アーマード コア Ⅴ その2
2012年1月27日 ゲームストーリーミッションはある程度パーツが揃わないとキツいので、まずはオーダーミッションを中心に
オーダーミッションは対AC戦か掃討戦がメインで警護、略奪、侵入等のミッションが無くワンパターン、何よりも空中戦が出来なくなったのが痛いなぁ
色んな戦況に合わせて機体をカスタマイズ出来るのに、そのパーツを活かせる戦場が今の所無い
ストーリーミッションの方がメインなのでコチラに期待しようかな
オーダーミッションは基本的にMAPは狭く、高低差が低い、ACfAの様に広大で高低差に富んだMAPと比べると物足りなさを感じる部分も
その分構造物が多く、アクションの要となる壁蹴りを戦闘に組み込む事で、更に面白くなるのだが、上手く動けると面白いが、蹴りの判定が若干微妙で、中途半端に蹴れなかったり、地面や壁との接点が調整しきれて無い部分も目立つ
そして何よりMAPが狭く、高低差も低いので思ったほど壁蹴りの面白さを引き出せていない
サーバー依存のオートセーブ?だからか画面を切り替える度にセーブが入り、サーバーの不調時にはその都度待機時間が発生する
ゲーム自体は面白いのに各所でオンラインメインの弊害が目立つ仕様が残念だな・・・
ストーリーミッションには1時間を超えるステージもあるみたいなので、オーダーミッションとは違った楽しみ方があると信じよう(笑)
オーダーミッションは対AC戦か掃討戦がメインで警護、略奪、侵入等のミッションが無くワンパターン、何よりも空中戦が出来なくなったのが痛いなぁ
色んな戦況に合わせて機体をカスタマイズ出来るのに、そのパーツを活かせる戦場が今の所無い
ストーリーミッションの方がメインなのでコチラに期待しようかな
オーダーミッションは基本的にMAPは狭く、高低差が低い、ACfAの様に広大で高低差に富んだMAPと比べると物足りなさを感じる部分も
その分構造物が多く、アクションの要となる壁蹴りを戦闘に組み込む事で、更に面白くなるのだが、上手く動けると面白いが、蹴りの判定が若干微妙で、中途半端に蹴れなかったり、地面や壁との接点が調整しきれて無い部分も目立つ
そして何よりMAPが狭く、高低差も低いので思ったほど壁蹴りの面白さを引き出せていない
サーバー依存のオートセーブ?だからか画面を切り替える度にセーブが入り、サーバーの不調時にはその都度待機時間が発生する
ゲーム自体は面白いのに各所でオンラインメインの弊害が目立つ仕様が残念だな・・・
ストーリーミッションには1時間を超えるステージもあるみたいなので、オーダーミッションとは違った楽しみ方があると信じよう(笑)
アーマード コア Ⅴ その1
2012年1月26日 ゲームARMORED CORE期待の最新作が遂に発売されましたね
amazonは相変わらずkonozama状態みたいですが、、、
慌てるな、ソレがamazonの平常運転だ(笑)
発売前に体験版をやっていたので操作面は問題なく開始出来たのだが、キーアサインの視点の上下逆を忘れたまま決定、ミッションがそのまま始まってしまいやりづらい事やりづらい事・・・
ミッション中に変更する事も出来ないので、しぶしぶ続けていたらAC戦に突入
しどろ足でフラフラしていたら開始10秒で相手のオーバードウェポン喰らい即死(笑)
即リセで再挑戦しようと思ったら、序盤のステージはやり直しがきかないみたいだな
どうしてもやり直したい人は、新たにユーザーアカウント作るか、セーブデータ消してオフラインでやればやり直しが出来る
でもやり直した所で、AC戦は相手のHP次第で倒す事無く回想終了となるので、気分の問題だな
取り合えず、ストリーミッションは高機動とバランス型の逆関節で攻略していくかな
面白いし良く出来てるけど、体験版もやらずにプレイした人にはチンプンカンプンだろうな(笑)
amazonは相変わらずkonozama状態みたいですが、、、
慌てるな、ソレがamazonの平常運転だ(笑)
発売前に体験版をやっていたので操作面は問題なく開始出来たのだが、キーアサインの視点の上下逆を忘れたまま決定、ミッションがそのまま始まってしまいやりづらい事やりづらい事・・・
ミッション中に変更する事も出来ないので、しぶしぶ続けていたらAC戦に突入
しどろ足でフラフラしていたら開始10秒で相手のオーバードウェポン喰らい即死(笑)
即リセで再挑戦しようと思ったら、序盤のステージはやり直しがきかないみたいだな
どうしてもやり直したい人は、新たにユーザーアカウント作るか、セーブデータ消してオフラインでやればやり直しが出来る
でもやり直した所で、AC戦は相手のHP次第で倒す事無く回想終了となるので、気分の問題だな
取り合えず、ストリーミッションは高機動とバランス型の逆関節で攻略していくかな
面白いし良く出来てるけど、体験版もやらずにプレイした人にはチンプンカンプンだろうな(笑)
初回特典のミニアルバム「ウラギリノコエ」が値上がりしとるなぁ
始めて聴いた時、ゲームなんかどうでもいいから、特典目当てで取り合えず予約したけど、特典の為だけにXBOX版まで買う気になれず、XBOXだし特典付きでも値崩れするだろうと思っていたのに、まさかゲシュタルトも特典の方まで高くなるとは。。。
俺が気に入ってた曲自体はウラギリノコエの方にあるから別に良いんだけど、やっぱサウンドトラック買うかなぁ
始めて聴いた時、ゲームなんかどうでもいいから、特典目当てで取り合えず予約したけど、特典の為だけにXBOX版まで買う気になれず、XBOXだし特典付きでも値崩れするだろうと思っていたのに、まさかゲシュタルトも特典の方まで高くなるとは。。。
俺が気に入ってた曲自体はウラギリノコエの方にあるから別に良いんだけど、やっぱサウンドトラック買うかなぁ
HEAVY RAIN(ヘビーレイン) -心の軋むとき- その2
2012年1月24日 ゲームストーリーは面白いけど、バグの多さも目立つな
発売当初バグの多さが話題になってたけど、未だに修正しきれてない様子
フリーズ、シーンの切り替えミス、イベント中にPCとサブキャラの体を通過するNPC等々
ストーリーが面白いだけに雰囲気ぶち壊しのバグがなんとも残念な仕上がり
コレってX箱マルチでPS3版が劣化しちゃったんだろ? え、違うの?(笑)
発売当初バグの多さが話題になってたけど、未だに修正しきれてない様子
フリーズ、シーンの切り替えミス、イベント中にPCとサブキャラの体を通過するNPC等々
ストーリーが面白いだけに雰囲気ぶち壊しのバグがなんとも残念な仕上がり
コレってX箱マルチでPS3版が劣化しちゃったんだろ? え、違うの?(笑)
Dragon Age Ⅱ 体験版
2012年1月23日 ゲーム体験版がこの出来で、良くも悪くも評判どおりだとしたら発売日は取り合えずスルーするのが懸命なんだろうな
Dragon Ageでの登場人物やら設定はⅡにも引き継がれてるみたいだから前作をやっていたらそこそこ楽しめるんだろうけど、ボリュームもかなり少ないみたいだし、2なのにOriginsのDLCで妥当って相当酷そうだな(笑)
Dragon Ageでの登場人物やら設定はⅡにも引き継がれてるみたいだから前作をやっていたらそこそこ楽しめるんだろうけど、ボリュームもかなり少ないみたいだし、2なのにOriginsのDLCで妥当って相当酷そうだな(笑)
アーマード コア Ⅴ 体験版 その3
2012年1月22日 ゲームクローズβではどうなるかと思ったけど、体験版は面白かったので素直に製品版を期待して待つとしようかな
前回まではメイン機のみでSランクも楽にとれたけど、今回のACVは様々な戦場に合った機体をカスタマイズする必要がありそうだね
ストーリーモードは軽量逆関節の索敵型で、地形の把握、敵の配置、防御属性の判別をしてから、メイン機を戦況下に合ったカスタマイズした方がサブクエ達成とSランクへの近道に繋がりそう
従来のACシリーズでは戦場に出る前から敵ACの出現や相手のタイプ等、ある程度分かる部分もあったから、分からないままの方がサプライズ的な要素が増えて良さそうだね
ミッション中にガレージを使える事でミッションの変化と多様性に合ったカスタマイズも出来る様になったし、後はどれだけプレイヤーを熱くさせるストーリーとMAPがあるかだなぁ
前回まではメイン機のみでSランクも楽にとれたけど、今回のACVは様々な戦場に合った機体をカスタマイズする必要がありそうだね
ストーリーモードは軽量逆関節の索敵型で、地形の把握、敵の配置、防御属性の判別をしてから、メイン機を戦況下に合ったカスタマイズした方がサブクエ達成とSランクへの近道に繋がりそう
従来のACシリーズでは戦場に出る前から敵ACの出現や相手のタイプ等、ある程度分かる部分もあったから、分からないままの方がサプライズ的な要素が増えて良さそうだね
ミッション中にガレージを使える事でミッションの変化と多様性に合ったカスタマイズも出来る様になったし、後はどれだけプレイヤーを熱くさせるストーリーとMAPがあるかだなぁ
アーマード コア Ⅴ 体験版 その2
2012年1月21日 ゲーム
クローズβでは全サブクエ+修理費と弾薬費をかなり抑えないとSランク取れなかったけど、体験版ではリーダーACさえ倒せば簡単にSランク取れるようになってるね
サブクエの5分以内でクリアと他14個のミッションを両立させるのはかなり難しいけど、サブクエは1度達成すれば2回に分けて取っても反映される
好きな武器を使えるように改善されてるし、多種多彩な機体でstage攻略を楽しめる様になってて安心した
でもサブクエ、それでもお前は駄目だ(笑)
サブクエの5分以内でクリアと他14個のミッションを両立させるのはかなり難しいけど、サブクエは1度達成すれば2回に分けて取っても反映される
好きな武器を使えるように改善されてるし、多種多彩な機体でstage攻略を楽しめる様になってて安心した
でもサブクエ、それでもお前は駄目だ(笑)
アーマード コア Ⅴ 体験版
2012年1月20日 ゲーム延期した事で期待して待ってたけど、軽く触ってみた感じでは基本的にはクローズから大して変わってなさそうだな
若干KE系の武器ダメージが通りやすくなった?気がする
後はクローズβの時から糞だったstage毎のサブクエが体験版にもあると言う事は、製品版にもあるんだろうなぁ
コレが体験版だけのACVに慣れさせる為の練習クエで、本編のサブクエストはストーリーに合ったプレイヤーのモチベを上げる仕様であればいいんだが・・・
サブクエの内容は表示されてないし、敵の位置や数、回収作業等、ミッション毎にMAPの全てを把握する必要があるのに肝心の全体MAP等は無いとか、サブクエはただただダルいだけのゲーム性に仕上がってそうだな
慣れれば面白くなりそうな部分もあるけど、本当に大丈夫かACV?(笑)
若干KE系の武器ダメージが通りやすくなった?気がする
後はクローズβの時から糞だったstage毎のサブクエが体験版にもあると言う事は、製品版にもあるんだろうなぁ
コレが体験版だけのACVに慣れさせる為の練習クエで、本編のサブクエストはストーリーに合ったプレイヤーのモチベを上げる仕様であればいいんだが・・・
サブクエの内容は表示されてないし、敵の位置や数、回収作業等、ミッション毎にMAPの全てを把握する必要があるのに肝心の全体MAP等は無いとか、サブクエはただただダルいだけのゲーム性に仕上がってそうだな
慣れれば面白くなりそうな部分もあるけど、本当に大丈夫かACV?(笑)
キャサリン その13
2012年1月19日 ゲームゲームブログをチラホラ覗いてたら海外サイトが選んだ、びっくりするほど難しいトロフィー・実績5つにキャサリンのA God is Born!が載ってたので久しぶりにキャサリンをやりたくなり、再度プレイ
前回はバベルの単調すぎるゲーム性に飽き飽きして途中で止めちゃったけど、今回は気合を入れなおし、アクシス・ムンディ Singleを取り合えずクリアして現人神の誕生!をGET
まさかバベルにもムービーを入れてたとは。。。(笑)
220階以上で苦戦してる人はいっその事、220~260階まで、ルートをひたすらヨサクで狭めて3列の1本道にした方が意図しない部分が伸びて詰まる事は無くなるので良いかも
壊れる石と動かない石の対処さえ間違わなければ、比較的楽にクリア出来るんじゃないかな
後はミニゲームのラプンツェルだな、、、こっちも本編並のアニメーションで盛り上げてくれたらやる気でたんだろうけど、しょぼいグラに、ステージ数も表64、裏64の総stage128とか全く自力で解く気になれなかったので、攻略動画でサクサクっと終わらせるのが正しい攻略法
アトラスの自己満足のゲーム性には付き合ってられません(笑)
アーマードコアVの体験版をDLしてたけどアクシスムンディに熱くなりすぎて出来なかったので後日やるかな
前回はバベルの単調すぎるゲーム性に飽き飽きして途中で止めちゃったけど、今回は気合を入れなおし、アクシス・ムンディ Singleを取り合えずクリアして現人神の誕生!をGET
まさかバベルにもムービーを入れてたとは。。。(笑)
220階以上で苦戦してる人はいっその事、220~260階まで、ルートをひたすらヨサクで狭めて3列の1本道にした方が意図しない部分が伸びて詰まる事は無くなるので良いかも
壊れる石と動かない石の対処さえ間違わなければ、比較的楽にクリア出来るんじゃないかな
後はミニゲームのラプンツェルだな、、、こっちも本編並のアニメーションで盛り上げてくれたらやる気でたんだろうけど、しょぼいグラに、ステージ数も表64、裏64の総stage128とか全く自力で解く気になれなかったので、攻略動画でサクサクっと終わらせるのが正しい攻略法
アトラスの自己満足のゲーム性には付き合ってられません(笑)
アーマードコアVの体験版をDLしてたけどアクシスムンディに熱くなりすぎて出来なかったので後日やるかな
VITAが本格的にやばくなってきたな
発売わずか1ヶ月で2万割れか
大したキラーソフトも無いのに出だしは良かったものの、ソフトが無きゃ続くわけがないか
3DSも同じ流れを辿ってたけど、大幅値下げで起死回生の一手を打てたのと、ファーストが強いのが功を奏したな
一方VITAはファースト弱い上に、値下げするにしてもまだ先の話だろうしなぁ
PS3が本格的に始動したのが発売から3年位だったけど、VITAには一応PS3とのマルチという強みがあるからPS3よりかは早そうだけど、あるだけで出なかったら意味が無い(笑)
春に来るというビッグタイトルの第二波が気づかないうちに過ぎ去らない事を願うばかりだな
発売わずか1ヶ月で2万割れか
大したキラーソフトも無いのに出だしは良かったものの、ソフトが無きゃ続くわけがないか
3DSも同じ流れを辿ってたけど、大幅値下げで起死回生の一手を打てたのと、ファーストが強いのが功を奏したな
一方VITAはファースト弱い上に、値下げするにしてもまだ先の話だろうしなぁ
PS3が本格的に始動したのが発売から3年位だったけど、VITAには一応PS3とのマルチという強みがあるからPS3よりかは早そうだけど、あるだけで出なかったら意味が無い(笑)
春に来るというビッグタイトルの第二波が気づかないうちに過ぎ去らない事を願うばかりだな
ARMORED CORE V 体験版
2012年1月17日 ゲーム19日~23日に配信か
http://www.armoredcore.net/acv/trial/
クローズβから、何処まで改善されてるか気になる所
体験版で遊べるステージが2~3stage位欲しかったけど、製品版のお楽しみと言う事かね
従来のACシリーズから見ても、大きく変わったゲーム性だけに、今後のACシリーズを大きく左右する一作になりそうですな
後、同じ19日に海外ではDragon Age IIの体験版があるけど、評判はボロクソみたいだな(笑)
http://www.armoredcore.net/acv/trial/
クローズβから、何処まで改善されてるか気になる所
体験版で遊べるステージが2~3stage位欲しかったけど、製品版のお楽しみと言う事かね
従来のACシリーズから見ても、大きく変わったゲーム性だけに、今後のACシリーズを大きく左右する一作になりそうですな
後、同じ19日に海外ではDragon Age IIの体験版があるけど、評判はボロクソみたいだな(笑)
AKIRAの七転八倒っぷりが凄まじいな
続報が出る度に、どんな映画に仕上がるのか、わくわくするのはAKIRA位なもんだ(笑)
そういやドリームワークスが攻殻機動隊を実写映画化するって話はどうなったんだろうな
後少しで5年目に突入するけど、そんな事言ったら寄生獣も05年に映画化するとか、言ってたけど結局製作会社が身売りして、頓挫したまんまなんだっけ?
個人的には寄生獣よりヒストリエの方がウケは良さそうだけど
実写でやるくらいなら、その制作費でアニメ化して欲しいけど、アメリカでは実写の方が良いのかねぇ
でもまぁアニメで映画化って言っても、ベルセルクみたいに賛否両論になるのがオチだしな
個人的にアニメとゲームで馴染みのある前キャストの方が合ってる気がするから、今回の新キャストには違和感しかない
AKIRAの続報も気になるけど、やっぱ個人的には攻殻機動隊がどうなってるのか気になるな
続報が出る度に、どんな映画に仕上がるのか、わくわくするのはAKIRA位なもんだ(笑)
そういやドリームワークスが攻殻機動隊を実写映画化するって話はどうなったんだろうな
後少しで5年目に突入するけど、そんな事言ったら寄生獣も05年に映画化するとか、言ってたけど結局製作会社が身売りして、頓挫したまんまなんだっけ?
個人的には寄生獣よりヒストリエの方がウケは良さそうだけど
実写でやるくらいなら、その制作費でアニメ化して欲しいけど、アメリカでは実写の方が良いのかねぇ
でもまぁアニメで映画化って言っても、ベルセルクみたいに賛否両論になるのがオチだしな
個人的にアニメとゲームで馴染みのある前キャストの方が合ってる気がするから、今回の新キャストには違和感しかない
AKIRAの続報も気になるけど、やっぱ個人的には攻殻機動隊がどうなってるのか気になるな
HEAVY RAIN(ヘビーレイン) -心の軋むとき- その1
2012年1月15日 ゲーム取り合えず1周目は何も考えないで適当にやってみようかな
体験版でどんなゲームかは分かってるけど、マルチエンディングの分岐の派生ポイントが何処なのか気になるのところ
一度見たチャプターからやり直し出来るみたいだし、そこまで気にしなくてもいいのかな
体験版でどんなゲームかは分かってるけど、マルチエンディングの分岐の派生ポイントが何処なのか気になるのところ
一度見たチャプターからやり直し出来るみたいだし、そこまで気にしなくてもいいのかな
PCゲーミングタブレットでスカイリムをプレイしてた映像とか出てたけど、HDMI出力&入力出来るんだったらかなり良いなぁ
タブレットでHDMI接続出来る奴は出てきてるけど、タブレット自体はゲームを前提とした作りって訳でも無いからなぁ
PS3は性能的にそろそろキツそうなのに、まだ次世代機を出す気は無いみたいだし、PS VITAも売り出される前はMGS4とか龍が如くの移植版デモムービーが出て期待も高まったけど、実際出て見るといくら性能が高くても、ソレを活かしきれるソフトが出る気配すらないからなぁ
どんどんすごい物が出てくるから、もしかしてそろそろ出てきてもおかしくないのかなと思ったりもするけど、俺が期待するコレって感じのタブレット型PCはまだまだ先の話なのかね
タブレットでHDMI接続出来る奴は出てきてるけど、タブレット自体はゲームを前提とした作りって訳でも無いからなぁ
PS3は性能的にそろそろキツそうなのに、まだ次世代機を出す気は無いみたいだし、PS VITAも売り出される前はMGS4とか龍が如くの移植版デモムービーが出て期待も高まったけど、実際出て見るといくら性能が高くても、ソレを活かしきれるソフトが出る気配すらないからなぁ
どんどんすごい物が出てくるから、もしかしてそろそろ出てきてもおかしくないのかなと思ったりもするけど、俺が期待するコレって感じのタブレット型PCはまだまだ先の話なのかね
やっとこさワンダもトロフィーコンプしたのでICO/ワンダと巨像は終了
期待していたカスタマテーマも、目がチカチカする仕様で使い物にならないのが残念だったなぁ
アーマードコアVまであまり期間が無いので、すぐにクリア出来そうなHEAVY RAIN(ヘビーレイン) -心の軋むとき-で間を繋ぐかな
期待していたカスタマテーマも、目がチカチカする仕様で使い物にならないのが残念だったなぁ
アーマードコアVまであまり期間が無いので、すぐにクリア出来そうなHEAVY RAIN(ヘビーレイン) -心の軋むとき-で間を繋ぐかな
ICO/ワンダと巨像 Limited Box その8
2012年1月12日 ゲーム
だらだらクリアするのもアレなんでハードタイムアタックはちゃっちゃとクリア
難易度が上がったと言えば聞こえは良いけど、単に移植ミスっただけだなコレ(笑)
どうやら上田文人の早く作って何度も作り直すの精神はリマスターまでは及ばないようだ
PS2では第3の巨人が最難関だったけど、PS3では第15の巨人の方が難しかったな
PS3版ではバランスを崩しやすいというのもあってか、第15の巨人では、ピンポイントで安定する場所を掴まないと、弱点の上に居ながら、全く攻撃出来ないという事態に陥り易い
幾度と無くバランスを崩すワンダを眺めていると、貯まっているゲージは、腕力ゲージではなく腸が煮え繰り返るほどの怒りゲージ(笑)
ワンダ自体は名作だと思うけど、名作を駄作に作り変えた移植に携わったスタッフと、こんな中途半端なリマスターを企画した奴にこの曲を贈ろう
https://youtu.be/yYqBup0Cu38?t=27s
難易度が上がったと言えば聞こえは良いけど、単に移植ミスっただけだなコレ(笑)
どうやら上田文人の早く作って何度も作り直すの精神はリマスターまでは及ばないようだ
PS2では第3の巨人が最難関だったけど、PS3では第15の巨人の方が難しかったな
PS3版ではバランスを崩しやすいというのもあってか、第15の巨人では、ピンポイントで安定する場所を掴まないと、弱点の上に居ながら、全く攻撃出来ないという事態に陥り易い
幾度と無くバランスを崩すワンダを眺めていると、貯まっているゲージは、腕力ゲージではなく腸が煮え繰り返るほどの怒りゲージ(笑)
ワンダ自体は名作だと思うけど、名作を駄作に作り変えた移植に携わったスタッフと、こんな中途半端なリマスターを企画した奴にこの曲を贈ろう
https://youtu.be/yYqBup0Cu38?t=27s
ICO/ワンダと巨像 Limited Box その7
2012年1月11日 ゲームやっとこさハードもクリア、残すはタイムアタックのみ
空中庭園へはノーマル2周+光トカゲのデータで何とか登る事が出来た
2周目でいくのは無理かと思ったけど、途中の休憩ポイントを思い出し再度果実集めをやらずにすんで良かった
ただ腕力最大値のトロフィーが地味に糞めんどくせぇ(笑)
空中庭園へはノーマル2周+光トカゲのデータで何とか登る事が出来た
2周目でいくのは無理かと思ったけど、途中の休憩ポイントを思い出し再度果実集めをやらずにすんで良かった
ただ腕力最大値のトロフィーが地味に糞めんどくせぇ(笑)
アスラズラース 体験版
2012年1月10日 ゲームGOWみたいな、むきむきマッチョのアクションゲーかと思ったら、ヘビーレインを劣化させた、演出ばかりのQTEゲーだったとは予想外だったな
アクション要素もあるにはあるけど、ゲームの9割はQTE進行で、合間にミニゲーム程度のシューティングとアクションがあるだけみたいだね
ストーリーは面白そうだったけど、ゲームとしての面白さは無かったな
射撃カーソルの上下反転も出来ないみたいだし、アクションパートはエルシャダイかソレ以下
QTEを中心に構成してるあたり、国内向けというより海外を意識した作りなんだろうか
ストーリーは面白そうだったから、QTEが嫌いじゃなければソコソコ楽しめそうな内容にはなってるのかな
QTEの成否でストーリーや自キャラが変化していくなら面白そうだけど、決まったストーリーをなぞるだけだと、早く終わっちゃいそうだな
取り合えず、ヘビーレインでも買うか
アクション要素もあるにはあるけど、ゲームの9割はQTE進行で、合間にミニゲーム程度のシューティングとアクションがあるだけみたいだね
ストーリーは面白そうだったけど、ゲームとしての面白さは無かったな
射撃カーソルの上下反転も出来ないみたいだし、アクションパートはエルシャダイかソレ以下
QTEを中心に構成してるあたり、国内向けというより海外を意識した作りなんだろうか
ストーリーは面白そうだったから、QTEが嫌いじゃなければソコソコ楽しめそうな内容にはなってるのかな
QTEの成否でストーリーや自キャラが変化していくなら面白そうだけど、決まったストーリーをなぞるだけだと、早く終わっちゃいそうだな
取り合えず、ヘビーレインでも買うか
ICO/ワンダと巨像 Limited Box その6
2012年1月9日 ゲームワンダの2周目以降はただただめんどくさいだけだな
PS2でやり尽くした物を再度やるべきじゃないね
やってない人にはお勧めだけど、PS2でやった人には追加要素も何もないから、楽しく思えるのはノーマルの1周のみで、2周目以降のノーマルタイムアタック、ハード&ハードタイムアタック+トロフィー関連全てがめんどくさい作業でしかない
リマスターで久しぶりにやってみようかなとか思ったけど、今後リマスターに手を出すのはプレイしてない物だけで、プレイ済みのタイトルは控えよう・・・(笑)
PS2でやり尽くした物を再度やるべきじゃないね
やってない人にはお勧めだけど、PS2でやった人には追加要素も何もないから、楽しく思えるのはノーマルの1周のみで、2周目以降のノーマルタイムアタック、ハード&ハードタイムアタック+トロフィー関連全てがめんどくさい作業でしかない
リマスターで久しぶりにやってみようかなとか思ったけど、今後リマスターに手を出すのはプレイしてない物だけで、プレイ済みのタイトルは控えよう・・・(笑)
オカマ、整K-POP、やらせ
2012年1月8日 ゲーム元日から久しぶりにTVを見だしたけど、オカマに整K-POP、オカマに整K-POP、たまに面白い番組がやってるのかと思ったら出来レース
TEPPENとか、KAMIWAZA~神芸~とか、やる前から優勝者が決まってるかのような流れ
KAMIWAZAはおもしろかったけど、最後が日本人ってだけで嫌な予感しかしなかったが、その通りになっちゃったな(笑)
TEPPENとか、KAMIWAZA~神芸~とか、やる前から優勝者が決まってるかのような流れ
KAMIWAZAはおもしろかったけど、最後が日本人ってだけで嫌な予感しかしなかったが、その通りになっちゃったな(笑)