攻撃しても必ず片方の魔神が隙を見て攻撃してくる、さらにはコチラの超必のダメージ0(笑)
でも一番厄介なのは全敵共通で、攻撃モーション中でも無敵回避や防御をしてくる為、例え隙や間合いを見切って攻撃してもカウンターで7~8割もっていかれる事も
プレイヤーはモーションキャンセル出来ないし、回避は当たれば食らうし、防御しても崩され、回避や防御崩しの後には無防備状態が続く為、それ等の回避行動も取らないとダメないんだが、あまり大きく回避行動を取ると、接近主体の魔神Bがとても嫌な遠距離攻撃をしてくる為、なるべくこの魔神Aからは離れずに魔神Bから倒す事に
しかし残念な事にカメラワークがあまり良くないので、どちらか固定で魔神Aにカメラを固定しいつつ魔神Bと近接するんだけど
魔神Bから少し離れると、見えない所でレーザーを連発したり、遠距離投げや射程の長い裡門頂肘(りもんちょうちゅう)みたいな突撃攻撃などしてくる・・・w
とまぁ、どう足掻いても食らう時は食らうし、運悪く相手の連携にハマれば即死する事も
死んだら自動蘇生するアイテムもあるけど、基本的に蘇生系は嫌いなので回復アイテムのみ
多分蘇生アイテムを使えばかなり楽になるのかなぁと思って試してみたら、ほぼ負け確イベントなので、蘇生アイテムの効果は無しみたいだなぁ
取りあえず相手の攻撃パターンとモーションを覚えて、回復薬が続く限りの削り合いでなんとか双児の古代神を撃破
魔神Bを殺した後で魔神Aに殺され、プチギレしそうになること2回、ようやく討ち果たせた(笑)
何か特別なムービーが流れるに違いないと期待しつつ画面が切り替わると、普通に負けた時と同じムービーが流れるのみでした(笑)


・・・・(・_・)・・・・


ミッションモードが解放されるけど、全クリしても解放されるしね・・・w

まぁ殺せたから満足なんだけど、、、そのミッションモードでもこの魔神2体と戦うみたいだ(笑)

KWC

2009年9月15日 MMO
今日も負けてしまいましたね
今日のは出てませんけど、前回は弓で出て、久しぶりに弓でやったから全然役に立てませんでした(笑)
やはり使い慣れてるアサシンにしとけば良かったw
一応素早さ特化の火力装備でいったんだけど、全然火力がでなくて10Killいったかいかないか位でした
その後飯行って戻ってきたらロナでPKやってるということなのでオレも参戦したんだけど、5分間隔位で鯖オチを繰り返してPKどころでは無かったです・・・w
国際戦もそうだけど、KOってグラ大した事無いの割に無駄に重くなってきてるような・・・
明日の決勝戦出れたら出たいけど、多分無理かなぁ
果たして1勝もせず終わってしまうのだろうか・・・俺的には特殊ペットが欲しかったんですが・・・残念。。。
決勝戦だけ勝って優勝したら、ソレはソレで面白いんですけど、韓国人もアメリカ人も納得いかないでしょうね(笑)
文句ばかり言ってるから・・・
要注意人物に指定されてしまいました・・・



一つでも答えられなければアカウント凍結ですかね?;;w
((((((・_・;)))))))ガクガクブルブル










とまぁ冗談ですけど、正しいメールは別できましたw
オレの最愛のペット君がどうやらバグったみたいで、装備が出来ない状態になっていたのでメールしてみたら、こんなメールがw
昨日の今日で修正されていたので、ちょっと驚きましたが(笑)
カオス最強戦士決定戦で
1~3位、8~10位に配られるアイテムはランダムという事だったと思うのですが
どうやら職業毎に合った物を配布されてるみたいですね
6/6人確認したので間違いないんじゃ?w
ランダムなんて適当な嘘もいいとこですね(笑)
イベント内容も小学生が取り締まってるのかと思うほど、酷くお粗末なものだったけど
配る賞品も随分といい加減な物ですなぁ
どうせ一人一人ランダムで決定するのが面倒だから、職業毎に合った武器を配布したんだろ?(笑)
得した人も居るだろうけど、職業によって値段の差は大きいだけにランダムなら納得がいくけど、職業毎に合った物を渡されても納得しない人も居るのではw
何より参加したくても、出来ない人とか居る中で、こんないい加減な事で良いのだろうかw
ほんとこの運営はお父さんの手伝いをしてる小学生が仕切ってるんだろうか?(笑)
自社開発・自社運営の強みって、お父さんの修正は早くても、小学生に運営を任せてたら意味無いだろw

NINJA GAIDEN Σ

2009年9月12日 ゲーム
NINJA GAIDEN Σ
ゲーム難易度的には結構難しいという事で、どの程度難しいのか期待しつつ
とりあえずはノーマルしか選べないみたいなのでノーマルで開始
基本的に説明書は読まない方なのでサラっと見てやっては見たものの
やっぱ序盤は慣れてないので、細かな操作ミスがチラホラと目立つ感じ、、、まぁ慣れですかね
このゲームは基本的に雑魚敵が全部強いみたいで
雑魚の割りにHPが高めだし、攻撃したら重量系の奴はほぼガード、軽量系は回避してプレイヤーを囲みつつターゲットが来て無い奴が容赦なく殴ってくる
ガードで固めてたら手前の敵が投げてくるし、さらに遠距離に居たら遠距離攻撃を仕掛けてくる(笑)
序盤はかなり厄介だけど、操作に慣れてくると面白くなっていきそうなゲームですね
ただスコアを気にしながら戦うと面白味は無いに等しいですw
特定の雑魚敵と遭遇すると、カウントが表示されて、この時間以内に倒さないとスコアボーナスが貰えないんだけど
ちょっとした操作ミスや敵の回避、時間のかかる技などで即タイムアウトになる敵も居るので
ゴリ押しがうまく型にハマらないとまず成功しない様なタイムもあるから、かなり熟知して操作に慣れて無いとかなりきつそうですね
まぁそれでもノーマルなので、タイムを気にせずサクサク進める分には楽なんで
最低限の忍者マスターを取れるスコアだけ確保しつつ、制限時間の短い場所はスルーでOKかな
ただ色んな武器があるのにクリア評価を気にして進めると、武器が固定されがちでゲームを思うように楽しめてない感じですかねぇ
無駄にゲームの面白さを下げてる感じが否めないなぁ・・・
ゲーム自体は結構面白いんだから、Σ2はもっと気楽に色んな武器で遊べる様にならないかなぁ・・・
やっと全クリしました。
ゲーム難易度は低めだけど、アクション要素とストーリーは面白いのでサクサク進めました
主人公となるアマテラスの惚けた仕草がなかなか良い感じですねw
唯一手こずったのはカイポクとの競争ですかね(笑)
NPCは一定のスピードで、決まったコースをスムーズに移動するけど、プレイヤーには雪ステージ特有のスピードが上がらなくなる現象が作用して何度泣かされた事か;;w
変わらぬスピードで抜き去るNPCにイラッと来る事間違い無しですね(笑)
後は描いた形で、攻撃の業となるシステムは、やっていて面白かったけど、一つの筆で描かせる事が裏目ってるのか、意図しない業が発動したり、何も発動しなかったりと、
それなら最初に発動する技を選択してから大きさや形で判定した方が良かった様な気も・・・
その手間の有る無しでゲームの快適度は人それぞれ変わるので、なんとも言えませんがw
Wiiでも大神が発売されているので、WiiならPS2より面白く出来そうなシステムですね
続編が出たら結構面白くなりそうだけど、世界観が昔話に出てくるキャラばかりで構成されていて、それが良い味を出しているので、やってやれなくは無いけど、続編の期待は薄そうですかねぇ

ケロン特製

2009年9月10日 MMO
ケロン特製
INするとケロン特製が届いてました。
そのまま手紙として持っておいても良かったけど、やっぱ邪魔になるので倉庫へ移動
保管不可だったら最悪でしたねw
ガブ金剛なら使っても良いけど、使わない金剛を持ってても仕方ないしなぁ
当分使わずに倉庫の肥やし兼観賞用ですかね(笑)

倉庫に保管したは良いけど、果たしてコレを使う時は来るのだろうか・・・

その前にKOが終わる日の方が早そうだな・・・w

BESTと廉価

2009年9月9日 ゲーム
アンチャーのBESTとCOD4の廉価版を求めて近くのゲームショップへ
BEST版は無かったけど、中古であったのでソレを購入
新型のPS3でBEST版をプレイすると、フリーズするとか言ってたけど、どちらも旧型なので多分大丈夫なのかな?w
COD4は別の店で見つかり、忍者外伝Σの中古もあったので合わせて購入
COD4はアクティビジョンが日本から撤退した事により、高くなりすぎて一時期1万円近くしていたとか・・・恐ろしいですね・・・w
友人二人から面白いと聞かされていたし、今回廉価版が出るという事で、良い機会なので買ってみました
取りあえずは大神が終盤なのでサクっとクリアしてΣ1からやってみようと思っています
10月1日にΣ2が出るのでソレまでにクリアしておきたいかなぁ
COD4とアンチャーを先にやりたかったけど、楽しみは後にとっておく事にします
10月29日にベヨネッタも出るし、KOの方はIN率下がりそうな感じ
今月のプレミアで上げたかったけど無理っぽいですなぁ(笑)

SERVER WARS

2009年9月8日 MMO
サバ間戦争がつに復活かと思いきや・・・
なんだこの急ごしらえな、何の効果も無さそうな過疎対策はw
こんな何も変わらない一時的な救済策で人が戻ってくると本気で思っているのかw
こんなのやる位なら本物のサバ間戦争を復活させた方がなんぼかマシなのでは
アカハックの対応の悪さと良い、自社の商品価値すら守ろうという努力もしない事といい、久しぶりの大型UPDで少しは期待したけど、カオス戦争以外は特に何も無い物だったし、新しいPvPMAPでのイベント一つすらまともに出来ない様では何に期待していいのやら
短い期間でコレだけの失態を重ねていれば、そりゃ過疎化は止まらんだろうw
運営のやる気が無いんじゃ誘う方も、誘われる方も気の毒だわなぁ
KOは着々と自滅の一途を辿っていますねぇ(笑)

ねぶそく

2009年9月7日 MMO
Lvばっかやっているので、少し寝不足気味です(笑)
あと少しで上がるとはいえ、この僅かな%を上げる作業がなかなか大変ですね・・・
そろそろやりたいPS3ソフトも大分貯まっているので、消化する為にLvが上がる前に、IN出来なくなりそうな気もするけど・・・どうしたものかw
取りあえずハイパーが切れる前に休日に頑張って上げちゃおうかなぁ

やってみたいけど、どうしようか迷って、そのままスルーにしてしまったゲームがBEST版で続々登場ですね
っかアンチャーは3日に発売されていたんですね
すっかり忘れておりました(笑)
10日にはコールオブデューティが廉価版で発売されるよという事を聞き、勧められたので買う事にしました
現在大神を少しずつ進めている最中なのでプレイするのは先になるだろうけど、まぁ積んでおきますかね

DQ9はいつ始めようか・・・(笑)

久しぶりに

2009年9月5日 MMO
久しぶりに
UPD後全くレアアクセをドロップした所を見なかったけど
久しぶりにドロップした所を見ました
っか変なアクセも落とす様になったんですねぇ
要らないアクセはどんどん安くなっていきそうですね
俺も欲しいアクセあったけど、古い系でも増えそうだし、もうちょい様子見してみますか
というわけでドロップした命のリングはPTメンバーの好意に甘えて1.2Gで売ってもらいました
まぁアクセのUPGは当分先になるとは思うけど、コツコツ貯めていく事にしました
83になったら金貯めなどしつつ、ALL+2目指して頑張ろうかな
武器は出回らないのでコレクションの収集は半分諦めモードですね(笑)

やっと

2009年9月4日 MMO
85%まできました。
後1~2週間くらいかかりそうですかね
今月のハイパーが切れる前には83になりたいところ
放置してる間にLvしてくれるペットとか実装されないかな・・・(笑)
取りあえず83になるまではLv中心で頑張りたいと思っているけど、83になったらどうしようか考えものだ・・・
83になったクラメンのほとんどがサブの育成をしているしなぁ
俺もログばかりじゃなく他の職もやってみたいけど、装備がないしなぁ・・・w
メインの装備を使いまわせる職業といったらプリかウォリかなぁ・・・
まぁ取りあえず9月~12月のPSソフトの消化具合で決めますかね
武器を強化したい所だけど、新しい武器等全く出回らない状態だし、アクセの強化もしたいけど、露店ですぐ買える値段じゃないとめんどくさくてなかなか・・・
このまま高騰が続くと普通のレアアクセですら露店で買えなくなってきそうだね
ノアを特に消化する場所も無いのに、POTの値段を意味なく下げるし、高騰する要素はあっても下がる要素が無いからなぁ・・・
Mゲーじゃどうにもならんか(笑)
ケロン印のアイテム強化呪文書(特製)
はてさて、一応イベントも終わり順当に行けば、貰える景品は+7の呪文書という事ですが
始まった当初は10位に入れるかすら危ういと思われたのに、4位に入れるとは思ってもいませんでしたね。
しかも60%蘇生使わずだから、4~5試合位損をしている計算になるのだろうけど
やはり多くの参加者が一番のネックとなったのは、どれだけ参戦出来たかですからねぇ
24時間ダレでも、どの時間からでも、人数さえ揃えば開始出来る場所なら良かったとは思いますが、アホとクズが不正に走るだけですかね(笑)

はてさて、肝心の+7の使い道ですがぁ・・・
今だけを見るならば、ガブ+6を入手して+7にしてしまうのもありかなぁ~とは思うけど
これからのKOを考えると、まだ続くのであれば、コレの使い道は保留とした方が良さそうですかね
素材が1個200~300m位の制作武器が実装されたら使いますか(笑)
ソレまでは倉庫の奥で肥やしとしておきましょうかねぇ



倉庫で保管できたっけ?。ω。

ktkr

2009年9月2日 MMO
ktkr
ktkr
追い上げは無理かなぁと思われた14Kill差でしたが
一回目で何とか64Kill取れた事が功を奏して、何とか追い切る事が出来ました
やはりかなりの僅差でしたねw
二回ともうちのクラメンとかち合ったらしく、Kill数を取り合ったみたいで、かなり苦戦を強いられたみたいですが
俺も1回目は1位の人が、2回目は2位の人が居て、ノルマ達成危ういかなぁとも思いましたが、ノルマは無事達成する事が出来ました
2枚目のSSは気合を入れる為に白チャで意気込んではみましたが結果は2位でした(笑)
まぁ相手には何を言ってるのかすら分からないですけどねw
取りあえずカオス最強戦士決定戦はイベント内容はかなり御粗末かつ不公平な物でありましたが
なんとか最後まで参加する事が出来て良かったかな
今後は参加するにしてもサブキャラがメインとなるだろうけど、運営はバグを直さないと公言されているみたいなので糞UPD確定ですかねぇ・・・
経験値や消費コスト的には、まぁおいしい場所ではあるので、これからもそれなりに参加する方は多そうですね
余程のことが無ければ弾かれる心配も無さそうですし
順位によって宝石が貰える様になれば、参加者も増えるんですがねぇ
それにしても、羽のコスプレ自体がKOの世界観に合って無いって気がつかないですかねw
兜が消せるように出来るなら、羽も消せるようにしてくれよ(笑)
カオス最強戦士決定戦
多分今日がラス日だったのかな?
22日間に亘る長いイベントでしたね
昨日の不甲斐無い結果が1ランク順位を落とす形となり
わざとKill数調整して6位に落ちようかなぁ。ω。とか、よからぬ事を考えていたら・・・6位の人INしてこねーし!!(笑)
まさか俺を5位にしようという策略か・・・!
もはやコレは4位を狙うしかないではないか・・・という事で、現在4位とのKill数差が14
1回のノルマで60~65Killは欲しい所だが、、、相手がそれ以上出したなら、うなだれよう(笑)
60%蘇生使えば楽に行けそうだけど、1回使わないと決めた以上は使わない方向で
8時の方はなんとかノルマを達成して、12時は少し下回ったけど、クラメンの話が合っているのなら、かなりの僅差っぽいです(笑)
明日の順位がちょっと楽しみですねw
やれることはやったのでコレで5位なら、、、まぁ仕方ないさ・・・w
もしかしたら+6が最高等級の武器が出るかもしれないジャン!!!!w

とまぁイベントは終わったけど、カオス戦争はまだまだ続くわけで
これからも60%蘇生が必須な場所になるんですかね
っか60%蘇生が仕様になったらカオス戦争なんて実装する意味ねーじゃん?(笑)
バグを仕様とか脳みそ干からびた事言わないで、是非修正して欲しいですね
何の為のカオス戦争なのか考えて貰いたい

大神その2

2009年8月31日 ゲーム
空いた時間でちょくちょくやって、ようやく慣れてきたところ
ゲーム自体はそこまで難しい物ではないけど
今までに無いアクション性と発想の良さはやっていて飽きないで続けられそうですね
描いた形で発動する技が変わるというのも結構面白いですね
ストーリーも悪く無いし、これならベヨネッタも期待できそうかな?w
取りあえずヤマタノオロチまで来たけどまだまだ続きそうな雰囲気
どんなアクションの筆技が増えるのか楽しみですなぁ

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