武勇のチェストやチーム回収の宝箱はプレイヤーのLv依存みたいで、取りあえず55まで上げて
385の装備が出るようになったので、武勇のチェスト6連×9回を引いてみたら、見事レジェンダリー引けず・・・
まぁこのゲームの良い所は下位ランクのアイテムを全部引き終わると、100%レジェンダリーが引けるところだから、和ゲーのもしもしと比べたら天と地ほどの差のある良心設計ではあるのだが(笑)
後、Lv55になれば経験値がいらなくなるので、無料祝福でXPブーストが自動で選択されなくなる所も良い
イベント等でブースト系を手に入れてれば、ナイトブーストまで楽々届くから、これでめんどくさいメダル系の消化も処理できそうだな
やっとFOBのフル強化&スタッフS+以上に目処が付きそう
FOB4の強化資源を地道に集めるのはかなりマゾいが、イベント消化も兼ねれば何とかなりそう
資源増殖なんていう方法もあるが、自らゲームの面白味を損なう行為をするのも馬鹿らしい
普通にプレイしてる分には未だに楽しめてるから、ここら辺はかなり良ゲーなのだが、FOBをALL強化して、S+スタッフで埋めたとしても、Lv125位までしかいかなそう・・・
最上位の開発にはLv140以上必要だし、コレを作れてる人って全世界で何人居るんだよってレベルだな
これじゃ後続も全く付いてこないし、人口が居ないんじゃ新たなバージョンアップも期待出来ない
後付のFOB仕様といい、全く改善せずに垂れ流すだけのイベントといい、意図的に尻窄み状態にしてるんだろうなぁ
Chapter11が開放された途端武器の攻撃力がインフレしだしたな
多少インフレするのは仕方ないにしても、解放後のレア度&Lv共に下の武器の方が強いというのはさすがに・・・如何にもスマホゲーというか、急ごしらえで作った感が否めない
Chapter10では装備を一新するのを見送ったので、丁度良いには良いが、極端にインフレして、部位によってはLv100位の落差もあるから、マルチ&パトロール共に開始数秒で瞬殺される酷い状況に陥った(笑)
Warhammer 40,000: Freeblade その4
やっとChapter10
Chapter11までいけば現在作れる製作武器の上限までは開放されるのかな
多分イベント等で貰う武器のLvよりは低いだろうけど、取りあえずチャプターを全て開放するまで製作は温存して、上限開放してから一式揃えていくかな
製作はどうやら単純にレアやLvの高い武器を素材に選べば良いという訳ではなく、紫2個+回収チーム等から得た高Lvの緑素材を入れることで、比較的Lvの高い装備が作れるみたいだな
出来たらオーラの付いた武勇系装備を作りたいところだけど、最上位にたどり着くまでは装備Lv優先
オーラは付いていれば戦況を有利に戦えるけど、オーラが2000とか離れてる相手でも戦い方さえ分かってればソコソコ戦えるので、現状では重視するべき要素という訳でも無さそう
まぁそこまで離れてる相手だと開幕の遠距離攻撃で瞬殺されたりもするけど(笑)
多分55付近まで行くと火力がかなりインフレしてるみたいでバランスも糞も無さそうな感じだけど、それなりに装備を揃えれば戦えるのかな
ただ高Lv装備が貰えるイベント系はチーターランキングと化してるので、運営が全く機能してないのが残念なところ
取りあえず一通りクリアしたけど、ステージ全体の空間を使った演出の魅せ方が下手すぎる
プレイヤーをわくわくさせるイベントも無さそうだし、製品版で追加されてるのかも微妙なレベル
崖付近の挙動もお粗末過ぎて、少し近寄っただけで、何のアクションも無くずり落ちる仕様はいくらなんでも間抜け
交戦中は多少落ちやすくなるならまだしも、通常時ですら崖下の宝物を確認しようと少し近寄っただけで、何のアクションも無く落下した時は興醒めした
持ち物のソート機能も慣れるまで使いづらいし、持ち物の並びも確認しづらい。アイテムの種類毎にパネルの色分けをしてほしかったな
文章も無駄に長いし、アイテムの効果は短的に別色で記載して、記述は別にして欲しかったか。持ち物をしまう倉庫が無いのも配慮に欠けてる
あとクリア後の逢魔が時の難易度がマルチ前提過ぎて面白くない
NINJAGIDENでも犯した同じ轍を二度踏むあたり、安易な難易度の上げ方しか考えてないのがなんとも・・・
対複数戦ばかりで単純に面白くないし、ソロだと無駄なモーションで後続からダメージを貰ったり、スタミナ切れから大ダウン→起き攻めスタミナ切れのループとかザラ、ここら辺の敵AIが節操無くフルボッコで攻撃してこようとする様は攻防の駆け引きが全く無い
攻撃をするにも、受けるにも、避けるにも、食らうにもスタミナが減りすぎて、アクションゲームとしての爽快感が無い。
あと日本甲冑を着た白人をカッコイイと思える感性も理解出来ない・・・正直DLCでリュウハヤブサに変えられる様にして欲しい
αの方が体験版として成功してたと思えるのは、俺だけだろうか・・・
個人的には期待してるタイトルだけに、もうちょいクオリティアップを図って延期した方がマシなんじゃと思えるレベルなのだが、多分コーエーテクモは延期しないだろうなぁ
Warhammer 40,000: Freeblade その3
マルチ対戦の武勇のメダルで引けるガチャが6連×4回貯まったので
全部使って1個でれば良いかな程度の気でいたら、一発でレジェンド(橙)2個引き当てた
このゲームのガチャは下位のランクから表示されるから、5個目でレジェンドが出たときは、6個目は橙以下は無いので、ちょっと熱い
レジェンドは一度しか引けないので、今シーズンの武勇のメダル温存しといて、来週に引きまくるか
とはいえガチャの装備って、現状のステータス依存だから、ある程度納得のいく装備で引かないと後々で後悔する事になりそうだな
どうやら制作で作れる装備のレベルはチャプター毎に決まってて、1チャプター開放される毎に、制作上限もLv30開放される仕様みたいだな
PlayStation NowがWindows PCに対応する事が決まって、パソコンでDUALSHOCK®4を無線で楽しめるUSBワイヤレスアダプターを9月6日(火)に発売か
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/3549/20160824-ps4.html

Nowには期待してるんだけど、やっぱPS3までしか対応してないってのと、持ってるソフトにも対応してくれないと加入する価値があまりないのがなぁ・・・
USBワイヤレスアダプターは使う機会がある人なら、買っといて損はなさそうだな

値上げ?

2016年8月24日 ゲーム
北米PSプラスが9月22日より値上げか
日本より北米のPSプラスはラインナップが豊富で豪華だから、値上げしても続けていく人も多そうな気はするが、日本のPS+は値上げしたら、加入する価値が無くなるな
値上げしてPS+のサービスを更に充実させるならありだけど、現状ショボいタイトルばかりで、加入してDLしといても、プレイしないだろうなと思えるタイトルばかりなのが、なんとも・・・
あとやたら使い辛いダウンロードリストの仕様を、いい加減改善しろ(笑)
早速DLしてプレイ、α体験版より疲れのモーション等は緩和されているので、スタミナ管理が大分楽になったのと、新たなスキル等が増えて攻略のバリエーションが増えたな
もう少し修正してほしい点もチラホラあるけど、製品版で改善されてることを期待するか
取りあえず体験版でクリア出来る所は全部回って製品版に備えるかな

『仁王』Gamescomプレイムービー
https://www.youtube.com/watch?v=1-k53-OV9H4&feature=youtu.be
直撮りプレゼン
https://www.youtube.com/watch?v=GU7uYT1Uy9s

最近のKickstarterのゲームは、コレやDivinity: Original Sin 2等、他にも面白そうなゲームがチラホラあったりするけど、大金を集めても開発途中で頓挫するゲームが多い中、JRPGを意識した作りというだけあって、見た感じではそこそこ面白そうな内容ではあるな
とはいえ最近のJRPGでも、こういった感じのは見る事も少なくなったが・・・(笑)

BOX

2016年8月21日 ゲーム
BioShock: The Collection Remastered Comparison Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=IdkfAiKqvrE

かなり綺麗になってるな
BioShockも楽しみではあるんだけど、ゴッドオブウォーやら、ボダランやらアンチャーやら続々と過去のゲームが1つのBOXとなって発売されてる流れに乗って、ウィッチャーシリーズもBOX化されないかなぁ
とはいえPC版はリメイクしなきゃいけないレベルだし、せめて2だけでもリマスターして欲しい所
PS4版で3はプレイしたけど、1.2未プレイって人、そこそこ居ると思うんだよなぁ
Warhammer 40,000: Freeblade その2
対戦のワンシーズンは7日間なのか
取りあえず集計時に上位に食い込んで、それ以外はわざとランキングを落とさないと、上位は怪物ばかりなので、機体性能の差が離れすぎると、何も出来ずに蒸発する
対戦の3枠は負け枠、勝ち枠、保険枠に分けて武勇のメダルを稼ぎつつランキングを適度に維持した方が良さげか
対戦での近接戦闘はブレードの強さで有効ゲージの長さが決まるみたいだな
性能が離れすぎると、スロットのビタ押しよりシビアなビタ止まりを要求され、処理落ちしたらほぼ負ける
武器一式はなるべく最優先で強化しておくか
Warhammer 40,000: Freeblade
Warhammer 40,000: Freeblade
スマホゲーもグラフィックがここまで来ると、そろそろTV出力をして遊んだ方が面白い気がする
課金形態はよくありがちなスタミナ制と、課金武器にガチャ等あるけど、全くやらなくても自力で装備を発掘したり、作成&強化で、どんどん自機を強化出来るから楽しい
序盤は作成&強化に使う鉱石が足らなくなることが多々あるけど、マルチ対戦でそこそこ戦える装備さえ手に入れば、パトロールさえしてれば、それほど困る要素でもない
PvPもNPCとの擬似対戦なので、コツを掴めば楽に勝て、初めてまだ3日だけど、マルチプレイのランキングで上位5%に食い込めるから、それなりに良い装備が効率良く手に入る
ただこのゲームセキュリティがザルみたいで、上位にもチートプレイヤーがゴロゴロ居るが、逆に擬似対戦のNPC戦では、ただの雑魚なので楽に勝ってランキング上位に食い込める
課金の値段設定もそれほど高くないから、ついつい課金の衝動に駆られるが、課金しても悪くない程度に楽しめる内容にはなってるな
前回はXBOXのみで、今回も体験版は無いのかと思ってたけど

http://www.famitsu.com/news/201608/18113522.html

齊P「体験版で30~40分くらいは腰を据えて遊べるくらいボリュームで、しっかり『NieR:Automata』を体験してもらいたいんです。」

とか言ってるけど、本当に体験版だしてくれるのかな
ぶっちゃけコレまでのDODとかニーアって、褒められるのはストーリーと音楽のみで、ボリュームやら、グラフィックでは褒められないクオリティだったから、そっちも期待して良いのかな?
思っていたより強気なコメントで期待感が高まるな

ニーア オートマタ: テーマ曲 J’Nique Nicole Version
https://www.youtube.com/watch?v=xCXQ11zdJRo

ニーア オートマタ: テーマ曲 Emi Evans Version
https://www.youtube.com/watch?v=Wzh_kyMp55U

Metal Gear Survive

2016年8月17日 ゲーム
コジカンじゃ無くなった途端に迷走するMGS
分かっていた事だけど、まさに名作タイトルを食い潰す為に生まれてきたようなゲームだな・・・
Metal Gear Survive Official Trailer - Gamescom 2016
https://www.youtube.com/watch?v=X3hjRKGrC40

こんなクソゲーを作ってる暇があるなら、まずはMGSTPPをちゃんと完結するDLCなりを出して、多少なりとも信頼の回復してから、コレを発表してくれた方がまだマシだったろうに
しかも「フルプライスでの提供にはならない」とかいってるし、フルプライスで提供されたMGSTPPを重課金仕様にしときながら、どれほどの搾取ゲーにしてくるのやら
別にアイテム課金や、月額制が悪いと言ってる訳ではなく、その分ちゃんと製品のクオリティアップに返ってくるならば全然アリなのだが
MGSTPPは後付の重課金仕様にしときながら、致命的なバグ取り以外、細かなバグ修正や不具合&調整不足の修正&改善を一度として行ってこず、イベント系は変える事無くただ垂れ流すのみ、ここまで負の実績が積み上がった状態で、コレに期待する人って居るのかな・・・
MGSの新作発表で、まさかパチスロ メタルギア ソリッドを抜きそうなほどBad評価が上がるとは思いもしなかったな

パチスロ「メタルギア ソリッド スネークイーター」ティザーPV
https://www.youtube.com/watch?v=rszPXD8PSdY
フォルダー作成機能やクイックメニューの便利機能を追加
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/3499/20160815-ps4.html

地味に不便だった所がやっと解消されるのか
デフォで付いてて、使ってもいないのに一覧に出てくるアプリケーション類も一まとめに出来る様になるんだろうか
他にもクイックメニューのカスタマイズや、スクリーンショットの一覧を見やすく改善等もあるので、配信日が楽しみだな
FF15は発表から発売まで、かなり期間が空いたから延期は無いのかと思ったら、2ヶ月の延期か

【変更前】発売日:2016年9月30日(金)
         ↓
【変更後】発売日:2016年11月29日(火)

FF15が延期、ベルセルク無双が延期、他のタイトルがどんどん延期してくれたおかげで、9月はペルソナ5の一人天下になりそうだな
個人的にはPSVRに対応してなければ、買う気がしなかったタイトルなので、FF15の発売日がPSVRより後になったのは、むしろ都合が良い
とはいえ、年末付近に今更来られても、コレの為に他のタイトルを削るかと言えば、ソレはまた別の話(笑)
思っていたより、低い点数に落ち着いたな
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/no-mans-sky

こりゃあんま期待しない方が良さそうか
序盤に飽きるまで色々やるんじゃなく、ラストまで駆け抜けた方が楽しめるゲームって事かな
他にやる物がなくて、思い出したら買うのもありか位に気に留めておくか

Shadow Warrior 2

2016年8月13日 ゲーム
PC版の発売時期は10月中か
PS4版の発表はまだだけど、年内あるのか微妙なところなのかな
とはいえ、9月15日にペルソナ5&バイオショック コレクション
10月13日PlayStation VR+対応ソフト色々
10月25日 人喰いの大鷲トリコに、二日遅れてベルセルク無双
未定のNIOH 仁王やら、積みゲーの処理を考えると、個人的には来年の方がありがたいな。。。


TRAILERを見て「お・・・?」とか思ってたら

バンナムのロゴが出てきて「あ・・・」と思ってしまった。

Little Nightmares - Reveal Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=aactx8R3HUM

Hunger Teaser
https://www.youtube.com/watch?v=5ctdjfUbLDE

リトルビッグプラネットの開発会社の新作ということで、一時話題になってたHunger(仮題)が、リトルナイトメアとしてバンナムが発売する事になったのか
雰囲気は嫌いじゃないが、バンナムが関わってくるなら様子見しといた方が良さげだなぁ

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