ハイエナ御用達の台はどんなものなのか試し打ち
良く分からんうちにバケからATに入って、7がいきなり揃ってボナまでいったけどパチンコのST機みたいな仕様なのかな
面白いかどうかは別として、そこそこ爆発力はありそうな台だなぁ
良く分からんうちにバケからATに入って、7がいきなり揃ってボナまでいったけどパチンコのST機みたいな仕様なのかな
面白いかどうかは別として、そこそこ爆発力はありそうな台だなぁ
ブレイブリーデフォルト その1
2013年11月15日 ゲーム友人から借りたので取り合えず起動だけしつつすれ違いと街の復興だけ進めてたら
ストーリー序盤で無駄に高性能な装備に・・・(笑)
ゲーム自体はそこそこ面白そうだけど、すれ違いの廃性能プレイヤーキャラを召喚できたりもするし
ラスボスまで詰まる事無く進めそうだなw
ストーリー序盤で無駄に高性能な装備に・・・(笑)
ゲーム自体はそこそこ面白そうだけど、すれ違いの廃性能プレイヤーキャラを召喚できたりもするし
ラスボスまで詰まる事無く進めそうだなw
エウレカセブン2 その3
2013年11月14日 Slot
77Gで天井からATに入り
AT中に中段チェ引くもボナスカして+50Gのみ・・・
そして何事も無くスルーして、ガッカリしてたらアネモネがデレて
theENDモードへ
7G目位に弱チェから覚醒してC-MODE theENDでスタート
攻殻機動隊の赤背景と同じでレア役を引いたら上乗せのエアリアルに入るって感じで
ポンポンレア役を引く事が出来たので、そこそこ上乗せは出来たが・・・
エアリアル→ボナリンクハズレ→エアリアル→ボナリンクハズレ→エアリアル→ボナリンクハズレ→エアリアル→ボナリンクハズレ→エアリアル→ボナリンクハズレ→エアリアル→ボナリンクハズレ→エアリアル→ボナリンクハズレ→エアリアル→ボナリンクハズレ→エアリアル→ボナリンクハズレ→エアリアル→ボナリンクハズレ
でG数はそこそこ貯まったけど、何よりストレスもたまったな・・・
上乗せはほぼ20Gでちっとも爽快感ないし
たった100枚しか増えないボナすらろくに当たらない(笑)
更にエアリアル中のリリチェ4択を10回連続ではずす有様
本当に4択で当たるのか?
そしていきなりニルヴァーシュに戻りtheEND終了
更にここからが酷いんだけど低設定だと、本当に夢が無いのか全くと言っていい程モードUPしない上に全然エアリアルに入らずに完走
ATだからtheEND経由のC-MODEは何かしら優遇されてるのかと思ったけど、そんな事も無く
覚醒引いたのは嬉しいけど、全然面白くないどころかストレスばかりたまったな・・・
ちゃんとボナリンクしてバーストにも入れば面白いんだろうが、低設定に夢無さ過ぎ・・・(笑)
AT中に中段チェ引くもボナスカして+50Gのみ・・・
そして何事も無くスルーして、ガッカリしてたらアネモネがデレて
theENDモードへ
7G目位に弱チェから覚醒してC-MODE theENDでスタート
攻殻機動隊の赤背景と同じでレア役を引いたら上乗せのエアリアルに入るって感じで
ポンポンレア役を引く事が出来たので、そこそこ上乗せは出来たが・・・
エアリアル→ボナリンクハズレ→エアリアル→ボナリンクハズレ→エアリアル→ボナリンクハズレ→エアリアル→ボナリンクハズレ→エアリアル→ボナリンクハズレ→エアリアル→ボナリンクハズレ→エアリアル→ボナリンクハズレ→エアリアル→ボナリンクハズレ→エアリアル→ボナリンクハズレ→エアリアル→ボナリンクハズレ
でG数はそこそこ貯まったけど、何よりストレスもたまったな・・・
上乗せはほぼ20Gでちっとも爽快感ないし
たった100枚しか増えないボナすらろくに当たらない(笑)
更にエアリアル中のリリチェ4択を10回連続ではずす有様
本当に4択で当たるのか?
そしていきなりニルヴァーシュに戻りtheEND終了
更にここからが酷いんだけど低設定だと、本当に夢が無いのか全くと言っていい程モードUPしない上に全然エアリアルに入らずに完走
ATだからtheEND経由のC-MODEは何かしら優遇されてるのかと思ったけど、そんな事も無く
覚醒引いたのは嬉しいけど、全然面白くないどころかストレスばかりたまったな・・・
ちゃんとボナリンクしてバーストにも入れば面白いんだろうが、低設定に夢無さ過ぎ・・・(笑)
モンスターハンター4 その35
2013年11月13日 ゲーム
発売から1週間で改造が出回り、2ヶ月後に修正ってずいぶんのんびりしすぎだろう(笑)
もう身内もチラホラモンハンから離れて別のゲームをやってるし
俺も誘われたときくらいしか起動しなくなったなぁ
カプコンがここまでメインタイトルに対して腰が重いとは思いもしなかったが
もしギルクエが課金アイテムだったらと考えよう
翌日には修正が入るだろう(笑)
もう身内もチラホラモンハンから離れて別のゲームをやってるし
俺も誘われたときくらいしか起動しなくなったなぁ
カプコンがここまでメインタイトルに対して腰が重いとは思いもしなかったが
もしギルクエが課金アイテムだったらと考えよう
翌日には修正が入るだろう(笑)
エウレカ2を華麗にスルーして旧エウレカに着席
REGからARTに入って、そこからボナ中に2回7揃い×2やらで6セット
C-MODE20連したけど、純増詐欺ー全盛期のART機だから全くふえねぇ(笑)
もうちょいART後半でボナ引けば良かったけど、ART入って速攻ボナばかりであまり恩恵なく通常とARTを行ったり来たり
さらにボーナス間も900Gまでハマったので抜け即ヤメ
もうちょい追っても良さそうだったけど、ボナのハマリの他に、強チェも2000G間全く落ちず・・・
せっかくのC-MODE20連なのに強チェ落ちずと冗談にも程がある・・・(笑)
REGからARTに入って、そこからボナ中に2回7揃い×2やらで6セット
C-MODE20連したけど、純増詐欺ー全盛期のART機だから全くふえねぇ(笑)
もうちょいART後半でボナ引けば良かったけど、ART入って速攻ボナばかりであまり恩恵なく通常とARTを行ったり来たり
さらにボーナス間も900Gまでハマったので抜け即ヤメ
もうちょい追っても良さそうだったけど、ボナのハマリの他に、強チェも2000G間全く落ちず・・・
せっかくのC-MODE20連なのに強チェ落ちずと冗談にも程がある・・・(笑)
低設定でもARTを中心に立ちまわった方がマシなんじゃと思えるほど、今のAT機は酷いな・・・
ここ最近ずーっとAT機の負債を、ART機でリカバリーする流れだわ・・・
AT機で立ち回ってなきゃ余裕でプラスとか結果論だけど、なんかスッキリしねぇ(笑)
エウレカもコケたし、ケイジは案の定糞台だし、今はテイルズ、マジハロ4まで打たないのが吉なのか…
ここ最近ずーっとAT機の負債を、ART機でリカバリーする流れだわ・・・
AT機で立ち回ってなきゃ余裕でプラスとか結果論だけど、なんかスッキリしねぇ(笑)
エウレカもコケたし、ケイジは案の定糞台だし、今はテイルズ、マジハロ4まで打たないのが吉なのか…
エウレカセブン2 その2
2013年11月9日 Slot
なんとか100G乗っけても、その後に続かない・・・
その後にレア役全く落ちてこずで、落ちてきても弱レアなら空気だし、強レアでも10G20Gでどうしろと・・・(笑)
全く設定使わないホールばかりなのに、高設定じゃないと全く勝負にならない台では設定入らなくなったら即客飛んで通路かなぁ・・・
導入前の評判は良かったけど、評判倒れっぽいな
その後にレア役全く落ちてこずで、落ちてきても弱レアなら空気だし、強レアでも10G20Gでどうしろと・・・(笑)
全く設定使わないホールばかりなのに、高設定じゃないと全く勝負にならない台では設定入らなくなったら即客飛んで通路かなぁ・・・
導入前の評判は良かったけど、評判倒れっぽいな
出ない、回らない、入らない
2013年11月8日 Slot1年前はこれ以上酷くはならないと思っていたけど、想像以上の酷い状況に・・・(笑)
当たってもBIGで100枚、1K25~28G前後、上乗せ特化ゾーンなんて入る方が稀で、入っても全く乗らない台ばかり
AT・ARTに入っても即抜けが当たり前で、突入させるのも一苦労
もはや天井狙いに徹しないと勝負にならない台ばかり
4号機は天国ループで増えたから天国というのも分かるけど
5号機の天国ループはほぼ追加投資が当たり前
擬似ボナの出玉少なくするなら、せめて天国ループも32G以内にしろよと・・・
最近では711枚機並の200G↑が天国とかのたまう機種まで出る始末、何が天国なのか意味が分かりません(笑)
天国のゾーンを回すのが楽しみの一つでもあったのに、ほとんどの台が天国期待せず、即前兆入らないなら即ヤメばかり
収支的にも天国確定でもない限り天国ゾーン回さない方が期待値プラスとか、この業界どこまでも落ちぶれていくな
まだ旧良台のART機が稼動してるから良いけど、ソレが無くなったらマジで終わるんじゃなかろうか(笑)
当たってもBIGで100枚、1K25~28G前後、上乗せ特化ゾーンなんて入る方が稀で、入っても全く乗らない台ばかり
AT・ARTに入っても即抜けが当たり前で、突入させるのも一苦労
もはや天井狙いに徹しないと勝負にならない台ばかり
4号機は天国ループで増えたから天国というのも分かるけど
5号機の天国ループはほぼ追加投資が当たり前
擬似ボナの出玉少なくするなら、せめて天国ループも32G以内にしろよと・・・
最近では711枚機並の200G↑が天国とかのたまう機種まで出る始末、何が天国なのか意味が分かりません(笑)
天国のゾーンを回すのが楽しみの一つでもあったのに、ほとんどの台が天国期待せず、即前兆入らないなら即ヤメばかり
収支的にも天国確定でもない限り天国ゾーン回さない方が期待値プラスとか、この業界どこまでも落ちぶれていくな
まだ旧良台のART機が稼動してるから良いけど、ソレが無くなったらマジで終わるんじゃなかろうか(笑)
モンスターハンター4 その33
2013年11月7日 ゲーム
やっと念願の攻撃おまが出た・・・
しかもおまマラソンじゃなく友人の高Lvギルクエを回してたら出た
もしかしたらおまにも高Lvギルクエじゃないと出ない補正とかあるのかねぇ
攻撃13回避距離4s1の後に回避性能9ガード強化4s1を連続で引いたし・・・
でも今まで散々ギルクエはやってたので、たまたまかもしれないが
おまマラソン500回位しても神おまと思える補正のおまは一個も出なかった事を考えると、ギルクエの方が高補正おまが出やすいのかもしれないなぁ
まぁまだ解析されて無いから分からない事だらけだけど
俺が一つ言える事はあのマカ錬金のカエルの尻に棍をブッ刺して
シャガルに食わせるシステムを実装して欲しいって事だけだな!!(笑)
しかもおまマラソンじゃなく友人の高Lvギルクエを回してたら出た
もしかしたらおまにも高Lvギルクエじゃないと出ない補正とかあるのかねぇ
攻撃13回避距離4s1の後に回避性能9ガード強化4s1を連続で引いたし・・・
でも今まで散々ギルクエはやってたので、たまたまかもしれないが
おまマラソン500回位しても神おまと思える補正のおまは一個も出なかった事を考えると、ギルクエの方が高補正おまが出やすいのかもしれないなぁ
まぁまだ解析されて無いから分からない事だらけだけど
俺が一つ言える事はあのマカ錬金のカエルの尻に棍をブッ刺して
シャガルに食わせるシステムを実装して欲しいって事だけだな!!(笑)
戦国パチスロ 花の慶次~これより我ら修羅に入る~
2013年11月6日 Slot入りません。
打ってる客が修羅に入りまくってたけど(笑)
これほどまでに台パンが飛びかう台も珍しい
もはや花の慶次じゃなく太鼓の達人
台パンが聞こえたら「あ、また慶次打ってる客が修羅に入ったな」ってのがすぐ分かる(笑)
やっぱニューギンはとっととスロットから撤退した方が世の為だわ
アームズを超える糞台そうそう出ないだろと思ったけど、アームズなんか軽く超えた糞台をいとも簡単に自ら送り出すとは、さすが糞台量産メーカーのニューギン
Persona4はマシな方だけど、版権が良かっただけで、ニューギンが携った部分は糞仕様
ニューギンが出す台ってドレも純増詐欺やら割り詐欺や致命的バグの放置等の糞台ばかり
どれだけ短時間で客から回収するかしか考えてない
販売2日目で価格も大暴落してるし、ホールもslotのニューギンは見限った方が客もホールも互いの為だと思うんだけどなぁ
これから新装2日目で通路状態はニューギンの安定したクオリティーになりそうですな(笑)
その後ARTのエウレカを打って何とかプラスに、ARTはちゃんとボナが絡んで増えてくから面白い
もう新台いらないから旧良台のART入れてくれよ(笑)
全国の新台開放から最速でボナ引いた
なんたってお座り1G目にレインボーだからね!(笑)
検定の人が4G回して、2G目に強チェでも引いたんだろうか
しかもHBBでBB中に赤7が揃いC-MODEへ
このまま波に乗れれば最高だったけど、レア小役引いても上乗せしない上に強レア小役が重いので何かしら事故らないと駄目ってのは、ATではお決まりになりつつあるな・・・
AT中はボナが絡めば面白いけど、通常に落ちたら再びATに入れるまでがかなりキツい
ボナはほぼ白7で100枚しかでないし、ゾーンまで回すと追加投資のジリ貧状態
128以内でループする事を天国とかいうけど、
今のスロットは天国じゃなく『生き地獄』に改名するべき(笑)
なんたってお座り1G目にレインボーだからね!(笑)
検定の人が4G回して、2G目に強チェでも引いたんだろうか
しかもHBBでBB中に赤7が揃いC-MODEへ
このまま波に乗れれば最高だったけど、レア小役引いても上乗せしない上に強レア小役が重いので何かしら事故らないと駄目ってのは、ATではお決まりになりつつあるな・・・
AT中はボナが絡めば面白いけど、通常に落ちたら再びATに入れるまでがかなりキツい
ボナはほぼ白7で100枚しかでないし、ゾーンまで回すと追加投資のジリ貧状態
128以内でループする事を天国とかいうけど、
今のスロットは天国じゃなく『生き地獄』に改名するべき(笑)
演出やらゲーム性は好きだからちょくちょく打っちゃうんだけど
設定が入って無いからか、全くと言っていいほど勝てない・・・
設定が入ればそこそこ面白そうな台だとは思うんだけどARTに入らないと出ないゲーム性なのに、STに入っても全くARTに繋がらない
11回STに突入して2回解除したけど、1回はボナ後1G目にスイカからダンテが出てきて解除、2回目はST中のボーナス
それ以外はどうやったらARTに入るのか全く分からない・・・(笑)
何とかST中のボナから負け分は取り戻せたけど、ボナが重い割に枚数出ないし、ARTの突入率も悪いしで
もうちょいバイオ並にサクサクARTに入るゲーム性だったら人気台になっただろうに・・・
設定が入って無いからか、全くと言っていいほど勝てない・・・
設定が入ればそこそこ面白そうな台だとは思うんだけどARTに入らないと出ないゲーム性なのに、STに入っても全くARTに繋がらない
11回STに突入して2回解除したけど、1回はボナ後1G目にスイカからダンテが出てきて解除、2回目はST中のボーナス
それ以外はどうやったらARTに入るのか全く分からない・・・(笑)
何とかST中のボナから負け分は取り戻せたけど、ボナが重い割に枚数出ないし、ARTの突入率も悪いしで
もうちょいバイオ並にサクサクARTに入るゲーム性だったら人気台になっただろうに・・・
モンスターハンター4 その32
2013年11月3日 ゲーム コメント (2)Lv91からテオを回して、初のLv100テオクリア
91から100までMOBの強さはほとんど変わらないと思うけど、何故かLv99テオで2回失敗
Lvが上がるとランク7の装備も出やすくなったりするんだろうか
一回だけランク7防具が2個ドロップした時もあったけど、たまたまなのかな
とはいってもやっぱランク7武器は全くでない
そしておまマラソンでも攻撃のおまが全くでない・・・(笑)
91から100までMOBの強さはほとんど変わらないと思うけど、何故かLv99テオで2回失敗
Lvが上がるとランク7の装備も出やすくなったりするんだろうか
一回だけランク7防具が2個ドロップした時もあったけど、たまたまなのかな
とはいってもやっぱランク7武器は全くでない
そしておまマラソンでも攻撃のおまが全くでない・・・(笑)
魔女と百騎兵 その4
2013年11月2日 ゲーム序盤はプレイヤー置いてきぼりのストーリーで迷走してる感がハンパなかったけど
魔女の夜会からやっと感情移入出来る展開になって面白くなってきた
コレでもう少し無駄な演出や待機時間を飛ばせたら、快適にプレイ出来たんだが実に惜しい
魔女の夜会からやっと感情移入出来る展開になって面白くなってきた
コレでもう少し無駄な演出や待機時間を飛ばせたら、快適にプレイ出来たんだが実に惜しい
モンスターハンター4 その31
2013年11月1日 ゲーム乱入の一部でしか登場しなかった激おこジョーが遂に狩猟解禁!
待ちに待った人も多いクエストだな
オコジョ狙って何回かマラソンしたけど、2~3時間粘っても全く会えず
製作したかった防具とかあったけど、どんな構成か忘れたな・・・(笑)
配信クエスト待ちの製作防具とか、早く配信されないかなぁ
待ちに待った人も多いクエストだな
オコジョ狙って何回かマラソンしたけど、2~3時間粘っても全く会えず
製作したかった防具とかあったけど、どんな構成か忘れたな・・・(笑)
配信クエスト待ちの製作防具とか、早く配信されないかなぁ
魔女と百騎兵 その3
2013年10月31日 ゲームストーリーは良さげなので面白くなってきたけど
せっかくキャラデザや雰囲気は良いんだから、3Dにしないで、聖剣みたいな2Dの方が良かった気がするな
3Dだとキャラデザの良さが生かされてない感じ
最近2Dアクションといったらドラゴンズクラウンしか思いつかないけど、2Dアクションも増えて欲しいねぇ
せっかくキャラデザや雰囲気は良いんだから、3Dにしないで、聖剣みたいな2Dの方が良かった気がするな
3Dだとキャラデザの良さが生かされてない感じ
最近2Dアクションといったらドラゴンズクラウンしか思いつかないけど、2Dアクションも増えて欲しいねぇ
モンスターハンター4 その30
2013年10月30日 ゲーム コメント (4)おまマラソン相当頑張ってるけど
ほんと全くと言っていいほど欲しい護石が出ない
別に高望みをしてるわけじゃなく攻撃9以上(最高14)s3でいいのだが、何故か攻撃の護石自体が全く出ない
おまマラソン2~300回(×3)くらいやって攻撃が出たの2~3回くらい
しかも攻撃4そこらの全く使い物にすらならないものばかり
ランク6と8はゴミしか出ないし、ランク9でもゴミおまばかりで、マイナス補正とかつくし、ランク7で妥協した護石が増える一方
リセット前提のゲーム性も意味分からんが、オンの課金ゲーでもないのにここまでハードル高くする意味が分からん・・・
まともにやって出るならまだしも、モンハンってまともにやっても馬鹿を見る仕様だから改造に走る人が後を立たないんだろうか・・・
まともにやってるプレイヤーには無駄にハードル高くする割に、改造にはノーガード
対策、修正、改善、全くなしでマルチは死んでるし、身内でしか楽しめる要素が無い(笑)
ほんと全くと言っていいほど欲しい護石が出ない
別に高望みをしてるわけじゃなく攻撃9以上(最高14)s3でいいのだが、何故か攻撃の護石自体が全く出ない
おまマラソン2~300回(×3)くらいやって攻撃が出たの2~3回くらい
しかも攻撃4そこらの全く使い物にすらならないものばかり
ランク6と8はゴミしか出ないし、ランク9でもゴミおまばかりで、マイナス補正とかつくし、ランク7で妥協した護石が増える一方
リセット前提のゲーム性も意味分からんが、オンの課金ゲーでもないのにここまでハードル高くする意味が分からん・・・
まともにやって出るならまだしも、モンハンってまともにやっても馬鹿を見る仕様だから改造に走る人が後を立たないんだろうか・・・
まともにやってるプレイヤーには無駄にハードル高くする割に、改造にはノーガード
対策、修正、改善、全くなしでマルチは死んでるし、身内でしか楽しめる要素が無い(笑)
魔女と百騎兵 その2
2013年10月29日 ゲーム魔女制圧やら捕食やらゲームのテンポがすさまじく悪いので
モンハンを起動しつつおまマラソン
なんかあって面白いならともかく、無い方が面白くなるんじゃと思える要素が多いな。。。(笑)
まぁそちらの調整は続編が出たら期待しときますかねぇ
モンハンを起動しつつおまマラソン
なんかあって面白いならともかく、無い方が面白くなるんじゃと思える要素が多いな。。。(笑)
まぁそちらの調整は続編が出たら期待しときますかねぇ
魔女と百騎兵 その1
2013年10月28日 ゲームそろそろ積みゲーの消化しとかないとやばいので
友人とモンハン出来ない日は魔女と百騎兵を優先で
日本一のソフトは初めて買うので、過度な期待はしてなかったけど、世界観は好きだったので発売初日に買ったにもかかわらず、今まで出来ず
ゲーム自体はそこそこ楽しめそうな内容になってるんだけど、蛍光色が強すぎで目がヤラれそうなのでTVの方を再調整、多少はマシになったかな・・・?
戦闘は余計なオブジェやらエフェ、UIが多くてプレイヤーキャラの動きや向きを把握しづらく
そこそこ楽しめそうな戦闘も作業になっちゃうのが残念だなぁ
敵次第で武器の種類を変えないとダメージが出ないのに、アイテムや装備の一覧も整理しづらい
全体的に煮込みきれてない感じはするけど今後の展開に期待かな
何回も発売延期を繰り返したタイトルだから色々と問題も多かったんだろうけど・・・
プレイヤーに被さるオブジェは透明にして、プレイヤーキャラの動きを見やすく、武器は選択した武器をメインに、簡単切り替えで武器チェンジとかにした方が、もっと面白かったかなぁ
後は拠点が近づいたら『ブォーン・・・ブォーン・・・』と鳴る効果音が耳障りでしかない(笑)
友人とモンハン出来ない日は魔女と百騎兵を優先で
日本一のソフトは初めて買うので、過度な期待はしてなかったけど、世界観は好きだったので発売初日に買ったにもかかわらず、今まで出来ず
ゲーム自体はそこそこ楽しめそうな内容になってるんだけど、蛍光色が強すぎで目がヤラれそうなのでTVの方を再調整、多少はマシになったかな・・・?
戦闘は余計なオブジェやらエフェ、UIが多くてプレイヤーキャラの動きや向きを把握しづらく
そこそこ楽しめそうな戦闘も作業になっちゃうのが残念だなぁ
敵次第で武器の種類を変えないとダメージが出ないのに、アイテムや装備の一覧も整理しづらい
全体的に煮込みきれてない感じはするけど今後の展開に期待かな
何回も発売延期を繰り返したタイトルだから色々と問題も多かったんだろうけど・・・
プレイヤーに被さるオブジェは透明にして、プレイヤーキャラの動きを見やすく、武器は選択した武器をメインに、簡単切り替えで武器チェンジとかにした方が、もっと面白かったかなぁ
後は拠点が近づいたら『ブォーン・・・ブォーン・・・』と鳴る効果音が耳障りでしかない(笑)