Returnal その11
2021年6月25日 ゲーム
ゼノグリフコードも残すは後3つ
合計90のはずが、88/90と数が合わないから誤表記なのかな?
ゼノグリフコードはステージ依存で、MAPがランダム出現する為、運に左右される要素ではあるが、ひょっとしたらまだ隠された謎かあるんじゃないのかという探究心と見知らぬ部屋に辿り着けたワクワク感だけで周回も苦じゃなくなるので、個人的には追加DLCやシリーズ化等の更なる展開があれば嬉しい
ステージ3のボス部屋隣にあったマークは前回のUPDで修正されて消えたけど、ステージ2のBP_objectiveの表記が消えてないので、まだ何かあるのではと期待してしまうのだが・・・さすがに今の段階で解明されてないなら普通にプレイしても解明出来る事ではなさそうだしな・・・
1→3へのルートが繋がった時に、もしかしてBOSS撃破後に3から1に戻って2へ行くルートが確立されたり、目の光っていた石造が敵として動き出すのではと期待していたのだが・・・残念ながら無さそうか
残すは武器LvをMAXまで上げながら、データーバンクの進捗率を100%まで目指す事くらいか・・・
合計90のはずが、88/90と数が合わないから誤表記なのかな?
ゼノグリフコードはステージ依存で、MAPがランダム出現する為、運に左右される要素ではあるが、ひょっとしたらまだ隠された謎かあるんじゃないのかという探究心と見知らぬ部屋に辿り着けたワクワク感だけで周回も苦じゃなくなるので、個人的には追加DLCやシリーズ化等の更なる展開があれば嬉しい
ステージ3のボス部屋隣にあったマークは前回のUPDで修正されて消えたけど、ステージ2のBP_objectiveの表記が消えてないので、まだ何かあるのではと期待してしまうのだが・・・さすがに今の段階で解明されてないなら普通にプレイしても解明出来る事ではなさそうだしな・・・
1→3へのルートが繋がった時に、もしかしてBOSS撃破後に3から1に戻って2へ行くルートが確立されたり、目の光っていた石造が敵として動き出すのではと期待していたのだが・・・残念ながら無さそうか
残すは武器LvをMAXまで上げながら、データーバンクの進捗率を100%まで目指す事くらいか・・・
BABYLON’S FALL 開発スタッフインタビュー
2021年6月24日 ゲーム7月5日に締め切りで、PS5のクローズドβテストはフェーズ3なので、早くても7月中か8月の頭になるのだろうか
『バビロンズフォール』プラチナゲームズのアクションで楽しめるオンラインマルチタイトルの詳細が判明! 開発スタッフインタビュー
https://www.famitsu.com/news/202106/24224816.html
ハイファンタジーの世界とプラチナゲームズらしい爽快なアクションを両立させる秘訣とは?『BABYLON’S FALL』開発者インタビュー
https://jp.ign.com/babylons-fall/53070/interview/babylons-fall
E3 2021 TRAILERを見た感じでは、グラフィックやモーション等、他にも不安要素は多いけど、発売前に体験版に触れるチャンスがあるなら期待していたタイトルでもあるのでクローズドβテストにも応募
ハクスラならプレイしてみないと分からない部分も多いし、単純なアクションゲームではないので、スクエニ×プラチナが作り出す、ひと筋縄ではいかないハイファンタジーが如何なる物か、クローズドβテストを楽しみにしたい所ではある
TRAILERを見て引っ掛かるのはマルチプレイを前面に押し出してる点
ソロプレイでも楽しめるハクスラなら良いが、一部のコンテンツでは役割分担が必須となりそうなコメントも・・・
気軽に楽しめるマルチプレイなら多少許容も出来るが、発売前に触っておいた方が良さそうなタイトルなので、早くクローズドβテストで色々試してみたい
『バビロンズフォール』プラチナゲームズのアクションで楽しめるオンラインマルチタイトルの詳細が判明! 開発スタッフインタビュー
https://www.famitsu.com/news/202106/24224816.html
ハイファンタジーの世界とプラチナゲームズらしい爽快なアクションを両立させる秘訣とは?『BABYLON’S FALL』開発者インタビュー
https://jp.ign.com/babylons-fall/53070/interview/babylons-fall
E3 2021 TRAILERを見た感じでは、グラフィックやモーション等、他にも不安要素は多いけど、発売前に体験版に触れるチャンスがあるなら期待していたタイトルでもあるのでクローズドβテストにも応募
ハクスラならプレイしてみないと分からない部分も多いし、単純なアクションゲームではないので、スクエニ×プラチナが作り出す、ひと筋縄ではいかないハイファンタジーが如何なる物か、クローズドβテストを楽しみにしたい所ではある
TRAILERを見て引っ掛かるのはマルチプレイを前面に押し出してる点
ソロプレイでも楽しめるハクスラなら良いが、一部のコンテンツでは役割分担が必須となりそうなコメントも・・・
気軽に楽しめるマルチプレイなら多少許容も出来るが、発売前に触っておいた方が良さそうなタイトルなので、早くクローズドβテストで色々試してみたい
BABYLON’S FALL クローズドβテスト 抽選結果のお知らせ
落選しました。
仁王と同じパターンなら発売の3ヶ月前に再度オープンβを配信して、更に意見を集めた上で最終調整の流れになるのかもしれないが、現状アクションは及第点はあると個人的には思っているが、満足のいく出来ではないので、何処を改善して爽快感のあるアクションに調整してくるのかはチーニンのみぞ知る
腐ってもチーニンなのでアクション面は上手く調整&改善してくる事に期待
個人的にはブレイクゲージを削り易くし、体力の多い敵には一発即死ではなく大ダメージ判定にする等で爽快感を上げる
ステージボスや中ボスはヒット&アウェイのターン制を明確化し、ハイパーアーマーと隙潰しで安易な難易度調整を図らない
ワンパターンな戦闘と攻略法にならないよう+αの攻撃方法なり貯まったフラストレーションを解放するギミック等を考えて欲しい所ではある
FFオリジンはハクスラなので、序盤は多少難所もあるかもしれないけど、ゲームに慣れる中盤からは操作にも慣れ、装備も安定し、スキルも一通り揃うので、初周はソコまで難易度を気にしなくて良い気はする
もし難所の敵に勝てないなら更に強い武器をGETする、他のサブ職のスキルポイントを稼いで割り振る(他職でもメインのステータスに反映される)、ポーションは中継地点に戻れば5個だが上限はそれ以上持てるので、近場の雑魚でポーションを稼ぐ等の一時的な対策でも十分に効果を発揮する為、難易度に関しては問題ないのだが
味方NPCがこの後も付いてくるなら、雑魚過ぎて目障り&足手まといになる状況も多く、瀕死から復活させるにはポーションを使うという負の連鎖は改善して、味方が始終クソ雑魚ナメクジで地面を這わなくて良いように協力攻撃や連携等の生存状態を維持した方が良いメリットを考えて欲しいかな
腐ってもチーニンなのでアクション面は上手く調整&改善してくる事に期待
個人的にはブレイクゲージを削り易くし、体力の多い敵には一発即死ではなく大ダメージ判定にする等で爽快感を上げる
ステージボスや中ボスはヒット&アウェイのターン制を明確化し、ハイパーアーマーと隙潰しで安易な難易度調整を図らない
ワンパターンな戦闘と攻略法にならないよう+αの攻撃方法なり貯まったフラストレーションを解放するギミック等を考えて欲しい所ではある
FFオリジンはハクスラなので、序盤は多少難所もあるかもしれないけど、ゲームに慣れる中盤からは操作にも慣れ、装備も安定し、スキルも一通り揃うので、初周はソコまで難易度を気にしなくて良い気はする
もし難所の敵に勝てないなら更に強い武器をGETする、他のサブ職のスキルポイントを稼いで割り振る(他職でもメインのステータスに反映される)、ポーションは中継地点に戻れば5個だが上限はそれ以上持てるので、近場の雑魚でポーションを稼ぐ等の一時的な対策でも十分に効果を発揮する為、難易度に関しては問題ないのだが
味方NPCがこの後も付いてくるなら、雑魚過ぎて目障り&足手まといになる状況も多く、瀕死から復活させるにはポーションを使うという負の連鎖は改善して、味方が始終クソ雑魚ナメクジで地面を這わなくて良いように協力攻撃や連携等の生存状態を維持した方が良いメリットを考えて欲しいかな
何やら長ったらしいタイトル(STRANGEROFPARADISEFINALFANTASYORIGINTRIALVERSION・・・SOPFF ORIGIN?いや、SOPFFか?FF ORIGINなのか?・・・)で全く覚える気にならないけど、取り合えず体験版をDL
仁王のチーニンが作ったアクションゲームのFFというだけあって、アクション要素はそれなりに楽しめるポテンシャルは持っていそうな好感触
ただ仁王みたいな作り込みを感じるかといえば、今一つな部分もチラホラあるので製品版で何処まで改善&+αされるのか・・・
っか、このアクション作った開発者、絶対モンハンで大剣使ってるだろ・・・
アクション面は及第点だとしても、序盤のMAPの作り込みはやや単調気味なので、今後もこういうMAP構成で物語が進むと途中でダレそうな気はする
ボムを落として敵の集団に大ダメージみたいな、趣向に富んだギミックが他にもある事に期待したい所ではあるが・・・
個人的に気になった第一印象は、とにかく画面が見辛い
明るい所は明るすぎて見辛いし、暗い所は暗すぎて見辛く、不自然な明暗にオプションの明るさ設定が意味を成さない
更にUIも見辛く洗練されてるとは言えず、小さい文字や細い文字、文字の大きさのバラつき等、パソコンで調整してTV画面の実機で試してないのか、PC画面準拠で作られた印象を受ける
装備画面も左端と右端に必要な情報を配置してある為、事ある毎に左右に視線を移動させるのが地味にストレス
この部分は始終使うシステムなので改善されないと個人的にはキツく感じる・・・
チーニンなら序盤多少難のあるクオリティでも集めた情報から必要に応じて改善していくので、今後の展開に期待したいタイトルではある
仁王のチーニンが作ったアクションゲームのFFというだけあって、アクション要素はそれなりに楽しめるポテンシャルは持っていそうな好感触
ただ仁王みたいな作り込みを感じるかといえば、今一つな部分もチラホラあるので製品版で何処まで改善&+αされるのか・・・
っか、このアクション作った開発者、絶対モンハンで大剣使ってるだろ・・・
アクション面は及第点だとしても、序盤のMAPの作り込みはやや単調気味なので、今後もこういうMAP構成で物語が進むと途中でダレそうな気はする
ボムを落として敵の集団に大ダメージみたいな、趣向に富んだギミックが他にもある事に期待したい所ではあるが・・・
個人的に気になった第一印象は、とにかく画面が見辛い
明るい所は明るすぎて見辛いし、暗い所は暗すぎて見辛く、不自然な明暗にオプションの明るさ設定が意味を成さない
更にUIも見辛く洗練されてるとは言えず、小さい文字や細い文字、文字の大きさのバラつき等、パソコンで調整してTV画面の実機で試してないのか、PC画面準拠で作られた印象を受ける
装備画面も左端と右端に必要な情報を配置してある為、事ある毎に左右に視線を移動させるのが地味にストレス
この部分は始終使うシステムなので改善されないと個人的にはキツく感じる・・・
チーニンなら序盤多少難のあるクオリティでも集めた情報から必要に応じて改善していくので、今後の展開に期待したいタイトルではある
Amazon Prime Day その2
2021年6月21日 日常プライムデーセールの対象で割引されてるから安いと思わせといて、通常の値段で売ってる店のなんと多い事か・・・
時価で上下する商品なら分からなくもないが、悪質な業者も混ざってるのが、いかにもAmazon Prime Dayらしい
サクラチェッカーで調べればamazonに出品されている大手の商品は値段推移が見られるが、個人店の価格推移は見られない商品もあるのは少々残念
いかにもな商品は商品名、サムネ、サクラチェッカーでほぼ弾けるから便利だけど、検索は胡散臭い商品で溢れかえる
URLにコマンドを追加して胡散臭い出品を弾けばそれなりにさっぱりはするが、衝動買いしそうになる胡散臭い商品が見れないのはソレはソレで寂しい
時価で上下する商品なら分からなくもないが、悪質な業者も混ざってるのが、いかにもAmazon Prime Dayらしい
サクラチェッカーで調べればamazonに出品されている大手の商品は値段推移が見られるが、個人店の価格推移は見られない商品もあるのは少々残念
いかにもな商品は商品名、サムネ、サクラチェッカーでほぼ弾けるから便利だけど、検索は胡散臭い商品で溢れかえる
URLにコマンドを追加して胡散臭い出品を弾けばそれなりにさっぱりはするが、衝動買いしそうになる胡散臭い商品が見れないのはソレはソレで寂しい
Amazon Prime Day その1
2021年6月20日 日常プライムデーに備えて欲しい商品やら家電やらを適当にポチポチしたついでに、NINJA GAIDEN:マスターコレクションをポチ
PSストアではデラックスエディションもあるみたいだが、パッケージを買い辛くなるし、リマスターなら優劣付けずに全部入れて欲しかった
このタイミングで買わないと忘れそうなので天穂のサクナヒメもポチ
Mass Effect Legendary Editionもポチろうかと検討してみたものの、北米版には日本語が収録されておらず、欧州版なら収録されてるらしいが、EAならセールですぐ安くなるし、EA Playで配信されたら加入するのもありなので、他のタイトルをクリアしてから再検討すれば良いか・・・とか言ってると、いつの間にか忘れてるフラグだけど
ふと十三機兵防衛圏が目に入りamazonで売り切れてるっぽいけど、増産してないのかな
未だにジワ売れしてるし、値崩れもしないし、傑作ADVなのに惜しいな
PlayStation Experience 2021の開催が本当なら、次回作の新規IPが発表されれば嬉しい
PSストアではデラックスエディションもあるみたいだが、パッケージを買い辛くなるし、リマスターなら優劣付けずに全部入れて欲しかった
このタイミングで買わないと忘れそうなので天穂のサクナヒメもポチ
Mass Effect Legendary Editionもポチろうかと検討してみたものの、北米版には日本語が収録されておらず、欧州版なら収録されてるらしいが、EAならセールですぐ安くなるし、EA Playで配信されたら加入するのもありなので、他のタイトルをクリアしてから再検討すれば良いか・・・とか言ってると、いつの間にか忘れてるフラグだけど
ふと十三機兵防衛圏が目に入りamazonで売り切れてるっぽいけど、増産してないのかな
未だにジワ売れしてるし、値崩れもしないし、傑作ADVなのに惜しいな
PlayStation Experience 2021の開催が本当なら、次回作の新規IPが発表されれば嬉しい
発売初日にゲーパス入りで話題になったOutridersだけど、収益や新規IP的に成功してるのか気になる所
Sci-Fi RPGシューター「Outriders」の次回アップデートでレジェンダリー品のドロップ率が倍増、People Can Flyが予告
https://doope.jp/2021/06116572.html
体験版の出来からして普通に売り出した所で、初月に350万人プレイヤーを集める事も、一時的とはいえ話題になる事もなかっただろうし、想定よりプラスなら普通に売るより成功した可能性は高いのだろうか
今後も発売初日にゲーパス入りするタイトルが増えて成功を収める事があれば、新しい流れに期待出来そうだな
今後のUPD次第でプレイしたいタイトルの一つではあるので今後の展開にも注目
Sci-Fi RPGシューター「Outriders」の次回アップデートでレジェンダリー品のドロップ率が倍増、People Can Flyが予告
https://doope.jp/2021/06116572.html
体験版の出来からして普通に売り出した所で、初月に350万人プレイヤーを集める事も、一時的とはいえ話題になる事もなかっただろうし、想定よりプラスなら普通に売るより成功した可能性は高いのだろうか
今後も発売初日にゲーパス入りするタイトルが増えて成功を収める事があれば、新しい流れに期待出来そうだな
今後のUPD次第でプレイしたいタイトルの一つではあるので今後の展開にも注目
クラウド ゲーミング
2021年6月18日 ゲームタブレットやスマホ等の低スペック機からでもクラウド経由でハイクオリティのゲームもプレイ出来てるので、後はタイミングなんだろうか
Xbox OneでもXbox クラウド ゲーミングを利用してXbox Series X|S独占タイトルがプレイ可能になる予定
https://jp.ign.com/xbox-series-x-1/52709/news/xbox-onexbox-xbox-series-xs
この流れが早く普及して欲しい所だけど、遅延がある状況だとタイトル次第で面白味を損なうし、素早い反応を求められるゲーム等の住み分けがあれば嬉しいが・・・
PS4からNOW経由でPS5のタイトルにアクセス出来る様になるなら、PS NOWの更なる需要は高まりそうだが、アクセス過多でも耐えられるサーバーの準備は出来ているのだろうか・・・
PS4のタイトルがNOWで配信された時点でPS5独占タイトルもゆくゆくは配信していく事は規定路線だろうし、後は時期と対応機種がどうなるのか・・・
もう一層の事PS5からゲーパスに加入出来るようにして、仲良くTES6プレイしようよ
Xbox OneでもXbox クラウド ゲーミングを利用してXbox Series X|S独占タイトルがプレイ可能になる予定
https://jp.ign.com/xbox-series-x-1/52709/news/xbox-onexbox-xbox-series-xs
この流れが早く普及して欲しい所だけど、遅延がある状況だとタイトル次第で面白味を損なうし、素早い反応を求められるゲーム等の住み分けがあれば嬉しいが・・・
PS4からNOW経由でPS5のタイトルにアクセス出来る様になるなら、PS NOWの更なる需要は高まりそうだが、アクセス過多でも耐えられるサーバーの準備は出来ているのだろうか・・・
PS4のタイトルがNOWで配信された時点でPS5独占タイトルもゆくゆくは配信していく事は規定路線だろうし、後は時期と対応機種がどうなるのか・・・
もう一層の事PS5からゲーパスに加入出来るようにして、仲良くTES6プレイしようよ
ソルトアンドサクリファイス
2021年6月17日 ゲーム前作よりアクション要素も多彩になって救援システムの追加等、色んな面がパワーアップしてるな
※ネタバレ注意
Salt and Sacrifice Exclusive Extended Gameplay - Play For All 2021
https://youtu.be/P7cuQRCASCQ
救援システムがあるなら難易度は更に上がってる可能性もあるし、ソロプレイヤーには更に歯応えと緊張感のあるアクションを楽しむ事が出来そうか
色んな部分が強化されて独自の方向性に進んでるみたいで個人的には嬉しい
前作は武器が固定化し易かったので、色んな武器を気軽に楽しめる調整があれば嬉しいかな
※ネタバレ注意
Salt and Sacrifice Exclusive Extended Gameplay - Play For All 2021
https://youtu.be/P7cuQRCASCQ
救援システムがあるなら難易度は更に上がってる可能性もあるし、ソロプレイヤーには更に歯応えと緊張感のあるアクションを楽しむ事が出来そうか
色んな部分が強化されて独自の方向性に進んでるみたいで個人的には嬉しい
前作は武器が固定化し易かったので、色んな武器を気軽に楽しめる調整があれば嬉しいかな
エルデンリング インタビュー
2021年6月16日 ゲームエルデンリングを購入予定なら読んでおいた方が良いインタビュー記事
『エルデンリング』国内独占インタビュー。フロム・ソフトウェア最大規模となる新しいダークファンタジーをディレクター宮崎英高氏が語る【E3 2021】
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
ついにその真相が明かされる『ELDEN RING』――宮崎英高ロングインタビュー
https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
『ELDEN RING』の仕事をジョージ・R・R・マーティンは何年も前に終えている
https://jp.ign.com/elden-ring/52777/news/elden-ringrr
マーティン氏は土台となる世界観の構築という事でエルデンリングはソウルシリーズみたいな謎に包まれた世界を彷徨うというよりは、もっと明確なストーリーとバックグラウンドの因果関係を楽しみながら、ミステリアスな世界を紐解いていく形になるのだろうか
『エルデンリング』国内独占インタビュー。フロム・ソフトウェア最大規模となる新しいダークファンタジーをディレクター宮崎英高氏が語る【E3 2021】
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
ついにその真相が明かされる『ELDEN RING』――宮崎英高ロングインタビュー
https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
『ELDEN RING』の仕事をジョージ・R・R・マーティンは何年も前に終えている
https://jp.ign.com/elden-ring/52777/news/elden-ringrr
マーティン氏は土台となる世界観の構築という事でエルデンリングはソウルシリーズみたいな謎に包まれた世界を彷徨うというよりは、もっと明確なストーリーとバックグラウンドの因果関係を楽しみながら、ミステリアスな世界を紐解いていく形になるのだろうか
真・女神転生V PV
2021年6月15日 ゲーム遂に待ちに待った真・女神転生Vが2021年11月11日に発売!
『真・女神転生V』PV01
https://youtu.be/1PgRBcRi5NY
真・女神転生IIIを彷彿とさせる世界観だから何かしらの繋がりがあるんじゃないかと見入ってしまう・・・
PVではフィールドを駆け回ったりジャンプしたりとアクション性が高くなっている事が窺える
真・女神転生IIIでも随所に凝ったダンジョンが用意されていたので更にパワーアップした探索に期待出来そうか
本作ではシンボルエンカウントで敵が立体的に表示され、バトル進行は真・女神転生IIIと同じプレスターンバトル
個人的に気になったのはスキルの後に+αがある事から、何かしらの強化システムが追加されているのだろうか
金子一馬氏のイラストを基調としたキャラデザで統一されているのは嬉しい改善
人修羅が創世した後の話なのか、それとも別の世界線の話なのか・・・
6/16の20時から生特番があるのでそちらでも続報に期待
発売日決定!『真・女神転生V』生特番 禁断のナホビノSP
https://youtu.be/J2Xk3kBhZ2g
『真・女神転生V』PV01
https://youtu.be/1PgRBcRi5NY
真・女神転生IIIを彷彿とさせる世界観だから何かしらの繋がりがあるんじゃないかと見入ってしまう・・・
PVではフィールドを駆け回ったりジャンプしたりとアクション性が高くなっている事が窺える
真・女神転生IIIでも随所に凝ったダンジョンが用意されていたので更にパワーアップした探索に期待出来そうか
本作ではシンボルエンカウントで敵が立体的に表示され、バトル進行は真・女神転生IIIと同じプレスターンバトル
個人的に気になったのはスキルの後に+αがある事から、何かしらの強化システムが追加されているのだろうか
金子一馬氏のイラストを基調としたキャラデザで統一されているのは嬉しい改善
人修羅が創世した後の話なのか、それとも別の世界線の話なのか・・・
6/16の20時から生特番があるのでそちらでも続報に期待
発売日決定!『真・女神転生V』生特番 禁断のナホビノSP
https://youtu.be/J2Xk3kBhZ2g
個人的な目玉タイトルはやはりAge of Empires IV
[E3 2021]「Age of Empires IV」の発売日が2021年10月28日に決定。新規トレイラーも公開
https://www.4gamer.net/games/391/G039193/20210614018/
コレだけの為にXBOX買っても良いレベルの不動の名作
「ディアブロ II リザレクテッド」の発売が2021年9月24日に決定、新たなゲームプレイ映像も
https://doope.jp/2021/06115055.html
9月24日とは意外と早くてビックリ
芋とプレイする時期被らんかコレ?
スクエニ×プラチナ『バビロンズフォール』PS5版が発表。E3 2021トレーラー&開発者インタビュー公開。クローズドβテスト実施へ ─ コンセプトは『NieR: Automata』のアクションで楽しむハクスラ
https://gamestalk.net/post-163288/
GOTY獲得以降この勢いが追い風になるのかと思いきや、出てくる情報が逆風ばかりなのが残念・・・
クローズドβテストも実施するみたいだし、多少グラフィックに問題があるとはいえ、ゲーム概要は面白そうなので後はプラチナゲームズの矜持を感じられるアクション性が残っているなら十分満足出来るタイトルであると期待したいが・・・
[E3 2021]「Age of Empires IV」の発売日が2021年10月28日に決定。新規トレイラーも公開
https://www.4gamer.net/games/391/G039193/20210614018/
コレだけの為にXBOX買っても良いレベルの不動の名作
「ディアブロ II リザレクテッド」の発売が2021年9月24日に決定、新たなゲームプレイ映像も
https://doope.jp/2021/06115055.html
9月24日とは意外と早くてビックリ
芋とプレイする時期被らんかコレ?
スクエニ×プラチナ『バビロンズフォール』PS5版が発表。E3 2021トレーラー&開発者インタビュー公開。クローズドβテスト実施へ ─ コンセプトは『NieR: Automata』のアクションで楽しむハクスラ
https://gamestalk.net/post-163288/
GOTY獲得以降この勢いが追い風になるのかと思いきや、出てくる情報が逆風ばかりなのが残念・・・
クローズドβテストも実施するみたいだし、多少グラフィックに問題があるとはいえ、ゲーム概要は面白そうなので後はプラチナゲームズの矜持を感じられるアクション性が残っているなら十分満足出来るタイトルであると期待したいが・・・
Returnal その10
2021年6月13日 ゲーム
PS5初のタイトルという事で個人的にも期待値の高いゲームではあったが、PS5のポテンシャルを活かした新機能を体感出来る傑作
今までのゲームだと振動機能もコントローラーに搭載された内蔵スピーカーも、それほど多くの事は期待していなかった要素なので、必要に応じてスピーカーはオフにしたり、コントローラーも純正品に拘る必要がないタイトルも多かったが
Returnalでは振動機能や内蔵スピーカーによる演出がゲームに強く結びついているので、DualSenseで搭載したハプティックフィードバックとアダプティブトリガーの重要性と内蔵スピーカーの有用性を再認識するのに、Returnalというゲームはまさに打って付けのタイトル
謎の多いアトロポスとリプレイ性の高さもあってクリアしても周回したくなるゲーム性は良く考えられているが、ハイクオリティで作られたゲームである為、他の2Dローグライクと比較してしまうと、ステージ数、ボスの数、武器の数、アーティファクトの数等々、もっと多ければという欲が出てしまうのも事実
リプレイ性の高いゲームではあるけど、重なる周回数を満たしてくれる豊富なボリュームはやや不足気味なので、個人的には拡張DLC等今後の動向にも期待したい作品
中断はレストモードのみなので、強制終了等の致命的バグは少ないけど、軽度の不具合は多く見られ、武器のバランスもやや偏ってるので早めに修正&改善のUPDが来てくれると嬉しい
それなりにアクションゲームの経験があるなら、ワンミス即死の高難易度ゲームではないので、興味があるならお勧めのPS5タイトル
個人的にはキャラクターボイスの性格を銀行強盗風にしたり、元大尉の女マフィア風に変更出来たら嬉しかったかな
今までのゲームだと振動機能もコントローラーに搭載された内蔵スピーカーも、それほど多くの事は期待していなかった要素なので、必要に応じてスピーカーはオフにしたり、コントローラーも純正品に拘る必要がないタイトルも多かったが
Returnalでは振動機能や内蔵スピーカーによる演出がゲームに強く結びついているので、DualSenseで搭載したハプティックフィードバックとアダプティブトリガーの重要性と内蔵スピーカーの有用性を再認識するのに、Returnalというゲームはまさに打って付けのタイトル
謎の多いアトロポスとリプレイ性の高さもあってクリアしても周回したくなるゲーム性は良く考えられているが、ハイクオリティで作られたゲームである為、他の2Dローグライクと比較してしまうと、ステージ数、ボスの数、武器の数、アーティファクトの数等々、もっと多ければという欲が出てしまうのも事実
リプレイ性の高いゲームではあるけど、重なる周回数を満たしてくれる豊富なボリュームはやや不足気味なので、個人的には拡張DLC等今後の動向にも期待したい作品
中断はレストモードのみなので、強制終了等の致命的バグは少ないけど、軽度の不具合は多く見られ、武器のバランスもやや偏ってるので早めに修正&改善のUPDが来てくれると嬉しい
それなりにアクションゲームの経験があるなら、ワンミス即死の高難易度ゲームではないので、興味があるならお勧めのPS5タイトル
個人的にはキャラクターボイスの性格を銀行強盗風にしたり、元大尉の女マフィア風に変更出来たら嬉しかったかな
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Elden Ring
2021年6月12日 ゲームFF15の関連作品みたいな映像等の他の分野でも多角的に展開して、ゲームでは語られないストーリーを予習出来るなら期待したい
フロム・ソフトウェアとジョージ・R・R・マーティンの期待作「Elden Ring」はビデオゲーム以外の計画も検討中、バンダイナムコが報告
https://doope.jp/2021/06117027.html
FF15も映画やアニメーションはゲームへの期待感を向上させてくれる作品だったので、Elden Ringでもあらかじめ知っておくと、より世界を楽しく冒険できる様な予備知識を得られるなら期待したいな
フロム・ソフトウェアとジョージ・R・R・マーティンの期待作「Elden Ring」はビデオゲーム以外の計画も検討中、バンダイナムコが報告
https://doope.jp/2021/06117027.html
FF15も映画やアニメーションはゲームへの期待感を向上させてくれる作品だったので、Elden Ringでもあらかじめ知っておくと、より世界を楽しく冒険できる様な予備知識を得られるなら期待したいな
Summer Game Fest
2021年6月11日 ゲーム期待出来るタイトルが続々発表
Summer Game Fest キックオフライブ発表まとめ。『エルデンリング』新映像、PS5『デススト』、『テイルズ オブ アライズ』新キャラなどが発表【E3 2021】
https://www.famitsu.com/news/202106/10223337.html
個人的に気になるタイトルは
『Tiny Tina’s Wonderlands』
『ワンダーランズ ~タイニー・ティナと魔法の世界』 公式発表トレーラー
https://youtu.be/R6LdU5B9SZo
シリーズファンならティナが主役とかわくわくが止まらん・・・
声優さんも続投してくれてるみたいだし一安心
『デス・ストランディング ディレクターズカット』
DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT Teaser Trailer - 2021 - 4K
https://youtu.be/bMMerKMUIQw
さすがにUPGには非対応だろうけど、+α次第で再度プレイしたいタイトル
後から追加されたフォトモードも全く触ってないので、PS5版なら更に楽しめそうか
『ソルトアンドサクリファイス』
Salt and Sacrifice - Announcement Trailer | PS5, PS4
https://youtu.be/ZnBkp9ascxc
前作のソルトアンドサンクチュアリもソウルシリーズにインスパイアされて制作しただけあって、良い感じに2Dアクションに落とし込んでいた良作
続編が出るとは思ってもいなかったけど、色んな面が強化した事が見て取れるサクリファイスには期待が膨らむ
『エルデンリング』
ELDEN RING ゲームプレイトレーラー【SummerGameFest2021】
https://youtu.be/l6pCyV7PnqI
遂にELDEN RINGの大方のゲーム性が見て取れるプレイ動画が初お披露目
フロムにしてはコロナの影響もあってか、ローンチトレーラーから間が開いた印象
2022年1月22日となってるので、ゴッドオブウォーとのGOTYレースも白熱しそう
旧世代機種の初年度よりハードの性能を活かしたタイトルが続々発表されているので、後は量産体制とシェアを確保して、次世代機に特化したタイトルに早く移行して欲しい
Summer Game Fest キックオフライブ発表まとめ。『エルデンリング』新映像、PS5『デススト』、『テイルズ オブ アライズ』新キャラなどが発表【E3 2021】
https://www.famitsu.com/news/202106/10223337.html
個人的に気になるタイトルは
『Tiny Tina’s Wonderlands』
『ワンダーランズ ~タイニー・ティナと魔法の世界』 公式発表トレーラー
https://youtu.be/R6LdU5B9SZo
シリーズファンならティナが主役とかわくわくが止まらん・・・
声優さんも続投してくれてるみたいだし一安心
『デス・ストランディング ディレクターズカット』
DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT Teaser Trailer - 2021 - 4K
https://youtu.be/bMMerKMUIQw
さすがにUPGには非対応だろうけど、+α次第で再度プレイしたいタイトル
後から追加されたフォトモードも全く触ってないので、PS5版なら更に楽しめそうか
『ソルトアンドサクリファイス』
Salt and Sacrifice - Announcement Trailer | PS5, PS4
https://youtu.be/ZnBkp9ascxc
前作のソルトアンドサンクチュアリもソウルシリーズにインスパイアされて制作しただけあって、良い感じに2Dアクションに落とし込んでいた良作
続編が出るとは思ってもいなかったけど、色んな面が強化した事が見て取れるサクリファイスには期待が膨らむ
『エルデンリング』
ELDEN RING ゲームプレイトレーラー【SummerGameFest2021】
https://youtu.be/l6pCyV7PnqI
遂にELDEN RINGの大方のゲーム性が見て取れるプレイ動画が初お披露目
フロムにしてはコロナの影響もあってか、ローンチトレーラーから間が開いた印象
2022年1月22日となってるので、ゴッドオブウォーとのGOTYレースも白熱しそう
旧世代機種の初年度よりハードの性能を活かしたタイトルが続々発表されているので、後は量産体制とシェアを確保して、次世代機に特化したタイトルに早く移行して欲しい
二ノ国:Cross Worlds
2021年6月10日 ゲーム最近のスマホゲーは二ノ国:Cross Worldsやディアブロ芋等、据え置き用に調整すれば、それなりに楽しめそうなゲームが続々配信されてるな・・・
未来の仮想現実ゲームの世界が……実は? ファンタジーアートRPG「二ノ国:Cross Worlds」を先行プレイ
https://www.4gamer.net/games/483/G048370/20210531042/
NETでは色んな評価が吹荒れてるけど、ゲーム自体はそこそこ面白い
個人的に気になるポイントは、二ノ国:Cross Worldsの作中では色んな場面でスタジオジブリの作品や宮崎駿が携わった作品を意識した演出やキャラクター等が多く出てくる
初代はスタジオジブリが制作協力してたけど、二ノ国:Cross Worldsは制作協力等はしてないんだろうか・・・
リスペクトした作品と言えば聞こえは良いけど、制作協力、監修等スタジオジブリがノータッチならモヤる部分が個人的には出てくるかな・・・
未来の仮想現実ゲームの世界が……実は? ファンタジーアートRPG「二ノ国:Cross Worlds」を先行プレイ
https://www.4gamer.net/games/483/G048370/20210531042/
NETでは色んな評価が吹荒れてるけど、ゲーム自体はそこそこ面白い
個人的に気になるポイントは、二ノ国:Cross Worldsの作中では色んな場面でスタジオジブリの作品や宮崎駿が携わった作品を意識した演出やキャラクター等が多く出てくる
初代はスタジオジブリが制作協力してたけど、二ノ国:Cross Worldsは制作協力等はしてないんだろうか・・・
リスペクトした作品と言えば聞こえは良いけど、制作協力、監修等スタジオジブリがノータッチならモヤる部分が個人的には出てくるかな・・・
気になる新型ゲーム機ではあるけど、日本語ローカライズが基本でなければ、色々キツそうなのがネックか・・・
Panicが開発を手がける新型ゲーム機「Playdate」の予約開始時期と価格がアナウンス、Lucas Pope氏の次回作もお披露目
https://doope.jp/2021/06116849.html
税込みで2万弱だから興味本位で買っても良い価格帯ではあるが・・・
今コレを買ってスマホ以上の体験を得られるゲーム機となりえるのかは優秀なクリエイター次第
任天堂と協力してGBのタイトルが遊べるなら日本でもワンチャンありそうなゲーム機だが、1世代前の家庭用ゲーム機に近付きつつあるソーシャルゲームと比較してどちらをプレイしたいかといえば・・・
Panicが開発を手がける新型ゲーム機「Playdate」の予約開始時期と価格がアナウンス、Lucas Pope氏の次回作もお披露目
https://doope.jp/2021/06116849.html
税込みで2万弱だから興味本位で買っても良い価格帯ではあるが・・・
今コレを買ってスマホ以上の体験を得られるゲーム機となりえるのかは優秀なクリエイター次第
任天堂と協力してGBのタイトルが遊べるなら日本でもワンチャンありそうなゲーム機だが、1世代前の家庭用ゲーム機に近付きつつあるソーシャルゲームと比較してどちらをプレイしたいかといえば・・・
NINJA GAIDEN: マスターコレクション
2021年6月8日 ゲームPS5専用の『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』も気になるタイトルではあるけど、個人的には新規IPへの期待が膨らむTeam NINJAの『NINJA GAIDEN: マスターコレクション』
『NINJA GAIDEN: マスターコレクション』レビュー。超忍リュウ・ハヤブサの活躍描く3作品を、高画質で一挙に味わおう。“死にゲー”の走りとも言える骨太な難度は健在(1/2)
https://www.famitsu.com/news/202106/03222288.html
Team NINJAの新規IPの発表がどういった方向性のゲームになるのかは非常に楽しみな部分だが、今年は『NINJA GAIDEN: マスターコレクション』をプレイして来年何かしらの発表で形が見えてくれば・・・良いかな
新規IPがNINJA GAIDENとは別のタイトルであったとしても、NINJA GAIDENもいずれ再起して欲しいタイトルだし、仁王も続編を出して欲しいし、意欲的な新規IPもプレイしたいし・・・
NINJAの数が足りてないよ!
『NINJA GAIDEN: マスターコレクション』レビュー。超忍リュウ・ハヤブサの活躍描く3作品を、高画質で一挙に味わおう。“死にゲー”の走りとも言える骨太な難度は健在(1/2)
https://www.famitsu.com/news/202106/03222288.html
Team NINJAの新規IPの発表がどういった方向性のゲームになるのかは非常に楽しみな部分だが、今年は『NINJA GAIDEN: マスターコレクション』をプレイして来年何かしらの発表で形が見えてくれば・・・良いかな
新規IPがNINJA GAIDENとは別のタイトルであったとしても、NINJA GAIDENもいずれ再起して欲しいタイトルだし、仁王も続編を出して欲しいし、意欲的な新規IPもプレイしたいし・・・
NINJAの数が足りてないよ!
ボーダーランズ スピンオフ
2021年6月7日 ゲーム個人的にはカリプソツインズが良い味出してたので、そのスピンオフでも良かったんだけど、ココに来てまさかのティナの主役となるスピンオフが発表されたら、ソレはソレで胸熱だな
GEARBOXと2Kが贈る新たな冒険!
https://bechaoticgreat.com/ja-JP/signup-success/
Gearboxと2Kが新作のお披露目を予告、ティナちゃんの「ボーダーランズ」スピンオフがいよいよ登場か
https://doope.jp/2021/06116630.html
6月11日午前3時の放送で新作発表されるので、期待しているゲーム性と大きく外れなければ、後は日本でもローカライズされる事を祈るのみ・・・
GEARBOXと2Kが贈る新たな冒険!
https://bechaoticgreat.com/ja-JP/signup-success/
Gearboxと2Kが新作のお披露目を予告、ティナちゃんの「ボーダーランズ」スピンオフがいよいよ登場か
https://doope.jp/2021/06116630.html
6月11日午前3時の放送で新作発表されるので、期待しているゲーム性と大きく外れなければ、後は日本でもローカライズされる事を祈るのみ・・・
Returnal その9
2021年6月6日 ゲーム
Returnalには時間経過やプレイヤーの状態で変質する物があり
シルフィウムなら体力MAXでレジンに変化
目が発光した石造(破壊でオポライト平均15前後)と同じタイプの目の光ってない石造は再度訪れると目の光る石造に変化
オポライトの塊は悪性に変化する(コンテナも?)
時間が惜しいならその場で適切な判断をしてサクサク次のステージに向かう方が効率的ではあるけど、安定して周回したいなら敵を殲滅しながらMAPを回り、必要なパラサイト(製作オポ費用15%OFF)やアーティファクト(レジン数-1)等を取得して最初のMAPに戻り、アイテムを収集し次のステージへ行くのが安定するのかな
でも同じステージを回っていると、アイテムはミニMAP上に表示されるので分かり易いけど、孤立部屋の転移ゲート等は細かく紛らわしい場所にあると忘れやすいのが難点ではある
序盤の攻略に有利な武器は
シルフィウムのドロップ率UPの付いたエレクトロパイロン・ドライバー
オポライトのドロップ率UPの付いたエレクトロパイロン・ドライバーや、ドレッドバウンド
熟練度UPの付いたサーモジェニック・ランチャー辺りがお勧め
もう少し近距離武器や貯め系武器を調整して欲しい所ではあるけど、持続ダメージが下方修正されそうな気もする・・・
パラサイトは基本オポライトに変換した方が良いけど、良補正のパラサイトを複数装備してる場合は変換しない方が良い
ステージ3に行くまでに良補正のパラサイトをいくつ揃える事が出来るかが重要で、難易度も変わってくる
シルフィウムなら体力MAXでレジンに変化
目が発光した石造(破壊でオポライト平均15前後)と同じタイプの目の光ってない石造は再度訪れると目の光る石造に変化
オポライトの塊は悪性に変化する(コンテナも?)
時間が惜しいならその場で適切な判断をしてサクサク次のステージに向かう方が効率的ではあるけど、安定して周回したいなら敵を殲滅しながらMAPを回り、必要なパラサイト(製作オポ費用15%OFF)やアーティファクト(レジン数-1)等を取得して最初のMAPに戻り、アイテムを収集し次のステージへ行くのが安定するのかな
でも同じステージを回っていると、アイテムはミニMAP上に表示されるので分かり易いけど、孤立部屋の転移ゲート等は細かく紛らわしい場所にあると忘れやすいのが難点ではある
序盤の攻略に有利な武器は
シルフィウムのドロップ率UPの付いたエレクトロパイロン・ドライバー
オポライトのドロップ率UPの付いたエレクトロパイロン・ドライバーや、ドレッドバウンド
熟練度UPの付いたサーモジェニック・ランチャー辺りがお勧め
もう少し近距離武器や貯め系武器を調整して欲しい所ではあるけど、持続ダメージが下方修正されそうな気もする・・・
パラサイトは基本オポライトに変換した方が良いけど、良補正のパラサイトを複数装備してる場合は変換しない方が良い
ステージ3に行くまでに良補正のパラサイトをいくつ揃える事が出来るかが重要で、難易度も変わってくる