イースIX -Monstrum NOX- 最新アップデート情報
2019年11月23日 ゲーム11/29に配信されるアップデートで難易度「Lunatic」の追加やフレームレートの向上等、フレームレートは前回のUPDで大分改善されたけど更に改善されるのか
【11/29配信予定】パッチ (v1.05) アップデート内容
https://www.falcom.co.jp/ys9/product/support.html
2周目はストーリーのみ追ってLunaticでプレイしようかな
『「疾風の靴」の効果が分かりやすくなるように調整』と『カメラ操作時の見上げる角度を拡張』はプレイ時の爽快感を地味に損なっていた部分の改善なので嬉しい
欲を言えば攻撃スキルにロックオンした対象の角度に向かって放つ調整も欲しいが、ソレは次回作でのお楽しみか
【11/29配信予定】パッチ (v1.05) アップデート内容
https://www.falcom.co.jp/ys9/product/support.html
2周目はストーリーのみ追ってLunaticでプレイしようかな
『「疾風の靴」の効果が分かりやすくなるように調整』と『カメラ操作時の見上げる角度を拡張』はプレイ時の爽快感を地味に損なっていた部分の改善なので嬉しい
欲を言えば攻撃スキルにロックオンした対象の角度に向かって放つ調整も欲しいが、ソレは次回作でのお楽しみか
ボーダーランズ3 ストーリーミッションDLC
2019年11月22日 ゲームボダラン3の再開は十三機兵防衛圏の後となりそうだが、その前にDEATH STRANDINGの終わりが見えてこない・・・
『ボーダーランズ3』初ストーリーミッションDLC「モクシィのハンサム・ジャックポット乗っ取り大作戦」公式発表トレーラー
https://youtu.be/hTcKsN-8GXk
BORDERLANDS 3パッチおよびホットフィックス:2019年11月21日
https://borderlands.com/ja-JP/news/2019-11-21-borderlands-3-patch-hotfixes-nov-21/
FL4Kのペットやゼインの強化を含む「ボーダーランズ3」のエンドゲーム向けバランス調整が適用
https://doope.jp/2019/1197750.html
DLCが全て配信されるタイミングで再開するのもありだけど、血まみれ収穫祭はプレイしておきたい
十三機兵防衛圏の発売日が11月28日で
血まみれ収穫祭の開催期間が10月24日(木)~ 12月5日
そしてDEATH STRANDINGの終わりがまだ見えてない・・・
(あれ・・・改めて考えたら詰んでるじゃん・・・)
『ボーダーランズ3』初ストーリーミッションDLC「モクシィのハンサム・ジャックポット乗っ取り大作戦」公式発表トレーラー
https://youtu.be/hTcKsN-8GXk
BORDERLANDS 3パッチおよびホットフィックス:2019年11月21日
https://borderlands.com/ja-JP/news/2019-11-21-borderlands-3-patch-hotfixes-nov-21/
FL4Kのペットやゼインの強化を含む「ボーダーランズ3」のエンドゲーム向けバランス調整が適用
https://doope.jp/2019/1197750.html
DLCが全て配信されるタイミングで再開するのもありだけど、血まみれ収穫祭はプレイしておきたい
十三機兵防衛圏の発売日が11月28日で
血まみれ収穫祭の開催期間が10月24日(木)~ 12月5日
そしてDEATH STRANDINGの終わりがまだ見えてない・・・
(あれ・・・改めて考えたら詰んでるじゃん・・・)
The Game Awards 2019 ノミネート
2019年11月21日 ゲームコナミが妨害した2015年の受賞式から4年後に、最多ノミネートで返り咲くなんて、一体誰が想像出来ただろうか
開催が迫る「The Game Awards 2019」の部門別ノミネート作品が発表、“DEATH STRANDING”がGOTYを含む最多ノミネートでリード
https://doope.jp/2019/1197735.html
最多ノミネートだけにDEATH STRANDINGが総合的に見ても優れてる点は多いが、コナミが受賞式を阻止した2015年から、翌年の2016年に『Industry Icon』を受賞し、2019年までのストーリー性を考えるとDEATH STRANDINGが一歩リードしてそうな気はする・・・
とはいえ、Sekiro: Shadows Die Twiceも他社が真似るソウルライクとは一線を画す昇華を果たしているし
バイオハザード RE:2も、これまでのリメイクとは比較にならないクオリティで一から作り直され、Golden Joystick Awards 2019でGOTYを受賞しているし
どのノミネート作品が受賞するのか分からないけど、個人的には次回作に拍車を掛けて欲しいのでDEATH STRANDINGが半歩リードか・・・
今年はマルチに特化してしまった洋ゲーが、軒並自滅してノミネート落ちしてしまったのが何とも印象的・・・
開催が迫る「The Game Awards 2019」の部門別ノミネート作品が発表、“DEATH STRANDING”がGOTYを含む最多ノミネートでリード
https://doope.jp/2019/1197735.html
最多ノミネートだけにDEATH STRANDINGが総合的に見ても優れてる点は多いが、コナミが受賞式を阻止した2015年から、翌年の2016年に『Industry Icon』を受賞し、2019年までのストーリー性を考えるとDEATH STRANDINGが一歩リードしてそうな気はする・・・
とはいえ、Sekiro: Shadows Die Twiceも他社が真似るソウルライクとは一線を画す昇華を果たしているし
バイオハザード RE:2も、これまでのリメイクとは比較にならないクオリティで一から作り直され、Golden Joystick Awards 2019でGOTYを受賞しているし
どのノミネート作品が受賞するのか分からないけど、個人的には次回作に拍車を掛けて欲しいのでDEATH STRANDINGが半歩リードか・・・
今年はマルチに特化してしまった洋ゲーが、軒並自滅してノミネート落ちしてしまったのが何とも印象的・・・
DEATH STRANDING その4
2019年11月20日 ゲーム
EP5まで進めてジップラインが開放されてからは、ストーリーそっちのけで各地域のジップラインの構築
ジップラインは攻略に便利過ぎる建設物なので、表示制限が厳しく中継点の建設が必須
複数のラインが繋がる中継点の建設場所を見つけられると何とも言えない面白さがある
ジップラインはストーリー攻略での必要性がほぼ無く、要所に複数点在して初めて機能する建設物なので、全くと言って良い程イイネが貰えないのが少々悲しい
中部も雪国以外はほぼカバーしたので、時間制限の配送依頼も楽勝とか思っていたら
ジップラインの使えない配送物を手に持って長距離運んで来いとか、「やきそばパン買って来いよ」的なノリで依頼してきたピーター・アングレールのシェルターは、いつかヴォイド・アウトで消し飛ばす。
ジップラインは攻略に便利過ぎる建設物なので、表示制限が厳しく中継点の建設が必須
複数のラインが繋がる中継点の建設場所を見つけられると何とも言えない面白さがある
ジップラインはストーリー攻略での必要性がほぼ無く、要所に複数点在して初めて機能する建設物なので、全くと言って良い程イイネが貰えないのが少々悲しい
中部も雪国以外はほぼカバーしたので、時間制限の配送依頼も楽勝とか思っていたら
ジップラインの使えない配送物を手に持って長距離運んで来いとか、「やきそばパン買って来いよ」的なノリで依頼してきたピーター・アングレールのシェルターは、いつかヴォイド・アウトで消し飛ばす。
PlayStation 5 コントローラー
2019年11月19日 ゲームPS3、PS4で慣れ親しんだ形と、安定して操作しやすいコントローラーをPS5でも望むなら、革新的なデザイン変更より既存のコントローラーを順当に磨き上げてくれた方が安心感はある
新特許によりPlayStation 5のコントローラーのデザインが明らかに?
https://jp.ign.com/playstation-5-playstation-5/39817/news/playstation-5
PlayStation 5 Controller Design Revealed - IGN Now
https://youtu.be/rSEK61A7DpM
「プレイステーション 5」 2020年の年末商戦期に発売
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/9046/20191008-ps.html
先日発表されたコメントでもPS5コントローラーに触れ、振動機能の刷新とL2・R2ボタンの進化が取り上げられていたので、ここら辺には期待したい所だけど、何より大切なのは、その機能を損なわない為の耐久性&操作性
いくら没入感を上げる為とはいえ、より繊細なガラスの部品を内包されたのではゲームの没入感なんてあった物じゃない
PS4コントローラーで故障しなかった箇所は外装のプラスチックのみなで、内装の品質向上にも注力して欲しい
タッチパネルは改良の余地がありそうだけど、PS4との互換性を持たせる為に仕方なく付けたというなら負の遺産感が拭えない
タッチパネルの操作性に優れたゲームをプレイした事がないし、仕方なく役割を持たせてるゲームばかりなので、ただでさえ小さいコントローラーの一番面積を使う機能が最も役に立たないという構図は改善して欲しい
タッチパネル関連の操作性はプレイヤー側で調整出来るようにPS4側で設定出来る様にすれば多少改善しそうな気はするのに、残念ながら放置されてきた機能
もしかしたら、このコントローラーはPS4の改良型のコントローラーで、PS5のコントローラーは別にある事を期待したいが・・・
新特許によりPlayStation 5のコントローラーのデザインが明らかに?
https://jp.ign.com/playstation-5-playstation-5/39817/news/playstation-5
PlayStation 5 Controller Design Revealed - IGN Now
https://youtu.be/rSEK61A7DpM
「プレイステーション 5」 2020年の年末商戦期に発売
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/9046/20191008-ps.html
先日発表されたコメントでもPS5コントローラーに触れ、振動機能の刷新とL2・R2ボタンの進化が取り上げられていたので、ここら辺には期待したい所だけど、何より大切なのは、その機能を損なわない為の耐久性&操作性
いくら没入感を上げる為とはいえ、より繊細なガラスの部品を内包されたのではゲームの没入感なんてあった物じゃない
PS4コントローラーで故障しなかった箇所は外装のプラスチックのみなで、内装の品質向上にも注力して欲しい
タッチパネルは改良の余地がありそうだけど、PS4との互換性を持たせる為に仕方なく付けたというなら負の遺産感が拭えない
タッチパネルの操作性に優れたゲームをプレイした事がないし、仕方なく役割を持たせてるゲームばかりなので、ただでさえ小さいコントローラーの一番面積を使う機能が最も役に立たないという構図は改善して欲しい
タッチパネル関連の操作性はプレイヤー側で調整出来るようにPS4側で設定出来る様にすれば多少改善しそうな気はするのに、残念ながら放置されてきた機能
もしかしたら、このコントローラーはPS4の改良型のコントローラーで、PS5のコントローラーは別にある事を期待したいが・・・
BABYLON’S FALL 続報
2019年11月18日 ゲーム2019年発売予定から年内続報に変更されたけど、全く情報が開示されてこなかったタイトルだけに個人的には期待してる
スクエニ×プラチナ新作『バビロンズフォール』は2019年内に続報。齊藤陽介氏が明かす
https://gamestalk.net/post-135645/
3月仁王2、4月Cyberpunk 2077、5月The Last of Us Part IIで大きな波に一区切りつき
2020年以降の主要タイトルといえば『スクエニ×プラチナ BABYLON’S FALL』『Cygames Project Awakening』『アトラス PROJECT Re FANTASY』『フロム・ソフトウェア ELDEN RING』『SIE Ghost of Tsushima』の5タイトルは今後も動向が気になる所
何より嬉しいのはシリーズ物やナンバーリングではなく、全て新規IPという意欲的な流れは歓迎したい
スクエニ×プラチナ新作『バビロンズフォール』は2019年内に続報。齊藤陽介氏が明かす
https://gamestalk.net/post-135645/
3月仁王2、4月Cyberpunk 2077、5月The Last of Us Part IIで大きな波に一区切りつき
2020年以降の主要タイトルといえば『スクエニ×プラチナ BABYLON’S FALL』『Cygames Project Awakening』『アトラス PROJECT Re FANTASY』『フロム・ソフトウェア ELDEN RING』『SIE Ghost of Tsushima』の5タイトルは今後も動向が気になる所
何より嬉しいのはシリーズ物やナンバーリングではなく、全て新規IPという意欲的な流れは歓迎したい
DEATH STRANDING その3
2019年11月17日 ゲーム
国道41号も繋げ終わり、紫☆と100万イイネまであと少し
DEATH STRANDINGの一番の長所はストーリーなので、ストーリーのみに集中してクリアしてる人もちらほらいる様子
DEATH STRANDINGの難易度自体ハードでも難しくは無いので、アクションに慣れてる人ならストーリーだけ進めれば1~2日でもクリアは可能
ただ面白要素の一つでもあるイイネ機能が先行に有利な傾向の為、他のプレイヤーから効率良くイイネを貰う為には他人より早く進行する必要があり、より良い場所を押さえられれば、一度表示された他プレイヤーの建築物は、その場に固定化される為、オンラインゲームのスタートダッシュに似た、他人と競い合い易い環境になってしまったのが少々残念ではある
DL版でスタートダッシュを決めた人でもなければ他人と競い合うだけ無駄なので、ここまでオンライン要素を強くしなくても良かった気はする
移動の軌跡データを収集して、ブリッジリンクした人の軌跡データからイイネが自動的に付くなり、もう少しオンライン要素を抑えた方が後から始めた人でもイイネ機能が気軽に楽しめるし、建設物も任意に固定化しない限り、ブリッジリンクした人の建設物を優先的に表示した方が良かったか
日数が経つほどゲームの成熟度は高くなっていくので、他人の建てた建設物を利用しながら色んな状況を楽しみ易くなり、時間が経過する事で人の流れが変化していく状況を把握するのも面白味の一つなので、ストーリーの面白さ、イイネ機能、装備の利便性等が相俟って、進行させ易い状況は少々惜しい気はする
追加UPDの予定は無いという事なので残念ではあるけど、半年後にDLCが追加されても当初のやる気とモチベを維持し続ける事なんて出来ないし、修正と改善に集中して次の新作に取り掛かってくれた方が嬉しい
DEATH STRANDINGの一番の長所はストーリーなので、ストーリーのみに集中してクリアしてる人もちらほらいる様子
DEATH STRANDINGの難易度自体ハードでも難しくは無いので、アクションに慣れてる人ならストーリーだけ進めれば1~2日でもクリアは可能
ただ面白要素の一つでもあるイイネ機能が先行に有利な傾向の為、他のプレイヤーから効率良くイイネを貰う為には他人より早く進行する必要があり、より良い場所を押さえられれば、一度表示された他プレイヤーの建築物は、その場に固定化される為、オンラインゲームのスタートダッシュに似た、他人と競い合い易い環境になってしまったのが少々残念ではある
DL版でスタートダッシュを決めた人でもなければ他人と競い合うだけ無駄なので、ここまでオンライン要素を強くしなくても良かった気はする
移動の軌跡データを収集して、ブリッジリンクした人の軌跡データからイイネが自動的に付くなり、もう少しオンライン要素を抑えた方が後から始めた人でもイイネ機能が気軽に楽しめるし、建設物も任意に固定化しない限り、ブリッジリンクした人の建設物を優先的に表示した方が良かったか
日数が経つほどゲームの成熟度は高くなっていくので、他人の建てた建設物を利用しながら色んな状況を楽しみ易くなり、時間が経過する事で人の流れが変化していく状況を把握するのも面白味の一つなので、ストーリーの面白さ、イイネ機能、装備の利便性等が相俟って、進行させ易い状況は少々惜しい気はする
追加UPDの予定は無いという事なので残念ではあるけど、半年後にDLCが追加されても当初のやる気とモチベを維持し続ける事なんて出来ないし、修正と改善に集中して次の新作に取り掛かってくれた方が嬉しい
DEATH STRANDING あれこれ
2019年11月16日 ゲーム国道41号線はソコソコの素材を必要とする為、ソロで全て開通させるにはコレまでのプレイで小まめに貯蓄しておかないと後半がキツイ
「つくづく思った、映画は勝てない」――押井守、『DEATH STRANDING』を語る
https://jp.ign.com/death-stranding/39798/news/death-stranding
「いいね」実装までの道のりや今後のアップデートに関してなど――小島監督が発売直後の『DEATH STRANDING』について語る
https://jp.ign.com/death-stranding/39657/interview/death-stranding
『DEATH STRANDING』は他人との繋がりを積極的に求めないとゲームが破綻するかもしれない――ストーリーとソーシャル・ストランド・システムの間にある断絶を避けるために
https://jp.ign.com/death-stranding/39802/feature/death-stranding
『DEATH STRANDING』スペシャル対談: Talk Stranding vol.2 “クリエイターとプレイヤー” 2BRO.
https://youtu.be/Tj4_aSKsguM
『DEATH STRANDING』スペシャル対談: Talk Stranding vol.3 “挑戦者と挑戦者” 山田孝之
https://youtu.be/dLBjbIidR94
素材もキツいし、カイラル結晶も足らないので通るついでにミュール&BT狩り
あまり急いでストーリーをクリアしちゃうと燃え尽き症候群に繋がるかもしれないので、ストーリーは急がずモチベが下がりそうな時に進める程度で、各拠点の開通&星稼ぎとプレミアム配送のLoL集めを優先しようかな
「つくづく思った、映画は勝てない」――押井守、『DEATH STRANDING』を語る
https://jp.ign.com/death-stranding/39798/news/death-stranding
「いいね」実装までの道のりや今後のアップデートに関してなど――小島監督が発売直後の『DEATH STRANDING』について語る
https://jp.ign.com/death-stranding/39657/interview/death-stranding
『DEATH STRANDING』は他人との繋がりを積極的に求めないとゲームが破綻するかもしれない――ストーリーとソーシャル・ストランド・システムの間にある断絶を避けるために
https://jp.ign.com/death-stranding/39802/feature/death-stranding
『DEATH STRANDING』スペシャル対談: Talk Stranding vol.2 “クリエイターとプレイヤー” 2BRO.
https://youtu.be/Tj4_aSKsguM
『DEATH STRANDING』スペシャル対談: Talk Stranding vol.3 “挑戦者と挑戦者” 山田孝之
https://youtu.be/dLBjbIidR94
素材もキツいし、カイラル結晶も足らないので通るついでにミュール&BT狩り
あまり急いでストーリーをクリアしちゃうと燃え尽き症候群に繋がるかもしれないので、ストーリーは急がずモチベが下がりそうな時に進める程度で、各拠点の開通&星稼ぎとプレミアム配送のLoL集めを優先しようかな
ボーダーランズ3 追加DLC第1弾
2019年11月15日 ゲーム修正と改善が落ち着いたら早めに再開しておきたい所だけど・・・
11月21日(木)に初公開される初ストーリーミッションDLCの情報をお見逃しなく!
https://borderlands.com/ja-JP/news/2019-11-14-borderlands-3-dlc-1-reveal-tune-in/
『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2019年11月15日(金)
https://borderlands.com/ja-JP/news/2019-11-14-borderlands-3-hotfixes-nov-14/
「ボーダーランズ3」第1弾ストーリーDLCの情報解禁日がアナウンス、ハイペリオン社とジャックを描いたティザーフッテージも
https://doope.jp/2019/1197440.html
血まみれ収穫祭も12月6日までなので、その前にメインキャラくらいはプレイしておきたいが・・・
再開する前にメニュー画面の所持品やスキルツリーを開く際の処理落ちは改善される予定はあるのか気になる所・・・
一番使う機能に爽快感を阻害する問題が放置されてるのは勘弁して欲しい
11月21日(木)に初公開される初ストーリーミッションDLCの情報をお見逃しなく!
https://borderlands.com/ja-JP/news/2019-11-14-borderlands-3-dlc-1-reveal-tune-in/
『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2019年11月15日(金)
https://borderlands.com/ja-JP/news/2019-11-14-borderlands-3-hotfixes-nov-14/
「ボーダーランズ3」第1弾ストーリーDLCの情報解禁日がアナウンス、ハイペリオン社とジャックを描いたティザーフッテージも
https://doope.jp/2019/1197440.html
血まみれ収穫祭も12月6日までなので、その前にメインキャラくらいはプレイしておきたいが・・・
再開する前にメニュー画面の所持品やスキルツリーを開く際の処理落ちは改善される予定はあるのか気になる所・・・
一番使う機能に爽快感を阻害する問題が放置されてるのは勘弁して欲しい
Bloodstained: Ritual of the Night その2
2019年11月14日 ゲーム
Bloodstained: Ritual of the Nightをプレイする前はてっきりBloodstained: Curse of the Moonと時系列で繋がりがあるものだと思っていたけど、ストーリーは完全に別物
Bloodstained: CotMの熱い展開の方が好みだったので少々残念ではあったものの、Bloodstained: RotNは敵の能力を使えるミリアムが主人公の為、ハクスラ要素や育成要素等のゲーム性ではこちらの方が秀でている
Kickstarterのゲームは失敗に終わることが多く、資金面の影響がゲームのクオリティに影響していないか気になる所でもあったが、声優の吹き替えはフルボイス、アイテムのクラフトも面白い、イベントやパロディーネタ等ダンジョンの細部に至るまで作り込まれているので期待していた以上のクオリティに仕上がっている
今後のUPDで残月のプレイアブルキャラクターが追加されるので、一通り出揃ったら再度プレイしてみようかな
Bloodstained: RotNはやや流通面での問題が残念ながら目立ってしまったタイトルだけど、今作の失敗を活かして次回作に繋げて欲しい
Bloodstained: CotMの熱い展開の方が好みだったので少々残念ではあったものの、Bloodstained: RotNは敵の能力を使えるミリアムが主人公の為、ハクスラ要素や育成要素等のゲーム性ではこちらの方が秀でている
Kickstarterのゲームは失敗に終わることが多く、資金面の影響がゲームのクオリティに影響していないか気になる所でもあったが、声優の吹き替えはフルボイス、アイテムのクラフトも面白い、イベントやパロディーネタ等ダンジョンの細部に至るまで作り込まれているので期待していた以上のクオリティに仕上がっている
今後のUPDで残月のプレイアブルキャラクターが追加されるので、一通り出揃ったら再度プレイしてみようかな
Bloodstained: RotNはやや流通面での問題が残念ながら目立ってしまったタイトルだけど、今作の失敗を活かして次回作に繋げて欲しい
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十三機兵防衛圏 深層究明ファイル
2019年11月13日 ゲーム11月28日と言えば十三機兵防衛圏の発売日でもあるので、その日までにはDEATH STRANDINGとイース9を終わらせておきたいところ・・・
『十三機兵防衛圏』深層究明ファイル イソッチが直撃!~ゲームクリエイター・ヨコオタロウ編~
https://youtu.be/gTtbOwTrufs
なんでアトラスのタイトルにちょいちょい出てくるのか気になる所だけど、製品版が発売去れる前に引継ぎ体験版のバトルパートを練習&稼ぎがてらにもう少しプレイしておこうかな
『十三機兵防衛圏』深層究明ファイル イソッチが直撃!~ゲームクリエイター・ヨコオタロウ編~
https://youtu.be/gTtbOwTrufs
なんでアトラスのタイトルにちょいちょい出てくるのか気になる所だけど、製品版が発売去れる前に引継ぎ体験版のバトルパートを練習&稼ぎがてらにもう少しプレイしておこうかな
DEATH STRANDING その2
2019年11月12日 ゲーム
一人で国道を繋げれば自分の世界では他人の名前は表示されないのかと思って一人で素材を掻き集めながらコツコツと繋いでいみたけど、一人で素材を全部入れた国道でも他人の名前は表示されるっぽい・・・
時間が経てば他人の経てた国道がリンクされるので、己の力のみでコツコツ建設していきたいとか、他人が経てた国道とリンクするのを待ってられないとかでもないなら、一人で建てても素材を大量に消費するだけなので、自分の建てた国道を第三者が通過したというログが流れる事に魅力を感じないのであれば旨味はほぼ無しの様子
とはいえ一人でコツコツ国道を建てていくのは、ソレはソレで面白い要素でもあり、オープンワールドをファストトラベルを使わないで移動する事に嫌気所か面白味すら感じているので、オープンワールドをファストトラベルを使わないで地道に探索する人はかなりハマれる
BT接近時の警報とBB起動の演出が、頻繁に通る場所でも発生したりするので若干煩わしく感じるポイントでもあり、要所のイベントのみで通常時は設定から省略させて欲しい所ではあるが
バイクやトラックが生産可能となった今でも、徒歩による配達に面白味と飽きさせない工夫もされてるし、オープンワールドでもファストトラベルの利便性が悪いだけで苦痛に感じるゲームも多く、ましてやファストトラベルが無いなら高速移動する手段や動物を狩猟させて飽きさせない事が必須となっている状況で、まさか配達する為の移動手段のみに拘って、止め時を見失う程に面白いと思えるゲームが出てくるとは驚きしかない
時間が経てば他人の経てた国道がリンクされるので、己の力のみでコツコツ建設していきたいとか、他人が経てた国道とリンクするのを待ってられないとかでもないなら、一人で建てても素材を大量に消費するだけなので、自分の建てた国道を第三者が通過したというログが流れる事に魅力を感じないのであれば旨味はほぼ無しの様子
とはいえ一人でコツコツ国道を建てていくのは、ソレはソレで面白い要素でもあり、オープンワールドをファストトラベルを使わないで移動する事に嫌気所か面白味すら感じているので、オープンワールドをファストトラベルを使わないで地道に探索する人はかなりハマれる
BT接近時の警報とBB起動の演出が、頻繁に通る場所でも発生したりするので若干煩わしく感じるポイントでもあり、要所のイベントのみで通常時は設定から省略させて欲しい所ではあるが
バイクやトラックが生産可能となった今でも、徒歩による配達に面白味と飽きさせない工夫もされてるし、オープンワールドでもファストトラベルの利便性が悪いだけで苦痛に感じるゲームも多く、ましてやファストトラベルが無いなら高速移動する手段や動物を狩猟させて飽きさせない事が必須となっている状況で、まさか配達する為の移動手段のみに拘って、止め時を見失う程に面白いと思えるゲームが出てくるとは驚きしかない
PS4コントローラーSTRANDING
2019年11月11日 ゲームDEATH STRANDINGプレイ中に突如PS4コントローラーの反応が無くなりヴォイド・アウト
旅の途中で操作不能に陥りSTRANDING状態に。
棒(爪楊枝)でコントローラー背面右上にあるリセットボタンを押すも反応無し・・・
縄(USBケーブル)でコントローラーとPS4本体を直接繋ぎセーフモードで起動するも沈黙したまま・・・
完全にDEATH STRANDINGの沼に囚われ、ビーチから抜け出せないでいる・・・
途方に暮れても仕方が無いので、キャピタル・ノットシティ(カスタマーサポート)に連絡
調達依頼の要請から回収までは早くても2~3日後、優秀なエージェント(クロネコヤマト)が派遣されるだろう
このコントローラーは、これから幾人もの配達人の手を渡りながら西海岸(プレイステーションクリニック)を目指す事となる
1年以内の故障なので無料での交換となるだろが・・・PS4コントローラーのヴォイド・アウトは計4回目
その中でも今回新たに買い換えた新型の第二世代CUH-ZCT2Jは半年という短命な上、故障の原因となった箇所が不明だった事が気になる・・・
保障期間内で壊れたのはまだ良かったのかもしれないが、次は保証が効かないので2年は持って欲しい所
PS2とPS3のコントローラーは磨耗による劣化で買い換えることはあっても、PS4コントローラーみたいに所々に異常が出るなんて事は無かったので、PS4コントローラーは壊れ易いイメージが強い
PS5では故障率の改善だけでなく、メンテナンスや反応し易いボタンの調整にも期待したい
旅の途中で操作不能に陥りSTRANDING状態に。
棒(爪楊枝)でコントローラー背面右上にあるリセットボタンを押すも反応無し・・・
縄(USBケーブル)でコントローラーとPS4本体を直接繋ぎセーフモードで起動するも沈黙したまま・・・
完全にDEATH STRANDINGの沼に囚われ、ビーチから抜け出せないでいる・・・
途方に暮れても仕方が無いので、キャピタル・ノットシティ(カスタマーサポート)に連絡
調達依頼の要請から回収までは早くても2~3日後、優秀なエージェント(クロネコヤマト)が派遣されるだろう
このコントローラーは、これから幾人もの配達人の手を渡りながら西海岸(プレイステーションクリニック)を目指す事となる
1年以内の故障なので無料での交換となるだろが・・・PS4コントローラーのヴォイド・アウトは計4回目
その中でも今回新たに買い換えた新型の第二世代CUH-ZCT2Jは半年という短命な上、故障の原因となった箇所が不明だった事が気になる・・・
保障期間内で壊れたのはまだ良かったのかもしれないが、次は保証が効かないので2年は持って欲しい所
PS2とPS3のコントローラーは磨耗による劣化で買い換えることはあっても、PS4コントローラーみたいに所々に異常が出るなんて事は無かったので、PS4コントローラーは壊れ易いイメージが強い
PS5では故障率の改善だけでなく、メンテナンスや反応し易いボタンの調整にも期待したい
仁王2 β体験版 その3
2019年11月10日 ゲーム
仁王2β体験版の期間中はほとんどキャラメイクばかりしてたけど、現在フリプで配信されている仁王と比較するとグラフィックも大幅にの向上している事が分かるし、ゲーム内でもキャラメイクで制作された顔の造形の劣化も抑えられているので、マルチプレイでも楽しめそうな要素となっている
アクション面は前作で得たノウハウが活かされていたので、前作の体験版より完成度は比較にならない程高い物だったし、新たに追加&変更されたアクションにも多様性があって期待が持てる内容
後は細かいバグが最終体験版でどの程度改善されているのかの確認だけしたら、3月12日の発売日を心待ちにするのみ
アクション面は前作で得たノウハウが活かされていたので、前作の体験版より完成度は比較にならない程高い物だったし、新たに追加&変更されたアクションにも多様性があって期待が持てる内容
後は細かいバグが最終体験版でどの程度改善されているのかの確認だけしたら、3月12日の発売日を心待ちにするのみ
ディアブロ IV ドルイド プレイ動画
2019年11月9日 ゲーム現在公開されてる職種が3職で更に2職追加される予定だけど、個人的には試したくなる様なユニークな職業に期待したいところ
New Gameplay Today – Diablo IV’s Druid
https://youtu.be/uij9ysBKs4w
現段階で判明している「ディアブロ IV」の“バーバリアン”スキル/タレント情報まとめ
https://doope.jp/2019/1197267.html
現段階で判明している「ディアブロ IV」の“ソーサレス”スキル/タレント情報まとめ
https://doope.jp/2019/1197496.html
俺がプレイしていた頃のディアブロ3ではスキル構成より、ドロップした装備次第でスキル構成を構築していく印象が強いけど、ディアブロ4でもその流れになるんだろうか
プレイ動画とスキル情報まで公開していると、半年位で発売されそうな勢いだけど、初期段階とか公言してるだけに2年後に発売されてもおかしくないからなぁ
熱を上げるのは良いけど開発が予想より延びて、発売が迫る頃には熱が冷めるなんて事にならなければ良いかな
後は据え置き版のチーター対策も万全にして欲しい所ではある
New Gameplay Today – Diablo IV’s Druid
https://youtu.be/uij9ysBKs4w
現段階で判明している「ディアブロ IV」の“バーバリアン”スキル/タレント情報まとめ
https://doope.jp/2019/1197267.html
現段階で判明している「ディアブロ IV」の“ソーサレス”スキル/タレント情報まとめ
https://doope.jp/2019/1197496.html
俺がプレイしていた頃のディアブロ3ではスキル構成より、ドロップした装備次第でスキル構成を構築していく印象が強いけど、ディアブロ4でもその流れになるんだろうか
プレイ動画とスキル情報まで公開していると、半年位で発売されそうな勢いだけど、初期段階とか公言してるだけに2年後に発売されてもおかしくないからなぁ
熱を上げるのは良いけど開発が予想より延びて、発売が迫る頃には熱が冷めるなんて事にならなければ良いかな
後は据え置き版のチーター対策も万全にして欲しい所ではある
DEATH STRANDING その1
2019年11月8日 ゲーム
KOJIMA PRODUCTIONSの運命を決めると言っても過言ではない1作目
事前に開示された情報等は全く見聞きしてこなかったので、何が起こるか全く予想のつかない初見プレイだが、不安より期待の方が否応無く高まる
ゲーム序盤は世界感を把握する為、MOVIEシーンに重点を置いて展開されるが、世界感とメインとなるゲーム性を分かり易く説明してくれるので、DEATH STRANDINGの世界感に引き込まれていくのが分かる
DEATH STRANDINGでは科学の発展した世界が舞台となる為、この世界にとって何処までが現実なのかプレイヤーには捉え所が無いが、配達人として江戸時代の飛脚レベルに後退した手法でしか物流が成り立たない場所もあるという妙なミスマッチ感が、先の読めないストーリーに一役買い、徒歩による新天地の開拓にも拍車を掛けている
依頼を受ける際には、持ち運ぶ荷物の荷重と配達先の距離を考え、携行する装備品、取得するアイテムの取捨選択、移動ルートの構築とオープンワールドでは敬遠されがちな徒歩での移動にも飽きさせない工夫が多く見られ、姿は見えなくても先駆者達が残した痕跡が、後から通る追随者の励ましになり、利用者の多い移動ルートには必然と利便性の高い経路が確立されてくゲーム性が面白い
レビューサイトの先行プレイでは評価の分かれる内容だったけど、DEATH STRANDINGは少数より大勢の人が遊んでこそ真価の発揮されるゲーム性なので、人が少なくなるに連れて面白味が薄れるマルチ主体のゲームとは対極に、シングルプレイがメインでありながら時が熟すほど面白さが増していくゲーム性は斬新なゲームプレイと言える
事前に開示された情報等は全く見聞きしてこなかったので、何が起こるか全く予想のつかない初見プレイだが、不安より期待の方が否応無く高まる
ゲーム序盤は世界感を把握する為、MOVIEシーンに重点を置いて展開されるが、世界感とメインとなるゲーム性を分かり易く説明してくれるので、DEATH STRANDINGの世界感に引き込まれていくのが分かる
DEATH STRANDINGでは科学の発展した世界が舞台となる為、この世界にとって何処までが現実なのかプレイヤーには捉え所が無いが、配達人として江戸時代の飛脚レベルに後退した手法でしか物流が成り立たない場所もあるという妙なミスマッチ感が、先の読めないストーリーに一役買い、徒歩による新天地の開拓にも拍車を掛けている
依頼を受ける際には、持ち運ぶ荷物の荷重と配達先の距離を考え、携行する装備品、取得するアイテムの取捨選択、移動ルートの構築とオープンワールドでは敬遠されがちな徒歩での移動にも飽きさせない工夫が多く見られ、姿は見えなくても先駆者達が残した痕跡が、後から通る追随者の励ましになり、利用者の多い移動ルートには必然と利便性の高い経路が確立されてくゲーム性が面白い
レビューサイトの先行プレイでは評価の分かれる内容だったけど、DEATH STRANDINGは少数より大勢の人が遊んでこそ真価の発揮されるゲーム性なので、人が少なくなるに連れて面白味が薄れるマルチ主体のゲームとは対極に、シングルプレイがメインでありながら時が熟すほど面白さが増していくゲーム性は斬新なゲームプレイと言える
ディアブロ IV バーバリアン&ソーサレス プレイ動画
2019年11月7日 ゲーム触れたら即死系のユニークモンスターも多いから、雑魚処理等の総合面で考えるなら遠距離職の方が楽な面も多いけど、ババウォリの魅力に取り憑かれた人には一択・・・
New Gameplay Today – Diablo IV’s Barbarian
https://youtu.be/9DFgQ81vzGg
New Gameplay Today – Diablo IV’s Sorceress
https://youtu.be/qPTOEGU04X4
「ディアブロ IV」概要
https://news.blizzard.com/ja-jp/blizzard/23199824/
近接攻撃を叩き付ける瞬間、タックルやスラムのインパクトが癖になるのもババウォリの良い所
来年の頭には発売されそうなプレイ動画だけど、『完成にはほど遠く、まだ開発の初期段階』という事なので、手に取って遊ぶ日はまだまだ先の話となりそうか・・・
New Gameplay Today – Diablo IV’s Barbarian
https://youtu.be/9DFgQ81vzGg
New Gameplay Today – Diablo IV’s Sorceress
https://youtu.be/qPTOEGU04X4
「ディアブロ IV」概要
https://news.blizzard.com/ja-jp/blizzard/23199824/
近接攻撃を叩き付ける瞬間、タックルやスラムのインパクトが癖になるのもババウォリの良い所
来年の頭には発売されそうなプレイ動画だけど、『完成にはほど遠く、まだ開発の初期段階』という事なので、手に取って遊ぶ日はまだまだ先の話となりそうか・・・
Horizon Zero Dawn 新作
2019年11月6日 ゲーム低迷気味だったKILLZONEシリーズから、一気に1000万台の新規IPを発売したんだから、続編はいつかは出るだろうと思ってたけど、やはりPS5に向けたキラータイトルとして動いてるのだろうか
Guerrillaが「Horizon Zero Dawn」シリーズの新作を開発中か、Horizonチームの植生アーティスト募集を開始
https://doope.jp/2019/1197271.html
前作では当初予定していた機械獣の数を泣く泣く減らしたみたいだが、次回作では種類や数にも期待したい所
正直1000万台も売れるなんて、プレイした後ですら全く想像すらしていなかったけど、ゴッドオブウォーと良い、PS4で躍進してPS5でも期待出来そうなタイトルが増えたのは喜ばしい
Guerrillaが「Horizon Zero Dawn」シリーズの新作を開発中か、Horizonチームの植生アーティスト募集を開始
https://doope.jp/2019/1197271.html
前作では当初予定していた機械獣の数を泣く泣く減らしたみたいだが、次回作では種類や数にも期待したい所
正直1000万台も売れるなんて、プレイした後ですら全く想像すらしていなかったけど、ゴッドオブウォーと良い、PS4で躍進してPS5でも期待出来そうなタイトルが増えたのは喜ばしい
仁王2 β体験版 その2
2019年11月5日 ゲーム
槍の又左をサクっとクリアして再びキャラメイク
メインクエストは従来の仁王と同様で序盤はLv差で難しい所や初見の攻撃に狼狽えたりもするが、基本的にはキャラ、装備、スキルのLvを上げていけば、そこまで難しい場所は無さそうか
新規プレイヤーの多い初見エリアで落下死し易いステージ構成というのは若干ミスってる気はするけど、仁王にハマった人なら今作の期待値はかなり高め
そしてステージ攻略よりハマる人の多そうなキャラクタークリエイト機能が、体験版の一番の醍醐味と言っても良い程、飽きもせずに楽しめる
コードを使って製品版にも引き継げるなら、外見テンプレートから作れないタイプを何種類か作っておきたいが・・・期待しても良いんだろうか
正直製品版の本編序盤からガッツリキャラメイクをやりたいと思ってるプレイヤーなんてほぼ居ないだろうし、他のゲームでありがちな後から変更出来ない部分にミスが見つかったら、何とも言えない残念感しかないし、体験版で作ったキャラメイクを製品版で作れといわれても、レシピを残しておかないと違和感の残るキャラメイクとなるのがオチだからなぁ
製品版ではステージ攻略を優先したいので、キャラメイクはコードでの引き継ぎに期待したい
仁王2の体験版をプレイしてたら、仁王熱が再び湧き上がって来たんだが、パッケージ版も持ってるけど、久しぶりにフリプでDL版をDLしておくか・・・
メインクエストは従来の仁王と同様で序盤はLv差で難しい所や初見の攻撃に狼狽えたりもするが、基本的にはキャラ、装備、スキルのLvを上げていけば、そこまで難しい場所は無さそうか
新規プレイヤーの多い初見エリアで落下死し易いステージ構成というのは若干ミスってる気はするけど、仁王にハマった人なら今作の期待値はかなり高め
そしてステージ攻略よりハマる人の多そうなキャラクタークリエイト機能が、体験版の一番の醍醐味と言っても良い程、飽きもせずに楽しめる
コードを使って製品版にも引き継げるなら、外見テンプレートから作れないタイプを何種類か作っておきたいが・・・期待しても良いんだろうか
正直製品版の本編序盤からガッツリキャラメイクをやりたいと思ってるプレイヤーなんてほぼ居ないだろうし、他のゲームでありがちな後から変更出来ない部分にミスが見つかったら、何とも言えない残念感しかないし、体験版で作ったキャラメイクを製品版で作れといわれても、レシピを残しておかないと違和感の残るキャラメイクとなるのがオチだからなぁ
製品版ではステージ攻略を優先したいので、キャラメイクはコードでの引き継ぎに期待したい
仁王2の体験版をプレイしてたら、仁王熱が再び湧き上がって来たんだが、パッケージ版も持ってるけど、久しぶりにフリプでDL版をDLしておくか・・・
仁王2 β体験版 その1
2019年11月4日 ゲーム
仁王2β体験版初日・・・
仁王の時は主人公が固定だったのに対して、仁王2ではキャラクタークリエイトが採用され、自分の理想とする主人公を自らの手で生み出す事が可能となっている
しかもキャラクタークリエイトに時間を取られたくない人や、理想とするキャラに近付けない人用に、他の人が作ったデータを利用する事で簡単に好みのキャラメイクに仕上げる事が出来る心遣いも嬉しい
これが製品版でも、庵からいつでもキャラメイク出来るのだとしたら、数少ないクオリティの高いキャラメイクが出来るゲームの革新的進歩と言って良いかもしれない
再度キャラメイクするのに課金が必要だったり男女の制限を設けているゲームが大半の流れだったのに対して、仁王2がプレイヤーの楽しみ方に制限を設けないというスタイルを提示してくれるのは本当に嬉しい
コレが良い波となって他の開発でも採用されたら喜ばしい事でもあるし、いつでも自由にキャラメイク出来る事が主流となって欲しい所
今回のキャラクタークリエイトのクオリティは、痒い所に手が届き細部に亘り調整出来るキャラメイクも凄いけど、何と言っても仁王は実際の役者をゲームキャラクターに違和感無く落とし込む上手さにも秀でている
竹中直人さんが演じる藤吉郎や波瑠さんが演じる無明の姿写しに人気が集まる事は間違いないが、前作でも人気だった武井咲さんが演じたお勝や市村正親さんが演じた徳川家康の姿写しにも期待したい所ではある・・・
想像以上に秀でたキャラクタークリエイトのクオリティの高さに、製品版での拡張性の高さにも期待したい所だけど、キャラクタークリエイトには若干バグも残っており、顔の渋さが0になったり、化粧のアイシャドーの濃淡が255になったりと、意図せず変更される不具合がいくつかある様子
製品版では修正されているだろうけど、キャラクタークリエイトコンテストが開催されている事もあり、体験版の期間中に修正がくる事を期待したい所ではあるが・・・
仁王の時は主人公が固定だったのに対して、仁王2ではキャラクタークリエイトが採用され、自分の理想とする主人公を自らの手で生み出す事が可能となっている
しかもキャラクタークリエイトに時間を取られたくない人や、理想とするキャラに近付けない人用に、他の人が作ったデータを利用する事で簡単に好みのキャラメイクに仕上げる事が出来る心遣いも嬉しい
これが製品版でも、庵からいつでもキャラメイク出来るのだとしたら、数少ないクオリティの高いキャラメイクが出来るゲームの革新的進歩と言って良いかもしれない
再度キャラメイクするのに課金が必要だったり男女の制限を設けているゲームが大半の流れだったのに対して、仁王2がプレイヤーの楽しみ方に制限を設けないというスタイルを提示してくれるのは本当に嬉しい
コレが良い波となって他の開発でも採用されたら喜ばしい事でもあるし、いつでも自由にキャラメイク出来る事が主流となって欲しい所
今回のキャラクタークリエイトのクオリティは、痒い所に手が届き細部に亘り調整出来るキャラメイクも凄いけど、何と言っても仁王は実際の役者をゲームキャラクターに違和感無く落とし込む上手さにも秀でている
竹中直人さんが演じる藤吉郎や波瑠さんが演じる無明の姿写しに人気が集まる事は間違いないが、前作でも人気だった武井咲さんが演じたお勝や市村正親さんが演じた徳川家康の姿写しにも期待したい所ではある・・・
想像以上に秀でたキャラクタークリエイトのクオリティの高さに、製品版での拡張性の高さにも期待したい所だけど、キャラクタークリエイトには若干バグも残っており、顔の渋さが0になったり、化粧のアイシャドーの濃淡が255になったりと、意図せず変更される不具合がいくつかある様子
製品版では修正されているだろうけど、キャラクタークリエイトコンテストが開催されている事もあり、体験版の期間中に修正がくる事を期待したい所ではあるが・・・