BattleBoneもそうだけど、作りが6人でボイチャする事を前提だから、一人だと全く面白くないかも
個人的には一通りのキャラをプレイして、少しマルチプレイをした所で、もうお腹一杯
FPS対戦好きフレンドをボイチャ有りで6人集める事が前提になると、ちょっとハードルが高すぎるな
ソロでのストーリーモードみたいな物もなさそうだし、対戦以外の要素も期待出来ないから、個人的にはまだBattleBoneの方が楽しめた
ボイチャ出来たら面白いんだろうけど、6人で大縄跳びするゲームをFPSでやっちゃうと、野良のチームには、ほぼ勝ち目は無さそうだし、対戦以外にやる事が無いなら相当ゲーム性にマッチする人じゃないと、すぐ飽きそうだな(笑)

Necropolis

2016年5月2日 ゲーム
’AVE A GANDER AT - Necropolis
https://www.youtube.com/watch?v=qQj7K3G-nVI

個人的にはグラがショボイ分、アクションなり、エフェクトなりプレイ動画でも分かる位の引き付けられる面白さが欲しい気もするけど、実際のプレイでは他にも面白要素があるのかな
今のままだとPS3の域を出てないし、ダークソに影響されたとはいっても、外観的に見応えのあるグラや風景といった要素も無さそうだし、ぶっちゃけダークソから世界観と雰囲気を演出する情景を抜いたら、ダークソ2の更に劣化バージョンみたいな事になっちゃいそうな・・・(笑)
Space Hulk Deathwing First Gameplay Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=0J46EQKe8GY

こういう重厚感のあるゲームは鉄騎以来だな
動作がニブいゲームって型にハマれば、普通のFPSとは違った面白さがあるからなぁ
VRが主流になれば鉄騎にもワンチャンありそうな気はするんだが・・・
今のカプコンにそんな開発力は無さそうだが・・・(笑)
すっかり忘れてたけど黄金石って4ヶ月経ったら自動で消えるんだな
メールとか未受取報酬とか警告が出るから、黄金石も期限が近づいたら警告があるのかと思ったら、全く何事も無く気が付いたら経過した分だけ黙々と消えていってたんだな・・・
仮にも課金のゲーム内電子マネーなのに、黙々と消えていく仕様は、何を考えてんだ・・・(笑)
全体のバランスは調整次第でどうにかなりそうだけど、オンラインでの協力プレイは正直あまり褒められないかな
製品版では多少改善される事を期待するが、ラグからの即死攻撃が多すぎる
ある程度予測しながら戦っても、次の瞬間には即死攻撃がモーション無しで発動してたり、モーションが遅くなったりするから、呼ばれた側は協力しながら戦う方が難易度が跳ね上がる
現状消耗品が足らなくなることが多いけど、コレは製品版では改善されてそうではあるな
問題は特定の武器が強すぎてハクスラ要素が死なないか心配ではある・・・
やはり特定武器の強さは別として、自分で発掘した武器特有の強さも残して欲しい所だな
シーズン2.0 大型アップデート ティザームービー
https://www.youtube.com/watch?v=34Bg3R8YYIk

シーズン2.0は6月30日か・・・思っていたよりも早かったな
正直2.0なんて絵空事で、1.31でサービス終了しても仕方の無い現状だけど(笑)
内容にもよるけど、パッケージの購入検討は2.0次第、通常UPDの2倍程度なら正直ガッカリレベル
DDON開始当初の1ヵ月半でバージョンUPをしてくれるなら、多少お粗末な出来にも目を瞑れるけど、日課ノルマ、週ノルマを増やすだけの現状じゃ限界も近いか
1.31の未公開クエの手抜き具合にもガッカリだし、マラソンズノルマと比喩されてるのに、エクストラクト&未公開クエと執拗にマラソン要素ばかり追加していく、クオリティの低さにもガッカリだからなぁ
2.0も過度な期待はしないで、身内とワイワイやるなら、それなりに楽しめる程度と思っておいた方が気楽ではあるな
取り合えずサクっと制覇の証をGET
正直、かなり面白い。開発が難航してたみたいだから、ここまで面白いとは思いもしなかった。
序盤の難易度は調整ミスってる感じがするけど、ある程度進めばサクサク進める様にはなる
ただ序盤で苦戦して装備類全壊、回復類も使い果たした人への救済とかってあるのかな・・・
序盤で心が折れてしまうには勿体無いのに、序盤の難易度が多分このゲームの最難関と言えるかもしれない
スタミナ管理が難しく慣れてない状況下で、敵の配置もシビアなポイントが多いし、装備一式集めるまでが、なかなか骨が折れる
メイン武器の選定して、ポイントを振っちゃうと気軽にやり直し出来ないのは、どうなのかなという気はするけど、製品版では何かしらある事を期待するかな
っか仁王がダークソのパクりとかいってる人がいるけど、本当にプレイしてるのか?
コレがダークソのパクリとかいってる人は、デモンズソウルがモンハンのパクリと言ってた残念な人達と大差ないっていう自覚はあるのかね
触りの部分を少しプレイして、心折れた人達が言い掛かりを付けてるんだろうけど、何でもかんでもパクリパクリと騒ぐのが流行なのか(笑)

Shadow Warrior 2

2016年4月26日 ゲーム
Shadow Warrior 2 - A Dozen Hot Minutes of Action
https://www.youtube.com/watch?v=PIikukPw9f4

プレイ動画で見る限りでは面白そうな出来だな
ハイスピードで動けるFPSのアクションシューティングで興味を惹かれるゲームって久しぶり
動画を見てたら機動戦士ガンダム外伝 I 戦慄のブルーをプレイしたくなってくるが・・・
あのゲーム性は1作で終わらせるには惜しいゲームだったけど、サイドストーリーズで盛大にやらかしたから、今後出てくる事はなさそうか
ニンジャアクションといえばWarframeも面白かったけど、コレも操作に慣れれば、かなり爽快感のありそうなゲームだな

個人的には作業マラソンの糞ドロップを改善してくれりゃ他はどうでもいいかな
http://www.darksouls.jp/information.html

前作がアレだから今作は高めに評価されてるけど、ぶっちゃけ初代ダークソに勝ってる要素が今のところグラと外観くらいしか見当たらないな
色々ニヤニヤ出来る要素があるのは良いけど、ほとんど初代を絡めたネタばかりだし、今作から新たに追加された新要素って、戦技くらいしかないからイマイチね・・・
個人的には敵MOBに魅力のある奴が少ないのが残念
10年越しの仁王の体験版が26日に配信か
α体験版という事はβが出ること前提なのかな
やっぱ色々と調整面で難航してるんだろうな
今回の体験版は10日間限定みたいだけど、今回集められたアンケートで、プレイヤーの意見を積極的に取り入れて調整した上でβ版を改めて出してくるのかな
10年間も開発が難航したのに、よく御破算にならず体験版まで漕ぎ着けたな
それだけの魅力があると信じて製品版も期待したいところ
ゲーム初期からアチーブメントで存在は知りつつも、謎のままだった未公開クエストが遂に実装されたかと思ったら、既存の使い回しクエストを分かりづらくしただけか
NPC表示すらされない、クエ持ちを探し回って更にマラソンズノルマを悪化させるとか、こんなのやらせてプレイヤーが面白いと感じるなんて、本気で思ってるのかねぇ
エリマスからヒントを買っても、そのエリア全体をカバーする広域を表示するだけとか、DDONの開発者って底意地悪すぎだろ
1.31ファイナルアップデートも付け焼刃丸出しだし、モンハンやストコラ装備も倉庫の枠が足りてない状況でこんな事やられて楽しめる人の方が少ないんじゃ・・・
ドグマの運営ってプレイヤーを楽しませるっていう前提が抜けて、単なる自己満足でイベントをやってるだけなんだよなぁ
1.31の内容が思ってた以上にしょぼ過ぎる(笑)
5月10日はアンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝の発売日か・・・
https://www.youtube.com/watch?v=errdumrUb0c

ダークソウル3くらいはトロフィー抜きでサクっと1周クリアしとかないとなぁ
今回のダークソ3は前作以上の作業トロフィー満載でかなりの苦行みたいだし、作業トロフィーならいらんな
ゲーム自体は面白いのに、何の面白さにも直結しない上に、興をそがれる作業トロフィーを毎度入れる安易な仕様は浅はかだよなぁ
コレ以上積みゲーを増やすわけにもいかんし、手が空いたら他にもプレイしたいゲームもあるしで、アンチャーシリーズのマルチ系には全く興味ないけど、今回もサクっとトロコン出来る仕様になってるのかな
“一騎当千”が変わる 『真・三國無双 英傑伝』 PV第1弾
https://www.youtube.com/watch?v=NvkG4UVRCmk

三國無双シリーズはアクションゲームで売ってきたのに、15周年記念作品がS・RPGって・・・迷走してないか?
新キャラも迷走してるし、世界観も迷走してるし、グラフィックもお世辞にも良いとは言えないレベル
そもそも無双シリーズのファンがS・RPGを求めてるとも思えないんだが・・・
無双アクションを期待して買ったら、S・RPGでガッカリみたいなレビューが出てくるのが目に浮かぶな・・・
このグラでやるならDiablo3みたいな、ハクスラ系アクションRPGの方が無双シリーズには合ってる気がするんだがなぁ
評判が良いなら買ってもいいけど、体験版すら無しで、いきなりコレを買うのは見えた地雷を自ら踏みにいく勇気が必要だな(笑)

和ゲーも

2016年4月20日 ゲーム
海外に倣って、期待の新作はそこそこの頻度と内容でPVを出して欲しいな・・・
Hellblade Development Diary 22: Combat Revisited | Part 1
https://www.youtube.com/watch?v=xRMdJtwLins

Hellbladeは頑張って出してる方だけど、PV見てると発表当初は全く買う気なかったのに、続々と出てくるPV見てたら買いたくなってくるな
今のゲームって発売当日にどれだけ売れるかが鍵だからなぁ
余程のタイトルでもなければ、発売初日を逃せば、続々と発売される新作タイトルに飲まれて、買おうと思ってたゲームですら、いつの間にか忘れ去られる
気が付いたらPS+で配信されるか、半額セールされて思い出すみたいなパターンばかり
和ゲーなんて、発売前になってPVでアピールするくらいで、発売前まで忘れてたなんていう事が多い気がするなぁ

PS4.5

2016年4月19日 ゲーム
どんどん情報が出てくるな
やっぱ意図的に少しずつ情報を流して購買意欲を高める戦略なんだろうか

http://www.gamespark.jp/article/2016/04/19/65282.html

比較
PS4
CPU:8 Jaguar Cores at 1.6 GHz
GPU:AMD GCN, 18 CUs at 800 MHz
メモリ:8 GB GDDR5, 176 GB/s

NEO
CPU:8 Jaguar Cores at 2.1 GHz
GPU:Improved AMD GCN, 36 CUs at 911 MHz
メモリ:8 GB GDDR5, 218 GB/s


こうしてみるとNEOの方が性能良いし、オン対戦系だとPS4側は色んな状況下で不利になりそう
通常プレイでも多少でも処理性能が上がるなら、買い替えてもいいんだけど、コレに味を占めてNEO Customとか、NEO Limited Editionとか、NEO Zeonとか続々だしてきても困るな・・・(笑)
最近エクストリームミッション(EM)でALL60のカンストなのに、地雷率の高さは何なんだろうな・・・
修練目的で来てるのは多少目を瞑るにしても、Lv60で自分の使ってるジョブの立ち回りすら理解してない人が多い
思考停止の高速周回でLv上げしたのが丸分かりの、基本的な立ち回りや互いの役割すら理解してないから、当然臨機応変な対応も出来ない
最近ではアルケミなのにタゲ取らないとか、ソサはタゲすら合わさずに魔法ぶっぱしてるだけとか、メインハンターのプリは大した役にも立ってないのに勘違い発言だけは連発の指示厨だったりで、地雷とPT組んだ時のどっと疲れが貯まるダルさは異常だな
ALL60にもなって養殖おぼじゃ丸出しとは、『EMは魔境』ってのを、野良でやると思い知らされる時があるな(笑)

購入履歴

2016年4月17日 ゲーム
PS+やセール中に購入したまま忘れてるゲームなんかを見直すために、コンテンツから遡ってみたら、当時はプレイしようと思っていたのに、いつの間にか忘れ去られたゲームが出てくる、出てくる・・・
今は色々とクリアしたいゲームが多くて、そっちまで手が回らないけど、忘れないようにしないとなぁ・・・
っかPSストアの購入したコンテンツの検索いい加減改善して欲しいな・・・(笑)

NieR Automata

2016年4月16日 ゲーム
PV
https://www.youtube.com/watch?v=KloExTCcgs4

gameplay1
https://www.youtube.com/watch?v=2Xq_rlP54pI

gameplay2
https://www.youtube.com/watch?v=mC3i0aHtzTU

gameplay3
https://www.youtube.com/watch?v=O4Nr9PI-t8U

gameplay4
https://www.youtube.com/watch?v=bjFdAnmG5uI

取り合えずゲームプレイ画面は前作より良くなってそうかな?
スクエニの事だから下らないやりこみ要素を入れて、無駄なプレイ時間稼ぎをするのはお家芸としても、前作みたいな素材は良いのに、作り込みが非常に甘いゲームにだけはなってない事を願うばかり
前作のニーアは作り込みが甘い割りに、同じMAPやMOBの使い回しが多過ぎて、途中でダレたからなぁ
ストーリーや音楽は良いのに、ボリュームの水増しの為に、なんら意味のない作業要素を全体のボリュームの9割は占めてるから、作業プレイばかりしてた記憶しかない
前作のデボルとポポルみたいに、DODのロングソード デボルポポルみたいなDODネタもいれてくるのかな
今作はプラチナゲームズが開発してるので、アクション面は多分大丈夫だろうけど、前作みたいな作業ゲーじゃなければ良いかな(笑)
PlayStation®.Blogでシーズン1ファイナルアップデートについて、少しだけ詳しく公開してるな
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/2837/20160414-ddon.html
モンスターハンターとのコラボ装備が思っていたよりかなり強いな

備可能レベルは30から、そして最大強化時の性能はシーズン1.3準最強装備相当

って事は60弱くらいはあるのかな?
未公開クエストって先着順とかいう話もあるけど、イベントなんだから参加者は全員もらえるようにするのかな
1.3準最強装備相当で
レウス装備はファイター/ハンター/シーカー/ウォリアー
レイア装備はプリースト/シールドセージ/ソーサラー/エレメントアーチャー/アルケミスト
って60弱のジョブ専用装備なんていらんかったんや・・・
58でも十分かと思っていたけど、思わぬところで装備が良くなりそうだな
ドグマって極端だから、最強装備だとシーズンボスでもカスダメしか来ないし、あんま披ダメージが下がると、ゲーム自体の面白味がなくなるから、難しい所ではあるな
今作はアノール・ロンドのMAPが再登場してるのか
ダークソ1を思い出しながらプレイするのは色々と感慨深いな
ダークソシリーズの中でも屈指の難易度と人気もあるだけに、BOSS戦では本戦の前に再度竜狩りオーンスタインと処刑者スモウが出てくるのかなとも思ったけど、そうでもないのか
アノロン再登場はダークソウルの続きを示唆してるのかな?今後の展開が楽しみだな

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