7月25日に連載再開&新刊6巻も同日発売か
アニメ化の話とかも復活するんだろうか
続編が気になるから嬉しいニュースなんだが・・・


話の内容忘れた。
仁王 α体験版 アンケート集計結果
http://www.gamecity.ne.jp/nioh/questionnaire.html

個人的に仁王 α体験版の出来にはかなり満足だったので、製品版では色々改善されていることを期待したい

最近アルケミストにハマっててEMには修練ゴホゴホッ 新たな冒険を求めて参加してるんだけど

ドラゴンズドグマ オンライン_EM3 アルケミスト
https://www.youtube.com/watch?v=wtvKKXJbT_Y&feature=youtu.be

PS4のビデオクリップは15分制限で最初の所は録画できず・・・
終わった瞬間に保存しておけば良かった
動画で見直すと自分の悪い所が分かるので、PS4の常時録画機能はすごく便利
支援してるんだか、されてるんだかわからねーが、そう!これがチームプレー!(笑)
GMのゴルゴランは凍結後に石化か黄金化させるためにソサ枠はあっても良い様な気はする
まぁGMゴルゴランに黄金化と石化を狙えるソサなんて数える程度だろうけど
凍結1回だけだと前後にブレやすいし、凍結しても火力が足りない時もある
後一押しのところで石化か黄金化を狙うとするなら、やっぱソサになるんだろうか
現状ワンダウンを狙える構成だと、やはり竜122のウォリ6+エレ+セージが一番良い組み合わせになるのかな
とはいえ今回のGMは支援職の負担が大きすぎるのがなぁ・・・
FF14みたいな糞仕様の大縄跳びをしたいなFF14やるし、ドグマに求めてるのって、そこじゃ無いんだけど、開発者が全くソレを分かろうとせずに、自己満足の垂れ流しが現状というのが最高に間抜けな井の中の蛙状態
グリッテン砦はそこそこ評価良いのに、GMに利用出来そうな、他にも使いまわせるMAPがいくつもあるのにやらないのは、Lvを少しイジるだけで簡単に再利用できるGMで楽したいっていうのが本音なんだろうな(笑)
遂にゴルゴランGMの開放か
ゴルゴラン戦では外装の鎧から剥がして、宝石部位はダウン時までにとって置いた方が良さげ
宝石を叩いて早く怒り状態にしても、支援職が追いつかないし、ダウン時のメリットを減らすだけ
互いの連携が取れないとワンダウンで倒すのはかなり難しそう

取りあえず黄金防具の素材は貰えるので2セット作成を目指して頑張ろうかな
1セット☆3 + 1セット☆2でノルマ達成にはなるけど、問題は素材関係だな
黄金防具の生産/強化イベントは6月30日までだけど、BO交換スペシャルウィークが5月26日の今週中までなので、今週中にあらかた作って☆20の見通しを立てるか、全く作らないかの2択になりそう
もしかしたら救済処置がくるかもだが、この運営に期待はしないほうが良い(笑)
METAL GEAR SOLID V: The Phantom Pain その10
鈍足プレイでじっくり楽しみながらプレイはしつつ、遂にEp22をクリアしてFOB関連が開放
地道に派遣ミッションだけプレイしてたから最初のPF RATINGの仮想リーグは無双状態
システムがよく分かってないから、コレがいつまで続くのか分からないけど、取りあえずは放置で、FOBの強化だけしていこうかな
Uncharted 4 その4
所々でラスアスのネタを盛り込んでるみたいだけど、何かしらの動きがあるのかな
少し前に関係者がうっかりなんていう記事が出回ってから、それなりに経つけど
そろそろ正式な発表やら、PVの公開なんか欲しい所ではある
今回のモンハンコラボで、レウス&レイア装備の強化は調整が必須だから
普通の素材なら、多少ゴールドを消費しようが気にしないで適当に強化してたけど、限定の素材を使うコラボ装備は8箇所の最終段階の強化を1回減らせられるのはかなりデカい

直前で調整しようとすると、大成功でミスるので
大体☆2の330(誤差範囲+59)以上を意識して強化すると良い

330+390(強化120)+220(強化31)=940+390*4=2500

この場合だと仮に大成功が出たとしても調整が可能
330+468(強化120)+150(強化1:大成功時でも180で誤差の範囲)=2508

まだ色々と装備の強化は必要になるので、当分はコレを意識して強化する事になるのかな
命中率100%とヘッドショット縛りでプレイするとは言ったが、ステルスキルをしないとは言ってない

アンチャーテッド® 海賊王と最後の秘宝 Chapter8 難易度PRO
https://www.youtube.com/watch?v=rIs61DkNkBc

アンチャーにしては珍しく最初っから最後までスニークアクションで突破できるMAP
途中で警戒態勢になっちゃったけど、上手くやれば最後までバレずに倒しきる事も可能
早すぎても駄目だし、遅すぎても駄目な、高低差に富んだ、作りこまれた良い配置
今回のアンチャーの敵は1度でも見つかると、プレイヤーを包囲する様に動いて、尚且つワラワラ出てくるので、まともに銃撃戦で命中率を維持してクリアするより、ある程度肉弾戦で倒した方が命中率が下がらない
ちなみに墓場の幽霊というトロフィーもあるので、その場合はスコットランドの墓場で1人も倒さず、または見つからずにやり過ごすのが条件


11日に1日遅れだけど大丈夫かと思って3つ注文したら、既にロトの剣つまようじは完売・・・
からあげくんと箱はあるのに、ロトの剣だけ無いとか、意図的な競争を煽るやり方があからさまだな
中国のサンドイッチを彷彿とさせる具がスカスカのサンドイッチを買わされて以来全く行かなくなったけど、やっぱローソンは駄目だな。
ロトの剣つまようじのあの大きさって、多分少し調整すればレゴにピッタリ合うと思うんだけど
今3人の甥っ子がレゴに夢中でプレゼントしたかったんだが残念
レゴが持ったらロトの剣というより、ロトの特大剣になっちゃいそうだけど(笑)
そういや今回は最初からプロでスタート出来るんだな
とはいってもUnchartedの難易度なんて、あってないようなレベルなので、命中率100%とヘッドショット縛りでプレイしてみたものの
今回も楽勝なのかなと思っていたら、今作では敵が乱射しまくる上に狙いも精確で、プレイヤーを集中砲火しまくる上に、被弾したら照準がズレるのが地味にキツい
当然何度もロードを前提にプレイするから、無駄なオートセーブの上書きが地味にウザく、任意でセーブし直さないと駄目だし、ロードする際に最新のセーブデータではなく、一番古いセーブデータを選ぶのも改善して欲しかったなぁ
ストーリーが面白いのが唯一の救いではあるが・・・
時間泥棒のシヴィライゼーション最新作が10月21日に決定か
https://www.youtube.com/watch?v=hiGgysENkv0
やるソフトが無ければ買ってもいいが、他にもプレイしたいゲームがあるときにコレをプレイしちゃうと積みゲーのタワーが出来るからなぁ・・・
衝動で買っちゃいそうな気もするが、取りあえず様子見かな
UBIは年を追うに連れて劣化していったのに、Unchartedは進化していってたとは・・・

Uncharted 4 Retail 2016 vs 2015 E3 Graphics Comparison
https://www.youtube.com/watch?v=gRH91VRZQds

ただその分システム周りが若干重くなってるのは、仕方ないのかな・・・
セーブとか選ぼうと思うと、なぜか一段下にズレるんだよなぁ
とはいえ、ここまで進化してるなら許容できる範囲ではある
コンストラストの比率とか光の当て方とか、ゲーム内でも調整できたら、綺麗に見えるゲームなんて一杯あるけど、素材は良いのに融通を利かせずに、無駄に暗くして素材が死んでるゲームって結構多い気がする
カメラワークにライトの有無と光の加減みたいなのも追加されないかな
良くも悪くも安定のUnchartedだな
面白いけど、従来のシリーズと比べて今のところ進化したと見受けられるのはグラくらい
悪く言えばシリーズ恒例の悪いシステムはそのまま
既存のセーブデータに勝手にオートセーブ
走りがいまいちで、キャラの操作性が進歩してない
面白くも無い宝物探し、等々
ダークソもそうだけど、アンチャーも有終の美をを飾るには、良い引き際なのかも
両方とも無理にそのシリーズで進めるよりは、新規IPで既存のシステムを応用しつつ、新たな事に挑戦した方が面白いゲームが出来そうだし、コレに拘る必要もないからね
ラスアス2も真実味を帯びてきたし、個人的にはラスアスの方が好きなので、今後の動向に期待しますかね

母の日

2016年5月9日 ゲーム
忘れてた。

ぶっちゃけカーネーションなんて、貰って嬉しい物なのか?
花屋が儲かるだけで、個人的にあんなの送られてもなぁという気もするので、お札のカーネーションでも・・・(ゲス顔

そして忘れ去られる父の日。
嫌がらせで赤いバラを送って、どんな反応をするのか見てみたい気はするな。

Battlefield 1

2016年5月8日 ゲーム
個人的にBattlefield 3は面白かったけど、続編が糞過ぎてそれ以降のシリーズには魅力を感じなかったけど
今回のBattlefield 1は第一次世界大戦が舞台みたいだし、面白そうなら買ってもいいな
何を勘違いしたかCall of DutyはどんどんSF化していくし、CODのファンはマジであんなのを望んでいるのか
SFのタイトルをプレイしたいなら元からSFのシリーズを買うと思うんだが・・・
Battlefield 1は続報を期待して待ってますかね
ドラゴンズドグマ オンライン その84
地味に嬉しい評価ALL5
多分評価システムって目に見えない要素だから、初期からのバグは色々放置で、手付かずのままな気がするなぁ
というかポーン関連に対しては、初期から全く改善されないままだから、目玉のシステムなのにおざなりというね・・・
オフドグマの頃は気軽に美容院で見た目を変えたり、性別すらも変えられて気分転換で色々楽しめたのに、課金要素は仕方ないにしても、もう少しオフドグマの面白要素は残して欲しい所ではあるなぁ

尚借り手の5割は身内の模様

ペルソナ5

2016年5月6日 ゲーム
ペルソナ5 PV#01
https://www.youtube.com/watch?v=oc_9r4wifFc
ペルソナ5 PV#02
https://www.youtube.com/watch?v=DZLbSrPD1CA
ペルソナ5 PV#03
https://www.youtube.com/watch?v=wvpOwQaqRXA
ペルソナ5 PV#04
https://www.youtube.com/watch?v=qKZtJmt85ns

PS4で遂に待ちに待ったペルソナシリーズか・・・
思い返してみれば、最初に公開されたトレーラーが2013年
https://www.youtube.com/watch?v=2mZssK05WYo
当初の発売時期は2014年から2015年→2016年に延期になり、そして9月15日に決定か
PS4での発売まで大分かかった感じではあるが、悪魔の3Dモデル化は大変そうだな
今回、カウントダウンキャンペーンでDL版『ペルソナ3 ポータブル』『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』が5月6日~10日の期間限定で55%OFFなんだよなぁ
ペルソナ3とP4Gはプレイしたいと思いつつも忘れてたから良い機会だし、VITA TVにも対応してるので買っとくか
悪魔使い回しでもいいから、メガテンとかもPS4で出して欲しいなぁ

Uncharted 4

2016年5月5日 ゲーム
Uncharted 4の海外レビューは軒並み高評価だな
ストーリー面には期待出来そうだが、コレはマルチも加味した点数なのかな?
これまでノーティドッグが出したゲームのマルチプレイはお世辞にも褒められない、おまけ程度の内容ばかりだったから、こちらは期待しないほうが無難ではあるが・・・
Uncharted 1はおまけ程度で、2はバグばかりでろくにプレイすら出来ず、無い方がマシなレベル、3は前作以下のクオリティーでマルチを入れてる暇あるなら、本編を・・・って感じだったし
シリーズ最後のUncharted 4はどうなることやら
なにやらウォリの柄が弱体化されるという話だな
こういう弱体化スパイラルで調整していくと、ゲームの面白さがどんどん無くなっていくのが分からんのか
現状ウォリが優遇されてる状況ってゴルゴランの事を言ってるんだろうけど、今回はたまたまウォリの優位性と、ゴルゴランの機敏な動きや弱点部位の高さが合致しただけで、今後はソレを踏まえた上で調整してくるだろ
というかゴルゴランって新ジョブをやらせる為に、ウォリで討伐する事を想定として作ったんじゃねーのかよ(笑)
それにしてもウォリの柄ってそんな優れてるかねぇ
シーカーのアギトは疲労効力に、かなり優秀な状態異常の蓄積も付いてるし、ファイターの強斬りは柄よりも高い位置や広範囲に当たり判定があったり、柄で気絶を取る場合はコストの高いアビリティを積む事が前提なんだけどな
そして何より掴んだ状態ならウォリアーよりも簡単で的確にコア削りが出来る
シーカーなんて2.0からは飛んでる敵にすら掴んで、揺するなり、乱斬りで他職よりも簡単に墜落を狙えるようになる
個人的にどの職でやってもコア削りに困ったことは無いけど、ウォリアーのコア削りが優秀に見える人は、他職をどうこう言うより、色んな職をプレイして、もう少し上手くなった方が良いんじゃないのか
ぶっちゃけウォリの強さはカスタムスキルの強さよりも、必須アビリティは全職共通の火力アビリティくらいで他は柔軟に変更できる所にあるんだけどね
特定のスキルを叩いてる辺り、見当違いというか、根本的に分かってない人が叩いてるんだろうか
まぁウォリがつまらなくなるなら、他職をメインにするだけだが、単純につまらなくして一体誰が得をするんだ?
俺個人としてウォリがつまらなくなるのは、選択肢の一つが無くなる単純な損失でしかないんだが・・・
下手糞でも自分の使ってる職が他よりも輝けないと気がすまない連中でも居るのか
弱体化する暇があるんなら特定の産廃スキルを調整して、多様化出来る様にした方が何倍も有意義だろ
紅蓮みたいに弱体化で調整を図るというのが、如何にもこの運営らしい馬鹿の一つ覚えとも言えるが(笑)

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