新しいTVの購入を検討中
別にFF13を綺麗で大きい画面でやりたいから買い換えるわけじゃないんだからね!!
とは言っても俺がTVを点ける理由の95%は番組やDVD等を見るからでは無く、ゲームをする為なのだが(笑)
とはいえ家電製品には全く知識が無い俺にとってはなかなか難しい選択を強いられている
取りあえず、重視して考えて居ることは

○液晶TV
○倍速駆動
○HDMI

の3点
液晶かプラズマか悩む所だけど、ゲームの事しか考えてない俺としてはやはり液晶だろうか
居間で普通の番組を見る分にはプラズマでも良いみたいだが
極端な使い方しかしない俺にはプラズマとか使っても焼きつく事が目に見えてる
発生すると決して元には戻らないみたいだし、買う買わない以前の問題w
ココで問題となるのが画面の大きさなのだが

今フルHDを買って壊れるまで使うか or 将来的に買い換える事を考慮つつHDの32型以下で落ち着くか

将来のことを見据えると42型以上の画面って必ずしも今必要かと聞かれると、そうでは無い気がする
あくまで個人的にだから他の奴は知らんが(笑)

確かにフルHD対応のゲームでは37型以上のテレビでやった方が綺麗に映りはする
しかしPS3は1080pまでの出力に対応して、最近では1080p対応のゲームが増えてはきたが、1080pのゲームはソレほど多くは無いし、これから増える保障もない
FFみたいな大型タイトルで「綺麗」だけを売りにしているゲームなら1080pは当たり前だとしても、基本的に1080pでのソフト開発には無理があるらしい
当分は720pが主流のようだし、1080pに拘る必要はあまり無いみたいだ
さらに対応はしているだけで1080pで作っていない物まである
720pで作った解像度を引き伸ばして1080pにしているみたいで、ジャギーが目立つケースも少なくない
特にHDMIみたいに鮮明に映し出される映像ではジャギーが目立つ事もあり、XBOX360ではアンチエイリアスで軽減される事があるけど、PS3にはコレが無い
EAのPS3には独自にアンチエイリアスが実装されたみたいだが、720pのゲームをフルHDでやると、HDだと気にならない物がフルHDだとジャギーが気になるケースもあるらしい
ゲームとしても解像度が高くなれば処理するデータが増え、余計に負荷がかかる事を考えると、ただでさえ性能面で不安なPS3に余計な負荷を与える事は良くない気もする
つまり現状PS3の性能では42型以上のTVに繋いでもPS3自体の性能や表現力が付いてこれないケースが多いみたいだなぁ
あくまで俺が色々と調べた上での見解だが
メディアプレイヤーとしては良く出来ているみたいだけど、メインであるゲーム機としての性能を上げて欲しかったですね(笑)
値段や性能的にも今42型以上を買うより、将来PS4が出た時に42型↑+PS4を買った方が経済的だろうし

まぁ俺の言いたいのはPS~PS3対応の超高性能なPS4を早く出せ(笑)
現在アダマンタイマイ狩りを頑張っています
少し調べてみたら皆色んな方法で狩ってるんだねぇ
中にはスモーク使うとか言う人もいるけど、あんなどんガメにスモークなんていらんと思うけどw
でも何故かサッズを使わないんだよなぁ
サッズは嫌われてるのかw
やっぱ俺的には毎度の事ながらサッズしかいないと思うんだがw
もうメインでのサッズ使用率100%です(笑)
俺の狩り方は

バトルメンバー
Rサッズ・ファング・ライトニング
1.ATC.ATC.ATC ケルベロス
2.BLA.BLA.BLA トライディザスター
3.ATC.ATC.JAM リベリオン
4.BLA.BLA.JAM カタストロフィ
⑤.ENH.ATC.JAM 反撃の狼煙
6.ENH.BLA.JAM 謀略のラプソディ

手順
ヘイスト&ブレイドかけた後に召喚発動させてアタッカーにチェンジして1回エリアブラスト
オプティマ4に変更してブラスターでずーっとデスペラード使用して召喚が切れたら6に変更して他の奴にもヘイスト&ブレイド
チェーンゲージ700%以下ならサッズはデスペラードで900%まで上げて他はデスペ中に1にチェンジして、殴るだけで簡単に殺せる
やっぱリーダーがサッズじゃないとヘイスト&ブレイドをてきぱきこなせないし、エリアブラストも使ってくれないからなぁ
源氏の小手装備してるファングより火力出てるし、それにファングとか他の奴って別にメインで使うほど何かする訳でもないしね
トラペゾヘドロンでヒヤデスをトータルエクリプスまで強化したら6のENHをJAMに変えて、ヘイスト&ブレイド→召喚→デプロテ→エリアブラストかデスペラードでラッキーブレイク狙った方が効率上がるかも(1:50→1:10~1:50)

そういや源氏の小手って3つも手に入るんだな
こんなの1つでもいい気がするけどw
ラスボス戦には役に立つだろうけど、それ以外ではほぼ役にたたんだろうにw
サッズのエリアブラストで条件さえ整えばラスボスでも99999ダメージいくんだなぁ
攻撃回数も6~7回位当たってそうだし、与ダメ6~70万だからガシガシ削れるw
スマッシュアッパーしても通常攻撃は基本2回攻撃だからダメージ半分だけど99999ダメージだし、最後の銃を合体させて強力な弾を撃つ攻撃が逆にダメージが大幅に下がるというw
そのままツーハンドで撃ちまくって下さい(笑)
限界突破のアクセがもしあるなら、別のキャラのほうがダメージ出るようになるんだろうか
それでもエリアブラストの短時間で与えるダメージも魅力的だけどなぁ
今回のFFって従来ならあったアイテムや魔法がかなり削られてるみたいなんだけど、ラスボス倒したら出てくるのか
それとも難易度を上げる為に無いままなんだろうか

一応ラスボスに挑んだ時のバトルメンバー&オプティマ編成は

サッズ・スノウ・ヴァニラ
1.ATC.ATC.BLA フューリアス
2.BLA.BLA.HLR 精霊のオラトリオ
3.ATC.DEF.HLR 勝利への決意
4.BLA.DEF.JAM マタドール
5.ENH.DEF.JAM 反撃の狼煙
6.ENH.DEF.HER 忍耐の守護者

以下ネタバレ注意

ラスボスまでは難易度高く無さそうだし、それなりのバランスならどんなPTでもクリア出来ちゃいそうですね
まぁラスボスもなんつーか、難しいというより状態異常がめんどくせぇって感じですね
初見でコレを防ぎきるには、状態異常の種類と回復アイテムの名前を覚えてなきゃダメ
俺のTVだと赤いのが見えるだけで、凝視してもどんな異常状態なのか分からないってのが一番の難関でしたよ(笑)
だから状態異常かけられる前に殺しました
万能薬が無いのは、こういうめんどくさい敵を有利にする為だったんでしょうかね
まぁブレイクしちゃえば削るだけだし、パターンさえ覚えれば楽勝だけど
そして感動?のラストシーンだけど・・・
なんでヴァニラとファングがクリスタルになったのに、なんでハッピーエンドになるの?w
アレだけ協力し合った仲間で二人が居ないのに幸せ一杯な雰囲気なんて絶対にありえねぇだろ?俺どこか重要なとこ見逃したのか?w
「一人で背負わせはしない!!」とか言ってたのに、文字通り二人にコクーンを背負わせてるんですけど(笑)
あぁ確かに一人で背負ってはいないな(笑)
最後のベヨネッタに出てきそうなラスボスのアホさ加減も何か裏があるのかと思っていたら、そのまんまのアホだし
映像的には凄い綺麗だけど、それ以外はスッカスカ過ぎて何も無いな
バトルメンバーも6人居てもシステム面が糞過ぎて使いにくいし、後半なんて武器強化して無いから使いたくても使えない、強化したくても先立つ物が無い有様
買おうか悩んでる人は後1~2ヶ月もしたら中古屋で在庫あまりまくると思うからソレまで待った方が良いぞ(笑)
ラストステージまで来ました
あまりRPGはやらないけど、基本的にRPGでも死ぬという事自体が嫌いなので、仲間が一人でも死んだらゲームオーバーって感じでプレイするんだけど
何ザオリクとかレイズって?
そんなの使えるならモンスターに殺された奴片っ端から蘇らせれば良いじゃん(笑)

死んだ奴は生き返らねーーーーーんだよ!!ボケがぁぁ!!!

の、精神です。
そして待ち受けていたのがデスを連発する雑魚敵
中ボスより即死技のある雑魚の方が圧倒的に強敵なんですが(笑)
3回くらい同じ所でデスくらった時はマジでプチぎれですw
大した抵抗もつけてないけど、デスって死ぬ確率かなり低いっぽいし・・・でも後1匹とかで何故か食らう(笑)
マジでザキとかデスって魔法自体が俺にとって天敵過ぎる
画面上のキャラが死んだら俺にまで精神ダメージ99999だわ(笑)
んで、このデスを唱える雑魚を殺そうにも一緒に出てくるダゴンのスライディングがまじでうぜぇw
4匹で上手い事ハメられた時はイライラが爆発寸前ですよw
まるで敵の攻撃をぼっ立ちで食らわなきゃいけない操作性の糞なアクションゲームでもやってる気分ですw
移動可能にしてアクションRPGにした方が面白かったんじゃねぇのかw
この転倒を防ぐアイテムとかアクセってあるんだろうかなぁ
そういえばスモークとかいうのもあったんだなぁ
影が薄くてすっかり忘れてた、このアイテムって必要あるのか?w
あとアイテム強化とかもあったんだよねぇ
今回のFFはめんどくせぇシステムが多いから詰まったら本格的に利用するかと、メインのサッズだけ4~5Lv位で満足してたけど、後半に行くにつれて敵の固さが異常すぎるのと、長期戦はやばそうな敵が多いね
クリスタリウムもポイント振るのめんどくさくて、放置状態だからカンストしそうだし
ファングなんて仲間が揃ってから一回も使ってないから、気づいたらカンスト突破してCP無駄になってたからなぁ
このゲーム組み合わせなんて限られてるのにバトルメンバーをチェンジしたら再度構成をセットしなくちゃいけないのがマジでだるい
そのせいでバトルメンバーを変える気にもならない(笑)
しかもクリスタリウムとか、なんで上がる途中経過をアホみたいに眺めてなきゃいけないんだw
もっとサクサク上がる事も出来るようにすれば良いのに・・・
改造も強化する物によって経験値が違うんだなぁ・・・
Lv上限もアイテム毎に違うんだろうか
別にアイテム毎に経験値は違くても良いけど、経験値を表示しといてくれよ
後、改造後の結果もやる前に表示すれば良いのに・・・
Lv上限になる手前の個数や経験値、性能が分かるまで無駄にロードを繰り替えすなんて分かりきってた事じゃねーの
ほんと下らない所は拘るくせに不親切な設定が多いなぁ
やっと12章のBOSSっぽい敵まで来ました。

(ネタバレ注意)
蝿みたいな奴が飛んでいたのでブレイクさせて撃ち落としてやるぜ!!とか思っていったら、ほんの2ドットが削れ切れず・・・
まぁあとは通常攻撃で殺せるだろとか思っていたら

リミッター解除!!

相手の体力が1/3ほど回復して怒濤の反撃
まさかリミッター解除して、サッズが集中砲火浴び3秒で沈むとは思わなかった(笑)
コイツが前に聞いたリミッターを解除する敵か!!俺も見事やられたよ!!w
ヒルする隙すら与えてくれんとは、、、例えヒルしていたとしても回復量が間に合うかどうか・・・
とまぁ圧倒的に強い敵だけど、1回目でほぼ瀕死まで減らせていたので、要はリミッター解除の発動条件を見極めて、発動する前に殺せって事でしょ
どうやらコイツはブレイク終了と共にリミッターを解除するみたいですね
通常攻撃である程度まで減らしてブレイクさせれば、リミッター解除する前に殺せました
そして殺したと共にクリスタリウムのLvが上昇
サッズがプロテクトとシェルを覚えて更に万能化
1戦目で戦った蝿が強化されて再登場するも、1戦目よりかなり弱く感じました
それどころかリミッター解除しても、全く痛くない
コレがプロテクトとシェルのW強化骨格の装甲か・・・!!
もう俺の中ではサッズ君が主人公です(笑)

PS3をHDMIで

2009年12月22日 ゲーム
接続してみたら全く反応がない(笑)
どういうことかと調べてみたらどうやら
HDMIケーブル以外の方法でTVと繋げると、ちょっとした手順で再設定をしなければ、HDMIでは映らなくなるトラブルみたいですね

http://www.jp.playstation.com/support/ps3/check/ps3_1.html

なんで自動で認識するように出来ないんですかね・・・
でも、コレを行った後、FF13を起動したらブラックアウトしたのは何故なんだろ
再度同じ手順を繰り返したら正常に起動したけど

自室のTVと居間のTVでは画面の大きさが全く違うとはいえ、どれほど変わるものなのか期待を膨らませて見入っていると・・・
格段に違う映像が流れて、ちょっと新鮮でしたw
文字のサイズが小さくない!!全く読めなかった字が、かなり大きく映し出されている!!w
でも、やはり居間では落ち着けないというのもあるけど、ゲームなんて綺麗に映った所で俺的にはどうでもいい(笑)
個人的には快適にプレイできるか出来ないかが全てだわw
アクションゲームみたいに動かす楽しみも無いしなぁ
これからのソフトに期待ですかね
ほんと今回のFFは何から何まで1本道だな(笑)
下界に下りて広大なMAPに変わり、もしかしてコレからが本番なのか!?と思いきや、やっぱ前半で無駄に容量を喰ったせいか、また1本道に逆戻りか・・・
まだいけてない場所もあるけど、いくらブルーレイディスクとはいえ、このクオリティだと残り容量も決まってくるんじゃ・・・
それとも、まだプレイヤーを驚かせる要素が隠されているのだろうか
FF10-2には同じダンジョンの使いまわしで地下100階とかあったしなぁ
普通のゲームでこのボリュームなら大満足するんだろうけど、FINAL FANTASYとなると、なんか物足りなさを感じてしまうな
スキルボードも1本道で、FF12みたいに過程で個性の出たものとは違うし、はなっから制作側の意図したキャラ構成にしかならないんだなぁ・・・
こうなってくると敵との戦い方も決まってくるような・・・
最終的にはどのプレイヤーも同じだとしても途中経過や戦い方である程度は個性の出たFF12のボードが進化したら良かったかもなぁ
バトルメンバーの構成が出来るようになってからサッズしかメインで使わなくなったなw
そこに盾役のスノウ入れて、回復&弱体でヴァニラ入れたら、当分はこの三人しかつかわなそうな気がする・・・
盾役でファングもありだけど、ブラスター使えないし雑魚戦ではイマイチ使いにくい気も
アタッカーとしてサッズより強くなるんだろうか、でもサッズ抜いたら強化スキル使えなくなるし、交代するならやっぱスノウか
ホープはヴェニラと状況に応じて交代かな
でも盾役がタゲ取りしたら、防御面の強化なんて必要なさそうだな
回復役でのみ考えてどっちを入れるかなんて言わずもがなだし、弱体系スキルも使えるヴァニラの方が雑魚戦でも万能なのか
問題は主人公のライトニングさんだけど・・・
コイツ何処に入れたら良いの?w
サッズと交代とかありえないし、回復役としても弱すぎて使えないし、盾役も出来ないとなると入るところが見当たらないな・・・
もしライトニングが入れる構成を作るとしたら、ヴァニラを抜かないと駄目だしなぁ
主人公が弱すぎるのか、それともサッズが万能すぎるのか・・・
スキルボードが解放されて、新たなスキルを覚えたら主人公の巻き返しはあるのだろうか・・・
このゲームATBスピードゆっくりの方が初心者向けで簡単なのかと思ったらノーマルの方が色々と良いっぽいな
まぁ相手次第ということもあるだろうけどw
それにしても最初の行動やフォーメーションのミスであっさり死ねるなぁ
最初はイラッと来るけど慣れて来るとじわじわ面白くなってきますね
でも、それなりに進んで死ぬとやっぱイラっと来るね(笑)
最近死に易いアクションが流行りだしたから流行を取り入れたRPGという事なんだろうか
俺的にはこういうマゾい仕様は嫌いじゃないです
だけど難易度はもっと高くても良いから操作性やNPCの行動をもうちょい考えてほしかったかなぁ
戦闘での立ち位置調整とか戦闘中のメンバーチェンジとか機能面も充実させて欲しかったな
範囲攻撃は対象指定ではなく発生ポイントで選択させて欲しかったし
NPCの使うスキルの優先順位もFF12のガンビットシステムを進化させて欲しかったかな
本当にNPCがあほ過ぎて使えねぇと思う面が多々ある(笑)
ガンビットシステム以下だろコレw
アタッカーだとかディフェンスだとかもあらかじめセットしておかないと選択できないし、せっかくフォーメーションの構成をしてもバトルメンバーを1人でも変えたら、再度セットしなおさなきゃいけないしなぁ
瞬時にセットしておいたフォーメーションにチェンジ出来るのは良いけど、戦闘中でも個別にチェンジ出来るようにしてほしかったね
難易度調整なのかもしれないけど、コレだけでBOSS戦では負け確がきまる
まぁフェニックスの尾とかレイズとか使えばゴリ押しできるのかもしれないけど、基本的にそういうの使いたくないんだよなぁ
あとフォーメーションチェンジの演出カットは必須じゃないのか(笑)
それにしても本当に綺麗なグラフィックですね
なんでFFはこのクオリティでロードが全く気にならないのに、ベヨネッタはプレイ時間の半分がロードなんだろうか(笑)
今度PS3を居間のTVでプレイしようかと考えています
でもHDMIケーブ買ってこないとなぁ
HDMIのケーブルって1000円以下の物から何万とする物もあるけど、やっぱ1000円程度の物でもそこまで大差は無いのかね
要するにメーカー品かそうで無いかの違いでしょ
まぁケーブルに拘るならTVや別の物に拘った方が良いしね
多少の色落ちとかあるかもしれないけど、そんなコマケー事気にしながらプレイなんてして無いしねw
視力の悪い奴が画質どうこうグダグダ言ってたら、HDMI以前にレーシックだろという話になるからな(笑)
綺麗で細かくなるのは良いけど、逆に綺麗なのが仇となって不自然な動作が際立つのが少し残念ではあるかな
たまに視線の配り方だとか、不自然な動きに違和感を感じて、多少盛り上がりが冷めるけどw
ゲーム序盤では走る際の挙動にも違和感がありますからね
まぁ慣れればそこまで気になる物では無いけど・・・・やっぱ気になる(笑)
http://www.bastard-online.jp/

( ゚д゚) ・・・
 
(つд⊂)ゴシゴシ
 
(;゚д゚) ・・・
 
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚) …!?



( ・_・)・∵. ブッ!!
詳細が発表されたみたいですね
どうやら一回使っただけで終わりと思われた飛行機が再登場するみたいですね
何度でも乗れる便利な移動機械かなと期待していたのにまさか1回かぎりとは、あれには少しガッカリしましたね
まぁ俺にはバグ技の投げナイフ空中歩行術がある!!(笑)
ゲーム性が著しく損なわれるので極力使わないけどw
どうやらこのDLCはゲーム上の都合により無くなっていたシークエンス12と13みたいですね
最近ではDLCと絡めてくるゲームが多すぎて、ちょっと萎えますw
心底ハマったゲームでDLCでも良いから、やりたいと思わせる程のゲームを、プレイヤーからの強い要望により後から制作されたのであれば願ったり叶ったりなんですけど
最近のゲームでは作ってあるのにわざわざDLCにした感じしかしないゲームが多いのですけど、気のせいでしょうか(笑)
まぁもちろんアサクリのDLCが出るというのであれば買うけど、値段上乗せで良いから最初からつけてあるソフトが欲しかったですねw
今後、価格調整でDLCにまわす形になるゲームも出てきそうですね
もしかしたらメインは無料DLで、各ストーリーや装備等を後から買うゲームとか出てきそうですね(笑)
この長い道のりを越えた先に広大なMAPが待ち受けてるに違いないと信じていたのに・・・!
どうやら今回のFFは本当に1本道みたいですね
FF12を上回る広大なMAPを冒険する事を期待していたプレイヤーの方が多いはずなのに、まさかまさかの1本道
この1本道を越えた先にFF12を遥かに凌駕する広大なMAPがあるならまだ分かるけど、どうやらこのまま終わりそうな雰囲気ですね
確かに綺麗な世界観とmovieの良さはスクエニの十八番とも言える物だけど、ソレばかりを特化し過ぎて逆に広大な大地を冒険するという、もう一つの良さが犠牲にされた感じが否めない
本当にMAPを犠牲にしてまでグラフィックの向上がプレイヤーの求めていたFFなんだろうか
ただ単に制作側がやりたかった事をやっただけで、プレイヤー側の求めている物は開発コスト上削減された感じしかしない
movieが綺麗で多いのは良い事だけど、ソレが生かされるのは実際に冒険をして愛着が沸き、もっと知りたいと思うからであって、movieを前面に押し出して理解しにくい言葉を並べられても、本当にこのストーリーが面白く、もっと知りたいと思えなければ虚しいだけである
MGS4もムービーが多かった事から賛否両論あったゲームだけど、俺の中では十分満足のいくものであった
俺の中でコレが成立したのは、コレまでの積み重ねがあって、尚且つゲームとして満足のいく物であったから
いきなりmovie主体のゲームを出してプレイヤーを満足させるには、ストーリーの完成度が低すぎるし、各キャラに引き付ける魅力が足らない(ヴァニラちゃんだけOK)
こういう映像作品を出して良いのはFF13-2とかでだろ
俺はFINAL FANTASY XIIIという作品を見る為に買ったのではなく、プレイしながら堪能したかったんだけどなぁ
やっと最初の召喚獣が現れてFFらしくなってきました
最初の5~6時間は練習ステージみたいなものなんだろうか
わざわざ大して難しくも無いシステムを長時間かけて小出しにして眠いゲーム性にする意味が全く分からないですが・・・
今回のFF13はかなり好みが分かれそうなゲーム性っぽいですね
グラフィックは綺麗でいう事はなく、movieが半端なく多い
その割にロード時間も気にならない程度だし、1度読み込めばスムーズに進行していく
プレイ時間の半分はムービーを見てるんじゃないかという位movieが多い
俺もMovieが多いのは嫌いでは無いので別に構わないんだけど、プレイヤー置いてきぼりのストーリー展開で話が全く見えこない
やっていれば徐々に世界観が分かって来るけど、やる前にあらかじめ予習でもしといて予備知識を万全にしないと最初の展開にはついていけ無い人の方が多そう
一応それらの物語りを分かりやすく説明する機能もあるけど、このゲーム基本的に字が小さすぎて見難く、中にはなんて書いてあるのかすら読み取れない文字まである
とてもじゃないけど、こんな小さい字を凝視してまで知りたいとも思わない
そのせいでプレイヤーの楽しみの一つとも言える宝箱や戦闘後の入手アイテムや確認も、コレまた字が小さすぎて読む気にならく戦闘での楽しみが半減する
まだまだ序盤だけど不安要素の方が多すぎて、お先真っ暗・・・本当に大丈夫かFF13!!(笑)
今年最後の大型タイトルが遂に発売されましたね
やはり他のゲームと比べて段違いに綺麗ではあるけど、プレイ初めて30分位で戦闘でのテンポの悪さに眠気MAX(笑)
PS2初期の頃にスクウェアが出したバウンサーという如何にも『綺麗以外に取り柄の無い』迷走したクソゲーと同じ匂いを感じるんだがFF13は大丈夫だろうか・・・
まぁFFでそこまでズッコケたゲームを馬鹿丸出しで出すとは思えんし、これからの展開に期待したいのだが
それにしてもFFでは毎度御馴染みのATBゲージだけど、コレってそんな画期的で人気のある戦闘方法なのか?w
FF4から一向に進化してない様に見えるのは俺だけ?
このゲージを貯めてる間のボーッしてる時間がもどかしい事、もどかし事、、、
何かしらの行動が出来る分まだFF12の方がマシだったような・・・
両者がゲージ貯めてる間は短縮機能が働いたりすりゃ多少はマシになるだろうに、、、
まさか俺を寝かせてプレイ時間を稼ぐ気か・・・!
取りあえず、まだ序盤なので単なるmovieゲーで無い事を願うばかりだ(笑)
発送のメールが届いていました
明日の午後には届くんですかね
やっぱ買いに行く手間が省けるのは良いですね
取りあえずアサクリⅡは今日でおわり
十分楽しめたし、俺的には満足
色々と足りない部分もあるけど、3で改善されている事を期待しときますかね
まだ2週目を全クリしたわけじゃないけど、飛行ミッションでミスって壁に激突
セーブして無い状態は失われますとかでたから、そのままタイトルに戻ったら死亡カウント1に・・・
オートセーブされてるし!!w
せっかく死亡数0だったのに・・・w
PSボタンからゲーム終了しないと、だめなのかぁ・・・w
とまぁ、そういう事もあり全部終わった後の2週目だからやる気が一気に削がれちゃいました(笑)
日本での配信時期は未定だけど、海外では年明けにフォルリの戦い(仮)と虚栄のかがり火(仮)の2タイトルがDLCで配信されるみたいだし、面白そうなら買ってみようかな

FF13

2009年12月11日 ゲーム コメント (2)
ついに発売しますね
取りあえずFF10-2とFF12は俺的にはいろんな意味で残念だったので、今回出るFF13も大した期待はしてないんだけど、外さないで欲しいタイトルではありますね
まぁゲームとして最高峰のクオリティになる事は間違いないんだし、美男美女しか居ない美化され過ぎた世界でもゲームとして面白ければ問題無いw
誰でも時間さえかければクリア出来るのがRPGの良さではあるけれど、どんなRPGでも全クリする前にワンパターンの繰り返しにダレてくるのが一番の懸念かねぇ
FF10-2もFF12もクリアする前にダレて、数年後くらいに何もやるソフトが無くて思い出したかのようにクリアしたからなぁ
ストーリーが良ければ一気に出来ると思うけど、はてさてどうなる事やら
今回も馬鹿の一つ覚えみたいなくだらないミニゲーム満載のゲームだったらどうしよう(笑)
あと少しでFF13発売なので、ソレまでには終わらせときたいかな
やりこみ要素もそこまで大変なものは無かったので全体的にかなり楽だけど結構楽しめましたね
3ではどんだけ楽しませてくれるのか楽しみですね
通貨システムとかアクション要素はもうちょい頑張って欲しいけど、基本的にはあまり変わらないのだろうか
でも1と2を比べると色々と変わった部分も多いからなぁ
やっぱ2より進化したアサシンクリードを期待したいですね
追加された要素も多いけど、物足りなさや煮詰まって無い感じがチラホラ目についたからなぁ
まぁ過度な期待は抑えつつ、早く出る事を楽しみに待っておきますかねw
こんな短編映画やっていたのかw
TVでも吹き替え版がやっていたみたいで、全く知らないまま見逃していたわ
クオリティも高いし普通に面白いな
役者もゲームに出てくるキャラそっくりだし誰が誰だか一目で分かるw
役者を3Dモデリングしたのかね
でも何故か主人公だけ似てないし、声も違う(笑)
この短編映画はアサシンクリードⅡの主人公エツィオのお父さんのお話みたいだね

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