実写エヴァンゲリオン
2012年4月16日 ゲームみたいな動画
http://www.youtube.com/watch?v=m-TTwFujxU0&feature=player_embedded#!
特殊工作員Aの視点で作られたサードインパクトって感じかね
なかなかクオリティは高いけど、エヴァネタ以外は平凡な出来だな
どうせエヴェネタでやるならオーケストラの曲調に合わせて作れば良かったのに
映画製作の出資を募る為のデモトレイラーなのに、他人の作品を中途半端にオマージュした動画に誰が投資するんだ(笑)
http://www.youtube.com/watch?v=m-TTwFujxU0&feature=player_embedded#!
特殊工作員Aの視点で作られたサードインパクトって感じかね
なかなかクオリティは高いけど、エヴァネタ以外は平凡な出来だな
どうせエヴェネタでやるならオーケストラの曲調に合わせて作れば良かったのに
映画製作の出資を募る為のデモトレイラーなのに、他人の作品を中途半端にオマージュした動画に誰が投資するんだ(笑)
久しぶりにドミニオンをやろうと集まり、気づいたらそのまま徹ドミニオンに突入
200種位あるカードの中からランダムで選んでみたり、大会で使われたカードで試してみたりと、適当に10種選んでも面白いのがドミニオン
ドミニオンやってて思ったけど、マジックでの戦い方がドミニオンにも反映されてるな
個人成績はまぁまぁ良かったけど、3位1回に1位を取れなかったゲームは全て2位
コレを安定してると見て良いのか、勝ちきれてないと見るべきなのか・・・w
三者三様の戦略でデッキを構成していくから飽きないねぇ
200種位あるカードの中からランダムで選んでみたり、大会で使われたカードで試してみたりと、適当に10種選んでも面白いのがドミニオン
ドミニオンやってて思ったけど、マジックでの戦い方がドミニオンにも反映されてるな
個人成績はまぁまぁ良かったけど、3位1回に1位を取れなかったゲームは全て2位
コレを安定してると見て良いのか、勝ちきれてないと見るべきなのか・・・w
三者三様の戦略でデッキを構成していくから飽きないねぇ
アーマード コア Ⅴ
2012年4月14日 ゲーム
海外向けに作ったのに、密かに爆死してたんだな・・・
全く見向きもされないとは(笑)
日本での出だしは良かったからハーフミリオンいくのかと思ったけど、40万すらいかなそうだな
ホント誰得のアーマード コア Ⅴだったなぁ
全く見向きもされないとは(笑)
日本での出だしは良かったからハーフミリオンいくのかと思ったけど、40万すらいかなそうだな
ホント誰得のアーマード コア Ⅴだったなぁ
TOKYO JUNGLE
2012年4月13日 ゲーム金言、賜りましたの第2弾がUPされたみたいね
http://www.jp.playstation.com/scej/title/tokyojungle/creator/creator02.html
ゲーム自体に興味が無くても、動画自体が十分面白いので一見の価値はあるかも(笑)
今回も色々と面白そうな要素が出てきてるけど、縄張り争いは群れを形成してからでも良いのかな
でも、上の流れてる数字が年毎みたいだし、1年が40秒位だから30年だと20分で群れを形成って出来るのかなぁ
サバイバルはセーブとかなさそうだし、慣れるまで愛玩動物系はかなりシビアそうだな
http://www.jp.playstation.com/scej/title/tokyojungle/creator/creator02.html
ゲーム自体に興味が無くても、動画自体が十分面白いので一見の価値はあるかも(笑)
今回も色々と面白そうな要素が出てきてるけど、縄張り争いは群れを形成してからでも良いのかな
でも、上の流れてる数字が年毎みたいだし、1年が40秒位だから30年だと20分で群れを形成って出来るのかなぁ
サバイバルはセーブとかなさそうだし、慣れるまで愛玩動物系はかなりシビアそうだな
Skyrim その10
2012年4月11日 ゲームマルカルスで家を買ったら、私兵に防波堤のアルギスが付いてきたので試しに殴ってみたら、ヴィルカス君よりかなり堅いな
従者のレベルって初めて出合った時に決定するのかね
貧弱なヴィルカス君はクビにして名に恥じぬ防波堤っぷりのアルギス君を従者にして、装備を変えたまでは良かったんだが
コイツに命令でアイテム取らせると全部盗品扱いになるのな
つかえねー防波堤だなw
どうやら従者には指定してアイテムを取らせると盗品の赤ネームを白ネームに変えてくれる奴と、取ったアイテムが全て盗品扱いになる従者といるみたいだね
多分盗品を命令で拾うか拾わないかの違いなんだろうか
アイテムロンダリング出来ないなら、貧弱なヴィルカス君のままで良いな
でも、どうせ接近したら即死のヴィルカスより弓メインのアエラの方が良さそうだな
従者のレベルって初めて出合った時に決定するのかね
貧弱なヴィルカス君はクビにして名に恥じぬ防波堤っぷりのアルギス君を従者にして、装備を変えたまでは良かったんだが
コイツに命令でアイテム取らせると全部盗品扱いになるのな
つかえねー防波堤だなw
どうやら従者には指定してアイテムを取らせると盗品の赤ネームを白ネームに変えてくれる奴と、取ったアイテムが全て盗品扱いになる従者といるみたいだね
多分盗品を命令で拾うか拾わないかの違いなんだろうか
アイテムロンダリング出来ないなら、貧弱なヴィルカス君のままで良いな
でも、どうせ接近したら即死のヴィルカスより弓メインのアエラの方が良さそうだな
マジック:ザ・ギャザリング
2012年4月10日 ゲームかなり昔に友人達とハマったカードゲームで
PS3版にもデモがあったので懐かしついでにプレイ
デモでは緑単色でゲームが進行するみたいで、俺が愛用していたデッキも緑単だったので、未だに変わらない懐かしのカードがあったりと、またやりたくなってくる(笑)
せっかくゲームなんだし、召喚したらカードじゃなく3Dか簡易的なアニメーションで召喚出来ればもっと面白くなりそうなのになぁ
デモだといまいちマジックの面白さを十分に体験出来ないのが残念、コレじゃ誰も買わんだろ
大した事やってないのに、ロード長すぎだしな(笑)
触りだけをデモでプレイさせるより、10日間くらい体験期間を設けた方が人気でそうだけどな
マジック:ザ・ギャザリングとトルネコ3のポポロのゲーム性を合わせて、ターン制じゃなくリアルタイムのシュミレーションRPGとか出たら面白そうだなぁ
PS3版にもデモがあったので懐かしついでにプレイ
デモでは緑単色でゲームが進行するみたいで、俺が愛用していたデッキも緑単だったので、未だに変わらない懐かしのカードがあったりと、またやりたくなってくる(笑)
せっかくゲームなんだし、召喚したらカードじゃなく3Dか簡易的なアニメーションで召喚出来ればもっと面白くなりそうなのになぁ
デモだといまいちマジックの面白さを十分に体験出来ないのが残念、コレじゃ誰も買わんだろ
大した事やってないのに、ロード長すぎだしな(笑)
触りだけをデモでプレイさせるより、10日間くらい体験期間を設けた方が人気でそうだけどな
マジック:ザ・ギャザリングとトルネコ3のポポロのゲーム性を合わせて、ターン制じゃなくリアルタイムのシュミレーションRPGとか出たら面白そうだなぁ
Skyrim その9
2012年4月9日 ゲーム後もう少しで50Lv
ここを起点のセーブポイントとして残して、プレイスタイルに合ったparkを取っていこうかな
そういえば、最近気づいたんだけど、従者に指示で袋や戸棚に入ってるアイテムを全て取るを選択すれば、重量制限以上のアイテムも持ってくれるんだね
コレなら死霊術は必要なさそうだな
しかも従者に持たせたアイテムは盗品の赤ネームを白ネームに変えてくれるしで、誰でも簡単手軽にLet’sアイテムロンダリング
更に分別して所持してる所がコレまた良い
不便な所は持たせ過ぎると一気に回収できない所かね
だけど従者のレベルって初期値のままなのか、山賊相手なら無双状態だったヴィルカス君が最近ではタイマンで負ける有様
敵NPCはプレイヤーレベルに依存なのかな?
強敵相手だと俺が回復役を務めないと話にならない状態だし、他に役に立つ従者でも探すかなぁ
でも最近アーニエルの影召喚を覚えたから、コッチを前衛にしてヴィルカスには弓を持たせて後衛でも十分か
そういやシャウトの使い方が未だに分かんないんだけど、ドラゴンソウルってメイン進めないとドラゴンに会えないんだろうか
クエスト用の中継地点としてワープポイントを適当に増やすためにブラブラしてたけど、ドラゴンには全く会えんかったなぁ
ここを起点のセーブポイントとして残して、プレイスタイルに合ったparkを取っていこうかな
そういえば、最近気づいたんだけど、従者に指示で袋や戸棚に入ってるアイテムを全て取るを選択すれば、重量制限以上のアイテムも持ってくれるんだね
コレなら死霊術は必要なさそうだな
しかも従者に持たせたアイテムは盗品の赤ネームを白ネームに変えてくれるしで、誰でも簡単手軽にLet’sアイテムロンダリング
更に分別して所持してる所がコレまた良い
不便な所は持たせ過ぎると一気に回収できない所かね
だけど従者のレベルって初期値のままなのか、山賊相手なら無双状態だったヴィルカス君が最近ではタイマンで負ける有様
敵NPCはプレイヤーレベルに依存なのかな?
強敵相手だと俺が回復役を務めないと話にならない状態だし、他に役に立つ従者でも探すかなぁ
でも最近アーニエルの影召喚を覚えたから、コッチを前衛にしてヴィルカスには弓を持たせて後衛でも十分か
そういやシャウトの使い方が未だに分かんないんだけど、ドラゴンソウルってメイン進めないとドラゴンに会えないんだろうか
クエスト用の中継地点としてワープポイントを適当に増やすためにブラブラしてたけど、ドラゴンには全く会えんかったなぁ
The Witcher 2
2012年4月8日 ゲームXBOX360版は4月17日に発売するみたいだけどPS3版は結局出るのかねぇ
移植を匂わす事は言ってるみたいだけど、XBOX360の売り上げと評判次第なのかな
仮に移植が決まったとしても、1年位かかるみたいだし、半年経っても音沙汰無しだったら諦めるか
でも、新たに開発が進められてるダークソウル風の新作アクションRPGプロジェクトはPS3版も入ってるみたいだし、同じ来年ならコッチの方を期待するかな
でも、The Witcher 2の動画見てるとやりたくなってくるなぁ
http://www.gametrailers.com/video/exclusive-console-release/726180
http://www.gametrailers.com/video/pax-east-12-forest-gameplay/728965
http://www.gametrailers.com/video/pax-east-12-castle-gameplay/728971
移植を匂わす事は言ってるみたいだけど、XBOX360の売り上げと評判次第なのかな
仮に移植が決まったとしても、1年位かかるみたいだし、半年経っても音沙汰無しだったら諦めるか
でも、新たに開発が進められてるダークソウル風の新作アクションRPGプロジェクトはPS3版も入ってるみたいだし、同じ来年ならコッチの方を期待するかな
でも、The Witcher 2の動画見てるとやりたくなってくるなぁ
http://www.gametrailers.com/video/exclusive-console-release/726180
http://www.gametrailers.com/video/pax-east-12-forest-gameplay/728965
http://www.gametrailers.com/video/pax-east-12-castle-gameplay/728971
Skyrim その8
2012年4月7日 ゲームファンメイド作品「How I Play Skyrim」
http://www.youtube.com/watch?v=ALbQQzePzt4&feature=player_embedded
Skyrimというゲームを分かりやすく表現出来てるわ・・・
アイテムの取捨選択で頭を悩まされるのは毎度の事だからなぁ
俺はダンジョンに落ちているアイテムは全て持ち帰りたい人なので、死霊術は欠かせない
たまにMODの情報とか目に止まるけど、PC版はCSと違って、色々出来てうらやましい限りですなぁ
まぁソレを差し引いてもPCでゲームをしようなんて思わないんだけど(笑)
世界観に合わないキャラのMODは要らないけど、age of empiresみたいな、任意の場所に城を建てたり、NPCを配置出来るMODは面白そうだったな
age of empiresのゲーム性で戦略型A・RPGとか出ても良いと思うんだけど、出ないねぇ
http://www.youtube.com/watch?v=ALbQQzePzt4&feature=player_embedded
Skyrimというゲームを分かりやすく表現出来てるわ・・・
アイテムの取捨選択で頭を悩まされるのは毎度の事だからなぁ
俺はダンジョンに落ちているアイテムは全て持ち帰りたい人なので、死霊術は欠かせない
たまにMODの情報とか目に止まるけど、PC版はCSと違って、色々出来てうらやましい限りですなぁ
まぁソレを差し引いてもPCでゲームをしようなんて思わないんだけど(笑)
世界観に合わないキャラのMODは要らないけど、age of empiresみたいな、任意の場所に城を建てたり、NPCを配置出来るMODは面白そうだったな
age of empiresのゲーム性で戦略型A・RPGとか出ても良いと思うんだけど、出ないねぇ
Assassin’s Creed III
2012年4月6日 ゲーム コメント (1)
SSが出てるけど、アサクリ3はどの程度まで作ってくるのかね
従来と同じゲーム性だと飽きるから、アメリカ独立戦争を裏で暗躍し、プレイヤーの行動次第で戦況を左右させていくんだろうか
SSを見た感じだと、ブレイドストームみたいだけど、暗殺以外にも、双方の部隊に偽装して指示とか、情報操作、補給路の遮断とか、一部地域の戦況をどっちにでも左右出来たら面白そうではあるな
欲を言うなら、敵味方ともに戦況に応じて砦を建設したり、その砦に対して地形に合った、水攻め、火攻め、兵糧攻め、その他諸々
森林戦では奇襲・待ち伏せ、ブービートラップの設置とか出来たら面白そうだな
いつもみたいにド派手に殺してたら一瞬で蜂の巣にされかねねーからな
でも、そんなんふっ飛ばして、アホの一つ覚えにド派手に殺すのがアサクリクオリティー(笑)
従来と同じゲーム性だと飽きるから、アメリカ独立戦争を裏で暗躍し、プレイヤーの行動次第で戦況を左右させていくんだろうか
SSを見た感じだと、ブレイドストームみたいだけど、暗殺以外にも、双方の部隊に偽装して指示とか、情報操作、補給路の遮断とか、一部地域の戦況をどっちにでも左右出来たら面白そうではあるな
欲を言うなら、敵味方ともに戦況に応じて砦を建設したり、その砦に対して地形に合った、水攻め、火攻め、兵糧攻め、その他諸々
森林戦では奇襲・待ち伏せ、ブービートラップの設置とか出来たら面白そうだな
いつもみたいにド派手に殺してたら一瞬で蜂の巣にされかねねーからな
でも、そんなんふっ飛ばして、アホの一つ覚えにド派手に殺すのがアサクリクオリティー(笑)
TOKYO JUNGLE
2012年4月5日 ゲーム密かに爆死するのかと思ったら、無駄に人気はあるんだな
そこまで期待値の高いゲームとも思えないんだが(笑)
ソコに地雷があると分かりつつ、馬鹿さ加減に釣られて敢えて踏みに行くゲームじゃないのか
公式にある「金言賜りました」は俺の好きなゲームのクリエイターも出てくるみたいだから更新が楽しみ
http://www.jp.playstation.com/scej/title/tokyojungle/index.html
動画を見てたらヒヨコでもヒヨコ強化スーツを着て、攻撃が出来るなら虎ぐらい倒せそうなパラメータだし、その他にも頭と首輪と足の装備もあるから、フル装備なら象も楽勝ぽいな
でも、奥深いスルメ要素が有るなら良いけど、草食にしても肉食にしても、ワンパターンにならないゲーム性はちゃんと考えられてんのかね
主観視点とか有れば草食系でのドキドキ感も増しそうなんだけど、基本横スクみたいだし主観は無しかなぁ
そこまで期待値の高いゲームとも思えないんだが(笑)
ソコに地雷があると分かりつつ、馬鹿さ加減に釣られて敢えて踏みに行くゲームじゃないのか
公式にある「金言賜りました」は俺の好きなゲームのクリエイターも出てくるみたいだから更新が楽しみ
http://www.jp.playstation.com/scej/title/tokyojungle/index.html
動画を見てたらヒヨコでもヒヨコ強化スーツを着て、攻撃が出来るなら虎ぐらい倒せそうなパラメータだし、その他にも頭と首輪と足の装備もあるから、フル装備なら象も楽勝ぽいな
でも、奥深いスルメ要素が有るなら良いけど、草食にしても肉食にしても、ワンパターンにならないゲーム性はちゃんと考えられてんのかね
主観視点とか有れば草食系でのドキドキ感も増しそうなんだけど、基本横スクみたいだし主観は無しかなぁ
Borderlands 2
2012年4月4日 ゲームBorderlands 2のプレイ動画が出てるね
http://www.youtube.com/watch?v=6WsXRT05gaQ&feature=player_embedded
こういうダメージが数字として見れるゲームって結構好きだな
一定以上のダメージを出した時や瀕死のダメージを受けた時、数字で見れると分かりやすいし、戦闘の楽しみ方も増す
Skyrimもダメージログだけでも良いから表示出来れば良かったのにね
Skyrimと言えば1.5パッチも相変わらずのバグパッチみたいだな
でも今ん所、フリーズも気になるバグも少ないし、ベセスダにしては、ちゃんと修正してるんだな
まぁ攻略サイト見ながらバグを起こらない様にしてるからなんだろうけど(笑)
http://www.youtube.com/watch?v=6WsXRT05gaQ&feature=player_embedded
こういうダメージが数字として見れるゲームって結構好きだな
一定以上のダメージを出した時や瀕死のダメージを受けた時、数字で見れると分かりやすいし、戦闘の楽しみ方も増す
Skyrimもダメージログだけでも良いから表示出来れば良かったのにね
Skyrimと言えば1.5パッチも相変わらずのバグパッチみたいだな
でも今ん所、フリーズも気になるバグも少ないし、ベセスダにしては、ちゃんと修正してるんだな
まぁ攻略サイト見ながらバグを起こらない様にしてるからなんだろうけど(笑)
アサシンクリードも最終章だし、2-3はスルーしたままだけど、3だけは買ってみるかなぁ
アサクリシリーズは1年周期で出すゲームとしては終わってるので、もう終わって良いシリーズなんだけど、アサクリが無くなったらUBI自体厳しそうだから、アサシンクリード~でシリーズ化するんだろうか
アサクリ3も3-2とか、いらない事をしてグダグダになりそうな気もするけど、最後くらいビシっと締めて欲しいね(笑)
アサクリシリーズは1年周期で出すゲームとしては終わってるので、もう終わって良いシリーズなんだけど、アサクリが無くなったらUBI自体厳しそうだから、アサシンクリード~でシリーズ化するんだろうか
アサクリ3も3-2とか、いらない事をしてグダグダになりそうな気もするけど、最後くらいビシっと締めて欲しいね(笑)
Skyrim その7
2012年4月2日 ゲーム良くも悪くも広く浅いゲームだから、プレイヤーも広く浅く遊び方を工夫する必要があるんだけど、Falloutより面白いな
ただ痒い所に手が届かないゲームでもあるから、ゲーム自体に合わない人も多そう
ショートカット数は少なくてもいいから、せめて順番の変更と、階層分けくらいさせて欲しかったな
個人的には戦闘を楽にするかより、如何に不便を無くしていくかを試行錯誤した方が面白い
荷物持ちとして、ドレモアのセインを動く宝箱として、重量を気にしないでダンジョンを探索出来るのは便利だけど、死の従徒と二つの魂がないと気づいたら見失ったりするから死体管理がめんどくさい
重量超過してても馬に乗れば高速移動は可能だから、動く死体に拘る必要もなさそうだけど、ストーリー関連の大きいダンジョンでは連れて行った方が便利かな
スキル振りも武器や防具のスキルは取らないで、魔法と補助スキルで構成しても大丈夫そう
鍛冶と付呪はゲーム自体つまらなくしそうだから、やるならデータを分けた方が良さそうだな
ただ痒い所に手が届かないゲームでもあるから、ゲーム自体に合わない人も多そう
ショートカット数は少なくてもいいから、せめて順番の変更と、階層分けくらいさせて欲しかったな
個人的には戦闘を楽にするかより、如何に不便を無くしていくかを試行錯誤した方が面白い
荷物持ちとして、ドレモアのセインを動く宝箱として、重量を気にしないでダンジョンを探索出来るのは便利だけど、死の従徒と二つの魂がないと気づいたら見失ったりするから死体管理がめんどくさい
重量超過してても馬に乗れば高速移動は可能だから、動く死体に拘る必要もなさそうだけど、ストーリー関連の大きいダンジョンでは連れて行った方が便利かな
スキル振りも武器や防具のスキルは取らないで、魔法と補助スキルで構成しても大丈夫そう
鍛冶と付呪はゲーム自体つまらなくしそうだから、やるならデータを分けた方が良さそうだな
Skyrim その6
2012年4月1日 ゲーム時々近距離もやるんだけど、相変わらず慣れそうにない
柄の長い両手斧でスカる距離から、片手斧でボコスカ殴られるって事は武器毎の攻撃範囲は全部一緒なんだろうけど、敵を挟んだ向こう側の従者に攻撃が当たったりと、訳分からんな(笑)
武器に攻撃判定があるんじゃなくて、FPSみたいな視点での当たり判定なんかねぇ
柄の長い両手斧でスカる距離から、片手斧でボコスカ殴られるって事は武器毎の攻撃範囲は全部一緒なんだろうけど、敵を挟んだ向こう側の従者に攻撃が当たったりと、訳分からんな(笑)
武器に攻撃判定があるんじゃなくて、FPSみたいな視点での当たり判定なんかねぇ
Skyrim その5
2012年3月31日 ゲーム剣と弓は飽きてきたので、魔法と召喚をメインで戦ってるんだけど、魔法ってショートカット回復がないと全然戦えないのね
高コスト用にマジカ量の高い装備が欲しいんだけど、なかなか落ちて無いし、どうしたら良いものか
やっぱ探すより自分で作った方が早いのかね
高威力の魔法はまだ無いから最終的に両手武器で通常キャンセルしつつ強攻撃になるんだけど、そういう攻撃が出来ない相手には遠距離でチクチクが正攻法なんだろうか
そういや巨人狩りしてるときに従者は邪魔だから、高い所で待機させて弓で攻撃させてるんだけど、落ちた時に近づかれてハンマーの衝撃で空の彼方へ吹き飛ばされて仲間を見失ったときはどうやって探せばいいんだ・・・(笑)
高コスト用にマジカ量の高い装備が欲しいんだけど、なかなか落ちて無いし、どうしたら良いものか
やっぱ探すより自分で作った方が早いのかね
高威力の魔法はまだ無いから最終的に両手武器で通常キャンセルしつつ強攻撃になるんだけど、そういう攻撃が出来ない相手には遠距離でチクチクが正攻法なんだろうか
そういや巨人狩りしてるときに従者は邪魔だから、高い所で待機させて弓で攻撃させてるんだけど、落ちた時に近づかれてハンマーの衝撃で空の彼方へ吹き飛ばされて仲間を見失ったときはどうやって探せばいいんだ・・・(笑)
Skyrim その4
2012年3月30日 ゲーム基本的に1周目は攻略は見ない派だけど、ベセスダのゲームは進行不能バグが至る所にある為、取り合えず今やってるクエストにバグがあるかどうかのチェックだけはするんだけど
このゲーム攻略サイトが無い頃にやった人ってフレーム低下やフリーズ、進行不能バグ、その他諸々のバグの多さで、発売日からやり込む人にはストレスがマッハなゲームだろうな(笑)
現在同胞団クエが終わって面白そうな魔法を覚えに大学へ
基本的に面白ければ何でも使うので見事広く浅くのキャラが出来つつある
思っていたより高コストスペルのマジカ消費量が高くて、マジカにも振ろうか悩み中
HP300振っても弓ですら一撃死で殺された時はHPも振る意味ねーんだなと思えてきた・・・
でも、よくよく考えたらスキルポイント振って無いんだから当たり前か(笑)
マジカ補正の防具一式でどの程度まで上がるかだなぁ
スタミナは積載量があるから序盤は魅力的だけど、そのうち召喚魔法の死の従徒で歩く宝箱が出来ないかと思ってんだけど、超過分のアイテムってどうなるんだろうね。動きが鈍くなっても困るしな
取り合えず大学の地下で歩く宝箱候補を確保
宝の地図も貰って両方GETするぜーとか思っていたらセインさん殺したら宝箱出現しねーのな
無駄な所に力入れるなら馬を呼べるようにしろよベセスダ(笑)
このゲーム攻略サイトが無い頃にやった人ってフレーム低下やフリーズ、進行不能バグ、その他諸々のバグの多さで、発売日からやり込む人にはストレスがマッハなゲームだろうな(笑)
現在同胞団クエが終わって面白そうな魔法を覚えに大学へ
基本的に面白ければ何でも使うので見事広く浅くのキャラが出来つつある
思っていたより高コストスペルのマジカ消費量が高くて、マジカにも振ろうか悩み中
HP300振っても弓ですら一撃死で殺された時はHPも振る意味ねーんだなと思えてきた・・・
でも、よくよく考えたらスキルポイント振って無いんだから当たり前か(笑)
マジカ補正の防具一式でどの程度まで上がるかだなぁ
スタミナは積載量があるから序盤は魅力的だけど、そのうち召喚魔法の死の従徒で歩く宝箱が出来ないかと思ってんだけど、超過分のアイテムってどうなるんだろうね。動きが鈍くなっても困るしな
取り合えず大学の地下で歩く宝箱候補を確保
宝の地図も貰って両方GETするぜーとか思っていたらセインさん殺したら宝箱出現しねーのな
無駄な所に力入れるなら馬を呼べるようにしろよベセスダ(笑)
嘘か真か半信半疑の情報が出てるけど、名前だけはマジっぽいね
もしコレが本当で、このまま発売したら、余程すごいキラータイトルを何本も引っ張ってこないと死亡確定だろ
俺はPS2&3の互換さえあれば、今のPS3を買い変える気になるけど、Orbisのタイトルのみとなると余程欲しいタイトルがないと1年は様子見か
現状PS3しか持ってない俺でさえ、次世代機のWiiU、Orbis、XBOX720の3つのうち2つ選べって言われたらWiiUとXBOX720を取りそう
ただWiiUは俺好みのタイトルが少なそうなのと、XBOX720は3ヶ月以内に壊れそうな気がするけどな(笑)
Orbisは何を売りにするつもりだ?
PS2はDVD、PS3はBDがあったからまだ良かったものの、Orbisは・・・?
既存ユーザーを切り捨ててまで、Orbisには余程自信のある秘策か隠し球でもあるんかねぇ
上田の新作ヨンコが出てから考えるか・・・10年ぐらい後になりそうだが(笑)
もしコレが本当で、このまま発売したら、余程すごいキラータイトルを何本も引っ張ってこないと死亡確定だろ
俺はPS2&3の互換さえあれば、今のPS3を買い変える気になるけど、Orbisのタイトルのみとなると余程欲しいタイトルがないと1年は様子見か
現状PS3しか持ってない俺でさえ、次世代機のWiiU、Orbis、XBOX720の3つのうち2つ選べって言われたらWiiUとXBOX720を取りそう
ただWiiUは俺好みのタイトルが少なそうなのと、XBOX720は3ヶ月以内に壊れそうな気がするけどな(笑)
Orbisは何を売りにするつもりだ?
PS2はDVD、PS3はBDがあったからまだ良かったものの、Orbisは・・・?
既存ユーザーを切り捨ててまで、Orbisには余程自信のある秘策か隠し球でもあるんかねぇ
上田の新作ヨンコが出てから考えるか・・・10年ぐらい後になりそうだが(笑)
やっぱNINJA GAIDEN3って北米でも爆死したんだな
ACVはクソゲーでも売れたから首の皮一枚繋がったけど、売れなかったNG3はシリーズ自体かなりやばそうだな
まぁあのゲーム性なら4出す必要もないし、誰も望んでないから無くなっても困らないけど、1や2のゲーム性に戻して4を出すなら俺は大歓迎だけど(笑)
そこそこ評判の良かった2の悪い所を改善して、良かった所を伸ばせば良いだけなのに、なんで誰も望んで無かった変革をしたのかね
NINJA GAIDENΣ3がもし出るなら、武器が8つくらい増えてたらやろうかな
ただアクション性が根本的に終わってるから、戦闘自体が不快みたいだが
脳汁の出ないNINJA GAIDENかぁ・・・
やる意味ねーかなぁ・・・(笑)
ACVはクソゲーでも売れたから首の皮一枚繋がったけど、売れなかったNG3はシリーズ自体かなりやばそうだな
まぁあのゲーム性なら4出す必要もないし、誰も望んでないから無くなっても困らないけど、1や2のゲーム性に戻して4を出すなら俺は大歓迎だけど(笑)
そこそこ評判の良かった2の悪い所を改善して、良かった所を伸ばせば良いだけなのに、なんで誰も望んで無かった変革をしたのかね
NINJA GAIDENΣ3がもし出るなら、武器が8つくらい増えてたらやろうかな
ただアクション性が根本的に終わってるから、戦闘自体が不快みたいだが
脳汁の出ないNINJA GAIDENかぁ・・・
やる意味ねーかなぁ・・・(笑)