前作よりもゲーム性が多彩になった分、バランス調整の修正量も膨大となりそうだが、早い段階でコンスタントに修正UPDが当てられてるので開発の熱量が伝わってくる

仁王2 Ver 1.08 アップデート
http://www.gamecity.ne.jp/nioh2/update.html

魂代「夜刀神」を重宝していた人には痛いUPDとなってしまったが、魂代「夜刀神」一つ付けとけばALL OKみたいな流れでもあったし、多種多様な妖怪技を活かす為にも偏りを助長させる仕様より、他の構成を試したくなる様な調整は歓迎したい
若干弱体化しすぎてる様な気はするけど、弱体化した現状でも十分強いので装備の構成次第で第一線で活躍出来る有能さは保っているし補正的にも十分魅力的
今作は装備の制限が緩和されたおかげで血刀塚や義刃塚を見ても構成は多種多様
守護霊や憑着させてる魂代からでも戦い方や装備の方向性が窺えるので参考にもなる
9月17日に発売予定とはいえCERO休業の影響によるサイバーパンク2077の審査が心配されてたけど通過済みで一安心

次世代機対応やローンチ後のDLC展開など、CD PROJEKTが「サイバーパンク2077」の発売に向けた取り組みを報告、日本語版は既にCERO審査通過済み
https://doope.jp/2020/04102560.html

期待作「サイバーパンク2077」は当初のアナウンス通り2020年9月発売予定、CD PROJEKTが新型コロナウイルスの影響と最新の進捗を報告
https://doope.jp/2020/04102503.html

半年位先のタイトルでも通過してるものなんだな
とはいえGhost of Tsushimaは正常に発売されるのか?
The Last of Us Part IIの発売日がいつになるのか?は気になる所
GoTも延期して、TLoU2と一緒にサイバーパンク2077の発売日と近い日付で被るのだけは避けて欲しい所だが、コレばかりは神のみぞ知るか・・・
DL版が先行発売されるなら選択肢としては十分ありなんだが、パッケージ版や限定版の在庫が溢れる可能性も考慮したら望みは薄そうか・・・
公開されたコントローラーからして本体も白を基調とした配色が濃厚となりそうだが・・・正直な所「白か・・・」のモヤモヤ感は残る
本体カラーが選択出来て『白or黒』で問われたら即答で黒を選びたい・・・
しかも今回は○×△□のカラーも無くなってるし、ボタンの配色を統一した意図は何だったのだろうか
カラーリングを決めたデザイナーの判断とかだったら目も当てられないが、そもそも白の配色にどういう意図が・・・?
ファンが求める理想から大きく離れない配色で考えるならベースは黒で○×△□のカラーは必須
黒をどう表現するかでもデザイン性が問われる所だが、わざわざ白に流れついた理由が単なる安易さからの着地点でない事を願うばかり・・・
コントローラーも実際触ってみないと改善されてるのか分からない部分も多いが、形状は良さそうな気はする・・・
PS4で短所だったR2L2の暴発やキーボード入力時のタッチパネルの誤接触等、PS4で指摘されていた短所は改善されているのかは気になる部分ではある
ここまで大幅にデザインを変えといて短所がそのままだったら、視覚的なパフォーマンスでしかないが、新型コントローラーDualSenseの反応からみても賛否の分かれる声が若干強いだけに、本体の発表は最大の分岐点となりそうか
PlayStation5用 新ワイヤレスコントローラー DualSense
PlayStation5用 新ワイヤレスコントローラー DualSense
カラーはその内何色も出るからどうでもいいけど、タッチパッドを採用するなら利便性の向上や据え置きにマッチした機能の最適化は考えて欲しい所

PlayStation®5用 新ワイヤレスコントローラーDualSense™公開
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/9498/20200408-ps5.html

・表現力豊かに感触を伝えるハプティックフィードバックの搭載はその一例です。この技術の採用により、車が泥道を走るときの重いずっしりとした感触
・DualSenseのL2ボタンとR2ボタンにはアダプティブトリガーを搭載し、弓矢を引き絞るときのような緊張感のある動作を実感できるようになっています。
・今回は新たに"Create"ボタンとして搭載することとしました。"Create"では、ユーザーの皆さまがご自身のゲームプレイを元にコンテンツを作成し、全世界に向けて共有したり、あるいは仲間内でお楽しみいただくための新しい手段を再び開拓しています。この機能のさらなる詳細については、後日お知らせいたします。
・DualSenseではマイクを内蔵し、ヘッドセットがなくても気軽にフレンドとチャットできるようになっています。

新しい機能が増えたのは良い事だけど、個人的にコントローラーに求めてる必須条件は、手に馴染んだ愛用のコントローラーが故障しない事か
最近は暗いニュースばかりだったから、少しでも明るい情報が世界を駆け巡るのはありがたい
外部審査員が事務所に来訪して行う方式だから、審査が通ってないタイトルは軒並延期が確定だろうな・・・

家庭用ゲーム審査機関CEROが5月6日まで全業務停止。レーティング審査遅延がゲーム業界に大きな影響を及ぼす?
https://www.famitsu.com/news/202004/07196217.html

Ghost of Tsushimaの審査が通ってるのか気になる所・・・
ラスアス2は延期したけどCERO Zで通ってるから、CEROの影響はなさそうか・・・
評価としては概ね良好ではあるものの、レビューサイトとユーザーの評価の天秤がどちらに傾くかは気になる所

FINAL FANTASY VII REMAKE Metascore 87
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/final-fantasy-vii-remake

Final Fantasy VII Remake Review
https://youtu.be/wlTXXsA8-Cw

Everything We Loved About Final Fantasy 7 Remake - Final Fantasy 7 Remake Review
https://youtu.be/gmNIPeLgbcE

「FINAL FANTASY VII REMAKE」レビュー
https://game.watch.impress.co.jp/docs/review/1244825.html

『FF7 リメイク』動画付きレビュー! 生き生きと描かれるクラウドたち、臨場感あるバトル、謎を感じる物語……まさにいまの『FFVII』!
https://www.famitsu.com/news/202004/06196080.html

「FINAL FANTASY VII REMAKE」のプレイムービーをお届け。体験版より後のシーンで,ゲームシステムや新要素を紹介
https://www.4gamer.net/games/305/G030589/20200402129/

ファイナルファンタジーVII リメイク - レビュー
https://jp.ign.com/final-fantasy-vii-remake/42926/review/vii

【FF7】『FFVII リメイク』プレビュー動画【ネタバレ注意】 / FF7 REMAKE Preview
https://youtu.be/VAeED78VS-Y

個人的には仁王2の熱が冷めやらぬ内から別のタイトルに脇目を振るのは勿体無いし、急いでプレイする必要は無さそうか
時節柄amazonからの配送もしばらくは避けたいのも正直な所なので、しばらくは様子見・・・

仁王2 その11

2020年4月5日 ゲーム
仁王2 その11
仁王2 その11
仁王2 その11
仁王は俳優をゲームキャラクターとして溶け込ませる事にも秀でているが、今回も藤吉郎(秀吉)として起用された竹中直人さんのハマり役は最初から最後まで見所満載
俳優起用のシーンは前作以上というより、ほぼ主人公と同レベルの中心人物としてストーリーの序盤から活躍する主要人物なので、仁王2のストーリーは竹中直人というキャラクターをどれだけ活かすかで、仁王2の成否が決まる重要な役割
そして今作は前作以上のクオリティでストーリー面が強化され、声優陣も非常に豪華
事前に公開されていた声優陣を見ただけでも、普通の俳優が紛れただけで異物感が出てしまわないかと不安に駆られる部分でもあったが、一流の役者は声を一つとっても一流という言葉通りの名演ぶり
それでいて尚見劣りせず世界観を崩す事無く、時代毎の特徴を演じ分けながら藤吉郎(秀吉)を演じきった竹中直人さんには感服するしかなく、仁王2での藤吉郎(秀吉)は竹中直人さんでしか成り立たないという位に役に溶け込んでいる
ただ竹中直人さんを中心にリソースの大半を割いたからなのか、どうしても波瑠さんの活躍が若干弱めとなってしまったのが残念な所
メインストーリーは竹中直人さんと共に進行するなら、サブクエ等では積極的にプレイヤーをサポートする用心棒として、気軽に同行出来るNPCにしても良かった気はする
物語は終盤に差し掛かり、残すメインミッションも後僅か・・・
前作より大胆に変更された部分も多いので、体験版では推し量れない部分も多かったが、前作以上の満足感を得られているので製品版は文句無しの出来栄え
後は大型DLCへどう繋げ何が来るのか、仁王2はDLCの期待値も高い

Rogue Legacy 2

2020年4月4日 ゲーム
Rogue Legacy 2が2020年夏に発売予定

高評価ローグライトACTの続編『Rogue Legacy 2』発表。スクリーンショットとBGMもお披露目
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200403-119076/

メトロイドヴァニア系のゲームは個人的に好きなジャンルなので、コレ系のゲームが再燃する流れはとても喜ばしい
前作も楽しめるゲーム性だったし機会があればプレイしてみたいが、状況が状況だけに夏がどうなっているのやら・・・

コロナの影響で物流の問題が発生し、The Last of Us Part IIが再延期か・・・

【ラスアス2】『The Last of Us Part II』と『アイアンマンVR』の発売日が延期に。「現在の世界情勢では、期待されるゲーム体験を発売日までにお届けすることは難しい」
https://www.famitsu.com/news/202004/03195987.html

コレばかりは仕方がない・・・
発売日が発表されないという事は見通しが立たない状況という事だろうし、新たな発表があるまでは気長に待つしかない
4月のフリプで配信されるアンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝はシリーズ屈指の名作
ノーティのゲームは個性が強い部分も多いので、個人的には製品版を持ってるけど、TLoU2に備えてDL版で各操作に慣れておくのも悪くないか・・・
シリーズ初のスニークアクションのみで突破できるステージも用意されてるし、どうやって遊ぶかは人それぞれ
スニークアクション+命中率100%縛りは、ステージ毎に緩急が出てコレはコレで面白かった
2020年10~12月に発売予定
日本語字幕にも対応予定なので、10月頃に発売されるなら・・・

ダークゴシックなソウルライクアクション「Mortal Shell」がアナウンス、禍々しいビジュアルが確認できるトレーラーもお披露目
https://doope.jp/2020/04102222.html

Mortal Shell Announcement Trailer
https://youtu.be/QLSYQU6XSP4

Mortal Shell 公式
https://www.mortalshell.com/

と、思ったけどサイバーパンク2077が2020年9月17日・・・発売日に買うかはSP2077次第だな
ソウルライクのゲームなので、Mortal Shell独自の面白味が何処にあるのか気になる所だが、SEKIROをプレイした後だと、ソウルシリーズを模しただけのタイトルではストーリーや世界観を完璧に作り込んでないと物足りなさを感じてしまいそうな気も・・・
そこをクリア出来たとしても要のアクション要素がどうなるかも気になる所・・・Trailerを見た感じでは非常に良さそう・・・なのだが、致命可能時に赤玉表示ってSEKIROにも影響されてるのか・・・(笑)

仁王2 その10

2020年4月1日 ゲーム
仁王2 その10
仁王2 その10
仁王2 その10
前作の仁王でも修正は積極的に行っていたので、個人的には+αの部分に期待したい

Ver 1.07 アップデート
http://www.gamecity.ne.jp/nioh2/update.html

もしキャラメイクで新たな追加があるなら汎用性に優れたパーツと装飾品が来て欲しい所ではある
出来ればキャラメイク中のカスタマイズしているパーツが分かり辛い部分も多いので、明確に何処を調整しているのかハイライトにしたままにする機能も欲しい所・・・
大型DLCは前作と同等のボリュームなので心配はなさそうか
DLCで追加予定の新武器2つの発表が気になる所だが、前作追加された武器が今作でも良武器のトンファーと大太刀なので、ここら辺の期待値も高い
バイオハザードRE3 海外レビュー
バイオハザードRE3 海外レビュー
前作が高評価だっただけに、点差の原因が何処にあるのかは把握しておいた方が良さそうか

RESIDENT EVIL 3 Metascore 80
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/resident-evil-3

RESIDENT EVIL 2 Metascore 91
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/resident-evil-2

主に短所として挙げられてるポイントは前作との比較とRE3自体のボリューム面
原作で登場していたロケーションの一部がカットされているという噂が本当なら残念・・・
原作の一部をカットする位ならレジスタンスをカットして、RE3に注力して欲しかった気も・・・
レジスタンスも体験版でプレイ出来るので一通りお試しプレイ
プレイヤーが慣れてない序盤ではマスターマインド側が有利な為、初プレイ時はマスターマインド側でのプレイがお勧め
マスターマインド側はタワーディフェンスの要領でプレイヤーの行く手を阻めば良いだけなので、難しい事を考える必要は無くチュートリアルを終えて出来る事を把握すれば、必死になって殺しに行く必要もなく、気軽に自分の楽しめるスタイルでプレイすれば良い
サバイバー側は各キャラクターの役割が異なる為、ゲーム性と役割を熟知し、連携の取れた4人が集まらないとマスターマインドに立ち向かう事が困難となり、難易度が跳ね上がってしまう
マスターマインド側でやられたら嫌だった事をサバイバーで実戦する事が重要となる為、サバイバー側とマスターマインド側で交互にプレイする事で互いの長短が見え、別の視点からゲームを楽しめたり、楽しみ方に余裕を持つ事が出来る
今はまだオープンベータ中なので、集めた情報を元にマッチングやバランス共に改善される事を期待したい

仁王2 その9

2020年3月30日 ゲーム
仁王2 その9
仁王2 その9
仁王2 その9
キャラクリも色々模索しながら進めているから、やり込みや2周目を考えるとまだまだ終わりそうもない
飽きない程度に仁王2をやり込んでDLCに繋げたいが、DLCも1~3が出揃ってから改めてプレイする事を考えると、現時点で出来る事は終わらせておきたい所ではある・・・
仁王2をプレイしてから再度仁王をプレイしたい所だが、そんな事をしてたらTLoU2まであっという間だな・・・
オリジナル版から色々追加され、フルボイス化に全曲を収録し直し&新曲追加にエンディングの追加も?

『ニーア レプリカント』がPS4、Xbox One、Steamで発売決定。開発はトイロジック。齊藤氏「リメイク、リマスターではなくバージョンアップ」
https://www.famitsu.com/news/202003/29195616.html

シリーズ新作『ニーア リィンカーネーション』、スマホ(iOS、Android)向けに発表。開発はアプリボット
https://www.famitsu.com/news/202003/29195618.html

基本的なベースはニーア レプリカントではあるけど、バージョンアップという事で色々追加されてるなら発売日に買っても良いな・・・
何より岡部啓一氏が全曲を収録し直し&新曲追加というのが一番熱い
ニーア レプリカント発表当時は正直発売日に買おうか悩んだけど、公式ページから流れたカイネ/救済が良すぎて、主な購買動機が音楽だけでゲームを買ったのは初めてかも
また初回限定版でサントラが付くなら迷わず予約するが・・・

仁王2 その8

2020年3月28日 ゲーム
仁王2 その8
仁王2 その8
メインミッション虚ろなる魔城の稲葉山城の地下で怨霊鬼が出てきたから前作のBOSSも多少は出てくるのかと期待したけど、人気の高い怨霊鬼だけなのかな
初代仁王でも飛縁魔や雪女等の良BOSSも多いから、メインルートではない寄り道で居たら嬉しかった気も・・・雪女は顔のモデルを別に作る必要がありそうだが・・・
とはいえ仁王2でもBOSS級のキャラクターは人型や妖怪を合わせれば相当数増えたし、サブミッションでも強BOSSとの戦闘が用意されているので気が抜けない
義龍は正体不明のキャラだけど、短髪の眼帯男とかだと気付き辛いが、髪を前に垂らして独特の色合いだと戦う前からモロバレ、ここら辺の詳細は後々明かされるのだろうか
時事ネタでWorld War Zなんだろうけど、ゾンビになって人を襲わないだけまだマシ・・・とはならんわな・・・

Epic Gamesストアで,Co-opアクション「World War Z」が無料配信。2020年4月3日0:00まで
https://www.4gamer.net/games/403/G040378/20200327071/

世界の爆発的な感染状況を見ると、コロナの潜伏期間を伸ばして発症率と致死率を上げた菌が開発されたら人類の滅亡が割と現実味を帯びてきたな
俺も死ぬ前に辞世の句でも残しておくか・・・

  53674 誤算虚し

   56743 コロナが四散

    37564 

     augo 心の俳句
プラチナゲームズに続きgenDESIGNまでも・・・
据え置きユーザーにも良い方向に動くなら歓迎したいけど、何処へ向かうのやら・・・

Epic Gamesが新たなパブリッシングへの取り組み“Epic Games Publishing”を発表。上田文人氏のgenDESIGNやPlaydead、Remedyがパートナーに
https://www.famitsu.com/news/202003/26195491.html

Epic Games Publishing | Announce
https://youtu.be/M_m4LxDG1D4

人喰いの大鷲トリコは待った甲斐のある名作だったけど、トリコみたいなスピードで開発してたら、あっさり切られたりして・・・
何処をメインに置いて開発してるのか見えてこないから不安しかないが、鬼が出るか蛇が出るか・・・

仁王2 その7

2020年3月25日 ゲーム
仁王2 その7
仁王2 その7
仁王2 その7
前作ではステータスをリセットするとスキルも全て振り直しが必須となり、別種の武器に手を出し辛い環境だったが、今作ではステータスを振り替えても、武器は使用頻度によるスキルポイント制になったおかげで、各パラメーターやスキルはその場の状況に合わせて気軽に振り直す事が出来、コレがなかなか快適
後からでもステ振りを個別に振りなおせるので、Lvに合わせた最適化も出来るし、振り替えの煩わしさから先を見通しながら使いもしないスキルに振る必要もない
今作ではお守りの焼き直しも可能となり、武具のスキル振り直しも改善された為、狙いの補正を保有し易くなったのも嬉しい
いずれ武器毎の特化装備の構築は必須にはなるだろうけど、序盤~中盤はオールマイティのバランス装備でも十分なので、通用する所までは忍と呪の術容量重視のバランスタイプで良いかな
ただバランス良くスキルをあげていく上で武器の入手は血刀塚に頼る部分が多いのだが、やはり人気は薙刀鎌、大太刀、鎖鎌が群を抜いている
仁王はどの武器を使っても面白味を見出せるポテンシャルはあるので、手斧、斧、旋棍の使用者が増えて欲しい所
特に旋棍は戦闘の展開を有利に作りやすく圧倒的な手数も申し分ない良武器種なので、もっと使用者が増えても良い気はする
PS4版にもフォトモードが追加されるのか

『デス・ストランディング』PS4版にフォトモードの追加が決定!
https://www.famitsu.com/news/202003/24195289.html

一周目でトロコンまでやりきっちゃった人程、フォトモード追加後の2周目であの熱を再び呼び覚ます事が出来るかは難しい所ではあるが、写真を思わず撮りたくなるシーンは山ほどあったので、やり出したらハマるんだろうな・・・
とはいえデス・ストランディングで実装されたという事は、コジプロの次回作でもフォトモードが実装されてる可能性も高くなるし、フォトモードがあれば、フォトモードを意識した映えるイベントやロケーションが増える事にも期待が出来るので、この流れは歓迎したい
個人的なフォトモードの希望としては、フォトモード中限定で良いから時間の撒き戻しが出来たらベストタイミングの撮影も捗る気はするけど、何回も切磋琢磨する事で技術の向上にも繋がるので難しい所ではある
モンハンワールド:アイスボーン 最新ロードマップ
アルバが最後じゃないって、6月以降の追加モンスターの期待値が否応でも上がってしまう

『モンハンワールド:アイスボーン』最新ロードマップが公開! 禁忌モンスター「アルバトリオン」が登場!
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/9460/20200323-mhw-2.html

アルバが最後でも良いくらいの禁忌モンスターなのに、その後に実装されるモンスターや、最後を飾るモンスターは果たして何が来るのか・・・
MHWで最後に実装されたモンスターはMH初の人型モンスターでもあり、ウィッチャーコラボの『レーシェン』
個人的には3種ミラを実装して欲しいけど、ミラを凌ぐ様な王道路線の禁忌モンスターが実装されるならソレはソレで嬉しい
看板モンスターでもあるネルギガンテが壁画を再現したかの様なエンディングを経て禁忌モンスター化というのも初志から筋が通ってて面白そうな展開か

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