設定入ってればいいな程度で打ってたら覚醒リプが1000G間に3つも落ちてきてボナに繋がり
前回の設定6も覚醒リプがポコポコ落ちてきたので、これもしかして設定あるかなぁと思ったら
覚醒リプ→SP赤7(設定6 1/65536)
これぜってー6www(確)
おっしゃー!MAGIモードで6ぶん回すぞー!
とか思った途端500Gハマって、カヲル君リバース・・・直後にボナ・・・
全く関係ないんだろうけど・・・その後は安定しながら微増
また調子崩すと嫌なのでMAGIモード出来ず(笑)
カヲルモードってボナ後40G間に熱めの演出が来るのにハズしまくるのは何でや・・・(笑)
6確から結構頑張って回したつもりだったけど、終わってみれば7000Gって・・・
(;゜艸゜)うわっ…私の回転数、低すぎ…?
12時から閉店まで回したとしても8000G位回るもんだと思ってたんだが、何が悪かったんだろうか
その分合算と回転数がかなり良かったので、まぁ良しとしよう・・・(笑)
途中青NBが3000G位まったく落ちずだったけど、その分バケが凄い勢いだったな。。。
最後の最後までバケが付いてきてB30R30
打ってる台の最高BB数が34、ラスト45分でBIG5回引けるか微妙なラインだったけど、ラスト5分で赤7と青NB引いて35回に到達!
BB35
RB31
BB確率1/211(1/257)
RB確率1/237(1/354)
合成確率1/112(1/149)
総G数7368G
回転数52.3G
前回に続いて今回も店の最高BB数更新したった!!
三回設置場所が変わってるので低くて当たり前だが(笑)
前回の設定6も覚醒リプがポコポコ落ちてきたので、これもしかして設定あるかなぁと思ったら
覚醒リプ→SP赤7(設定6 1/65536)
これぜってー6www(確)
おっしゃー!MAGIモードで6ぶん回すぞー!
とか思った途端500Gハマって、カヲル君リバース・・・直後にボナ・・・
全く関係ないんだろうけど・・・その後は安定しながら微増
また調子崩すと嫌なのでMAGIモード出来ず(笑)
カヲルモードってボナ後40G間に熱めの演出が来るのにハズしまくるのは何でや・・・(笑)
6確から結構頑張って回したつもりだったけど、終わってみれば7000Gって・・・
(;゜艸゜)うわっ…私の回転数、低すぎ…?
12時から閉店まで回したとしても8000G位回るもんだと思ってたんだが、何が悪かったんだろうか
その分合算と回転数がかなり良かったので、まぁ良しとしよう・・・(笑)
途中青NBが3000G位まったく落ちずだったけど、その分バケが凄い勢いだったな。。。
最後の最後までバケが付いてきてB30R30
打ってる台の最高BB数が34、ラスト45分でBIG5回引けるか微妙なラインだったけど、ラスト5分で赤7と青NB引いて35回に到達!
BB35
RB31
BB確率1/211(1/257)
RB確率1/237(1/354)
合成確率1/112(1/149)
総G数7368G
回転数52.3G
前回に続いて今回も店の最高BB数更新したった!!
三回設置場所が変わってるので低くて当たり前だが(笑)
魔女と百騎兵 その7
2013年12月5日 ゲーム後半にいくほど即死ゲーだけどストーリーが面白いので、期待してた以上の良作
多分あと少しで全クリだろうけど、エンディングがいくつかあるっぽい
トトペペに殺されたらトゥルーエンドだった
トゥルーエンドって真のエンディングって意味だよな・・・
魔女と百騎兵なのに主人公が殺されるのがトゥルーエンドで良いのか(笑)
多分あと少しで全クリだろうけど、エンディングがいくつかあるっぽい
トトペペに殺されたらトゥルーエンドだった
トゥルーエンドって真のエンディングって意味だよな・・・
魔女と百騎兵なのに主人公が殺されるのがトゥルーエンドで良いのか(笑)
エスパー特化型の引き強のみ生き残れる時代・・・!
2013年12月4日 Slot出ない5号機と言われていたが今の台は特に出ない
爆裂AT(笑)とか言う割に全然爆裂しない
それだけならまだしも出ない事を打ち手側の責任にする台が増えてきたな
出ない事をエスパーの4択~6択ミスや特定ゾーンでの引き弱を打ち手側の責任にする
演出にしてもソレをアピールするかの様に失敗する演出ばかり混ぜてくる
特化ゾーンにしても失敗して終わる演出よりも、やり遂げて終わった方がどれだけマシか・・・
失敗して終わるとかいちいちストレスの貯まる演出を何で入れるのか不思議で仕方ない
北斗の勝負魂とか敵に遭遇したら継続チャンス位の期待値で負けの演出はほぼ無し
影の演出から敵と出会ったらほぼ勝利、出てこなかったら勝負魂一つ消費の方がまだ打ち手側もストレスが貯まらない気はする
どんな糞台でも出てればそこそこ面白かった4号機・・・
糞台ばかりで出ても面白くないどころかストレスしか貯まらない5号機AT・・・
根本的にslotとして面白いか面白くないかは別として、まずはストレスの貯まらない台を作ってくれ(笑)
爆裂AT(笑)とか言う割に全然爆裂しない
それだけならまだしも出ない事を打ち手側の責任にする台が増えてきたな
出ない事をエスパーの4択~6択ミスや特定ゾーンでの引き弱を打ち手側の責任にする
演出にしてもソレをアピールするかの様に失敗する演出ばかり混ぜてくる
特化ゾーンにしても失敗して終わる演出よりも、やり遂げて終わった方がどれだけマシか・・・
失敗して終わるとかいちいちストレスの貯まる演出を何で入れるのか不思議で仕方ない
北斗の勝負魂とか敵に遭遇したら継続チャンス位の期待値で負けの演出はほぼ無し
影の演出から敵と出会ったらほぼ勝利、出てこなかったら勝負魂一つ消費の方がまだ打ち手側もストレスが貯まらない気はする
どんな糞台でも出てればそこそこ面白かった4号機・・・
糞台ばかりで出ても面白くないどころかストレスしか貯まらない5号機AT・・・
根本的にslotとして面白いか面白くないかは別として、まずはストレスの貯まらない台を作ってくれ(笑)
最近カマ掘られ率が糞やべぇ・・・
そのほとんどがサミー系
やめたら7000枚↑だされまくってる
店が煽る一島より俺の後に座った人の方が確実にプラスになってる(笑)
エウレカ、攻殻、北斗転生に今日なんか早速獣王でやらかした
でも仕方ない。
サミーの台って糞つまんねーから出るまで打つとか拷問過ぎる
煽ってるからちょいちょい座っちゃうけど、つまんな過ぎてヤメル→即だされる
少し我慢してやめない→勝負玉15個貯まる→少し期待する→15連敗→ヤメル→即出される
気晴らしで打ってるのにメダルよりストレスの方がマッハで貯まる仕様とか意味わかんねーよ(笑)
そのほとんどがサミー系
やめたら7000枚↑だされまくってる
店が煽る一島より俺の後に座った人の方が確実にプラスになってる(笑)
エウレカ、攻殻、北斗転生に今日なんか早速獣王でやらかした
でも仕方ない。
サミーの台って糞つまんねーから出るまで打つとか拷問過ぎる
煽ってるからちょいちょい座っちゃうけど、つまんな過ぎてヤメル→即だされる
少し我慢してやめない→勝負玉15個貯まる→少し期待する→15連敗→ヤメル→即出される
気晴らしで打ってるのにメダルよりストレスの方がマッハで貯まる仕様とか意味わかんねーよ(笑)
スマホのゲームはどれもイマイチな物が多いが、脱出ゲームは面白い物が多い
昔は据え置きでも脱出ゲームは流行ったけど、今となってはスマホでしか楽しめないジャンルとなりつつあるので、スマホのゲームで唯一期待してるジャンルといえる
と言うわけで久しぶりに脱出ゲーム
『garden -脱出ゲーム-』をDL
http://izumi-artisan.com/garden/
ここの作る脱出系はどれもクオリティが高いので毎度楽しませてもらってる
序盤は詰まるかもだけど、今回は若干難易度を落として幅広く楽しめる様にしてるのかな
次回作も期待。
昔は据え置きでも脱出ゲームは流行ったけど、今となってはスマホでしか楽しめないジャンルとなりつつあるので、スマホのゲームで唯一期待してるジャンルといえる
と言うわけで久しぶりに脱出ゲーム
『garden -脱出ゲーム-』をDL
http://izumi-artisan.com/garden/
ここの作る脱出系はどれもクオリティが高いので毎度楽しませてもらってる
序盤は詰まるかもだけど、今回は若干難易度を落として幅広く楽しめる様にしてるのかな
次回作も期待。
やっぱ1のボリュームは少ないな
とはいえドラクエ1は初めてなので、なかなか楽しめた
ここまでするんだから、これから本格的にドラクエシリーズをアプリ化していくんだろうけど
やっぱ前に出したソフトの焼き直しなんだろうか
DQ1とかPS4をフルに使ってリメイクしたら面白そうだけどなぁ
とはいえドラクエ1は初めてなので、なかなか楽しめた
ここまでするんだから、これから本格的にドラクエシリーズをアプリ化していくんだろうけど
やっぱ前に出したソフトの焼き直しなんだろうか
DQ1とかPS4をフルに使ってリメイクしたら面白そうだけどなぁ
魔女と百騎兵 その6
2013年11月30日 ゲーム定期的に修正パッチも出すし、どんどん良ゲー化してきてるな
ちゃんと発売したタイトルにも積極的に修正を行う姿勢は良いね
2ヶ月改造を放置した○ン○ン4よりは評価出来る
パッチデータ第3弾
・ショップでのソート機能が変更されて売買が楽に
・ミニマップ・全体マップに各アイコン追加
・ピラーのワープ時に移動先が分かりやすくなる様にミニマップ追加
・ミスティカルダッジ中(スロー中)は無敵に変更、リカバリー(受身)成功時も無敵時間が発生
・NPCが絶望状態で消滅したらEXP1.5倍
プレイしてて不満だった所がいっきに解消され、かなり快適にプレイ出来るようになった
日本一なかなかやるじゃない!
これなら次回作も期待出来そうだが、魔女と百騎兵2は果たして出るんだろうか(笑)
ちゃんと発売したタイトルにも積極的に修正を行う姿勢は良いね
2ヶ月改造を放置した○ン○ン4よりは評価出来る
パッチデータ第3弾
・ショップでのソート機能が変更されて売買が楽に
・ミニマップ・全体マップに各アイコン追加
・ピラーのワープ時に移動先が分かりやすくなる様にミニマップ追加
・ミスティカルダッジ中(スロー中)は無敵に変更、リカバリー(受身)成功時も無敵時間が発生
・NPCが絶望状態で消滅したらEXP1.5倍
プレイしてて不満だった所がいっきに解消され、かなり快適にプレイ出来るようになった
日本一なかなかやるじゃない!
これなら次回作も期待出来そうだが、魔女と百騎兵2は果たして出るんだろうか(笑)
サミーの台はホントに相性が悪いんだろうなぁ
よりによって通常で確定チェリー引いて
研究棟に行くも11Gで転落して全く上乗せせずに完走とか・・・
サミーの台のプレミアは不発率が高すぎるわ・・・
そういやこの前エウレカ2でフリーズした友人が今日もフリーズしてたけど
ボナ1の上乗せ45とか・・・
サミーの本社が爆発するフラグはまだですか?
よりによって通常で確定チェリー引いて
研究棟に行くも11Gで転落して全く上乗せせずに完走とか・・・
サミーの台のプレミアは不発率が高すぎるわ・・・
そういやこの前エウレカ2でフリーズした友人が今日もフリーズしてたけど
ボナ1の上乗せ45とか・・・
サミーの本社が爆発するフラグはまだですか?
ドラゴンクエストポータルアプリ
2013年11月28日 ゲーム
http://www.dragonquest.jp/dqpteaser/
開始当初は100万DLまで無料という企画だったみたいだけど
配信初日で100万ダウンロード突破したみたいで
キャンペーンが延長されて、12/10(火)までドラゴンクエストIが無料
ドラゴンクエストIとⅡはやった事がなかったからスマホのアプリで暇つぶしするには良い機会
懐かしのドットゲーで操作性は良くないけど、今やっても楽しめる内容なので触ってみる価値はある
Ⅱが出たら迷わず買いそうだけど、どうせなら3DSでリメイクしたドラクエⅡをやりたいかったな
開始当初は100万DLまで無料という企画だったみたいだけど
配信初日で100万ダウンロード突破したみたいで
キャンペーンが延長されて、12/10(火)までドラゴンクエストIが無料
ドラゴンクエストIとⅡはやった事がなかったからスマホのアプリで暇つぶしするには良い機会
懐かしのドットゲーで操作性は良くないけど、今やっても楽しめる内容なので触ってみる価値はある
Ⅱが出たら迷わず買いそうだけど、どうせなら3DSでリメイクしたドラクエⅡをやりたいかったな
魔女と百騎兵 その5
2013年11月27日 ゲームモンハンも一段落ついたので、魔女と百騎兵を再開
ストーリーが進むに連れて世界観に引き込まれて面白いのに
アクションRPGなのに、アクション面が残念な出来だなぁ・・・
もう少しどうにかならんかったのか
でも2が出たら迷わず買いそうな気はする(笑)
ストーリーが進むに連れて世界観に引き込まれて面白いのに
アクションRPGなのに、アクション面が残念な出来だなぁ・・・
もう少しどうにかならんかったのか
でも2が出たら迷わず買いそうな気はする(笑)
久しぶりに真実の翼
出だしは良く、単独紫SBも2回引いたので中間以上はあるのかなと思い頑張ったけど
2300G回してNBが2回・・・スイカの落ちも悪い上に1Kの回転数が43.5Gだったのが決定打となりヤメ
合算は良いけど6は無いだろうなぁ
赤SB*3
紫SB*3
白SB*2
白NB*2
REG*3
BB確率1/235
合成確率1/181
総G数2351
中間以上はあったっぽいけどSBの引きに救われただけかなぁ・・・
でも、久しぶりに面白い展開のエヴァ真実を打てたので満足
出だしは良く、単独紫SBも2回引いたので中間以上はあるのかなと思い頑張ったけど
2300G回してNBが2回・・・スイカの落ちも悪い上に1Kの回転数が43.5Gだったのが決定打となりヤメ
合算は良いけど6は無いだろうなぁ
赤SB*3
紫SB*3
白SB*2
白NB*2
REG*3
BB確率1/235
合成確率1/181
総G数2351
中間以上はあったっぽいけどSBの引きに救われただけかなぁ・・・
でも、久しぶりに面白い展開のエヴァ真実を打てたので満足
バラに1台しか無いスタドラだけど、そのうち波に乗れるだろうと積極的に座ってたんだけど
今日はちょっと気分を変えてエヴァでも打ったら
スタドラが万枚出てた。
設定も入ってたくさいなぁ・・・
座らなかった日に限ってこの様よ!!
あ、星が落ちた。
今日はちょっと気分を変えてエヴァでも打ったら
スタドラが万枚出てた。
設定も入ってたくさいなぁ・・・
座らなかった日に限ってこの様よ!!
あ、星が落ちた。
導入時に一回触って悪く無い感触だったので再度リベンジ
スイカからBIGに繋がり、その後の高確中に10Gぐらい続く熱そうな演出がきて、終わったらフリーズでもするのかと思ったけど、単なるARTの前兆で、フリーズは無し(笑)
このART中に銀河RUSHへいくも単発+15G、再度銀河RUSHへいくも2連で50G
その後にBIGを引いて、BIG中のカットインから7揃いでゼロアタックで+30G
思ったほど上乗せしないなぁと思ったら、再度カットインで7揃いゼロアタックで+40G
その後は普通に逆押し時は7チェ7狙って上乗せしたけど、ビタ押しの方が上乗せでかかったりするのかな・・・
ビタの方が上乗せでかいという報告をいくつか見たりするんだよなぁ
取り合えずこのBIGで90Gは上乗せできたから、ART中のボナは結構期待出来るかも
たまたまかもしれないけど、揃わない7を狙えより揃う方がマシ(笑)
その後の展開は期待するの大して上乗せする事無く
星4のロールパン女にチャンスボタンの熱い台詞付きでボコされて、復帰するのかと思ったら復帰も無し、やっぱり山佐は山佐と再認識(笑)
ART抜けて、少しした所でREGを引き、コレがプレミアREGの総会BONUSになるも50Gしかのらず・・・
100Gスタートしたので何かしら期待するも星4のロールパン女に再度ボコされて終了(笑)
でも大したレア役引いて無いのに、ラスト5Gで+30+50+20の引き戻しが3回あったから、もしかしたら総会でBAR揃わなくても裏乗せしてる可能性あるかも?
あとART抜けてRT中にリリベのチャンス目から三連チェリーでART復帰したので、もしかしたら他のレア役でも復帰するのかもなぁ
あんま波に乗れなかったけど、山佐の台で久しぶりに面白いと思える台に仕上がってた
でも個人的にボナ確率は6で1/200位が良かったのと、レア役での直乗せがリリベからのチェリーしか無いので、かなり荒そうな感じ
1Kの回転率は悪いので、深追いはしない方が良さげ
もっと増台して設定入れて欲しいけど、 生産台数少ないみたいでバラに1台だから、あまり期待出来ないのが残念だなぁ
スイカからBIGに繋がり、その後の高確中に10Gぐらい続く熱そうな演出がきて、終わったらフリーズでもするのかと思ったけど、単なるARTの前兆で、フリーズは無し(笑)
このART中に銀河RUSHへいくも単発+15G、再度銀河RUSHへいくも2連で50G
その後にBIGを引いて、BIG中のカットインから7揃いでゼロアタックで+30G
思ったほど上乗せしないなぁと思ったら、再度カットインで7揃いゼロアタックで+40G
その後は普通に逆押し時は7チェ7狙って上乗せしたけど、ビタ押しの方が上乗せでかかったりするのかな・・・
ビタの方が上乗せでかいという報告をいくつか見たりするんだよなぁ
取り合えずこのBIGで90Gは上乗せできたから、ART中のボナは結構期待出来るかも
たまたまかもしれないけど、揃わない7を狙えより揃う方がマシ(笑)
その後の展開は期待するの大して上乗せする事無く
星4のロールパン女にチャンスボタンの熱い台詞付きでボコされて、復帰するのかと思ったら復帰も無し、やっぱり山佐は山佐と再認識(笑)
ART抜けて、少しした所でREGを引き、コレがプレミアREGの総会BONUSになるも50Gしかのらず・・・
100Gスタートしたので何かしら期待するも星4のロールパン女に再度ボコされて終了(笑)
でも大したレア役引いて無いのに、ラスト5Gで+30+50+20の引き戻しが3回あったから、もしかしたら総会でBAR揃わなくても裏乗せしてる可能性あるかも?
あとART抜けてRT中にリリベのチャンス目から三連チェリーでART復帰したので、もしかしたら他のレア役でも復帰するのかもなぁ
あんま波に乗れなかったけど、山佐の台で久しぶりに面白いと思える台に仕上がってた
でも個人的にボナ確率は6で1/200位が良かったのと、レア役での直乗せがリリベからのチェリーしか無いので、かなり荒そうな感じ
1Kの回転率は悪いので、深追いはしない方が良さげ
もっと増台して設定入れて欲しいけど、 生産台数少ないみたいでバラに1台だから、あまり期待出来ないのが残念だなぁ
マジクソハロウィン4
2013年11月23日 Slotあ、間違えた。
マジでクソ台ハロウィン4だった。
と言うわけで、なんで擬似ボのARTにしたのかさっぱり分からないほど、糞台になったマジクソハロウィン4を打ったけど
ほんとびっくりするぐらい糞台過ぎて、何でコレを作ろうと思ったのか開発者の神経が分からない
チャンスゾーンに突入するためのチャンスゾーン?意味が分からない。
チャンスゾーンのチャンスゾーンくらい軽いのかと思ったらそうでもないみたいで、レア役空気で300~400ガセ前兆だけで余裕でハマりまくってるし
魔法陣ステージはほぼ無理ゲーの自力解除ステージ
コレをクリアしてどっか~ん☆チャレンジ行けばART1セットは確定なのかと思ったけどハイワロスルー
マジハロってKPEで唯一のヒット作だったのに、シリーズ重ねる毎に酷くなってるし
さすがバラに1台あるかないかのメーカーだけはある(笑)
マジでクソ台ハロウィン4だった。
と言うわけで、なんで擬似ボのARTにしたのかさっぱり分からないほど、糞台になったマジクソハロウィン4を打ったけど
ほんとびっくりするぐらい糞台過ぎて、何でコレを作ろうと思ったのか開発者の神経が分からない
チャンスゾーンに突入するためのチャンスゾーン?意味が分からない。
チャンスゾーンのチャンスゾーンくらい軽いのかと思ったらそうでもないみたいで、レア役空気で300~400ガセ前兆だけで余裕でハマりまくってるし
魔法陣ステージはほぼ無理ゲーの自力解除ステージ
コレをクリアしてどっか~ん☆チャレンジ行けばART1セットは確定なのかと思ったけどハイワロスルー
マジハロってKPEで唯一のヒット作だったのに、シリーズ重ねる毎に酷くなってるし
さすがバラに1台あるかないかのメーカーだけはある(笑)
写メは特に見せ場も無いだろうとあきらめたので適当なところで(笑)
麒麟柄はカエル柄に次ぐハズレ柄だから期待して無かったんだけど無事当たり
取り合えずSACモード11回初当たりを引き
そのうち9回は何事も無く完走、他2回もしょぼ乗せ、更には赤背景の研究棟に2回いくもレア役無抽選で100G位スルー
通常に戻ったらレア役ラッシュ→ATに入ったらレア役無抽選のループを11回繰り返しましたよ
台に蹴り入れそうになりました。(笑)
ここまで酷く偏るもんなのかねぇ
サミーの台って波に乗ればそこそこ面白いけど、AT中レア役スルー率の高さ、継続率の低さ、プレミア役のしょぼさで、どういう状況なら波に乗れるのかさっぱり分からんなぁ
麒麟柄はカエル柄に次ぐハズレ柄だから期待して無かったんだけど無事当たり
取り合えずSACモード11回初当たりを引き
そのうち9回は何事も無く完走、他2回もしょぼ乗せ、更には赤背景の研究棟に2回いくもレア役無抽選で100G位スルー
通常に戻ったらレア役ラッシュ→ATに入ったらレア役無抽選のループを11回繰り返しましたよ
台に蹴り入れそうになりました。(笑)
ここまで酷く偏るもんなのかねぇ
サミーの台って波に乗ればそこそこ面白いけど、AT中レア役スルー率の高さ、継続率の低さ、プレミア役のしょぼさで、どういう状況なら波に乗れるのかさっぱり分からんなぁ
エウレカセブン2 その6
2013年11月21日 Slot コメント (2)エウレカセブン2 その5
2013年11月20日 Slot
ATにはちょくちょく入るけど
AT30回以上入れても50Gスルーやちょい乗せ即終了率が9割超える
正しくは一回まぐれで入った覚醒以外は全くのびることなく終了
まったく波に乗れないゲーム性がヤバすぎる(笑)
うる星3が12/1から導入でエウレカにも設定が入らなくなりそうだなぁ
エウレカはATじゃなく前回評判の良かったボナ搭載セット数上乗せ型のARTを更に面白くするだけで良かったのに、なんでATにしちゃったのかねぇ
客付きが慶次以下とか大量導入したホールも大爆死状態だなぁ
AT30回以上入れても50Gスルーやちょい乗せ即終了率が9割超える
正しくは一回まぐれで入った覚醒以外は全くのびることなく終了
まったく波に乗れないゲーム性がヤバすぎる(笑)
うる星3が12/1から導入でエウレカにも設定が入らなくなりそうだなぁ
エウレカはATじゃなく前回評判の良かったボナ搭載セット数上乗せ型のARTを更に面白くするだけで良かったのに、なんでATにしちゃったのかねぇ
客付きが慶次以下とか大量導入したホールも大爆死状態だなぁ
恐ろしいものを見てしまった・・・
2013年11月19日 Slotそういやこの前ベルシティに撮影が入ってて
赤いジャージを着た奴と青いジャージを着た奴と撮影スタッフは一杯出てたけど
周りの一般客が見事なくらい全く出てなかった
見てはいけないものを見てしまった気分だ(笑)
赤いジャージを着た奴と青いジャージを着た奴と撮影スタッフは一杯出てたけど
周りの一般客が見事なくらい全く出てなかった
見てはいけないものを見てしまった気分だ(笑)
最近設定を入れてるようなので
着席してすぐに引っかかり、そこからSpBB赤2、SpBB青2、SuBB赤6、NBB青1、REG6
SPの引きが良いから3か5かなーと思ったら
リプからピュイーンと鳴ってSpecialBB青 4or6の1/65536
3?5?何言ってんだお前?状態ですわ。
記念で写メったけど、コレじゃリプ重複だってわかんねーな(笑)
4だったらいらないけど、スイカや他の小役も体感で悪くなかったので続行
その後は出たり飲まれたりでチンタラしつつも、夜になって再度出てくれたおかげで
BB31
RB17
BB確率1/197
合成確率1/127
総G数6097
1年ぶりくらいに閉店まで打ってしまった・・・
最近はAT機ばかり打ってたけど、爆裂(笑)とか謳ってる割に全く爆発しないAT機より
設定入ってるならRTタイプの方が全然マシだなと実感させられた一日だったなぁ・・・
ATも爆裂じゃなくて良いからRTタイプに似せたAT機で高設定なら安定して出て、低設定でもプレミアフラグを引けば爆発するみたいなの出ないもんかねぇ
4号機の6は万枚製造機なんて呼ばれてた機種も多かったけど、5号機のAT機は6でも事故らなきゃ死ぬ・・・
まぁ今は設定入れてくる店が無いから無理か(笑)
個人的に高設定ならエヴァ生命のMAGIモードは5号機の中ではTOP10に入る面白さなんだけど、アレをAT機で更に面白く出来ないもんかねぇ
着席してすぐに引っかかり、そこからSpBB赤2、SpBB青2、SuBB赤6、NBB青1、REG6
SPの引きが良いから3か5かなーと思ったら
リプからピュイーンと鳴ってSpecialBB青 4or6の1/65536
3?5?何言ってんだお前?状態ですわ。
記念で写メったけど、コレじゃリプ重複だってわかんねーな(笑)
4だったらいらないけど、スイカや他の小役も体感で悪くなかったので続行
その後は出たり飲まれたりでチンタラしつつも、夜になって再度出てくれたおかげで
BB31
RB17
BB確率1/197
合成確率1/127
総G数6097
1年ぶりくらいに閉店まで打ってしまった・・・
最近はAT機ばかり打ってたけど、爆裂(笑)とか謳ってる割に全く爆発しないAT機より
設定入ってるならRTタイプの方が全然マシだなと実感させられた一日だったなぁ・・・
ATも爆裂じゃなくて良いからRTタイプに似せたAT機で高設定なら安定して出て、低設定でもプレミアフラグを引けば爆発するみたいなの出ないもんかねぇ
4号機の6は万枚製造機なんて呼ばれてた機種も多かったけど、5号機のAT機は6でも事故らなきゃ死ぬ・・・
まぁ今は設定入れてくる店が無いから無理か(笑)
個人的に高設定ならエヴァ生命のMAGIモードは5号機の中ではTOP10に入る面白さなんだけど、アレをAT機で更に面白く出来ないもんかねぇ
エウレカセブン2 その4
2013年11月17日 ゲーム
もうどうやったら波に乗れるのか全く分からない迷走状態(笑)
無駄にエスパー要素が強すぎるし、相性も悪いみたいだから早々に放れた方が良さげかなぁ・・・
中チェ+バー揃いも小波にかすりもしないし、AT中に引けば熱いんだろうけど、見切りつけて新台に期待するか・・・
そもそもAT機のゲーム性自体相性が悪いんだけど、どうしたものか・・・(笑)
無駄にエスパー要素が強すぎるし、相性も悪いみたいだから早々に放れた方が良さげかなぁ・・・
中チェ+バー揃いも小波にかすりもしないし、AT中に引けば熱いんだろうけど、見切りつけて新台に期待するか・・・
そもそもAT機のゲーム性自体相性が悪いんだけど、どうしたものか・・・(笑)