プレイ動画
https://www.youtube.com/watch?v=txJGHjTBS_M
風ノ旅ビトといい、この開発者の作るゲームは独特な世界観と面白さがあるな
とはいえ年内リリース予定だから、他のタイトルともろかぶりしそうではある
https://www.youtube.com/watch?v=txJGHjTBS_M
風ノ旅ビトといい、この開発者の作るゲームは独特な世界観と面白さがあるな
とはいえ年内リリース予定だから、他のタイトルともろかぶりしそうではある
METAL GEAR SOLID V: The Phantom Pain その14
2016年6月10日 ゲーム今回のFOBイベントはS+まで全部取るにはモスキート100周位か
1周2~3分とはいえ、FOBってどれも作業要素が強くて、面白いのは最初の5周位だな
もう少し周回数少なくして欲しいが、発売してからそれなりに経って、こんなくだらない作業が未だに改善されずに、垂れ流し状態じゃ、今後のイベント自体も期待できそうも無いな
元から抜け殻の様な運営みたいだし、FOB関連のダルさと課金要素がかなり足を引張ってるな
1周2~3分とはいえ、FOBってどれも作業要素が強くて、面白いのは最初の5周位だな
もう少し周回数少なくして欲しいが、発売してからそれなりに経って、こんなくだらない作業が未だに改善されずに、垂れ流し状態じゃ、今後のイベント自体も期待できそうも無いな
元から抜け殻の様な運営みたいだし、FOB関連のダルさと課金要素がかなり足を引張ってるな
ドラゴンズドグマ オンライン その90
2016年6月9日 ゲーム今度はカスタムスキルの紹介と
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/3133/20160609-ddon.html
バトルリファイン紹介動画か
https://www.youtube.com/watch?v=-PQvY1-RcHc
1.3で無駄に引っ張って、苦労して取った割に、糞の役にもたたない産廃スキルを実装しといて『2.0で新たなカスタムスキルが実装されます!!』とか言われて誰も期待せんだろ
後々修正入れるにしても、現行のバージョンでは、誰もが使いたくなるようなスキルじゃないと意味が無い
強くしすぎたら、臨機応変で調整すればいいけど、現時点で誰も全く使わないスキルとか無かったも同然
待望のバトルリファインだけど、正直こんな事に1年もかかるとはな、COGの技術力を甘く見てた
さすがに今回の調整で怒り飛ばしは無くなるんだよな・・・?
コレで怒り飛ばしが健在だったら、カプコンの開発者は、スライムかスケルトンがゲームを作ってるのだろう
どちらも能無しという意味で・・・(笑)
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/3133/20160609-ddon.html
バトルリファイン紹介動画か
https://www.youtube.com/watch?v=-PQvY1-RcHc
1.3で無駄に引っ張って、苦労して取った割に、糞の役にもたたない産廃スキルを実装しといて『2.0で新たなカスタムスキルが実装されます!!』とか言われて誰も期待せんだろ
後々修正入れるにしても、現行のバージョンでは、誰もが使いたくなるようなスキルじゃないと意味が無い
強くしすぎたら、臨機応変で調整すればいいけど、現時点で誰も全く使わないスキルとか無かったも同然
待望のバトルリファインだけど、正直こんな事に1年もかかるとはな、COGの技術力を甘く見てた
さすがに今回の調整で怒り飛ばしは無くなるんだよな・・・?
コレで怒り飛ばしが健在だったら、カプコンの開発者は、スライムかスケルトンがゲームを作ってるのだろう
どちらも能無しという意味で・・・(笑)
フリプはサイコブレイクがあるのか
買おうか迷って、いつのまにか忘れてたゲームだからちょっと嬉しい
ただNET上での評価は分かれてるみたいだな
改善されてる点もあるみたいだけど、DLCの方は面白そう
DLCを買ってもらう事前提のフリプだろうし、そこは仕方ないにしても、初日で買った人は快く思わない人も多そうだな
最近のゲームって発売日に買うメリットが、特典でも付いてないとほぼ無いに等しい
無料だけど時限DLCで中古へ流れるのを抑制したり、最初っからDLCを出す事を前提とした作りで、中古で買われてもDLCでの収益が見込めるように作ったり・・・
どれも初日に買う意味を無くさせる事ばかり、地雷ゲーを掴まされるリスクもあるのに、その上DLC全部入りの完全版を後から発売したり、フルプライスなのに、もしもしゲー並の悪質な重課金要素を仕込んでいたり・・・
後だしで発覚するから買う側は発売日をスルーして、評判を見るくらいしか対応出来ないんだよなぁ
せめて発売日に買っても損をしない、初日に買うメリットを考えないと、買い控えされて、買わずに忘れ去られるタイトルが今後は増えそうだな
買おうか迷って、いつのまにか忘れてたゲームだからちょっと嬉しい
ただNET上での評価は分かれてるみたいだな
改善されてる点もあるみたいだけど、DLCの方は面白そう
DLCを買ってもらう事前提のフリプだろうし、そこは仕方ないにしても、初日で買った人は快く思わない人も多そうだな
最近のゲームって発売日に買うメリットが、特典でも付いてないとほぼ無いに等しい
無料だけど時限DLCで中古へ流れるのを抑制したり、最初っからDLCを出す事を前提とした作りで、中古で買われてもDLCでの収益が見込めるように作ったり・・・
どれも初日に買う意味を無くさせる事ばかり、地雷ゲーを掴まされるリスクもあるのに、その上DLC全部入りの完全版を後から発売したり、フルプライスなのに、もしもしゲー並の悪質な重課金要素を仕込んでいたり・・・
後だしで発覚するから買う側は発売日をスルーして、評判を見るくらいしか対応出来ないんだよなぁ
せめて発売日に買っても損をしない、初日に買うメリットを考えないと、買い控えされて、買わずに忘れ去られるタイトルが今後は増えそうだな
Horizon Zero Dawn
2016年6月7日 ゲーム日本での発売も2017年2月28日くらいなのかな
『Horizon Zero Dawn』「アーロイの旅立ち」篇トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=tQFTO1k6rSw
そういや、あの二足歩行の大型ってサンダージョーって言うんだな
イビルジョーに似てるなぁとは思ってたけど、名前まで似てるのか
イビルジョーをゾイド化させたら、サンダージョーになりましたってか(笑)
『Horizon Zero Dawn』「アーロイの旅立ち」篇トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=tQFTO1k6rSw
そういや、あの二足歩行の大型ってサンダージョーって言うんだな
イビルジョーに似てるなぁとは思ってたけど、名前まで似てるのか
イビルジョーをゾイド化させたら、サンダージョーになりましたってか(笑)
P.T.の精神を受け継いだAllison Roadが、開発中止の精神まで受け継いでしまったのか
ホラー注意
Allison Road - Prototype Gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=__i_LoRKhJ0
P.T.は体験版でアレだけのクオリティーを出せるんだから、製品版では色々と考えていたんだろうけど、P.T.の精神を受け継いだだけでは1本のゲームにするまでには至らなかったのかな
それとも5○3が絡んで、再炎上なんてパターンだったら最高に面白いんだが、果たして・・・
P.T.は配信停止に次いで、当初は再DL可能だった物が再DLすらも不可にする横暴を行った事で更に火が付き、P.T.がインストールされたPS4が高値で取引されるなんていう異常事態にまで発展したが
正直精神を受け継いだとか、そういうのはいらないからP.T.を出してくれ(笑)
ホラー注意
Allison Road - Prototype Gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=__i_LoRKhJ0
P.T.は体験版でアレだけのクオリティーを出せるんだから、製品版では色々と考えていたんだろうけど、P.T.の精神を受け継いだだけでは1本のゲームにするまでには至らなかったのかな
それとも5○3が絡んで、再炎上なんてパターンだったら最高に面白いんだが、果たして・・・
P.T.は配信停止に次いで、当初は再DL可能だった物が再DLすらも不可にする横暴を行った事で更に火が付き、P.T.がインストールされたPS4が高値で取引されるなんていう異常事態にまで発展したが
正直精神を受け継いだとか、そういうのはいらないからP.T.を出してくれ(笑)
FOBイベでスタッフ全員をS以上にしたのは良いけど、通常MAPでSランクを捕獲する楽しみが完全に無くなってしまうから、考えなしにオンラインに保存してたセーブデータをDLして巻き戻したら、武器やらUPしたFOBまで遡るんだな
コレ系は課金が絡むからオンラインで管理してるのかと思ったけど、オンラインの絡む課金以外は御粗末っぽいな
何とも後付け感溢れる課金要素(笑)
じっくりプレイしてるから武器やらFOBのLvが遡ってもどうでも良いんだけど、地味に開発期間が数日レベルで長いのと、S++が消えたのは、よく考えたら少し痛いな
まぁS以下は通常MAPで捕獲して、S+以上はFOB系で集めるか
急激に強化しても、ゲームの面白味を損なうだけだから、ここら辺はプレイヤー側でコントロールするしかないな
コレ系は課金が絡むからオンラインで管理してるのかと思ったけど、オンラインの絡む課金以外は御粗末っぽいな
何とも後付け感溢れる課金要素(笑)
じっくりプレイしてるから武器やらFOBのLvが遡ってもどうでも良いんだけど、地味に開発期間が数日レベルで長いのと、S++が消えたのは、よく考えたら少し痛いな
まぁS以下は通常MAPで捕獲して、S+以上はFOB系で集めるか
急激に強化しても、ゲームの面白味を損なうだけだから、ここら辺はプレイヤー側でコントロールするしかないな
ドラゴンズドグマ オンライン その89
2016年6月4日 ゲームシーズン2.0に向けて色々と情報が公開されてきてるな
http://www.famitsu.com/news/201606/02107201.html
現状何をするにもイラっとくる仕様を根本から改善しないと、どうしようもない状況に陥ってる気はするんだが
多少修正した程度で、本当に2.0になれば引退した人達が戻ってくると、本気で思ってるなら、ちょっと脳内お花畑なんじゃないかな
修正内容も修正の目処が立った物だけを公開して、2.0では大幅改善アピールしたいんだろうけど、分かり難い部分や、もっと早く対応して然るべき内容には、公開せずに見て見ぬ振りが現状だし、それ等が今後も続くのは目に見えてるからなぁ
公開されてる内容でシーズン2.0とか言われても、期待できないんだよなぁ
http://www.famitsu.com/news/201606/02107201.html
現状何をするにもイラっとくる仕様を根本から改善しないと、どうしようもない状況に陥ってる気はするんだが
多少修正した程度で、本当に2.0になれば引退した人達が戻ってくると、本気で思ってるなら、ちょっと脳内お花畑なんじゃないかな
修正内容も修正の目処が立った物だけを公開して、2.0では大幅改善アピールしたいんだろうけど、分かり難い部分や、もっと早く対応して然るべき内容には、公開せずに見て見ぬ振りが現状だし、それ等が今後も続くのは目に見えてるからなぁ
公開されてる内容でシーズン2.0とか言われても、期待できないんだよなぁ
Uncharted 4 その8
2016年6月3日 ゲームChapter13は敵の数が多い割りに進行ルートが限られてて難易度高め
Uncharted 4® 海賊王と最後の秘宝 Chapter13 難易度PRO
https://www.youtube.com/watch?v=gEO02D7_LCg
出来れば始末できる雑魚は全部倒したかったけど、録画時間15分以内と6時間以内にクリアのトロフィーが頭にチラついて無駄に焦ったな
やり直そうかと思ったけど、取りあえず最後まで進めるかな
今回はスニークアクションで突破できるMAPが多いから、個人的にはかなり面白い
敵の動き方には主に3パターンあって、敵同士の会話があるパターンと無いパターン、バグで会話が起こらず、その場で停止しちゃうパターンに分かれてて、後々のタイミングに影響するから、地味に難しい
警戒態勢に入っちゃうと、敵がエスパー化して、ネイトの近くにワラワラ集まって来るから、死体はなるべく見つからないようにしないと駄目だし、立体パズルを解いてる感じだな
今回のアンチャーはMAPの構造も良いけど、景観も良いから、歩いてるだけでも面白い
トゥームレイダーもこういう世界観を目指して欲しいんだけどなぁ
前作みたいに歩いてるだけで気分が悪くなるMAPとか洋ゲーには多いけど、ああいうのマジ誰得なんだろうな(笑)
Uncharted 4® 海賊王と最後の秘宝 Chapter13 難易度PRO
https://www.youtube.com/watch?v=gEO02D7_LCg
出来れば始末できる雑魚は全部倒したかったけど、録画時間15分以内と6時間以内にクリアのトロフィーが頭にチラついて無駄に焦ったな
やり直そうかと思ったけど、取りあえず最後まで進めるかな
今回はスニークアクションで突破できるMAPが多いから、個人的にはかなり面白い
敵の動き方には主に3パターンあって、敵同士の会話があるパターンと無いパターン、バグで会話が起こらず、その場で停止しちゃうパターンに分かれてて、後々のタイミングに影響するから、地味に難しい
警戒態勢に入っちゃうと、敵がエスパー化して、ネイトの近くにワラワラ集まって来るから、死体はなるべく見つからないようにしないと駄目だし、立体パズルを解いてる感じだな
今回のアンチャーはMAPの構造も良いけど、景観も良いから、歩いてるだけでも面白い
トゥームレイダーもこういう世界観を目指して欲しいんだけどなぁ
前作みたいに歩いてるだけで気分が悪くなるMAPとか洋ゲーには多いけど、ああいうのマジ誰得なんだろうな(笑)
今世界中でWindows10Updのポップアップウイルスに感染されてるけど、WindowsもそのうちOS無料でペイントしたけりゃ300円とか、この機能使いたかったら500円、月々いくらの月額サポートやら、ウイルス対策で1000円とかやりだしたりするんだろうか
1日1回見てきた、あのポップアップも2016年7月28日で終了なのかな
win7の延長サポートが2020年1月14日で終わりだから、その時にPCを買い換えるという選択肢もありなんだが
どの道win10にするしかないんだし、7月半ば位にはUPDしちゃった方が良いんだろうか
1日1回見てきた、あのポップアップも2016年7月28日で終了なのかな
win7の延長サポートが2020年1月14日で終わりだから、その時にPCを買い換えるという選択肢もありなんだが
どの道win10にするしかないんだし、7月半ば位にはUPDしちゃった方が良いんだろうか
パチスロMGSで更に加速するFackonami
2016年6月1日 ゲーム遂にメタルギア ソリッド スネークイーターが正式発表か
https://www.youtube.com/watch?v=rszPXD8PSdY
2016年秋 32インチフルHD全面液晶搭載
グラは小奇麗にはなってるけど、所々ぎこちないから違和感が半端無い
ここら辺が作品への愛が無い人達が作るとこうなるという良い見本
面白いなら遊び打ちしに行ってもいいけど、KPEか・・・個人的には糞台0確
https://www.youtube.com/watch?v=rszPXD8PSdY
2016年秋 32インチフルHD全面液晶搭載
グラは小奇麗にはなってるけど、所々ぎこちないから違和感が半端無い
ここら辺が作品への愛が無い人達が作るとこうなるという良い見本
面白いなら遊び打ちしに行ってもいいけど、KPEか・・・個人的には糞台0確
METAL GEAR SOLID V: The Phantom Pain その12
2016年5月31日 ゲーム取りあえず今回のスカルズ襲来のFOBイベントで交換できる物は全て交換完了
班Lvの平均が40から93まで跳ね上がったのは良いんだけど、Grade9の開発には各班が140弱必要なのか・・・
多分FOB4つ作って、ほとんどのスタッフをS++で埋めないと無理なのかな?
しかも一回の開発にはリアル時間で12日、それを短縮するには課金するしかない
この課金仕様はモシモシゲーに毒されたKONAMIの意向なのかな
フルプライスのソフトで、モシモシゲー並の安易なシステムの使い回しで重課金必須なのは、やり方が悪ど過ぎるなぁ・・・
KONAMIはCS機から撤退するからって、盛大にやらかし過ぎだろ
今回のFOBイベントは1周2~3分位の作業だけど、全部交換で大体100周位、一部だけでも50周は必要っぽいし、正直あんまやりたくない作業だが・・・
スカルズ襲来って戦い方が限定されるから作業要素が強くて、面白く無いんだよなぁ
C4やクレイモアの戦法は潰されてるみたいだし、戦い方を狭める修正はどうにかならなかったのかね
そういやボタンの重複やら、短い坂道でもズリ落ちる等、改善を期待していた部分には一切修正されてないままだな・・・
KONAMIにとって不都合なバグや、プレイヤーに有利なバグ位しか修正してないみたいだし、これまでの修正内容を見ても今後も期待出来そうにないな
班Lvの平均が40から93まで跳ね上がったのは良いんだけど、Grade9の開発には各班が140弱必要なのか・・・
多分FOB4つ作って、ほとんどのスタッフをS++で埋めないと無理なのかな?
しかも一回の開発にはリアル時間で12日、それを短縮するには課金するしかない
この課金仕様はモシモシゲーに毒されたKONAMIの意向なのかな
フルプライスのソフトで、モシモシゲー並の安易なシステムの使い回しで重課金必須なのは、やり方が悪ど過ぎるなぁ・・・
KONAMIはCS機から撤退するからって、盛大にやらかし過ぎだろ
今回のFOBイベントは1周2~3分位の作業だけど、全部交換で大体100周位、一部だけでも50周は必要っぽいし、正直あんまやりたくない作業だが・・・
スカルズ襲来って戦い方が限定されるから作業要素が強くて、面白く無いんだよなぁ
C4やクレイモアの戦法は潰されてるみたいだし、戦い方を狭める修正はどうにかならなかったのかね
そういやボタンの重複やら、短い坂道でもズリ落ちる等、改善を期待していた部分には一切修正されてないままだな・・・
KONAMIにとって不都合なバグや、プレイヤーに有利なバグ位しか修正してないみたいだし、これまでの修正内容を見ても今後も期待出来そうにないな
Uncharted 4 その7
2016年5月30日 ゲーム
命中率115%だと・・・!?
どうやら車体にHITさせても命中率が下がらない物体等は、命中率が100%超えるバグがあるっぽい
以下ネタバレ注意
chapter11は車上での銃撃戦が、荷台の揺れが酷い上にバイクや車を操縦してるNPCをヘッドショットしなきゃいけないから、これが最大の鬼門かと思いきや、ラストの車は図体がデカいから適当に撃っても当たるだろうと思って、甘く見ていたら…
車体のHITを確認してても、命中率がどんどん下がっていく…(笑)
しかも車体に当てると100%超えるバグがあるし…
100%超えた状態でのトロフィーの判定が分からないから、なるべく小まめに確認して、常に100%をキープしてる事を心掛けていたけど、最後攻防が何処に当てたら良いのか分からないくらい、何処に当てても命中率が下がる…
何度か試行錯誤して、命中率が下がらない部位をある程度特定して、その部位を一点集中で何度かやり直す事で突破出来たけど、なんか無駄に疲れたな…(笑)
どうやら車体にHITさせても命中率が下がらない物体等は、命中率が100%超えるバグがあるっぽい
以下ネタバレ注意
chapter11は車上での銃撃戦が、荷台の揺れが酷い上にバイクや車を操縦してるNPCをヘッドショットしなきゃいけないから、これが最大の鬼門かと思いきや、ラストの車は図体がデカいから適当に撃っても当たるだろうと思って、甘く見ていたら…
車体のHITを確認してても、命中率がどんどん下がっていく…(笑)
しかも車体に当てると100%超えるバグがあるし…
100%超えた状態でのトロフィーの判定が分からないから、なるべく小まめに確認して、常に100%をキープしてる事を心掛けていたけど、最後攻防が何処に当てたら良いのか分からないくらい、何処に当てても命中率が下がる…
何度か試行錯誤して、命中率が下がらない部位をある程度特定して、その部位を一点集中で何度かやり直す事で突破出来たけど、なんか無駄に疲れたな…(笑)
人喰いの大鷲トリコ インタビュー
2016年5月29日 ゲームここ1年で人喰いの大鷲トリコに関する新しい映像が続々と上がってくるようになったな
The Last Guardian: 10 Years in the Making - IGN First
https://www.youtube.com/watch?v=w71wDbXYheM
発売前の餌撒きって所なんだろうか
The Last Guardian: 10 Years in the Making - IGN First
https://www.youtube.com/watch?v=w71wDbXYheM
発売前の餌撒きって所なんだろうか
Uncharted 4 その6
2016年5月28日 ゲーム個人的には面白くない宝探しを最初に片付けてChapterの流れを見つつ、再度通しでプレイしてるんだけど、Chapter10のラストは敵の動きが安定しないんだな
Uncharted 4® 海賊王と最後の秘宝 Chapter10 難易度PRO その2
https://www.youtube.com/watch?v=xlDakl-3xBI
Uncharted 4® 海賊王と最後の秘宝 Chapter10 難易度PRO 銃撃戦
https://www.youtube.com/watch?v=DEMvMsWR1qc
敵が挙動不審なのと、被弾時に照準がブレるのは、100歩譲って許すとしても照準アシストをオフにしてるのに、照準が勝手に引っ張られるのがデフォなのマジ修正して欲しい・・・
アシストがオフ状態でも多少は当たる様に補正されるならまだしも、無駄に補正が掛かって外す様に動くから性質が悪い
ノーティドッグのTPSパートは毎度の事ながらだけど、TPSゲーいくつも出してる割にホント進歩しないな(笑)
Uncharted 4® 海賊王と最後の秘宝 Chapter10 難易度PRO その2
https://www.youtube.com/watch?v=xlDakl-3xBI
Uncharted 4® 海賊王と最後の秘宝 Chapter10 難易度PRO 銃撃戦
https://www.youtube.com/watch?v=DEMvMsWR1qc
敵が挙動不審なのと、被弾時に照準がブレるのは、100歩譲って許すとしても照準アシストをオフにしてるのに、照準が勝手に引っ張られるのがデフォなのマジ修正して欲しい・・・
アシストがオフ状態でも多少は当たる様に補正されるならまだしも、無駄に補正が掛かって外す様に動くから性質が悪い
ノーティドッグのTPSパートは毎度の事ながらだけど、TPSゲーいくつも出してる割にホント進歩しないな(笑)
ウィッチャー3 血塗られた美酒
2016年5月27日 ゲームいよいよ5月31日に第2弾拡張パック『血塗られた美酒』の配信
PS4/Xbox One ウィッチャー3 ワイルドハント EP2新地域紹介トレーラー
https://www.youtube.com/watch?time_continue=7&v=gj-URQSKDHA
大型DLCもコレで最後か・・・
PS4/Xbox One ウィッチャー3 ワイルドハント EP2新地域紹介トレーラー
https://www.youtube.com/watch?time_continue=7&v=gj-URQSKDHA
大型DLCもコレで最後か・・・
人喰いの大鷲トリコ プレイ映像
2016年5月26日 ゲーム発売日が発表されて、出荷されるまでは『来年にはきっと発売してくれる』と思うようにしてる
最新プレイ映像なのでネタバレ注意
The Last Guardian: It’s Real and We’ve Played It - IGN First
https://www.youtube.com/watch?v=JG854AzOHqw
人喰いの大鷲トリコに期待してる人は見ない方が良いかも
こうしてみると世界観やベーな
最新プレイ映像なのでネタバレ注意
The Last Guardian: It’s Real and We’ve Played It - IGN First
https://www.youtube.com/watch?v=JG854AzOHqw
人喰いの大鷲トリコに期待してる人は見ない方が良いかも
こうしてみると世界観やベーな
METAL GEAR SOLID V: The Phantom Pain その11
2016年5月25日 ゲーム
FOB系が開放されて、イベントをやるようになったら各班のLvが一気に倍までインフレ
今回のイベントで獲得できるSランク以上は全部交換する予定だけど、それでも開発Lvは全然届かない
FOBも2つ増設したけど、コレ以上の強化は必要素材が跳ね上がりすぎて現状ではキツそうだし、一回クリアした方が効率上がるのかな
とはいえ現状で十分楽しめてるから、スローペースで今後もじっくり楽しむつもり
個人的にはまだまだ開発できる武器がある事や、強化の為に稼ぐ事はプレイする原動力になるから全然問題ないんだけど、目の前の開発資金欲しさにプレシャスを売りまくったのは失敗したかな(笑)
俺はかなり遅く地道にプレイして、FOB2個増設出来る事を確認してから開放したからストレス無く出来てるけど、序盤から全力でやってる人だと課金の壁にぶち当たる設計だったのか・・・
イベントでも配ってるとはいえ、増設するにはそれなりの期間と労力を必要としそうだし・・・
まぁここら辺の課金にもコナミとの確執があったんだろうか
今回のイベントで獲得できるSランク以上は全部交換する予定だけど、それでも開発Lvは全然届かない
FOBも2つ増設したけど、コレ以上の強化は必要素材が跳ね上がりすぎて現状ではキツそうだし、一回クリアした方が効率上がるのかな
とはいえ現状で十分楽しめてるから、スローペースで今後もじっくり楽しむつもり
個人的にはまだまだ開発できる武器がある事や、強化の為に稼ぐ事はプレイする原動力になるから全然問題ないんだけど、目の前の開発資金欲しさにプレシャスを売りまくったのは失敗したかな(笑)
俺はかなり遅く地道にプレイして、FOB2個増設出来る事を確認してから開放したからストレス無く出来てるけど、序盤から全力でやってる人だと課金の壁にぶち当たる設計だったのか・・・
イベントでも配ってるとはいえ、増設するにはそれなりの期間と労力を必要としそうだし・・・
まぁここら辺の課金にもコナミとの確執があったんだろうか
Uncharted 4 その5
2016年5月24日 ゲーム今回はmapの構成や敵の配置にも拘ってて、前作みたいにTPSパートがつまらないという事も無く、全体的に前作より楽しめる
とはいえTPSパートが他のゲームと比較して良いかと言われると、特出して良い部分という訳ではないけど
人それぞれに合わせた攻略法もあるし、Naughty Dogのゲームが今後こういう形を生かしたゲームを作っていくなら新規IPでも期待できそう
Uncharted 4® 海賊王と最後の秘宝 Chapter10 難易度PRO その1
https://www.youtube.com/watch?v=qZwiQI-qMtY
このMAPは簡単だったけど、ラストの銃撃戦がなかなか大変だったな
とはいえTPSパートが他のゲームと比較して良いかと言われると、特出して良い部分という訳ではないけど
人それぞれに合わせた攻略法もあるし、Naughty Dogのゲームが今後こういう形を生かしたゲームを作っていくなら新規IPでも期待できそう
Uncharted 4® 海賊王と最後の秘宝 Chapter10 難易度PRO その1
https://www.youtube.com/watch?v=qZwiQI-qMtY
このMAPは簡単だったけど、ラストの銃撃戦がなかなか大変だったな