胡蝶蘭

2016年4月13日 趣味
去年は花を付けなかった胡蝶蘭が今年は元気に花芽を伸ばして大きな花を付けた
蕾が小さいから花屋みたいには咲かないのかと思っていたら、花屋と変わらない大きさで咲いてくれた
最初の1ヶ月は一株しか花芽を伸ばさなかったので、他は駄目かと思ったら、後の2株も元気に花芽を伸ばしてくれたので、今年は長い事楽しめそうだな
今作のダークソウル3は面白いことは面白いんだけど、ダークソ1みたいな魅力的なボスは今のところ冷たい谷のボルドとウォルニールくらいか・・・
まぁまだ冷たい谷のイルシールなので、半ばにも届いてないから後半に期待したい所だが
各MAPの構造やら風景はシリーズ最高だけど、配置されてるMOBも若干気持ちが悪い系が多いのがな・・・
個人的に雑魚でも絶望するほど強かったり、各MOB固有の即死技で丁寧に殺してくれるのは嬉しい部分だけど、見てるだけで気分を害するサイコホラー色が今回は強い気がするな
ダークソに求めてるのはサイコじゃなくて、魅力的なMOBに圧倒的威圧感と絶望なんだよなぁ

最近PS4のアナログスティックの調子がおかしいので、保障も切れてるし、どうせ買い換えるなら分解するか、別の方法を試してみるかと色々調べてみたら

KURE コンタクトスプレ- 接点復活剤ってのが、どうやら良いらしい

あくまで保障が切れてて、買い直す事を前提としたものだから、コレやって故障しても自己責任ではあるけど
修理に出すのもめんどくさいし、修理に出してから1週間もかかって修理費を取られるくらいなら新品のコントローラーを買うか、このスプレーで成仏させるかの2択を選んだ方がマシなので、駄目元で吹きかけてみたらマジで直った
明らかに吹きかける前よりか操作性が上がってるというか、アナログスティック↑方向の反応が断続的で軽く倒した状態の反応しかしなかったのに、違和感が全く無くなった
とはいえゴム・プラスチック類は、素材や劣化・ストレスの状態により変化する場合があります。 という注意書きもあるので、そこそこ使い古したコントローラーに使って逝ったとしても寿命と諦めるしかなさそうか
PS4のコントローラーは接続部が弱いみたいだから、これからも重宝しそうだな

『バトルボーン』ブートキャンプ トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=tHlPPEcW4T8

取り合えずキャンペーンをソロでクリアしてみたものの、マルチプレイ前提で作られてるから、シングルプレイだと単調過ぎて、ボーダーランズみたいな面白さはほぼ無いな・・・
キャラが多いから自分に合うキャラが居そうな気はするけど、友人4人でワイワイやれるような環境じゃないと、一人で合うキャラを探すのも、なかなかキツそうな気はする
まぁとっととボーダーランズ3の続報を何かしら発表して欲しいところだな
オープンワールドになって、操作方法も変わったので慣れるまでは仕方ないとしても前作と比較して面白いかといわれると、体験版ソレを体感するのは難しそうだな
取り合えず指南で各武器の操作とメインとなるコンボの確認だけはしといた方が楽しめる
討鬼伝シリーズは同じ武器でもミタマの戦闘スタイルで操作性が段違いに変わるので、ある程度ミタマが揃わないと面白くないし、体験版では本来の面白さが体感できないのが残念
新たに追加された鬼の手が便利そうではあるけど、右スティックのみで操作出来る様に設定出来れば良いのに、左スティックでも反応するのは製品版では改善していて欲しい所
取り合えず開始10分は大丈夫かコレ?と思ったけど、操作に慣れれば前作と同じ面白さはありそうなので一安心
後はどの程度前作より面白くなってるかだな
討鬼伝2 体験版
さっそくキャラメイクで苦戦中
キャラメイクの仕方は人それぞれだけど、Divisionのキャラメイクなら、どう頑張ってもマヌケ面になるから、何も悩まずにデフォでOKするだけだからまだ良いけど
討鬼伝2のキャラメイクは色々出来るのは良いんだけど、タイプの違うパーツを選ぶと、一瞬キャラが消えてから、別のパーツに変えて表示するから、何が変わったのか全く分からず
パーツを選ぶたびに間違い探しをやらされてる気分になる、なんてのがチラホラ・・・
理想のキャラにそこそこ近づける事は出来るけど、ここまでキャラメイクのし辛いゲームも珍しいな・・・
とりあえず俺はキャラメイクで毎度悩まなくてもいいように、コレ系のキャラメイクではMGSのスネークを作ると決めてるので作ってはみたが・・・
コレっていうパーツが少ないから微妙に理想通りとまでは行かないまでも、そこそこ悪くないキャラメイクは出来そうだな
今回のメンテから新たに追加されたブラッドオーブ(BO)の交換品目の追加は、使い道のなかったBOが、色々と有効な物に消費出来るのは何気に嬉しいな
個人的に欲しいクレストとして

有翼落としのクレスト3 1500*3 4500
霊体清めのクレスト3  2500*3 7500
造魔破壊のクレスト3  2500*3 7500
錬金封じのクレスト3   3500*3 10500
竜族討ちのクレスト3   3500*3 10500
魔族還しのクレスト3   3500*3 10500 計51000

この辺は3~4つは確保しておくと、次のバージョンでもソコソコ戦える武器として役に立ちそうかな
BO3倍キャンペーンの内に集めたいところだが・・・問題は倉庫に入れる余裕がないという事だな・・・(笑)
Dark Souls 3 - PS4/XB1/PC - The Witches
https://www.youtube.com/watch?v=0uH3OGfQpu8

ダークソウルを1ミリも知らない監督がコンセプトアートをチラ見して、後は自分の作りたいように勝手に作った感じだな
よくもまぁこんな公開しない方がマシなレベルの駄作を公式として公開できたな
むしろ監督自身前作の酷さを皮肉って作ったというなら、まだ分かるが・・・
今作のダークソ3はホントよく出来てるだけあって、こういう試みは良いと思うけど、コレを見て買おうと思う奴居るのかよ・・・(笑)

PS+

2016年4月5日 ゲーム
今週のPS+で討鬼伝2 体験版が先行配信されるのか!
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/2749/20160405-psplus.html

これは地味に嬉しい
さすがに極みからの引継ぎは無いだろうけど、体験版から製品版への引継ぎは出来るのかな?
和ゲーでのオープンワールドはまだ数が少ないので、ちょっと楽しみ

『オーバーウォッチ』短編アニメーション“ALIVE”
https://www.youtube.com/watch?v=TFrNZR_eT_Q

オーバーウォッチも映画化を視野に入れてるのかってくらい力の入った短編アニメーションをいくつも出してきてるな
FF15も映画化するんだから、アニメでやらないでフルCGで短編アニメーション出せばよかったのに
あのアニメでゲームが面白そうと思う人って・・・居るのか?
個人的にあの程度のアニメならやらない方がマシだったかな(笑)
PS4アナログスティックの調子が悪くなって、それほど支障をきたす程じゃないから継続して使ってるんだけど
どうやらアナログスティックの調子が悪いのはドグマオンラインだけみたいなんだよなぁ・・・
他のゲームでは普通に使えるのに、何故かドグマオンラインだけ↑方向の入力に誤作動が出る
PS4もボタンの割り当てとか出来る様になったんだから、アナログスティックの調整も出来る様にして欲しいな
コントローラーが壊れてるのか、アナログスティックのどの方向に入力出来ないのか、微調整で改善出来るのかが分かれば大分違うんだが
PS4側で調整出来る様にならないかな・・・
ドラゴンズドグマ オンライン その77
やっと収集が100%になって、ゴッドハンドのアチーブメントをGET
ゴッドハンドは1.2の時からあったけど、1.1からの集計バグのせいで累計がカウントされないままだったけど、多分記章や特定のGM素材も足りなかったので、実質1.3から取れるアチーブメント
200種までは制作費10万程度で出来る武器も多かったけど、200からは制作費だけでも20~50万の武器はザラにある上に、ただでさえ圧迫してる倉庫問題で、いらなければ作っても即売却の繰り返し
ぶっちゃけ制作費どうでもいいんだけど、一番キツイのは作業時間
後半の武器は作業時間が4~10時間と落ちる前に1日1回作るのが精一杯
生産作業スピードのポーンを借りれば早くなるとはいえ、どうせ高額の武器を作るなら赤職のサブ武器各5属性は揃えたかったのでメイポ1とサポ3で高品質120
後の2枠は出来た武器の1段階強化+属性毎に色変えをメイポ2とサポ2でするので生産作業スピードをいつ投入しようか迷ってる内に終わったな
アチーブメントの為とはいえここまでアホな事を繰り返してる人もそうはいないだろう
このアチーブメントで『俺のこの手が真っ赤に燃える』と言いながら、パイルを打ち込みたい(笑)
こういう動画をちょくちょく出してくれるのはプレイしてるこちら側も、運営がどの部分に重点を置いて開発してるのか分かるから続けて欲しいんだけど
2.0では、2.0ではって・・・2.0って何ヵ月後だよ・・・(笑)
カプコン・・・あいつら未来に生きてんな・・・

DDON開発運営レポート 2016/3/31版
https://www.youtube.com/watch?v=5NKHpDPb0VY

具体的に1~2週間後に実装です!とか言われるなら『おぉー!』って気持ちにもなるけど
2.0ではとか言われても『・・・フーン・・・』という溜め息しかでないし、倉庫の枠が足らない現状でカプコンコラボを色々計画してるとか言われてもイマイチ期待を持って楽しめないんだよなぁ・・・
もっとプレイヤー置かれてる状況の把握やストレス要因に対して、迅速に対応してくれるなら期待出来るイベントも多いのに、何に対しても遅すぎるんだよなぁ・・・(笑)
正直あんま期待してないとはいえ、どの程度のクオリティなのかは気になるところだったので、体験版を出してくれるのは有難い

PLATINUM DEMO:FINAL FANTASY XV Trailer [JP]
https://www.youtube.com/watch?v=1FBiPo6UlDA

グラフィックや空間の使い方と演出の見せ方は良かった
でも、スクエニって昔っからアクションを作る才能が皆無なのは何でなんだろうな・・・
FF14も酷かったけど、バウンサーの頃から全く進歩してない
操作性も良くないし、アクションは面白くないし、カメラワークも見辛い場面が多々ある
アクション面で褒められる点はあまり無いけど、唯一ショートカット機能があるのは便利かな
DEMOとはいえストーリーも大体あんな感じで進むのだとしたら、余程ストーリーが風評を押し退ける位に面白くないと何一つ後に残らないゲームになりそうだな(笑)

FINAL FANTASY XV

2016年3月30日 ゲーム
UNCOVERED:FINAL FANTASY XV Trailer [JP]
https://www.youtube.com/watch?v=SoTVrFfSi8s

BROTHERHOOD FINAL FANTASY XV Episode1 「Before the Storm」[JP]
https://www.youtube.com/watch?v=_NsfalQwrD8

多分新規IPだったら多少は期待してたんだろうなぁ・・
俺がFF15と聞いただけで、全く期待してない理由の一つがFF13なんだろうな
FF13ヴェルサスがFF15に改名されて、FF13との繋がりは無いという話しみたいだけど、設定や世界観は同じでファブラノヴァ神話が題材になってる時点で、期待より嫌気が沸いてくる
パルスのファルシのルシがパージでコクーンなんていう事にはならないとは思うけど、わざわざ日本語で説明した方が分かりやすい文章を、聞きなれないカタカナでゴチャ混ぜにするから更に分からなくなる
FF13-2なんて一応全クリしたのに、全く面白くなかったから何一つ思い出せない・・・
逆にここまで記憶に残らないゲームってのも珍しいな(笑)
ストーリーミッション Co-opプレイ
https://www.youtube.com/watch?v=ekRWcACGGKE

Co-opプレイもそこそこ面白そうだな
ただこういう役割の決まったゲームってCo-opしてる分には、面白いけど対人戦になると、ボイチャチームには絶対勝てないのがな・・・
かなりの熟練者になれば、何も言わずに互いの連携を取れるようにもなるけど、果たしてソコまで出来るプレイヤーは何人いるのやら
やっぱ基本的にソロプレイヤーの人はオフのストーリーとCo-opに飽きたら終わりって感じだな
個人的には早くPS4のボダランを出して欲しい所だが・・・続報を早く発表して欲しいな

発売日は6月23日だけど、かれこれ5ヶ月くらい延期してるのか
『ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団』 プロモーションムービー
https://www.youtube.com/watch?v=6z6v7Ywr1FA

魔女と百騎兵の時も1年くらい延期したけど、コレは果たしてどうなる事やら・・・
魔女と百騎兵はかなり良作だったから、同じメンバーで作ってるコレには期待してるんだけどプロモはソコソコ面白そうなゲームに仕上がってそうな気はするな
世界観が魔女と百騎兵と似てるけど、繫がりはあるのかな?
百騎兵とかのキャラも何かしらで出てきたりするなら胸アツだな
PS4だと常に録画してるから、簡単に動画を編集してUP出来るのが良いな
自分の立ち回りを見直せるし、忘れた頃に再度プレイして見直せば、昔の感も取り戻しやすい
動画だとHDDの容量をあっという間に食っちゃうけど、youtubeにUPすればHDDに保存した動画は消せるし、HDDの残量を気にする事無く動画で残せる

冷たい谷のボルド戦
https://www.youtube.com/watch?v=WD2xffoCqZw


大食らいの結晶トカゲが最初の難関かと思ったら、その後にBOSS戦もあるのか

まだプレイしてない人はネタバレ注意

灰の審判者、グンダ戦
https://www.youtube.com/watch?v=0Gbyp3FVL54

今作はPS4でプレイする価値のあるクオリティに仕上がってるな
操作性もいいし、前作と違ってMAPも作りこんでるから、雑魚を倒しながら周りの風景を見てるだけでもかなり楽しめる
今作は買っても期待外れという事は無さそう
ダークソウルⅢ その1
とりあえずキャラメイクはサクっと終わらせて、ソウルシリーズではお馴染みの最初の難関
初心者殺しの『大食らいの結晶トカゲ』
まぁぶっちゃけシリーズを重ねる毎に最初の難関が弱くなってるな・・・
多分初見で倒した人もかなり多いんじゃないかな
初代ダークソウルみたいに、初っ端から不死院のデーモンと戦って倒せたら武器GETみたいなノリは好きだったんだけどなぁ
デーモンの大槌を装備する為には筋力が46も必要で、筋力全振りして苦労して装備しても全く強くないし、逆に滅茶苦茶弱くなるという所までが孔明の罠(笑)

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