久しぶりにニコ動見てみたらメタルギアの自主制作映画がランキングに上がっていた。
外国人の笑えるチープな自主制作映画かと思って舐めて見てたら、クオリティ高すぎて最後まで見てしまった(笑)
しかも制作費は1万ユーロ(約130万円)と驚きの低さ
DRAGONBALL EVOLUTIONが4500万$もかけて、何処をどう見ればDBに見えるのか監督と話し合いたい映画と比べると、DB涙目と言われても当然かw
むしろコッチに4500万$注ぎ込んで欲しかったくらいだなw
続編も出るのだろうか・・・でも制作に4年経過してるとか・・・?
一応三部作の第一部らしいのだが、二部以降は果たしてあるのだろうか・・・w
悟りの道クリアし、やっと超忍の道へいく事が出来ました
今回のNINJA GAIDENΣ2はぶっちゃけ前作より大分面白くないです(笑)
しかもXBOX版よりキャラなどは多いけど、遠距離武器が無かったり敵が少なかったり、戦闘中にロードしたり、ステータス画面に入るたびに無駄なロードやセーブに入ったり、ゲームの仕様が違うなど、後で出た割にゲームの質が向上されてるとは言い難い
この程度の出来で、もしDLコンテンツで有料配信なんかしたら今後2度とテクモのゲームは買わないw
NINGAIは買うかも知れないが(笑)
アクション面に関しては1と同様おもしろい部分もあるんだけど、ほんとソレだけって感じのゲームだなぁ
ストーリーも前よりは良くなったけど5段階中1が2になった程度の進歩
後は悉く面白味の無いゲーム性ですな(笑)
友人とNETで共闘できるチームミッションもあるので、友達同士でやり合えたらまた違った面白味があったのかもなぁ
Σ2は程よく切り上げてベヨネッタを待つとしますかねぇ
15日にアンチャー2発売だけど、コレは積んでるゲーム消化しているうちにBESTか中古でるっしょw
ベヨネッタ 体験版
ベヨネッタの体験版が8日からDL開始となり早速やってみました
始めた時は多少違和感もあったけど、慣れると良い出来っぽいですね
一応最高評価のプラチナクリアを目指してやってみました
画像のは一応取った時のだけど得点きにせずやったので、得点的にはかなり低い方かな(笑)
コレを取るのにNINJA GAIDENΣの超忍評価よりも骨が折れましたw
というかDMCの糞評価システムの継承くさいですなぁ
何処でもセーブ出来れば楽だけど、特定の場所でしかセーブ出来ないのであれば、ALLプラチナクリアするのはかなり大変そうですね
ゲーム自体はヌルゲーっぽいからクリアする分には楽だけど、この評価システムを考えると相当慣れないときつそう
3つの評価要素である、COMBO、時間、ダメージとあるんだけど、COMBOとダメージがかなり苦戦しそう
まずダメージは1回でも食らうとプラチナ落ちするし、COMBOもMAPに出てくる敵をほとんど繋げて倒さないとプラチナ落ちするっぽい
さらに何処かの評価がシルバー以下だと総合でもプラチナ落ち
時間は慣れればそれなりに余裕があったので多分大丈夫だとは思うけど、ソレを敵と遭遇する度にこなさないといけないのもまためんどくさい
しかも何処か1箇所でゴールド評価になると、クリア時の総合評価がプラチナ落ちするのもかなりダルい
クリアする分にはヌルゲーで、最高評価を取るには玄人向けと幅広く、奥深く作ったつもりだろうけど、正直どっち付かずの微妙な感じが否めない
まぁ戦闘システムはそれなりに面白かったので、製品版に期待ですかねぇ

今回の

2009年10月6日 MMO
カオスイベントは結構危なかったなぁ、、、前回も危なかったけど(笑)
出て無い人とか、人数漏れで強い人が出てなかったからなんとか残れたけど
思い出してみりゃ最初の方は単発スキルの発動確認が出来てなかったり、ログとのキャンセルの違いに手こずって12位に入れるかすら分からんかったからなぁw
今後もカオスでのイベントは何かしらありそうだし、たまには参加しとか無いとまた忘れちまうなw
でもいつまでも同じMAPやルールでは飽きるし、変わったカオスイベントもやってほしいですね
例えば今回のイベント初日に起こったバグで、150人のバトルロワイヤルカオス戦争とか、アレを戦争地帯やロナなどの広いMAPで、ランダム沸きで出来たら面白そうなんだけどなぁ
ランダムPTや個人別で出来ればまた面白くなりそうだし、少し手を加えるだけで更に面白くなりそうなのに惜しいですねぇ・・・
カオス戦争トーナメント最終戦
結果は・・・

3位でした!!

途中まで2位だったのですが、最後の展開とLAで捲くられたみたいです;w;
でもまぁ目標の12位以内には入れたので良しとしますw
大きい順位表のSSを欲しかったのだけど、手前の奴が死にかけだったので殴っていたら殺せずじまいでSSも撮れず・・・w
試合終了したら順位表見れないのは不便ですね・・・
どうにか+6の呪文書をGET出来た訳ですが、大した使い道も無いので+7同様倉庫の肥やしとなりそうですねw
なんとか残れましたね
第三戦は55Killしたのに6位だったので、最後は運要素のLA率で落ちちゃうかもですね
まぁ最後の最後まで頑張りたいです
とはいえ最近カオス戦争に出ていなかったから、キャンセルやらスキルの使い方が全く出来なくなってしまいまい(笑)
なんとか前の感を取り戻そうと、最近カオス戦争に参加していますが、まだキャンセルや立ち回り、魔法スキルの使いどころの甘さが目立つ感じ・・・
もう1日や2日でどうにかなるもんでは無いけど、悪あがきで何とか12位に入れたら良いかな(笑)
取りあえず1週目クリア
前回よりもかなり簡単になったなぁ
Σ1をやっただけあって連携や基本動作は覚えてるし、1週目で苦戦するわけ無いかw
難易度次第で激ムズになってくるんだろうけど、どこまでいけるかなぁ
なんだか前回より多少綺麗になって技の調整&派生、武器の種類、キャラは増えたけど、1と2で画期的な違いは無いね
人によって1の方が良かったという人も少なくなさそう、俺的にはどっちもどっちという感じだけど、まだΣ1の方が多少面白かったかなぁ
今回はNETで繋いで二人で1つのミッションをこなせるTEAM MISSIONSがあって
OFFラインでもNPCと協力プレイ出来るんだけど、このNPCが全く役に立たない(笑)
蘇生も出来るけど数回死ぬと終わりなので、むしろ居ない方が良いんじゃないかと思えるミッションまであるw
さらに難易度も協力前提で考えられているからか、ワンコンボで即死、投げられたら即死などもあり、アホみたいな内容
NPCがしょぼくて回復薬が無しだと、OFFではクリア不可能なのではと思われるミッションもチラホラあってON、OFFの調整はされてないみたいだなぁ
NETで繋いでやる事が前提なんだろうけど、それならOFFでは出来ないようにするか、OFF用の難易度調整という物があるだろうに・・・所詮テクモじゃこの程度が限界なんだろうなぁ・・・

83

2009年10月2日 MMO
83
クラメンのおかげで83になる事が出来ました
長かったぁ・・・
取りあえずは一段落ですかね
とはいえまだクラメンにLvしたい人がいるので、今度はお手伝いする側に回らなくてはいけないのだがぁ、、、
このキャラを上げるかサブを育てるか迷うなぁ、、、
このまま死んだ時の保険で%を少し上げといても良いけど、やっぱサブは欲しい所
だけど装備の使い回しが出来る職業って限られてるからなぁ
別アカのキャラも育てたいけどプレミア無しじゃダルいし、さてさてどうしたものか

NINJA GAIDEN Σ2

2009年10月1日 ゲーム
前回とは格段に綺麗になったけど、暗い場所や水中ではかなり暗く見辛くなった感じだなぁ
アクション要素も前より改善された部分と改悪された部分があり、どっちもどっちという感じ
アクションやコマンドは増えたけど、前作の方が面白かったような気も、、、
まだ慣れて無い部分もあるから慣れかな
前回は同じMAPを行き来する事があったけど、今回は基本的に一本道っぽいですね
取りあえず1週目はサクっとクリアしちゃおうかな
現在チャプター10の最初のセーブポイントで全体の約半分位でしょうか
超忍モードは鬼難しいのかと思っていたけど、難しいのは技とアイテムの揃っていない1-1が異様に難しいだけで、その後は別に大した事ありません
それでもマゾゲーと言われたデモンズソウルより5倍くらい難しいです(笑)
まず敵の思考や動きが速いし、難易度で敵の動作やモーションが変わるんだけど、コチラの技に対しての返し技まで普通の雑魚が使ってくるようになりました
そして一番厄介なのが、空中投げやらスライディング投げと言った多彩な投げ技がコチラの着地や攻撃モーション、ダメージ時などの回避不可能時に重ねて当ててくるのが糞忌々しいw
コレがBOSS戦の時などだと更にうざさが倍増するw
まぁ慣れてくると難しいというよりめんどくさいだけなんですけど、アクション主体のアメリカン忍者が主役なのに避けられる防御される邪魔されるで、アクションの爽快感なんて全くと言って良いほど無い(笑)
一応蘇生アイテム無しの縛りでやってるけど後半きつそうかもなぁ
取りあえず明日Σ2発売なので、そちらを先にクリアしちゃおうかな

1等

2009年9月29日 MMO
1等
ついに念願の騎士団等級が1等になりました
全サーバーでまだ4クランしかないんですねぇ
なろうと思えばなれるクランのほうが多いだろうけど、やっぱ積み立てシステムは人それぞれの思惑や考え方の違いがあるだけに、各クラン悩みのひとつですかね
取りあえず騎士団等級1等になりましたが、別に何かあるわけでもありません

なーんも、無いです(笑)

強いて言えば、篭手が光った。うん、それだけ。

でも、みんなで一つの事を成し遂げるって大事な事だと思います
さてさて、一応1等クランにはなったものの、まだまだ積み立ての作業は続きそうかな?
もしかしたらマントの柄を変えるかもなんで
現在のマントは何の柄もない赤のまま、でも気に入っているので、このままでもOKなんですが
コレに何か柄を入れてみようかという案も浮上しています
無駄に貢献を貯めといても仕方ないし、クジに変えてノアにするわけでも無いので別に良いんですが
あまり個人で積み立てしすぎても、クランの協調性が無くなるのでどうしたものかなぁw

2等

2009年9月28日 MMO
2等
騎士団の等級がやっと2等になりました
自動積み立てシステムで貯めてるとはいえ、自主的に積み立てないとなかなかたまらないものですね
公式の表示ではまだ3等なので、メンテまでお預けですかね?
取りあえず1等目指して頑張ろうと思います^^
一等になったらマントの色や柄なんかも変えるかもなんで、まだまだ積み立てる事になりそうかなぁ

PCが

2009年9月27日 日常
最近何故か重くなる現象が多発してたので調べていたんですが、やっと重くなる原因が分かりました
どうやらbtdna.exeとかいうプログラムがスタートアップに登録されていて、自動起動するみたいで
ナイトオンラインのメモリ使用量が大体70~300m位なのに、何の役にも立たないこのプログラムは何故か700mも喰っていたらしく、原因は全てこいつのせいでした(笑)
BitTorrentなんて使った記憶無いんだけどなぁ
それほど人のいないゲームMAPで歩くだけでもカクカク状態なのでマジ最悪です・・・w
こんなのインスコした記憶がないんだけど、適当に何かインスコしてた時に便利TOOLと勘違いしてインスコしたのかなぁ・・・w
の発売日が決まったんですね。
•12月03日 アサシンクリードII(UBI)
•12月17日 FINAL FANTASY XIII(スクウェア・エニックス)

FFとの間が2週間、、、今回のアサクリは前回と違ってやりこみ要素も多いみたいだし、2週間でやりつくすのは、ちょっと無理っぽいかなぁ・・・
前回少なくとも大ハズレは無いだろうと踏んで買ったプリンスオブペルシャが嘘みたいな超弩級の大ハズレで、UBIソフトに少し注目していたのに、アサクリ以降はダメダメっぽいですね
まぁそのアサクリもラストは最悪の終わり方だったし、やりこみ要素のフラッグ集めは攻略サイトを見なければ間違いなく全部集める事は不可能な割に集めた所で何も無いしで(笑)
プレイ動画を見る限りではかなり面白そうな出来だけど、過度な期待は禁物ですかね
やりこみ要素の報酬と終わり方さえうまく纏められればかなり良かったんだけどなぁ

土曜と日曜で

2009年9月25日 MMO
残り8%を一気に上げるべく頑張ろうと決意した金曜の夜

何せ経験値UPだし
こんな絶好のタイミングを逃すなんてありえないでしょ


残り8%を一気に上げるべく頑張ろうと決意した土曜の夜

経験値UPと休日が重なる、大事な大事な最後の日
明日は廃Lvで巻き返すぞ!と固く心に誓う


残り8%を一気に上げるべく頑張ろうと決意した日曜の夜


終わってみれば1%も上がってなかった現実がそこにあった。
体験版なのに結構遊べるなぁ
何処かの有料体験版よりかなり長く遊べます(笑)
リュウのチャプターをクリアしていくとさらに難しい難易度が選べるんだけど、今回も超忍モードあるみたいですね
早速プレイして最初のムービーが終わると雑魚が出現
取りあえず最初の雑魚を片付けようと適当に攻撃していたら、片手を失った雑魚Aが背後から決死の攻撃を仕掛けて見事HIT
HPフルの状態からどれ位減るのだろうと見ていたら即死でした(笑)
他にも雑魚の攻撃3発でほぼ瀕死状態とか、かなりやばい設定ですねw
セーブは出来ないので、コンテニューをして何とかクリアしたけど、敵の攻撃パターンとモーションを覚えればノーコンテニューでもクリア出来そうかな
Σ1では現在ベリーハードで苦戦中だけど、無敵防御、無敵回避、無敵時間、スーパーアーマーと、ただ単に超めんどくさく、さらに基本的なシステム面も終わっているので、アクションゲームの割に型にハマった作業ゲームだなぁって感じしかしてこなかったけど、Σ2では果たしてどうなんでしょうねぇ
体験版をやったかぎりでは難易度は高めだけど、慣れれば思い通りに動けるようになりそうだし、Σ1よりは面白く遊べそうかな
NINJA GAIDEN Σ2 体験版
そういえば、PS@storeからNINJA GAIDEN Σ2体験版のDLが開始されていたのを思い出しやってみました
1とは違いかなり綺麗になっていますね
基本的な操作は1の頃と大して変わっていないけど、1の時より技の性能が上がっている感じ
システム面も大分向上しているみたいだし、小さなバグでイライラする事はなさそうかな
ただ1の頃から糞だったカメラワークが2になっても改善されて無いのはどういう事かw
またカメラワークで苦労しそうですね
でも新たな武器もかなり増えて、アクション性能も上がってるので、結構楽しめそうですね
取りあえずリュウとあやねのチャプターとチームミッションをクリアしたけど、1の頃より難易度は緩和されてる感じ
前回みたいにノーマル状態でクリア出来ない人が出るゲームとか、ゲーム的には面白いけど後に続かなそうですからねぇw
体験版は結構いい感じだったので、後はストーリーと新要素に期待ですかねw

@10%

2009年9月22日 MMO
やっと10%きりました
経験値UP期間中になんとか83まで上げきりたいと思います
経験値UPといえばペットのLvも59で@1なので出来たら上げたいんだけど
アポ系がリンクするようになってしまいましたね・・・
やっぱペットのLvにはアポ系などの属性攻撃が一番良いんだけど、またトロルでもやるかな
これならアポがリンクしない時にブラフマンであげきっちゃうんだったなぁ
俺的にはいつか武具&アクセが実装されるだろうと思っていたけど、本当に実装はなさそうだなぁ・・・w
まぁKOが始まってから用途不明の4スキルがある事だし、期待するだけ無駄かw
現在ハードの中盤くらい
基本的にはノーマルと同じだけど、敵はワンランク強い敵が配置されていて、単純に耐久や攻撃力が上がっているなら何の問題も無いんだけど
攻撃パターンも違うような感じだし、ノーマルより高回避or防御+弾きが当たり前でかなりうざい設定になっております
コレでハードだというんだからベリーハードと超忍モードはどうなってしまうのだ・・・w
超忍までは拘らずにサクサクやりたいんだけど、雑魚も無駄に強いから思うように進まないw
Σ2発売前に超忍モードクリアしたいと思ってたけど、ちときつそうですなぁ

8弾防具

2009年9月20日 MMO
8弾防具
韓国の公式を覗いていたら8弾防具のスペックがありました。
めんどくさいんで訳さないけど、KOそれなりにやってる人なら大体わかるっしょ

それでもわからねーYO!!教えてくれYO!!
って人の為に教えると

クロワズ 크로와즈

ウォーリア 워 리어
オセシン?w어세신
メイジ   메이지
プリースト 프리스트

上の 상의
下の 하의
ヘルメット 헬멧
ガントレット 건틀렛
ブーツ 부츠

防御力 방어력
追加  추가
力   힘
体力  체력
敏捷  민첩 
知能  지능
魔力  마력
冷機  냉기
電撃  전격
魔法  마법

表記が間違ってなきゃ多分あってる(笑)
ログの마법って火炎かと思ったら魔法抵抗か、、、魔法抵抗40っていらねぇな・・・(笑)
防御性能は高いけど、ログの場合ミスリルと比べると属性抵抗がかなり低くなるね
ウォリなら8段防具の方が良いけど、ログはこのままならミスリルの方が良い気がするなぁ・・・
っかウォリと属性抵抗値が同じってどうなん・・・コレじゃただ単にウォリとの防御性能が60ひらくだけなのでは・・・
せめて雷と氷の抵抗値が30↑ないと厳しいか

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